Podstawy bioinformatyki 2017/18

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Podstawy bioinformatyki 2017/18"

Transkrypt

1 JEZYK PROGRAMOWANIA PYTHON: FUNKCJE, SŁOWNIKI E. Dyguda-Kazimierowicz 1 Definiowanie i korzystanie z funkcji Funkcje pozwalają na wyodrębnienie często powtarzanych działań, dzięki czemu struktura kodu staje się bardziej czytelna, a całość zdecydowanie krótsza. Możliwość wielokrotnego wywoływania funkcji z różnymi argumentami podnosi uniwersalność takiego rozwiązania. Funkcje mogą ponadto znaleźć się poza programem głównym, np. zebranie w osobnych plikach funkcji o pokrewnym zastosowaniu ułatwia zarządzanie kodem dużych programów. Własne moduły z definicjami funkcji mogą być załadowane w dowolnym momencie pracy przez wiele programów. Instrukcja def, umożliwiająca tworzenie funkcji, jest instrukcją złożoną: zawiera zakończony dwukropkiem wiersz nagłówkowy (nadający nazwę i tworzący obiekt funkcji) i wcięty blok instrukcji, które wykonują określone zadanie. Funkcje w Pythonie stanowią kolejny typ obiektowy, zatem instrukcję def traktować należy jak instrukcję przypisania. Z kolei samo przypisanie nazwy do funkcji nie oznacza jej uruchomienia to tylko opakowanie bloku instrukcji, których działanie ma miejsce dopiero po wywołaniu funkcji w dalszej części kodu. W Pythonie nie ma potrzeby wcześniejszego deklarowania ani typu pobieranych argumentów, ani typu zwracanych wartości. W rzeczywistości dana funkcja może działać na argumentach o różnych typach, np. dodawać liczby lub łańcuchy (zależnie od tego, z czym zostanie wywołana). Sama definicja funkcji może znaleźć się w kodzie w dowolnym miejscu poprzedzającym jej wykonanie, ale dla czytelności programu warto umieszczać wszystkie definicje funkcji na początku. Najprostsza funkcja nie pobiera żadnych argumentów i nie zwraca wartości (w rzeczywistości zwracany jest obiekt pusty typu None): >>> def komunikat(): print Wykonanie zakonczone sukcesem >>> komunikat() Wykonanie zakonczone sukcesem 1

2 1 DEFINIOWANIE I KORZYSTANIE Z FUNKCJI >>> test = komunikat() Wykonanie zakonczone sukcesem >>> print test None Nawiasy po nazwie funkcji oznaczają jej wywołanie podanie samej nazwy powoduje tylko wyświetlenie informacji o obiekcie. Ponieważ funkcja jest obiektem, można ją przypisać innej zmiennej. W powyższym przykładzie zmiennej test przypisywany był wynik działania funkcji komunikat(), czyli obiekt None; poniżej zmiennej x przypisany zostaje obiekt funkcji: >>> komunikat <function komunikat at 0x4021aa74> >>> x=komunikat >>> x <function komunikat at 0x4021aa74> >>> x() Wykonanie zakonczone sukcesem Wartość zwracana funkcji, czyli wynik jej działania, przekazywany następnie obiektowi wywołującemu, określa się za pomocą instrukcji return. Niezależnie od miejsca wystąpienia return w bloku instrukcji funkcji, instrukcja ta powoduje zakończenie działania funkcji i powrót sterowania do programu wywołującego: >>> def komunikat_2(): return wykonano >>> def komunikat_3(): return WYKONANO print To sie juz nie wyswietli >>> test_2 = komunikat_2() >>> test_3 = komunikat_3() >>> print test_2 wykonano >>> print test_3 WYKONANO 2

3 1 DEFINIOWANIE I KORZYSTANIE Z FUNKCJI Jeżeli wynikiem działania funkcji ma być kilka wartości, najlepiej zwracać je w postaci krotki. Rozpakowanie krotki pozwala na jednoczesne przypisanie wartości poszczególnych pozycji osobnym zmiennym: >>> def komunikat_4(): return Wykonanie, zakonczone, sukscesem >>> A, B, C = komunikat_4() >>> print B zakonczone Użyteczność funkcji wynika w dużej mierze z możliwości przekazywania im w momencie wywołania określonych argumentów. Wartości tych argumentów (a dokładniej odwołania do nich) przypisywane są odpowiednim parametrom zdefiniowanym w nawiasach po nazwie funkcji: >>> def komunikat_5(imie): #imie -> parametr funkcji return Co slychac, +imie+? >>> test_5 = komunikat_5( Ala ) # Ala -> argument funkcji >>> print test_5 Co slychac, Ala? Poniższa funkcja oblicza odległość na płaszczyźnie na podstawie współrzędnych 2 punktów. W przypadku wielu argumentów, ich wartości przypisywane są na podstawie odpowiadających im pozycji parametrów w definicji funkcji: >>> def odleglosc(x1,y1,x2,y2): from math import sqrt return sqrt((x1 - x2)**2 + (y1 - y2)**2) >>> odleglosc(1, 1, 7, 1) 6.0 Przy okazji funkcji warto wprowadzić pojęcie zasięgu zmiennych. Zasięg zmiennej to obszar programu, w którym jest ona widoczna, czyli reprezentuje pewną wartość. Wszystkie tworzone do tej pory zmienne widoczne były z każdego miejsca w programie (oczywiście od momentu przypisania im wartości). To samo dotyczy utworzonych powyżej nazw funkcji, ale już nie ich parametrów czy zmiennych pojawiających się w bloku instrukcji. Moduł wywołujący funkcję nie widzi zdefiniowanych wewnątrz niej zmiennych, które istnieją tylko lokalnie i tylko przez czas działania funkcji: 3

4 1 DEFINIOWANIE I KORZYSTANIE Z FUNKCJI >>> def ustaw_wartosc(x): nowa_zmienna = x print Wartosc nowej zmiennej ustawiono na:, x >>> ustaw_wartosc(100) Wartosc nowej zmiennej ustawiono na: 100 >>> nowa_zmienna Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in? NameError: name nowa_zmienna is not defined W każdym momencie działania programu (lub pracy interaktywnej z interpreterem) istnieją trzy zakresy nazw, określane mianem przestrzeni nazw, w których zmienne są tworzone, modyfikowane i wyszukiwane. Zmienna w momencie przypisania jej wartości trafia do jednej z tych przestrzeni nazw zgodnie z następującymi regułami (dotyczącymi nazw niekwalifikowanych, czyli tych niezwiązanych z określonymi obiektami): Moduł definiuje zakres globalny przestrzeń nazw wypełniana jest nazwami zmiennych i funkcji tworzonych w czasie działania kodu. Każdorazowe wywołanie funkcji tworzy do jej dyspozycji nowy zakres lokalny (przestrzeń nazw zmiennych utworzonych wewnątrz funkcji), który nie jest dostępny z poziomu modułu. Wbudowana przestrzeń nazw powstaje w chwili uruchomienia interpretera (wywołania skryptu) i zawiera wszystkie nazwy wstępnie zdefiniowane (np. wbudowanych funkcji). Próba użycia nazwy zmiennej powoduje jej wyszukiwanie kolejno w zakresie lokalnym (na zewnątrz funkcji zakres lokalny jest równoznaczny z globalnym), globalnym i wbudowanym. Wyszukiwanie zatrzymuje się w momencie znalezienia zmiennej, np. jeśli zmienne o tych samych nazwach istnieją jednocześnie w zakresie lokalnym funkcji i globalnym modułu, w obrębie funkcji używane są te pierwsze. Zapobiega to konfliktowi z nazwami już istniejącymi zarówno w module, jak i w innych funkcjach. Funkcja może korzystać ze zmiennych globalnych w sensie pobierania ich wartości (brak określonej zmiennej w zakresie lokalnym spowoduje jej poszukiwanie wyżej, czyli w globalnej i wreszcie wbudowanej przestrzeni nazw), ale nie może nadawać im nowych wartości (z wyjątkiem przeprowadzonych w miejscu modyfikacji obiektów zmiennych, np. list). 4

5 1 DEFINIOWANIE I KORZYSTANIE Z FUNKCJI Wbudowana przestrzeń nazw przeszukiwana jest na końcu, zatem utworzenie zmiennej nazwanej tak samo, jak np. wbudowana funkcja, przysłoni tę ostatnią (zdecydowanie odradzane). W poniższym przykładzie zmienne a, b i zakresy to zmienne globalne, natomiast parametr funkcji x i zdefiniowana w funkcji zmienna a mają charakter lokalny (a w funkcji przysłania a z zakresu globalnego). Zmiennej b w obrębie funkcji nie została nadana żadna wartość, zatem jej wyszukiwanie kontynuowane jest w przestrzeni nazw modułu. Moduł nie widzi wartości a nadanej w obrębie funkcji, gdyż zmienna a ma tam charakter lokalny: >>> a, b = 1, 11 >>> def zakresy(x): a = 7 print a, b, x >>> zakresy(a) >>> print a, b 1 11 Na korzystanie w obrębie funkcji ze zmiennych globalnych (ich tworzenie i modyfikowanie) pozwala jedyna w Pythonie deklaracja instrukcja global. Zadeklarowanie zmiennej przy pomocy global sprawi, że zostanie ona dołączona do globalnej przestrzeni nazw modułu: >>> def zakresy_2(): global a, b, x print a, b #wyswietl poczatkowe wartosci a, b a, b, x = 11, 22, 33 #zmien a, b oraz utworz x >>> zakresy_2() 1 11 #poczatkowe wartosci a, b >>> print a, b, x #zmienna x zostala utworzona w funkcji! #a, b zostaly zmienione podczas wywolania funkcji! Mimo opisanej powyżej możliwości działania na zmiennych globalnych, zaleca się takie konstruowanie funkcji, aby komunikacja funkcja moduł wywołujący ograniczona była do przekazywanych argumentów i zwracanych przez funkcję wartości. Przekazanie do funkcji argumentu oznacza nadanie określonemu parametrowi danej wartości, co sprowadza się do utworzenia kopii odwołania. Obowiązują tu zatem takie same reguły, jak przy two- 5

6 1 DEFINIOWANIE I KORZYSTANIE Z FUNKCJI rzeniu aliasów zmiennych (czyli zmiennych współużytkujących odwołania do tego samego obiektu). Argumenty będące obiektami niezmiennymi nie mogą być zmienione również w wyniku działania funkcji (przypisanie nowej wartości w funkcji spowoduje utworzenie lokalnej kopii), natomiast argumenty zmienne są wrażliwe na modyfikacje przeprowadzane w miejscu: >>> napis, lista1, lista2 = brak zmian, [ a, b ], [ c ] >>> def zmien(s, L1, L2): S = S +??? for litera in L1: if litera == b : L1[L1.index(litera)] = litera.upper() L2 = [ b, b ] for litera in L2: if litera == b : L2[L2.index(litera)] = litera.upper() print S, L1, L2 >>> zmien(napis, lista1, lista2) brak zmian??? [ a, B ] [ B, B ] >>> print napis, lista1, lista2 brak zmian [ a, B ] [ c ] >>> liczby = [2, 3, 4] >>> def kwadraty(l): for i in range(len(l)): L[i] = L[i]**2 >>> kwadraty(liczby) >>> liczby [4, 9, 16] >>> liczby = [0, 1, 2] >>> kwadraty(liczby[:]) #wywolanie funkcji z kopia listy >>> liczby #-> brak zmian! [0, 1, 2] 6

7 2 SŁOWNIKI 2 Słowniki Słowniki są kolejnym po listach i krotkach złożonym typem obiektów, służącym do przechowywania kolekcji dowolnych obiektów. W przypadku słowników kolekcje te mają postać par klucz:wartość wymienianych w nawiasach klamrowych. Rola klucza słownikowego jest analogiczna do roli indeksu w sekwencjach i polega na jednoznacznym identyfikowaniu każdej pozycji obiektu złożonego. Indeksy sekwencji przypisywane są niejako automatycznie i użytkownik czy program nie ma nad nimi kontroli w takim sensie, że nie można np. stworzyć sekwencji opisywanej wyłącznie parzystymi indeksami czy przypisać wartości pozycji o indeksie 100, gdy sekwencja kończy się na indeksie 10. Z kolei kluczem słownika może być dowolny obiekt niezmienny (liczba, łańcuch, krotka), ponadto w jednym słowniku klucze nie muszą być tego samego typu: >>> slownik = { imie : Ala, 100:[0, 1, 2], ( a, b ):(314, 0.0)} >>> print slownik { imie : Ala, ( a, b ): (314, 0.0), 100: [0, 1, 2]} Kolejność wpisów słownika slownik, wyświetlonego przy pomocy print, jest inna niż podana podczas jego tworzenia. Ilustruje to podstawową cechę słowników, jaką jest nieuporzadkowanie. Słowniki nie są sekwencjami, czyli nie mają zdefiniowanej kolejności elementów. Tym samym wszelkie operacje zastrzeżone dla sekwencji (indeksowanie, łączenie i powielanie, pętla for) nie działają na słownikach. Wpisy w słowniku zapamiętywane są w kolejności ułatwiającej ich przeszukiwanie i nie ma możliwości jej kontrolowania, co w rzeczywistości jest bez znaczenia, gdyż poszczególne wartości pobierane są na podstawie klucza, a nie pozycji: >>> slownik[ imie ] Ala >>> slownik[100] # 100 to klucz, a nie indeks! [0, 1, 2] >>> slownik[( a, b )][1] #1 to indeks wartosci identyfikowanej 0.0 #za pomoca klucza bedacego krotka Słowniki są obiektami zmiennymi (podobnie jak listy), czyli możliwa jest ich modyfikacja bez tworzenia kopii: 7

8 2 SŁOWNIKI >>> slownik[ zwierzak ] = kot #dodanie wpisu >>> slownik[ imie ] = Ola #zmiana istniejacego wpisu >>> del slownik[( a, b )] #usuniecie wpisu >>> print slownik { imie : Ola, zwierzak : kot, 100: [0, 1, 2]} W przeciwieństwie do list, gdzie dodanie wartości do nieistniejącego indeksu jest błędem, przypisanie do nowego klucza wykorzystywane jest do powiększania słowników. Różny sposób rozrastania się list i słowników wynika z faktu, że pierwsze są sekwencjami, podczas gdy słowniki należą do odwzorowań nieuporządkowanych zbiorów obiektów. Przydatne operacje i metody działające na słownikach pokazane będą na przykładzie poniższego słownika, odwzorowującego jednoliterowe oznaczenia aminokwasów białkowych na ich trzyliterowe odpowiedniki: >>> aa_1 = { A : Ala, C : Cys, D : Asp, E : Glu, F : Phe, G : Gly, H : His, I : Ile } Wielkość słownika (ilość wpisów, czyli par klucz:wartość) sprawdzić można za pomocą funkcji len(). Funkcja konwersji na typ łańcuchowy str() także działa na słownikach: >>> len(aa_1) 8 >>> str(aa_1) "{ A : Ala, C : Cys, E : Glu, D : Asp, G : Gly, F : Phe, I : Ile, H : His }" Najczęstszy sposób pracy ze słownikiem polega na pobieraniu kolejnych wartości za pomocą klucza, co wymaga dostępu do wszystkich kluczy w danym słowniku. Metoda słownikowa keys() zwraca listę kluczy, które można potem użyć np. w pętli for. Listę wszystkich wartości i wreszcie listę dwupozycyjnych krotek poszczególnych wpisów słownika zwracają metody values() i items(). Ponieważ próba pobrania wartości na podstawie nieistniejącego klucza kończy się komunikatem o błędzie, a przypisanie wartości już istniejącemu kluczowi nadpisuje jego aktualną wartość, do sprawdzenia czy dany słownik zawiera określony klucz, służy metoda has_key(): 8

9 2 SŁOWNIKI >>> aa_1.keys() [ A, C, E, D, G, F, I, H ] >>> aa_1.has_key( F ) True >>> aa_1.values() [ Ala, Cys, Glu, Asp, Gly, Phe, Ile, His ] >>> aa_1.items() [( A, Ala ), ( C, Cys ), ( E, Glu ), ( D, Asp ), ( G, Gly ), ( F, Phe ), ( I, Ile ), ( H, His )] Łączenie dwóch słowników przy pomocy operatora dodawania jest niemożliwe słowniki nie są sekwencjami! Metoda update() pozwala dołączyć wpisy z innego słownika (np. aa_2) do bieżącego (aa_1): >>> aa_2 = { K : Lys, L : Leu, M : Met, N : Asn } >>> aa_1.update(aa_2) >>> print aa_1 { A : Ala, C : Cys, E : Glu, D : Asp, G : Gly, F : Phe, I : Ile, H : His, K : Lys, M : Met, L : Leu, N : Asn } >>> print aa_2 { K : Lys, M : Met, L : Leu, N : Asn } W powyższym przykładzie modyfikacji w miejscu ulega słownik, dla którego metoda update() jest wywoływana, czyli aa_1. Drugi słownik pozostaje niezmieniony, natomiast sama metoda zwraca obiekt pusty None. Kopiowanie słowników umożliwia metoda copy(). Zwracana jest kopia słownika, dla którego metoda została wywołana: >>> aa_2_kopia = aa_2.copy() >>> print aa_2_kopia { K : Lys, M : Met, L : Leu, N : Asn } Usuwanie wpisu ze słownika za pomocą polecenia del zademonstrowano wcześniej. Metoda popitem() zwraca przypadkowo pobraną parę klucz:wartosc jako dwupozycyjną krotkę i jednocześnie usuwa ją ze słownika (modyfikacja w miejscu!). Można również usunąć wszystkie wpisy ze słownika wywołanie metody clear() pozostawia pusty słownik: 9

10 2 SŁOWNIKI >>> aa_2.popitem() ( K, Lys ) >>> aa_2.popitem() ( M, Met ) >>> print aa_2 { L : Leu, N : Asn } >>> aa_2.clear() >>> print aa_2 {} Słowniki wyświetlone za pomocą polecenia print nie są zbyt czytelne. Poniższy kod definiuje przykładową funkcję wyświetlającą zawartość słownika posortowaną według kluczy: >>> def wyswietl_slownik(slownik): klucze = slownik.keys() klucze.sort() for klucz in klucze: print %3s:%5s % (klucz, slownik[klucz]) >>> wyswietl_slownik(aa_1) A: Ala C: Cys D: Asp F: Phe G: Gly H: His E: Glu #itd 10

Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w

Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w obrębie skryptu. Wyrażenia include() i require() są niemal

Bardziej szczegółowo

Listy, krotki, słowniki, funkcje

Listy, krotki, słowniki, funkcje Listy, krotki, słowniki, funkcje Listy Lista jest najbardziej elastycznym typem obiektu uporządkowanej kolekcji. Może zawierać różne typy danych - liczby, łańcuchy znaków, a nawet inne listy. Tworzy się

Bardziej szczegółowo

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre) Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Funkcje. 1 Funkcje 1.1 Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie 7

Spis treści. Funkcje. 1 Funkcje 1.1 Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie 7 Spis treści 1 Funkcje 1.1 Zadanie 1 1.2 Zadanie 2 1.3 Zadanie 3 1.4 Zadanie 4 1.5 Zadanie 5 1.6 Zadanie 6 1.7 Zadanie 7 Funkcje Przy programowaniu często zdarza się, że pewne czynności chcemy wykonywać

Bardziej szczegółowo

Język C++ zajęcia nr 2

Język C++ zajęcia nr 2 Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator

Bardziej szczegółowo

Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA

Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA Python wprowadzenie Warszawa, 24 marca 2017 Python to język: nowoczesny łatwy w użyciu silny można pisać aplikacje Obiektowy klejący może być zintegrowany z innymi językami np. C, C++, Java działający

Bardziej szczegółowo

Podstawy bioinformatyki 2017/18

Podstawy bioinformatyki 2017/18 JEZYK PROGRAMOWANIA PYTHON: SEKWENCJE (ŁAŃCUCHY, LISTY, KROTKI), METODY LIST E. Dyguda-Kazimierowicz 1 Sekwencje: indeksowanie i wycinanie Poznane dotąd obiekty łańcuchowe należą do typu danych złożonych

Bardziej szczegółowo

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz

Bardziej szczegółowo

Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać

Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać MatLab część III 1 Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać komentarze poprzedzone znakiem % Skrypty

Bardziej szczegółowo

Myśl w języku Python! : nauka programowania / Allen B. Downey. Gliwice, cop Spis treści

Myśl w języku Python! : nauka programowania / Allen B. Downey. Gliwice, cop Spis treści Myśl w języku Python! : nauka programowania / Allen B. Downey. Gliwice, cop. 2017 Spis treści Przedmowa 11 1. Jak w programie 21 Czym jest program? 21 Uruchamianie interpretera języka Python 22 Pierwszy

Bardziej szczegółowo

Podstawy Pythona. Krzysztof Gdawiec. Instytut Informatyki Uniwersytet Śląski

Podstawy Pythona. Krzysztof Gdawiec. Instytut Informatyki Uniwersytet Śląski Podstawy Pythona Krzysztof Gdawiec Instytut Informatyki Uniwersytet Śląski Słownik jest typem mutowalnym. Każdy element to para: klucz wartość. W celu stworzenia słownika pary klucz wartość umieszczamy

Bardziej szczegółowo

Język Python (2) Język Python (2) 1/36

Język Python (2) Język Python (2) 1/36 Język Python (2) Język Python (2) 1/36 Język Python (2) 2/36 Podstawy funkcji Pojęcia podstawowe Instrukcja def tworzy obiekt funkcji i przypisuje go do nazwy Instrukcja return przekazuje obiekt wynikowy

Bardziej szczegółowo

Język Python. Język Python 1/35

Język Python. Język Python 1/35 Język Python Język Python 1/35 Język Python 2/35 Wstęp Uruchamianie interpretera python Skrypty wykonywalne #!/usr/bin/python #!/usr/bin/env python lub #!/usr/bin/python3 #!/usr/bin/env python3 chmod +x

Bardziej szczegółowo

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

Python. Skąd taka nazwa? Kurs systemu UNIX 1

Python. Skąd taka nazwa? Kurs systemu UNIX 1 Python Skąd taka nazwa? Kurs systemu UNIX 1 Cechy języka marketing Obiektowy (dużo prostszy od C++) Darmowy Nie tylko Unix (choć tam najpopularniejszy) Wiele bibliotek (np. Tkinter, czyli interfejs do

Bardziej szczegółowo

Typy danych, cd. Łańcuchy znaków

Typy danych, cd. Łańcuchy znaków Typy danych, cd. Łańcuchy znaków Typ danych string, jest rozumiany jako łańcuch znaków - liter, cyfr i symboli. Stringi definiuje się w podwójnych lub pojedyńczych cudzysłowach. typ_ kawy = " latte " typ_herbaty

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Dekoratory. 1 Dekoratory 1.1 Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie 4

Spis treści. Dekoratory. 1 Dekoratory 1.1 Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie 4 Spis treści 1 Dekoratory 1.1 Zadanie 1 1.2 Zadanie 2 1.3 Zadanie 3 1.4 Zadanie 4 Dekoratory Dekoratory w Pythonie służą do zastępowania zdefiniowanych przez nas funkcji przez funkcje (lub inne obiekty)

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w Pythonie

Podstawy programowania w Pythonie Podstawy programowania w Pythonie Wykład 2 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 10 października 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania

Bardziej szczegółowo

Lab 9 Podstawy Programowania

Lab 9 Podstawy Programowania Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Metody statyczne i klasowe Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. VI Jesień 2013 1 / 23 W poprzednich odcinkach... Klasy kategorie obiektów Przynależność

Bardziej szczegółowo

Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI)

Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI) Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.

Bardziej szczegółowo

Prof. Danuta Makowiec Instytut Fizyki Teoretycznej i Astrofizyki pok. 353, tel danuta.makowiec at gmail.com

Prof. Danuta Makowiec Instytut Fizyki Teoretycznej i Astrofizyki pok. 353, tel danuta.makowiec at gmail.com Programowanie wykład dla I roku bioinformatyki semestr letni 2013 Prof. Danuta Makowiec Instytut Fizyki Teoretycznej i Astrofizyki pok. 353, tel. 58 523 2466 e-mail: danuta.makowiec at gmail.com Cel bloku

Bardziej szczegółowo

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w Pythonie

Podstawy programowania w Pythonie Podstawy programowania w Pythonie Wykład 6 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 21 listopada 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania

Bardziej szczegółowo

Język programowania zbiór reguł określających, które ciągi symboli tworzą program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje ten program.

Język programowania zbiór reguł określających, które ciągi symboli tworzą program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje ten program. PYTHON Język programowania zbiór reguł określających, które ciągi symboli tworzą program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje ten program. Aby program napisany w danym języku mógł być wykonany, niezbędne

Bardziej szczegółowo

Plan. Formularz i jego typy. Tworzenie formularza. Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza

Plan. Formularz i jego typy. Tworzenie formularza. Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza 4 Budowa prostych formularzy, stany sesji, tworzenie przycisków Plan Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza 2 Formularz i jego typy Tworzenie formularza

Bardziej szczegółowo

PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze

PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze 1 PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze SYSTEMY SIECIOWE Michał Simiński 2 Bloki kodu Blok if-else Switch Pętle Funkcje Blok if-else 3 W PHP blok if i blok if-else wyglądają tak samo i funkcjonują

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p. Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Funkcje w języku C Zasięg zmiennych Przekazywanie

Bardziej szczegółowo

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main. Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo

Bardziej szczegółowo

TECHNOLOGIE INTERNETOWE WYKŁAD 6. JavaScript Funkcje i obiekty

TECHNOLOGIE INTERNETOWE WYKŁAD 6. JavaScript Funkcje i obiekty 1. Co to jest funkcja? Funkcja jest oddzielnym blokiem kodu, który może być wielokrotnie wykonywany w danym programie, poprzez jej wielokrotne wywoływanie. Do funkcji przekazujemy przeważnie jakieś argumenty,

Bardziej szczegółowo

Python wstęp. Michał Bereta www.michalbereta.pl

Python wstęp. Michał Bereta www.michalbereta.pl Python wstęp Michał Bereta www.michalbereta.pl Wprowadzenie... 1 Źródła wiedzy... 1 Uruchomienie interpretera Pythona... 2 Python jako kalkulator użycie interaktyne... 2 Uruchamianie skryptów z plików...

Bardziej szczegółowo

Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.

Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu. Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą

Bardziej szczegółowo

Przykład 1: Funkcja jest obiektem, przypisanie funkcji o nazwie function() do zmiennej o nazwie funkcja1

Przykład 1: Funkcja jest obiektem, przypisanie funkcji o nazwie function() do zmiennej o nazwie funkcja1 Rachunek Prawdopodobieństwa i Statystyka lab 3. Kaja Gutowska (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) 1. Funkcje: - Funkcje nie powinny korzystać ze zmiennych globalnych. - Funkcje powinny być możliwie krótkie.

Bardziej szczegółowo

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i

Bardziej szczegółowo

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6 JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona

Bardziej szczegółowo

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą

Bardziej szczegółowo

C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów

C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów Operatory są elementami języka C++. Istnieje zasada, że z elementami języka, takimi jak np. słowa kluczowe, nie można dokonywać żadnych zmian, przeciążeń, itp. PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW Ale dla operatorów

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy

Bardziej szczegółowo

Materiały do laboratorium MS ACCESS BASIC

Materiały do laboratorium MS ACCESS BASIC Materiały do laboratorium MS ACCESS BASIC Opracowała: Katarzyna Harężlak Access Basic jest językiem programowania wykorzystywanym w celu powiązania obiektów aplikacji w jeden spójny system. PROCEDURY I

Bardziej szczegółowo

Tabela wewnętrzna - definicja

Tabela wewnętrzna - definicja ABAP/4 Tabela wewnętrzna - definicja Temporalna tabela przechowywana w pamięci operacyjnej serwera aplikacji Tworzona, wypełniana i modyfikowana jest przez program podczas jego wykonywania i usuwana, gdy

Bardziej szczegółowo

Python. Wprowadzenie. Jolanta Bachan

Python. Wprowadzenie. Jolanta Bachan Python Wprowadzenie Jolanta Bachan Zainstaluj i przetestuj Pythona https://www.python.org/downloads/ print 'Hello world!' operatory numeryczne: + - * / // % ** operatory porównania: ==!= > < >=

Bardziej szczegółowo

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania 1) Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi elementami obiektowymi systemu Windows wykorzystując Visual Studio 2008 takimi jak: przyciski, pola tekstowe, okna pobierania danych

Bardziej szczegółowo

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których

Bardziej szczegółowo

Podstawy bioinformatyki 2017/18

Podstawy bioinformatyki 2017/18 1 Pętla while JEZYK PROGRAMOWANIA PYTHON: PETLE ITERUJACE, KORZYSTANIE Z PLIKÓW E. Dyguda-Kazimierowicz Instrukcja while, wraz z omówioną poniżej instrukcją for, należą do pętli iterujacych pozwalających

Bardziej szczegółowo

Środowisko programisty

Środowisko programisty Środowisko programisty 1/34 Środowisko programisty Język Python cz. 1 dr inż. Grzegorz Michalski 24 marca 2014 Środowisko programisty 2/34 Wstęp Uruchamianie interpretera python Wykonywalne skrypty #!/usr/bin/python

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza

Bardziej szczegółowo

Oracle PL/SQL. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://www.kursy24.eu/

Oracle PL/SQL. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://www.kursy24.eu/ Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://www.kursy24.eu/ Zawartość modułu 4 Wyjątki PL/SQL Mechanizmy dotyczące błędów Typy wyjątków Obsługa wyjątków PL/SQL Obsługa błędów predefiniowanych, użytkownika

Bardziej szczegółowo

Obiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody

Obiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody Obiektowy PHP Czym jest obiekt? W programowaniu obiektem można nazwać każdy abstrakcyjny byt, który programista utworzy w pamięci komputera. Jeszcze bardziej upraszczając to zagadnienie, można powiedzieć,

Bardziej szczegółowo

Język C, tablice i funkcje (laboratorium)

Język C, tablice i funkcje (laboratorium) Język C, tablice i funkcje (laboratorium) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.

Bardziej szczegółowo

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury 1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy

Bardziej szczegółowo

1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10:

1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: Grupa A (LATARNIE) Imię i nazwisko: Numer albumu: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: Nazwisko prowadzącego: 11: 12: Suma: Ocena: Zad. 1 (10 pkt) Dana jest relacja T. Podaj wynik poniższego zapytania (podaj

Bardziej szczegółowo

Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27

Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27 Pętlami nazywamy konstrukcje języka, które pozwalają na wielokrotne wykonywanie powtarzających się instrukcji. Przykładowo, jeśli trzeba 10 razy wyświetlić na ekranie pewien napis, to można wykorzystać

Bardziej szczegółowo

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do

Bardziej szczegółowo

Funkcje są prawdopodobnie najważniejszą częścią każdego poważnego programu (w każdym języku programowania).

Funkcje są prawdopodobnie najważniejszą częścią każdego poważnego programu (w każdym języku programowania). Funkcje w Pythonie Funkcje to części programu wielokrotnego użytku. Pozwalają nam nadad nazwę blokowi wyrażeo, a następnie uruchamiad ten blok używając tej nazwy gdziekolwiek w programie, dowolną ilośd

Bardziej szczegółowo

Tablice. Jones Stygar na tropie zmiennych

Tablice. Jones Stygar na tropie zmiennych Tablice Jones Stygar na tropie zmiennych Czym jest tablica? Obecnie praktycznie wszystkie języki programowania obsługują tablice. W matematyce odpowiednikiem tablicy jednowymiarowej jest ciąg (lub wektor),

Bardziej szczegółowo

Projekt Hurtownia, realizacja skojarzeń dostawców i produktów

Projekt Hurtownia, realizacja skojarzeń dostawców i produktów niżej. Projekt Hurtownia, realizacja skojarzeń dostawców i produktów W bazie danych HurtowniaSP istnieją tabele Dostawcy oraz Produkty, ich definicje przypomniane są W bazie zdefiniowano także tabelę DostawcyProdukty,

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Podstawy programowania skrót z wykładów: Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace

Bardziej szczegółowo

Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)

Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2) Wizualne systemy programowania Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Metody 2 Metody W C# nie jest

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych 1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje

Bardziej szczegółowo

Podstawy bioinformatyki 2017/18

Podstawy bioinformatyki 2017/18 JEZYK PROGRAMOWANIA PYTHON: WPROWADZANIE DANYCH I FORMATOWANIE WYNIKÓW, WEWNETRZNA DOKUMENTACJA, PROGRAMY I MODUŁY E. Dyguda-Kazimierowicz 1 Formatowanie danych wyjściowych Do formatowania wyświetlanych

Bardziej szczegółowo

Wstęp do informatyki- wykład 9 Funkcje

Wstęp do informatyki- wykład 9 Funkcje 1 Wstęp do informatyki- wykład 9 Funkcje Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy Grębosz, Opus magnum

Bardziej szczegółowo

JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.

JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. IŚ ćw.8 JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w dokumentach HTML. Skrypt JavaScript

Bardziej szczegółowo

Konstruktor destruktor Programowanie obiektowe

Konstruktor destruktor Programowanie obiektowe Konstruktor destruktor Programowanie obiektowe Klasa w osobnym pliku Pracując w scalonym środowisku programistycznym mamy okno z nazwami wszystkich swoich klas ustawionych alfabetycznie Tworząc klasę w

Bardziej szczegółowo

Warsztaty dla nauczycieli

Warsztaty dla nauczycieli WPROWADZENIE Wyprowadzanie danych: Wyprowadzanie na ekran komunikatów i wyników umożliwia instrukcja wyjścia funkcja print(). Argumentami funkcji (podanymi w nawiasach) mogą być teksty, wyrażenia arytmetyczne

Bardziej szczegółowo

Wykład 8: klasy cz. 4

Wykład 8: klasy cz. 4 Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD

Bardziej szczegółowo

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Część XXII C++ w Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na

Bardziej szczegółowo

Wykład 5: Klasy cz. 3

Wykład 5: Klasy cz. 3 Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu

Bardziej szczegółowo

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski

Bardziej szczegółowo

Kurs języka Python. Wykład 11. Marcin Młotkowski. 4 stycznia Kontrola poprawności podczas biegu programu. 2 Testowanie oprogramowania

Kurs języka Python. Wykład 11. Marcin Młotkowski. 4 stycznia Kontrola poprawności podczas biegu programu. 2 Testowanie oprogramowania Wykład 11. 4 stycznia 2010 1 Kontrola poprawności podczas biegu programu 2 3 4 Asercje Asercja to formuła logiczna; Asercji używa się do kontrolowania czy np. wartość zmiennej ma odpowiedni typ lub mieści

Bardziej szczegółowo

Programowanie i projektowanie obiektowe

Programowanie i projektowanie obiektowe Programowanie i projektowanie obiektowe Obiekty i klasy w Pythonie Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. III Jesień 2013 1 / 23 Klasy i obiekty Klasy w implementacji

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada

Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada Spis treści 1 Wprowadzenie 1 2 Dane i kod 2 3 Wyrażenia 2 3.1 Operacje arytmetyczne i logiczne.................. 2 3.2 Podstawowe

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Język programowania Ruby Marcin Młotkowski 12 kwietnia 2018 Plan wykładu 1 Wstęp 2 Typy numeryczne Łańcuchy znaków (klasa String) Przedziały Tablice i tablice asocjacyjne Nazwy

Bardziej szczegółowo

PHP 5 język obiektowy

PHP 5 język obiektowy PHP 5 język obiektowy Wprowadzenie Klasa w PHP jest traktowana jak zbiór, rodzaj różnych typów danych. Stanowi przepis jak stworzyć konkretne obiekty (instancje klasy), jest definicją obiektów. Klasa reprezentuje

Bardziej szczegółowo

Skrypty powłoki Skrypty Najcz ciej u ywane polecenia w skryptach:

Skrypty powłoki Skrypty Najcz ciej u ywane polecenia w skryptach: Skrypty powłoki Skrypty są zwykłymi plikami tekstowymi, w których są zapisane polecenia zrozumiałe dla powłoki. Zadaniem powłoki jest przetłumaczenie ich na polecenia systemu. Aby przygotować skrypt, należy:

Bardziej szczegółowo

Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem

Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem Moduł 1 1. Wprowadzenie do języka Python Python jest dynamicznym językiem interpretowanym. Interpretowany tzn. że kod, który napiszemy możemy natychmiast wykonać bez potrzeby tłumaczenia kodu programistycznego

Bardziej szczegółowo

Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje

Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje 1 Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy Grębosz, Opus magnum

Bardziej szczegółowo

Kurs rozszerzony języka Python

Kurs rozszerzony języka Python Wykład 2. 13 października 2017 Plan wykładu Klasy i obiekty 1 Klasy i obiekty 2 3 4 Plan wykładu Klasy i obiekty 1 Klasy i obiekty 2 3 4 Deklaracja klasy Klasy i obiekty Przykłady class Figura: Pierwsza

Bardziej szczegółowo

4. Funkcje. Przykłady

4. Funkcje. Przykłady 4. Funkcje Przykłady 4.1. Napisz funkcję kwadrat, która przyjmuje jeden argument: długość boku kwadratu i zwraca pole jego powierzchni. Używając tej funkcji napisz program, który obliczy pole powierzchni

Bardziej szczegółowo

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02 METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się

Bardziej szczegółowo

Materiał Typy zmiennych Instrukcje warunkowe Pętle Tablice statyczne Wskaźniki Tablice dynamiczne Referencje Funkcje

Materiał Typy zmiennych Instrukcje warunkowe Pętle Tablice statyczne Wskaźniki Tablice dynamiczne Referencje Funkcje Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne - Zajęcia nr 4 Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w

Bardziej szczegółowo

Wykład 4: Klasy i Metody

Wykład 4: Klasy i Metody Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to

Bardziej szczegółowo

OBIEKTY PHP. G. Panuś

OBIEKTY PHP. G. Panuś OBIEKTY PHP G. Panuś Podstawowym elementem programowania obiektowego jest klasa Klasa zawiera Zmienne właściwości Klasa Funkcje metody Definiowanie klasy Do definiowania klasy służy polecenie class class

Bardziej szczegółowo

Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy

Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREœCI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy Autor: Daniel Bargie³ ISBN: 83-246-0676-9 Format: B6, stron: 112 TWÓJ KOSZYK

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania 2

Podstawy Programowania 2 Podstawy Programowania 2 Laboratorium 7 Instrukcja 6 Object Pascal Opracował: mgr inż. Leszek Ciopiński Wstęp: Programowanie obiektowe a programowanie strukturalne. W programowaniu strukturalnym, któremu

Bardziej szczegółowo

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej  Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej www.imio.polsl.pl fb.com/imiopolsl @imiopolsl Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Języki programowania z programowaniem obiektowym Laboratorium

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład: 7. Funkcje Przekazywanie argumentów do funkcji. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy programowania. Wykład: 7. Funkcje Przekazywanie argumentów do funkcji. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania Wykład: 7 Funkcje Przekazywanie argumentów do funkcji 1 dr Artur Bartoszewski - programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Funkcje 2 dr Artur Bartoszewski - programowania sem. 1 -

Bardziej szczegółowo

Metody getter https://www.python-course.eu/python3_object_oriented_programming.php 0_class http://interactivepython.org/runestone/static/pythonds/index.html https://www.cs.auckland.ac.nz/compsci105s1c/lectures/

Bardziej szczegółowo

Rys.2.1. Trzy warstwy stanowiące podstawę popularnego podejścia w zakresie budowy stron internetowych [2]

Rys.2.1. Trzy warstwy stanowiące podstawę popularnego podejścia w zakresie budowy stron internetowych [2] 1. CEL ĆWICZENIA Celem ćwiczenia jest przedstawienie możliwości wykorzystania języka JavaScript do tworzenia interaktywnych aplikacji działających po stronie klienta. 2. MATERIAŁ NAUCZANIA JavaScript tak

Bardziej szczegółowo

Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop Spis treści

Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop Spis treści Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop. 2016 Spis treści Przedmowa 1 Stosowana notacja 1 1. Wprowadzenie 3 1.1. Konsola interaktywna języka Scala 3 1.2. Zmienne 5 1.3. Wartości

Bardziej szczegółowo

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie

Bardziej szczegółowo

Podstawy JavaScript ćwiczenia

Podstawy JavaScript ćwiczenia Podstawy JavaScript ćwiczenia Kontekst:

Bardziej szczegółowo

Podstawy i języki programowania

Podstawy i języki programowania Podstawy i języki programowania Laboratorium 2 - wprowadzenie do zmiennych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 23 października 2017 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i

Bardziej szczegółowo