Visual C Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows
|
|
- Jolanta Kaźmierczak
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA KATALOG KSI EK ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Wydawnictwo Helion ul. Chopina Gliwice tel. (32) helion@helion.pl TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE ONOWOŒCIACH ZAMÓW CENNIK CZYTELNIA SPIS TREŒCI KATALOG ONLINE DODAJ DO KOSZYKA FRAGMENTY KSI EK ONLINE Visual C Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows Autor: Rafa³ Wileczek ISBN: X Format: B5, stron: 168 Przyk³ady na ftp: 195 kb Stwórz aplikacje dla platformy.net 2.0 Poznaj œrodowisko programistyczne Wykorzystaj mo liwoœci programowania obiektowego Po³¹cz aplikacjê z baz¹ danych i sieci¹ œrodowisko programistyczne Visual C Express Edition to uproszczona i okrojona wersja Visual C Mimo tego jest bardzo przydatnym i wydajnym narzêdziem dla programisty chc¹cego tworzyæ aplikacje dla platformy.net. Umo liwia korzystanie z bibliotek.net Framework u³atwiaj¹cych mudny proces tworzenia aplikacji. Jest œwietnym narzêdziem nie tylko dla pocz¹tkuj¹cego twórcy aplikacji, ale tak e dla tych programistów, którzy nie potrzebuj¹ zaawansowanych œrodowisk w wersjach Enterprise. Dodatkowym atutem œrodowiska Visual C Express Edition jest mo liwoœæ pobrania go i u ywania za darmo do listopada 2007 roku. Ksi¹ ka Visual C Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows to podrêcznik, dziêki któremu poznasz mo liwoœci tego œrodowiska programistycznego tworz¹c w³asne aplikacje. Dowiesz siê, jak zaprojektowaæ interfejs u ytkownika korzystaj¹c z komponentów zawartych w.net Framework. Nauczysz siê ³¹czyæ aplikacje z bazami danych oraz z sieci¹ Internet. Przeczytasz tak e o obs³udze plików graficznych i dÿwiêkowych oraz drukowaniu. Znajdziesz tu równie dodatek, w którym opisano podstawy programowania w jêzyku C++. Okreœlanie parametrów nowego projektu w Visual C Express Edition Kompilacja i uruchamianie aplikacji Podstawy programowania obiektowego Tworzenie graficznych interfejsów u ytkownika Po³¹czenia z bazami danych i internetem Programowanie wielow¹tkowe Drukowanie grafiki i dokumentów Rozwiñ swoje umiejêtnoœci programowania oraz tworzenia profesjonalnych aplikacji dla platformy.net 2.0
2 Spis treści Wstęp...5 Co zawiera ta książka?...6 Dla kogo jest ta książka?...7 Konwencje i oznaczenia...7 Rozdział 1. Środowisko Visual C Express Edition rozpoznanie... 9 Platforma.NET...10 Tworzenie i konfiguracja projektu...10 Kompilowanie i uruchamianie projektu...17 Rozdział 2. Aplikacja z graficznym interfejsem użytkownika (Windows Forms Application) zaczynamy...23 Projekt i okno główne...24 Elementy kontrolne...25 Zdarzenia...30 Rozdział 3. Wprowadzenie do programowania obiektowego...33 Język C++/CLI...34 Podstawowe pojęcia związane z programowaniem obiektowym...35 Definicja klasy...36 Właściwości...46 Dziedziczenie...49 Podsumowanie...54 Rozdział 4. Dostęp do danych...55 Tworzenie bazy danych...56 Integracja aplikacji z bazą danych...58 Nie tylko Microsoft SQL Server Rozdział 5. Integracja z siecią Internet...71 Własna przeglądarka Korzystanie z usług sieciowych XML...81 Rozdział 6. Obsługa wyjątków...87 Przechwytywanie wyjątków...87 Zgłaszanie wyjątków...89 Obsługa wyjątków na poziomie graficznego interfejsu użytkownika...91 Rozdział 7. Wątki...93 Wykonywanie operacji w tle...94 Synchronizacja wątków semafory Dijkstry...98
3 4 Visual C Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows Rozdział 8. Multimedia Grafika Dźwięk Multimedialne all-in-one, czyli Windows Media Player Rozdział 9. Drukowanie Komponent PrintDocument, czyli kwintesencja drukowania Drukowanie tekstu Drukowanie grafiki Program demonstracyjny Podsumowanie Dodatek A Przystosowanie Visual C Express Edition do tworzenia natywnych aplikacji Windows Pobieranie i instalacja Windows Server 2003 SP1 Platform SDK Wprowadzanie zmian do konfiguracji Visual C Express Edition Aplikacja testowa Dodatek B Dokumentacja kodu programu Przygotowanie pliku dokumentującego przez środowisko Komentarze dokumentujące Konfiguracja i dostosowanie programu NDoc Generowanie i przeglądanie dokumentacji Dodatek C Podstawy C Pierwszy program Zmienne Operatory Instrukcja warunkowa i instrukcja wyboru Pętle Funkcje Podsumowanie Skorowidz
4 Rozdział 2. Aplikacja z graficznym interfejsem użytkownika (Windows Forms Application) zaczynamy W rozdziale 1. zapoznałeś się ze środowiskiem Visual C Express Edition utworzyliśmy projekt aplikacji okienkowej (Windows Forms Application), ale go nie rozwijaliśmy. W tym rozdziale zajmiemy się podstawami tworzenia graficznego interfejsu użytkownika z wykorzystaniem komponentów dostarczanych przez platformę.net w przestrzeni nazw Windows.Forms. Komponenty te pozwalają na utworzenie aplikacji o dowolnym zastosowaniu, w pełni funkcjonalnej i co ważniejsze o przyjaznym i znajomym dla współczesnego użytkownika komputerów wyglądzie. Wbrew temu, co by się mogło wydawać, tworzenie graficznego interfejsu użytkownika jest sztuką i rządzi się ściśle określonymi zasadami. Istnieje wiele opracowań prezentujących teoretyczne i praktyczne aspekty tworzenia interfejsów użytkownika, poparte badaniami psychologów i socjologów, analizujących zachowania, reakcje i przyzwyczajenia użytkowników. Właśnie przyzwyczajenia użytkowników mają spore znaczenie podczas projektowania wyglądu aplikacji nieraz spotkaliśmy się z pozytywną reakcją (naszą lub naszych znajomych) na wygląd i obsługę programu, kiedy użytkownik odkrył, że dany program obsługuje się podobnie jak inny, np. popularny edytor tekstów. Istotą współczesnych programów jest łatwość i intuicyjność obsługi. Tworząc program, nie chcemy, aby użytkownik musiał uczyć się jego obsługi od zera. Bardzo dobrym i pożądanym nawykiem jest podpatrywanie rozwiązań stosowanych przez wielkich chodzi przede wszystkim o układ menu i pasków narzędziowych, stosowanie odpowiednich elementów do informowania użytkownika o stanie aplikacji itp.
5 24 Visual C Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows W tym rozdziale nie będziemy zajmować się teorią tworzenia programów z graficznym interfejsem użytkownika, natomiast spróbujemy napisać program, za pomocą którego nauczysz się stosować podstawowe elementy kontrolne (przyciski, pola tekstowe, etykiety itp.) i programować zdarzenia generowane przez elementy kontrolne. Projekt i okno główne Zaczniemy od otwarcia projektu, który wykorzystaliśmy w rozdziale 1. Najpierw zajmiemy się oknem głównym. Kod okna głównego został wygenerowany przez kreatora aplikacji jako klasa o niefortunnej nazwie Form1 i umieszczony w pliku Form1.h. My zwykle chcemy, żeby nazwy wszelkich klas, zmiennych, stałych i metod były znaczące, dlatego też przemianujemy nazwę klasy naszego okna na Okno- Glowne. W tym celu: przejdź do widoku kodu okna głównego i odszukaj w nim nagłówek deklaracji klasy Form1 (public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form); kliknij w ten nagłówek (umieścisz w nim kursor); w oknie Properties, służącym do zmiany właściwości poszczególnych elementów projektu (po pierwszym użyciu będzie już zawsze widoczne i jego zawartość będzie się zmieniała w zależności od tego, który w danym momencie element czy plik będzie wskazany), znajdź właściwość o nazwie Name umieszczoną w nawiasach (właściwości domyślnie podzielone są na kategorie tematyczne, więc czasem łatwiej daną właściwość znaleźć, domyślając się, do jakiej kategorii należy) i zmień jej wartość na OknoGlowne po zatwierdzeniu zmiany (np. przez naciśnięcie klawisza Enter) nazwa klasy zostanie zmieniona; w następnym kroku musisz zmienić nazwę pliku przejdź zatem do okienka Solution Explorer i kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę pliku Form1.h; z menu kontekstowego wybierz opcję Rename i wprowadź nowa nazwę pliku, w naszym przypadku OknoGlowne.h; W języku C++/CLI nazwa pliku nie musi odpowiadać nazwie klasy publicznej umieszczonej w tym pliku (pojęcie klasy wyjaśniamy w rozdziale 3.), ale trzymanie się tej zasady może znacznie poprawić przejrzystość projektu. pozostaje wskazać plikowi zawierającemu punkt startowy programu (w naszym przypadku jest to plik o nazwie Projekt.cpp znajdujący się w folderze Source Files), w którym pliku znajduje się definicja okna głównego programu i jaka jest nazwa klasy okna głównego; w tym celu otwórz plik Projekt.cpp, klikając na niego dwukrotnie, i zamień wystąpienie napisu Form1 na OknoGlowne można to zrobić automatycznie, używając mechanizmu znajdź i zamień dostępnego poprzez menu Edit (rysunek 2.1).
6 Rozdział 2. Aplikacja z graficznym interfejsem użytkownika zaczynamy 25 Rysunek 2.1. Zmiana nazwy pliku nagłówkowego i klasy w pliku źródłowym projektu Po dokonaniu tych zmian warto projekt przebudować nie powinno być żadnych problemów. Wprowadziliśmy porządek do naszego projektu, możemy zatem zająć się właściwościami okna głównego. Jeżeli kiedykolwiek odwoływaliśmy się do okna Properties, to jest ono widoczne po prawej stronie w oknie środowiska. Kliknijmy w projekt okna głównego naszej aplikacji w oknie Properties wyświetlone zostaną właściwości okna głównego. Właściwości te służą przede wszystkim do konfiguracji wyglądu i zachowania naszego okna. Ustalmy, że nasze okno będzie miało rozmiar początkowy 400 na 300 pikseli i będzie umieszczane każdorazowo po uruchomieniu w centrum ekranu. W tym celu musimy w oknie Properties zmienić wartości właściwości Size oraz StartPosition. We właściwości Size zmieniamy domyślne rozmiary okna na założone przez nas, natomiast w przypadku właściwości StartPosition wybieramy z listy rozwijalnej wartość CenterScreen. Teraz, po przebudowaniu i uruchomieniu, okno naszego programu zawsze będzie się pojawiało na środku ekranu. Na pewno zauważyłeś, że na belce programu nadal znajduje się napis Form1. Za napis, który jest wyświetlany na belce okna, odpowiada właściwość Text zmieńmy jej wartość (poprzez okno Properties), np. na Mój pierwszy program. Warto dokładniej przyjrzeć się właściwościom dostępnym poprzez okno Properties i poeksperymentować z różnymi ustawieniami efekty mogą być zadziwiające (o czym można się przekonać, czytając dalej tę książkę). Elementy kontrolne Elementy kontrolne to wszystkie składniki interfejsu użytkownika, które mogą mieć za pośrednictwem użytkownika wpływ na działanie programu. Podstawowe elementy kontrolne, z których będziemy korzystać podczas tworzenia interfejsu użytkownika w przykładowym programie, to: przyciski (Button); pola tekstowe (TextBox); pola wyboru (CheckBox); listy rozwijane (ComboBox);
7 26 Visual C Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows Rysunek 2.2. Okno Toolbox etykiety (Label); menu główne programu (MenuStrip); pasek narzędziowy (ToolStrip); pasek stanu (StatusStrip). Platforma.NET poprzez przestrzeń nazw Windows.Forms udostępnia oczywiście o wiele więcej elementów kontrolnych będziemy je wprowadzać w miarę potrzeby w kolejnych rozdziałach. W tym rozdziale będziemy po kolei tłumaczyć, co trzeba zrobić, aby umieścić dany element kontrolny w obszarze okna, i jak zmienić jego właściwości. W następnych rozdziałach wprowadzimy dla ułatwienia tabelkę, która będzie zawierała typ elementu kontrolnego, jego nazwę oraz zmienione właściwości wpłynie to niewątpliwie na przejrzystość rozdziałów. Zacznijmy więc od wyposażenia naszego programu w menu główne. Po prawej stronie okna głównego środowiska schowane jest okienko Toolbox (rysunek 2.2) zawierające elementy kontrolne, za pomocą których będziemy budować naszą aplikację. Dla ułatwienia pracy można to okienko przypiąć po prawej stronie pojawi się dwuczęściowe okienko składające się z okna Toolbox u góry i okna Properties u dołu. Elementy kontrolne w oknie Toolbox podzielone zostały na kategorie, aby ułatwić wyszukiwanie konkretnego elementu. Znajdźmy element o nazwie MenuStrip, wskażmy go lewym przyciskiem myszy, a następnie przeciągnijmy na projekt okna głównego naszej aplikacji okno to zostanie wyposażone w menu główne, którego pozycję musimy teraz wprowadzić, wykorzystując bardzo prosty edytor. Najpierw jednak po-
8 Rozdział 2. Aplikacja z graficznym interfejsem użytkownika zaczynamy 27 Rysunek 2.3. Edycja menu głównego winniśmy zmienić nazwę obiektu naszego menu w tym celu klikamy w menu i udajemy się do okna Properties, gdzie zmieniamy właściwość Name na menuglowne. Rysunek 2.3 przedstawia sposób edycji pozycji menu głównego. Warto pamiętać, że wpisanie symbolu & przed literą w nazwie pozycji menu (oraz w przypadku innych elementów kontrolnych) spowoduje podkreślenie tej litery i wprowadzenie klawisza skrótu dla danej opcji (na przykład, aby rozwinąć menu Plik, wystarczy nacisnąć kombinację klawiszy Alt+P). Nasze menu będzie się składać z pozycji Plik i Pomoc. Menu Plik będzie zawierało pozycje Otwórz, Zapisz i Zakończ, natomiast menu Pomoc będzie zawierało pozycję O programie... Oprócz nazw poszczególnych pozycji, na etapie edycji menu można zadecydować (przez wybranie opcji z listy rozwijalnej), jakiego typu będzie dana pozycja menu (np. separator, lista rozwijalna itp.) lub czy dana pozycja będzie podmenu. Teraz wyposażymy nasz program w pasek narzędziowy, który będzie zawierał dwa przyciski dublujące działanie pierwszych dwóch pozycji menu. Odnajdźmy w oknie Toolbox komponent o nazwie ToolStrip i umieśćmy go w oknie głównym programu. Następnie, w podobny sposób jak podczas dodawania nowych pozycji menu, dodajmy do paska narzędziowego dwa podstawowe elementy (klikając ikonkę dodawania elementu). Podstawowym elementem paska narzędziowego jest przycisk, ale można dodać też inne elementy, np. etykietę, listę rozwijalną, pasek postępu itp. Musimy również pamiętać o zmianie nazwy obiektu paska narzędziowego (właściwości Name przypisać wartość, np. paseknarzedziowy). Warto przygotować sobie kilka ikonek, które będzie można umieścić na przyciskach paska narzędziowego ikonki te wprowadzamy za pomocą właściwości Image w oknie Properties dla danego przycisku (wybieramy plik graficzny, najlepiej z obrazkiem o rozmiarach 16 na 16 pikseli). Dodatkowo właściwość ToolTipText przycisku zawiera tekst wyświetlany w dymku po umieszczeniu kursora myszy nad elementem kontrolnym warto zmienić ten tekst na rzeczywistą podpowiedź. Rysunek 2.4 przedstawia projekt okna głównego z paskiem narzędziowym i dwoma dodanymi przyciskami. Bardzo przydatnym elementem każdego programu z graficznym interfejsem użytkownika jest pasek stanu, umieszczany u dołu okna. Zawiera on najczęściej informacje, którymi użytkownik niekoniecznie chciałby być bombardowany (pod postacią różnych okien dialogowych) chodzi tu głównie o postęp pobierania pliku, wyświetlanie podpowiedzi lub statusu operacji itp.
9 28 Visual C Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows Rysunek 2.4. Okno główne z paskiem narzędziowym Rysunek 2.5. Zmiana wyglądu paska stanu Pasek stanu dodajemy do okna w podobny sposób jak w przypadku poprzednich komponentów przez przeciągnięcie i upuszczenie na projekcie okna komponentu StatusStrip. Po umieszczeniu paska stanu w oknie aplikacji powinniśmy zmienić jego nazwę (właściwość Name np. pasekstanu). Podstawowym elementem, który może być umieszczony na pasku stanu, jest etykieta dodaje się ją w analogiczny sposób jak przyciski w pasku narzędziowym, przez kliknięcie ikony dodawania etykiety. Dodajmy zatem jedną etykietę i przypiszmy jej właściwości Text napis Gotowy!. Twoją uwagę na pewno przykuł wygląd paska stanu, znacznie różniący się od wyglądu pozostałych elementów (paska narzędziowego i menu). Aby dostosować wygląd paska stanu do pozostałych komponentów, kliknijmy piktogram przedstawiający strzałkę, umieszczony w prawym górnym narożniku paska stanu, i w okienku zadań ustawmy RenderMode na Professional (rysunek 2.5). Pasek stanu mamy przygotowany. Możemy zatem wyposażyć okno naszego programu w pozostałe elementy kontrolne. Dodajmy do naszego okna trzy etykiety (Label) i ustawmy ich właściwości Text jako Imię:, Nazwisko: i Język programowania:. Następnie dodajmy do okna głównego dwa pola tekstowe (TextBox) i nazwijmy je (Name) txtimie i txtnazwisko. Teraz dodajmy jedno pole wyboru (CheckBox) i nazwijmy je cbpoczatkujacy (właściwości Text przypiszmy początkujący programista). Na koniec dodajmy jedną listę rozwijalną (ComboBox) i nazwijmy ją cmbjezyk oraz jeden przycisk (Button) nazwiemy go btnok i właściwość Text ustalimy na OK. Jak te wszystkie operacje wykonać już wiemy. Rysunek 2.6 przedstawia poprawne rozmieszczenie elementów kontrolnych w oknie programu. Lista rozwijalna zawierać będzie klika nazw języków programowania. Ponadto będziemy chcieli, żeby użytkownik mógł wpisać inny język programowania, niewymieniony na liście. Najpierw wprowadzimy języki programowania do wyboru. Kliknijmy w widoku projektu naszą listę rozwijalną prawym przyciskiem myszy i wybierzmy pozycję Edit Items. Zostaniemy przeniesieni do okna dialogowego umożliwiającego wprowadzenie elementów listy rozwijalnej, tak jak pokazano na rysunku 2.7.
10 Rozdział 2. Aplikacja z graficznym interfejsem użytkownika zaczynamy 29 Rysunek 2.6. Rozmieszczenie elementów kontrolnych w oknie programu Rysunek 2.7. Wprowadzanie elementów listy rozwijalnej Jak pewnie zauważyłeś, wykorzystując klawisz Tab, możemy się przemieszczać w pewnej logicznej kolejności po elementach kontrolnych okna. Spróbujmy w takim razie ustalić kolejność przechodzenia klawiszem Tab przez elementy kontrolne w naszym programie. W tym celu w widoku projektu okna z menu View wybierzmy pozycję Tab Order. Nasze okno zmieni wygląd tak jak na rysunku 2.8 obok każdego elementu kontrolnego pojawi się numerek, oznaczający kolejność przechodzenia za pomocą klawisza Tab. Rysunek 2.8. Ustalanie kolejności przechodzenia między elementami kontrolnymi z wykorzystaniem klawisza Tab Kolejność przejść ustalamy, klikając numerki od pierwszego elementu do ostatniego zgodnie z przyjętym założeniem. Edycję przejść wyłączamy, wybierając ponownie View/Tab Order.
11 30 Visual C Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows Przykładowy program jest już gotowy. Możemy go przebudować i uruchomić; powinniśmy otrzymać efekt jak na rysunku 2.9. Rysunek 2.9. Działający program Brakuje tylko jednej rzeczy: obsługi zdarzeń generowanych przez elementy kontrolne. Zdarzenia Elementy kontrolne generują zdarzenia obsługa tych zdarzeń to podstawa działania programów z graficznym interfejsem użytkownika. Zacznijmy od oprogramowania zdarzenia kliknięcia przycisku OK naszego okna głównego. Możemy to zrobić na dwa sposoby. Można kliknąć przycisk, przenieść się do okna Properties, przełączyć się na widok zdarzeń (ang. Events) za pomocą przycisku z błyskawicą, odnaleźć zdarzenie Click i kliknąć dwukrotnie puste pole po prawej stronie tego zdarzenia. Można też po prostu kliknąć dwukrotnie przycisk. Obie te akcje spowodują przeniesienie nas do okna edycji kodu, gdzie będziemy mogli oprogramować to zdarzenie. Wygenerujmy więc w jeden z tych sposobów funkcję obsługi zdarzenia Click przycisku OK i wprowadźmy do niej kod z listingu 2.1. Listing 2.1. Funkcja obsługi zdarzenia kliknięcia w przycisk OK private: System::Void btnpokaz_click(system::object^ sender, System::EventArgs^ e) { String^ komunikat = txtimie->text + " " + txtnazwisko->text + "\n"; if (cbpoczatkujacy->checked) { komunikat += "Początkujący programista\n"; } else { komunikat += "Zaawansowany programista\n"; } if (cmbjezyk->text->length!= 0) { komunikat += "Język programowania: " + cmbjezyk->text; } MessageBox::Show(komunikat, "Dane programisty", MessageBoxButtons::OK, MessageBoxIcon::Information); }
12 Rozdział 2. Aplikacja z graficznym interfejsem użytkownika zaczynamy 31 W pierwszym wierszu funkcji zmiennej komunikat przypisujemy wartości właściwości pól tekstowych połączone spacją i zakończone znakiem nowego wiersza. Środowiska programistyczne Microsoft wyposażone są w technologię IntelliSense, dzięki której w sposób szybki i efektywny możemy uzyskać podpowiedź dotyczącą wyboru metody czy właściwości dla danego obiektu w oknie edycji kodu. Podpowiedź można tez uruchomić ręcznie, za pomocą kombinacji klawiszy Ctrl+Spacja. Rysunek Efekt obsługi zdarzenia Click przycisku OK. Dalej za pomocą instrukcji warunkowej if sprawdzamy, czy użytkownik zaznaczył pole wyboru cbpoczatkujacy (właściwość Checked przyjmuje wartości True lub False w zależności od tego, czy pole zostało zaznaczone, czy nie). Jeśli tak, do zmiennej komunikat dołączamy informację Początkujący programista, w przeciwnym razie do zmiennej komunikat dołączamy informację Zaawansowany programista. Następnie sprawdzamy, czy z listy rozwijalnej wybrany został język programowania (lub też użytkownik wpisał nazwę języka). Jeśli tak (długość ciągu znaków we właściwości Text jest większa od zera), do zmiennej komunikat dołączamy zawartość pola edycyjnego listy rozwijalnej. Na koniec wyświetlamy komunikat, używając wygodnego i łatwego w zastosowaniu predefiniowanego okna informacyjnego MessageBox. Efekt działania programu widoczny jest na rysunku Obsługę zdarzeń pozostałych przycisków i pozycji menu pozostawiamy Czytelnikowi jako ćwiczenie własne. Podsumujmy: w rozdziale tym nauczyliśmy się tworzyć aplikacje z graficznym interfejsem użytkownika i pisać funkcje obsługi zdarzeń. Będziemy teraz mogli eksperymentując z oknem Properties tworzyć różne aplikacje oraz rozwijać przykładowe programy przedstawione w następnych rozdziałach. Ponieważ pewne umiejętności już mamy, począwszy od rozdziału 5., lista komponentów użytych do utworzenia interfejsu użytkownika umieszczana będzie we wspomnianej już tabeli.
Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania
1) Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi elementami obiektowymi systemu Windows wykorzystując Visual Studio 2008 takimi jak: przyciski, pola tekstowe, okna pobierania danych
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Programowanie w środowisku graficznym GUI
Programowanie w środowisku graficznym GUI 1. Wprowadzenie Język C# jest stworzony do szybkiego tworzenia aplikacji przy pomocy zintegrowanego środowiska programistycznego IDE (ang. Itegrated Development
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 07 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami tworzenia aplikacji okienkowych w C#. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana w
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,
Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa
Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.
Podstawy programowania. Ćwiczenie. Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio
Podstawy programowania Ćwiczenie Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio Tematy ćwiczenia algorytm, opis języka programowania praca ze środowiskiem, formularz, obiekty
Pokaz slajdów na stronie internetowej
Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów
5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika
Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja
SZARP http://www.szarp.org Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja Wersja pliku: $Id: ssc.sgml 4420 2007-09-18 11:19:02Z schylek$ > 1. Witamy w programie SSC Synchronizator plików (SZARP Sync Client,
I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
1. Instalacja Programu
Instrukcja obsługi dla programu Raporcik 2005 1. Instalacja Programu Program dostarczony jest na płycie cd, którą otrzymali Państwo od naszej firmy. Aby zainstalować program Raporcik 2005 należy : Włożyć
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)
Dostosowywanie paska zadań Ćwiczenia nr 2 Edycja tekstu (Microsoft Word) Domyślnie program Word proponuje paski narzędzi Standardowy oraz Formatowanie z zestawem opcji widocznym poniżej: Można jednak zmodyfikować
1. Przypisy, indeks i spisy.
1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy
- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy
Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy - Narzędzie Windows Forms - Przykładowe aplikacje 1 Narzędzia Windows Form Windows Form jest narzędziem do tworzenia aplikacji dla
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Dodanie nowej formy do projektu polega na:
7 Tworzenie formy Forma jest podstawowym elementem dla tworzenia interfejsu użytkownika aplikacji systemu Windows. Umożliwia uruchomienie aplikacji, oraz komunikację z użytkownikiem aplikacji. W trakcie
Platformy Programowania
Platformy Programowania Ćwiczenie 1 4 x Hello World! Środowisko programistyczne, w którym będziemy pracować do wakacji: Microsoft Visual Studio 2010 Profesional 1. Utwórz aplikację konsolową. Po uruchomieniu
Skrócona instrukcja funkcji logowania
Skrócona instrukcja funkcji logowania Logowanie 1. Wpisz swój identyfikator nie używając spacji, podkreśleń ani nawiasów. Aby przejść do pola tekstowego Hasło, wciśnij klawisz tabulatora lub kliknij wewnątrz
Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.
1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. Treść zajęć: Zapoznanie z podstawowymi funkcjami programu Enterprise Architect (tworzenie nowego projektu, korzystanie z podstawowych narzędzi programu itp.). Enterprise
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu
Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy. Dla DataPage+ 2013
Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy Dla DataPage+ 2013 Ostatnia aktualizacja: 25 lipca 2013 Spis treści Instalowanie wymaganych wstępnie komponentów... 1 Przegląd... 1 Krok 1: Uruchamianie Setup.exe
e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Instrukcja użytkowania
ASPEL S.A. PL 32-080 Zabierzów, os. H. Sienkiewicza 33 tel. +48 12 285 22 22, fax +48 12 285 30 30 www.aspel.com.pl Instrukcja użytkowania Konfiguracja bezprzewodowej komunikacji rejestratora AsPEKT 703
Formularze w programie Word
Formularze w programie Word Formularz to dokument o określonej strukturze, zawierający puste pola do wypełnienia, czyli pola formularza, w których wprowadza się informacje. Uzyskane informacje można następnie
INFO-NET.wsparcie. pppoe.in.net.pl. Pamiętaj aby nie podawać nikomu swojego hasła! Instrukcja połączenia PPPoE w Windows XP WAŻNA INFORMACJA
Instrukcja połączenia PPPoE w Windows XP W celu ułatwienia konfiguracji połączenia w przyszłości, w poniższe pola można przepisać nazwę użytkownika (login) i hasło do połączenia, które otrzymali Państwo
Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej:
Interfejs w MFC 1. Tworzenie nowego projektu Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej: Następnie wybieramy opcje jak na rysunku: Następnie wybieramy
Zadanie 1. Stosowanie stylów
Zadanie 1. Stosowanie stylów Styl to zestaw elementów formatowania określających wygląd: tekstu atrybuty czcionki (tzw. styl znaku), akapitów np. wyrównanie tekstu, odstępy między wierszami, wcięcia, a
Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++
Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++ Przed rozpoczęciem programowania musimy zainstalować i przygotować kompilator. Spośród wielu dostępnych kompilatorów polecam aplikację Dev-C++, ze
BAZY DANYCH Panel sterujący
BAZY DANYCH Panel sterujący Panel sterujący pełni z reguły rolę centrum, z którego wydajemy polecenia i uruchamiamy różnorodne, wcześniej zdefiniowane zadania, np. wyświetlamy formularze lub drukujemy
GENERATOR OFERTY PDF DOKUMENTACJA UŻYTKOWA 1/20
GENERATOR OFERTY PDF DOKUMENTACJA UŻYTKOWA 1/20 Spis treści 1. Instalacja aplikacji... 3 2. Opis interfejsu... 4 2.1) Dodawanie produktów do oferty...4 2.2) Opis panelu konfiguracji...4 2.2.1) Konfiguracja
5.4. Efekty specjalne
5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej
Baza danych. Program: Access 2007
Baza danych Program: Access 2007 Bazę danych składa się z czterech typów obiektów: tabela, formularz, kwerenda i raport (do czego, który służy, poszukaj w podręczniku i nie bądź za bardzo leniw) Pracę
Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:
Nr: 15 Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1 Data modyfikacji: 2013-10-25 Co zawiera ten dokument: Ten dokument opisuje elementy systemu Windows 8 i Windows 8.1 powiązane z programem Kancelaris.
2.5 Dzielenie się wiedzą
2.5 Dzielenie się wiedzą 2.5.1 Baza wiedzy zespołu Tworzenie bazy wiedzy w OneNote, zapoznanie się z przykładowymi bazami wiedzy, stworzenie struktury bazy wiedzy, zdefiniowanie własnych tagów, stworzenie
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
2. Dostosuj listę Szybkiego Dostępu
Windows 10 dla większości użytkowników może być na pierwszy rzut oka nieco chaotyczny. Łączy on bowiem stare rozwiązania, które od lat obecne są w Windowsie, z zupełnie nowymi, których dopiero należy się
1. Dodawanie integracji
08-01-19 Spis treści: 1. Dodawanie integracji... 1 2. Dodawanie grafik... 3 3. Definicje alarmów... 5 4. Szablony... 7 5. Edycja grafik... 10 5.1. Rozmieszczanie przycisków otwierających grafiki... 11
Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREœCI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy Autor: Daniel Bargie³ ISBN: 83-246-0676-9 Format: B6, stron: 112 TWÓJ KOSZYK
APLIKACJA SHAREPOINT
APLIKACJA SHAREPOINT Spis treści 1. Co to jest SharePoint?... 2 2. Tworzenie nowej witryny SharePoint (obszar roboczy)... 2 3. Gdzie znaleźć utworzone witryny SharePoint?... 3 4. Personalizacja obszaru
Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
Wykład 10 Kolekcje, pliki tekstowe, c.d. Przykład: Notatnik
Wizualne systemy programowania Wykład 10 Kolekcje, pliki tekstowe, c.d. Przykład: Notatnik 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Przykład:
Komputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy. dla DataPage+ 2012
Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy dla DataPage+ 2012 Pomoc aktualizowano ostatnio: 29 sierpnia 2012 Spis treści Instalowanie wymaganych wstępnie komponentów... 1 Przegląd... 1 Krok 1: Uruchamianie
Dodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.
Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów. We wstążce Narzędzia główne umieszczone są style, dzięki którym w prosty sposób możemy zmieniać tekst i hurtowo modyfikować. Klikając kwadrat ze strzałką w
Instrukcja obsługi aplikacji Karty Pojazdów dla Dealerów Samochodowych
Instrukcja obsługi aplikacji Karty Pojazdów dla Dealerów Samochodowych ver. 0.6 1 Instalacja 1. Proces instalacji należy rozpocząć od sprawdzenia, czy w systemie MS Windows jest zainstalowana aplikacja
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest
Projekt ZSWS. Instrukcja uŝytkowania narzędzia SAP Business Explorer Analyzer. 1 Uruchamianie programu i raportu. Tytuł: Strona: 1 z 31
Strona: 1 z 31 Explorer Analyzer 1 Uruchamianie programu i raportu PoniŜsze czynności uruchamiają program Bex Analyzer oraz wybrany raport z hurtowni danych. 1. uruchom z menu Start>Programy>Business Explorer>Analyzer
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku
Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku Zadaniem poniższego opisu jest pokazanie, jak stworzyć aplikację z dostępnym interfejsem. Sama aplikacja nie ma konkretnego zastosowania i
Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)
Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface) 1. Udostępnianie wszystkich prywatnych atrybutów do prezentacji, wprowadzenie standardu nazewnictwa plików nazwy plików
Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus
Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus 1 Spis treści: 1. Wymagania systemowe.. 3 2. Tworzenie koszyka notowań.. 10 3. Modyfikowanie koszyka notowań. 11 4. Uruchamianie tabeli notowań.. 12
ibcslabel v2 Instrukcja instalacji systemu
ibcslabel v2 Instrukcja instalacji systemu Niniejsze opracowanie podlega ochronie przewidzianej w ustawie z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz. U. z 2000 r., Nr 80, poz.
DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi
unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi Spis treści 1. Uruchamianie programu...3 1.1 Logowanie...3 2. Korzystanie z menu programu...4 3. Doładowanie online...5 4. Sprzedaż kuponu...6 5. Zamówienia...8
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl
PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl Do połączenia z serwerem A&B w celu załadowania lub pobrania materiałów można wykorzystać dowolny program typu "klient FTP". Jeżeli nie
Instrukcja Instalacji
Generator Wniosków Płatniczych dla Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Instrukcja Instalacji Aplikacja współfinansowana ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Spis treści
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,
Kurs Makra dla początkujących Wiadomości wstępne VBI/01 Piotr Dynia, specjalista ds. MS Office Czas, który poświęcisz na naukę tego zagadnienia, to 15 20 minut. Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,
Zadanie 8. Dołączanie obiektów
Zadanie 8. Dołączanie obiektów Edytor Word umożliwia dołączanie do dokumentów różnych obiektów. Mogą to być gotowe obiekty graficzne z galerii klipów, równania, obrazy ze skanera lub aparatu cyfrowego.
Problemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?
Problemy techniczne Jak umieszczać pliki na serwerze FTP? Użytkownicy programów firmy VULCAN, korzystający z porad serwisu oprogramowania, proszeni są czasami o udostępnienie różnych plików. Pliki te można
Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania
Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania Edytor Word może służyć również do składania do druku nawet obszernych publikacji. Skorzystamy z tych możliwości i opracowany dokument przygotujemy
Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)
Dr Mirosław Łątka Informatyka dla medycyny Jesień 2012 Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja) Naszym celem jest stworzenie aplikacji, która wyświetla zdjęcie Alberta Einsteina. Jeden z przycisków
Damian Daszkiewicz 2010 www.damiandaszkiewicz.pl www.videowebmaster.pl. Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ
Damian Daszkiewicz 2010 www.damiandaszkiewicz.pl www.videowebmaster.pl Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ Dokument może być dowolnie rozpowszechniany w niezmiennej formie. Nie możesz pobierać opłat
MS Access formularze
MS Access formularze Formularze to obiekty służące do wprowadzania i edycji danych znajdujących się w tabelach. O ile wprowadzanie danych bezpośrednio do tabel odbywa się zawsze w takiej samej formie (arkusz
Rys. 1. Główne okno programu QT Creator. Na rysunku 2 oznaczone zostały cztery przyciski, odpowiadają kolejno następującym funkcjom:
1. QT creator, pierwsze kroki. Qt Creator wieloplatformowe środowisko programistyczne dla języków C++, JavaScript oraz QML, będące częścią SDK dla biblioteki Qt. Zawiera w sobie graficzny interfejs dla
Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW
Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW Uruchom plik setup.exe Pojawi się okno instalacji programu MAC Diagnoza EW. Wybierz przycisk AKCEPTUJĘ. Następnie zainstaluj program, wybierając przycisk
Programowanie Obiektowe GUI
Programowanie Obiektowe GUI Swing Celem ćwiczenia jest ilustracja wizualnego tworzenia graficznego interfejsu użytkownika opartego o bibliotekę Swing w środowisku NetBeans. Ponadto, ćwiczenie ma na celu
KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo.
Odcinek 13 Dzisiaj zaprogramujemy okno O autorze. Dzisiaj programujemy okno - O autorze. Ppostaramy się włączyć do naszego projektu kkolejny, trzeci już formularz. Pamiętajcie, żeby aby za każdym razemzawsze
Instrukcja użytkownika. Aplikacja dla Comarch ERP XL
Instrukcja użytkownika Aplikacja dla Comarch ERP XL Instrukcja użytkownika Aplikacja dla Comarch ERP XL Wersja 1.0 Warszawa, Listopad 2015 Strona 2 z 12 Instrukcja użytkownika Aplikacja dla Comarch ERP
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP
5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Gdy z poziomu programu Delphi otworzysz folder pierwszy program, zauważysz tylko dwa pliki [rys.1]:
Odcinek 2 rozpoczniemy od omówienia typów plików, z jakimi możemy mieć do czynienia w programie Delphi. Szybko zauważysz, że przy konstruowaniu programu tworzone są nie tylko, jak wcześniej mówiliśmy,
Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.
Dokumentacja dla Scandroid. Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Scandroid to aplikacja przeznaczona
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista
5.0 5.3.3.6 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Zasady tworzenia podstron
Zasady tworzenia podstron Jeśli tworzysz rozbudowaną witrynę internetową z wieloma podstronami, za chwilę dowiesz się, jak dodawać nowe podstrony w kreatorze Click Web, czym kierować się przy projektowaniu
2. Podstawy narzędzia Application Builder, budowa strony, kreatory aplikacji
2. Podstawy narzędzia Application Builder, budowa strony, kreatory aplikacji 1. Utwórz aplikację ze skoroszytu emp_prac.csv. W tym celu wykonaj poniższe czynności: a. Zaloguj się do systemu APEX jako użytkownik
Kurs obsługi CMS. 1. Dodawanie kolejnych podstron 2. Obsługa wielojęzycznej witryny
Kurs obsługi CMS 1. Dodawanie kolejnych podstron 2. Obsługa wielojęzycznej witryny Niewątpliwie ogromną zaletą Joomla jest fakt, że z każdego newsa można zrobić kolejną podstronę i na odwrót. Wszystkie
INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia
INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia 22.04.2016 Spis treści: Jak zmienić hasło?... 1 Jak zmodyfikować profil użytkownika?... 5 Jak zmienić hasło? 1 S t r o n a Hasło umożliwia zalogowanie się
6.4. Efekty specjalne
6.4. Efekty specjalne Ile wart byłby porządny film bez efektów specjalnych. Przecież to właśnie one nadają charakter dla filmu i przykuwają uwagę widza. Dlaczego nie wykorzystać by tego w prezentacjach?
Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager
Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager Wersja 0 POL Wprowadzenie Ważna uwaga Treść niniejszego dokumentu i dane techniczne produktu mogą ulegać zmianom bez powiadomienia. Firma Brother zastrzega
UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI
UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI LABORATORIUM TECHNOLOGIA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH W BIOTECHNOLOGII Aplikacja bazodanowa: Cz. II Rzeszów, 2010 Strona 1 z 11 APLIKACJA BAZODANOWA MICROSOFT ACCESS
BAZY DANYCH Formularze i raporty
BAZY DANYCH Formularze i raporty Za pomocą tabel można wprowadzać nowe dane, przeglądać i modyfikować dane już istniejące. Jednak dla typowego użytkownika systemu baz danych, przygotowuje się specjalne
LeftHand Sp. z o. o.
LeftHand Sp. z o. o. Producent oprogramowania finansowo-księgowe, handlowego i magazynowego na Windows i Linux Instrukcja rejestracji wersji testowej programu LeftHand Ten dokument ma na celu przeprowadzić
Ćwiczenie 6. Wiadomości ogólne.
Ćwiczenie 6. Cel ćwiczenia: zapoznanie się z obsługą i konfiguracją X Windows. W systemie Linux można korzystać także z interfejsu graficznego do obsługi komputera X Windows. Wiadomości ogólne. KDE czyli
Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.
Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w
Nagrywamy podcasty program Audacity
Pobieranie i instalacja Program Audacity jest darmowym zaawansowanym i wielościeżkowym edytorem plików dźwiękowych rozpowszechnianym na licencji GNU GPL. Jest w wersjach dla systemów typu Unix/Linux, Microsoft
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.
BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. Do wprowadzania danych do tabel słuŝą formularze. Dlatego zanim przystąpimy do wypełniania danymi nowo utworzonych tabel, najpierw przygotujemy odpowiednie