Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
|
|
- Bronisława Bukowska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 3 GIMP: modyfikacje obrazów Wstęp Modyfikacje obrazów w GIMPie obejmują działania mające na celu m.in.: korekcje obrazu, modyfikacje wycinków obrazu, łączenie kliku obrazów w jeden całościowy obraz, otrzymanie danego efektu bez oraz z użyciem filtrów. Przy prostych modyfikacjach, zastosowanie znajdują parametry warstwy takie jak Tryb oraz Krycie. Tryb oferuje nam wiele możliwości korekcji obrazu od rozświetlania po wydobywanie ziarna. Krycie domyślnie nastawione na 100 stanowi pewnego rodzaju nieprzeźroczystośd. Manipulując suwakiem krycia i zmniejszając wartośd, można zauważyd otrzymywanie stopnia przeźroczystości (im mniejsza wartośd krycia tym większa przeźroczystośd). Podczas łączenia obrazów w całośd, istotne jest stosowanie dodatkowych warstw bądź też maskowanie warstw tzn. dodawanie do danej warstwy maski, w której następnie można umieszczad skopiowane fragmenty obrazu. Wycinki obrazów wklejane do obrazu i widoczne jako tzw. selekcja pływająca można wklejad bezpośrednio na wybraną warstwę bądź też dodawad ją do nowej warstwy klikając PPM na selekcje i wybierając Do nowej warstwy. Tworząc obrazy w różnych technikach, warto pamiętad i dbad o uzyskiwanie efektu realności zdjęcia. Często skopiowanie fragmentu obrazu i wklejenie go do innego, wymaga dodatkowej obróbki graficznej. Szczególnie obejmuje ona: dopasowanie tonacji barwnej, przeskalowanie wycinka, ustawienie w przestrzeni i inne. Laboratorium 3 obejmuje wybrane metody modyfikacji obrazów rastrowych i tworzenie sztucznych obrazów. W dwiczeniach wykorzystywane będą znane już narzędzia edycyjne ze szczególnym zwróceniem uwagi na narzędzia przekształcania, kolorów oraz tekstu.
2 Ćwiczenie 1 Modyfikacje obrazów (opcje warstw) Zadanie: Wykonaj wyeksponowanie postaci korzystając z krycia Parametr Krycie odpowiada za widocznośd warstwy. Domyślnie wartośd krycia ustawiona jest na 100. Zmniejszając wartośd krycie za pomocą suwaka, uzyskujemy stopieo przeźroczystości warstwy. Otwórz plik Lab3.1.jpeg Kroki: 1. Otwórz plik Lab3.1.jpeg. Popraw kontrast i jasnośd zdjęcia (zakładka Kolory). 2. Zduplikuj warstwę. 3. Ukryj widocznośd warstwy Lab3.1.jpeg. 4. Rozpocznij pracę na warstwie Lab3.1.jpeg kopia. Kliknij na tą warstwę by była aktywna. 5. Za pomocą Inteligentne nożyce, zaznacz postad. Zaznacz w opcjach narzędziowych opcję Wygładzanie krawędzi, ustaw na ok Odwród zaznaczenie: Zaznaczenie -> Odwród. 7. Dodaj kanał alfa w oknie Warstwy kliknij PPM na warstwę Lab3.1.jpeg kopia. Z menu wybierz Dodaj kanał alfa. 8. Usuo zaznaczony obszar: Edycja -> Wyczyśd. 9. Usuo zaznaczenie: Zaznaczenie -> Nic. 10. Stwórz nową, białą warstwę. Umieśd ją pomiędzy dwoma istniejącymi warstwami. 11. Ustaw parametry krycia dla nowej warstwy ok.25%.
3 Zadanie: Zmodyfikuj zdjęcie korzystając z parametru tryb Parametr Tryb decyduje o tym jak piksele warstwy modyfikują wygląd obrazu. Prościej mówiąc wybranie danego trybu krycia warstwy wpływa na wygląd warstwy. Przykładowe: Twarde światło będzie doświetlało zdjęcie, zaś Miękkie światło delikatnie rozświetlało zdjęcie, Kolor nastąpi modyfikacja kolorystyki warstw niższych. Otwórz plik Lab3.2.jpeg, zmodyfikuj go za pomocą trybu warstw Kroki: 1. Otwórz plik Lab3.2.jpeg. 2. Przeskaluj obraz do rozmiaru 840x525px (Obraz > Skaluj obraz ) 3. Zduplikuj warstwę. Działaj na zduplikowanej warstwie. 4. W opcjach Trybu ustaw wartośd miękkie światło. 5. Wyeksportuj jako ludzik-ms.jpeg. 6. Wród do zduplikowanej warstwy. Zmieo Tryb na ekran. 7. Wyeksportuj jako ludzik-e.jpeg. 8. Wród do zduplikowanej warstwy. Zmieo Tryb na mnożenie. 9. Wyeksportuj jako ludzik-m.jpeg. 10. Wród do zduplikowanej warstwy. Zmieo Tryb na wypalanie. 11. Wyeksportuj jako ludzik-w.jpeg. 12. Utwórz nowy obraz o rozmiarach: 1680x1050px. 13. Jako warstwy obrazu załaduj wcześniej powstałe 4 obrazy: ludzik-ms.jpeg, ludzik-e.jpeg, ludzik-m.jpeg, ludzik-w.jpeg. Rozmieśd warstwy jak poniżej.
4 14. Zauważ różnice pomiędzy widocznymi obrazami. Która z warstw przedstawia obraz najwyraźniej i najlepiej? 15. Biorąc pod uwagę widocznośd elementów i oświetlenie, najwyraźniejszy wydaje się ludzik z miękkim światłem. Wród do obrazu oryginalnego z duplikowaną warstwą. 16. Ustaw dla zduplikowanej warstwy Tryb miękkie światło. 17. Przejdź do Kolory > Jasnośd i kontrast. Spróbuj uzyskad efekt jak poniżej. 18. Porównaj otrzymany obraz z obrazem ludzik-w.jpeg. Zauważasz podobieostwo? 19. Zapisz powyższy obraz jako ludzik-kontrast.xcf. Obraz złożony z czterech zdjęd zapisz jako ludziki.xcf.
5 Zadanie: Wykonaj dodatkowy napis na zdjęciu korzystając z gradientu i maski Otwórz plik Kroki: Lab3.3.jpeg, stwórz napis. 1. Otwórz plik Lab3.3.jpeg. 2. Przesuo obraz w dół tak by zrobid miejsce na górny napis. 3. Dodaj nową, białą warstwę. Wyłącz tymczasowo jej widocznośd. 4. Korzystając z narzędzia Próbnik kolorów, pobierz dwa odcienie niebieskiego z obrazu Lab3.3.jpeg. Pobierając kolor z lewego rogu, w opcjach narzędziowych zaznacz: Ustaw jako kolor pierwszoplanowy. Pobierając kolor z prawego górnego rogu, ustaw: Ustaw jako kolor tła. Powinno uzyskad się ustawione kolory w podglądzie jak poniżej. 5. Stwórz nowy, własny gradient. W panelu po prawej stronie w oknie Gradient kliknij przycisk rozwijania menu i wybierz Menu gradientów > Nowy gradient. 6. Po pojawieniu się okna z gradientem ustaw odpowiednie kolory gradientu klikając w czarne połówki trójkątów. Kliknij PPM na trójkąt po lewej stronie i z menu rozwijanego wybierz: Lewy rodzaj koloru > Kolor pierwszoplanowy. Kliknij PPM na trójkąt po prawej i wybierz: Prawy rodzaj koloru > Kolor drugoplanowy. Zmieo nazwę gradientu na niebo. 7. Zapisz nowopowstały gradient, klikając na ikonkę dyskietki w oknie dialogowym gradientu.
6 8. Dodaj nową warstwę i wypełnij ją powstałym wcześniej gradientem. 9. Przesuo warstwę Lab3.3.jpeg na samą górę. Wród na warstwę z gradientem i wykonaj na niej odręczne zaznaczenie w formie jak na poniższym rysunku. 10. Dodaj nową, białą warstwę o nazwie maska. 11. Zmiękcz zaznaczenie o 150 pikseli i wypełnij czarnym kolorem ( na warstwie maska). Otrzymasz warstwę jak poniżej. 12. Utworzoną warstwę maska należy teraz zastosowad do początkowego zdjęcia: a. Przejdź do warstwy maska i zaznacz całą warstwę (Ctrl+A) b. Skopiuj zaznaczony obraz (Ctrl+C) c. Przejdź do warstwy ze zdjęciem głównym d. Dodaj maskę warstwy (PPM na warstwę, wybierz Dodaj maskę warstwy). e. Wklej obraz (Ctrl+V). f. Umieśd wklejony obraz na masce PPM i Zakotwicz warstwę. g. Dodaj nową, białą warstwę i umieśd ją pod warstwą oryginalnego zdjęcia z maską. Efekt powinien prezentowad się jak poniżej.
7 13. Włącz widocznośd dwóch warstw: warstwy z niebieskim gradientem oraz warstwy ze zdjęciem poddanym maskowaniu. 14. Zaznacz cały obraz i wykonaj operacje: Edycja >Skopiuj widoczne a następnie Edycja > Wklej jako -> Nowy obraz. Pojawi się nowe okno z nowym obrazem. 15. W nowym obrazie wykonaj warstwę zawierającą czarno-biały obraz przedstawiający napis. Dodaj do obrazu biały napis MAJORKA (narzędzie Tekst). Zwród uwagę na jego rozmieszczenie i przesunięcie do krawędzi górnej obrazu. 16. Dodaj do obrazu nową, czarną warstwę o nazwie maska. 17. Przesuo warstwę z napisem nad warstwę maska. Przejdź na warstwę maska. Zaznacz prostokąt obejmujący zdjęcie poniżej napisu (Zaznaczenie prostokątne).
8 18. Skopiuj prostokąt z czarnego tła i wklej na nową warstwę (Ctrl+V oraz PPM na oderwane zaznaczenie i Dodaj do nowej warstwy). 19. Wykonaj inwersję kolorów prostokąta (prostokąt stanie się biały) Kolory > Inwersja. 20. Wyrównaj napis i prostokąt. Połącz warstwy napis, biały prostokąt i czarne tło w jedną warstwę. 21. Poddaj maskowaniu warstwę ze zdjęciem. Skopiuj warstwę maska (Ctrl+C). 22. Przejdź do okna warstw i dodaj maskę do warstwy z oryginalnym zdjęciem (PPM na warstwę i Dodaj maskę warstwy biała) wklej skopiowaną warstwę maska i umieśd wklejony obraz na masce zdjęcia oryginalnego. Wyłącz widocznośd warstwy maska. Efekt jak poniżej. 23. Zakoocz modyfikacje zdjęcia, dodając białą warstwę poniżej warstwy ze zdjęciem. Efekt jak poniżej.
9 Zadanie samodzielne Korzystając z parametrów warstw: Tryb, Krycie, opcji z zakładki Kolory, Filtrów oraz narzędzi przekształcania zmodyfikuj zdjęcie z pliku Lab3.4.jpeg, tak by uzyskad efekt jak poniżej.
10 Ćwiczenia 2 Łączenie obrazów Zadanie: Wykonaj fotomontaż Otwórz plik Lab3.5.jpeg oraz Lab3.6.jpeg, dokonaj fotomontażu. Grafika Komputerowa Materiały laboratoryjne Kroki: 1. Otwórz w oddzielnych oknach obrazy: Lab3.5.jpeg oraz Lab3.6.jpeg. 2. Z obrazu Lab3.5.jpeg, korzystając z zaznaczenie Inteligentne nożyce zaznacz postad dziecka, psa i smycz. 3. Kopiuj zaznaczenie (Ctrl+C) i wklej je do obrazu Lab3.6.jpeg. 4. Aby rozmiary elementów były dopasowane, wykorzystaj opcje Skalowanie oraz Przesunięcie. 5. Korzystając z narzędzi zakładki Kolory, dopracuj uzyskany fotomontaż (jasnośd, kontrast itp.) tak by zdjęcie sprawiało większe wrażenie realnej fotografii. Zadanie samodzielne Ukraioska artystka Viktoria Solidarnyh znana jest jako twórczyni artystycznych fotomontaży. Tworzy je, bazując na kilku różnych, z pozoru niepasujących do siebie zdjęd. Finalne obrazy najczęściej utrzymane są w stylistyce baśni lub fantasy. Przykłady poniżej.
11 Źródło: As cyfrowej manipulacji i fotomontażu, dostęp: ( ) Mając do dyspozycji pliki: Lab3.7.jpeg, Lab3.8.jpeg oraz Lab3.9.jpeg, wykonaj fotomontaż w stylizacji reklamowej lub baśniowej. Wykorzystaj wycinki obrazów jako elementy tła, stroju czy też wzorce kolorów. Do zadania możesz użyd również innych plików, jeżeli potrzebujesz dodatkowych elementów. Poniżej przykładowy fotomontaż.
12 Zadanie samodzielne Wykonaj fotomontaż wykorzystując obrazy Lab3.10.jpeg oraz Lab3.11.jpeg. Pamiętaj o wykorzystaniu narzędzi i opcji modyfikujących parametry obrazów. Przykładowy fotomontaż poniżej.
13 Ćwiczenie 3 Modyfikacje obrazów (tworzenie efektów) Zadanie: Uzyskaj tzw. out of bonds efekt wyjścia z obrazu Kroki: 1. Otwórz plik Lab3.12.jpeg. 2. Wykonaj kopię warstwy. Nowo utworzona warstwa zostanie automatycznie zaznaczona. Otwórz plik Lab3.12.jpeg, Dokonaj modyfikacji w celu uzyskania efektu wyjścia z ramki. 3. Z przybornika wybierz narzędzie Kadrowanie. W opcjach narzędzia włącz Tylko bieżąca warstwa (chcemy kadrowad tylko nową warstwę a nie cały obraz). 4. Wyznacz ramkę kadrowania jak poniżej. Gdy uzyskasz pożądany wycinek, zatwierdź operację. Oprócz linii granicznej, na ekranie nie zauważysz żadnej różnicy, ponieważ wartośd obu warstw jest taka sama (pod nową warstwą znajduje się oryginalna).
14 5. Kliknij PPM na warstwę Lab3.12.jpeg kopia i wybierz Kanał alfa na zaznaczenie, aby załadowad jedną z warstw jako zaznaczenie, które później będzie wykorzystane. 6. Powyżej właśnie edytowanej warstwy, utwórz nową warstwę Typ wypełnienia Przeźroczysta. 7. Z menu głównego wybierz Zaznaczenie -> Powiększ. Wprowadź wartości 5px. 8. Wybierz Edycja ->Rysuj według zaznaczenia i ustaw wartośd Szerokośd linii na 2 piksele. Powstanie cienka linia w kolorze pierwszoplanowym. 9. Zaznacz warstwę oryginalną Lab3.12.jpeg i utwórz ponad nią nową, przeźroczystą warstwę. Utworzona przed chwilą czarna linia obramowania
15 będzie mniej widoczna, ponieważ jest cienka. 10. Powiększ aktualne zaznaczenie korzystając z Zaznaczenie -> Powiększ. Ustaw wartośd na 25 pikseli. 11. Powiększone zaznaczanie wypełnij kolorem białym. 12. Wyłącz wyświetlanie wszystkich warstw oprócz warstwy oryginalnej Lab3.12.jpeg. Użyj Odręczne zaznaczanie obszarów i zaznacz obszary, które będą wystawad poza obramowanie (czyli tutaj uszy).
16 13. Skopiuj zaznaczony obszar. Umieśd go na nowej warstwie. Przenieś warstwę na samą górę listy warstw. 14. Włącz wyświetlanie wszystkich warstw. 15. Wybierz warstwę wypełnioną kolorem białym. Jeżeli aktywne jest jakiekolwiek zaznaczenie usuo je (Zaznaczenie -> Nic). Wybierz z przybornika narzędzie Różdżka i kliknij w biały obszar. Następnie odwród zaznaczenie: Zaznaczenie -> Odwród. Wypełnij warstwę kolorem czarnym. 16. Przejdź na warstwę Lab3.12.jpeg. Wybierz narzędzie Próbnik kolorów. Pobierz kolor z siana leżącego na betonie (kolor jasnego żółtego). 17. Wybierz narzędzie Wypełnienie kubełkiem i wypełnij aktywne zaznaczenie na warstwie z białą częścią. 18. Odwród zaznaczenie: Zaznaczenie > Odwród. 19. Dodaj cieo: Filtr > Światło i cieo > Rzucanie cienia (dowolne parametry). 20. Włącz widocznośd wszystkich warstw. Przeanalizuj uzyskany efekt.
17 21. Korzystając z narzędzia Różdżka zaznacz białe obramowanie (przejdź na odpowiednio warstwę). Wypełnij je kolorem czarnym dzięki temu uzyska się lepszy efekt koocowy. Efekt out of bonds można uzyskad również w łatwiejszy sposób Przykładowo: Zduplikowad warstwę ze zwierzęciem, obrysowad zwierzę, odwrócid zaznaczenie, dodad kanał alfa i usunąd fragmenty wokół zwierzęcia Dodad nową, przeźroczystą warstwę. Następnie narysowad obramowanie za pomocą narzędzia Zaznaczenie prostokątne oraz Zaznaczenie Obramuj. Powstałe obramowanie wypełnid kolorem czarnym. Korzystając z zaznaczenia prostokątnego, skopiowad fragment zdjęcia, który będzie w ramce i wkleid jako nowa warstwa. Utworzyd nową warstwę i wypełnid ją kolorem pobierając próbkę koloru z siana. Ustawid warstwy w odpowiedniej kolejności tak by warstwa z wyciętym zarysem zwierzęcia była na samej górze a warstwa z tłem na samym dole. Jeszcze innym sposobem byłoby dokładne obrysowanie zakresu ramki i zwierzęcia, umieszczenie na nowej warstwie, a następnie dodanie dwóch warstw: jednej z ramką, drugiej z tłem. Zatem całośd zamykałaby się w trzech warstwach. Jednak przy tym sposobie należałoby uważad na dokładne wyznaczenie wycinka wspomagając się duplikatem zdjęcia lub prowadnicami i siatką.
18 Zadanie: Wykonaj zdjęcie w technice High-Key Technika High-Key skupia się na uzyskaniu bardzo wysokiego kontrastu. Obrazy w tej technice cechuje bardzo wysoka zawartośd jasnych wartości tonalnych i niska zawartośd ciemnych. Dlatego też najlepiej do tej techniki nadają się zdjęcia o dużej jasności bądź z większą przewagą jasnych kolorów bliskich bieli. Przeciwieostwem obrazów w High-Key są obrazy typu Low-Key. Otwórz plik Lab3.13.jpeg i uzyskaj zdjęcie w technice High-Key. Kroki: 1. Otwórz plik Lab3.13.jpeg. 2. Zduplikuj warstwę. 3. Aby wygenerowad negatyw skopiowanej warstwy, wybierz z menu Kolory > Inwersja. Obraz nabierze kolorów jak poniżej. 4. Dla warstwy wybierz tryb mieszania barw Wydobycie ziarna. Uzyskany zostanie efekt jak poniżej. 5. Efekt można wzmocnid poprzez wybranie opcji Kolory >Poziomy i wpisanie wartości ok w lewym poziomie wejściowym.
19 Zadanie: Wykonaj miękkie obramowanie obrazu Otwórz plik Lab3.14.jpeg i uzyskaj obraz z miękką ramką Kroki: 1. Otwórz obraz Lab3.14.jpeg. 2. Wybierz Filtry -> Dekoracje -> Poszarpana krawędź. W oknie dialogowym ustaw wartości parametrów jak na poniższym zdjęciu, aktywuj Praca na kopii (oryginalny obraz pozostanie bez zmian), aktywuj opcję Spłaszczanie obrazu (powstanie tylko jedna warstwa), wybierz kolor biały, dla parametru Rozmiar krawędzi ustaw wartośd Efekt jak poniżej. Zadanie: Wykonaj taśmę filmową Otwórz pliki Lab3.4.jpeg, Lab3.13.jpeg., Lab3.15.jpeg a następnie wykonaj taśmę filmową Kroki: 1. Otwórz obrazy: Lab3.4.jpeg, Lab3.13.jpeg, Lab3.15.jpeg. 2. Wybierz z menu opcję Filtry > Łączenie > Odcinek filmu. 3. W oknie dialogowym zdefiniuj wysokośd, wybierz czcionkę oraz kolor (dowolne). 4. Zaznacz na liście obraz, który ma byd umieszczony na taśmie filmowej, kliknij przycisk Dodaj. Dodawaj kolej obrazy do taśmy. 5. W karcie Zaawansowane zdefiniuj dodatkowe opcje, np. odstęp między obrazami.
20 6. Zatwierdź ustawienia klikając OK.
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała
Temat: GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Zadanie 1. Ramka o rozmytych brzegach Wytnij fragment zdjęcia i wykonaj rozmycie obramowania: 1. Otwórz dowolny obrazek, np. kwiatek.jpg. 2. Wybierz zaznaczenie
Systemy multimedialne 2015
Systemy multimedialne 2015 Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar
Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 2 GIMP: maski, kanał alfa, warstwy i filtry Wstęp W GIMPie maska i selekcja są dokładnie tym samym. Jeżeli, np. mamy selekcje prostokątną to jest
GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej
Projekt współfinansowany ze środków budŝetu państwa i Europejskiego Fundusz Społecznego Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej GIMP - Ćwiczenia
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 3 GIMP: maski i praca na warstwach Wstęp Przed rozpoczęciem ćwiczenia należy pobrać paczkę lab_3_materialy.zip z kursu na moodle.cs.pollub.pl i
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości
Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP
Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP Zadanie 1. Celem dwiczenia jest utworzenie kolażu pewnego rodzaju reklamy. Do dyspozycji mamy następujące pliki: 1. Rysunek techniczny koła
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 15. Retusz twarzy i postaci Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz? Jeśli na fotografii
Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:
1. Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił: 3. Zadanie 1 zmieniamy kolor samochodu. Działamy na warstwach. Warstwy znajdują się z prawej strony. Szukamy pojazdu, który będzie na jednolitym tle
Grafika Komputerowa. Zajęcia X
Grafika Komputerowa Zajęcia X Ćwiczenie 1. Miękkie krawędzie zdjęcia 1. Uruchom program Corel Photo-Paint. 2. Otwórz zdjęcie kerala.jpg 3. Utwórz maskę obejmującą niemal całe wnętrze zdjęcia pozostawiając
Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie
WARSTWY Tworzenie nowego dokumentu Ćwiczenie 1. Utwórz nowy dokument. Z menu Plik okna Przybornika wybierz polecenie Nowy. W wyświetlonym oknie dialogowym Utworzenie nowego obrazu wprowadź następujące
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.
1 z 5 14.05.2017, 09:38 Ćwiczenie 2.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :. 1. W GIMPie jak i w innych programach do edycji grafiki rastrowej istnieje kilka możliwości zaznaczania fragmentów
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 4 Inkscape: budowa i przetwarzanie obiektów wektorowych Wstęp Inkscape to darmowe oprogramowanie do obróbki graficznej obrazów wektorowych. Oczywiście
WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:
1 z 5 WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do: przesuwania warstwy (przy włączonym tym narzędziu możesz też używać klawiszy
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH Miłosz Michalski Institute of Physics Nicolaus Copernicus University Październik 2015 1 / 14 Wykorzystanie warstw Opis zadania Obrazy do ćwiczeń Zadania
Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy
Narzędzia, które wykorzystasz przy tworzeniu swojego obrazu Zaznaczenie prostokątne Zaznaczenie eliptyczne Tekst Wypełnienie kubełkiem Okno warstw Gradient Kolor pierwszo i drugoplanowy Okno obszar roboczy
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Tworzenie grafiki na potrzeby WWW
Tworzenie grafiki na potrzeby WWW Kluczem do opanowania GIMPa jest biegłe posługiwanie się selekcjami, ścieżkami oraz warstwami. Każde z tych narzędzi znajduje swoje zastosowanie podczas tworzenia witryn
Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP
Projekt zaliczeniowy z ćwiczeń do przedmiotu Podstawy technik cyfrowego przetwarzania informacji obejmuje utworzenie strony internetowej na temat Moje hobby lub Ulubione zakątki w miejscu zamieszkania
Grafika komputerowa. Zajęcia 8
Grafika komputerowa Zajęcia 8 Nakładanie masek Maski słuŝą do zaawansowanej edycji obrazka. Za pomocą masek wydziela się obszary, które mają zostać zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary
Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop
Gimp Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Narzędzia do zaznaczania Lasso Różdżka Kadrowanie Efekty Efekt rozbitego szkła 1) Otwórz dowolne zdjęcie 2. Tworzymy nową, przezroczystą
Metaliczny button z deseniem.
Metaliczny button z deseniem. Tutorial w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz http://www.porady.wm
Spis treści. strona 1 z 10
Spis treści 1. Zaawansowane techniki obróbki fotografii...2 1.1. Odbicia na samochodzie...2 1.2. Mokra nawierzchnia...4 1.3. Odbicie od powierzchni wody...5 1.4. Koloryzacja fotografii...7 1.5. Phantasy...8
Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki
Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Program GIMP 2.8.10 można pobrać ze strony http://www.gimp.org/downloads/ Na systemy operacyjne od Windows XP po Windows 8.1 Zadanie 1. Selekcje i wypełnienia.
ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;
Spis treści 1. Proste efekty... 2 1.1. Cień...2 1.2. Planeta...5 1.3. Mandarynkowa kostka...8 Grafika rastrowa strona 1 z 9 1. Proste efekty Poniższe ćwiczenia dotyczą prostych (aczkolwiek ciekawych) efektów
Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji
Strona 1 Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji Włodzimierz Gajda Wykorzystując moŝliwości warstw, ścieŝek i selekcji zajmiemy się przygotowaniem szablonu witryny WWW. Szablon ten będzie wykorzystywał
Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015
Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015 Logo GIMPA sympatyczna maskotka o imieniu WILBER. 1 3 4 2 5 1. Narzędzia główne zestaw przycisków z symbolami używany do wybierania narzędzi 2. Opcje narzędzi zawartość
JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?
JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB? Czy można zbudować atrakcyjną stronę WWW w czasie krótkiej przerwy na kawę? W kreatorze Click Web zrobisz to bez trudu. Wystarczy, że
Ćwiczenie 1. Pędzel historii.
Ćwiczenie 1. Pędzel historii. Narzędzie Pędzel historii służy do kopiowania wybranego stanu lub migawki obrazu do okna bieżącego obrazu. Program tworzy kopię lub próbkę obrazu, a następnie użytkownik maluje
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Maski warstw 2015-01- 08 Spis treści Maski warstw... 2 Dodawanie masek... 3 Usuwanie masek... 4 Maski w praktyce... 6 Wykonał gladiatorx1 Strona 1 Maski warstw
Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1
Fotografi a Aut or kapr ogr amuz aj ęć: i nż.wer oni kasabi ni ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści 1. GIMP... 2 1.1
Projekt witryny pt. Oko
Strona 1 Projekt witryny pt. Oko Włodzimierz Gajda Gdy znamy podstawowe cechy GIMP-a, umiemy pracować z warstwami, wprawnie operujemy selekcjami oraz wybranymi narzędziami moŝemy przystąpić do pracy nad
Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2017
Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2017 Logo GIMPA sympatyczna maskotka o imieniu WILBER. 1 3 4 2 5 1. Narzędzia główne zestaw przycisków z symbolami używany do wybierania narzędzi 2. Opcje narzędzi zawartość
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0
Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi
Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały
Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały W większości aparatów cyfrowych istnieje możliwośd fotografowania w czerni i bieli. Nie polecam jednak używania tego trybu, ponieważ wtedy bezpowrotnie tracimy
Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP
Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP GIMP - stworzony w ramach projektu GNU program do obróbki grafiki rastrowej. Zadanie 1. Prosty, animowany napis. ( Przykład: animowany napis.gif) Zaprojektuj i wykonaj
Edycja fotografii w programie GIMP
Edycja fotografii w programie GIMP Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Spis treści. http://www.gajdaw.pl/gimp/szablon-witryny-magazyn-internet/print.html. Włodzimierz Gajda
Strona 1 Szablon witryny magazyn INTERNET Włodzimierz Gajda Przygotowywana w tym odcinku witryna wykorzystuje: prowadnice, gradienty, zaznaczenia, ścieŝki, warstwy i maski, wklejanie elementów do obrazu
Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp
Anna Koludo Łódzkie Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego Katarzyna Koludo-Durkiewicz Zespół Szkół Techniczno - Geodezyjnych w Łodzi Przygotowanie materiałów graficznych w programie
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki
GIMP GNU Image Manipulation Program Narzędzia Informatyki GIMP Darmowy program do edycji grafiki rastrowej" Rozwijany od 1995 r." Alternatywa dla Adobe Photoshop" Obsługuje tylko 8 bitów na kanał" Wersje
Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Gimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
Korzystanie z efektów soczewek
Korzystanie z efektów soczewek Witamy w programie Corel PHOTO-PAINT, wszechstronnym programie do edytowania obrazków w postaci map bitowych, który umożliwia retuszowanie istniejących już zdjęć oraz tworzenie
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1
INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4
INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4 GIMP: Tworzenie tekstu Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia i edytowania tekstu w programie Gimp. Wiadomości teoretyczne W programie Gimp wprowadzanie
Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva
Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva Spis treści Wstęp... 1 Układy... 3 Zmiana tekstu... 4 Obrazki... 5 Elementy... 6 Zdjęcia - Gratis... 6 Siatki... 8 Ramki... 10 Kształty... 12 Linie... 12
WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA
1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.
Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.
Tytuł: Wygładzamy skórę i zmieniamy kształt sylwetki. Część pierwsza Wygładzanie skóry Uruchom gimp i otwórz zdjęcie do korekty - zdjęcie oryginalne. 1. Korygujemy przy użyciu narzędzia klonowania wszystkie
Poradnik GIMP dla opornych
Poradnik GIMP 2.8.16 dla opornych 1 2 3 4 6 8 9 7 Zrzut 1 Okno programu GIMP 2.8.16 I. Powyżej widoczne jest okno programu GIMP. Program służy do edycji grafiki rastrowej. Odwołując się do części poszczególnych
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.
Praca na warstwach Czym są warstwy? Można sobie wyobrazić, że są to nakładane na siebie arkusze zawierające jakieś elementy graficzne. Arkusze te mogą się wzajemnie przenikać. Mamy nadzieję, że rysunek
Odbicie na szkłach okularów
Odbicie na szkłach okularów Jedna z wad fotografii studyjnych polega na tym, że w okularach sfotografowanych modeli odbija się oświetlenie i wyposażenie studio. W takich sytuacjach bardzo często stosuje
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 1 GIMP: podstawy Wstęp Laboratorium 1 obejmuje podstawowe metody edycji obrazów rastrowych z wykorzystaniem ogólnodostępnych narzędzi edycyjnych.
Spis treści. strona 1 z 11
Spis treści 1. Edycja obrazów fotograficznych...2 1.1. Księżyc...2 1.2. Słońce zza chmur...4 1.3. Rzeka lawy...6 1.4. Śnieżyca...7 1.5. Ulewa...8 1.6. Noktowizor...9 strona 1 z 11 1. Edycja obrazów fotograficznych
Każde zadanie, jeśli nie napisano inaczej, rozpocznij od oryginalnego pliku, natomiast wyniki zapisuj wg wzoru:
1 Zadanie MS Paint Przerysuj poniższy rysunek. Spróbuj dodać więcej detali. 2 GIMP Każde zadanie, jeśli nie napisano inaczej, rozpocznij od oryginalnego pliku, natomiast wyniki zapisuj wg wzoru: [OryginalnaNazwa]_[punkt][podpunkt].[abc],
Rozmiar i wielkość dokumentu
Rozmiar i wielkość dokumentu I. Organizacja dokumentu 1. Otwórz dokument 01_Jesien.jpg 2. Zapisz go pod nazwą 01_Jesien_TwojeNazwiskoTwojeImie_SlowoDiO.xcf jako macierzysty dokument programu Gimp. Rysunek
Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej
Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę użytkową. Przekształcenie zdjęcia monochromatycznego w chromatyczne. Zakomponowanie zaprojektowanego przez siebie wzoru w kształt sugerujący trójwymiar
osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia
1. W pierwszej kolejności po wczytaniu zdjęcia do programu używając narzędzia stempla (klonowania) usuwamy wszystkie najgrubsze niedoskonałości; plamki, wypryski, zmarszczki, dziury po kolczykach. pomijamy
Photoshop. Tworzenie tekstu
Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne
Kolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
JAK ZAMÓWIĆ ZDJĘCIA PRZEZ PROGRAM FOTOSENDER? 1. POBIERANIE I INSTALACJA PROGRAMU FOTOSENDER
Foto Nowak Studio Nowe Brzesko, ul. Lubelska 42, 32-120 Nowe Brzesko Tel.: 12 385 24 58, Tel.: 601 95 38 32, e-mail: fotonowak@poczta.fm Foto Nowak Studio Proszowice, ul. 3 Maja 89, 32-100 Proszowice Tel.:
Grafika komputerowa. Zajęcia IX
Grafika komputerowa Zajęcia IX Ćwiczenie 1 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg
Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy
Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę
Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru
Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru Różdżka 1. zaznacza wszystkie piksele o podobnym kolorze w zakresie Tolerancji ustalanej na pasku Opcji, 2. ma zastosowanie dla obszarów o dość
Ćwiczenie 1 Wyznaczanie prawidłowej orientacji zdjęcia słonecznej fotosfery, wykonanego teleskopem TAD Gloria.
Ćwiczenie 1 Wyznaczanie prawidłowej orientacji zdjęcia słonecznej fotosfery, wykonanego teleskopem TAD Gloria. Autorzy: Krzysztof Ropek, uczeń I Liceum Ogólnokształcącego w Bochni Grzegorz Sęk, astronom
Grafika komputerowa. Zajęcia 7
Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie
1. Pobieranie i instalacja FotoSendera
Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender? Spis treści: 1. Pobieranie i instalacja FotoSendera 2. Logowanie 3. Opis okna programu 4. Tworzenie i wysyłanie zlecenia Krok 1: Wybór zdjęć Krok 2: Podsumowanie zlecenia
netster instrukcja obsługi
Spis treści netster instrukcja obsługi Informacje wstępne...2 Logowanie do systemu...2 Widok po zalogowaniu...2 Menu systemu...3 Zarządzanie treścią...3 Treść...5 Przenieś...6 Dodaj podstronę...6 Newsy...7
GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18
Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Tworzenie animacji
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Tworzenie animacji 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia animacji poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2.
Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek
Maskowanie obrazków Witamy w programie Corel PHOTO-PAINT, wszechstronnym programie do edytowania obrazków w postaci map bitowych, który umożliwia retuszowanie istniejących już zdjęć oraz tworzenie oryginalnych
Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009
Woda na powierzchniach Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009 1 1 Wstęp Przykłady zastosowań: ˆ Krople wody na liściach Przed: Po: 1 Przed: Po: 2 Przed: Po: 3 1 http://www.stutorials.com/photoshop
Podstawowe szkolenie z Photoshopa
Podstawowe szkolenie z Photoshopa Poznanie podstawowych narzędzia z programu graficznego photoshopa zaznaczenie prostokątne, lasso, szybkie zaznaczenie fragmentu zdjęcia do dalszej edycji. Funkcja barwa/nasycenie
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9
Spis treści Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9 Opis programu 9 Co nowego? 13 Instalacja programu 15 Uruchamianie 20 Okno programu 21 Podstawowe operacje na plikach 23 Otwieranie obrazu 23
Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy Cz. 4. Rysunki w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścid w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystad galerię
Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Tworzenie szablonów użytkownika
Poradnik Inżyniera Nr 40 Aktualizacja: 12/2018 Tworzenie szablonów użytkownika Program: Plik powiązany: Stratygrafia 3D - karty otworów Demo_manual_40.gsg Głównym celem niniejszego Przewodnika Inżyniera
PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach
PIXLR EDITOR - www.pixlr.com Autor: mgr inż. Adam Gierlach 2 OTWIERANIE PLIKU Wybierz OTWÓRZ OBRAZEK Z KOMPUTERA - Pliki / 01_tlo.png 3 ZMIANA WIELKOŚCI OBRAZU 1. w programie wybierz Obrazek / Wielkość
Dodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Okno logowania. Okno aplikacji. 1. Logowanie i rejestracja
1. Logowanie i rejestracja Aby wysłać zlecenie do laboratorium fotograficznego musisz mieć załoŝone konto. Jest to niezbędne do weryfikacji twojej osoby i daje pewność, Ŝe osoby nieupowaŝnione nie będą
Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro
Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz
Ćwiczenie 14 Dmuchawce
Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,
Tworzenie napisu i obrysu.
Tworzenie napisu i obrysu. Pierwszą rzeczą jaką powinniśmy wykonać, to ściągnięcie i zainstalowanie czcionki Visitor TT2 BRK. MoŜna ją znaleźć pod tym adresem: http://www.webpagepublicity.com/freefonts/v/visitor%20tt2%20-brk-.ttf
Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?
Laboratorium Fotograficzne Kodak Express FOTOS ul. Hoża 9, 16-300 Augustów tel. 087 643 24 66 www.fotos.augustow.pl fotos@fotos.augustow.pl Godz. otwarcia pn-pt 9.00 17.00 sob 9.00 13.00 Jak zamówić zdjęcia
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego
Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...
Spis treści 1. Napisy (c.d.)...2 1.1. Ogień...2 1.2. Miód...5 1.3. Metal...9 1.4. Aqua...12 strona 1 z 14 1. Napisy (c.d.) Poniższe ćwiczenia stanowią kontynuację tworzenia stylizowanych napisów, jednak
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 9 Inkscape: tworzenie grafik do gier (część II) Wstęp W ramach dzisiejszych zajęć poznasz techniki tworzenia pseudotrójwymiarowych elementów do