Przepisy Gry w Baseball
|
|
- Krystian Olejnik
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Przepisy Gry w Baseball 2008 Wydawca: POLSKI ZWIĄZEK BASEBALLU I SOFTBALLU Tłumaczenie, opracowanie i redakcja: WALDEMAR SZYMAŃSKI, JACEK SZYMAŃSKI, SZYMON MARCINIAK Współpraca: JAN LISZKA, TADEUSZ DOBRZYŃSKI, ANDRZEJ TYMUSZ Skład komputerowy: SZYMON MARCINIAK
2 Przepisy gry w baseball wykaz zmian 2014 Przepisy usunięte zostały podkreślone, natomiast przepisy zmienione bądź dodane zostały wyróżnione kolorem czerwonym w tym wydaniu Przepisów gry w baseball. Najważniejsze zmiany: 1.16 b) wszyscy zawodnicy w krajowych ligach noszą kaski z dwoma uszami podczas odbijania. c) wszystkie ligi zawodowe muszą mieć kask z 1 uchem lub kask z dwoma uszami. f) wszyscy trenerzy bazowi muszą nosić kask ochronny podczas wykonywania swoich obowiązków. g) chłopcy i dziewczęta podczas pałkowania muszą mieć kask ochronny z dwoma uszami. Komentarz - zasada 1.16 Jeśli sędzia zauważa jakiekolwiek naruszenie powyższych przepisów nakaże by je usunąć. Jeśli według opinii sędziego naruszenie nie zostaje poprawione w rozsądnym czasie, sędzia powinien usunąć sprawce z gry. W stosunku do winnych Związek podejmie odpowiednie kroki dyscyplinarne (b) upewni się czy wszystkie linie na boisku (Grube linie na Diagramach No 1 i No 2 ) są zaznaczone za pomocą nieagresywnego materiału: wapnem, kredą lub innym białym materiałem, łatwo odróżniającego się od ziemi lub trawy; 3.10 (a) Menadżerowie obu zespołów powinni zgodzić się co do przydatności boiska do gry przed jej rozpoczęciem. W przypadku gdy obaj menadżerowie nie mogą dojść do porozumienia, decyzję podejmie oficjalny przedstawiciel Związku. a) sędziowie spotkania podejmują decyzję czy gra nie rozpocznie się z powodu nieodpowiednich warunków atmosferycznych lub nieodpowiedni stan boiska do gry z wyjątkiem drugiego meczu z doublecheader, (c) Sędzia główny będzie jedynym oceniającym: (1) czy w ogóle i kiedy gra z powodu złych warunków atmosferycznych, lub niesatysfakcjonującego stanu boiska może być zawieszona; (2) czy w ogóle i kiedy gra po takim zawieszeniu może być wznowiona; (3) czy w ogóle a także kiedy mecz po takim zawieszeniu ma być zakończony.
3 Sędzia główny prowadzący taki zawieszony mecz nie może zakończyć go, aż nie upłynie co najmniej trzydzieści minut od zawieszenia gry. Sędzia może kontynuować zawieszenie tak długo jak istnieje jakakolwiek szansa na wznowienie gry. Sędzia zawsze musi starać się dokończyć mecz. Jego decyzja, by rozpocząć mecz po jednym lub więcej trzydziestominutowych okresach zawieszeniach jest ostateczna. Może on zakończyć mecz tylko wtedy gdy jest oczywiste, że nie można go będzie dokończyć (d) brak potencjalnych zawodników rezerwowych wyklucza ich z wejścia do gry. (e) każdy line up powinien zawierać który z graczy w polu jest zastąpiony przez gracza na pałce. (f) z chwilą, gdy lista kolejności pałkowania gospodarzy zostaje przekazana sędziemu głównemu, sędziowie przejmują kontrolę nad placem gry i od tego momentu tylko oni mają uprawnienia do podejmowania decyzji - kiedy mecz będzie zakończony, przerwany lub wznowiony z powodu warunków pogodowych lub sytuacji wynikającej z gry. Sędzia główny nie ogłasza końca spotkania przez co najmniej 30 minut od momentu kiedy został zawieszony (a) (2) dlatego że sędzia zawiesza mecz. Dlatego, że mecze trwają 7 zmian (podwójny mecz) 6.05 (h) po odbiciu piłki lub zrobieniu skrótu fair, pałka uderza piłkę drugi raz na terytorium fair. Piłka jest martwa i żaden biegacz nie może awansować. Jeżeli pałkarz-biegacz upuszcza pałkę i piłka turlając się do pałki dotyka ją na terytorium fair, ale według opinii sędziego pałkarz nie miał zamiaru interferowania z kursem piłki, piłka jest żywa i w grze; jeżeli pałkarz odbija piłkę i uderza w niego w batterboksie sędzia oznajmia foul ball. o) jeżeli inny zawodnik niż biegacz utrudnia próby złapania piłki odbitej przez pałkarza (a) po trzecim strajku pałkarz przeszkadza łapaczowi w próbie łapania piłki; sędzia oznajmi piłkę martwą, wszyscy wracają na bazy które zajmowali przed przed zagrywką (c) biegacz przebiega lub robi za daleki wślizg na pierwszą metę i nie powraca natychmiast bezpośrednio do niej, w sytuacji gdy biegacz lub meta zostają dotknięte;, 7.13 zderzenia z łapaczem na bazie domowej: (a) Jeżeli zawodnik próbuje zdobyć bazę domową i wchodzi w kontakt z łapaczem, który posiada piłkę w ścieżce biegacza zawodnik będzie out nawet jeśli łapacz w czasie zderzenia
4 z biegaczem upuści piłkę. W takich okolicznościach piłka jest martwa a pozostali biegacze powrócą do bazy zdobytej przed kontaktem biegacza z łapaczem. (b) łapacz bez posiadania piłki nie może znajdować się na ścieżce i utrudniać zdobycia bazy domowej. Jeżeli sędzia uzna, że zderzenie było nieuniknione oznajmi ze nie została naruszona zasada (a) (1) gdy wejdzie na 5.5 metrowy okrąg otaczający deskę miotacza, podnosić do ust tej ręki, którą wykonuje narzut, nie może dotykać ust ręką a później piłki podczas kontaktu z baza miotacza. Miotacz musi wyraźnie wytrzeć palce. (2) nanosić na piłkę oraz rękawicę żadnych fizjologicznych substancji; (b) mieć przy sobie, lub w swoim posiadaniu, jakąkolwiek substancję obcą, którą można nakładać na piłkę. Karą, za to wykroczenie, będzie natychmiastowe usunięcie z meczu. Dodatkowo miotacz zostaje automatycznie zawieszony na 10 meczy. (c) celowo opóźnia grę przez rzucanie piłki do graczy innych niż łapacz w czasie, gdy pałkarz znajduje się na stanowisku pałkarza umyślnie opóźniać mecz, chyba że robi to w celu wyautowania biegacza na mecie (b) miotacz, dotykając deski, udaje rzut do pierwszej lub trzeciej mety ale go nie kończy (nie wykonuje); (k) miotacz dotykając deski przypadkowo lub celowo upuszcza piłkę wypada z ręki lub rękawicy; 8.06 (a) Przepis ten ogranicza liczbę wizyt trenera lub menadżera, do któregokolwiek miotacza, w którejkolwiek zmianie. jednej wizyty do jednego miotacza w jednej rundzie
5 Przepisy Gry w Baseball Podział przepisów: 1.0 CELE GRY I INFORMACJE PODSTAWOWE 2.00 DEFINICJE TERMINÓW WSTĘP PRZED MECZEM 4.00 ROZPOCZYNANIE MECZU 5.00 WPROWADZANIE PIŁKI DO GRY, PIŁKA ŻYWA 6.00 PAŁKARZ 7.00 BIEGACZ 8.00 MIOTACZ 9.00 SĘDZIA
6 1.0 Cele Gry 1.01 Baseball jest grą pomiędzy dwoma drużynami złożonymi z dziewięciu zawodników każda, pod kierownictwem menadżera, rozgrywaną na ogrodzonym boisku, zgodnie z poniższymi przepisami i pod nadzorem jednego lub więcej sędziów Celem, do którego dąży każda drużyna jest zwycięstwo przez zdobycie większej niż przeciwnik liczby obiegów Zwycięzcą meczu jest ta drużyna, która, zgodnie z przepisami, zdobywa większą liczbę obiegów Boisko do gry powinno zostać wyznaczone zgodnie z zamieszczonymi poniżej instrukcjami, uzupełnionymi wymiarami i innymi szczegółami umieszczonych na końcu Regulaminu. Wewnętrzne pole (lub pole) - infield, jest to kwadrat o boku 27,4 m. Zapole - outfield, jest to obszar zawarty pomiędzy liniami faul będącymi przedłużeniem linii metowych dwóch boków kwadratu (tak jak pokazano na rysunkach 1 i 2). Odległość od mety domowej do najbliższego ogrodzenia, trybuny lub innej przeszkody na terytorium fair powinna wynosić 76,2 metra lub więcej (promień boiska). Zalecana jest odległość 97,5 m. lub więcej wzdłuż linii faul, oraz 121, 9 m. lub więcej do płotu na środku zapola. Wewnętrzne pole powinno być tak wypoziomowane, by linie między metami i metą domową były na tym samym poziomie. Meta miotacza powinna znajdować się 25 cm wyżej niż meta domowa. Stopień spadku od punktu 15,2 cm przed deską miotacza do punku cm w kierunku mety domowej wynosi 2,54 cm wysokości na każde 30,48 cm odległości, tak by stopień spadku był równomierny. Pole wewnętrzne i zapole oraz linie faul należą do boiska, natomiast reszta obszaru należy do terytorium faul. Wskazane jest by linia biegnąca od mety domowej, przez metę miotacza, do mety drugiej miała kierunek wschodni lub północno-wschodni. Zaleca się, aby dystans od mety domowej do backstopu (siatki za metą domową) i od linii metowej do najbliższego ogrodzenia, trybuny lub innej przeszkody na terytorium faul wynosił 18,3 m lub więcej. Kiedy określimy położenie mety domowej, za pomocą taśmy miarowej, w odległości 53,12 m od niej ustalamy położenie drugiej mety. Następnie od mety domowej i drugiej odmierzamy po 27,4 m do mety pierwszej; skrzyżowanie tych linii określa nam dokładne położenie pierwszej mety. Od mety domowej i od mety drugiej odmierzamy po 27,4 m do mety trzeciej, przecięcie tak wyznaczonych linii określa dokładne położenie trzeciej mety. Odległość od pierwszej do trzeciej mety wynosi m. Wszystkie pomiary dokonywane od mety domowej powinny zaczynać się w miejscu przecięcia linii od trzeciej i pierwszej mety. Stanowiska: łapacza, pałkarza i trenerów powinny być usytuowane zgodnie z rys.1 i 2. Linie faul i inne ważne linie powinny być oznaczone mokrym wapnem, kredą lub innym białym, nieżrącym materiałem.
7 Pokazane na rysunkach wymiary oraz wielkość terenów pokrytych trawą, stosowane są na większości boisk, nie są one jednak obowiązkowe. Każdy klub może określić rozmiar i kształt obszaru pokrytego i nie pokrytego trawą Meta domowa powinna być oznaczona przez pięcioboczną, płaską, białą płytę z gumy. Powinna ona być kwadratem z dwoma rogami usuniętymi tak, by jedna krawędź miała 42,5 cm, dwie przyległe do niej krawędzie po cm i dwie pozostałe, ustawione pod kątem - po 30 cm. Meta domowa powinna być ustawiona w podłożu, tak by jej tylny narożnik był ułożony w miejscu przecięcia się linii biegnących od mety domowej do pierwszej i trzeciej, oraz by bok o długości 42,5 cm był ustawiony równolegle do mety miotacza, a boki o długości30 cm pokrywały się z liniami metowymi, pierwszej i trzeciej mety. Górne krawędzie mety powinny być skośno zakończone a meta musi być umieszczona w ziemi równo z podłożem Pierwsza, druga i trzecia meta powinny być pokryte białym płótnem, wypełnione wewnątrz miękkim materiałem i solidnie przytwierdzone do podłoża, tak jak przedstawia to rys. 2. Mety powinny być kwadratami o bokach 38 cm i wysokości nie mniejszej niż 3 cm a nie większej niż 5cm. Mety pierwsza i trzecia powinny całkowicie znajdować się na terytorium fair Meta miotacza jest prostokątnym, białym i płaskim przedmiotem, wykonanym z gumy, o wymiarach 61 cm na 15 cm. Musi być tak umocowana, by odległość jej przedniej krawędzi od mety domowej (jej tylnego punktu) wynosiła 18,44 m Gospodarz powinien zapewnić po jednej ławce w każdym boksie. Taka ławka powinna znajdować się w odległości nie mniejszej niż 7,62 m od linii faul. Miejsca, w których ławki znajdują się powinny być zadaszone i ogrodzone od tyłu i po bokach Piłka jest kulą, utworzoną przez włóczkę nawiniętą na mały środek z korka, gumy lub podobnego materiału, pokrytą dwoma białymi kawałkami końskiej, krowiej, lub bawolej skóry, mocno zszytych ze sobą. Piłka nie może ważyć mniej niż sto czterdzieści trzy (143) i nie więcej niż sto pięćdziesiąt (150) g oraz mieć mniej niż dwadzieścia trzy (23), a nie więcej niż dwadzieścia cztery (23,77) cm obwodu Pałki używane do gry muszą spełniać standardowe, ustalone przez przepisy Związku. Pałka powinna być gładkim zaokrąglonym kijem wykonanym z drewna lub innego, sprawdzonego i zatwierdzonego przez Związek materiału. Pałka nie może, być dłuższa niż 86,82 cm - 34 cale i nie może mieć więcej niż 5,832 cm - 2 3/4 cala średnicy. Nie wolno używać pałek laminowanych. Pałki kolorowe są dopuszczalne. Nie zezwala się na stosowanie w meczu pałek nie spełniających określonych przez Związek wymogów. (a) By poprawić jakość uchwytu, rękojeść pałki może być pokryta każdym materiałem, ale tylko do wysokości 46 cm od końca pałki. Żaden taki materiał nie może poprawiać czasu reakcji ani odległości na jaką pałka/zawodnik może posłać piłkę. Pałki nie drewniane mogą mieć rękojeść owiniętą taśmą do wysokości nie mniejszej niż 25 cm od mniejszego końca pałki. Taśmy, wykonane z materiałów, na których ręce łatwo się ślizgają za zabronione. (b) Stosowanie pomalowanych pałek drewnianych jest niedozwolone, chyba że zezwalają na to odrębne, określone przez Związek przepisy.
8 (c) Rączka pałki może być pokryta materiałem lub substancją w celu poprawienia chwytu, ale nie dalej niż 18 cali od końca pałki. Jeżeli substancja lub materiał pokrywający pałkę wychodzi poza tę granicę, spowoduje to usunięcie pałki z meczu (d) Żadna kolorowa pałka nie może być używana w zawodowym meczu, chyba że zostanie zatwierdzona przez Zarząd Związku (a) (1) Wszyscy zawodnicy tej samej drużyny muszą nosić identyczne, w tym samym kolorze stroje. Stroje wszystkich zawodników muszą mieć na plecach numery o minimalnej wysokości 15 cm. (2) Widoczna część podkładu (rękawy) powinna być w tym samym kolorze co koszulki dla wszystkich zawodników z drużyny. Każdy zawodnik poza miotaczem może mieć na rękawie podkładu numery, litery i insygnia. (3) Zawodnik, którego strój nie jest identyczny ze strojem innych zawodników nie może uczestniczyć w meczu. (b) Związek może zdecydować, że: (1) każda drużyna będzie posiadała jeden odróżniający ją strój, lub, (2) każda drużyna będzie posiadała dwa komplety strojów, biały na mecze na własnym terenie i innego koloru na mecze na wyjeździe. (c) (1) Długość rękawów może być różna dla każdego zawodnika, ale dany zawodnik musi mieć dwa rękawy tej samej długości. (2) Żaden z zawodników nie powinien nosić rękawów podartych, podwiniętych, pociętych itp. (d) Żaden zawodnik nie może umieszczać na stroju taśm, lub innych materiałów w kolorze innym niż kolor stroju. (e) Żadna cześć stroju nie może być we wzór przypominający kształtem piłkę baseballową. (f) W żadnym z elementów stroju nie mogą być użyte szklane guziki lub polerowany metal. (g) Żaden zawodnik nie powinien przyczepiać czegokolwiek do pięty lub czubków swoich butów, z wyjątkiem płytki ochraniającej palce. Buty z wystającymi kolcami, jak np. przy butach do golfa lub sprintów, są niedozwolone. (h) Na strojach nie powinny znajdować się naszywki lub wzory będące formą komercyjnej reklamy. (i) Związek może zdecydować, że zawodnicy należący do danej drużyny będą mieli na plecach strojów umieszczone swoje nazwiska. Umieszczenie każdej innej niż nazwisko zawodnika nazwy wymaga oddzielnej zgody Związku. Jeżeli drużyna zdecyduje się na wprowadzenie tego przepisu, wszyscy jej zawodnicy muszą nosić swoje nazwiska na plecach strojów Łapacz może używać skórzanej rękawicy, która ma nie więcej niż 96,5 cm w obwodzie oraz nie więcej niż 39 cm wysokości. Takie ograniczenie dotyczy również wszystkich rzemieni lub innych elementów skórzanych doczepionych do zewnętrznej krawędzi rękawicy. Przestrzeń pomiędzy sekcją kciuka a sekcją palca wskazującego nie
9 powinna mieć więcej niż 15 cm na górze rękawicy, a 10 cm u podstawy kciuka. Koszyk nie powinien mieć więcej niż 18 cm przy górnej krawędzi lub więcej niż 15 cm od swojej górnej krawędzi do podstawy kciuka. Koszyk może składać się z rzemieni lub rzemieni ułożonych w skórzanych tunelach, lub kawałka skóry, która może być przedłużeniem śródręcza, połączoną z rękawicą za pomocą rzemieni i tak skonstruowaną by nie przekraczała wyżej wymiarów Pierwszobazowy może nosić rękawicę nie dłuższą niż 30.5 cm od dołu do góry, oraz nie szerszą niż 20 cm od podstawy kciuka do przeciwnej krawędzi rękawicy. Przestrzeń pomiędzy sekcją kciuka a sekcją palca wskazującego nie powinna być większa niż 10 cm na górze rękawicy i 9 cm u podstawy kciuka. Rękawica powinna być tak skonstruowana, by przestrzeń ta na stałe ustalona, nie mogła być zwiększana, przedłużona, poszerzona lub pogłębiona za pomocą jakichkolwiek materiałów lub działań. Koszyk nie powinien mieć więcej niż 12,7 cm od swojej górnej krawędzi do podstawy kciuka. Koszyk może składać się z rzemieni lub rzemieni ułożonych w skórzanych tunelach, lub kawałka skóry, która może być przedłużeniem śródręcza, połączona z rękawicą za pomocą rzemieni i tak skonstruowanej by nie przekraczała wyżej wymienionych wymiarów. Koszyk nie może być skonstruowany z nawiniętego lub zawiniętego rzemienia by nie tworzyć efektu pułapki z siatki. Waga rękawicy może być dowolna Każdy polowy, za wyjątkiem pierwszobazowego i łapacza może nosić skórzaną rękawicę, odpowiadającą poniżej określonym wymiarom. Pomiary dotyczące rozmiarów rękawicy muszą być dokonywane przez pomiar jej przedniej strony tej która przyjmuje piłkę. Rękawica nie może być dłuższa niż 30,5 cm, mierząc od czubka któregokolwiek z czterech palców poprzez koszyk do dolnej krawędzi rękawicy, i nie szersza niż 20 cm, mierząc od wewnętrznego szwu u podstawy palca wskazującego poprzez podstawy pozostałych palców do zewnętrznej krawędzi małego palca rękawicy. Przestrzeń pomiędzy palcem wskazującym a kciukiem, nazywana rozgałęzieniem, może być wypełniona skórzanym koszykiem. Koszyk może być skonstruowany z dwóch kawałków skóry, tak by całkowicie zamknąć obszar rozgałęzienia, lub może być skonstruowany z serii skórzanych tuneli, lub paneli. Koszyk nie może być skonstruowany z nawiniętego lub zawiniętego rzemienia by nie tworzyć efektu pułapki z siatki. W przypadku, gdy koszyk jest tak skonstruowany by zakrywać cały obszar rozgałęzienia, może on być elastyczny. Kiedy zostanie on skonstruowany z serii sekcji muszą one być ze sobą połączone. Konstrukcja ta nie może umożliwiać zapadanie się lub wykrzywianie boków tych sekcji. Koszyk ma za zadanie kontrolować szerokość rozwarcia obszaru rozgałęzienia. Rozwarcie to nie może być większe niż 11,4 cm przy górnej jego krawędzi i 9 cm u jego podstawy ani głębsze niż 14,6 cm. Szerokość rozwarcia obszaru rozgałęzienia nie może być większa niż 11,4 cm w żadnym jego miejscu, poczynając od górnej krawędzi. Koszyk musi być zabezpieczony z góry i z dołu, oraz z każdego boku rozgałęzienia. Zabezpieczenia te muszą być wykonane ze skórzanych rzemieni. Jeżeli się rozciągną lub poluzują muszą być poprawione do właściwego stanu. Waga rękawicy może być dowolna.
10 1.15 (a) Rękawica miotacza nie może być biała ani szara, z wyjątkiem wypustek, lub w opinii sędziego w żaden inny sposób rozpraszać pałkarza. (b) Miotacz nie może przyczepiać do rękawicy żadnego materiału w kolorze innym niż rękawica. (c) Sędzia główny usunie rękawicę naruszającą przepisy 1.15(a) lub 1.15(b) z meczu z własnej inicjatywy, za rekomendacją innego sędziego lub po słusznej uwadze menadżera drużyny przeciwnej Związek zaadoptuje poniższe przepisy dotyczące użycia kasków: (a) Wszyscy zawodnicy, gdy znajdują się na stanowisku pałkarza muszą nosić jakiś rodzaj ochronnego kasku. b) wszyscy zawodnicy w krajowych ligach noszą kaski z dwoma uszami podczas odbijania. c) wszystkie ligi zawodowe muszą mieć kask z 1 uchem lub kask z dwoma uszami. (d) Wszyscy łapacze, gdy znajdują się na swojej pozycji muszą nosić ochronny kask. (e) Wszyscy podający pałki i piłki, w czasie wypełniania swoich obowiązków muszą nosić ochronne kaski. Jeżeli sędzia zauważy jakiekolwiek naruszenie powyższych przepisów, nakaże by je usunąć. Jeżeli według opinii sędziego naruszenie nie zostaje poprawione, sędzia usunie winowajcę z meczu. W stosunku do winnych Związek podejmie odpowiednie kroki dyscyplinujące. f) wszyscy trenerzy bazowi muszą nosi kask ochronny podczas wykonywania swoich obowiązków. g) chłopcy i dziewczęta podczas pałkowania muszą mieć kask ochronny z dwoma uszami. Komentarz - zasada 1.16 Jeśli sędzia zauważa jakiekolwiek naruszenie powyższych przepisów nakaże by je usunąć. Jeśli według opinii sędziego naruszenie nie zostaje poprawione w rozsądnym czasie, sędzia powinien usunąć sprawce z gry. W stosunku do winnych Związek podejmie odpowiednie kroki dyscyplinarne Definicje terminów APELACJA - jest to czynność obrońcy, polegająca na reklamacji popełnionego przez znajdujący się w ataku zespół, wykroczenia przeciw regułom. ATAK - jest to drużyna lub każdy jej zawodnik na pałce. AUT - jest to wyeliminowanie przez obronę z gry zawodnika drużyny atakującej. W każdej zmianie obrońcy dążą do wykonania trzech autów, co powoduje zamianę formacji ( atak obrona), w jakich grają drużyny. BACKSTOP - (bekstop) jest to bariera wzniesiona za łapaczem w celu ułatwienia mu odnajdywania przepuszczonych piłek. BALK - jest to nielegalne zagranie miotacza, gdy biegacz lub biegacze są na metach, dające prawo wszystkim biegaczom do awansowania o jedną metę.
11 BASEBALL (bejsbol) nazwa gry. W dopełniaczu poprawną formą jest słowo - baseballu. Niepoprawna jest forma baseballa. Zawodnik uprawiający tę dyscyplinę sportu baseballista (bejsbolista) i odpowiednio (kogo?, czego?) - baseballisty BOL - jest to niecelny narzut piłką, która, będąc przez cały czas w locie, nie wlatuje w strefę strajków, a pałkarz nie wykonuje na nią zamachu. Jeżeli piłka dotyka ziemi i po odbiciu przelatuje przez strefę strajków - jest to bol. Jeżeli taki narzut dotyka pałkarza, dostaje on pierwszą metę. Jeżeli pałkarz ze stanem dwóch strajków wykonuje zamach na taki narzut i piłka nie może zostać złapana, stosuje się Reguły 6.05 /c/ oraz 6.09 /b/. Jeżeli pałkarz odbija taki narzut, następująca po tym akcja będzie traktowana tak samo jak w przypadku odbitej piłki znajdującej się przez cały czas w powietrzu. BATTERY - (batery) jest to określenie pary zawodników - miotacz i łapacz. BIEGACZ - jest to zawodnik ataku, który awansuje do, dotyka lub powraca do którejkolwiek mety. CHWYT - jest to czynność zawodnika obrony (w polu i na zapolu) polegająca na pewnym chwycie w dłoń lub rękawicę piłki w locie i niedopuszczeniu do jej upadku na ziemię, pod warunkiem, ze ten obrońca, by uzyskać kontrolę nad piłką nie używa czapki, ochraniacza, kieszeni lub jakiejkolwiek innej części stroju. Jednak za chwyt nie będzie uznana sytuacja, gdy równocześnie lub natychmiast po kontakcie z piłką, obrońca zderza się z innym zawodnikiem, lub ścianą, lub obrońca ten upada i jako rezultat takiej kolizji lub upadku upuszcza piłkę. Nie jest również prawidłowym chwytem sytuacja, w której obrońca dotyka piłki w locie, po czym piłka ta uderza członka drużyny atakującej lub sędziego i zostaje złapana przez innego zawodnika obrony. Jeżeli obrońca wykonał chwyt i podczas wykonywania następującego po chwycie rzutu upuszcza piłkę, piłka będzie uznana za złapaną. By udowodnić, ze piłka została schwytana prawidłowo, obrońca musi ją przytrzymać wystarczająco długo aby po-kazać, że posiada kontrolę nad piłką i jej wypuszczenie (wyrzucenie) z ręki było dobrowolne i zamierzone. Chwyt jest legalny, jeżeli piłka jest ostatecznie utrzymana przez jakiegokolwiek obrońcę, nawet jeżeli wcześniej, zanim dotknęła ziemi była żonglowana lub trzymana przez innego obrońcę. Biegacze mogą opuścić swoje mety natychmiast po tym gdy pierwszy obrońca dotknie piłkę. By wykonać chwyt obrońca może sięgać ponad płot, ogrodzenie, linę lub inny element ograniczający plac gry. Może on wskoczyć na ogrodzenie, które znajduje się na terytorium faul. Kiedy obrońca by złapać piłkę sięga ponad płot, ogrodzenie lub linę na trybuny, nie powinno oznajmiać się interferencji, ponieważ robi to on na własne ryzyko. Jeżeli obrońca próbując wykonać chwyt na krawędzi boksu zawodników, jest przez zawodnika lub zawodników którejkolwiek z drużyn przytrzymany i powstrzymany od pewnego upadku a chwyt zostaje wykonany, musi on zostać uznany. CZAS - jest to komenda sędziego oznajmiająca legalną przerwę w grze, podczas której piłka jest martwa. DORADCA METOWY - jest to jeden z członków drużyny ubrany w strój meczowy, który w celu kierowania biegaczami lub pałkarzem zajmuje miejsce, w pobliżu pierwszej lub trzeciej mety, na specjalnie do tego celu wyznaczonym stanowisku trenera doradcy.
12 DOTKNIĘCIE - zawodnika lub sędziego oznacza dotknięcie każdej części jego ciała, ubrania lub sprzętu. DRUGOBAZOWY pozycja w obronie. Drugobazowy gra zwykle w pobliżu drugiej mety. DUGOUT (dagaut) - (patrz definicja ŁAWKA) boks dla zawodników. DZIKI NARZUT - niecelny narzut miotacza, na tyle wysoki, niski lub daleki od mety domowej, że nie może być w normalny sposób złapany przez łapacza. FAUL TIP (faul typ) - jest to uderzona piłka, która leci bezpośrednio i w linii prostej do rąk łapacza i jest legalnie (prawidłowo) złapana. Jeżeli piłka nie została złapana, nie mamy do czynienia z faul tip. Każdy złapany faul tip jest strajkiem, a piłka jest nadal w grze (żywa). Nie ma chwytu jeżeli piłka się wcześniej odbiła, chyba że najpierw dotknęła rękawicy lub ręki łapacza. GOSPODARZ - jest to drużyna, na której terenie rozgrywa się mecz. Jeżeli mecz rozgrywany jest na neutralnym terenie, gospodarz będzie wyłoniony za obopólną zgodą. GRA (PLAY) (plei) - jest to komenda (nakaz) sędziego by rozpocząć grę. HIT - jest to udane wybicie piłki przez pałkarza, po którym zdobywa on minimum jedną metę. HOME RUN - (houm ran) jest to odbicie przez pałkarza piłki poza plac gry w jego promieniu, nagradzane pełnym obiegiem. INFIELD FLY - (infild flai) jest to piłka fair w powietrzu (nie włączając płaskiej piłki w powietrzu - line driver lub próby skrótu), która w naturalny sposób (bez wysiłku) może zostać złapana przez wewnątrzpolowego, kiedy pierwsza i druga lub pierwsza, druga i trzecia meta są zajęte i przed zdobyciem przez obronę dwóch autów. Na użytek tej reguły, miotacz, łapacz i każdy zapolowy, znajdujący się w wewnętrznym polu podczas zagrywki, będzie uważany za wewnątrzpolowego. Kiedy dla sędziego staje się oczywiste, iż uderzona piłka będzie Infield Fly, aby poinformować biegaczy, niezwłocznie zadeklaruje on Infield Fly. Jeżeli piłka jest blisko linii metowych, sędzia zadeklaruje Infield Fly jeżeli fair. Piłka jest w grze i biegacze mogą awansować na własne ryzyko, ryzykując, że taka piłka zostanie złapana, lub dotykają mety (powracają) i awansują po tym jak piłka zostaje dotknięta, tak samo jak przy każdej piłce z powietrza. Jeżeli taka piłka staje się faul ballem, będzie traktowana jak każdy faul ball. Jeżeli pozwolono zadeklarowanej piłce Infield Fly spaść na ziemię bez jej dotykania i piłka ta odbijając się spada na terytorium faul, zanim minie pierwszą lub trzecią metę i pozostaje tam, piłka ta będzie uznana za piłkę faul. Jeżeli zadeklarowana piłka Infield Fly spada nie dotknięta na ziemię, poza liniami i odbijając się, zanim minie pierwszą lub trzecią metę wpada na terytorium fair, będzie to Infield Fly. W przypadku reguły Infield Fly sędzia musi zdecydować - czy piłka w sposób nie wymagający trudnej interwencji mogłaby zostać złapana przez polowego, a nie na podstawie jakiegoś innego ograniczenia, takiego jak linia trawy czy linia metowa. Sędzia musi również oznajmić Infield Fly w przypadku, gdy piłka zostaje złapana przez zapolowego, a w ocenie sędziego mogłaby w równie łatwy sposób zostać złapana przez wewnątrzpolowego. Infield Fly nie podlega apelacji. Decyzja sędziego jest ostateczna, i musi być oznajmiona natychmiast. Kiedy ogłoszony zostaje Infield Fly biegacze mogą awansować na własne ryzyko. Jeżeli po ogłoszeniu Infield Fly polowy celowo upuszcza
13 piłkę, która jest fair, piłka pozostaje w grze pomimo zapisu reguły 6.05 (l). Reguła Infield Fly ma tu pierwszeństwo. INTERFERENCJA: (a) Ofensywna interferencja jest to działanie członka drużyny znajdującej się na pałce (w ataku), który interferuje z, utrudnia, przeszkadza lub myli każdego obrońcę usiłującego wykonać zagrywkę. Jeżeli sędzia orzeka, że pałkarz, pałkarz-biegacz lub biegacz jest aut za interferencję, wszyscy pozostali biegacze powracają do ostatniej mety, która była, w ocenie sędziego, legalnie dotknięta w czasie gdy zaistniała interferencja, chyba że te przepisy stanowią inaczej. W przypadku gdy pałkarz-biegacz nie dotarł jeszcze do pierwszej mety, wszyscy biegacze muszą powrócić do met zajmowanych w momencie narzutu. (b) Defensywna interferencja jest to działanie któregokolwiek obrońcy, który przeszkadza lub uniemożliwia pałkarzowi odbicie piłki. (c) Interferencja sędziego ma miejsce: (1) kiedy sędzia przeszkadza, utrudnia lub uniemożliwia rzut usiłującemu zapobiec ukradzeniu mety łapaczowi (2) piłka fair dotyka sędziego na terytorium fair, zanim minie któregokolwiek z obrońców. (d) Interferencja widza ma miejsce, kiedy widz sięga z trybun piłkę lub wchodzi na plac gry i dotyka piłkę będącą w grze. Podczas każdej interferencji piłka jest martwa. KARA jest to zastosowanie po popełnieniu wykroczenia określonych tymi przepisami restrykcji. KLUB - jest to osoba lub grupa osób odpowiedzialna za kompletowanie personelu drużyny, zapewniająca boisko do gry i wymagane obiekty, oraz reprezentująca drużynę w kontaktach ze Związkiem. KOLEJNOŚĆ PAŁKOWANIA - jest to lista obecnie grających zawodników obrony (oraz wyznaczonego zamiennego pałkarza), ustawiona w takiej kolejności w jakiej będą oni wchodzić na stanowisko pałkarza. LEGALNIE (lub LEGALNY) - zgodnie z tymi regułami. LEWOZAPOLOWY pozycja w obronie. Lewozapolowy zajmuje pozycję z lewej strony na zapolu. ŁAPACZ - jest to obrońca, który zajmuje pozycję z tyłu za metą domową. ŁACZNIK pozycja w obronie. Łącznik zwykle zajmuje pozycję pomiędzy meta drugą i trzecią. ŁAWKA LUB BOKS - jest to obiekt z miejscami siedzącymi zarezerwowany dla zawodników, zmienników i innych członków drużyny w strojach meczowych, w czasie gdy są oni aktywnie zaangażowani na boisku. MARTWA PIŁKA - jest to piłka znajdująca się poza grą z powodu chwilowego zawieszenia gry (wszystkie przerwy w grze określone przepisami, w czasie których nie można legalnie wykonywać jakichkolwiek zagrań). MECZ REGULAMINOWY - zobacz Reguły 4.10 i 4.11.
14 MENADŻER - jest to osoba wyznaczona przez klub by być odpowiedzialnym za prowadzenie na boisku drużyny i reprezentowania jej podczas komunikowania się z sędziami i przeciwnym zespołem. Zawodnik może być wyznaczony na menadżera. (a) Drużyna jest zobowiązana wyznaczyć menadżera nie później niż trzydzieści minut przed zaplanowaną godziną rozpoczęcia meczu i poinformować o tym fakcie Zarząd Związku lub głównego sędziego. (b) Menadżer może poinformować sędziego, że przekazał zawodnikowi lub trenerowi określone regułami obowiązki i każde działanie takiego wyznaczonego reprezentanta będzie zgodne z przepisami. Menadżer zawsze będzie odpowiedzialny za zachowanie zespołu, przestrzeganie oficjalnych reguł i należny sędziom szacunek. (c)jeżeli menadżer opuszcza boisko, wyznaczy on trenera jako zastępcę i taki zastępczy menadżer przejmuje obowiązki, prawa i odpowiedzialności menadżera. Jeżeli menadżer nie chce, lub przed opuszczeniem boiska nie wyznacza swojego zmiennika, sędzia główny wyznaczy członka drużyny, jako zmiennika menadżera. META - jest to jeden z czterech punktów, które w celu zdobycia obiegu muszą być dotknięte przez biegacza. Meta jest to nazwa wywodząca się z tradycyjnej polskiej gry palanta. Popularny jest również termin baza, który wywodzi się z angielskiej nazwy gry. Gra biegaczy w formacji ataku polega na pokonywaniu kolejnych odcinków, boków pola wewnętrznego, których końcem są mety: pierwsza, druga, trzecia i domowa. META DARMO - jest to przyznana pałkarzowi nagroda, w postaci pierwszej mety, w wyniku czterech niecelnych (narzuconych na zewnątrz strefy strajków) narzutów miotacza. MIOTACZ - jest to zawodnik obrony, wyznaczony do narzucania piłki w kierunku mety domowej, pałkarza i swojego łapacza. NARZUT - jest to piłka dostarczona przez miotacza do swojego łapacza i stojącego w pobliżu pałkarza. Wszystkie inne rzuty piłki od jednego do drugiego zawodnika są nazywane piłkami rzuconymi. NIELEGALNY ( lub NIELEGALNIE) - w niezgodzie z tymi regułami. NIELEGALNY NARZUT - jest to: (1) narzut wykonany przez miotacza, który obracającą się stopą nie utrzymuje kontaktu z deską miotacza; (2) szybki narzut powrotny. Nielegalny narzut z biegaczami na metach jest balkiem. OBIEG (lub ZDOBYCIE OBIEGU) - jest to zdobycie obiegu przez gracza ataku, który awansuje z pałkarza na biegacza i dotyka w kolejności pierwszą, drugą, trzecią i domową metę. OBRONA (lub OBRONNY) - jest to drużyna lub jakikolwiek zawodnik drużyny znajdującej się na boisku (w celu uniemożliwienia zdobywania obiegów przez atak). OBSTRUKCJA - jest to działanie obrońcy, który w czasie gdy nie posiada piłki, lub nie wykonuje próby jej złapania, utrudnia awans biegaczowi. Jeżeli obrońca ma właśnie złapać rzuconą piłkę i jeżeli piłka jest w locie prosto do lub wystarczająco blisko obrońcy, ma on prawo zajmować swoją (właściwą) pozycję by złapać piłkę, może zostać uznany za znajdującego się w trakcie łapania piłki. Ocena czy rzeczywiście tak było należy w całości do sędziego. Po tym jak polowy próbował łapać piłkę, ale jej nie złapał, nie może on już
15 zostać uznany za będącego w trakcie łapania piłki. Przykład: Jeżeli polowy rzuca się na piłkę po ziemi, ale piłka go mija, a on nadal leży na ziemi i przez to opóźnia awans biegacza, polowy najpewniej wykonał obstrukcje na biegaczu. OCENIONY - jest to orzeczenie decyzji przez sędziego. OFICJALNY PROTOKÓLANT - osoba wyznaczona przez Klub lub Związek, której zadaniem jest prowadzenie zapisu meczu. OFICJALNE REGUŁY - zasady gry i inne reguły zawarte w tej książce. OSOBA - zawodnika lub sędziego, jest to jakakolwiek część jego ciała, ubrania lub sprzętu. PAŁKARZ - jest to zawodnik atakujący, który w celu odbicia piłki zajmuje pozycję na stanowisku pałkarza. PAŁKARZ-BIEGACZ - jest to termin identyfikujący zawodnika formacji ataku, od momentu zakończenia jego akcji na pałce do momentu wyautowania go, lub zakończenia zagrywki, która spowodowała, że stał się biegaczem. PIERWSZOBAZOWY pozycja w obronie. Pierwszobazowy gra zwykle w pobliżu pierwszej mety. PIŁKA FAIR (fer) - jest to odbita piłka, która: (a) zatrzymuje się na terytorium fair, pomiędzy domową a pierwszą metą, lub pomiędzy domową a trzecią metą, (b) znajduje się na lub nad terytorium fair kiedy przekracza granicę zapola za pierwszą lub trzecią metą, (c) dotyka pierwszej drugiej lub trzeciej mety, (d) najpierw spada na terytorium fair na lub poza pierwszą lub trzecią metę, (e) będąc na lub nad terytorium fair dotyka osoby sędziego lub zawodnika, (f) będąc nad terytorium fair przelatuje nad boiskiem (homerun). Piłka z powietrza na terytorium fair będzie oceniona biorąc pod uwagę jej pozycję względem linii faul, włączając słup faul, a nie według tego czy polowy w czasie, gdy dotyka piłki, znajduje się na terytorium fair czy faul. Jeżeli piłka z powietrza ląduje na polu wewnętrznym, pomiędzy pierwszą a domową metą lub metą domową i trzecią metą, a następnie przetacza się na terytorium faul bez dotknięcia zawodnika lub sędziego oraz zanim minie pierwszą lub trzecią metę; jest to piłka faul; lub jeżeli piłka zatrzymuje się na terytorium faul ewentualnie zostaje dotknięta przez zawodnika na terytorium faul, jest to również piłka faul. Jeżeli piłka z powietrza ląduje na lub poza pierwszą lub trzecią metą, a następnie wytacza się na terytorium faul jest to piłka fair. PIŁKA FAUL (faul) - jest to odbita piłka, która: (a) zatrzymuje się na terytorium faul pomiędzy domową a pierwszą metą, lub pomiędzy metą domową a trzecią, (b) przekracza granice pierwszej lub trzeciej mety na lub nad terytorium faul, (c) spada na terytorium faul poza pierwszą lub trzecią metę, (d) podczas przebywania na lub nad terytorium faul dotyka osoby sędziego lub zawodnika, lub obiektu obcego dla naturalnego gruntu.
16 Piłka z powietrza na terytorium faul będzie oceniona według jej pozycji względem linii faul, włączając w to słupy faul, a nie według tego czy dotykający piłki obrońca znajduje się na terytorium fair czy faul. Odbita piłka, nie dotknięta przez obrońcę, która uderza w metę miotacza, odbija się i leci na terytorium faul pomiędzy pierwszą a domową metą lub trzecią metą a domową jest piłką faul. PIŁKA PO ZIEMI - jest to piłka odbita, która toczy się lub odbija blisko ziemi. PIŁKA Z POWIETRZA - jest to odbita piłka, która leci wysoko w powietrze. PIŁKA ŻYWA - jest to piłka, która jest w grze (gra jest w toku). PŁASKA PIŁKA W POWIETRZU (LINE DRIVE) (lain draiw) - jest to odbita piłka, która leci bezpośrednio i po linii prostej bez dotknięcia ziemi, z pałki w kierunku obrońcy. PODWÓJNY AUT - jest to zagrywka w obronie podczas, w wyniku której dwóch zawodników ataku jest wyautowanych, pod warunkiem że pomiędzy wyautowaniami nie popełniono błędu. a) Wymuszony podwójny aut jest w tym przepadku gdy oba auty są wymuszone. b) Odwrócony wymuszony podwójny aut jest w tym przypadku gdy pierwszy aut jest zanotowany jako aut wymuszony a drugi aut jest wykonany na biegaczu, dla którego wymuszenie biegu zostało zniesione przez wykonanie pierwszego autu. Przykład: biegacz na pierwszej mecie, jeden aut; pałkarz odbija piłkę po ziemi do pierwszometowego, który dotyka metę (pierwszy aut) i rzuca do drugometowego, lub łącznika w celu zrobienia drugiego autu (aut przez dotkniecie biegacza). POLOWY - jest to zawodnik grający w obronie, obrońca. POTRÓJNY AUT - jest to zagrywka obrony podczas, której, w wyniki ciągłej akcji trzech zawodników ataku zostaje wyautowanych, pod warunkiem, że pomiędzy poszczególnymi autami nie popełniono błędu. POWTÓRNE DOTKNIECIE - jest to czyn biegacza polegający na powrocie do mety zgodnie z legalnym wymogiem. POZYCJA SET - jest to jedna z dwóch legalnych pozycji jaką przyjmuje miotacz. POZYCJA WIND-UP - jest to jedna z dwóch legalnych pozycji jaką przyjmuje miotacz. PRAWOZAPOLOWY pozycja w obronie. Prawozapolowy gra po prawej stronie zapola. PRZERWANY MECZ - jest w tym przypadku, gdy sędzia z jakiegokolwiek powodu przerywa go. REMIS - jest to regularny mecz, który jest przerwany w momencie gdy obydwa zespoły mają tą samą ilość obiegów. RUNDOWN (randaun) - jest to akt obrony mający na celu wyautownie biegacza pomiędzy metami. RZUT - jest to akt posyłania piłki za pomocą ręki i ramienia do danego celu. Należy odróżnić rzut od narzutu. SAFE (seif) - jest to komenda sędziego, mówiąca, że biegacz ma prawo do mety, którą próbował zdobyć. SQUEEZE PLAY - (skłiz plei) jest to termin opisujący sytuację, w której drużyna atakująca, posiadająca biegacza na trzeciej mecie, pragnie zdobyć obieg przez wykonanie skrótu. SKRÓT - jest to piłka odbita bez zamachu, taka która spotyka pałkę w sposób zamierzony
17 i zostaje uderzona tak, by toczyła się powoli w polu wewnętrznym. SREFA STRAJKÓW - jest to przestrzeń, korytarz powietrzny nad metą domową, z jednej strony określona szerokością mety domowej, a z drugiej (wysokość) pozioma linia ustawiona w połowie wysokości góry barków a góra spodni, a dolna granica przebiega wzdłuż linii na wysokości wgłębienia pod rzepką kolana. Sędzia decyduje jaka jest strefa strajków biorąc pod uwagą pozycję pałkarza, gdy jest on gotowy wykonać zamach na narzut STANOWISKO ŁAPACZA - jest to obszar, w którym łapacz musi się znajdować do momentu narzucenia piłki przez miotacza (decyduje moment wypuszczenia piłki z ręki). STANOWISKO PAŁKARZA - jest to obszar, w którym pałkarz musi stać podczas jego kolejki na pałce. STOPA OBRACAJĄCA SIĘ - jest to stopa miotacza, która jest w kontakcie z jego metą podczas wykonywania narzutu. STRAJK - jest to legalny narzut, który spełnia którykolwiek z niżej wymienionych warunków: (a) jest wykonany na niego nieskuteczny zamach, (Nie jest istotne czy narzut był celny czy też nie); (b) nie jest wykonany na niego zamach i jeżeli jakakolwiek cześć piłki przelatuje przez jakąkolwiek część strefy strajków; (c) pałkarz odbija foul, w sytuacji gdy ma on na koncie mniej niż dwa strajki; (d) podczas próby wykonania skrótu jest odbity foul. Pałkarz mający na koncie dwa strajki, który wykonał taką nieudaną próbę skrótu jest aut. W tym przypadku piłka jest martwa; (e) dotyka pałkarza podczas gdy wykonuje on zamach; (f) dotyka pałkarza w locie w strefie strajków; lub (g) staje się faul tip em (piłka jest żywa i w grze). SZYBKI POWROTNY NARZUT - jest to narzut wykonany z oczywistym zamiarem zaskoczenia pałkarza, kiedy nie jest on przygotowany. Taki narzut jest nielegalny. ŚRODKOWOZAPOLOWY pozycja w obronie. Środkowozapolowy zajmuje pozycję na środku zapola. TERYTORIUM FAIR (fer) - jest to część boiska do gry wewnątrz obszaru od mety domowej do podstawy płotu ograniczającego boisko i prostopadle w górę (włączając w to linie pierwszo i trzecio-metową). Mety: domowa, pierwsza i trzecia oraz wszystkie linie faul znajdują się na terytorium fair. TERYTORIUM FOUL (faul) - jest to cześć boiska poza liniami pierwszo i trzecio-metowymi, przedłużonymi do podstawy płotu i poprowadzonymi prostopadle w górę. TRENER - jest to wyznaczony przez menadżera członek drużyny w stroju meczowym, wykonujący powierzone mu przez menadżera obowiązki. Jednym z obowiązków trenera jest między innymi wykonywanie obowiązków doradcy metowego. TRZECIOBAZOWY pozycja w obronie. Trzeciobazowy gra zwykle w pobliżu trzeciej mety. W LOCIE - jest to zwrot określający odbitą, rzuconą lub narzuconą piłkę, która jeszcze nie dotknęła ziemi lub innego obiektu niż obrońca.
18 W ZAGROŻENIU - jest to termin wskazujący, że piłka jest w grze i że zawodnik ataku może zostać wyautowany. WALKOWER - jest to mecz, uznany przez głównego sędziego za zakończony w związku ze złamaniem reguł, na korzyść (wygrany) pokrzywdzonego zespołu z rezultatem 9 do 0. WEWNĄTRZPOLOWY - jest to zawodnik obrony, który 31 zajmuje pozycję w polu wewnętrznym. WYAUTOWANIE PRZEZ DOTKNIĘCIE - jest to akcja (zagranie) zawodnika obrony polegająca na dotknięciu mety ciałem, przy jednoczesnym trzymaniu pewnie i mocno piłki w dłoni lub rękawicy; lub dotkniecie biega-cza piłką lub ręką czy rękawicą z pewnie i mocno trzymaną piłką. WYBÓR POLOWYCH - jest to zagranie polowego, który łapie piłkę fair po ziemi, i zamiast rzucać ją na pierwszą metę by wyautować pałkarza-biegacza, rzuca do innej mety by wyautować poprzedzającego biegacza. Wyrażenie to jest używane przez protokolantów: (a) by zaprotokółować awans pałkarza-biegacza, który zdobywa jedną lub więcej met kiedy obrońca, który złapał piłkę stara się wyautować poprzedzającego biegacza; (b) by zaprotokółować awans biegacza (inny niż przez kradzież lub błąd), kiedy obrońca stara się wyautować innego biegacza; (c) by zaprotokółować awans biegacza dokonany wyłącznie z powodu obojętności drużyny w obronie (nieobroniona kradzież). WYMUSZONA GRA - jest to zagrywka podczas, której biegacz zgodnie z przepisami traci prawo do zajmowania mety dlatego, że pałkarz staje się biegaczem. ZA DALEKI WŚLIZG (ZA DALEKO SIĘ WŚLIZGAĆ) - jest to akcja zawodnika ataku, który wykonuje wślizg na metę z takim impetem, że traci z nią kontakt (poza przypadkiem awansowania z mety domowej do pierwszej). ZAPOLOWY - jest to zawodnik obrony, zajmujący w obronie pozycję na zapolu, która jest najbardziej oddaloną od mety domowej częścią boiska. ZAWIESZONY MECZ - jest to mecz przerwany, który będzie dokończony w późniejszym terminie. ZMIANA okres gry, w którym obydwa zespoły po jednym razie, grają na zmianę w formacji obrony i ataku. Mecz seniorów trwa dziewięć zmian. Dzieci młodsze grają sześć zmian, starsze w zależności od lokalnych ustaleń, najczęściej siedem zmian. ZWYCZAJNY WYSIŁEK jest to wysiłek, który jest w stanie wykonać polowy o przeciętnych umiejętnościach na danej pozycji w danej lidze biorąc pod uwagę również warunki pogodowe oraz stan boiska. Do tego pojęcia odwołują się Oficjalne Zasady Protokołowania (np. Przepisy 10.05(a)(3), 10.05(a)(6), 10.05(b)(3)(hity); 10.08(b)(Odbicia poświęcające); 10.12(a)(1) Komentarz, 10.12(d)(2) (Błędy); i 10.13(a), 10.13(b) (Dzikie Narzuty oraz Przepuszczone Piłki) oraz Przepisy Gry w Baseball (np. Infield Fly)), gdzie odnosi się ono do każdego zawodnika obrony. Innymi słowy, nawet, jeżeli obrońca postara się tak bardzo jak tylko
19 potrafi, a pomimo tego jego wysiłek będzie mniejszy niż wysiłek przeciętnego polowego w tej lidze, protokolant zapisze temu polowemu błąd Wstęp przed meczem 3.01 Zanim mecz się rozpocznie sędzia: (a) będzie wymagał ścisłego przestrzegania wszystkich reguł dotyczących członków drużyny, sprzętu służącego do gry i sprzętu zawodników; (b) upewni się czy wszystkie linie na boisku (Grube linie na Diagramach No 1 i No 2 ) są zaznaczone za pomocą nieagresywnego materiału: wapnem, kredą lub innym białym materiałem, łatwo odróżniającego się od ziemi lub trawy; (c) otrzyma od gospodarzy zapas piłek, uprzednio zatwierdzonych przez Związek. Sędzia obejrzy piłki i upewni się, że są właściwie przetarte tak, że nie posiadają połysku. Tylko sędzia będzie mógł ocenić przydatności piłek do gry; (d) upewni się, że gospodarze mają przygotowane dodatkowe piłki tego samego rodzaju co najmniej tuzin, które będzie można użyć, gdy tylko będą potrzebne; (e) będzie miał w posiadaniu przynajmniej dwie dodatkowe piłki i będzie dobierał piłki do tego zapasu w razie potrzeby w trakcie meczu. Piłki te będą wprowadzane do meczu, gdy: (1) Piłka zostanie odbita poza boisko gry lub w trybuny (2) Piłka dozna przebarwień lub będzie w stanie nienadającym się do dalszej gry (3) Miotacz poprosi o wymianę piłki. Sędzia nie poda miotaczowi kolejnej piłki dopóki zagrywka nie dobiegnie końca a używana wcześniej piłka nie będzie martwa. Dodatkowa piłką nie zostanie wprowadzona do gry do momentu, aż wszyscy biegacze dotrą do met, do których mają prawo. Po odbiciu homeruna sędzia nie poda wcześniej miotaczowi lub łapaczowi nowej piłki, aż pałkarz, który odbił homeruna nie dotknie mety domowej. (f) Upewni się, że worek z talkiem zostanie umieszony na ziemi za deską miotacza przed rozpoczęciem meczu (woreczek z talkiem sędzia otrzymuje od gospodarza spotkania) Żadnemu zawodnikowi nie wolno celowo zmieniać koloru piłki lub ją niszczyć przez używanie materiałów ściernych lub innych, takich jak: np. grunt, talk, parafina, czy tym podobne. KARA: Sędzia zażąda oddania takiej piłki i usunie winowajcę z meczu. Ponad to, winowajca zostanie zawieszony automatycznie na okres 10 meczy. Przepisy mówiące o miotaczu niszczącym piłkę są w podpunktach od 8.02(a)(2) do (6) Zawodnik lub zawodnicy mogą zostać zmienieni w każdym momencie meczu, wówczas gdy piłka jest martwa. Zmiennik będzie odbijał zgodnie z kolejnością w jakiej odbijał zawodnik, którego zmienił. Zawodnik, który raz został zmieniony nie może powrócić do tego samego meczu. Kiedy dwóch, lub więcej zmienników zostaje wprowadzonych do meczu w czasie, gdy drużyna jest w obronie, zanim zajmą oni pozycje jako obrońcy, menadżer natychmiast po-
20 informuje sędziego głównego o ich kolejności na liście pałkarzy a sędzia główny poinformuje o tym oficjalnego protokolanta. W przypadku, gdy po takiej zmianie menadżer nie przekaże sędziemu kolejności na pałce, sędzia główny sam wyznaczy kolejność zmienników na pałce. Miotacz podczas tej samej zmiany może tylko raz przejść na inną pozycję, np. miotacz nie będzie mógł zająć innej niż miotacz pozycji więcej niż raz w tej samej zmianie. Każdy zawodnik, poza miotaczem, gdy zmienia kontuzjowanego gracza, będzie miał prawo do pięciu próbnych rzutów. (patrz Reguła 8.03 dla miotaczy) Zawodnik, którego nazwisko jest na liście pałkarzy nie może być zamiennym biegaczem za innego członka zespołu. Reguła ta ma na celu wyeliminowanie tzw. grzecznościowego biegacza. Żaden zawodnik podczas meczu nie może działać jako grzecznościowy biegacz. Żaden zawodnik, który znajdował się już na boisku, a został zmieniony na innego zawodnika nie może grać jako grzecznościowy biegacz. Każdy zawodnik, który został użyty jako biegacz będzie uznany za zmiennika (a) Miotacz wymieniony na liście pałkarzy wręczonej sędziemu, zgodnie z Regułą 4.01 (a) i 4.01 (b) musi narzucać do pierwszego pałkarza lub do zamiennego pałkarza, aż do momentu gdy taki pałkarz, lub jego zmiennik zostaje wyautowany, lub dostaje się na pierwszą metę, chyba że miotacz ulega kontuzji lub chorobie, która według oceny sędziego głównego, uniemożliwia mu dalszą grę na pozycji miotacza. (b) Jeżeli miotacz jest zmieniony, zamienny miotacz będzie narzucał do pałkarza znajdującego się w tym momencie na pałce, lub jego zmiennika, aż do momentu gdy taki pałkarz zostaje wyautowany, lub dostaje się na pierwszą metę, lub atakująca drużyna w wyniku trzeciego autu traci prawo ataku, chyba że zamienny miotacz ulega kontuzji lub chorobie, która według opinii sędziego uniemożliwia mu grę na tej pozycji. (c) Jeżeli zostaje dokonana nieprawidłowa zmiana miotacza, sędzia nakaże właściwemu miotaczowi powrócić do meczu, aż do momentu, gdy postanowienia tej reguły zostaną spełnione. Jeżeli pozwolono miotać niewłaściwemu miotaczowi, to każda akcja z tego wynikająca jest legalna. Niewłaściwy miotacz staje się właściwym miotaczem jak tylko wykona swój pierwszy narzut do pałkarza, lub jak tylko biegacz zostaje wyautowany. Jeżeli menadżer próbuje zdjąć miotacza, nieprzestrzegając postanowień Reguły 3.05 (c), sędzia powinien zwrócić uwagę menadżerowi, że popełnia przewinienia i nie może dokonać tej zmiany. Jeżeli jednak, z powodu przeoczenia sędziego głównego, oznajmiono zmianę na niewłaściwego miotacza, sędzia, mimo wszystko, powinien naprawić sytuację zanim niewłaściwy miotacz zacznie narzucać. Kiedy niewłaściwy miotacz wykona pierwszy narzut, staje się on właściwym miotaczem Menadżer natychmiast powiadomi sędziego głównego o każdej zmianie i przekaże sędziemu głównemu informację o kolejności zmiennika na liście pałkarzy. Zawodnicy, którzy zostali zastąpieni w meczu mogą pozostać w boksie ze swoją drużyną, bądź rozgrzewać miotaczy. Jeżeli menadżer zmieni zawodnika na siebie, może kontynuować prowadzenie drużyny z ławki lub boksu trenera. Sędzia nie zezwoli zawodnikom, którzy zostali zmienieni
21 i mają prawo do pozostania w boksie drużyny na żadnego rodzaju uwagi skierowane do zawodników drużyny przeciwnej, menadżera lub sędziów Sędzia główny po otrzymaniu informacji o zmianie zawodnika natychmiast ogłosi lub spowoduje ogłoszenie każdej zmiany (a) Jeżeli nie ogłoszono zaistnienia zmiany, za moment wejścia zmiennika do gry będzie uważane: (1) zajęcie przez zmiennika miotacza miejsca na desce miotacza; (2) zajęcie przez zmiennika pałkarza pozycji na stanowisku pałkarza, (3) dojście zmiennika polowego do miejsca z reguły zajmowanego przez zawodnika, którego zmienia i rozpoczęcie przez niego gry; (4) zajęcie przez zmiennika biegacza miejsca biegacza, którego zmienia. (b) Każda zagrywka wykonana przez lub na wyżej wymienionych a nie zgłoszonych zmiennikach będzie legalna Zawodnicy w strojach meczowych, trenerzy i menadżer przed, podczas oraz po zakończeniu meczu nie mogą odnosić się, dyskutować lub siadać miedzy kibicami. Zawodnicy przeciwnych drużyn, mając na sobie stroje meczowe nie mogą bratać się ze sobą (a) Menadżerowie obu zespołów powinni zgodzić się co do przydatności boiska do gry przed jej rozpoczęciem. W przypadku gdy obaj menadżerowie nie mogą dojść do porozumienia, decyzję podejmie oficjalny przedstawiciel Związku. a) sędziowie spotkania podejmują decyzję czy gra nie rozpocznie się z powodu nieodpowiednich warunków atmosferycznych lub nieodpowiedni stan boiska do gry z wyjątkiem drugiego meczu z doublecheader, (b) Sędzia główny pierwszego meczu będzie jedynym oceniającym czy drugi mecz tych samych drużyn, tego samego dnia nie może rozpocząć się z powodu złych warunków atmosferycznych lub nie satysfakcjonującego stanu boiska. (c) Sędzia główny będzie jedynym oceniającym: (1) czy w ogóle i kiedy gra z powodu złych warunków atmosferycznych, lub niesatysfakcjonującego stanu boiska może być zawieszona; (2) czy w ogóle i kiedy gra po takim zawieszeniu może być wznowiona; (3) czy w ogóle a także kiedy mecz po takim zawieszeniu ma być zakończony. Sędzia główny prowadzący taki zawieszony mecz nie może zakończyć go, aż nie upłynie co najmniej trzydzieści minut od zawieszenia gry. Sędzia może kontynuować zawieszenie tak długo jak istnieje jakakolwiek szansa na wznowienie gry. Sędzia zawsze musi starać się dokończyć mecz. Jego decyzja, by rozpocząć mecz po jednym lub więcej trzydziestominutowych okresach zawieszeniach jest ostateczna. Może on zakończyć mecz tylko wtedy gdy jest oczywiste, że nie można go będzie dokończyć Pomiędzy dwoma meczami tych samych drużyn, tego samego dnia, lub w sytuacji, gdy mecz jest zawieszony, sędzia w celu nadzoru, by uczyniono wszystko aby boisko nadawało się do gry, posiada uprawnienia do kontroli pracy obsługi boiska.
1. Zasady ogólne 1.1. Sprzęt
Baseball 1. Zasady ogólne 1.1. Sprzęt Piłka: - wykonana z korka pokrytego skórą, - zszywana, - obwód ok. 23 cm (9 cali), - masa ok.140-150 g. Rękawica: - skórzana, - rozmiar od 11,5 do 13 cali. Pałka:
Spała, 13 września 2014
Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2014 Spała, 13 września 2014 Art. 2.4.7 i 33.10 Obszary półkoli bez szarży Art. 18 Przerwa na żądanie Art. 29 Dwadzieścia cztery (24) sekundy Art. 36 Faul
Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa,
Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków 2017-2020 Warszawa, 9.09.2017 5.2.2 PRZED MECZEM trener wpisuje lub sprawdza nazwiska i numery swoich zawodników w protokole zawodów, a następnie
REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE
REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018 CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ. obowiązujące od 1 października 2018
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ obowiązujące od 1 października 2018 LISTA NAJISTOTNIEJSZYCH ZMIAN 1. Faul techniczny kara. 2. przepis o 24 sek. - przyspieszenie gry. 3. faul dyskwalifikujący i niesportowy
Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę (...) Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych.
Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę 2014 Boisko 2.4.7 Obszary półkoli podkoszowych Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych. Wyposażenie Zegar 24 sekund
PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.
ZASADY GRY WSTĘP Roundnet jest sportem zespołowym, w którym naprzeciwko siebie stają dwa dwuosobowe zespoły. Drużyny stają tak, aby sprzęt do gry znajdował się na środku pomiędzy graczami przeciwnych zespołów.
Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry
Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja 1 BOISKO - wymiary (40x20m,, minimum 36x18m) - linie grubość 4-5 cm - pole bramkowe 4x5 m - pole przedbramkowe 1x2,5 m - bramka 115x160 cm - strefy zmian 10m,
REGUŁY GRY FooBaSKILL
REGUŁY GRY FooBaSKILL Marzec 2017 1 WPROWADZENIE FooBaSKILL jest nową dyscypliną sportu, która została stworzona przez trzech szwajcarskich nauczycieli wychowania fizycznego. Łączy cechy piłki nożnej i
długość 2,74 m wysokość 0,76 m szerokość 1,52 m
długość 2,74 m szerokość 1,52 m wysokość 0,76 m Powierzchnia gry powinna dawać równomierne odbicie na wysokość około 23 cm, kiedy standardowa piłeczka zostanie opuszczona na nią z wysokości 30 cm. Powierzchnia
CHARAKTERYSTYKA Kary oznajmiane przez sędziów na lodzie. Wszystkie naruszenia dotyczące bramkarzy patrz Sekcja 12 - Przepisy, określenia dla bramkarzy
SEKCJA 9 KARY/CZAS TRWANIA ORAZ SYTUACJE CHARAKTERYSTYKA Kary oznajmiane przez sędziów na lodzie. Wszystkie naruszenia dotyczące bramkarzy patrz Sekcja 12 - Przepisy, określenia dla bramkarzy ARTYKUŁ 100
B 1.6. 3. Przepisy gry
Pierwszą drużyną baseballową był założony przez Aleksandra J. Cartrighta w 1845 roku Knickerbocker Baseball Club. Wprowadzono wówczas kilkanaście istotnych zmian, które ukształtowały współczesny baseball:
REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax
REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax I. ORGANIZATOR Park Wodny Relax Świdwin oraz KOZPN. II. PRZEPISY OGÓLNE a) Miejscem rozgrywek Świdwińskiej Ligi Piłki Nożnej
Zawodnik A5 popełnia błąd kroków. W tym momencie A7 prosi o zmianę. Czy moŝna dokonać tej zmiany mimo, Ŝe to druŝyna B będzie wprowadzała piłkę?
DruŜyna A posiada piłkę. Następnie ma miejsce piłka przetrzymana, kiedy urządzenie do pomiaru 24 wskazuje 10. Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania zostaje przyznane druŝynie A. Czy druŝynie
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE Przepisy zatwierdzone przez Wydział ds. Młodzieży oraz Zarząd Polskiego Związku Piłki Siatkowej 1 SPIS TREŚCI CHARAKTERYSTYKA GRY W MINI SIATKÓWKĘ 1. PLAC
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ 1. W Turnieju mogą wziąć udział drużyny, które zostały zgłoszone do dnia 15 sierpnia 2013 r. Zgłoszenia drużyn po tym terminie nie będą przyjmowane. 2. Zgłoszenia drużyny
NAJISTOTNIEJSZE ZMIANY PRZEPISÓW GRY ZATWIERDZONE PRZEZ 34 KONGRES FIVB 2014
NAJISTOTNIEJSZE ZMIANY PRZEPISÓW GRY ZATWIERDZONE PRZEZ 34 KONGRES FIVB 2014 PRZEPIS PRZEPISY GRY 2013-16 PRZEPISY GRY 2015-16 RODZAJ ZMIANY 1.1 WYMIARY 1.1 WYMIARY Boisko jest prostokątem o wymiarach
Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
#1 USTAWIENIE SĘDZIÓW NA BOISKU PRZED NARZUTEM, BAZY WOLNE.
#1 USTAWIENIE SĘDZIÓW NA BOISKU PRZED NARZUTEM, BAZY WOLNE. Sędzia główny /PU/ zawsze na pozycji nr 1 za bazą domową. Sędzia bazowy /U1/ pozycja nr 2 ok. 5m za 1B, na terytorium faul. Sędzia bazowy /U3/
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi
ZMIANY W PRZEPISACH GRY I ICH UZASADNIENIE
ZMIANY W PRZEPISACH GRY I ICH UZASADNIENIE Opracowanie Wojciech Maroszek z wykorzystaniem FIVB Multimedia Teaching Material 2015 6.1.3 WYMIANA / WYMIANA ZAKOŃCZONA Wymiana jest ciągiem zagrań od momentu
Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2018
Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2018 Obowiązują od 1 października 2018 roku Na wstępie pragniemy zwrócić uwagę, że poniższy tekst przedstawia zmiany w Przepisach gry i Wyposażeniu hali
Przepisy gry w baseball Zasady protokołowania
Przepisy gry w baseball Zasady protokołowania Tłumaczenie, redakcja i skład Sylwia Rzedzicka, Arkadiusz Łukomski Niniejsze tłumaczenie 10 rozdziału Oficjalnych przepisów gry w baseball (Official Baseball
Sporty letnie zespołowe. *Baseball *Hokej na trawie *Koszykówka *Piłka nożna *Piłka ręczna *Siatkówka halowa *Siatkówka plażowa
Sporty letnie zespołowe *Baseball *Hokej na trawie *Koszykówka *Piłka nożna *Piłka ręczna *Siatkówka halowa *Siatkówka plażowa BASEBALL W baseball grają dwie drużyny z których każda na przemian spełnia
ZASADY GRY W MINI SIATKÓWKĘ NA PLAŻY KLEBARK OPEN KIDS edycja 2013
ZASADY GRY W MINI SIATKÓWKĘ NA PLAŻY KLEBARK OPEN KIDS edycja 2013 1 CHARAKTERYSTYKA GRY Mini siatkówka na plaży to gra w piłkę siatkową przeznaczona dla dzieci w wieku 7 12 lat, rozgrywana w zespołach
PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ
Dr Andrzej Dudkowski Katedra Zespołowych Gier Sportowych Zespół Piłki Ręcznej i Piłki Nożnej TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 2/1 PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ I rok I stopnia Wychowanie Fizyczne
R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej
R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej 6 2016 1. CELE 1.1.Popularyzacja piłki nożnej w Zgierzu 1.2.Propagowanie zasad "FAIR PLAY" 1.3.Zaktywizowanie i integracja społeczności lokalnej Zgierza 2.
Przepisy Futbolu Ośmioosobowego Polska Liga Futbolu Amerykańskiego. sezon 2018
Przepisy Futbolu Ośmioosobowego Polska Liga Futbolu Amerykańskiego sezon 2018 Związek Sportowy Polski Związek Futbolu Amerykańskiego 2018 Stowarzyszenie Polski Związek Futbolu Amerykańskiego 2018 Preambuła
Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011
Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011 Artykuł 1 Pole gry W odległości 5 metrów z prawej i lewej strony od drugiego punktu karnego, musi być wykonane oznaczenie, by zachowana została przepisowa odległość
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE SPIS TREŚCI CHARAKTERYSTYKA GRY W MINI SIATKÓWKĘ 1. POLE GRY 2. WYMIARY BOISK a. 2 x 2 DWÓJKI b. 3 x 3 TRÓJKI c. 4 x 4 CZWÓRKI 3. WYSOKOŚĆ SIATKI a. 2 x
W GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY
PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ W koszykówce jedna drużyna składa się z 12 zawodników (z czego 5 na raz może grać). Pozostali zawodnicy tzw. rezerwowi mogą wejść do gry zmieniając, za zgodą sędziego zawodów
I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37
Grupy: Uczestnicy: Stal Głowno Niebiescy Stal Głowno Żółci Boruta Zgierz Jutrzenka Bychlew SP Widzew Łódź SP Teofilek Łódź Football Academy Łódź Zachód Włókniarz Pabianice 1. Stal Głowno Żółci 2. Widzew
OZPN KONIN 2017 Modyfikacje Dopuszczalna jest modyfikacja Przepisów Gry przez związki narodowe dla meczów: zawodników w wieku poniżej 16 lat, kobiet, oldbojów (powyżej 35 lat) oraz zawodników niepełnosprawnych,
Szczegółowe przepisy gry w piłkę nożną :
BOISKO - PRZEPISY GRY : Przepisy gry w rozgrywkach organizowanych przez "Urząd Gminy Przodkowo są identyczne jak te organizowane przez PZPN z kilkoma jednak wyjątkami : 1. Skrócony czas gry oraz zmniejszona
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINISIATKÓWKĘ W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINISIATKÓWKĘ W POLSCE 1 SPIS TREŚCI 1. CHARAKTERYSTYKA GRY W MINISIATKÓWKĘ 2. BOISKO DO GRY 3. WYMIARY BOISK 4. WYSOKOŚĆ SIATKI 5. LICZBA ZAWODNIKÓW 6. PIŁKI DO GRY 7. CHARAKTERYSTKA
R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej 6 2014
R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej 6 2014 1. CELE 1.1.Popularyzacja piłki nożnej w Zgierzu 1.2.Propagowanie zasad "FAIR PLAY" 1.3.Zaktywizowanie i integracja społeczności lokalnej Zgierza 2.
P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a
P R Z E P I S Y G R Y w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a 1. BOISKO a) Orlik przy ul. Przemysłowej 1A, 63-520 Grabów nad Prosną (sztuczna trawa) o wymiarach:30m x 62m (pole gry 26m x 56m) b)
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE SPIS TREŚCI
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE SPIS TREŚCI Charakterystyka gry w mini siatkówkę. 1. Boisko do gry. 2. Wymiary boisk: a. dwójki (2x2); b. trójki (3x3); c. czwórki (4x4). 3. Wysokość siatki:
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE SPIS TREŚCI CHARAKTERYSTYKA GRY W MINI SIATKÓWKĘ 1. BOISKO DO GRY 2. WYMIARY BOISK a. 2 x 2 DWÓJKI b. 3 x 3 TRÓJKI c. 4 x 4 CZWÓRKI 3. WYSOKOŚĆ SIATKI 4.
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE SPIS TREŚCI CHARAKTERYSTYKA GRY W MINI SIATKÓWKĘ 1. BOISKO DO GRY 2. WYMIARY BOISK a. 2 x 2 DWÓJKI b. 3 x 3 TRÓJKI c. 4 x 4 CZWÓRKI 3. WYSOKOŚĆ SIATKI 4.
Katowice-Janów Wybrane zagadnienia pracy sędziów liniowych
Katowice-Janów 2013 Wybrane zagadnienia pracy sędziów liniowych Przygotował: Paweł Meszyński Sierpień 2013 Wstęp ZAGADNIENIA Kiedy liniowy przerywa grę Spalony (otwarty boks, odbicie) Wznowienie po nałożeniu
5. Faul techniczny trenera orzeczony w konsekwencji przebywania 6 graczy jego drużyny na boisku oznaczamy w protokole jako "B"?
Przykładowe pytania z przepisów gry w koszykówkę wrzesień 2014 1. B3 kozłuje piłkę wzdłuż linii końcowej i będąc w obszarze bezpośrednio za tablicą wyskakuje w bok lub w tył wpadając na A4, który ustanowił
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE SPIS TREŚCI CHARAKTERYSTYKA GRY W MINI SIATKÓWKĘ 1. BOISKO DO GRY 2. WYMIARY BOISK a. 2 x 2 DWÓJKI b. 3 x 3 TRÓJKI c. 4 x 4 CZWÓRKI 3. WYSOKOŚĆ SIATKI a.
REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA
REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA 1. ORGANIZATOR - Centrum Sportu i Rekreacji w Suszu 2. MIEJSCE - Hala Sportowo-Widowiskowa
ZAGRANIE PIŁKI RĘKĄ GRUPA III
ZAGRANIE PIŁKI RĘKĄ GRUPA III AGENDA 1. Zagranie piłki ręką kiedy ma miejsce? 2. Sankcje dyscyplinarne. 3. Wznowienie gry po zagraniu ręką. 4. Ruch ręki do piłki. 5. Ruch piłki do ręki. 6. Czynniki wpływające
Przepisy do gry w siatkonogę. 2009
PRZEPISY DO GRY W SIATKONOGĘ SEZON 2009 1. Boisko do gry 1.1 Jedna połowa boiska ma wymiary 8.2m (max 9) x 6.4m. Strefy serwisowe są podzielone, a ich wymiary to 4.1 x 6.4 m. 1.2 Boisko jest podzielone
NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r.
NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r. OSTATNIE 30 SEKUND Sprytna taktyka ma kluczowe znaczenie w ostatnich 30 sekundach meczu. Przyjęcie nowych wyjaśnień
BOISKO - PRZEPISY GRY :
BOISKO - PRZEPISY GRY : Przepisy gry w rozgrywkach organizowanych przez "Stowarzyszenie na rzecz Rozwoju Sportu Diament są identyczne jak te organizowane przez PZPN z kilkoma jednak wyjątkami: 1. Skrócony
PRZEPISY GRY W PIŁKĘ SIATKOWĄ
PRZEPISY GRY W PIŁKĘ SIATKOWĄ TROCHĘ HISTORII Pomysłodawcą siatkówki był Amerykanin W.G. Morgan, który w 1895 wprowadził grę na teren szkoły YMCA(Chrześcijańskie Stowarzyszenie Młodzieży Męskiej) w Massachusetts.
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
HALOWA PIŁKA NOŻNA. 2. Piłka Zawody rozgrywane będą specjalnymi piłkami do gry na hali Nr 4(nisko kozłujące)
HALOWA PIŁKA NOŻNA 1. Uczestnictwo Zawody odbywają się osobno dla chłopców i dziewcząt. W skład wchodzą uczniowie tylko jednej szkoły. W zawodach biorą udział 10 osobowe zespoły, 4 zawodników w polu +
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE ZDZISŁAW GOGOL 1 SPIS TREŚCI CHARAKTERYSTYKA GRY W MINI SIATKÓWKĘ 1. PLAC DO GRY str. 4 2. WYMIARY BOISK str. 5 a. 2 x 2 DWÓJKI b. 3 x 3 TRÓJKI c. 4 x 4
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE ZDZISŁAW GOGOL
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE ZDZISŁAW GOGOL 1 SPIS TREŚCI: WSTĘP: CHARAKTERYSTYKA GRY W MINI SIATKÓWKĘ str. 2 1. PLAC DO GRY str. 2 2. WYMIARY BOISK str. 3 a. 2 x 2 DWÓJKI b. 3 x 3 TRÓJKI
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 1. Turnieje Orlików i Żaków rozgrywane są systemem powiatowym jesień (boisko typu Orlik) zima (hala sportowa)
VI HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Zduńska Wola r.
VI HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ORZEŁ CUP 2017 (rocznik 2003 i młodsi) Zduńska Wola 08.01.2017 r. 1. Organizator: - LKS Orzeł Piątkowisko oraz rodzice zawodników rocznika 2003 i młodsi 2. Termin i miejsce:
VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA
VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA Wojsławice, 28 lutego 2016 r. 1 PATRONAT HONOROWY TURNIEJU Henryk Staniucha Wójt Gminy Zduńska Wola ORGANIZATOR TURNIEJU Gmina
Oficjalne Przepisy Gry w Softball 2009
POLSKI ZWIĄZEK BASEBALLU I SOFTBALLU Oficjalne Przepisy Gry w Softball 2009 International Softball Federation Międzynarodowa Federacja Softballu 1 OFICJALNE PRZEPISY GRY W SOFTBALL (Prawa autorskie należą
Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO
II Otwarty Turniej Piłki Nożnej o Puchar Wójta Gminy Baruchowo Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO 1. Do turnieju mogą zgłaszać się drużyny
Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej
Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Informacje ogólne 1. Organizatorem rozgrywek jest Ludowy Uczniowski Katolicki Klub Sportowy LUKKS Kielce 2. Mecze odbywają się na sztucznym boisku przy
Pytania do testu certyfikacyjnego PZPS 2015
1 Czy dla rozgrywek PZPS wolna strefa ma mieć co najmniej 5 m szerokości z każdej strony? 2 Czy strefa ataku rozciąga się za linie boczne poza wolną strefę? 3 Czy dolna taśma siatki ma być szersza od taśmy
OTWARTE MISTRZOSTWA DĄBROWY TARNOWSKIEJ W HALOWEJ PIŁCE NOZNEJ REGULAMIN
OTWARTE MISTRZOSTWA DĄBROWY TARNOWSKIEJ W HALOWEJ PIŁCE NOZNEJ REGULAMIN Organizator MLKS Dąbrovia Dąbrowa Tarnowska i Urząd Miasta Dąbrowa Tarnowska Miejsce Hala Sportowa Agaty Mróz-Olszewskiej Dąbrowa
SPIS TREŚCI: 1. Przykładowa lokalizacja obiektu na zaproponowanym terenie 2. Szkice sytuacyjne planowanego projektu 3.
SPIS TREŚCI: 1. Przykładowa lokalizacja obiektu na zaproponowanym terenie 2. Szkice sytuacyjne planowanego projektu 3. Składowe projektu 1. Przykładowa lokalizacja obiektu na zaproponowanym terenie Lokalizacja
REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W DREZDENKU
REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W DREZDENKU I. INFORMACJE OGÓLNE PRZEPISY GRY 1. Rozgrywki odbywają się w hali na boisku piłkarskim o wymiarach 40m x 20m. 2. Zespoły występują w składach:/ bramkarz
REGULAMIN OTWOCKIEJ LIGI PIŁKARSKIEJ 1 I 2 LIGA
REGULAMIN OTWOCKIEJ LIGI PIŁKARSKIEJ 1 I 2 LIGA I.WSTĘP 1. Organizatorem Otwockiej Ligi Piłkarskiej (zwanym dalej OLP) jest Wydział Kultury, Sportu, Turystyki Urzędu Miasta Otwocka. 2. W OLP grają amatorskie
Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
1. Drużyna składa się z 12 zawodników (10 zawodników grających w polu i 2 bramkarzy). Drużyna musi w każdym przypadku grać z jednym bramkarzem.
ZASADY I PRZEPISY GRY Piłka ręczna - zespołowa gra sportowa rozgrywana między dwiema drużynami, których celem jest wrzucenie piłki do bramki przeciwnika; zwycięża drużyna, która zdobyła więcej bramek.
Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.
Warszawa dn. 22.04.2012r. Test nr 1 1) Wymiary boiska wynoszą - długość x szerokość: a) 27 m x 12 m, b) 12 m x 27 m, c) 40 m x 20 m, d) 30 m x 15 m. 2) Wokół boiska powinna być utworzona strefa bezpieczeństwa
Ocena zagrania piłki ręką
KS LZPN na podstawie materiałów UEFA Lublin, 24 marca 2014 r. Ocena zagrania piłki ręką Paweł Gil Zagranie piłki ręką definicja Artykuł XII Gra niedozwolona i niewłaściwe postępowanie Rzut wolny bezpośredni
HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ
HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ KLECZEW, 18.11.2012 r. I. REGULAMIN TURNIEJU 1. Cel imprezy: integracja środowiska sędziowskiego popularyzacja współzawodnictwa sędziów w
Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011
Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011 Organizator: Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Kedzierzynie-Koźlu. Cel: Popularyzacja halowej piłki nożnej, jako
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12 Pozbawienie realnej szansy na zdobycie bramki (DOGSO): Zmiana reguły polega na tym, by zrezygnować z potrójnego karania a karać
REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012
POLSKI ZWIĄZEK PIŁKI NOŻNEJ Warszawa, październik 2012 KOMISJA DS. PIŁKARSTWA KOBIEGO REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012 Halowe Mistrzostwa Polski Juniorek
HALOWA PIŁKARSKA LIGA BIZNESU HALA PIŁKARSKA CUP PRZEPISY GRY
I. INFORMACJE OGÓLNE HALOWA PIŁKARSKA LIGA BIZNESU HALA PIŁKARSKA CUP PRZEPISY GRY 1. Rozgrywki odbywają się w hali na boisku piłkarskim o nawierzchni ze sztucznej trawy o wymiarach 42 m x 24 m 2. Zespoły
Regulamin I Wakacyjnego Turnieju Piłki Nożnej Dzikich Drużyn o Puchar Prezesa Fundacji TWÓJ EVEREST
Regulamin I Wakacyjnego Turnieju Piłki Nożnej Dzikich Drużyn o Puchar Prezesa Fundacji TWÓJ EVEREST ORGANIZATOR: Fundacja TWÓJ EVEREST MIEJSCE ROZGRYWEK: Boisko przy Gimnazjum nr 20 im. Polskich Himalaistów
Artykuł 1 Pole gry. max 25 m. Dla zawodów międzynarodowych wymiary są następujące:
Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011 Opracowanie: Komisja Szkoleniowa 2011 Artykuł 1 Pole gry W odległości 5 metrów z prawej i lewej strony od drugiego punktu karnego, musi być wykonane oznaczenie,
UCZESTNICTWO W rozgrywkach mogą brać udział zespoły, które spełniają wymogi niniejszego regulaminu.
REGULAMIN ROZGRYWEK PIŁKI NOŻNEJ NA BOISKU OBOWIĄZUJĄCYM PODCZAS TURNIEJU LETNIEGO PUCHARU NA ORLIKACH!!!Organizatorzy wymagają dokładnego przeczytania regulaminu przez każdego uczestnika rozgrywek!!!
REGULAMIN TURNIEJU. Daty i godziny rozgrywek zostaną wyznaczone przez Organizatora, umożliwiając drużynom prowadzenie Kalendarza Turniejowego.
REGULAMIN TURNIEJU Miejsce, data i godzina turnieju Piłka Rozgrywki będą miały miejsce na hali sportowej w Gimnazjum Miejskim Nr 2 im. Jana Pawła II w Mińsku Mazowieckim według ustalonego kalendarza rozgrywek,
Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak
Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej
III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN
III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. ORGANIZATOR: PSSE sp. z o.o. MIEJSCE: Boisko ze sztuczną murawą znajdujące się na terenie miejskiego
NIEDŹWIADEK I NIEDŹWIADEK DZ
WERSJA POPRAWIONA lp godzina nazwa drużyny nazwa drużyny wynik 1 9.00 2 9.18 3 9.36 4 9.54 5 10.12 6 10.30 7 10.48 8 11.06 9 11.24 10 11.42 11 12.00 12 12.18 13 12.36 14 12.54 15 13.12 16 13.30 17 13.48
Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl
Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W TAG Rugby nie występują
REGULAMIN TURNIEJU 1
REGULAMIN TURNIEJU 1 Zasady uczestnictwa w zawodach Uczestniczyć mogą chłopcy urodzeni w 2004 roku i młodsi, posiadający uprawnienia do gry, aktualną kartę zdrowia oraz dokument ze zdjęciem potwierdzający
ZMIANY W PRZEPISACH GRY w stosunku do Przepisów Gry
ZMIANY W PRZEPISACH GRY 2017-2020 w stosunku do Przepisów Gry 2015-2016 Nr Przepisu Treść Przepisów Gry 2015-2016 Treść Przepisów Gry 2017-2020 Diagram/Przepis 1.1 W światowych i oficjalnych zawodach FIVB
REGULAMIN ROZGRYWEK SEZON 2012 / 2013
REGULAMIN ROZGRYWEK III AMATORSKA HALOWA LIGA PIŁKI NOŻNEJ W WIŚNIOWEJ SEZON 2012 / 2013 I. Postanowienia ogólne: 1. Amatorska Halowa Liga w Piłce Nożnej to rozgrywki piłkarskie, której celem jest: - popularyzacja
Zmiany w przepisach gry w koszykówkę 2008
Zmiany w przepisach gry w koszykówkę 2008 Zsolt Hartyani (Węgry), maj 2008 r. Opracowanie wersji polskiej na potrzeby KS WOZKosz: Marek Maliszewski Slajd 1 Zmiany w przepisach gry 2008 Dlaczego co jakiś
MINI PORADNIK GRY W PIŁKĘ SIATKOWĄ
MINI PORADNIK GRY W PIŁKĘ SIATKOWĄ Siatkówka jest grą trudną, wymagającą długiego i żmudnego przygotowania. Grający w siatkówkę zespół powinien tworzyć zdyscyplinowaną całość, posiadającą jeden cel i zespołową
8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników.
REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W CZŁOPIE SEZON 2013/2014 1 Informacje wprowadzające 1. Organizatorem Halowej Ligi Piłki Nożnej w Człopie w sezonie 2013-2014 jest Miejsko Gminny Ludowy Klub Sportowy
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
Liga Halowa Orlików rocznik 2007 i mł. sezon 2017/18 I kolejka r. ( sobota) Hala w Pietrowicach Wielkich!!
XV ZIMOWA LIGA HALOWEJ PILKI NOŻNEJ ORLIKÓW im. ZBIGNIEWA OSZKA ZORGANIZOWANA PRZEZ PODOKRĘG RACIBÓRZ POD PATRONATEM STAROSTY RACIBORSKIEGO Liga Halowa Orlików rocznik 2007 i mł. sezon 2017/18 I kolejka
KONKLUZJE 2018 ZESPÓŁ FUTSALU KOLEGIUM SĘDZIÓW PZPN PAŹDZIERNIK/LISTOPAD 2018
KONKLUZJE 2018 ZESPÓŁ FUTSALU KOLEGIUM SĘDZIÓW PZPN PAŹDZIERNIK/LISTOPAD 2018 SPA W FUTSALU SPA w FUTSALU Art. XII Zawodnik musi zostać ukarany za niesportowe zachowanie jeżeli: popełni przewinienie w
Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.
Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA na sezon 2012/2013 roku. Organizator Urząd Miejski w Strumieniu Termin i miejsce Hala Sportowa, ul. Młyńska 4 tel. 33 8571-707
Regulamin Turnieju o puchar Wójta Gminy Świdnica Piłki Nożnej halowej.
Regulamin Turnieju o puchar Wójta Gminy Świdnica Piłki Nożnej halowej. Pole gry Drugi punkt karny. Drugi punkt karny wyznacza się w odległości 10 m od środka lini bramkowej w równej odległości od obu słupków
ZST A ZSB CKZiU A CKZiU B
CHŁOPCY GRUPA A 03.12.15/9.00 GRUPA B - 03.12.15/11.45 GRUPA C 12.01.16/9.00 GRUPA D - 12.01.16/11.45 ZST A ZSB CKZiU A CKZiU B ZSME B ZSTZ ZSEG V LO I LO ZST B IV LO ZSME A ZSEO III LO ZSN VII LO DZIEWCZĘTA
Regulamin halowych rozgrywek szkoleniowych Skrzatów, Żaków i Orlików. Podhalańskiego Podokręgu Piłki Nożnej w sezonie 2017/2018 ORGANIZATOR
Regulamin halowych rozgrywek szkoleniowych Skrzatów, Żaków i Orlików Podhalańskiego Podokręgu Piłki Nożnej w sezonie 2017/2018 1 ORGANIZATOR 1.Organizatorem halowych rozgrywek szkoleniowych Skrzatów Żaków
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data:29.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Rozwijanie inteligencji piłkarskiej
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Doskonalenie umiejętności techniczno-taktycznych w ataku w przewadze i równowadze liczbowej. Czas: 90 min. Grupa wiekowa: U 16 U 18 Ilość ćwiczących: 18 Przybory:
Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach
Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej III edycja 2015/2016 o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach R e g u l a m i n I. CEL: 1.Wyłonienie najlepszych drużyn Sulmierzyckiej Ligi Halowej Piłki
REGULAMIN I ORLIKOWY TURNIEJ FUTBOLU FLAGOWEGO W LUBLINIE
REGULAMIN I ORLIKOWY TURNIEJ FUTBOLU FLAGOWEGO W LUBLINIE TERMIN: 30 MAJA 2015, G. 16.30 MIEJSCE: ORLIK UL. LWOWSKA 11 UCZESTNICY: ZESPOŁY 5 7 OS. /BEZ WGLĘDU NA WIEK I PŁEĆ/ ORGANIZATOR: ANIMATORZY ORLIKA
REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ POSTANOWIENIA OGÓLNE 1 Organizatorem Halowej Ligi Piłki Nożnej jest Adam Szulc. 1.1 Zarząd Ligi reprezentują:
REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ POSTANOWIENIA OGÓLNE 1 Organizatorem Halowej Ligi Piłki Nożnej jest Adam Szulc. 1.1 Zarząd Ligi reprezentują: Adam Szulc, Krzysztof Piłat. 2 Impreza ma charakter wyłącznie
KONKLUZJE FUTSAL SZCZEBEL CENTRALNY 2017/18
KONKLUZJE FUTSAL SZCZEBEL CENTRALNY 2017/18 ZARZĄDZANIE STAŁYMI FRAGMENTAMI GRY - Nie ustawiamy muru na linii pola karnego Rzut karny Ustawienie sędziów: S 1 linia bramkowa S 2 (6. metr; kontrola bramkarza