Proces tworzenia projektu systemu informatycznego. Inżynieria Oprogramowania
|
|
- Bronisława Krystyna Maj
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Proces tworzenia projektu systemu informatycznego
2 Zagadnienia Proces projektowania systemu Metody tworzenia projektu Strategie projektowania Podejście obiektowe Dekompozycja funkcjonalna Cechy jakościowe projektu systemu
3 Projektowanie co to jest?
4 Projektowanie co to jest?... Proces polegający na zastosowaniu różnorodnych technik oraz wytycznych w celu zdefiniowania systemu na takim poziomie szczegółowości aby możliwa była jego fizyczna realizacja... Jako przykład... Architekci (nie inżynierowie) budowlani odpowiadają za ogólny kształt budynku Architektura i inżynieria uzupełniają się wzajemnie Inżynier odgrywa kluczową rolę w procesie budowania domu; ale kierunek prac pochodzi od architekta Jeśli chcemy zaprojektować dom radzimy się architekta a nie inżyniera
5 Etapy tworzenia projektu Zrozumienie problemu Konieczne jest rozpatrzenie wielu różnych punktów widzenia aby zidentyfikować wymagania projektu Identyfikacja możliwych rozwiązań Ewaluacja zidentyfikowanych rozwiązań oraz wybór najodpowiedniejszego; to ostatnie jest wynikiem doświadczenia projektanta oraz dostępnych zasobów Opis rozwiązania Opis komponentów projektu za pomocą jednej bądź wielu notacji: graficznej, formalnej,... Proces ten powtarza się dla każdego zidentyfikowanego komponentu Aż będzie możliwe stworzenie szczegółowej specyfikacji każdego komponentu Kryterium stopu?
6 Proces projektowania Każdy projekt można modelować za pomocą skierowanego grafu wierzchołkami są powiązane relacjami komponenty z atrybutami System powinien posiadać opis na kilku różnych poziomach abstrakcji Zwykle projektowanie odbywa się w postaci częściowo pokrywających się faz (iteracji). Wynikiem kolejnych faz są coraz bardziej szczegółowe opisy systemu.
7 Proces formalizacji projektu Nieformalny szkic projektu Nieformalny projekt Sformalizowany projekt Koñcowa postaæ projeku
8 Fazy projektowania Projekt architektury Identyfikacja podsystemów Abstrakcyjna specyfikacja Specyfikacja podsystemów Projekt interfejsów Opis interfejsów podsystemów Projekt komponentów Podział podsystemów na komponenty Projekt struktur danych Projekt struktur danych przechowujących informacje Projekt algorytmów Dla poszczególnych funkcji systemu
9 Produkty poszczególnych faz Faza Projekt architektury Abstrakcyjna specyfikacja Projekt interfejsów Projekt komponentów Projekt struktur danych Projekt algorytmów Produkt wyjściowy Architektura systemu Specyfikacja systemu Specyfikacja interfejsów Specyfikacja komponentów Specyfkacja struktur danych Specyfikacja algorytmów
10 Hierarchiczna struktura projektu System level Sub-system level (C) 1995 Ian Somerville
11 Projektowanie metodą top-down W założeniu projektowanie rozpoczyna się od najwyższych komponentów w hierarchii i podąża w dół kolejnymi poziomami W praktyce duże systemy nigdy nie są projektowane ściśle za pomocą metody top-down Projektanci wykorzystują wielokrotnie doświadczenie jak i komponenty w trakcie procesu projektowania W podejściu obiektowym często gotowe obiekty stanowią szkielet w oparciu o który powstaje projekt systemu. Nie występuje tu pojęcie pojedynczego wierzchołka od którego zaczyna się projekt
12 Metodyki projektowania Metodyka projektowa To zestaw technik, notacji, strategii oraz modeli wspierających proces modelowania (odwzorowania świata rzeczywistego na model software owy) Określa systematyczny sposób wywodzenia projektu z danych wymagań Metodyki można dzielić używając Ogólnej klasyfikacji (strukturalna, OO, oparta o diagram stanów) określającej podstawową zawartość dokumentów projektowych i wymagań Podziału na specyficzne metodyki/notacje (OMT, Booch, Coad-Yourdon) określającego poszczególne, wykorzystywane formy reprezentacji
13 Metodyki projektowania Metodyki strukturalne to zestawy notacji służące do opisu projektu jak i wytyczne dot. tworzenia projektu Przykład: Structured Design (Yourdon) Są stosowane z powodzeniem ponieważ opierają się o standardową notację i wymuszają zgodność projektu z określonym standardem Wspierane przez narzędzia CASE Często oferują one możliwość generacji kodu na podstawie projektu
14 Metodyki komponentowe Różne metodyki/notacje obrazują dany system z różnych perspektyw Diagramy przepływu danych (data flow diagrams) demonstrują operacje na danych Diagramy entity-relation opisują logiczne struktury danych Diagramy strukturalne opisują komponenty systemu oraz ich wzajemne interakcje
15 Niedoskonałości metodyk file:///d:/utils/clipar ts/inflat~1.jpg Są to raczej ogólne wytyczne, nie ścisłe metody postępowania. Różni projektanci stworzą zupełnie różne projekty w oparciu o tą samą specyfikację i metodykę W początkowej (twórczej) fazie projektu nie są zbyt pomocne. Oferują za to pomoc w strukturyzowaniu i dokumentowaniu projektu file:///d:/utils/cliparts/presen ~1.JPG Wiedza, doświadczenie Metodyka Rozwiązanie/projekt
16 Sposoby opisu projektu Notacje graficzne. Wykorzystywane do prezentacji zależności pomiędzy komponentami Języki opisu programu. (ang. Program Description Languages) Rodzaj pseudokodu na tyle elastycznego aby móc wyrażać w nim abstrakcyjne idee Nieformalny tekst. Opis w języku naturalnym Przy projektowaniu dużych i złożonych systemów mogą być wykorzystywane wszystkie te notacje
17 Strategie projektowania Podejście funkcjonalne Projekt systemu powstaje w oparciu o funkcjonalny punkt widzenia. Stan systemu jest scentralizowany i współdzielony przez wszystkie funkcje operujące w danym stanie Podejście obiektowe System jest prezentowany jako zbiór oddziaływujących ze sobą obiektów. Stan systemu jest zdecentralizowany, każdy obiekt zarządza swoim własnym stanem. Obiekty są to instancje odpowiednich klas, komunikacja odbywa się poprzez wymianę komunikatów
18 Przykład: kompilator, podejście funkcjonalne Source program Tokens Tokens Syntax tree Object code Scan source Build symbol table Analyse Generate code Symbols Symbols Error indicator Symbol table Output errors Error messages
19 Przykład: kompilator, podejście obiektowe Source program Scan Token stream Add Symbol table Check Get Syntax tree Build Grammar Print Error messages Generate Abstract code Object code Generate
20 Strategia mieszana Pomimo pojawiających się co jakiś czas sugestii że dane podejście projektowe jest najlepsze w praktyce oba podejścia: funkcjonalne i obiektowe uzupełniają się wzajemnie Doświadczeni praktycy wybierają najodpowiedniejsze podejście dla każdego z osobna projektowanego podsystemu
21 Jakość projektu Jakość projektu systemu jest pojęciem względnym - jest wypadkową specyficznych priorytetów dla danej organizacji Pojęcie dobrego jakościowo projektu może oznaczać projekt systemu najtańszego, najwydajniejszego, najbardziej niezawodnego, itp. Omawiane dalej atrybuty jakości dotyczą pielęgnowalności projektu Projekt powinien dać się łatwo modyfikować i rozszerzać Omawiane atrybuty odnoszą się do projektów tworzonych za pomocą różnych podejść Obiektowego jak i funkcjonalnego
22 Spójność Mówi o tym w jakim stopniu dany komponent tworzy logiczną całość Dany komponent powinien implementować pojedynczą logiczną strukturę bądź funkcję Spójność jest pożądaną cechą projektu gdyż w przypadku konieczności zmiany danej funkcjonalności zmiana ta będzie umiejscowiona w jednym miejscu Identyfikuje się 7 różnych poziomów spójności (Constantine & Yourdon, 1979)
23 Poziomy spójności Spójność przypadkowa (słaba) Składowe danego komponentu zebrane razem bez żadnego kryterium Powiązanie logiczne (słabe) Składowe wykonujące podobne funkcje (zadania) są zgrupowane razem Spójność czasowa (słaba) Komponenty aktywowane w tym samym czasie są zgrupowane razem Spójność proceduralna (słaba) Elementy danego komponentu tworzą pojedynczą sekwencję sterującą
24 Poziomy spójności (c.d.) Spójność komunikacyjna (średnia) Wszystkie składowe komponentu operują na tych samych danych wejściowych bądź produkują te same dane wyjściowe Spójność sekwencyjna (średnia) Dane wyjściowe składowej komponentu są danymi wejściowymi innej składowej Spójność funkcjonalna (silna) Do wykonania pojedynczej funkcji potrzebna jest każda ze składowych komponentu
25 Poziomy spójności (c.d.) Spójność Bazowa Pochodna 1 Pochodna 2 W odniesieniu do systemów OO można zdefiniować jeszcze jedną klasę spójności Spójność obiektowa (silna) Każda operacja dostarcza funkcjonalność która umożliwa modyfikowanie bądź odczytywanie atrybutów obiektu W przypadku występowania dziedziczenia spójność obiektu ulega obniżeniu Nie można postrzegać obiektu klasy jako odrębnej jednostki izolowanej od otoczenia Do pełnego zrozumienia funkcjonalności danej klasy konieczne jest zapoznanie się z wszystkimi nadklasami Szczególnie złożone w przypadku występowania wielokrotnego dziedziczenia
26 Powiązanie Miara tego jak mocno połączone są ze sobą poszczególne komponenty systemu Luźne powiązanie (ang. loose coupling) oznacza że zmiany wprowadzone w danym komponencie nie mają wpływu na pozostałe Luźne powiązanie można osiągnąć poprzez decentralizację stanu systemu (jak w podejściu OO) oraz zaprojektowanie komunikacji pomiędzy komponentami w postaci przekazywania komunikatów bądź parametrów Zmienne dzielone bądź wymiana informacji sterujących prowadzi do mocnego powiązania (ang. tight coupling) 28
27 Mocne powiązanie
28 Luźne powiązanie
29 Powiązanie a dziedziczenie Systemy OO są luźno powiązane ze swojej natury ponieważ nie występują stany dzielone oraz obiekty komunikują się między sobą używając mechanizmu przekazywania komunikatów Z drugiej strony klasa danego obiektu jest ściśle powiązana ze swoją nadklasą. Zmiany wprowadzone w danej nadklasie propagują się do wszyskich jej podklas. Tego typu zmiany powinny być szczególnie uważnie weryfikowane!
30 Zrozumiałość Powiązana z innymi cechami projektu Spójność. Czy komponent może być zrozumiany w izolacji? Nazewnictwo. Czy używane nazwy są znaczące? Dokumentacja. Czy projekt jest dobrze udokumentowany? Złożoność. Czy wykorzystywane są złożone algorytmy? Bardziej nieformalnie przez złożoność rozumie się wiele powiązań pomiędzy różnymi częściami projektu. Przez to projekt staje się trudny do zrozumienia Większość metryk powiązanych z projektami to miary złożoności 32
31 Adaptowalność Projekt jest adaptowalny jeśli: Jego komponenty są luźno ze sobą powiązane Jest dobrze udokumentowany oraz dokumentacja jest aktualna (!) Występuje czytelna relacja pomiędzy poziomami projektu o różnym stopniu szczegółowości (czytelność projektu) Każdy z komponentów jest izolowanym obiektem (spójność) Przy adaptacji projektu musi istnieć możliwość śledzenia powiązań pomiędzy poszczególnymi komponentami projektu tak aby można było przeanalizować konsekwencje wprowadzenia danej zmiany (ang. traceability) 33
32 Możliwość śledzenia zmian w projekcie (ang. traceability) A B C D F Poziom interakcji obiektów D P O R Poziom dekompozycji obiektów
33 Adaptowalność a dziedziczenie Dziedziczenie znacząco ulepsza adaptowalność projektu. Poszczególne komponenty mogą być adaptowane poprzez utworzenie podklasy oraz jej modyfikację W miarę rozrastania się hierarchii klas staje się ona coraz bardziej złożona, w krańcowych przypadkach nieczytelna oraz duplikująca poszczególne funkcjonalności. Taka hierarchia powinna być okresowo przeglądana i restrukturyzowana 35
34 Podsumowanie (1/2) Projektowanie jest procesem twórczym Główne aktywności projektowe to: projekt architektury, specyfikacja systemu, projekt komponentów, projekt struktur danych oraz projekt algorytmów Stosując dekompozycję funkcjonalną rozpatruje się system jako zbiór jednostek funkcjonalnych Stosując dekompozycję obiektową rozpatruje się system jako zbiór obiektów Projektowanie funkcjonalne oraz obiektowe są nawzajem uzupełniającymi się technikami. Na różnych poziomach abstrakcji projektu zwykle wykorzystuje się różne techniki 36
35 Podsumowanie (2/2) Spójność mówi nam jak silnie są z sobą powiązane składowe danego komponentu. Powiązanie informuje o tym jak silnie są ze sobą połączone różne komponenty. Przy tworzeniu projektu należy dążyć do silnej spójności i powstania luźnych powiązań. 36
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki
Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32
Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:
Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language)
Zagadnienia (1/3) Rola modelu systemu w procesie analizy wymagań (inżynierii wymagań) Prezentacja różnego rodzaju informacji o systemie w zależności od rodzaju modelu. Budowanie pełnego obrazu systemu
Diagramy ERD. Model struktury danych jest najczęściej tworzony z wykorzystaniem diagramów pojęciowych (konceptualnych). Najpopularniejszym
Diagramy ERD. Model struktury danych jest najczęściej tworzony z wykorzystaniem diagramów pojęciowych (konceptualnych). Najpopularniejszym konceptualnym modelem danych jest tzw. model związków encji (ERM
Modelowanie i Programowanie Obiektowe
Modelowanie i Programowanie Obiektowe Wykład I: Wstęp 20 październik 2012 Programowanie obiektowe Metodyka wytwarzania oprogramowania Metodyka Metodyka ustandaryzowane dla wybranego obszaru podejście do
Faza analizy (modelowania) Faza projektowania
Faza analizy (modelowania) Faza projektowania Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie: co i przy jakich ograniczeniach system ma robić? Wynikiem tej analizy jest zbiór wymagań
Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34
Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34 Projektowanie oprogramowania cd. 2/34 Modelowanie CRC Modelowanie CRC (class-responsibility-collaborator) Metoda identyfikowania poszczególnych
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Zofia Kruczkiewicz 1 Zunifikowany iteracyjno- przyrostowy proces tworzenia oprogramowania kiedy? Przepływ działań Modelowanie przedsiębiorstwa
Architektura Systemu. Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu.
Architektura Systemu Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu. Architektura jest zbiorem decyzji dotyczących: organizacji systemu komputerowego,
Programowanie obiektowe - 1.
Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która
Analiza i programowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 6: Projektowanie obiektowe: diagramy interakcji
Analiza i programowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 6: Projektowanie obiektowe: diagramy interakcji Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Przejście
Kurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017
Wykład 12 7 czerwca 2017 Czym jest UML? UML składa się z dwóch podstawowych elementów: notacja: elementy graficzne, składnia języka modelowania, metamodel: definicje pojęć języka i powiazania pomiędzy
Historia modeli programowania
Języki Programowania na Platformie.NET http://kaims.eti.pg.edu.pl/ goluch/ goluch@eti.pg.edu.pl Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem automatyczne rozwiązywanie problemu
UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz
UML w Visual Studio Michał Ciećwierz UNIFIED MODELING LANGUAGE (Zunifikowany język modelowania) Pozwala tworzyć wiele systemów (np. informatycznych) Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć i dokumentować
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI
Świat rzeczywisty i jego model
2 Świat rzeczywisty i jego model Świat rzeczywisty (dziedzina problemu) Świat obiektów (model dziedziny) Dom Samochód Osoba Modelowanie 3 Byty i obiekty Byt - element świata rzeczywistego (dziedziny problemu),
Wykład 4. Projektowanie. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik 2014
Wykład 4 MIS-1-505-n Inżynieria oprogramowania Październik 2014 Metody Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie 4.1 Agenda 1 2 3 Metody Metody 4 5 4.2 Implementacja Metody
Diagramu Związków Encji - CELE. Diagram Związków Encji - CHARAKTERYSTYKA. Diagram Związków Encji - Podstawowe bloki składowe i reguły konstrukcji
Diagramy związków encji (ERD) 1 Projektowanie bazy danych za pomocą narzędzi CASE Materiał pochodzi ze strony : http://jjakiela.prz.edu.pl/labs.htm Diagramu Związków Encji - CELE Zrozumienie struktury
Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych
Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych dr Przemysław Juszczuk dr Przemysław Juszczuk Trochę historii Idea wzorców projektowych wywodzi się jeszcze z wczesnych lat osiemdziesiątych ubiegłego
Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?
ROZDZIAŁ1 Podstawy inżynierii oprogramowania: - Cele 2 - Zawartość 3 - Inżynieria oprogramowania 4 - Koszty oprogramowania 5 - FAQ o inżynierii oprogramowania: Co to jest jest oprogramowanie? 8 Co to jest
problem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania
Wzorzec projektowy Christopher Alexander: Wzorzec to sprawdzona koncepcja, która opisuje problem powtarzający się wielokrotnie w określonym kontekście, działające na niego siły, oraz podaje istotę jego
Cel wykładu. Literatura. Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy. Modelowanie wymagań Wykład 2
Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy Systemy informatyczne w przedsiębiorstwach Zarządzanie, ZIP, sem. 6 (JG) Modelowanie wymagań Wykład 2 Grzegorz Bazydło Cel wykładu Celem wykładu jest przekazanie wiedzy
REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN
REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN Podziękowania REQB Poziom Podstawowy Przykładowy Egzamin Dokument ten został stworzony przez główny zespół Grupy Roboczej REQB dla Poziomu Podstawowego. Tłumaczenie
Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego
Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych 1. Strategia 2. Analiza 3. Projektowanie 4. Implementowanie, testowanie i dokumentowanie 5. WdroŜenie
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Wykład 3 Wymagania. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie
Wykład 3 MIS-1-505-n Inżynieria Październik 2014 Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie 3.1 Agenda 1 2 3 4 5 3.2 Czynności w czasie produkcji. Inżynieria stara się zidentyfikować
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany
Wzorce Strukturalne. Adapter: opis. Tomasz Borzyszkowski
Adapter: opis Wzorce Strukturalne Tomasz Borzyszkowski Alternatywna nazwa: Wrapper (opakowanie) Rola obiektu Adapter: pełni wobec Klienta rolę otoczki, która umożliwia przetłumaczenie jego żądań na protokół
Modelowanie danych, projektowanie systemu informatycznego
Modelowanie danych, projektowanie systemu informatycznego Modelowanie odwzorowanie rzeczywistych obiektów świata rzeczywistego w systemie informatycznym Modele - konceptualne reprezentacja obiektów w uniwersalnym
Podstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Podstawy programowania III WYKŁAD 4
Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Jan Kazimirski 1 Podstawy UML-a 2 UML UML Unified Modeling Language formalny język modelowania systemu informatycznego. Aktualna wersja 2.3 Stosuje paradygmat obiektowy.
Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13
Księgarnia PWN: W. Dąbrowski, A. Stasiak, M. Wolski - Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1 Spis treúci 1. Wprowadzenie... 13 2. Modelowanie cele i metody... 15 2.1. Przegląd rozdziału...
Zagadnienia Semestr IV Inżynieria Oprogramowania WSZiB
Zagadnienia Wprowadzenie pojęcia obiektu i klasy obiektu Reprezentacja systemu jako zbioru wzajemnie oddziaływujących obiektów Poszczególne etapy procesu tworzenia obiektowego projektu systemu Charakterystyka
Analiza i projektowanie aplikacji Java
Analiza i projektowanie aplikacji Java Modele analityczne a projektowe Modele analityczne (konceptualne) pokazują dziedzinę problemu. Modele projektowe (fizyczne) pokazują system informatyczny. Utrzymanie
Modelowanie obiektowe - Ćw. 3.
1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 3. Treść zajęć: Diagramy przypadków użycia. Zasady tworzenia diagramów przypadków użycia w programie Enterprise Architect. Poznane dotychczas diagramy (czyli diagramy klas)
Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2
Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1. Warstwowa budowa systemów informatycznych 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu życia oprogramowania 3. Wstęp do modelowania systemów
Modelowanie obiektowe
Modelowanie obiektowe ZPO 2018/2019 Dr inż. W. Cichalewski Materiały wykonane przez W. Tylman Diagramy klas Diagramy klas Zawiera informacje o statycznych związkach między elementami (klasami) Są ściśle
Feature Driven Development
Feature Driven Development lekka metodyka tworzenia oprogramowania Kasprzyk Andrzej IS II Wstęp Feature Driven Development (FDD) to metodyka tworzenia oprogramowania, która wspomaga zarządzanie fazami
Modelowanie. Wykład 1: Wprowadzenie do Modelowania i języka UML. Anna Kulig
Modelowanie Obiektowe Wykład 1: Wprowadzenie do Modelowania i języka UML Anna Kulig Wprowadzenie do modelowania Zasady Pojęcia Wprowadzenie do języka UML Plan wykładu Model jest uproszczeniem rzeczywistości.
KARTA PRZEDMIOTU. 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA. 2) Kod przedmiotu: ROZ-L3-20
Z1-PU7 WYDANIE N2 Strona: 1 z 5 (pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA 3) Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2014/2015 2) Kod przedmiotu:
Język programowania. Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl. www.alfabeta.lublin.pl/jp/
Język programowania Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl www.alfabeta.lublin.pl/jp/ Literatura K. Reisdorph: Delphi 6 dla każdego. Helion, Gliwice 2001 A. Grażyński, Z. Zarzycki: Delphi 7 dla każdego.
Procesowa specyfikacja systemów IT
Procesowa specyfikacja systemów IT BOC Group BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management Office
Zalety projektowania obiektowego
Zalety projektowania obiektowego Łatwe zarządzanie Możliwość powtórnego użycia klas obiektów projektowanie/programowanie komponentowe W wielu przypadkach występuje stosunkowo proste mapowanie pomiędzy
Projektowanie systemów informatycznych. wykład 6
Projektowanie systemów informatycznych wykład 6 Iteracyjno-przyrostowy proces projektowania systemów Metodyka (ang. methodology) tworzenia systemów informatycznych (TSI) stanowi spójny, logicznie uporządkowany
Inżynieria oprogramowania. Jan Magott
Inżynieria oprogramowania Jan Magott Literatura do języka UML G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson, UML przewodnik użytkownika, Seria Inżynieria oprogramowania, WNT, 2001, 2002. M. Fowler, UML w kropelce,
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak Akademia im. Jan Długosza bwozna@gmail.com Wykład 4 Diagramy aktywności I Diagram aktywności (czynności) (ang. activity
1. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI
KARTA PRZEDMIOTU przedmiotu Stopień studiów i forma Rodzaj przedmiotu Grupa kursów Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte na modelowaniu warsztaty Studia podyplomowe Obowiązkowy NIE Wykład Ćwiczenia
Metodyka projektowania komputerowych systemów sterowania
Metodyka projektowania komputerowych systemów sterowania Andrzej URBANIAK Metodyka projektowania KSS (1) 1 Projektowanie KSS Analiza wymagań Opracowanie sprzętu Projektowanie systemu Opracowanie oprogramowania
Plan zarządzania projektem
Plan zarządzania projektem Opracował: Zatwierdził: Podpis: Podpis: Spis treści: 1. Wst p... 2 1.1 Cel... 2 1.2 Zakres... 2 1.3 Przeznaczenie dokumentu... 2 1.4 Organizacja dokumentu... 2 1.5 Dokumenty
Modelowanie KONCEPCJA. przedstawiana przez INDYWIDUALNOŚĆ GHJ 6
Modelowanie KONCEPCJA staje się zrozumiała wyrażona za pomocą INDYWIDUALNOŚĆ przedstawiana przez SYMBOL GHJ 6 Podejścia w modelowaniu Pełny zakres WSTĘPUJĄCE Opuszczone szczegóły ZSTĘPUJĄCE Niepotrzebne
Data Mining Wykład 9. Analiza skupień (grupowanie) Grupowanie hierarchiczne O-Cluster. Plan wykładu. Sformułowanie problemu
Data Mining Wykład 9 Analiza skupień (grupowanie) Grupowanie hierarchiczne O-Cluster Plan wykładu Wprowadzanie Definicja problemu Klasyfikacja metod grupowania Grupowanie hierarchiczne Sformułowanie problemu
Technologie informacyjne - wykład 12 -
Zakład Fizyki Budowli i Komputerowych Metod Projektowania Instytut Budownictwa Wydział Budownictwa Lądowego i Wodnego Politechnika Wrocławska Technologie informacyjne - wykład 12 - Prowadzący: Dmochowski
Rysunek 1: Przykłady graficznej prezentacji klas.
4 DIAGRAMY KLAS. 4 Diagramy klas. 4.1 Wprowadzenie. Diagram klas - w ujednoliconym języku modelowania jest to statyczny diagram strukturalny, przedstawiający strukturę systemu w modelach obiektowych przez
Karta opisu przedmiotu Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte o modelowanie warsztaty
Karta opisu przedmiotu Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte o modelowanie warsztaty przedmiotu Stopień studiów i forma: Rodzaj przedmiotu Kod przedmiotu Grupa kursów Zaawansowane techniki analizy
Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1
Charakterystyka oprogramowania obiektowego 1. Definicja systemu informatycznego 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu życia oprogramowania 3. Wymagania 4. Problemy z podejściem nieobiektowym
Michał Adamczyk. Język UML
Michał Adamczyk Język UML UML I. Czym jest UML Po co UML II.Narzędzia obsługujące UML, edytory UML III.Rodzaje diagramów UML wraz z przykładami Zastosowanie diagramu Podstawowe elementy diagramu Przykładowy
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Projektowy
Diagramy obiegu dokumentów a UML w modelowaniu procesów biznesowych. Stanisław Niepostyn, Ilona Bluemke Instytut Informatyki, Politechnika Warszawska
Diagramy obiegu dokumentów a UML w modelowaniu procesów biznesowych Stanisław Niepostyn, Ilona Bluemke Instytut Informatyki, Politechnika Warszawska Wprowadzenie Modelowanie biznesowe jest stykiem między
PYTANIA PRÓBNE DO EGZAMINU NA CERTYFIKAT ZAAWANSOWANY REQB KLUCZ ODPOWIEDZI. Część DODATEK
KLUCZ ODPOWIEDZI Część DODATEK 8.1 9.4 PYTANIA PRÓBNE DO EGZAMINU NA CERTYFIKAT ZAAWANSOWANY REQB Na podstawie: Syllabus REQB Certified Professional for Requirements Engineering, Advanced Level, Requirements
Laboratorium 5 - Projektowanie programów zorientowanych obiektowo. Indywidualny projekt programistyczny
Laboratorium 5 - Projektowanie programów zorientowanych obiektowo. Indywidualny projekt programistyczny mgr inż. Kajetan Kurus 15 kwietnia 2014 1 Dostępne techniki programowania Tworząc program należy
Sposoby projektowania systemów w cyfrowych
Sposoby projektowania systemów w cyfrowych Top-down Idea całości projektu Dekompozycja na mniejsze bloki Projekt i rafinacja podbloków Łączenie bloków w całość PRZYKŁAD (sumator kaskadowy) zdefiniowanie
Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Modelowanie i Analiza Systemów Informatycznych Nazwa modułu w języku angielskim Modeling and Analysis of Information Systems Obowiązuje od roku akademickiego
ZARZĄDZANIU. Wykład VI. dr Jan Kazimirski
INFORMATYKA W ZARZĄDZANIU Wykład VI dr Jan Kazimirski jankazim@mac.edu.pl http://www.mac.edu.pl/jankazim MODELOWANIE SYSTEMÓW UML Literatura Joseph Schmuller UML dla każdego, Helion 2001 Perdita Stevens
Projektowanie logiki aplikacji
Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Projektowanie logiki aplikacji Zagadnienia Rozproszone przetwarzanie obiektowe (DOC) Model klas w projektowaniu logiki aplikacji Klasy encyjne a klasy
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Strukturalne wzorce projektowe (Wzorce interfejsów)
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Strukturalne wzorce projektowe (Wzorce interfejsów) 1 Roadmap Adapter Bridge Composite Facade 2 Pojęcia obiekt interfejs typ klasa 3 Co to jest delegacja?
Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial
Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/ Zofia Kruczkiewicz 1 Diagramy czynności 1. Diagramy czyności UML http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/
Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie
Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie informatycznej. Zadaniem systemu jest rejestracja i przechowywanie
PROJEKTOWANIE. kodowanie implementacja. PROJEKT most pomiędzy specyfikowaniem a kodowaniem
PROJEKTOWANIE określenie wymagań specyfikowanie projektowanie kodowanie implementacja testowanie produkt konserwacja Faza strategiczna Analiza Dokumentacja Instalacja PROJEKT most pomiędzy specyfikowaniem
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Modeling and analysis of computer systems Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: obowiązkowy
Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński siminskionline.pl. Modelowanie danych Diagramy ERD
Projektowanie systemów informatycznych Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl siminskionline.pl Modelowanie danych Diagramy ERD Modelowanie danych dlaczego? Od biznesowego gadania do magazynu na biznesowe
Inżynieria Programowania - Projektowanie architektoniczne
Inżynieria Programowania - Projektowanie architektoniczne Katedra Informatyki, Politechnika Świętokrzyska w Kielcach Kielce, 22 października 2016 1 2 3 4 5 Architektury charakterystyczne dla różnych dziedzin
KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH
KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Przygotował: mgr inż. Radosław Adamus Wprowadzenie: W procesie definiowania wymagań dla systemu tworzyliśmy Model Przypadków
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie. Bazy danych. Wykład 4: Model SERM. dr inż. Magdalena Krakowiak
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Bazy danych Wykład 4: Model SERM dr inż. Magdalena Krakowiak makrakowiak@wi.zut.edu.pl Słabości modelu ERD Wraz ze wzrostem złożoności obiektów
Inżynieria oprogramowania II
Wymagania funkcjonalne, przypadki użycia Inżynieria oprogramowania II Problem i cel Tworzenie projektów bez konkretnego celu nie jest dobre Praktycznie każdy projekt informatyczny powstaje z uwagi na jakiś
Diagramy klas. WYKŁAD Piotr Ciskowski
Diagramy klas WYKŁAD Piotr Ciskowski przedstawienie statyki systemu graficzne przedstawienie statycznych, deklaratywnych elementów dziedziny przedmiotowej oraz związków między nimi obiekty byt, egzemplarz
UPEDU: Analiza i projektowanie (ang. analysis and design discipline)
Wydział Informatyki PB Analogia do powstawania kryształu Inżynieria oprogramowania II Wykład 7: UPEDU: Analiza i projektowanie (ang. analysis and design discipline) Marek Krętowski e-mail: mkret@wi.pb.edu.pl
DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE
DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE SRK IT obejmuje kompetencje najważniejsze i specyficzne dla samego IT są: programowanie i zarządzanie systemami informatycznymi. Z rozwiązań IT korzysta się w każdej
TECHNOLOGIE OBIEKTOWE. Wykład 3
TECHNOLOGIE OBIEKTOWE Wykład 3 2 Diagramy stanów 3 Diagram stanu opisuje zmiany stanu obiektu, podsystemu lub systemu pod wpływem działania operacji. Jest on szczególnie przydatny, gdy zachowanie obiektu
Programowanie obiektowe. Grzegorz Jabłoński Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych (K-25) Budynek B18
Programowanie obiektowe Grzegorz Jabłoński Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych (K-25) Budynek B18 gwj@dmcs.p.lodz.pl (631) 26-48 Program przedmiotu http://neo.dmcs.p.lodz.pl/po Ogólne spojrzenie
Wykorzystanie standardów serii ISO 19100 oraz OGC dla potrzeb budowy infrastruktury danych przestrzennych
Wykorzystanie standardów serii ISO 19100 oraz OGC dla potrzeb budowy infrastruktury danych przestrzennych dr inż. Adam Iwaniak Infrastruktura Danych Przestrzennych w Polsce i Europie Seminarium, AR Wrocław
Projektowanie systemów informatycznych. Roman Simiński siminskionline.pl. Inżyniera wymagań
Projektowanie systemów informatycznych Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl siminskionline.pl Inżyniera wymagań Wymagania w projektowaniu systemów informatycznych Istnieją różne definicje wymagań dla
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Kierunek: Informatyka Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności:
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Podniesienie poziomu wiedzy studentów z inżynierii oprogramowania w zakresie C.
Fazy analizy (modelowania) oraz projektowania FAZA ANALIZY:
Fazy analizy (modelowania) oraz projektowania Analiza bez brania pod uwagę szczegółów implementacyjnych Projektowanie ze szczegółami implementacyjnymi. FAZA ANALIZY: Celem fazy analizy jest ustalenie wszystkich
Baza danych przestrzennych modelowa reprezentacja fragmentu świata rzeczywistego
PROJEKTOWANIE BAZ DANYCH PRZESTRZENNYCH Zgodne z ogólną metodologią projektowania baz danych Baza danych przestrzennych modelowa reprezentacja fragmentu świata rzeczywistego Proces budowy bazy danych wymaga
Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Wzorce projektowe Wzorzec projektowy (ang. design pattern) w inżynierii oprogramowania, rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych.
Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel
Narzędzia CASE dla.net Autor: Łukasz Popiel 2 Czym jest CASE? - definicja CASE (ang. Computer-Aided Software/Systems Engineering) g) oprogramowanie używane do komputerowego wspomagania projektowania oprogramowania
E-1IZ s2. Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod modułu E-1IZ2-1003-s2 Nazwa modułu Modelowanie i Analiza Systemów Informatycznych Nazwa modułu
Problemy projektowania obiektowego. Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób?
Problemy projektowania obiektowego Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób? Czy te problemy można przedstawić w abstrakcyjny sposób, tak aby były pomocne w tworzeniu rozwiązań w różnych
Projektowanie Modeli Usług dla rozwiązań typu SOA
Projektowanie Modeli Usług dla rozwiązań typu SOA Service Oriented Modeling and Architecture (SOMA ) IBM Global Business Services, zdefiniował zestaw usług konsultingowych oraz narzędzi pomagających organizacjom
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 04
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 04 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie się ze sposobem działania popularnych kolekcji. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana w ramach niniejszych
Warstwa integracji. wg. D.Alur, J.Crupi, D. Malks, Core J2EE. Wzorce projektowe.
Warstwa integracji wg. D.Alur, J.Crupi, D. Malks, Core J2EE. Wzorce projektowe. 1. Ukrycie logiki dostępu do danych w osobnej warstwie 2. Oddzielenie mechanizmów trwałości od modelu obiektowego Pięciowarstwowy
MODELOWANIE PRZEPŁYWU DANYCH
MODELOWANIE PRZEPŁYWU DANYCH 1. Diagram przepływu danych (DFD) 2. Weryfikacja modelu strukturalnego za pomocą DFD Modelowanie SI - GHJ 1 Definicja i struktura DFD Model części organizacji rozważany z punktu
Diagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com
Diagramy klas dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Notacja Ujęcie w różnych perspektywach Prezentacja atrybutów Operacje i metody Zależności Klasy aktywne,
WPROWADZENIE DO UML-a
WPROWADZENIE DO UML-a Maciej Patan Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Dlaczego modelujemy... tworzenie metodologii rozwiązywania problemów, eksploracja różnorakich rozwiązań na drodze eksperymentalnej,
Temat: Ułatwienia wynikające z zastosowania Frameworku CakePHP podczas budowania stron internetowych
PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W ELBLĄGU INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ Sprawozdanie z Seminarium Dyplomowego Temat: Ułatwienia wynikające z zastosowania Frameworku CakePHP podczas budowania stron internetowych
UML cz. I. UML cz. I 1/1
UML cz. I UML cz. I 1/1 UML cz. I 2/1 UML - Unified Modeling Language ujednolicony można go współdzielić z wieloma pracownikami modelowania służy do opisu projektowanego modelu język posiada opisaną strukturę
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 6
Instrukcja 6 Laboratorium 8 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji