Technologia Programowania 2016/2017 Wykªad 13 Android. Jakub Lemiesz
|
|
- Bożena Dąbrowska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Technologia Programowania 2016/2017 Wykªad 13 Android Jakub Lemiesz
2 Plan wykªadu 1 ARM vs. x86 2 Mobilne systemy operacyjne 3 Wprowadzenie do Androida 4 Programowanie na Androida 2 / 33
3 Architektura ARM lata 80 XX w. - pocz tek architektury procesorów ARM (ARM Holdings sprzedaje jedynie licencje): inna budowa, inny zestaw instrukcji, mniejsza wydajno± ni» Intel x86, ale te» mniej ciepªa, mniejszy pobór mocy, patrz: [1] [2] lata 90 XX w. - dost pno± niedrogich urz dze«przeno±nych wyposa»onych w ró»ne systemy ª czno±ci bezprzewodowej poªowa lat 90 XX w. - systemy operacyjne tworzone z my±l o specycznych wymaganiach zwi zanych z wydajno±ci i zastosowaniami urz dze«mobilnych (np. Winodws CE) W 2005, okoªo 98% wszystkich sprzedanych telefonów miaªo w sobie co najmniej 1 procesor ARM (wiki) W 2010 wyprodukowano okoªo 6 miliardów procesorów ARM (telewizory, dyski twarde, komórki, zabawki...) (wiki) Do roku 2014 ponad 50 miliardów procesorów ARM (wiki) 3 / 33
4 ARM vs. Intel Intel troch zaspaª, ale si budzi, od okoªo 2012 sporo telefonów z Intel Atom, Z drugiej strony: Apple A7, A8, A9, A10 wydajne 64-bit procesory w architekturze ARM Zapowiedzi: MacBook na ARM, serwery na ARM? Przykªadowy raport-porównanie: A detailed analysis of contemporary arm and x86 architectures "We analyze measurements on the ARM Cortex-A8 and Cortex-A9 and Intel Atom and Sandybridge i7 processors over workloads mobile, desktop, and server computing." 4 / 33
5 ARM vs x86 wyniki raportu 5 / 33
6 ARM vs x86 wyniki raportu 5 / 33
7 ARM vs x86 udziaª w zyskach (¹ródªo: AMD Report) Total Addressable Market for processors across embedded, mobile, PC, console, and server segments by architecture 6 / 33
8 Architektura a systemy operacyjne ARM: Android, Windows RT, Windows 10, Linux (wiele), Chrome OS, ios, Blackberry OS,... x86: Windows, Linux, Android-x86 (nieocjalny projekt), Chrome OS,... 7 / 33
9 Systemy operacyjne (¹ródªa: [1], [2]) 8 / 33
10 Systemy operacyjne (¹ródªa: [1], [2]) 8 / 33
11 Mobilne systemy operacyjne (¹ródªa: [1], [2]) 9 / 33
12 Mobilne systemy operacyjne (¹ródªa: [1], [2]) 9 / 33
13 Android podstawowe informacje 1 Android pierwotnie byª rozwijany przez rm Android Inc. kupion przez Google w W 2007 powstaje z inicjatywy Google Open Handset Alliance sojusz 78 rm, który wydaje system Android i Software Development Kit 3 SDK - zestaw narz dzi dla programistów przeznaczony do tworzenia aplikacji na Android (SDK Tools, SDK Platform Tools) 4 Java gªównym j zykiem programowania, wiele dedykowanych bibliotek (telefonia, graka, GPS,...) 10 / 33
14 11 / 33
15 ródªo 1 Applications domy±lne app: Browser, Camera, Gallery, Phone,... 2 Application Framework wysokopoziomowe API umo»liwiaj ce ªatwe pisanie aplikacji oraz komunikacj z systemem 3 Libraries and Runtime biblioteki oraz Android Runtime (ART) 4 Linux kernel - obsªuga hardware, zarz dzanie pami ci, procesami, / 33
16 Wersje systemu Android 12 / 33
17 API - ró»nice mi dzy wersjami s istotne! 13 / 33
18 14 / 33
19 Android SDK 1 Google wspiera IDE do rozwijania aplikacji Android Studio, ale na razie nie b dzie nam potrzebne, wi c pobieramy Android SDK > Download Options > Get just the command line tools (300 Mb vs. 1,5 Gb) 3 Dopisujemy katalogi platform-tools/ oraz tools/ z <sdk-folder> do ±cie»ki systemowej, tak by polecenia, android, ant, adb,... byªy dost pne 4 Uruchamiamy SDK Manager poleceniem android 15 / 33
20 16 / 33
21 Android Virtual Device (AVD) 1 Je±li nie mamy telefonu z Androidem (lub dla wygody) mo»emy u»y emulatora telefonu 2 W SDK Manager instalujemy obraz wybranej wersji Androida, sprawdzamy poleceniem android list targets 3 Tworzymy wirtualne urz dzenie: android create avd n avdkuba t 1 4 Uruchamiamy wirtualne urz dzenie: emulator -avd avdkuba 5 Mo»esz te» podª czy telefon przez USB / 33
22 Tworzenie i instalowanie aplikacji 1 Stwórz now aplikacj poleceniem android create project --target 1 --name anappname --path apath --activity amainactivity --package mypackage.com 2 Wejd¹ do stworzonego katalogu ze szkieletem aplikacji, skompiluj j poleceniem ant debug i zainstaluj poleceniem ant installd na urz dzeniu (pojawi si w menu) 18 / 33
23 Dodatkowe uwagii 1 Aplikacja musi by podpisana odpowiednim kluczem zanim zostanie zainstalowana. My na razie dziaªamy w 'trybie debugowania' i aplikacja jest podpisana kluczem do debugowania (ale takiej na Google Play nie wrzucimy...) 2 Dziaªaj ce AVD mo»esz analizowa i wysyªa mu informacje (np. sms, dane gps) za pomoc /tools/ddms (Dalvik Debug Monitor) 3 Dost p do Unix Shell na AVD mo»esz uzyska wpisuj c w lini komend polecenie adb shell 19 / 33
24 Budowa aplikacji 20 / 33
25 21 / 33
26 AndroidManifest.xml 22 / 33
27 res/values/strings.xml 23 / 33
28 res/layout/main.xml 24 / 33
29 Linear, Relative, Grid Layout 25 / 33
30 wrap_content vs. match_parent 26 / 33
31 R.java generowany automatycznie 27 / 33
32 Kod ¹ródªowy gªównej klasy aplikacji KubaActivity.java 28 / 33
33 main.xml callback dla przycisku 29 / 33
34 Akcja zwi zana z przyciskiem w KubaActivity.java 30 / 33
35 Klasa Activity gªówny komponent Reprezentuje okno aplikacji (ka»de okno aplikacji to oddzielna aktywno± ) Mo»e zawiera Widoki (Views), czyli kontrolki, guziki, itp. oraz reaguje na zdarzenia W jednej chwili u»ytkownik mo»e u»ywa jednej Aktywno±ci, aktywno±ci s przechowywane na stosie Uruchamiana jest przez Intencj lub inn Aktywno± Najcz ±ciej u»ywane (przesªaniane) metody klasy Activity: oncreate( ) onpause( ) setcontentview( ) findviewbyid( ) 31 / 33
36 Cykl»ycia Aktywno±ci zarz dzanie pami ci Aktywno± na szczycie stosu jest widoczna, dziaªaj ca Aktywno± A jest w stanie Paused, gdy pojawi si nowa aktywno± wy»ej na stosie, ale aktywno± A jest widoczna Aktywno± jest w stanie Stopped gdy zostanie caªkowicie przesªoni ta przez inn (ale jej dane nie s utracone) W stanie Paused (rzadko) i Stopped (cz sto) aktywno± mo»e zosta usuni ta z pami ci, je±li pami ci brakuje 32 / 33
37 Cykl»ycia Aktywno±ci ródªo 33 / 33
Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8
Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem
Android - wprowadzenie. Łukasz Przywarty 171018
Android - wprowadzenie Łukasz Przywarty 171018 Ramowy plan prezentacji Czym jest Android: definicja, krótka historia. Architektura systemu. Architektura aplikacji. Właściwości systemu. Środowisko deweloperskie.
Testowanie aplikacji mobilnych z ukierunkowaniem na system Android
Testowanie aplikacji mobilnych z ukierunkowaniem na system Android Trener Łukasz Złocki Absolwent informatyki UŚ Tester i programista Certyfikat ISTQB Foundation W branży IT od 2003 roku W testowaniu od
Google Android. Opracował Maciej Ciurlik
Google Android Opracował Maciej Ciurlik Plan prezentacji Wprowadzenie Architektura Cykl życia aplikacji Wprowadzenie Android - kompletny zbiór oprogramiwania dla urządzeń mobilnych. System operacyjny Middleware
Android. Podstawy tworzenia aplikacji. Piotr Fulma«ski. March 4, 2015
Android Podstawy tworzenia aplikacji Piotr Fulma«ski Instytut Nauk Ekonomicznych i Informatyki, Pa«stwowa Wy»sza Szkoªa Zawodowa w Pªocku, Polska March 4, 2015 Table of contents Framework Jednym z najwarto±ciowszych
Instalujemy środowisko. Hello World! Odczyt/zapis informacji do komponentów na formie. onclick()
Instalujemy środowisko. Hello World! Odczyt/zapis informacji do komponentów na formie. onclick() Co nam będzie potrzebne? 1. Java Platform Development Kit (JDK) bez NetBeansa w wersji zgodnej z Android
Czym jest Android Architektura systemu Cechy platformy Android
Android 1 Czym jest Android Architektura systemu Cechy platformy Android 2 Android to oprogramowanie urządzeń mobilnych, łącznie z systemem operacyjnym, oprogramowaniem pośrednim (middleware) oraz kluczowymi
Systemy operacyjne dla telefonów komórkowych i urządzeń typu smartphone
Systemy operacyjne dla telefonów komórkowych i urządzeń typu smartphone Architektura, rozwiązania, koncepcje, rozwijanie aplikacji Marcin Erdmann 2 kwietnia 2008 Plan prezentacji 1 Wstęp 2 Definicje 3
Mobilne aplikacje multimedialne
Mobilne aplikacje multimedialne Laboratorium 1 Wyznaczanie orientacji urządzenia względem lokalnego układu odniesienia autor: Krzysztof Bruniecki Gdańsk, 2013-10-08 wersja 12 Wprowadzenie Platforma Android
dr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład
dr Artur Bartoszewski 1 1. Przegląd systemów dla urządzeń mobilnych 2 3 Symbian OS Wywodzi się z systemu EPOC dla palmtopów firmy PSION Psion, Nokia, Ericssoni Motorola założyli w 1999 r. firmę Symbian
Laboratorium Systemów Mobilnych. Wykład 1
Laboratorium Systemów Mobilnych 2015-02-27 Wykład 1 (Wstęp do programowania w systemie Android) Wojciech Wawrzyniak Zaliczenie wykładu i ćwiczeń Wykład omówienie zagadnień Ćwiczenie praktyczne zastosowanie
Systemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny
Agenda. Wprowadzenie do Androida
Android WYKŁAD 1 Agenda Wprowadzenie do Androida Czym jest android Czy warto się nim interesować? Jak zbudowany jest android Dalvik i ART maszyny wirtualne Android API Narzędzia Android Studio Wprowadzenie
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 3 Wstęp do systemu Android
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 3 Wstęp do systemu Android Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
OpenGL Embedded Systems
OpenGL Embedded Systems Instrukcja instalacji niezbędnego oprogramowania Czym jest OpenGL ES? To podzbiór biblioteki OpenGL zaprojektowany dla urządzeo mobilnych (telefony komórkowe, konsole do gier).
Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński
Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych mgr inż. Anton Smoliński Agenda Cykl życia aplikacji Struktura plików Plik AndroidManifest.xml Elementy aplikacji Activity Layout Intent BroadcastRecivers
Dlaczego Android? Uczę się Javy więc piszę.. w Androidzie. Nie mam telefonu z Androidem!
Pierwszy artykuł dotyczący programowania w Androidzie jaki zamieszczam na tym blogu. Dowiedz się co sądzę o Androidzie, czy jest opłacalny oraz dlaczego sam zacząłem się nim interesować. W pierwszym artykule
Programowanie dla Androida. Ubiquitous
Programowanie dla Androida Ubiquitous Historia Opracowany pierwotnie przez firmę Android Inc. z Palo Alto (Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, Chris White), założoną w 2003 r. Pierwotnie planowany jako
JDK 7u25 NetBeans 7.3.1 Zajęcia 1 strona - 1
JDK 7u25 NetBeans 7.3.1 Zajęcia 1 strona - 1 Uwaga: INSTALACJA NOWEJ PLATFORMY JAVA SE Wygląd stron WWW pobieranych z serwera może być inny (aktualizacje), od tych pokazanych w instrukcji, ponieważ instrukcja
Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows
Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows Kurs.NET od podstaw Przygotuj się jeszcze przed zajęciami! Specyfikacja komputera.net od postaw minimum 8 GB RAM, rekomendowany procesor minimum
Systemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny
Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski
Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski Agenda Dlaczego PhoneGap i co to jest? Możliwości PhoneGap Jak pisać aplikacje z PhoneGap? Konfiguracja i przykład aplikacji
akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I
akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I agenda Środowisko do pracy + emulator Struktura projektu z omówieniem Po co nam AndroidManifest.xml? Cykl życia aplikacji Zadanie 1. Kod, symulacja,
Tworzenie cross-platformowych aplikacji w Xamarin.Forms
Tworzenie cross-platformowych aplikacji w Xamarin.Forms Wprowadzenie Tomasz Gibulski Microsoft Certified Professional (MCP) Microsoft Certified Technology Specialist (MCTS) tomasz@gibulski.com www.gibulski.com
Programowanie aplikacji mobilnych
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 1 - laborki Ocena ustalana na podstawie aktywności indywidualnej oraz projektów realizowanych w ramach ćwiczeń. Tematyka zajęć Wprowadzenie do aplikacji mobilnych i platformy
Cloud Customers Relationships Wymagania wersja systemu: 4.1.10
Cloud Customers Relationships Wymagania wersja systemu: 4.1.10 Marzec, 2012 2012 EMK Wszystkie prawa zastrzeżone. Ten dokument zawiera informacje, które są wyłączną własnością firmy EMK. Adresat dokumentu
CHEVROLET MYLINK. Krótki przewodnik
CHEVROLET MYLINK Krótki przewodnik Chevrolet MyLink to system informacyjno-multimedialny, który poprawia komfort jazdy dzięki prostym złączom, możliwości zintegrowania smartfona oraz 7-calowemu ekranowi
Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych. mgr inż. Anton Smoliński
Programowanie aplikacji dla technologii mobilnych mgr inż. Anton Smoliński mgr inż. Anton Smoliński E-mail : anton.smolinski@zut.edu.pl Pokój 102WI2 Konsultacje Tydzień Nieparzysty : Wtorek 10-12 Tydzień
SOP System Obsługi Parkingów
SOP System Obsługi Parkingów JEE i Android Marcin Tatjewski Tomasz Traczyk Grzegorz Zieliński Paweł Borycki 5 listopada 2009 www.sopark.pl Plan prezentacji Java Platform, Enterprise Edition (JEE) Wstęp
Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Juliusz Mikoda
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Juliusz Mikoda Instalacja środowiska 1 Wymagane składniki środowiska Eclipse wersja 3.4 (Ganymede) lub 3.5 (Galileo classic) http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/galileo/r
Stacjonarne Wszystkie Katedra Inżynierii Produkcji dr Sławomir Luściński. Kierunkowy Nieobowiązkowy Polski Semestr trzeci. Semestr zimowy Brak Tak
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Informatyka programowanie (Android) Informatics programming (Android) A. USYTUOWANIE MODUŁU
PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. studia pierwszego stopnia
OPIS PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu Programowanie i obsługa systemów mobilnych Kod przedmiotu Wydział Instytut/Katedra Kierunek Specjalizacja/specjalność Wydział Matematyki, Fizyki i Techniki Instytut Mechaniki
Systemy operacyjne na platformach mobilnych
Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny
Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego
Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego Laboratorium Wprowadzenie Mariusz RUDNICKI mariusz.rudnicki@eti.pg.gda.pl 2016 Spis treści Przygotowanie platform docelowej.... 3 Przygotowanie środowiska programistycznego
Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2017 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense June 2017 Copyright 1993-2017 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2017 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Tworzenie aplikacji na platformie Android
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: ANDROID/APL Tworzenie aplikacji na platformie Android Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów znających już Javę i jej kluczowe koncepcje,
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Platforma Maemo
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Platforma Maemo Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez
Technologie internetowe w programowaniu.
Technologie internetowe w programowaniu. Android 101 dr Tomasz Jach Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski http://myphonedeals.co.uk/blog/33-the-smartphone-os-complete-comparison-chart www.techradar.com/news/phone-and-communications/mobile-phones/ios7-vs-android-jelly-bean-vs-windows-phone-8-vs-bb10-1159893
Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku
Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku PROJEKT 3 Temat: Aplikacja Interfejsu MS Kinect Imię i nazwisko ucznia: Kamil Kruszniewski Klasa: III TiA Numer z dziennika: 14 Suwałki, Kwiecień 2013 Strona
Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense 3.1 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense 3.1 Copyright 1993-2016 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2016 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Qlik,
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Mechaniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014 Kierunek studiów: Informatyka Stosowana Forma
Android, wprowadzenie do SDK
Android, wprowadzenie do SDK Wprowadzenie, konfguracja środowiska, narzędzia, pierwsze aplikacje. prowadzący: Piotr Szymański, student 3 roku informatyki Paweł Rejkowicz, student 1 roku Informatyki 1 Android
JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska
JavaFX - wprowadzenie JavaFX Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska Definicja JavaFX - wprowadzenie Definicja Historia JavaFX Script Rich Internet Application JavaFX - rodzina technologii
Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense 3.0 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense 3.0 Copyright 1993-2016 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2016 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Qlik,
Laboratorium Procesorów Sygnałowych
Laboratorium Procesorów Sygnałowych Moduł STM32F407 Discovery GPIO, C/A, akcelerometr I. Informacje wstępne Celem ćwiczenia jest zapoznanie z: Budową i programowaniem modułu STM32 F4 Discovery Korzystaniem
1.Wstęp. 2.Generowanie systemu w EDK
1.Wstęp Celem niniejszego ćwiczenia jest zapoznanie z możliwościami debuggowania kodu na platformie MicroBlaze oraz zapoznanie ze środowiskiem wspomagającym prace programisty Xilinx Platform SDK (Eclipse).
Instrukcja instalacji sterowników USB dla urządzeń Posnet Polska S.A.
Instrukcja instalacji sterowników USB dla urządzeń Posnet Polska S.A. Instrukcja dotyczy instalacji sterowników do następujących urządzeń: - Temo HS EJ, - Mobile HS EJ, - NIXDORF TH230+ FV EJ, - 4610-1NR
Introduction to Computer Science
Introduction to Computer Science Grzegorz J. Nalepa Katedra Automatyki AGH spring 2011 c by G.J.Nalepa, 2004-11 (AGH) Introduction to Computer Science spring 2011 1 / 55 c by G.J.Nalepa,
Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.
Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w
Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.
GRZEGORZ FURDYNA Krótka Historia Co to jest NetBeans? Historia Wersje NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły NetBeans Profiler Narzędzie do projektowania GUI Edytor NetBeans
I2: J2ME programowanie w NetBeans IDE Wydział Transportu PW semestr /11
INSTALOWANIE NETBEANS IDE 6.9.1 JAVA SE (54MB) ORAZ DOINSTALOWANIE PAKIETU SUN JAVA WIRELESS TOOLKIT 2.5.2_01 FOR CLDC Uwaga: NetBeans działa poprawnie, jeŝeli komputer wyposaŝony jest w co najmniej 512
Architektura systemu. Środowisko programistyczne. Emulator systemu Android. Przegląd podstawowych pojęć. Pierwszy program.
WSTĘP DO PROGRAMOWANIA APLIKACJI MOBILNYCH DLA SYSTEMU ANDROID Architektura systemu. Środowisko programistyczne. Emulator systemu Android. Przegląd podstawowych pojęć. Pierwszy program. Wykorzystane materiały:
Wymagania systemowe oraz sposób instalacji systemu Lokale Spis treści
Wymagania systemowe oraz sposób instalacji systemu Lokale Spis treści Wymagania sprzętowe i systemowe :...2 Instalacja dla systemów Windows 32-bit...3 Instalacja dla systemów Windows 64-bit/Linux...6 1
Android tworzenie aplikacji mobilnych
Android tworzenie aplikacji mobilnych Charakterystyka Szkolenie ma na celu zaznajomienie słuchaczy z tworzeniem aplikacji działających na systemie operacyjnym Android z naciskiem na przedstawienie zaawansowanych
Kontakt. Krzysztof Bzowski Tel B5 / 605
Android WYKŁAD 1 Kontakt Krzysztof Bzowski kbzowski@agh.edu.pl Tel. +12 6172615 B5 / 605 http://home.agh.edu.pl/~kbzowski/ Agenda Wprowadzenie Mobilne systemy operacyjne Czym jest android? Android API
Regionalny system ostrzegania
Regionalny system ostrzegania MariolaS, 19.08.2015 Został przyjęty jednolity system ostrzegania. Ponad 1200 powiadomień i ponad 260 ostrzeżeń wygenerował Regionalny System Ostrzegania od początku 2015
Dokument zawiera instrukcję samodzielnej Instalacji Microsoft SQL Server 2008 R2 RTM - Express na potrzeby systemu Sz@rk.
Dokument zawiera instrukcję samodzielnej Instalacji Microsoft SQL Server 2008 R2 RTM - Express na potrzeby systemu Sz@rk. 1. Wstęp Przed zainstalowaniem serwera SQL należy upewnić się czy sprzęt na którym
KARTA KURSU. Projektowanie aplikacji mobilnych
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Projektowanie aplikacji mobilnych Mobile application development Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr Dariusz Pałka Zespół dydaktyczny: mgr Roman Czapla mgr Wojciech Nawalaniec
instrukcja instalacji programu Neofon Spis treści Opis procedury instalacyjnej... 2 strona 1 z 8 Instrukcja instalacji programu Neofon
instrukcja instalacji programu Neofon Spis treści Opis procedury instalacyjnej... 2 strona 1 z 8 Opis procedury instalacyjnej 1. Na stronie WWW usługi kliknij link http://update-neofon.tp.pl/neofon/ w
Przetwarzanie danych w chmurze
Materiały dydaktyczne Katedra Inżynierii Komputerowej Przetwarzanie danych w chmurze Podstawy Google App Engine dr inż. Robert Arsoba Robert.Arsoba@weii.tu.koszalin.pl Koszalin 2017 Wersja 1.0 Podstawy
SINAMICS G120C STARTER. Tworzenie nowego projektu w trybie offline.
SINAMICS G120C STARTER Tworzenie nowego projektu w trybie offline. 1 Uruchomienie asystenta tworzenia projektu 1 2 3 page 2 W celu uruchomienia asystenta tworzenia nowego projektu nale y z menu (1) programu
Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense February 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense February 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i instalowanie pliku w systemie Windows CE
Kopiowanie i instalowanie pliku w systemie Windows CE Poziom trudności: średni Wersja dokumentacji: 1.0 Aktualizacja: 19.05.2011 r. Beckhoff Automation Sp. z o. o. SPIS TREŚCI 1. Wstęp... 2 2. Ściągniecie
Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2013/2014 kierunek: informatyka
Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2013/2014 kierunek: informatyka L.p. Nazwisko i imię Promotor Temat pracy studenta magisterskiej 1 Frank Wojciech dr Andrzej Kurpiel Monitorowanie sieci
Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Linux
Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Linux Kurs Tester Oprogramowania Przygotuj się jeszcze przed zajęciami! Specyfikacja komputera Tester Oprogramowania min. 4 GB RAM, rekomendowany procesor
Załącznik 1 instrukcje instalacji
Załącznik 1 instrukcje instalacji W poniższym załączniku przedstawione zostaną instrukcje instalacji programów wykorzystanych w trakcie tworzenia aplikacji. Poniższa lista przedstawia spis zamieszczonych
Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE
Lekcja 9 - LICZBY LOSOWE, ZMIENNE I STAŠE 1 Liczby losowe Czasami spotkamy si z tak sytuacj,»e b dziemy potrzebowa by program za nas wylosowaª jak ± liczb. U»yjemy do tego polecenia: - liczba losowa Sprawd¹my
Android : wprowadzenie do programowania aplikacji / Joseph Annuzzi Jr., Lauren Darcey, Shane Conder. Gliwice, cop
Android : wprowadzenie do programowania aplikacji / Joseph Annuzzi Jr., Lauren Darcey, Shane Conder. Gliwice, cop. 2016 Spis treści O autorach 25 Wprowadzenie 27 Kto powinien przeczytać tę książkę 27 Kluczowe
Zadanie1. Wykorzystując serwis internetowy Wikipedii wyjaśnij następujące pojęcia: wirtualizacja, VirtualBox, Vmware, KVM, Virtual PC, Hyper-V.
T: Wirtualizacja instalacji serwera Windows. Zadanie1. Wykorzystując serwis internetowy Wikipedii wyjaśnij następujące pojęcia: wirtualizacja, VirtualBox, Vmware, KVM, Virtual PC, Hyper-V. VirtualBox to
Instalacja oprogramowania Platforma Systemowa ArchestrA 2012 R2
Informator Techniczny nr 142 13-08-2013 INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Instalacja oprogramowania Platforma Systemowa ArchestrA 2012 R2 UWAGA: Podczas instalowania oprogramowania Wonderware w systemach
Tekla Structures 20 Instalacja
Tekla Structures 20 Instalacja Plan prezentacji: - Wymagania sprzętowe - Instalacja TS20.0 - Instalacja środowisk - Instalacja i konfiguracja bibliotek CS - Struktura katalogów - Flexnet serwer licencyjny
Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows
Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows Kurs Python od podstaw Przygotuj się jeszcze przed zajęciami! Specyfikacja komputera Python od postaw minimum 8 GB RAM, rekomendowany procesor
ZAPOZNANIE SIĘ ZE ŚRODOWISKIEM MICROSOFT VISUAL STUDIO 2005 WYKORZYSTYWANYM W
LABORATORIUM SYSTEMÓW MOBILNYCH ZAPOZNANIE SIĘ ZE ŚRODOWISKIEM MICROSOFT VISUAL STUDIO 2005 WYKORZYSTYWANYM W PROJEKTOWANIU APLIKACJI MOBILNYCH I. Temat ćwiczenia wykorzystywanym w projektowaniu aplikacji
SINAMICS G120C STARTER. Tworzenie nowego projektu w trybie online.
SINAMICS G120C STARTER Tworzenie nowego projektu w trybie online. 1 Uruchomienie asystenta tworzenia projektu 1 2 3 page 2 W celu uruchomienia asystenta tworzenia nowego projektu nale y z menu (1) programu
Wprowadzenie do systemu Android
Wprowadzenie do systemu Android http://myphonedeals.co.uk/blog/33-the-smartphone-os-complete-comparison-chart www.techradar.com/news/phone-and-communications/mobile-phones/ios7-vs-android-jelly-bean-vs-windows-phone-8-vs-bb10-1159893
Opis obsługi systemu Ognivo2 w aplikacji Komornik SQL-VAT
Opis obsługi systemu Ognivo2 w aplikacji Komornik SQL-VAT Spis treści Instrukcja użytkownika systemu Ognivo2... 3 Opis... 3 Konfiguracja programu... 4 Rejestracja bibliotek narzędziowych... 4 Konfiguracja
MonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński
MonoGame Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński Plan prezentacji Założenia Alternatywy Narzędzia Różnice między WP8, ios, Android DEMO Podsumowanie Założenia CEL: Stworzenie wieloplatformowej gry
Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android
Program szkolenia: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych
Opis. Android ogranicza go tylko Twoja wyobraźnia!
Opis Android jest otwartą, kompletną i darmową platformą mobilną. Pod jego kontrolą pracują setki milionów urządzeń, przy czym nie są to jedynie tablety i smartfony. Mogą to być właściwie wszystkie urządzenia,
Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense June 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Android Studio. Położenie: (nie dotyczy) 3bird Projects 2016, http://informatyka.3bird.net
Android Studio Położenie: (nie dotyczy) 3bird Projects 2016, http://informatyka.3bird.net Informacje Android Studio to nowsze (w stosunku do słabo rozwijanego Eclipse) środowisko programistyczne firmy
MeetingHelper. Aplikacja Android ułatwiająca przekazywanie materiałów pomiędzy uczestnikami spotkania. Instrukcja obsługi dla programisty
MeetingHelper Aplikacja Android ułatwiająca przekazywanie materiałów pomiędzy uczestnikami spotkania Instrukcja obsługi dla programisty W tej części został zawarty opis uruchamiania projektu programistycznego,
Różnice pomiędzy programowaniem dla różnych platform. Rafał Pieszczek IT Specialist, Symetria
Różnice pomiędzy programowaniem dla różnych platform Rafał Pieszczek IT Specialist, Symetria O czym będziemy dziś rozmawiać? 1. Kilka słów o Symetrii 2. 3 drogi do sukcesu 3. Obserwacja rynku 4. Różnice
WPAM. W5 Android bardzo krótkie wprowadzenie. Piotr Gawrysiak pgawrysiak@supermedia.pl
WPAM W5 Android bardzo krótkie wprowadzenie Piotr Gawrysiak pgawrysiak@supermedia.pl Politechnika Warszawska Instytut Informatyki Zakład Systemów Informacyjnych CC-BY-SA Piotr Gawrysiak 2011 Najbliższe
INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE. Konfiguracja komputera klienckiego do łączenia się z serwerem IndustrialSQL
Informator Techniczny nr 68 19-01-2004 INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Konfiguracja komputera klienckiego do łączenia się z serwerem IndustrialSQL W celu podłączenie komputera klienckiego do serwera IndustrialSQL,
Lekcja 6 Programowanie - Zaawansowane
Lekcja 6 Programowanie - Zaawansowane Akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie Wst p Wiemy ju»: co to jest program i programowanie, jak wygl da programowanie, jak tworzy programy za pomoc Baltiego. Na
Temat 3. Projektowanie interfejsu użytkonwnika Kalkulator pierwszy program dla IOS
Temat 3. Projektowanie interfejsu użytkonwnika Kalkulator pierwszy program dla IOS Wymagana wiedza wstępna: 1) Student musi 1) Umieć stworzyć projekt aplikacji konsolowej w XCode z wykorzystaniem Objective-C
INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE
Informator techniczny nr 152 24-03-2015 INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Instalacja oprogramowania Platforma Systemowa Wonderware 2014 R2 UWAGA! Przygotowując system operacyjny Windows na potrzeby oprogramowania
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA ENGLISH NEDERLANDS DEUTSCH FRANÇAIS ESPAÑOL ITALIANO PORTUGUÊS POLSKI ČESKY MAGYAR SLOVENSKÝ SAFESCAN MC-Software OPROGRAMOWANIE DO LICZENIA PIENIĘDZY SPIS TREŚCI WPROWADZENIE I
Wprowadzenie do systemu Android
Wprowadzenie do systemu Android http://myphonedeals.co.uk/blog/33-the-smartphone-os-complete-comparison-chart www.techradar.com/news/phone-and-communications/mobile-phones/ios7-vs-android-jelly-bean-vs-windows-phone-8-vs-bb10-1159893
Tytuł pracy. Praca dyplomowa inżynierska. Filip Piechocki. Tytuł Imię i Nazwisko
Politechnika Warszawska Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych Instytut Informatyki Rok akademicki 2008/2009 Praca dyplomowa inżynierska Filip Piechocki Tytuł pracy Opiekun pracy: Tytuł Imię i Nazwisko
INSTRUKCJA INSTALACJI DATAMOBILE. Ver. 1.3
INSTRUKCJA INSTALACJI DATAMOBILE Ver. 1.3 Strona 1 SPIS TREŚCI 1. POBIERANIE SERWERA PHP... 3 2. INSTALACJA SERWERA PHP... 3 3. POBIERANIE DATAMOBILE SERVER... 5 4. INSTALACJA DATAMOBILE SERVER... 5 5.
Parowanie urządzeń Bluetooth. Instrukcja obsługi
Parowanie urządzeń Bluetooth Instrukcja obsługi Copyright 2012 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft, Windows i Windows Vista są zastrzeżonymi w Stanach Zjednoczonych znakami towarowymi firmy
Instrukcja instalacji
Instrukcja instalacji To samoêç w wirtualnym Êwiecie Zestaw cryptocertum www.certum.pl Od 1998 roku Unizeto Technologies SA w ramach utworzonego Powszechnego Centrum Certyfikacji CERTUM Êwiadczy us ugi
Katarzyna Pękala MSDN AA Program Manager Microsoft
Katarzyna Pękala MSDN AA Program Manager Microsoft Bezpłatne oprogramowanie Microsoft; MSDN AA, wersje Express, Wyobraź sobie świat konkurs Imagine Cup; Inne inicjatywy; społeczności, certyfikacje, Microsoft
Instrukcja szybkiego rozpoczęcia pracy
Instrukcja szybkiego rozpoczęcia pracy 1 Główne komponenty Program Acronis vmprotect 6.0 zawiera następujące główne komponenty: Acronis vmprotect Windows Agent (oprogramowanie instalowane na komputerze
Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska MacOS
Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska MacOS Kurs Python od podstaw Przygotuj się jeszcze przed zajęciami! Specyfikacja komputera Python od podstaw minimum 8 GB RAM, rekomendowany procesor
Wprowadzenie do J2ME
Wprowadzenie do J2ME Marcin Stachniuk mstachniuk@gmail.com Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki Studenckie Koło Naukowe Informatyki Systemów Autonomicznych i Adaptacyjnych ISA 2 25 listopada 2010