Qt - edycja, obsługa zdarzeń, rozmieszczenie kontrolek

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Qt - edycja, obsługa zdarzeń, rozmieszczenie kontrolek"

Transkrypt

1 Qt - edycja, obsługa zdarzeń, rozmieszczenie kontrolek Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWR pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2003 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego. Jest on udostępiony pod warunkiem wykorzystania wyłącznie do własnych prywatnych potrzeb i może on być kopiowany wyłącznie w całości, razem z ninijeszą stroną tytułową.

2 Tekstowe okno edycyjne (cz. 1) Podstawowe własności okienka edycyjnego ( klasa QLineEdit): Możliwość pracy w trzech trybach (setmode): z echem (QLineEdit::Normal), bez echa (QLineEdit::NoEcho), hasło (QLineEdit: Przemieszanie kursora (home, end, cursorleft, setcursorposition, cursorwordforward), Zaznaczanie tekstu (setselection), Operacje na clipboard zie (copy, cut, paste), Sprawdzanie poprawności wprowadzonego tekstu (validateandset), Sygnały: zmiana tekstu (textchanged), naciśnięcie klawisza ENTER lub RETURN (returnpressed), Sloty: wstawianie ciągu znaków (settext, insert), selekcja i deselekcja (selectall, deselect), kasowanie (clear), usunięcie funkcji zatwierdzającej (clearvalidator).

3 Tekstowe okno edycyjne (cz. 2) class GlowneOkno : public QWidget Q_OBJECT public: QLabel _ProbkaTekstu; QLineEdit _OknoEdycyjne; GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ); public slots : void WezTekst(); void ZmienMod(); ;

4 Tekstowe okno edycyjne (cz. 3) void GlowneOkno::WezTekst() _ProbkaTekstu- settext(_oknoedycyjne- text()); void GlowneOkno::ZmienMod() char Tekst; int Dlugosc; QLineEdit::EchoMode Mod; switch ( _OknoEdycyjne- echomode() ) case QLineEdit::Normal: Tekst = "Mod: NoEcho"; Mod = QLineEdit::NoEcho; Dlugosc = 28; break ; case QLineEdit::NoEcho: Tekst = "Mod: Password"; Mod = QLineEdit::Password; Dlugosc = 8; break ; case QLineEdit::Password: Tekst = "Mod: Normal"; Mod = QLineEdit::Normal; Dlugosc = 32767; _OknoEdycyjne- setechomode(mod); _OknoEdycyjne- setmaxlength(dlugosc); _OknoEdycyjne- settext(); _ProbkaTekstu- settext(tekst); GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ) setgeometry(100,100,400,120); _ProbkaTekstu = new QLabel(" Mod domyślny: Normal ",this ); _ProbkaTekstu- setgeometry(40,5,190,30); _OknoEdycyjne = new QLineEdit(this ); _OknoEdycyjne- setgeometry(35,40,190,30); connect(_oknoedycyjne,signal(returnpressed()),this,slot(weztekst())); QPushButton Przycisk = new QPushButton("Zmień mod", this ); Przycisk- setgeometry(40,75,120,30); connect(przycisk,signal(clicked()),this,slot(zmienmod()));

5 Tekstowe okno edycyjne (cz. 4) void GlowneOkno::przeniesTekst() _ProbkaTekstu- settext(_zrooknoed- text()); _DocOknoEd- home(false); _ZroOknoEd- cut(); _DocOknoEd- paste(); void GlowneOkno::kasujZnak() _ZroOknoEd- del(); GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ) setgeometry(100,125,350,150); _ProbkaTekstu = new QLabel("Tu znajdze się tekst z okienka.",this ); _ProbkaTekstu- setgeometry(40,5,220,30); _ZroOknoEd = new QLineEdit(this ); _ZroOknoEd- setgeometry(35,40,190,30); connect(_zrooknoed,signal(returnpressed()),this,slot(przeniestekst())); _DocOknoEd = new QLineEdit(this ); _DocOknoEd- setgeometry(35,80,190,30); _DocOknoEd- setframe(false); _DocOknoEd- setreadonly(true); connect(_docoknoed,signal(returnpressed()),_docoknoed,slot(clear())); QPushButton Przycisk = new QPushButton("Przenies", this ); Przycisk- setgeometry(25,115,100,30); connect(przycisk,signal(clicked()),this,slot(przeniestekst())); Przycisk = new QPushButton("Kasuj", this ); Przycisk- setgeometry(135,115,100,30); connect(przycisk,signal(clicked()),this,slot(kasujznak()));

6 Wielowierszowe tekstowe okno edytora Podstawowe własności okna edytora ( klasa QMultiLineEdit): Możliwość pracy w trzech trybach (setmode): z echem (QLineEdit::Normal), bez echa (QLineEdit::NoEcho), hasło (QLineEdit: Przemieszanie kursora (home, end, cursorleft, setcursorposition, cursorwordforward), Zaznaczanie tekstu (setselection), Operacje na clipboard zie (copy, cut, paste), Sprawdzanie poprawności wprowadzonego tekstu (validateandset), Możliwość łamania słów (setwrappolicy), Operacje undo i redo, Operacja na liniach tekstu (insertline, removeline), Sygnały: zmiana tekstu (textchanged), naciśnięcie klawisza ENTER lub RETURN (returnpressed), osigalność operacji kopiowania (copyavailable), undo i redo, Sloty: wstawianie ciągu znaków (settext, insert), selekcja i deselekcja (selectall, deselect), kasowanie (clear), usunięcie funkcji zatwierdzającej (clearvalidator), kopiowanie tekstu kodowanego (pastesubtype).

7 Obsługa zdarzeń z klawiatury (cz. 1) program.h class GlowneOkno : public QMultiLineEdit Q_OBJECT void keypressevent(qkeyevent ); public: GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ); ; program.cpp

8 void GlowneOkno::keyPressEvent(QKeyEvent int NumLi,NumKo; QString Linia; wstanklaw) if (wstanklaw- state() == Qt::ControlButton) switch (wstanklaw- key()) case Qt::Key_Y: paste(); return ; case Qt::Key_T: getcursorposition(&numli,&numko); if (((Linia = textline(numli)).length() 2) (NumKo 1)) return ; if (Linia.length() = NumKo) setcursorposition(numli, NumKo); del(); backspace(); insertchar(linia[numko]); insertchar(linia[numko-1]); return ; case Qt::Key_U: undo(); return ; QMultiLineEdit::keyPressEvent(wStanKlaw); GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ) setgeometry(100,125,350,100);

9 Wykorzystanie Clipboard u program.h class OknoListy : public QWidget Q_OBJECT QListBox _Lista; public: OknoListy( QWidget rodzic, const char PLs, const char nazwa=0 ); public slots : void wstawdolisty(); void kopiujzlisty(const QString &Napis); ; class GlowneOkno : public QWidget Q_OBJECT public: GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ); ; program.cpp

10 void OknoListy::wstawDoListy() QString Tekst = QApplication::clipboard()- if (!Tekst.isNull()) _Lista- insertitem(tekst); return ; text(); void OknoListy::kopiujZListy(const QString &Napis) if (!Napis.isNull()) QApplication::clipboard()- settext(napis); return ; OknoListy::OknoListy(QWidget rodzic, const char PozLs, const char nazwa=0): QWidget(rodzic,nazwa) resize(150,300); _Lista = new QListBox(this ); _Lista- setgeometry( 5, 50, 145, 145); _Lista- insertitem(pozls); _Lista- insertitem(qpixmap("../xpm/door1.xpm")); connect(_lista,signal(highlighted(const QString&)),this,SLOT(kopiujZListy(const QString&))); QPushButton Przycisk = new QPushButton("Wstaw",this ); Przycisk- setgeometry(5,5,145,30); connect(przycisk,signal(clicked()),this,slot(wstawdolisty())); GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget rodzic=0, const char nazwa=0 ) setgeometry(100,125,485,200); (new OknoListy(this,"Pozycja w liście 1."))- move(5,5); (new OknoListy(this,"Pozycja w liście 2."))- move(165,5); (new OknoListy(this,"Pozycja w liście 3."))- move(320,5);

11 Tworzenie rozkładu obiektów (cz. 1) GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget Rodzic=0, const char Nazwa=0 ) setgeometry(100,100,400,100); QPushButton wprzycisk1 = new QPushButton("Przycisk 1",this ); wprzycisk1- setminimumsize(150,30); QPushButton wprzycisk2 = new QPushButton("Przycisk 2",this ); wprzycisk2- setminimumsize(150,30); QHBoxLayout wukladhor = new QHBoxLayout(this ); wukladhor- addwidget(wprzycisk1); wukladhor- addwidget(wprzycisk2);

12 Tworzenie rozkładu obiektów (cz. 2) GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget Rodzic=0, const char Nazwa=0 ) setgeometry(100,100,400,100); QPushButton wprzycisk1 = new QPushButton("Przycisk 1",this ); wprzycisk1- setminimumsize(150,30); QPushButton wprzycisk2 = new QPushButton("Przycisk 2",this ); wprzycisk2- setminimumsize(150,30); QHBoxLayout wukladhor1 = new QHBoxLayout(); wukladhor1- addwidget(wprzycisk1); wukladhor1- addwidget(wprzycisk2); QPushButton wprzycisk3 = new QPushButton("Przycisk 3",this ); wprzycisk3- setminimumsize(80,30); QPushButton wprzycisk4 = new QPushButton("Przycisk 4",this ); wprzycisk4- setminimumsize(120,30); QPushButton wprzycisk5 = new QPushButton("Przycisk 5",this ); wprzycisk5- setminimumsize(120,30); QHBoxLayout wukladhor2 = new QHBoxLayout(); wukladhor2- addwidget(wprzycisk3); wukladhor2- addwidget(wprzycisk4); wukladhor2- addwidget(wprzycisk5); QVBoxLayout wukladwer = new QVBoxLayout(this ); wukladwer- addlayout(wukladhor1); wukladwer- addlayout(wukladhor2);

13 Tworzenie rozkładu obiektów (cz. 3) #define KOL_ETYKIETY 0 #define KOL_EDYTOR1W 1 #define KOL_EDYTORWW 2 GlowneOkno::GlowneOkno( QWidget Rodzic=0, const char Nazwa=0 ) setgeometry(100, 100, 400, 100); QGridLayout wkrata = new QGridLayout(this,0,0,10); for ( int wiersz = 0; wiersz 3; wiersz++) QLineEdit wedyt1w = new QLineEdit(this ); wkrata- addwidget(wedyt1w, wiersz, KOL_EDYTOR1W); QString Napis; Napis.sprintf("Wiersz &%i",wiersz+1); QLabel wetykieta = new QLabel(Napis,this ); wkrata- addwidget(wetykieta, wiersz, KOL_ETYKIETY); wetykieta- setbuddy(wedyt1w); QMultiLineEdit weditww = new QMultiLineEdit(this ); wkrata- addmulticellwidget(weditww, 0, -1, KOL_EDYTORWW, KOL_EDYTORWW); wkrata- setcolstretch(kol_edytor1w, 12); wkrata- setcolstretch(kol_edytorww, 23);

Qt - dialogi. Bogdan Kreczmer. ZPCiR ICT PWR pokój 307 budynek C3

Qt - dialogi. Bogdan Kreczmer. ZPCiR ICT PWR pokój 307 budynek C3 Qt - dialogi Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWR pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2003 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Qt sygnały i sloty. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska

Qt sygnały i sloty. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Qt sygnały i sloty Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2018 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera

Bardziej szczegółowo

Qt sygnały i designer

Qt sygnały i designer Qt sygnały i designer Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2015 Bogdan

Bardziej szczegółowo

Qt - podstawowe cechy

Qt - podstawowe cechy Qt - podstawowe cechy Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWR pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2003 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania

Bardziej szczegółowo

Wartości domyślne, przeciażenia funkcji

Wartości domyślne, przeciażenia funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Lista dwukierunkowa - przykład implementacji destruktorów

Lista dwukierunkowa - przykład implementacji destruktorów Lista dwukierunkowa - przykład implementacji destruktorów Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera

Bardziej szczegółowo

Wartości domyślne, przeciażenia funkcji

Wartości domyślne, przeciażenia funkcji Wartości domyślne, przeciażenia funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Aplikacja po polsku. Bogdan Kreczmer. ZPCiR ICT PWr pokój 307 budynek C3.

Aplikacja po polsku. Bogdan Kreczmer. ZPCiR ICT PWr pokój 307 budynek C3. Aplikacja po polsku Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWr pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2004 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat wizualizacji danych

Bardziej szczegółowo

Praca z aplikacją designer

Praca z aplikacją designer Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2014 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

Programowanie w środowiskach RAD Qt i C++

Programowanie w środowiskach RAD Qt i C++ Programowanie w środowiskach RAD Qt i C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wprowadzenie do programowania w języku C++ z wykorzystaniem biblioteki Qt Qt i QtCreator Aktualnie

Bardziej szczegółowo

Konstruktor kopiujacy

Konstruktor kopiujacy Konstruktor kopiujacy Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego. Jest on udostępniony

Bardziej szczegółowo

Przykłady oprogramowania wykorzystujacego Qt

Przykłady oprogramowania wykorzystujacego Qt Przykłady oprogramowania wykorzystujacego Qt Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWR pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2003 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do

Bardziej szczegółowo

Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki

Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały

Bardziej szczegółowo

Pola i metody statyczne

Pola i metody statyczne Pola i metody statyczne Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2009 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Wyliczanie wyrażenia obiekty tymczasowe

Wyliczanie wyrażenia obiekty tymczasowe Wyliczanie wyrażenia obiekty tymczasowe Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2013 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza

Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Referencje do zmiennych i obiektów

Referencje do zmiennych i obiektów Referencje do zmiennych i obiektów Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Szablon klasy std::vector

Szablon klasy std::vector Szablon klasy std::vector Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat

Bardziej szczegółowo

The Graphics View Framework. Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 5. he Graphics View Framework - architektura

The Graphics View Framework. Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 5. he Graphics View Framework - architektura The Graphics View Framework Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska The Graphics View

Bardziej szczegółowo

Szablon klasy std::list

Szablon klasy std::list Szablon klasy std::list Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do szablonów klas

Wprowadzenie do szablonów klas Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2008-2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4 Wykład 4 p. 1/1 Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Wykład 4 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Obsługa sieci Wykład

Bardziej szczegółowo

Przesłanianie nazw, przestrzenie nazw

Przesłanianie nazw, przestrzenie nazw Przesłanianie nazw, przestrzenie nazw Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2013 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja

Bardziej szczegółowo

Informatyka 1. Przetwarzanie tekstów

Informatyka 1. Przetwarzanie tekstów Informatyka 1 Wykład IX Przetwarzanie tekstów Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: reprezentacja napisów znakowych, zmienne napisowe w Sun Pascalu, zgodność typów, operowanie na napisach: testowanie

Bardziej szczegółowo

wczesnej fazie rozwoju, zaimplementowano

wczesnej fazie rozwoju, zaimplementowano Tworzymy aplikacje okienkowe z PHP-Qt Thomas Moenicke Stopień trudności: Wraz z pojawieniem się PHP-GTK, PHP zawitał na desktopach jako prosty i wygodny język do tworzenia obiektowo zorientowanych aplikacji

Bardziej szczegółowo

Weryfikatory, zasoby graficzne

Weryfikatory, zasoby graficzne , zasoby graficzne Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2019 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych

Bardziej szczegółowo

Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle

Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Pętle while, for, while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Przykład 1 - Pętla while public class lab4_3 public static void main(string[] args) char ch = 'a'; String s, wynik=""; while ( ch!=

Bardziej szczegółowo

Signals + Threads: Qt vs. Boost

Signals + Threads: Qt vs. Boost Signals + Threads: Qt vs. Boost Adam Bujalski 2014-04-01 Adam Bujalski Signals + Threads: Qt vs. Boost 2014-04-01 1 / 22 Spis Treści 1 2 Wątki 3 Qt::QueuedConnection w boost Adam Bujalski Signals + Threads:

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Slajd 1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office,

Bardziej szczegółowo

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02 METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się

Bardziej szczegółowo

Doxygen. Bogdan Kreczmer. ZPCiR ICT PWr pokój 307 budynek C3.

Doxygen. Bogdan Kreczmer. ZPCiR ICT PWr pokój 307 budynek C3. Doxygen Bogdan Kreczmer ZPCiR ICT PWr pokój 307 budynek C3 kreczmer@ict.pwr.wroc.pl Copyright c 2004 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer F2 Ctrl + F2 F3 Ctrl + F3 F4 Shift + F4 F5 Ctrl + Shift + F5 F7 Ctrl + F7 F8 Ctrl + F8 Shift + F8 Ctrl+Shift+F8 F9 Ctrl + F9 Shift + F9 Ctrl + Shift + F9 Ctrl

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz

Bardziej szczegółowo

Wyjątki. Wyjątki. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Wyjątki. Wyjątki. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2018 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania

Bardziej szczegółowo

Kalkulator. Programowanie komputerów. Kalkulator możliwe udoskonalenia. Kalkulator. Kalkulator. Kalkulator możliwe udoskonalenia

Kalkulator. Programowanie komputerów. Kalkulator możliwe udoskonalenia. Kalkulator. Kalkulator. Kalkulator możliwe udoskonalenia Programowanie komputerów Relatywnie prosty interfejs użytkownika Złożony algorytm. Elementy obowiązkowe (2,) Klawisze: numeryczne..9, znak dziesiętny (","), operacje arytmetyczne, -, *, /, wynik () oraz

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i szablony klas

Szablony funkcji i szablony klas Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

Programowanie w środowiskach RAD QtCreator, Qt i C++

Programowanie w środowiskach RAD QtCreator, Qt i C++ Programowanie w środowiskach RAD QtCreator, Qt i C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wprowadzenie do programowania w C++ z wykorzystaniem biblioteki Qt Sygnały i sloty Sygnały

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu Notatnik

Edytor tekstu Notatnik Temat: komputerowe pisanie w edytorze tekstu 1 (pierwsze dokumenty tekstowe) Edytor tekstu umożliwia tworzenie dokumentu tekstowego, jego wielokrotne redagowanie (pisanie, modyfikowanie istniejącego tekstu,

Bardziej szczegółowo

Podejście obiektowe - podstawowe pojęcia

Podejście obiektowe - podstawowe pojęcia Podejście obiektowe - podstawowe pojęcia Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2003 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,

Bardziej szczegółowo

Qt hierarchia elementów graficznych

Qt hierarchia elementów graficznych Qt hierarchia elementów graficznych Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2015 Bogdan Kreczmer Niniejszy

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia PODSTAWY VBA (VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS) I FORMULARZE.

Program szkolenia PODSTAWY VBA (VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS) I FORMULARZE. Program szkolenia PODSTAWY VBA (VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS) I FORMULARZE SZKOLENIE JEST DLA OSÓB, KTÓRE: znają program Microsoft Excel na poziomie średniozaawansowanym, chcą poznać ogólne zasady tworzenia

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office, a następnie

Bardziej szczegółowo

Klasa, metody, rozwijanie w linii

Klasa, metody, rozwijanie w linii Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Klasa, metody, rozwijanie w linii

Klasa, metody, rozwijanie w linii Klasa, metody, rozwijanie w linii Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w Qt4

Podstawy programowania w Qt4 Podstawy programowania w Qt4 Rafał Rawicki 21 kwietnia 2007 Co to jest Qt? Zestaw bibliotek dla języka C++ oraz narzędzia roszerzające jego możliwości Ponad 400 klas Introspekcja oraz mechanizm sygnałów

Bardziej szczegółowo

System X Window (I) Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 3. System X Window (III) System X Window (II)

System X Window (I) Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 3. System X Window (III) System X Window (II) System X Window (I) Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska X Window można określić

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 3

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 3 Wykład 3 p. 1/4 Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Wykład 3 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska System X Window (I)

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 2 Przegląd podstawowych klas w Javie (elementy programowania obiektowego) Płock, 16 października 2013 r.

Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 2 Przegląd podstawowych klas w Javie (elementy programowania obiektowego) Płock, 16 października 2013 r. Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 2 Przegląd podstawowych klas w Javie (elementy programowania obiektowego) Płock, 16 października 2013 r. Czym jest obiekt w programowaniu obiektowym? Programowanie

Bardziej szczegółowo

Operatory d - kasuj (do bufora tymczasowego) c - zmień y - zapamiętaj (yank) > - przesuń w prawo < - przesuń w lewo. Informatyka MPDI2. np.

Operatory d - kasuj (do bufora tymczasowego) c - zmień y - zapamiętaj (yank) > - przesuń w prawo < - przesuń w lewo. Informatyka MPDI2. np. Informatyka MPDI2 Ćw. 3 System LINUX(3) Edytor VI VI [czyt. wi-aj] to standardowy uniksowy edytor tekstu, przeznaczony do edycji plików konfiguracyjnych i pisania programów. Vi jest nieprzyjazny dla początkujących

Bardziej szczegółowo

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Zaawansowane metody programowania Copyright c 2014 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania

Bardziej szczegółowo

Wykład 9 2014-06-20 09:37 PP2_W9

Wykład 9 2014-06-20 09:37 PP2_W9 Wykład 9 Przykłady programów z wykorzystaniem klas - przykład funkcji operatorowych - obiektowa implementacja listy jednokierunkowej kopiowanie obiektów - klasa "latający napis" Pozycjonowanie w plikach

Bardziej szczegółowo

X Window System (I) Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 1. X Window System (III) X Window System (II)

X Window System (I) Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 1. X Window System (III) X Window System (II) X Window System (I) Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska X Window System można

Bardziej szczegółowo

Wizualne tworzenie aplikacji z wykorzystaniem

Wizualne tworzenie aplikacji z wykorzystaniem Instrukcja laboratoryjna nr 12 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wizualne tworzenie aplikacji z wykorzystaniem biblioteki wxwidgets część 5 dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Office Word

Edytor tekstu MS Office Word Edytor tekstu program komputerowy ukierunkowany zasadniczo na samo wprowadzanie lub edycję tekstu, a nie na nadawanie mu zaawansowanych cech formatowania (do czego służy procesor tekstu). W zależności

Bardziej szczegółowo

Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:

Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych: Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct

Bardziej szczegółowo

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Delegaty wiązane, właściwości indeksowane 2. Delegaty niewiązane 3. Nowa wersja kalkulatora, delegaty

Bardziej szczegółowo

Skróty klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013

Skróty klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013 y klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013 Przewodnik y klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013 zawiera ponad 200 różnych kombinacji klawiszy wraz z opisem ich działania, których użycie pozwala

Bardziej szczegółowo

Klawiatura matrycowa

Klawiatura matrycowa Klawiatura matrycowa Budowa matrycy klawiatury. Nieodzownym elementem każdego systemu mikroprocesorowego jest klawiatura. Umożliwia ona wpływ użytkownika na wykonywany przez niego program. Jednak teoretycznie

Bardziej szczegółowo

Zasady programowania Dokumentacja

Zasady programowania Dokumentacja Marcin Kędzierski gr. 14 Zasady programowania Dokumentacja Wstęp 1) Temat: Przeszukiwanie pliku za pomocą drzewa. 2) Założenia projektu: a) Program ma pobierać dane z pliku wskazanego przez użytkownika

Bardziej szczegółowo

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3. 3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane

Bardziej szczegółowo

Geneza powstania języka C++

Geneza powstania języka C++ Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Obiekty i metody stałe

Obiekty i metody stałe Obiekty i metody stałe Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania obiektowego

Podstawy programowania obiektowego Podstawy programowania obiektowego wykład 2 // na poprzednim wykładzie: using System; namespace ConsoleApplication1 class Program Console.Write("Podaj liczbę > "); // wczytywanie int x = int.parse(console.readline());

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++

Zaawansowane programowanie w C++ Zaawansowane programowanie w C++ Micha l Tanaś, PhD Adam Mickiewicz University, Faculty of Physics http://www.amu.edu.pl/~mtanas Michal.Tanas@amu.edu.pl Wykonanie klasycznego programu System operacyjny

Bardziej szczegółowo

Style programowania - krótki przeglad

Style programowania - krótki przeglad Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Tworzenie aplikacji w języku Java

Tworzenie aplikacji w języku Java Tworzenie aplikacji w języku Java Wykład 1 Piotr Czapiewski Wydział Informatyki ZUT 2 października 2009 Piotr Czapiewski (Wydział Informatyki ZUT) Tworzenie aplikacji w języku Java 2 października 2009

Bardziej szczegółowo

Geneza powstania języka C++

Geneza powstania języka C++ Geneza powstania języka C++ Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat

Bardziej szczegółowo

Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści

Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści Microsoft Visual C++ 2008 : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Co znajdziesz w tej książce? 9 Rozdział 1. Podstawy środowiska Visual C++ 2008 11 Język C++ a.net Framework

Bardziej szczegółowo

Klasa std::string. Bogdan Kreczmer. ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3.

Klasa std::string. Bogdan Kreczmer. ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3. Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33

Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 15 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika

Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 3. Aplety aplikacje uruchamiane w środowisku przeglądarki - przykład import java.applet.applet; import

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wkład 2 klas i obiekt namespace ConsoleApplication1 // współrzędne punktu int, ; Jak zdefiniować w programie punkt? = 3; = 2; Może tak? // wpisanie informacji Console.WriteLine("

Bardziej szczegółowo

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal 7.0 1 z 12 Wstęp Środowisko programistyczne Turbo Pascal, to połączenie kilku programów w jeden program. Środowisko to zawiera m.in. kompilator,

Bardziej szczegółowo

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby

Bardziej szczegółowo

Dla każdej operacji łącznie tworzenia danych i zapisu ich do pliku przeprowadzić pomiar czasu wykonania polecenia. Wyniki przedstawić w tabelce.

Dla każdej operacji łącznie tworzenia danych i zapisu ich do pliku przeprowadzić pomiar czasu wykonania polecenia. Wyniki przedstawić w tabelce. Przygotować program tworzący tablicę dwuwymiarową zawierającą zestawy 10 2, 10 4, 10 6 liczb losowych zmiennoprzecinkowych. Korzystając z funkcji bibliotecznych uporządkować zawartość każdego (a) wiersza

Bardziej szczegółowo

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie

Bardziej szczegółowo

EDYTOR TEKSTU - MICROSOFT WORD

EDYTOR TEKSTU - MICROSOFT WORD EDYTOR TEKSTU - MICROSOFT WORD Optymalne ustawienia formatowania tekstu. Domyślną wielkością czcionki tekstu jest 12, nagłówki pisze się 14, a przypisy 8. Aby tekst był estetyczny i czytelny należy do

Bardziej szczegółowo

Podejście obiektowe. Tablice (1) obiektów

Podejście obiektowe. Tablice (1) obiektów 1. Tablice Tablica w Javie jest obiektem. Podejście obiektowe. Tablice (1) obiektów Deklarowanie tablicy String [] nazwy; //równowaŝne deklaracje zmiennej tablicowej String nazwy []; int liczby[]; //zamienna

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne i obiektowe

Programowanie strukturalne i obiektowe Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie

Bardziej szczegółowo

Dia rysowanie diagramów

Dia rysowanie diagramów Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2015 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJE REPETYCYJNE PĘTLE

INSTRUKCJE REPETYCYJNE PĘTLE INSTRUKCJE REPETYCYJNE PĘTLE Pętla while( ) while ( wyrażenie ) instrukcja; while ( wyrażenie ) instrukcja_1; instrukcja_2;... instrukcja_n; Pętla wykonywana jest tak długo jak wartość wyrażenie jest różna

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków

Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków Bartosz Szreder szreder (at) mimuw... 10 I 2012 1 Zabronienie kopiowania Czasami nie ma sensu, żeby obiekty pewnego typu były kopiowane z innych obiektów.

Bardziej szczegółowo

Opis klawiatury komputerowej

Opis klawiatury komputerowej Spis treści utworzony przez NN Opis klawiatury komputerowej...1 1.1.Esc...1 1.2.F1 F12...1 1.3.Backspace...1 1.4.Tab...1 1.5.Caps Lock...2 1.6.Enter...2 1.7.Shift...2 1.8.Ctrl...2 1.9.Alt...2 1.10.Caps

Bardziej szczegółowo

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Wykład 8 (15.04.2019) Kompilacja Kompilacja programu (kodu): proces tłumaczenia kodu napisanego w wybranym języku na kod maszynowy, zrozumiały

Bardziej szczegółowo

Mechanizm sygnałów i slotów. Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4. Sygnały i sloty - definicja klasy

Mechanizm sygnałów i slotów. Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4. Sygnały i sloty - definicja klasy Mechanizm sygnałów i slotów Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Mechanizm sygnałów

Bardziej szczegółowo

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Dodanie nowej formy do projektu polega na: 7 Tworzenie formy Forma jest podstawowym elementem dla tworzenia interfejsu użytkownika aplikacji systemu Windows. Umożliwia uruchomienie aplikacji, oraz komunikację z użytkownikiem aplikacji. W trakcie

Bardziej szczegółowo

Programowanie telefonów z Windows Phone 7, cz. 4

Programowanie telefonów z Windows Phone 7, cz. 4 Programowanie telefonów z Windows Phone 7, cz. 4 Piotr M. Szczypiński Instytut Elektroniki Politechniki Łódzkiej http://www.eletel.p.lodz.pl/pms/ piotr.szczypinski@p.lodz.pl Budynek B9, II piętro, pokój

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30

Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus

Bardziej szczegółowo

Style programowania - krótki przeglad

Style programowania - krótki przeglad Style programowania - krótki przeglad Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz

Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Zadanie 1. Wykonanie projektu Java SE w środowisku Netbeans- File/New Project W formularzu New Project

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku C++

Programowanie w języku C++ Programowanie w języku C++ Część dziewiąta Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1 Podstawy programowania, Poniedziałek 30.05.2016, 8-10 Projekt, część 1 1. Zadanie Projekt polega na stworzeniu logicznej gry komputerowej działającej w trybie tekstowym o nazwie Minefield. 2. Cele Celem

Bardziej szczegółowo

Visual Basic for Applications. Formatki tworzenie,

Visual Basic for Applications. Formatki tworzenie, Visual Basic for Applications Formatki tworzenie, sterowanie, właściwości. Podstawowe typy kontrolek: Wybrane właściwości obiektu UserForm: BackColor kolor wypełnienia tła formatki, BorderStyle fmborderstylenone/fmborderstylesingle,

Bardziej szczegółowo