Analiza i projektowanie systemów wbudowanych z wykorzystaniem Rational Unified Process (RUP)
|
|
- Dominika Socha
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 BIULETYN INSTYTUTU AUTOMATYKI I ROBOTYKI NR 16, 2001 Analiza i projektowanie systemów wbudowanych z wykorzystaniem Rational Unified Process (RUP) Andrzej STASIAK, Zbigniew ZIELIŃSKI Zakład Systemów Komputerowych, Instytut Automatyki i Robotyki WAT, ul. Kaliskiego 2, Warszawa STRESZCZENIE: W pracy przedstawiono przykład wykorzystania procesu wytwórczego RUP (ang. Rational Unified Process) do produkcji oprogramowania systemów wbudowanych. Na bazie projektu pokładowego systemu sterowania uzbrojeniem samolotu szkolno-bojowego zaprezentowano proces analizy i projektowania oprogramowania z wykorzystaniem języka UML oraz narzędzi Rational Suite Enterprise. 1. Wprowadzenie Systemy wbudowane stanowią klasę systemów komputerowych, w których istnieje bardzo ścisłe powiązanie z obiektem, na rzecz którego pracują (na przykład system pokładowy samolotu, śmigłowca itp.). Projektowanie wbudowanych systemów sterowania, zwłaszcza systemów pokładowych samolotu, przedstawia znaczne trudności technologiczne i trudno poddaje się automatyzacji. Cechą wyróżniającą proces wytwarzania tego typu systemów jest zwykle konieczność zintegrowanego podejścia do projektowania sprzętu i oprogramowania. Sytuację komplikują nierzadko formułowane zwiększone wymagania niezawodnościowe. Wymusza to stosowanie systematycznego podejścia wspartego odpowiednią metodyką wytwarzania systemów wbudowanych. RUP jest zunifikowanym procesem wytwórczym oprogramowania dostarczającym praktycznych wskazówek, wzorców dokumentów i narzędzi, szablonów dokumentów oraz przykładów postępowania dla niemalże wszystkich 83
2 A. Stasiak, Z. Zieliński działań związanych z procesem wytwarzania oprogramowania. Jest ściśle zintegrowany z zestawem narzędzi Rational Suite Enterprise i Rational ClearCase. RUP pozwala na wykorzystanie pełnych możliwości tych narzędzi i języka UML (ang. Unified Modeling Language) oraz innych sprawdzonych rozwiązań przemysłowych. Podstawę procesu wytwarzania oprogramowania zgodnie z RUP stanowią następujące zasady ogólne: 1) wytwarzanie iteracyjne (przyrostowe), 2) efektywne zarządzanie zasobami, 3) modelowanie wizualne, 4) wykorzystywanie architektury komponentowej, 5) weryfikacja jakości w całym cyklu rozwojowym, 6) kontrolowanie i nadzór nad zmianami wprowadzonymi do oprogramowania. RUP może być zaadoptowany do wytwarzania różnego rodzaju systemów. W pracy podjęto próbę przystosowania RUP do wytwarzania oprogramowania systemów wbudowanych. Na przykładzie systemu sterowania podwieszeniami samolotu szkolno-bojowego zaprezentowano jedynie podstawowe czynności analityka i projektanta, dotyczące definiowania wymagań i opracowania projektu systemu. Celem pracy była ocena możliwości RUP oraz narzędzi w analizie i projektowaniu oprogramowania systemów wbudowanych. Zestaw narzędzi pakietu Rational Suite Enterprise obejmuje (między innymi) [6], [10], [11]: Rational RequisitePro, Rational Rose, Rational Purify, Rational Visual PureCoverage, Rational Visual Quantify, Rational ClearQuest, Rational Robot, Rational SoDA. 2. Sformułowanie wymagań na system Proces analizy i projektowania oprogramowania z zastosowaniem metodyki RUP i narzędzi CASE Rational Enterprise pokażemy na przykładzie projektu systemu sterowania podwieszeniami w samolocie szkolno-bojowym. Przykład ten, ze względów oczywistych, zostanie przedstawiony w dużym uproszczeniu i nieco fragmentarycznie. 84 Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/2001
3 Analiza i projektowanie systemów wbudowanych 2.1. Przykład systemu System przeznaczony jest do zastosowania na pokładzie samolotu szkolno-bojowego. Zasadniczym celem zastosowania tego systemu jest zwiększenie efektywności wykonywania zadania postawionego pilotowi. W otoczeniu systemu można wydzielić następujące elementy: stanowiska ogniowe i bloki zasilania, które przedstawiają sobą sam obiekt sterowania, pokładowe urządzenia pilotażowo-nawigacyjne, blok sterowania umożliwiający pilotowi sterowanie i kontrolę stanu środków rażenia, moduł nawigacji satelitarnej GPS. System komputerowy ma umożliwiać sterowanie środkami rażenia w dwóch zakresach: ręcznym i automatycznym. W zakresie automatycznym sterowanie odbywa się na podstawie danych zapisanych na tzw. kasecie danych operacyjnych. System komputerowy ma za zadanie realizować obliczenia nawigacyjne i balistyczne oraz bezpośrednio sterować przygotowaniem stanowisk ogniowych i odpalaniem środków rażenia. Sterowanie jest realizowane poprzez moduły wejść-wyjść dwustanowych. System komputerowy powinien dokonywać zobrazowania mapy terenu i położenia samolotu oraz wybranych punktów związanych z realizacją zadania. Zasadniczym zadaniem systemu ma być wspomaganie pilota myśliwca w zakresie sterowania środkami rażenia. Pilot w zależności od trybu pracy powinien mieć możliwość wyboru trybu niszczenia celów określonych w zadaniu bojowym Wymagania Pierwszym etapem inicjującym prace projektowe jest sformułowanie wymagań. W Rational Suite Enterprise wymagania na system gromadzone są w repozytorium projektu i udostępniane z poziomu narzędzia RequisitePro. RequisitePro współpracuje z narzędziami do modelowania, zarządzania projektem, zarządzania zmianami oraz testowania, bowiem wymagania mają bezpośredni wpływ na cały projekt informatyczny. Wymagania te mogą być prezentowane w różnych przekrojach, ilustrując nie tylko werbalnie wymagania stawiane projektowanemu systemowi, ale również sposoby zapewniania ich realizacji przez obiekty projektowe, od modeli do kodu. Przykładowe Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/
4 A. Stasiak, Z. Zieliński wymagania poziomu realizacji 1 sformułowano poniżej. Wymagania te należy poprzedzić tekstem system zapewni:. Zarys przykładowych wymagań przedstawia rysunek 1. Zobrazowanie sensorycznych danych nawigacyjnych (pobieranych z innych podsystemów) Zobrazowanie wskaźników pilotażowo-nawigacyjnych Wyznaczenie i zobrazowanie obszaru rażenia środkami własnymi Gromadzenie i odtwarzanie danych o wykonywanym zadaniu Określenie obszaru rażenia dla każdego ze środków i jego zobrazowanie przez podsystem graficzny Wybór celu Wskazanie stanu środka rażenia celu Archiwizowanie danych o użyciu i skuteczności środka rażenia celu Określenie kolejności użycia środków Sterowanie odpaleniem środka w trybie ręcznym Sterowanie odpaleniem środka w trybie automatycznym Rys. 1. Szkic wymagań sporządzonych z wykorzystaniem narzędzia RequistePro. 3. Modelowanie systemu Do modelowania systemu wykorzystuje się język UML. Modele UML reprezentują obiekty modelowanego fragmentu rzeczywistości wraz z ich wszystkimi powiązaniami. Wybrany fragment rzeczywistego systemu może być opisywany w kilku perspektywach: projektowej (Design view), komponentów (Implementation view), procesowej (Process view), rozmieszczenia (Deployment view), użytkownika (Use Case view). Zalecane w RUP podejście obiektowe do projektowanego systemu pozwoli na uzyskanie niezbędnej elastyczność i czytelności modelu. Powiązania między wytworzonymi obiektowymi modelami zaproponowanymi w RUP 1 ) Wybrano ten poziom specyfikacji wymagań, aby czytelne stały się treści prezentowane w postaci modeli wymagań i proponowanego rozwiązania. 86 Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/2001
5 Analiza i projektowanie systemów wbudowanych zapewnią bezpośredni związek z wymaganiami użytkownika. Związek ten realizowany jest za pomocą przypadków użycia (ang. Use case) będących modelem usług systemu, których realizacja pozwala na zaspokojenie wymagań funkcjonalnych określonych dla systemu. Do budowy modelu systemu służą zestawy diagramów pokazujące system z różnych perspektyw: Diagramy przypadków użycia (ang. Use Case Diagrams); Diagramy klas (ang. Class Diagrams); Diagramy zachowania (ang. Behavior Diagrams); o Diagramy interakcji (ang. Interaction Diagrams);!" Diagramy sekwencji (ang. Sequence Diagrams);!" Diagramy współdziałania (ang. Collaboration Diagrams); o Diagramy stanów (ang. State Diagrams); o Diagramy aktywności (ang. Activity Diagrams); Diagramy implementacyjne (ang. Implementation Diagrams); o Diagramy komponentów (ang. Component Diagrams); o Diagramy rozmieszczenia (ang. Deployment Diagrams) Model usług W opisywanej metodyce, wyniki fazy analizy - w postaci specyfikacji wymagań, mogą być prezentowane z zastosowaniem zaproponowanej przez Jacobsona [5] techniki przypadków użycia. Diagramy te integrują wszystkie wyżej wymienione perspektywy systemu. Przypadek użycia jest tu traktowany jako ciąg interakcji między aktorem a systemem oraz transakcji zachodzących w systemie i dostarczających aktorowi rezultaty o mierzalnej wartości. Aktor to abstrakcyjny użytkownik systemu, reprezentujący grupę rzeczywistych użytkowników (np. pilot myśliwca) lub partnerów systemu o podobnych funkcjach i sposobie komunikacji z systemem. Ściślej, przez aktorów rozumie się wszystkie aktywne elementy środowiska systemu komunikujące się z systemem. Mogą to być więc nie tylko piloci, ale też inne systemy czy urządzenia czynnie wykorzystujące system. Transakcja jest operacją lub ciągiem operacji w systemie, które albo są całkowicie wykonane, albo też, w przypadku przerwania ich wykonywania, skutki ich działania są całkowicie anulowane i nie pozostawiają żadnych śladów w systemie. Utworzenie diagramu przypadku użycia przebiega w kilku fazach: modelowanie aktorów, modelowanie przypadków użycia, Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/
6 A. Stasiak, Z. Zieliński modelowanie interakcji. W podanym przykładzie (rysunek 2) można wskazać sześć typów aktorów systemu: pilot myśliwca, dowódca, kaseta danych operacyjnych, urządzenia pilotażowo-nawigacyjne, odbiornik GPS, stanowiska ogniowe. Jak wynika z przedstawionego diagramu (rysunek 2) działania polegające na pilotowaniu myśliwca czy sterowaniu jego środkami rażenia (niszczenie celów) są przykładami tego samego przypadku użycia: realizacja zadania bojowego. Rys. 2. Model usług systemu. Stosuje się trzy typy zależności pomiędzy przypadkami użycia: relacja rozszerza (stereotyp <<extend>>), relacja zawiera (stereotyp <<include>>), relacja generalizacji. Relacja rozszerza łączy dwa przypadki użycia, z których jeden może rozszerzać funkcjonalność drugiego przypadku. Relacja ta jest używana głównie w następujących sytuacjach: aby pokazać warunkowe elementy przebiegu przypadku użycia, aby modelować złożone i (lub) alternatywne przebiegi zdarzeń w przypadku użycia. Relacja zawiera łączy dwa przypadki użycia, z których jeden rozszerza funkcjonalność drugiego przypadku. Przy opisie różnych przypadków użycia często można zauważyć, że niektóre z nich zawierają te same elementy. Wspólne części składowe przypadków użycia wyodrębnia się jako oddzielny przypadek i wiąże się go relacją zawiera z przypadkami podstawowymi. 88 Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/2001
7 Analiza i projektowanie systemów wbudowanych Zastosowanie opisanych powyżej relacji do modelu przypadku użycia systemu nazywa się strukturalizacją przypadków użycia. Jest to szczególnie wartościowa operacja, gdyż umożliwia lepsze zrozumienie modelu przypadków użycia poprzez usuwanie nadmiarów i wydzielanie części logicznie odrębnych Model klas Model struktury obiektu opisuje statyczną strukturę systemu jako powiązane klasy wraz z ich atrybutami i operacjami. Graficzną reprezentacją modelu struktury obiektu są diagramy klas oraz instancji obiektów. Proces tworzenia modelu struktury rozpoczynamy od specyfikacji klas. Następnie definiujemy związki między klasami, po czym określamy ich krotność. Jeśli jednak którykolwiek związek będzie zawierał usługi, to powinien stać się obiektem. Po określeniu związków poszukujemy struktur całość-część oraz staramy się zidentyfikować podobne klasy tworząc nadklasy (model hierarchii klas). Rys. 3. Model klas systemu. Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/
8 A. Stasiak, Z. Zieliński Na rysunku 3 przedstawiono model struktury systemu poprzez definicje klas: Pilot, Zadanie bojowe, Nawigator, Środek rażenia oraz relacji między nimi. Z jego analizy wynika, że klasa Pilot pobiera dane z dokładnie jednej klasy Nawigator wykonując jedno lub więcej Zadań bojowych z użyciem lub bez użycia klasy Środek rażenia (opcja lub wiele). Zadaniem klasy Nawigator jest dostarczenie bieżących danych nawigacyjnych z wykorzystaniem nawigacji pokładowej lub/i satelitarnej. Podobnie klasa Zadanie bojowe składa się z klas: Opis celu do zwalczania, Cyfrowa mapa terenu, Treść zadania bojowego powiązanych z nią relacją agregacji. Innym typem relacji jest generalizacja klas. Przedstawia ona hierarchię dziedziczenia obiektów. Na rysunku 3 klasy: Bomba, Rakieta i Broń lufowa dziedziczą zarówno atrybuty, jak i metody klasy Środek rażenia. Jak wynika z relacji między klasą Zadanie bojowe a Środek rażenia możliwe jest wykonanie zadania bojowego bez użycia środka rażenia (np. rekonesans powietrzny) Model działania Rys. 4. Diagram sekwencji: automatyczne niszczenie celów. 90 Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/2001
9 Analiza i projektowanie systemów wbudowanych Model działania (dynamiki) obiektu opisuje jego zachowanie w czasie. Zawiera opis tych aspektów systemu, które dotyczą: sterowania, kolejności wykonywanych operacji, jak również zdarzeń występujących w systemie oraz interakcji zachodzących między obiektami. Model ten jest ilustrowany za pomocą diagramów: interakcji, stanów i aktywności, przy czym interakcje między obiektami systemu są przedstawiane na diagramach: sekwencji i współdziałania. Proces modelowania dynamiki rozpoczyna się od przedstawienia interakcji jako specyfikacji przesyłania wiadomości pomiędzy obiektami w celu wykonania określonego zadania. Diagramy interakcji modelują pojedyncze scenariusze dla poszczególnych przypadków użycia z diagramów przypadków użycia. Na rysunku 4 przedstawiono przykład scenariusza w postaci diagramu sekwencji automatyczne niszczenie celów dla przypadku niszczenie celów (patrz rysunek 2). Ze specyfikacji wymagań (rysunek 1) wynika, że dla tego samego przypadku należy przedstawić jeszcze jeden scenariusz, a mianowicie ręczne sterowanie niszczeniem celów lub przedstawić jeden scenariusz w tzw. postaci generycznej. Tworzenie diagramu rozpoczyna się od specyfikacji obiektów z określeniem ich linii życia (pionowe przerywane linie określające upływ czasu. Mogą one wyznaczać czas rozpoczęcia kreowania obiektu - od góry diagramu, lub chwilę jego skasowania - na dole diagramu). Przedstawiamy na nim jedynie obiekty biorące udział w realizacji określonego zadania, dla którego był tworzony scenariusz (diagram). Podwójna linia określa okres aktywności obiektu (dla obiektu Dowódca statku powietrznego jego aktywności nazwano: dolot do celu, tryb wyboru celów, niszczenie celów ). Przesyłane komunikaty przedstawiane są za pomocą poziomych linii zakończonych strzałką. Strzałka określa kierunek przepływu komunikatów. Opis umieszczony nad strzałką wskazuje metodę obiektu, która zostanie uruchomiona w przypadku otrzymania danego komunikatu. Na rysunku 4 zastosowano trzy typy komunikatów: proste ( Wskazuj cele ), synchroniczne ( Określ położenie ), asynchroniczne ( Zatwierdź cel misji ). Ograniczenia prezentowane na diagramach dotyczą komunikatów i są prezentowane w nawiasach klamrowych {} (np. {2..9 powtarzaj co 15 ms}, co oznacza: powtarzaj wywołania komunikatów o numerach od 2 do 9 co 15 ms). Kolejnym typem diagramów interakcji są diagramy współdziałania. Przykładowy scenariusz ręczne sterowanie niszczeniem celów dla diagramu współdziałania przedstawiono na rysunku 5. Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/
10 A. Stasiak, Z. Zieliński Rys. 5. Diagram współdziałania: ręczne sterowanie niszczeniem celów. Rys. 6. Diagram stanów : wybór trybu niszczenia celów. Diagramy te przedstawiają interakcje między obiektami, ale w inny sposób niż diagramy sekwencji. Brak jest na tych diagramach linii życia 92 Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/2001
11 Analiza i projektowanie systemów wbudowanych obiektów, a kolejność wymienianych komunikatów określamy przez etykietowanie ich kolejnymi liczbami. Na diagramach tych bardziej czytelny wydaje się opis obiektów wielokrotnych (na przykład wyświetlacz czy pulpit). Model dynamiki przedstawiany jest także za pomocą diagramu stanów, reprezentującego maszynę skończenie-stanową. Opisuje on w formie graficznej zbiór stanów, zdarzeń, akcji i aktywności pojedynczej instancji obiektu. Jest to graf zorientowany, którego węzły oznaczają stany, a łuki przejścia pomiędzy stanami. Stany mogą być zagnieżdżane i wówczas są one rozwijane jako poddiagramy. Przykładowy diagram stanów opisujący działanie systemu w czasie wyboru trybu niszczenia celów przedstawia rysunek 6. Jak wynika z rysunku 6, niszczenie celów poprzedzone jest zawsze określeniem trybu ich wskazywania dokonanym przez dowódcę samolotu. Ze względu na poprawność syntaktyczną na diagramie musi być określony jeden stan początkowy i jeden końcowy dla złożonego stanu sekwencyjnego lub po jednym dla każdego złożonego stanu równoległego. Maszyna przechodzi od jednego stanu do kolejnego wykonując akcje (atomowe operacje lub inaczej wykonywalne, niepodzielne czynności, których wynikiem jest zmiana stanu systemu lub dostarczenie mu pewnej mierzalnej wartości). Akcje są zazwyczaj powodowane przez zdarzenia lub mogą powodować ich wystąpienie (akcje najczęściej mają zerowy czas trwania.). Na diagramie (rysunek 6) wyróżniono następujące typy akcji: wejściowe ( Wybór trybu niszczenia celów ), wewnętrzne ( Sprawdzaj stan sterowania trybem niszczenia celów i Sprawdź stan środków rażenia ), wyjściowe ( Wybrano tryb niszczenia - tu jako zdarzenie). Specyficzny rodzaj diagramu stanu to diagram aktywności. W diagramach tych większość stanów to stany aktywności, a przejścia między nimi powodowane są zakończeniem wykonywania aktywności. Aktywność to złożona operacja zdefiniowana w obrębie maszyny stanów, której wykonanie wymaga pewnego czasu. Na rysunku 7 przedstawiono przykład diagramu aktywności: Wybór trybu niszczenia celów. Przedstawiony diagram interpretujemy jako przepływ sterowania pomiędzy aktywnościami ( Wybór niszczenia celów, Pilot niszczy cele itd.). Na diagramie aktywności możliwe jest również przedstawienie przepływów danych. Przepływy sterowania mogą być ze sobą synchronizowane: pojedynczy przepływ sterowania może być rozdzielony do kilku współbieżnych stanów, Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/
12 A. Stasiak, Z. Zieliński kilka przepływów sterowania może być łączonych w jeden przepływ lub mogą wchodzić do jednego, wspólnego stanu. Rys. 7. Diagram aktywności: wybór trybu niszczenia celów. Dodatkowo na diagramie możemy określić tzw. granice odpowiedzialności wykonawców aktywności: Pilot, Urządzenia sterowania trybem, Automat. 4. Proces projektowania systemu Opracowane w fazie analizy i modelowania diagramy uzupełnione o rozwiązania, dotyczące architektury przyszłego systemu stanowią punkt wyjścia do fazy projektowania. Celem procesu projektowania jest rozwinięcie modeli z fazy analizy, tak aby spełniały wszystkie wymagania stawiane systemowi oraz były jak najlepiej przystosowane do implementacji systemu. W fazie projektowania system zostaje podzielony na podsystemy. Na tym etapie trzeba również zdecydować, które obiekty będą realizowane w wersji sprzętowej, a które w wersji programowej. W przypadku pokładowych 94 Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/2001
13 Analiza i projektowanie systemów wbudowanych systemów lotniczych często zachodzi potrzeba zastosowania specjalizowanych jednostek sprzętowych, co najczęściej podwyższa koszty projektu. W przypadku rozważanego systemu wbudowanego celowa była dekompozycja całego systemu na trzy podsystemy: - podsystem wejścia-wyjścia (komunikacja i odbiór danych z urządzeń pokładowych), - podsystem zobrazowania, - podsystem sterowania stanowiskami ogniowymi. Decydując o sposobie realizacji tych podsystemów należy rozważyć przede wszystkim intensywność napływu danych z innych podsystemów pokładowych, wymagane czasy wypracowania sygnałów sterujących liniami stanowisk. Szczegółowe oszacowania charakterystyk czasowych pokazały, że decydując się na wykorzystanie platformy sprzętowej do zastosowań wbudowanych (płyta procesorowa Pentium), niezbędna jest realizacja wydzielonych podsystemów na oddzielnych procesorach. Zgodnie z procesem wytwórczym RUP, nowymi diagramami opracowywanymi na etapie projektu systemu są diagramy komponentów oraz diagramy rozmieszczenia. Opracowujemy je podobnie jak pozostałe diagramy z wykorzystaniem Rational Rose. Na etapie uściślania definicji obiektów celowe jest wiązanie obiektów z plikami opisowymi, zawierającymi szczegółowe implementacje. Postępowanie takie daje nam możliwości automatycznego wygenerowania kodu systemu i szybkiego przetestowania przyjętych rozwiązań, krytycznych dla całego projektu systemu. 5. Podsumowanie Przedstawiona propozycja wykorzystania RUP do opracowywania oprogramowania systemów wbudowanych została zweryfikowana na przykładzie pokładowego systemu sterowania podwieszeniami samolotu. W metodyce RUP dzięki oparciu całego modelu systemu na modelu usług i zastosowaniu podejścia obiektowego, zapewnia się jego niezbędną elastyczność, zrozumiałość i przede wszystkim bezpośredni związek z wymaganiami użytkownika. Główną zaletą użytych narzędzi jest silna integracja definicji projektowych powstałych na etapie analizy z implementacją. Obiekty są rozwijane i uściślane w etapach i iteracjach proponowanego w RUP modelu spiralnego. Każdy obiekt projektowy dostępny jest w we wszystkich narzędziach za pomocą tej samej formatki na każdym etapie realizacji projektu. Narzędzia te ukierunkowane są na generowanie kodu wynikowego. Bardzo silnie wspierany Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/
14 A. Stasiak, Z. Zieliński jest narzędziowo proces testowania, pozwalający, między innymi, na śledzenie interakcji między komponentami aplikacji (ang. real-time UML sequence diagram tracing), co ma szczególne znaczenie w systemach wbudowanych. Niedostatkiem wykorzystywanych narzędzi są, między innymi, trudności w konstruowaniu oraz kontroli ograniczeń czasowych na etapie analizy. Narzędzia wspierające RUP bezpośrednio nie wspomagają kontroli sformułowanych ograniczeń czasowych (na przykład, wyspecyfikowanych na diagramach sekwencji), jednakże wykorzystanie możliwości śledzenia interakcji między takimi komponentami jak metody, funkcje, klasy i moduły daje bardzo silne narzędzie do weryfikacji ograniczeń czasowych. Literatura: [1] Huzar, Z.: Wprowadzenie do języka UML, IAiR, Warszawa [2] Booch, G.: Object-Oriented Development, IEEE Transactions on Software Engineering, February, SE-12, 12 (December 1986), pp [3] Douglass B.: Real-Time UML, Developing Efficient Objects for Embedded Systems. Second Edition, Addison-Wesley [4] Hatley, D. J., Pirbhai, I. A.: Strategies for Real-Time System Specification, Dorset House, NY, [5] Jacobson I.: Object-Oriented Software Engineering, A Use Case Driven Approach, Addison-Wesley Publishing Company, New York, NY, [6] Kruchten P.: The Rational Unified Process an Introduction Second Edition, Addison Wesley Longman, Inc [7] Marshall C.: Enterprise Modeling with UML. Designing Successful Software Through Business Analysis, Addison Wesley Longman, Inc [8] Rumaugh J., Blaha M., Premerlani W., Eddy F., Lorensen W.: Object-Oriented Modeling and Design, Prentice Hall, Englewood Cliffs, NJ., [9] Rumaugh J.: Using Use Case to Capture Requirements, Journal of Object-Oriented Programming, September [10] Rational Unified Process Getting Started. Rational Software Corporation, [11] Rational Rose RealTime Toolset Guide. Rational Software Corporation, November 2000 Recenzent: dr inż. Krzysztof Liderman Praca wpłynęła do redakcji: Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 16/2001
UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz
UML w Visual Studio Michał Ciećwierz UNIFIED MODELING LANGUAGE (Zunifikowany język modelowania) Pozwala tworzyć wiele systemów (np. informatycznych) Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć i dokumentować
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki
Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language)
Zagadnienia (1/3) Rola modelu systemu w procesie analizy wymagań (inżynierii wymagań) Prezentacja różnego rodzaju informacji o systemie w zależności od rodzaju modelu. Budowanie pełnego obrazu systemu
Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13
Księgarnia PWN: W. Dąbrowski, A. Stasiak, M. Wolski - Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1 Spis treúci 1. Wprowadzenie... 13 2. Modelowanie cele i metody... 15 2.1. Przegląd rozdziału...
Architektura Systemu. Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu.
Architektura Systemu Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu. Architektura jest zbiorem decyzji dotyczących: organizacji systemu komputerowego,
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak Akademia im. Jan Długosza bwozna@gmail.com Wykład 3 Diagramy przypadków użycia Diagramy przypadków użycia (ang. use case)
Inżynieria oprogramowania Jarosław Kuchta. Modelowanie interakcji
Inżynieria oprogramowania Jarosław Kuchta Modelowanie interakcji Podstawowe pojęcia Interakcja (interaction) Przepływ komunikatów pomiędzy obiektami konieczny dla wykonania określonego zadania. Interakcja
Podstawy programowania III WYKŁAD 4
Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Jan Kazimirski 1 Podstawy UML-a 2 UML UML Unified Modeling Language formalny język modelowania systemu informatycznego. Aktualna wersja 2.3 Stosuje paradygmat obiektowy.
Cel wykładu. Literatura. Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy. Modelowanie wymagań Wykład 2
Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy Systemy informatyczne w przedsiębiorstwach Zarządzanie, ZIP, sem. 6 (JG) Modelowanie wymagań Wykład 2 Grzegorz Bazydło Cel wykładu Celem wykładu jest przekazanie wiedzy
Michał Adamczyk. Język UML
Michał Adamczyk Język UML UML I. Czym jest UML Po co UML II.Narzędzia obsługujące UML, edytory UML III.Rodzaje diagramów UML wraz z przykładami Zastosowanie diagramu Podstawowe elementy diagramu Przykładowy
Diagramy interakcji. Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania
Diagramy interakcji Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania Podstawowe pojęcia Interakcja (interaction) Przepływ komunikatów pomiędzy obiektami konieczny dla wykonania określonego zadania.
TECHNOLOGIE OBIEKTOWE WYKŁAD 2. Anna Mroczek
TECHNOLOGIE OBIEKTOWE WYKŁAD 2 Anna Mroczek 2 Diagram czynności Czym jest diagram czynności? 3 Diagram czynności (tak jak to definiuje język UML), stanowi graficzną reprezentację przepływu kontroli. 4
Kurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017
Wykład 12 7 czerwca 2017 Czym jest UML? UML składa się z dwóch podstawowych elementów: notacja: elementy graficzne, składnia języka modelowania, metamodel: definicje pojęć języka i powiazania pomiędzy
Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34
Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34 Projektowanie oprogramowania cd. 2/34 Modelowanie CRC Modelowanie CRC (class-responsibility-collaborator) Metoda identyfikowania poszczególnych
Tutorial prowadzi przez kolejne etapy tworzenia projektu począwszy od zdefiniowania przypadków użycia, a skończywszy na konfiguracji i uruchomieniu.
AGH, EAIE, Informatyka Winda - tutorial Systemy czasu rzeczywistego Mirosław Jedynak, Adam Łączyński Spis treści 1 Wstęp... 2 2 Przypadki użycia (Use Case)... 2 3 Diagramy modelu (Object Model Diagram)...
TECHNOLOGIE OBIEKTOWE. Wykład 3
TECHNOLOGIE OBIEKTOWE Wykład 3 2 Diagramy stanów 3 Diagram stanu opisuje zmiany stanu obiektu, podsystemu lub systemu pod wpływem działania operacji. Jest on szczególnie przydatny, gdy zachowanie obiektu
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA. laboratorium
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA laboratorium UML 1/4 UML (Unified Modeling Language) - język modelowania obiektowego systemów i procesów [Wikipedia] Spojrzenie na system z różnych perspektyw dzięki zastosowaniu
Analiza i programowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 6: Projektowanie obiektowe: diagramy interakcji
Analiza i programowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 6: Projektowanie obiektowe: diagramy interakcji Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Przejście
Modelowanie i analiza systemów informatycznych
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II Wydział Matematyki, Informatyki i Architektury Krajobrazu Modelowanie i analiza systemów informatycznych ćwiczenia informacja wstępna dr Viktor Melnyk, prof.
UML cz. III. UML cz. III 1/36
UML cz. III UML cz. III 1/36 UML cz. III 2/36 Diagram współpracy Diagramy współpracy: prezentują obiekty współdziałające ze sobą opisują rolę obiektów w scenariuszu mogą prezentować wzorce projektowe UML
Projektowanie interakcji. Jarosław Kuchta
Projektowanie interakcji Jarosław Kuchta Podstawowe pojęcia Interakcja (interaction) Przepływ komunikatów pomiędzy obiektami konieczny dla wykonania określonego zadania. Interakcja występuje w kontekście
1. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI
KARTA PRZEDMIOTU przedmiotu Stopień studiów i forma Rodzaj przedmiotu Grupa kursów Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte na modelowaniu warsztaty Studia podyplomowe Obowiązkowy NIE Wykład Ćwiczenia
WPROWADZENIE DO UML-a
WPROWADZENIE DO UML-a Maciej Patan Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Dlaczego modelujemy... tworzenie metodologii rozwiązywania problemów, eksploracja różnorakich rozwiązań na drodze eksperymentalnej,
UML cz. I. UML cz. I 1/1
UML cz. I UML cz. I 1/1 UML cz. I 2/1 UML - Unified Modeling Language ujednolicony można go współdzielić z wieloma pracownikami modelowania służy do opisu projektowanego modelu język posiada opisaną strukturę
Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel
Narzędzia CASE dla.net Autor: Łukasz Popiel 2 Czym jest CASE? - definicja CASE (ang. Computer-Aided Software/Systems Engineering) g) oprogramowanie używane do komputerowego wspomagania projektowania oprogramowania
Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego
Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych 1. Strategia 2. Analiza 3. Projektowanie 4. Implementowanie, testowanie i dokumentowanie 5. WdroŜenie
Projektowanie systemów informatycznych. wykład 6
Projektowanie systemów informatycznych wykład 6 Iteracyjno-przyrostowy proces projektowania systemów Metodyka (ang. methodology) tworzenia systemów informatycznych (TSI) stanowi spójny, logicznie uporządkowany
KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH
KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Przygotował: mgr inż. Radosław Adamus Wprowadzenie: W procesie definiowania wymagań dla systemu tworzyliśmy Model Przypadków
Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial
Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/ Zofia Kruczkiewicz 1 Diagramy czynności 1. Diagramy czyności UML http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/
Zalety projektowania obiektowego
Zalety projektowania obiektowego Łatwe zarządzanie Możliwość powtórnego użycia klas obiektów projektowanie/programowanie komponentowe W wielu przypadkach występuje stosunkowo proste mapowanie pomiędzy
Karta opisu przedmiotu Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte o modelowanie warsztaty
Karta opisu przedmiotu Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte o modelowanie warsztaty przedmiotu Stopień studiów i forma: Rodzaj przedmiotu Kod przedmiotu Grupa kursów Zaawansowane techniki analizy
Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32
Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:
Podstawy inżynierii oprogramowania
Podstawy inżynierii oprogramowania Modelowanie. Podstawy notacji UML Aleksander Lamża ZKSB Instytut Informatyki Uniwersytet Śląski w Katowicach aleksander.lamza@us.edu.pl Zawartość Czym jest UML? Wybrane
koniec punkt zatrzymania przepływów sterowania na diagramie czynności
Diagramy czynności opisują dynamikę systemu, graficzne przedstawienie uszeregowania działań obrazuje strumień wykonywanych czynności z ich pomocą modeluje się: - scenariusze przypadków użycia, - procesy
12) Wadą modelu kaskadowego jest: Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 13) Wadą modelu opartego na prototypowaniu jest:
Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 1) Oprogramowanie to: 2) Produkty oprogramowania w inżynierii oprogramowania można podzielić na: 3) W procesie wytwarzania oprogramowania
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia 1 Cel laboratoriów: Specyfikacja wymagań, zdefiniowanych w ramach laboratorium 2 (wg instrukcji 2),
Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation)
Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation) Zarządzanie wymaganiami Ad hoc (najczęściej brak zarządzania nimi) Niejednoznaczna, nieprecyzyjna komunikacja Architektura
Szybkie prototypowanie w projektowaniu mechatronicznym
Szybkie prototypowanie w projektowaniu mechatronicznym Systemy wbudowane (Embedded Systems) Systemy wbudowane (ang. Embedded Systems) są to dedykowane architektury komputerowe, które są integralną częścią
Opis metodyki i procesu produkcji oprogramowania
Opis metodyki i procesu produkcji oprogramowania Rational Unified Process Rational Unified Process (RUP) to iteracyjny proces wytwarzania oprogramowania opracowany przez firmę Rational Software, a obecnie
Inżynieria oprogramowania
Inżynieria oprogramowania Instrukcja do laboratorium rok akad. 2014/2015 Informacje podstawowe: Celem laboratorium jest nabycie przez studentów praktycznej umiejętności wykonywania modeli analitycznych
KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA
KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Przygotował: mgr inż. Radosław Adamus Wprowadzenie Podstawą każdego projektu, którego celem jest budowa oprogramowania są wymagania, czyli warunki,
Diagramy ERD. Model struktury danych jest najczęściej tworzony z wykorzystaniem diagramów pojęciowych (konceptualnych). Najpopularniejszym
Diagramy ERD. Model struktury danych jest najczęściej tworzony z wykorzystaniem diagramów pojęciowych (konceptualnych). Najpopularniejszym konceptualnym modelem danych jest tzw. model związków encji (ERM
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Projektowy
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia 1 Cel laboratoriów: Specyfikacja wymagań, zdefiniowanych w ramach laboratorium 2 (wg instrukcji 2),
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Zofia Kruczkiewicz 1 Zunifikowany iteracyjno- przyrostowy proces tworzenia oprogramowania kiedy? Przepływ działań Modelowanie przedsiębiorstwa
Zakres wykładu. Podstawy InŜynierii Oprogramowania
Zakres wykładu Pojęcia podstawowe InŜynierii Oprogramowania Proces wytwarzania oprogramowania Artefakty procesu wytwarzania i ich modele Jakość oprogramowania Literatura: [1] Sacha K., InŜynieria oprogramowania,
UML. zastosowanie i projektowanie w języku UML
UML zastosowanie i projektowanie w języku UML Plan Czym jest UML Diagramy przypadków użycia Diagramy sekwencji Diagramy klas Diagramy stanów Przykładowe programy Visual Studio a UML Czym jest UML UML jest
Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu
Podstawy modelowania programów - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-PMP Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki
Identyfikacja i modelowanie struktur i procesów biologicznych
Identyfikacja i modelowanie struktur i procesów biologicznych Laboratorium 2: Wprowadzenie do UML-a. mgr inż. Urszula Smyczyńska AGH Akademia Górniczo-Hutnicza 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie
NIFIED M L ODELLING ANGUAGE. Diagramy czynności
U M L NIFIED ODELLING ANGUAGE Diagramy czynności 1 Czym jest diagram czynności? Jeden z pięciu rodzajów diagramów UML służących do modelowania dynamicznych aspektów systemu. Przedstawia przepływ sterowania
Diagramu Związków Encji - CELE. Diagram Związków Encji - CHARAKTERYSTYKA. Diagram Związków Encji - Podstawowe bloki składowe i reguły konstrukcji
Diagramy związków encji (ERD) 1 Projektowanie bazy danych za pomocą narzędzi CASE Materiał pochodzi ze strony : http://jjakiela.prz.edu.pl/labs.htm Diagramu Związków Encji - CELE Zrozumienie struktury
Zagadnienia Semestr IV Inżynieria Oprogramowania WSZiB
Zagadnienia Wprowadzenie pojęcia obiektu i klasy obiektu Reprezentacja systemu jako zbioru wzajemnie oddziaływujących obiektów Poszczególne etapy procesu tworzenia obiektowego projektu systemu Charakterystyka
Diagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com
Diagramy klas dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Notacja Ujęcie w różnych perspektywach Prezentacja atrybutów Operacje i metody Zależności Klasy aktywne,
Inżynieria oprogramowania. Jan Magott
Inżynieria oprogramowania Jan Magott Literatura do języka UML G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson, UML przewodnik użytkownika, Seria Inżynieria oprogramowania, WNT, 2001, 2002. M. Fowler, UML w kropelce,
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia 1 Cel laboratoriów: Specyfikacja wymagań, zdefiniowanych w ramach laboratorium 2 (wg instrukcji 2),
Modelowanie diagramów klas w języku UML. Łukasz Gorzel 244631@stud.umk.pl 7 marca 2014
Modelowanie diagramów klas w języku UML Łukasz Gorzel 244631@stud.umk.pl 7 marca 2014 Czym jest UML - Unified Modeling Language - Rodzina języków modelowania graficznego - Powstanie na przełomie lat 80
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak Akademia im. Jan Długosza bwozna@gmail.com Wykład 4 Diagramy aktywności I Diagram aktywności (czynności) (ang. activity
UML - zarys 2007/2008
UML - zarys 2007/2008 Modelowanie Jest ważne przy tworzeniu wysokiej jakości oprogramowania Jest przydatne przy tworzeniu i analizie działania organizacji Modelujemy aby: Zrozumieć system Określić pożądaną
Unified Modeling Language
Unified Modeling Language Wprowadzenie do UML Igor Gocaliński Odrobina historii Połowa lat 70-tych i koniec 80-tych to początek analizy obiektowej Wiele opracowanych metod w połowie lat 90-tych Metoda
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Modeling and analysis of computer systems Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: obowiązkowy
problem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania
Wzorzec projektowy Christopher Alexander: Wzorzec to sprawdzona koncepcja, która opisuje problem powtarzający się wielokrotnie w określonym kontekście, działające na niego siły, oraz podaje istotę jego
UPEDU: Analiza i projektowanie (ang. analysis and design discipline)
Wydział Informatyki PB Analogia do powstawania kryształu Inżynieria oprogramowania II Wykład 7: UPEDU: Analiza i projektowanie (ang. analysis and design discipline) Marek Krętowski e-mail: mkret@wi.pb.edu.pl
Modelowanie obiektowe
Modelowanie obiektowe ZPO 2018/2019 Dr inż. W. Cichalewski Materiały wykonane przez W. Tylman Diagramy klas Diagramy klas Zawiera informacje o statycznych związkach między elementami (klasami) Są ściśle
Projektowanie logiki aplikacji
Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Projektowanie logiki aplikacji Zagadnienia Rozproszone przetwarzanie obiektowe (DOC) Model klas w projektowaniu logiki aplikacji Klasy encyjne a klasy
Inżynieria oprogramowania
Inżynieria oprogramowania Wykład 8 Inżynieria wymagań: analiza przypadków użycia a diagram czynności Patrz: Stanisław Wrycza, Bartosz Marcinkowski, Krzysztof Wyrzykowski, Język UML 2.0 w modelowaniu systemów
Projekt: Współpraca i Rozwój wzrost potencjału firm klastra INTERIZON
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt: Współpraca i Rozwój wzrost potencjału firm klastra INTERIZON Opis szkoleń z obszaru INFORMATYKA planowanych
Baza danych przestrzennych modelowa reprezentacja fragmentu świata rzeczywistego
PROJEKTOWANIE BAZ DANYCH PRZESTRZENNYCH Zgodne z ogólną metodologią projektowania baz danych Baza danych przestrzennych modelowa reprezentacja fragmentu świata rzeczywistego Proces budowy bazy danych wymaga
Diagramy czynności. Widok logiczny. Widok fizyczny
Diagramy czynności System widoków 4+1 Kruchtena Widok logiczny Widok fizyczny Widok procesu Widok przypadków użycia Widok konstrukcji Diagramy czynności są jedynym diagramem w widoku procesu modelowanego
UML. dr inż. Marcin Pietroo
dr inż. Marcin Pietroo Pojęcia obiektowości obiekt klasa komunikat hermetyzacja polimorfizm dziedziczenie graficzny język wizualizacji, specyfikowania, tworzenia i dokumentowania systemów informatycznych
Diagramy sekwencji. wymienianych między nimi
Diagramy sekwencji Graficzne przedstawienie interakcji pomiędzy instancjami klasyfikatorów systemu w postaci sekwencji komunikatów wymienianych między nimi Przykład diagramu sekwencji Układ diagramu wymiar
Dr Katarzyna Grzesiak-Koped
Dr Katarzyna Grzesiak-Koped 2 Tworzenie oprogramowania Najlepsze praktyki IO Inżynieria wymagao Technologia obiektowa i język UML Techniki IO Metodyki zwinne Refaktoryzacja Mierzenie oprogramowania Jakośd
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Kierunek: Informatyka Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności:
MODELOWANIE OBIEKTOWE
(Wykład na podstawie literatury: M.Śmiałek Zrozumieć UML 2.0, Helion 2005) UML Unified Modeling Language (język do specyfikowania, wizualizowania, konstruowania i dokumentacji tzw. artefactów oraz czynności
Rysunek 1: Przykłady graficznej prezentacji klas.
4 DIAGRAMY KLAS. 4 Diagramy klas. 4.1 Wprowadzenie. Diagram klas - w ujednoliconym języku modelowania jest to statyczny diagram strukturalny, przedstawiający strukturę systemu w modelach obiektowych przez
Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 4 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram czynności. Materiały dla studenta
Zakład Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki Stosowanej Wydział Elektryczny, Politechnika Warszawska Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML Ćwiczenie 4 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram
Diagramy przypadków użycia
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego 10 października 2010 Spis treści 1 Wprowadzenie do UML 2 3 4 5 6 Diagramy UML Język UML definiuje następujący zestaw diagramów: diagram przypadków użycia - służy
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Podniesienie poziomu wiedzy studentów z inżynierii oprogramowania w zakresie C.
UML (Unified Modeling Language jest to sposób formalnego opisu modeli reprezentujących projekty informatyczne.
45. UML, jego struktura i przeznaczenie. Przeznaczenie UML (Unified Modeling Language jest to sposób formalnego opisu modeli reprezentujących projekty informatyczne. Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć
Języki i metodyka oprogramowania
Języki i metodyka oprogramowania Automatyka i Robotyka sem.2 (część I) Rok akademicki 2010/2011 Dr inż. Wojciech Koziński Literatura A. Januszkiewicz. Inżynieria oprogramowania. Helion 1997. W. Dąbrowski,
Podstawy języka UML UML
Podstawy języka UML UML Plan prezentacji Wprowadzenie do modelowania Wprowadzenie do języka UML Diagram klas Diagram pakietów Diagram przypadków użycia Diagram czynności Terminologia Terminologia Aplikacja
Wymiar poziomy: oś na której umieszczono instancje klasyfikatorów biorące udział w interakcji.
Wymiar poziomy: oś na której umieszczono instancje klasyfikatorów biorące udział w interakcji. Wymiar pionowy: oś czasu przedstawiajaca ułożone chronologicznie komunikaty Podstawowe notacje graficzne Konceptualny
Modelowanie aktywności. Jarosław Kuchta Programowanie Współbieżne
Modelowanie aktywności Jarosław Kuchta Programowanie Współbieżne Pojęcia podstawowe (1/3) behawioryzm ogół zachowania obiektów, reakcje obiektów na zdarzenia. stan sytuacja w czasie życia obiektu, w którym
Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2
Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1. Warstwowa budowa systemów informatycznych 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu życia oprogramowania 3. Wstęp do modelowania systemów
Podstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 5 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram przypadków uŝycia. Materiały dla nauczyciela
Zakład Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki Stosowanej Wydział Elektryczny, Politechnika Warszawska Ćwiczenie 5 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram przypadków uŝycia Materiały dla nauczyciela Projekt
SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD
Dr inż. Jacek WARCHULSKI Dr inż. Marcin WARCHULSKI Mgr inż. Witold BUŻANTOWICZ Wojskowa Akademia Techniczna SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD Streszczenie: W referacie przedstawiono możliwości
Inżynieria oprogramowania (Software Engineering)
Inżynieria oprogramowania (Software Engineering) Wykład 2 Proces produkcji oprogramowania Proces produkcji oprogramowania (Software Process) Podstawowe założenia: Dobre procesy prowadzą do dobrego oprogramowania
MiASI. Modelowanie systemów biznesowych. Piotr Fulmański. 7 stycznia 2010. Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki, Polska
MiASI Modelowanie systemów biznesowych Piotr Fulmański Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki, Polska 7 stycznia 2010 Spis treści 1 Czym jest system biznesowy? Po co model bizensowy? Czym
ZARZĄDZANIU. Wykład VI. dr Jan Kazimirski
INFORMATYKA W ZARZĄDZANIU Wykład VI dr Jan Kazimirski jankazim@mac.edu.pl http://www.mac.edu.pl/jankazim MODELOWANIE SYSTEMÓW UML Literatura Joseph Schmuller UML dla każdego, Helion 2001 Perdita Stevens
Podstawy języka UML2 w realnych projektach
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: UML2/RP Podstawy języka UML2 w realnych projektach Dni: 3 Opis: Adresaci Szkolenia: Szkolenie adresowane jest do osób, które chciałby poznać podstawy UML2. Przede wszystkim
Źródło: S. Wrycza, B. Marcinkowski, K. Wyrzykowski Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych Helion DIAGRAMY INTERAKCJI
DIAGRAMY INTERAKCJI DIAGRAMY STEROWANIA INTERAKCJĄ Diagramy sterowania interakcją dokumentują logiczne związki między fragmentami interakcji. Podstawowe kategorie pojęciowe diagramów sterowania interakcją
Graficzna notacja procesów biznesowych BPMN. Porównanie z notacja UML. Jakub Morkis, Piotr Chmielewski
Graficzna notacja procesów biznesowych BPMN. Porównanie z notacja UML Jakub Morkis, Piotr Chmielewski BPMN - Historia Formowanie grumy tworzącej notację Sierpień 2001, 58 członków reprezentujących 35 firm,
Specyfikowanie wymagań przypadki użycia
Specyfikowanie wymagań przypadki użycia Prowadzący Dr inż. Zofia 1 La1 La2 Forma zajęć - laboratorium Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych
Projektowanie Modeli Usług dla rozwiązań typu SOA
Projektowanie Modeli Usług dla rozwiązań typu SOA Service Oriented Modeling and Architecture (SOMA ) IBM Global Business Services, zdefiniował zestaw usług konsultingowych oraz narzędzi pomagających organizacjom
Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1
Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1 Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Inżynieria oprogramowania INEK011 1 Składnia elementów na diagramach UML 1. W prezentacji składni diagramów
Oprogramowanie o wysokiej jakości to oprogramowanie spełniające następujące kryteria:
1. Podaj definicję inżynierii oprogramowania. Inżynieria oprogramowania to wiedza techniczna, dotycząca wszystkich faz cyklu życia oprogramowania, której celem jest uzyskanie wysokiej jakości produktu
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak Akademia im. Jan Długosza bwozna@gmail.com Wykład 5 Diagram sekwencji - wprowadzenie I Diagram sekwencji (ang. sequence