Możliwości i ograniczenia komputerów

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Możliwości i ograniczenia komputerów"

Transkrypt

1 Możliwości i ograniczenia komputerów Komputer potrafi przeanalizować ogromną ilość danych pochodzących np. z wielu zdjęć rentgenowskich ludzkiego mózgu wykonanych pod stopniowo zwiększanym kątem, tworząc obraz przekroju mózgu. Obraz taki może być użyty do umiejscawiania nieregularności, np. guzów. Komputer nie potrafi przeanalizować pojedynczego zdjęcia twarzy tego samego pacjenta i określić jego wieku z dokładnością do np. 5 lat, a nawet dzieci to potrafią. Komputery są zdolne sterować w najbardziej sprawny i precyzyjny sposób dowolnie skomplikowanymi robotami przemysłowymi używanymi do konstruowania dowolnie skomplikowanych części maszyn. Komputer nie potrafi jednak pokierować robotem tak, aby z kupki gałązek utworzył ptasie gniazdo. Potrafi to każdy, nawet młody ptak. 1

2 Komputery potrafią grać w szachy na poziomie mistrzów międzynarodowych pokonują znakomitą większość ludzi. Komputery nie potrafią dostosować się jednak do nagłej zmiany reguł np. reguły dopuszczającej podwójny ruch skoczka lub ograniczenie ruchu hetmanem do 5 pól. Kilkunastoletni szachista-amator będzie bardzo szybko w stanie grać dobrze przy nowych regułach. Rozdźwięk ten związany jest z różnicą między inteligencją ludzką a komputerową (tzw. paradoks Moraveca). 2

3 Oprogramowanie (ang. software) Całość informacji w postaci zestawu instrukcji, zaimplementowanych interfejsów i zintegrowanych danych przeznaczonych dla komputera do realizacji wyznaczonych celów. Celem oprogramowania jest przetwarzanie danych w określonym przez twórcę zakresie. Oprogramowanie jest synonimem terminów program komputerowy oraz aplikacja, przy czym stosuje się go zazwyczaj do określania większych programów oraz ich zbiorów. Oprogramowanie tworzą programiści w procesie programowania. Dział informatyki, zajmujący się całościowym badaniem procesu tworzenia oprogramowania (analiza wymagań, projekt systemu, implementacja, testowanie, wdrożenie, konserwacja), to inżynieria oprogramowania. 3

4 Komunikaty i informacje Komunikat i informacja to dwa ważne pojęcia informatyki, których znaczenie nieco odbiega od przyjętego w języku codziennym. Komunikat wyodrębniony zbiór znaków danego kodu, przekazywany pomiędzy komunikującymi się obiektami w określonym porządku czasowym i przestrzennym. Relacje pomiędzy komunikatem i informacją nie są wzajemnie jednoznaczne: tę samą informację mogą przenosić różne komunikaty, np. komunikaty sformułowane w różnych językach, lub komunikaty z uzupełnieniami/wstawkami nie zawierającymi dodatkowej informacji (np. kolejne przemówienia na ten sam temat wypełnione tzw. watą słowną). dany komunikat może przenosić informację odmienną w stosunku do różnych adresatów (np. ten sam artykuł w gazecie w stosunku do różnych czytelników). 4

5 Zatem: ten sam komunikat, różnie interpretowany, może przenosić odmienną informację; w wielu aspektach można traktować informację jako wynik interpretacji komunikatu. Zapis symboliczny reguły interpretacji: K α K komunikat, I informacja, α reguła interpretacyjna. Reguła interpretacyjna może być szczególnym przypadkiem reguły ogólniejszej, stosowanej do zbioru komunikatów zbudowanych zgodnie z jednakowymi prawidłami (np. znajomość danego języka oznacza, że w większości przypadków poprawnie interpretowane są komunikaty sformułowane w tym języku). Komunikaty mogące być interpretowane w ten sposób, że różne interpretacje oparte są na sobie, są to komunikaty o różnym stopniu abstrakcji (np. komunikat pada nie tylko informuje o deszczu, lecz także dodatkowo o tym, że warto wziąć parasol). I 5

6 Niekiedy język znany jest tylko niewielu wtajemniczonym nikt postronny nie powinien być w stanie uzyskać informacji z zaszyfrowanego przekazu jest ona jednak łatwo dostępna dla posiadaczy klucza. H 2 SO 4 <script language= JavaScript > see you tomorrow jeśli uzna, to raczej opornie jeśli uzna, to raczej opornie JDOOLD HVW RPQLV GLYLVD ( Gallia est omnia divisa in partes tres w kodzie Cezara: A >D, B >E,..., itd.) Najlepsze kasztany są na placu Pigalle (agent J23; Stawka większa niż życie) 6

7 Programowanie to modyfikowanie, rozszerzanie, naprawianie, ale przede wszystkim tworzenie oprogramowania. Język programowania to usystematyzowany sposób przekazywania komputerowi poleceń do wykonania. Język programowania pozwala programiście na precyzyjne przekazanie maszynie, jakie dane mają ulec obróbce i jakie czynności należy podjąć w określonych warunkach. Języki programowania wiążą się zwykle ze sztywną składnią, dopuszczającą używanie jedynie specjalnych kombinacji wybranych symboli i słów kluczowych. Języki programowania mogą być kompilowane lub interpretowane. Formalna składnia typowego języka programowania zawiera zwykle różne warianty struktur sterujących, wzorce podstawowych instrukcji, sposoby definiowania struktur danych. 7

8 Struktury sterujące bezpośrednie następstwo wykonaj A, potem B, następnie C pseudokod C C++ Fortran77 Python wczytaj a a = a + 1 wypisz a scanf( %d,&a); a++; printf( %d,a); cin >> a; a++; cout << a; read(*,*) a a = a + 1 write(*,*) a a=input() a=a+1 print a 8

9 wybór warunkowy (rozgałęzienie warunkowe) jeżeli Q to wykonaj A, w przeciwnym razie wykonaj B Q warunek logiczny, np. a>0 pseudokod C/C++ Fortran77 Python jeżeli a > 0 a = a + 1 c = a * 3 w przeciwnym wypadku a = a 1 c = a / 3 if (a>0) {a++; c=a*3;} else {a--; c = a/3;} if (a.gt. 0) then a=a+1 c=a*3 else a=a-1 c=a/3 endif if a > 0: a=a+1 c=a*3 else: a=a-1 c=a/3 9

10 Iteracja (pętla) ograniczona wykonaj A dokładnie n razy pseudokod C++ Fortran77 Python pętla od i = 1 do n wypisz i wypisz i*i for (i=1; i<=n; i++) {cout << i; cout << i*i;} do 55 i=1, n write(*,*) i write(*,*) i*i 55 continue for i in range(1:n+1): print i print i*i 10

11 Iteracja (pętla) ograniczona dopóki Q, wykonuj A pseudokod C++ Fortran77 Python i = 1 dopóki i n wypisz i wypisz i*i i = i + 1 wykonuj A, dopóki Q i = 1 wykonuj wypisz i wypisz i*i i = i + 1 dopóki i n+1 i=1; do while (i<=n) {cout << i; cout << i*i; i++;} i=1 15 if (i.ls. n) then write(*,*) i write(*,*) i*i i=i+1 goto 15 endif i=1 while i<=n: print i print i*i i=i+1 11

12 pętle zagnieżdżone pętla od i = 1 do n dopóki i n pętla od j = 1 do i pętla od j = 1 do i wypisz i + j wypisz i + j i = i + 1 instrukcja skoku skocz do oznaczonego miejsca w programie i = 1 #G wypisz i wypisz i*i i = i + 1 jeżeli i n skocz do G 12

13 podprogramy fragment algorytmu zapisany w formie osobnej procedury lub funkcji, np. w celu umożliwienia jego wywoływania dla różnych wartości parametrów. silnia(n): jeżeli n == 0 silnia = 1 w przeciwnym wypadku silnia = n * silnia(n-1) dodaj_i_wypisz(a, b): wypisz a + b wywołanie podprogramu wynik = silnia(10) + 1 pętla od n = 1 do 100 wypisz silnia(n) pętla od i = 1 do 100 pętla od j = 1 do 100 dodaj_i_wypisz(i, j) Przykład w C++ #include <iostream> using namespace std; int silnia(int n){ if (n == 0) return 1; else return n * silnia(n-1); } int main(){ int n; cin >> n; cout << silnia(n); } 13

14 Typy danych obiekty, na których operują algorytmy: liczby (całkowite, zmiennoprzecinkowe, zespolone, dwójkowe itp.) typ znakowy (pojedynczy znak) typ tekstowy (ciąg znaków) typ logiczny (prawda/fałsz) wskaźnik Zmienna Obszar pamięci przechowujący dane. O rodzaju i sposobie przechowywania decyduje typ zmiennej. 14

15 Struktury danych Tablica jednowymiarowa (wektor) Poszczególne komórki dostępne są za pomocą kluczy, które najczęściej przyjmują wartości numeryczne. W komórkach można przechowywać zmienne różnego typu. T1 = {1, 4, 5, 12, 24, 10, 0, -4, 12, 15} T1[2] = 4, T1[6] = 10 itp. wypisz (T1[3] + T1[4]) / 2 T2 = {"poniedziałek", "wtorek",..., "niedziela"} T2[1]= "poniedziałek" wypisz "Dzisiaj jest: ", T2[6] 15

16 Tablica wielowymiarowa Tablica 3x3: T = T T T T T T T T T = T = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}} T 12 = T[1][2] = 2 itp. pętla od i = 1 do 3 pętla od j = 1 do 3 T[i][j] = 10 // przypisanie liczby 10 wszystkim elementom Kolejka Liniowa struktura danych FIFO (First In, First Out; pierwszy na wejściu, pierwszy na wyjściu). Znaczeniowo odpowiadająca nazwie: nowe dane dopisywane są na końcu kolejki, a jako pierwsze obsługiwane są dane z początku. 16

17 Stos Liniowa struktura danych LIFO (Last In, First Out; ostatni na wejściu, pierwszy na wyjściu), znaczeniowo odpowiadająca nazwie: dane dokładane są na wierzch stosu, również z wierzchołka są ściągane). Drzewo Hierarchiczna struktura danych: korzeń (ojciec) węzeł (potomstwo); potomstwo potomstwa itp., liście na najniższym poziomie 17

18 Przykłady Generowanie podciągu Wejście: dwie liczby całkowite m i n, gdzie m <= n. Wyjście: posortowana lista m losowych liczb całkowitych z przedziału 1...n, wśród których żadna nie powtarza się dwukrotnie. test losowy Wykorzystujemy algorytm, który analizuje kolejno liczby całkowite 1, 2,..., n i na podstawie odpowiedniego testu losowego decyduje, czy wybrać, czy też odrzucić każdą z nich. Ogólnie, aby wylosować w liczb spośród p pozostałych, należy następną liczbę wybierać z prawdopodobieństwem w/p. 18

19 szkielet algorytmu: wczytaj m, n wybierz = m pozostało = n pętla od i=1 do n oblicz prawdopodobieństwo wylosowania i-tej liczby, prawd = wybierz / pozostało wygeneruj liczbę losową los z przedziału [0,1) koniec jeżeli los < prawd wypisz i wybierz = wybierz 1 pozostało = pozostało

20 wybieranie Cel realizujemy wybierając m elementów wejściowej tablicy n-elementowej. Po każdym losowaniu sprawdzamy, czy liczba się nie powtórzyła a następnie sortujemy wybrane elementy. 20

21 szkielet algorytmu: wczytaj m, n pętla od i=1 do m powtarzaj wygeneruj liczbę losową los z przedziału [1,n] jeżeli i > 1 to sprawdź, czy liczba los już wcześniej wystąpiła: wystąpiła = false pętla od j=1 do i-1 jeżeli W[j] == los wystąpiła = true zakończ pętlę jeżeli wystąpiła == true zapisz los do wyniku: W[i] = los posortuj tablicę W koniec 21

22 przemieszanie Cel realizujemy mieszając (czyli zamieniając) pierwszych m elementów wejściowej tablicy n-elementowej (czyli liczby z przedziału 1...m) z elementami 1...n tej samej tablicy (oczywiście, w szczególnym przypadku taka zamiana może nie nastąpić, gdy chcąc przemieszać i-tą liczbę wylosujemy właśnie liczbę i). Wynikiem (po posortowaniu) jest tablica złożona z pierwszych m przemieszanych elementów. 22

23 szkielet algorytmu: wczytaj m, n utwórz tablicę T=[1,2,...,n]: pętla od i=1 do n T[i] = i pętla od i=1 do m wygeneruj liczbę losową los z przedziału [1,n] zamień T[i] z T[los] Utwórz tablicę wynikową: W = T[1,2,...,m]: pętla od i=1 do m W[i] = T[i] posortuj tablicę W koniec 23

24 Wyszukiwanie Wejście: posortowana, n-elementowa tablica liczbowa T oraz liczba p. Wyjście: liczba naturalna, określająca pozycję elementu p w tablicy T, bądź 1, jeżeli element w tablicy nie występuje. wyszukiwanie binarne Wyszukiwanie binarne polega na tropieniu fragmentu tablicy, o którym wiemy, że musi zawierać element p, o ile element ten znajduje się w tablicy T. Początkowo tym fragmentem jest cała tablica. Przedział kurczy się po porównaniu środkowego elementu ze zmienną p i odrzuceniu odpowiedniej połowy tego przedziału. Proces trwa do chwili odnalezienia p w tablicy lub do momentu, gdy wiadomo, że przedział w którym musiałby się on znajdować, jest pusty. Złożoność obliczeniowa: O(log n). (Na analogicznej zasadzie działa np. algorytm bisekcji, służący do znajdywania miejsc zerowych funkcji.) 24

25 Sformułowanie algorytmu Wiemy, że jeżeli p znajduje się w gdziekolwiek w tablicy T, to musi być w określonym przedziale. Oznaczmy ten fakt skrótem: musi_być(przedział). Szkic programu: zainicjuj przedział jako 1...n pętla // niezmiennik: musi_być(przedział) jeżeli przedział pusty elementu p nie ma w tablicy T koniec oblicz wartość środek, środka przedziału użyj środek do testów, aby zmniejszyć przedział jeżeli p znaleziono podczas testu wynik = pozycja p w tablicy koniec 25

26 Przedział reprezentujemy przy pomocy dwóch indeksów: dół, góra. Oznaczenie musi_być(dół, góra) oznacza, że jeżeli element znajduje się gdzieś w tablicy, to znajduje się w przedziale domkniętym T[dół... góra]. Inicjowanie: jakie wartości muszą mieć zmienne góra i dół, aby warunek musi_być(dół, góra) był spełniony? Oczywiście 1 oraz n. A zatem: dół = 1 góra = n Następnie sprawdzamy, czy przedział jest pusty: jeżeli dół > góra wynik = -1 // elementu nie ma w tablicy koniec 26

27 Obliczamy wartość środka przedziału: środek = (dół + góra) div 2 // Dzielenie całkowite Szkic programu wygląda teraz tak: dół = 1 góra = n pętla // niezmiennik: musi_być(dół, góra) jeżeli dół > góra wynik = -1 koniec środek = (dół + góra) div 2 użyj środek do testów, aby zmniejszyć przedział [dół... góra] jeżeli p znaleziono podczas testu wynik = pozycja p w tablicy koniec 27

28 Ostatnie 4 wiersze wiążą się z porównaniem p i T[środek] oraz podjęciem odpowiednich działań w celu zachowania niezmiennika. Piszemy: jeżeli T[środek] < p: przypadek A jeżeli T[środek] == p: przypadek B jeżeli T[środek] > p: przypadek C Przypadek B oznacza, że znaleziono element: przypisujemy wynik = środek i kończymy program. Analiza przypadku A: Jeżeli T[środek] < p, to T[1] T[2]... T[środek] < p. Innymi słowy, p nie może znajdować się w przedziale T[1... środek]. Zatem, jeżeli p znajduje się w tablicy T, to znajduje się w przedziale [środek góra], co zapisujemy: musi_być(środek +1, góra). Przywracamy zatem prawdziwość niezmiennika musi_być(dół, góra) poprzez podstawienie: dół = środek

29 Analogicznie, w przypadku C przywracamy niezmiennik podstawiając góra = środek 1. dół = 1 góra = n pętla // niezmiennik: musi_być(dół, góra) jeżeli dół > góra wynik = -1 koniec środek = (dół + góra) div 2 jeżeli T[środek] < p: dół = środek + 1 jeżeli T[środek] == p: wynik = środek; koniec jeżeli T[środek] > p: góra = środek -1 29

30 Sortowanie Wejście: tablica T zawierająca n elementów (a 1, a 2,..., a n ) typu porządkowego. Wyjście: tablica o tych samych elementach, ale uporządkowana niemalejąco. metoda przez wstawianie Przypomnienie: Algorytm polega na usuwaniu pewnego elementu z danych wejściowych i wstawianiu go na odpowiednie miejsce w wynikach. Wybór następnego elementu z danych jest dowolny. Szybkość tego algorytmu zależy od struktury danych wyjściowych i implementacji operacji wstawiania. Złożoność obliczeniowa: O(n 2 ) 30

31 Schemat działania algorytmu: 1. Utwórz zbiór elementów posortowanych i przenieś do niego dowolny element ze zbioru nieposortowanego. 2. Weź dowolny element ze zbioru nieposortowanego. 3. Wyciągnięty element porównuj z kolejnymi elementami zbioru posortowanego póki nie napotkasz elementu równego lub elementu mniejszego, lub nie znajdziesz się na początku zbioru uporządkowanego. 4. Wyciągnięty element wstaw w miejsce gdzie skończyłeś porównywać. 5. Jeśli zbiór elementów nieuporządkowanych jest niepusty, wróć do punktu 2. pętla od i = 2 do n // niezmiennik: fragment T[1... i-1] jest posortowany // cel: przesunąć element T[i] w dół na właściwe miejsce pętla od j = i do 2 jeżeli T[j] < T[j-1] zamień T[j] z T[j-1] 31

32 sortowanie stogowe (przez kopcowanie) Kopiec (stóg, sterta), ang. heap: struktura danych reprezentacja zbioru elementów (np. liczb), mająca postać tzw. drzewa binarnego. Zastosowania: sortowanie przez kopcowanie porządkuje n-elementową tablicę w czasie Θ(n log n), kolejki priorytetowe: określanie operacji w zbiorze, służących do dodawania nowego elementu oraz usuwania elementu najmniejszego w czasie O(log n). Przykład kopca: 32

33 Własności kopca: 1. Uporządkowanie. Wartość każdego wierzchołka (ojca) jest nie większa niż wartości jego synów. Wniosek: najmniejszy element zbioru znajduje się w korzeniu drzewa. Nic jednak nie wiemy o wzajemnym uporządkowaniu lewego i prawego syna. 2. Kształt Synowie znajdują się na jednym lub więcej poziomach, a te na najniższym poziomie (liście) są przesunięte jak najbardziej w lewo. Wniosek: jeżeli drzewo zawiera n wierzchołków, to żaden z nich nie jest bardziej oddalony od korzenia niż o (log n) węzłów. Własności 1 i 2 są warunkami na tyle silnymi, żeby umożliwić szybkie odnalezienie elementu najmniejszego w zbiorze a jednocześnie umożliwiają szybką reorganizację struktury kopca po dodaniu lub usunięciu z niego elementu. 33

34 Realizacja kopca za pomocą tablicy: korzeń = 1 wartość(i) = x[i] lewysyn(i) = 2*i prawysyn(i) = 2*i+1 ojciec(i) = i div 2 Tablica x={12,20,15,29,23,17,22,35,40,26,51,19} Uwaga: w C/C++ tablice indeksujemy od zera a nie od jedynki! Ściśle: Tablica x[1...n] jest kopcem, jeżeli 2 i n x[i div 2] x[i]. Mówimy, że zachodzi kopiec(1,n). Fragment tablicy x[d...g] jest kopcem (czyli zachodzi kopiec(d,g)), jeżeli 2d i g x[i div 2] x[i]. 34

35 Procedury porządkowania kopca 1. Załóżmy, że x[1...n-1] jest kopcem i dodajmy nowy element x[n]. Prawdopodobnie x[1...n] nie jest już kopcem. Procedura przywracania własności kopca dla tablicy x[1...n]: Procedura dogóry(n): Przemieszczamy nowy element w górę drzewa tak daleko, jak powinien dotrzeć, zamieniając go po drodze z ojcem. Kończymy, gdy przemieszczany element stanie się większy lub równy ojcu. Uwaga: droga w górę drzewa to malejące indeksy w tablicy. Koszt operacji: O(log n). 35

36 2. Jeżeli w kopcu x[1...n] na pozycji x[1] przypiszemy nową wartość, to warunek kopiec(2,n) pozostanie prawdziwy. Procedura przywracania własności kopiec(1,n): Procedura nadół(n): Przemieszczamy element x[1] w dół drzewa (indeksy rosną!), zamieniając go po drodze z mniejszym synem, aż do chwili kiedy nie ma on już żadnych synów albo jest od nich mniejszy lub równy. Koszt operacji: O(log n). 36

37 Kolejki priorytetowe Kolejka umożliwia operację dodania i usunięcia elementu z pewnej ich sekwencji, w naszym przypadku struktury kopca. Początkowo kolejkę stanowi pusty zbiór S. Procedura wstaw(t) wstawia do kolejki nowy element t: wstaw(t): S = S {t} n++ dogóry(n) 37

38 Procedura usunmin() usuwa najmniejszy element zbioru: usunmin(): S = S \ {t} i t = min(s) S[1] = S[n] n-- nadół(n) Ostateczna postać algorytmu sortowania przez kopcowanie: pętla od i=1 do n wstaw(x[i]) // Utworzenie kopca pętla od i=1 do n usunmin() // Zdejmowanie z kopca el. min. Pesymistyczny i średni koszt operacji: Θ(n log n). 38

39 sortowanie szybkie Wykorzystuje metodę dziel i zwyciężaj (rekurencyjna) Złożoność obliczeniowa: O(n log n) Aby posortować tablicę, dzielimy ją na dwie części ze względu na wybrany element tablicy tak, żeby wszystkie elementy mniejsze od tego wybranego znalazły się po lewej stronie a większe po prawej. Następnie sortujemy rekurencyjnie każdą z części. Rekurencja kończy się, gdy przedział ma mniej niż 2 elementy. 39

40 Szkielet kodu: qsort(dół, góra): jeżeli dół góra // nie więcej niż jeden element nie rób nic koniec // cel: podzielić tablicę ze względu na pewną wartość, // która jest na koniec wstawiana na właściwe miejsce oznaczone środek. qsort(dół, środek-1) qsort(środek+1, góra) 40

41 Sortowanie za pomocą porównań Porządek wyjściowy jest wyznaczany jedynie na podstawie wyników porównań między elementami. sortowanie przez wstawianie sortowanie przez scalanie sortowanie przez kopcowanie sortowanie szybkie (quicksort) Dolne ograniczenie sortowania za pomocą porównań Twierdzenie: Dolne ograniczenie sortowania n elementów za pomocą porównań, wynosi Ω(n log n). Wniosek: Sortowanie przez kopcowanie, scalanie oraz quicksort są asymptotycznie optymalnymi algorytmami sortującymi za pomocą porównań. 41

42 Sortowanie przez zliczanie Założenie: każdy z n sortowanych elementów jest liczbą całkowitą z przedziału od 1 do k dla pewnego ustalonego k. Idea: dla każdego elementu wejściowego x należy wyznaczyć ile elementów jest mniejszych od x. Znając te liczbę, znamy jednocześnie dokładną pozycję liczby x w ciągu posortowanym. Przykład: jeżeli od x jest mniejszych 17 elementów, to x powinien się znaleźć na miejscu 18 w ciągu posortowanym (przy założeniu, że elementy nie mogą się powtarzać). 42

43 Implementacja Tablica A elementy wejściowe; B elementy wyjściowe (posortowane); C dane pomocnicze Counting-Sort(A, B, k): pętla od i=1 do k C[i]=0 pętla od j=1 do n C[A[j]] = C[A[j]]+1 // C[i] zawiera teraz liczbę elementów równych i pętla od i=2 do k C[i] = C[i] + C[i-1] // C[i] zawiera liczbę elementów mniejszych lub równych i pętla od i=n do 1 B[C[A[i]]] = A[i] C[A[i]] = C[A[i]]-1 Pętla 1: inicjalizacja. Pętla 2: zliczenie elementów równych indeksowi tablicy. Pętla 3: zliczenie elementów mniejszych lub równych indeksowi tablicy. Pętla 4: zapisanie wyników do wyjściowej tablicy; zmniejszenie zawartości tablicy C w celu uniknięcia konfliktu przy powtarzających się liczbach. 43

44 Ilustracja działania procedury a) stan po wykonaniu drugiej pętli, b) stan po wykonaniu 3 pętli, c) d) e) stan po wykonaniu odpowiednio 1, 2, 3 iteracji w czwartej pętli, f) ostateczna zawartość tablicy wyjściowej. 44

45 Czas działania W algorytmie nie występują porównania elementów, zatem nie ma tu zastosowania twierdzenie dotyczące dolnego ograniczenia dla metod sortowania przez porównanie. Pierwsza pętla: Druga pętla: Trzecia pętla: Czwarta pętla: k wykonań, n wykonań, k wykonań, n wykonań, Razem liczba operacji: O(n+k). W praktyce najczęściej k=o(n), zatem czas działania procedury wynosi w takim przypadku O(n) mniej niż czas Ω(n log n). Algorytm jest stabilny (nie zmienia kolejności takich samych liczb w tablicy wynikowej). 45

46 Sortowanie pozycyjne polega na sortowaniu liczby według najmniej znaczącej cyfry, proces jest powtarzany dla wszystkich cyfr dla pewnych długości elementów do posortowania oraz ich liczby, algorytm działa w czasie liniowym (oczywiście pod warunkiem odpowiedniego wyboru algorytmu sortującego wg kolejnej cyfry najczęściej stosuje się zliczanie) 46

47 Sortowanie kubełkowe polega na utworzeniu kubełków pojemników, w których są przechowywane liczby przeznaczone do posortowania kubełki tworzymy poprzez podzielenie przedziału, do jakiego należą sortowane liczby na szereg podprzedziałów liczby wrzucamy do odpowiedniego kubełka, sortujemy w każdym z nich i wypisujemy od kubełka pierwszego do ostatniego a) tablica do posortowania b) 10 kubełków i liczby, które do nich należą; liczby (po posortowaniu np. przez wstawianie) są wyświetlane od kubełka o najniższym numerze (B[0]) do tego o najwyższym. Operacja ta wykonywana jest w czasie liniowym O(n). 47

Rekurencja. Dla rozwiązania danego problemu, algorytm wywołuje sam siebie przy rozwiązywaniu podobnych podproblemów. Przykład: silnia: n! = n(n-1)!

Rekurencja. Dla rozwiązania danego problemu, algorytm wywołuje sam siebie przy rozwiązywaniu podobnych podproblemów. Przykład: silnia: n! = n(n-1)! Rekurencja Dla rozwiązania danego problemu, algorytm wywołuje sam siebie przy rozwiązywaniu podobnych podproblemów. Przykład: silnia: n! = n(n-1)! Pseudokod: silnia(n): jeżeli n == 0 silnia = 1 w przeciwnym

Bardziej szczegółowo

Wyszukiwanie. Wyszukiwanie binarne

Wyszukiwanie. Wyszukiwanie binarne Wyszukiwanie Wejście: posortowana, n-elementowa tablica liczbowa T oraz liczba p. Wyjście: liczba naturalna, określająca pozycję elementu p w tablicy T, bądź 1, jeŝeli element w tablicy nie występuje.

Bardziej szczegółowo

Metoda bisekcji (inaczej połowienia przedziału lub równych podziałów)

Metoda bisekcji (inaczej połowienia przedziału lub równych podziałów) Metoda bisekcji (inaczej połowienia przedziału lub równych podziałów) Metoda służy do wyznaczenia miejsca zerowego danej funkcji i polega na cyklicznym połowieniu zadanego z góry przedziału (w którym znajduje

Bardziej szczegółowo

Podyplomowe Studium Programowania i Systemów Baz Danych

Podyplomowe Studium Programowania i Systemów Baz Danych Podyplomowe Studium Programowania i Systemów Baz Danych Algorytmy, struktury danych i techniki programowania 15 godz. wykładu / 15 godz. laboratorium dr inż. Paweł Syty, 413GB, sylas@mif.pg.gda.pl, http://sylas.info

Bardziej szczegółowo

Algorytmy i Struktury Danych

Algorytmy i Struktury Danych Algorytmy i Struktury Danych Kopce Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Algorytmy i Struktury Danych Wykład 11 1 / 69 Plan wykładu

Bardziej szczegółowo

Analiza algorytmów zadania podstawowe

Analiza algorytmów zadania podstawowe Analiza algorytmów zadania podstawowe Zadanie 1 Zliczanie Zliczaj(n) 1 r 0 2 for i 1 to n 1 3 do for j i + 1 to n 4 do for k 1 to j 5 do r r + 1 6 return r 0 Jaka wartość zostanie zwrócona przez powyższą

Bardziej szczegółowo

Algorytmy sortujące i wyszukujące

Algorytmy sortujące i wyszukujące Algorytmy sortujące i wyszukujące Zadaniem algorytmów sortujących jest ułożenie elementów danego zbioru w ściśle określonej kolejności. Najczęściej wykorzystywany jest porządek numeryczny lub leksykograficzny.

Bardziej szczegółowo

Laboratorium nr 7 Sortowanie

Laboratorium nr 7 Sortowanie Laboratorium nr 7 Sortowanie 1. Sortowanie bąbelkowe (BbS) 2. Sortowanie przez wstawianie (IS) 3. Sortowanie przez wybieranie (SS) Materiały Wyróżniamy następujące metody sortowania: 1. Przez prostą zamianę

Bardziej szczegółowo

Programowanie w VB Proste algorytmy sortowania

Programowanie w VB Proste algorytmy sortowania Programowanie w VB Proste algorytmy sortowania Sortowanie bąbelkowe Algorytm sortowania bąbelkowego polega na porównywaniu par elementów leżących obok siebie i, jeśli jest to potrzebne, zmienianiu ich

Bardziej szczegółowo

Strategia "dziel i zwyciężaj"

Strategia dziel i zwyciężaj Strategia "dziel i zwyciężaj" W tej metodzie problem dzielony jest na kilka mniejszych podproblemów podobnych do początkowego problemu. Problemy te rozwiązywane są rekurencyjnie, a następnie rozwiązania

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA SORTOWANIE DANYCH.

INFORMATYKA SORTOWANIE DANYCH. INFORMATYKA SORTOWANIE DANYCH http://www.infoceram.agh.edu.pl SORTOWANIE Jest to proces ustawiania zbioru obiektów w określonym porządku. Sortowanie stosowane jest w celu ułatwienia późniejszego wyszukania

Bardziej szczegółowo

Sortowanie bąbelkowe

Sortowanie bąbelkowe 1/98 Sortowanie bąbelkowe (Bubble sort) prosty i nieefektywny algorytm sortowania wielokrotnie przeglądamy listę elementów, porównując dwa sąsiadujące i zamieniając je miejscami, jeśli znajdują się w złym

Bardziej szczegółowo

Sortowanie w czasie liniowym

Sortowanie w czasie liniowym Sortowanie w czasie liniowym 1 Sortowanie - zadanie Definicja (dla liczb): wejście: ciąg n liczb A = (a 1, a 2,, a n ) wyjście: permutacja (a 1,, a n ) taka, że a 1 a n Po co sortować? Podstawowy problem

Bardziej szczegółowo

Sortowanie przez scalanie

Sortowanie przez scalanie Sortowanie przez scalanie Wykład 2 12 marca 2019 (Wykład 2) Sortowanie przez scalanie 12 marca 2019 1 / 17 Outline 1 Metoda dziel i zwyciężaj 2 Scalanie Niezmiennik pętli - poprawność algorytmu 3 Sortowanie

Bardziej szczegółowo

Podstawowe algorytmy i ich implementacje w C. Wykład 9

Podstawowe algorytmy i ich implementacje w C. Wykład 9 Wstęp do programowania 1 Podstawowe algorytmy i ich implementacje w C Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 9 Element minimalny i maksymalny zbioru Element minimalny

Bardziej szczegółowo

Rekurencje. Jeśli algorytm zawiera wywołanie samego siebie, jego czas działania moŝe być określony rekurencją. Przykład: sortowanie przez scalanie:

Rekurencje. Jeśli algorytm zawiera wywołanie samego siebie, jego czas działania moŝe być określony rekurencją. Przykład: sortowanie przez scalanie: Rekurencje Jeśli algorytm zawiera wywołanie samego siebie, jego czas działania moŝe być określony rekurencją. Przykład: sortowanie przez scalanie: T(n) = Θ(1) (dla n = 1) T(n) = 2 T(n/2) + Θ(n) (dla n

Bardziej szczegółowo

Wykład 5. Sortowanie w czasie liniowologarytmicznym

Wykład 5. Sortowanie w czasie liniowologarytmicznym Wykład 5 Sortowanie w czasie liniowologarytmicznym 1 Sortowanie - zadanie Definicja (dla liczb): wejście: ciąg n liczb A = (a 1, a 2,, a n ) wyjście: permutacja (a 1,, a n ) taka, że a 1 a n 2 Zestawienie

Bardziej szczegółowo

3. Podaj elementy składowe jakie powinna uwzględniać definicja informatyki.

3. Podaj elementy składowe jakie powinna uwzględniać definicja informatyki. 1. Podaj definicję informatyki. 2. W jaki sposób można definiować informatykę? 3. Podaj elementy składowe jakie powinna uwzględniać definicja informatyki. 4. Co to jest algorytm? 5. Podaj neumanowską architekturę

Bardziej szczegółowo

Typy danych. 2. Dane liczbowe 2.1. Liczby całkowite ze znakiem i bez znaku: 32768, -165, ; 2.2. Liczby rzeczywiste stało i zmienno pozycyjne:

Typy danych. 2. Dane liczbowe 2.1. Liczby całkowite ze znakiem i bez znaku: 32768, -165, ; 2.2. Liczby rzeczywiste stało i zmienno pozycyjne: Strona 1 z 17 Typy danych 1. Dane tekstowe rozmaite słowa zapisane w różnych alfabetach: Rozwój metod badawczych pozwala na przesunięcie granicy poznawania otaczającego coraz dalej w głąb materii: 2. Dane

Bardziej szczegółowo

ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2014/2015. Drzewa BST c.d., równoważenie drzew, kopce.

ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2014/2015. Drzewa BST c.d., równoważenie drzew, kopce. POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 204/205 Język programowania: Środowisko programistyczne: C/C++ Qt Wykład 2 : Drzewa BST c.d., równoważenie

Bardziej szczegółowo

Zadanie 1 Przygotuj algorytm programu - sortowanie przez wstawianie.

Zadanie 1 Przygotuj algorytm programu - sortowanie przez wstawianie. Sortowanie Dane wejściowe: ciąg n-liczb (kluczy) (a 1, a 2, a 3,..., a n 1, a n ) Dane wyjściowe: permutacja ciągu wejściowego (a 1, a 2, a 3,..., a n 1, a n) taka, że a 1 a 2 a 3... a n 1 a n. Będziemy

Bardziej szczegółowo

Kolejka priorytetowa. Często rozważa się kolejki priorytetowe, w których poszukuje się elementu minimalnego zamiast maksymalnego.

Kolejka priorytetowa. Często rozważa się kolejki priorytetowe, w których poszukuje się elementu minimalnego zamiast maksymalnego. Kolejki Kolejka priorytetowa Kolejka priorytetowa (ang. priority queue) to struktura danych pozwalająca efektywnie realizować następujące operacje na zbiorze dynamicznym, którego elementy pochodzą z określonego

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include

Bardziej szczegółowo

Sortowanie - wybrane algorytmy

Sortowanie - wybrane algorytmy Sortowanie - wybrane algorytmy Aleksandra Wilkowska Wydział Matematyki - Katedra Matematyki Stosowanej Politechika Wrocławska 2 maja 2018 1 / 39 Plan prezentacji Złożoność obliczeniowa Sortowanie bąbelkowe

Bardziej szczegółowo

Technologie cyfrowe. Artur Kalinowski. Zakład Cząstek i Oddziaływań Fundamentalnych Pasteura 5, pokój 4.15

Technologie cyfrowe. Artur Kalinowski. Zakład Cząstek i Oddziaływań Fundamentalnych Pasteura 5, pokój 4.15 Technologie cyfrowe Artur Kalinowski Zakład Cząstek i Oddziaływań Fundamentalnych Pasteura 5, pokój 4.15 Artur.Kalinowski@fuw.edu.pl Semestr letni 2014/2015 Zadanie algorytmiczne: wyszukiwanie dane wejściowe:

Bardziej szczegółowo

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA Rekurencja - zdolność podprogramu (procedury) do wywoływania samego (samej) siebie Wieże Hanoi dane wejściowe - trzy kołki i N krążków o różniących się średnicach wynik - sekwencja ruchów przenosząca krążki

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania C++

Podstawy Programowania C++ Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227

INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 INFORMATYKA W SZKOLE Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 Podyplomowe Studia Pedagogiczne Sortowanie Dane wejściowe : trzy liczby w dowolnym porządku Dane wyjściowe: trzy liczby

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Podstawy programowania skrót z wykładów: Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace

Bardziej szczegółowo

Struktury danych: stos, kolejka, lista, drzewo

Struktury danych: stos, kolejka, lista, drzewo Struktury danych: stos, kolejka, lista, drzewo Wykład: dane w strukturze, funkcje i rodzaje struktur, LIFO, last in first out, kolejka FIFO, first in first out, push, pop, size, empty, głowa, ogon, implementacja

Bardziej szczegółowo

Sortowanie danych. Jolanta Bachan. Podstawy programowania

Sortowanie danych. Jolanta Bachan. Podstawy programowania Sortowanie danych Podstawy programowania 2013-06-06 Sortowanie przez wybieranie 9 9 9 9 9 9 10 7 7 7 7 7 10 9 1 3 3 4 10 7 7 10 10 10 10 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 3 1 1 1 1 1 1 Gurbiel et al. 2000

Bardziej szczegółowo

Definicja. Ciąg wejściowy: Funkcja uporządkowująca: Sortowanie polega na: a 1, a 2,, a n-1, a n. f(a 1 ) f(a 2 ) f(a n )

Definicja. Ciąg wejściowy: Funkcja uporządkowująca: Sortowanie polega na: a 1, a 2,, a n-1, a n. f(a 1 ) f(a 2 ) f(a n ) SORTOWANIE 1 SORTOWANIE Proces ustawiania zbioru elementów w określonym porządku. Stosuje się w celu ułatwienia późniejszego wyszukiwania elementów sortowanego zbioru. 2 Definicja Ciąg wejściowy: a 1,

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania Wstęp do programowania Stosy, kolejki, drzewa Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk(Wydział Fizyki) WP w. VII Jesień 2013 1 / 25 Listy Lista jest uporządkowanym zbiorem elementów. W Pythonie

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227

INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 INFORMATYKA W SZKOLE Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 Podyplomowe Studia Pedagogiczne 2 Algorytmy Nazwa algorytm wywodzi się od nazwiska perskiego matematyka Muhamed ibn

Bardziej szczegółowo

Efektywna metoda sortowania sortowanie przez scalanie

Efektywna metoda sortowania sortowanie przez scalanie Efektywna metoda sortowania sortowanie przez scalanie Rekurencja Dla rozwiązania danego problemu, algorytm wywołuje sam siebie przy rozwiązywaniu podobnych podproblemów. Metoda dziel i zwycięŝaj Dzielimy

Bardziej szczegółowo

Algorytm selekcji Hoare a. Łukasz Miemus

Algorytm selekcji Hoare a. Łukasz Miemus Algorytm selekcji Hoare a Łukasz Miemus 1 lutego 2006 Rozdział 1 O algorytmie 1.1 Problem Mamy tablicę A[N] różnych elementów i zmienną int K, takie że 1 K N. Oczekiwane rozwiązanie to określenie K-tego

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania Wstęp do programowania Algorytmy na tablicach Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk (Wydział Fizyki) WP w. III Jesień 2013 1 / 23 Dwadzieścia pytań Zasady 1 Osoba 1 wymyśla hasło z ustalonej

Bardziej szczegółowo

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 6 Sortowanie- algorytmy

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 6 Sortowanie- algorytmy 1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 6 Sortowanie- algorytmy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com

Bardziej szczegółowo

Zajęcia nr 5 Algorytmy i wskaźniki. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Zajęcia nr 5 Algorytmy i wskaźniki. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Zajęcia nr 5 Algorytmy i wskaźniki dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Plan Zapis i odczyt z plików tekstowych O tablicach ciąg dalszy Referencje

Bardziej szczegółowo

Sortowanie. Bartman Jacek Algorytmy i struktury

Sortowanie. Bartman Jacek Algorytmy i struktury Sortowanie Bartman Jacek jbartman@univ.rzeszow.pl Algorytmy i struktury danych Sortowanie przez proste wstawianie przykład 41 56 17 39 88 24 03 72 41 56 17 39 88 24 03 72 17 41 56 39 88 24 03 72 17 39

Bardziej szczegółowo

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny Klasa 2 INFORMATYKA dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Algorytmy 2 3 4 5 6 Wie, co to jest algorytm. Wymienia przykłady

Bardziej szczegółowo

Algorytmy. Programowanie Proceduralne 1

Algorytmy. Programowanie Proceduralne 1 Algorytmy Programowanie Proceduralne 1 Przepis Warzenie piwa Brunświckiego Programowanie Proceduralne 2 Przepis Warzenie piwa Brunświckiego składniki (dane wejściowe): woda, słód, itd. wynik: beczka piwa

Bardziej szczegółowo

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy ALGORYTMY 1. Podstawowe definicje Algorytm (definicja nieformalna) to sposób postępowania (przepis) umożliwiający rozwiązanie określonego zadania (klasy zadań), podany w postaci skończonego zestawu czynności

Bardziej szczegółowo

Metody getter https://www.python-course.eu/python3_object_oriented_programming.php 0_class http://interactivepython.org/runestone/static/pythonds/index.html https://www.cs.auckland.ac.nz/compsci105s1c/lectures/

Bardziej szczegółowo

Języki programowania zasady ich tworzenia

Języki programowania zasady ich tworzenia Strona 1 z 18 Języki programowania zasady ich tworzenia Definicja 5 Językami formalnymi nazywamy każdy system, w którym stosując dobrze określone reguły należące do ustalonego zbioru, możemy uzyskać wszystkie

Bardziej szczegółowo

Informatyka wprowadzenie do algorytmów (II) dr hab. inż. Mikołaj Morzy

Informatyka wprowadzenie do algorytmów (II) dr hab. inż. Mikołaj Morzy Informatyka wprowadze do algorytmów (II) dr hab. inż. Mikołaj Morzy plan wykładu cechy algorytmów sposoby zapisu algorytmów klasyfikacja algorytmów przykłady algorytmów sumowa przeszukiwa ciągu liczb sortowa

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki. Wykład 6. Struktury danych

Podstawy Informatyki. Wykład 6. Struktury danych Podstawy Informatyki Wykład 6 Struktury danych Stałe i zmienne Podstawowymi obiektami występującymi w programie są stałe i zmienne. Ich znaczenie jest takie samo jak w matematyce. Stałe i zmienne muszą

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja

Bardziej szczegółowo

Algorytmy i struktury danych Matematyka III sem.

Algorytmy i struktury danych Matematyka III sem. Algorytmy i struktury danych Matematyka III sem. 30 godz. wykł. / 15 godz. ćw. / 15 godz. projekt dr inŝ. Paweł Syty, 413GB, sylas@mif.pg.gda.pl, http://sylas.info Literatura T.H. Cormen i inni, Wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

Sortowanie. LABORKA Piotr Ciskowski

Sortowanie. LABORKA Piotr Ciskowski Sortowanie LABORKA Piotr Ciskowski main Zaimplementuj metody sortowania przedstawione w następnych zadaniach Dla każdej metody osobna funkcja Nagłówek funkcji wg uznania ale wszystkie razem powinny być

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania Wstęp do programowania Złożoność obliczeniowa, poprawność programów Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk(Wydział Fizyki) WP w. XII Jesień 2013 1 / 20 Złożoność obliczeniowa Problem Ile czasu

Bardziej szczegółowo

I. Podstawy języka C powtórka

I. Podstawy języka C powtórka I. Podstawy języka C powtórka Zadanie 1. Utwórz zmienne a = 730 (typu int), b = 106 (typu long long), c = 123.45 (typu double) Wypisz następujące komunikaty: Dane sa liczby: a = 730, b = 106 i c = 123.45.

Bardziej szczegółowo

Wstęp do informatyki. Maszyna RAM. Schemat logiczny komputera. Maszyna RAM. RAM: szczegóły. Realizacja algorytmu przez komputer

Wstęp do informatyki. Maszyna RAM. Schemat logiczny komputera. Maszyna RAM. RAM: szczegóły. Realizacja algorytmu przez komputer Realizacja algorytmu przez komputer Wstęp do informatyki Wykład UniwersytetWrocławski 0 Tydzień temu: opis algorytmu w języku zrozumiałym dla człowieka: schemat blokowy, pseudokod. Dziś: schemat logiczny

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

Zadania do wykonania. Rozwiązując poniższe zadania użyj pętlę for.

Zadania do wykonania. Rozwiązując poniższe zadania użyj pętlę for. Zadania do wykonania Rozwiązując poniższe zadania użyj pętlę for. 1. apisz program, który przesuwa w prawo o dwie pozycje zawartość tablicy 10-cio elementowej liczb całkowitych tzn. element t[i] dla i=2,..,9

Bardziej szczegółowo

Wykład 1_2 Algorytmy sortowania tablic Sortowanie bąbelkowe

Wykład 1_2 Algorytmy sortowania tablic Sortowanie bąbelkowe I. Struktury sterujące.bezpośrednie następstwo (A,B-czynności) Wykład _2 Algorytmy sortowania tablic Sortowanie bąbelkowe Elementy języka stosowanego do opisu algorytmu Elementy Poziom koncepcji Poziom

Bardziej szczegółowo

Wykład 2. Poprawność algorytmów

Wykład 2. Poprawność algorytmów Wykład 2 Poprawność algorytmów 1 Przegląd Ø Poprawność algorytmów Ø Podstawy matematyczne: Przyrost funkcji i notacje asymptotyczne Sumowanie szeregów Indukcja matematyczna 2 Poprawność algorytmów Ø Algorytm

Bardziej szczegółowo

ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny ALGORYMY Algorytm to przepis; zestawienie kolejnych kroków prowadzących do wykonania określonego zadania; to uporządkowany sposób postępowania przy rozwiązywaniu zadania, problemu, z uwzględnieniem opisu

Bardziej szczegółowo

Materiał Typy zmiennych Instrukcje warunkowe Pętle Tablice statyczne Wskaźniki Tablice dynamiczne Referencje Funkcje

Materiał Typy zmiennych Instrukcje warunkowe Pętle Tablice statyczne Wskaźniki Tablice dynamiczne Referencje Funkcje Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne - Zajęcia nr 4 Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w

Bardziej szczegółowo

Kontrola przebiegu programu

Kontrola przebiegu programu Kontrola przebiegu programu Wykład 9 Instrukcje sterujące: pętle rozgałęzienia skoki PRZYPOMINAJKA Zadanie : Zaprojektuj rekurencyjny przepis na wyznaczenie największej takiej liczby m, że 2 m jest podzielnikiem

Bardziej szczegółowo

Programowanie Proceduralne

Programowanie Proceduralne Programowanie Proceduralne Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Programowanie Proceduralne Wykład 1 1 / 59 Cel wykładów z programowania

Bardziej szczegółowo

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, rok

Bardziej szczegółowo

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady Pętle i tablice. Spotkanie 3 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Pętle: for, while, do while Tablice Przykłady 11/26/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Pętla w największym uproszczeniu służy

Bardziej szczegółowo

Algorytmy. Programowanie Proceduralne 1

Algorytmy. Programowanie Proceduralne 1 Algorytmy Programowanie Proceduralne 1 Przepis Warzenie piwa Brunświckiego Programowanie Proceduralne 2 Przepis Warzenie piwa Brunświckiego składniki (dane wejściowe): woda, słód, itd. wynik: beczka piwa

Bardziej szczegółowo

prowadzący dr ADRIAN HORZYK /~horzyk e-mail: horzyk@agh tel.: 012-617 Konsultacje paw. D-13/325

prowadzący dr ADRIAN HORZYK /~horzyk e-mail: horzyk@agh tel.: 012-617 Konsultacje paw. D-13/325 PODSTAWY INFORMATYKI WYKŁAD 8. prowadzący dr ADRIAN HORZYK http://home home.agh.edu.pl/~ /~horzyk e-mail: horzyk@agh agh.edu.pl tel.: 012-617 617-4319 Konsultacje paw. D-13/325 DRZEWA Drzewa to rodzaj

Bardziej szczegółowo

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy ALGORYTMY 1. Podstawowe definicje Algorytm (definicja nieformalna) to sposób postępowania (przepis) umożliwiający rozwiązanie określonego zadania (klasy zadań), podany w postaci skończonego zestawu czynności

Bardziej szczegółowo

1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania

1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania 1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja nie ma parametru i zwraca wartość na zewnątrz. nie ma parametru i nie zwraca wartości na zewnątrz. ma parametr o nazwie void i zwraca

Bardziej szczegółowo

Jeszcze o algorytmach

Jeszcze o algorytmach Jeszcze o algorytmach Przykłady różnych, podstawowych algorytmów 11.01.2018 M. Rad Plan Powtórka Znajdowanie najmniejszego elementu Segregowanie Poszukiwanie przez połowienie Wstawianie Inne algorytmy

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki. Sprawność algorytmów

Podstawy Informatyki. Sprawność algorytmów Podstawy Informatyki Sprawność algorytmów Sprawność algorytmów Kryteria oceny oszczędności Miara złożoności rozmiaru pamięci (złożoność pamięciowa): Liczba zmiennych + liczba i rozmiar struktur danych

Bardziej szczegółowo

Złożoność obliczeniowa algorytmu ilość zasobów komputera jakiej potrzebuje dany algorytm. Pojęcie to

Złożoność obliczeniowa algorytmu ilość zasobów komputera jakiej potrzebuje dany algorytm. Pojęcie to Złożoność obliczeniowa algorytmu ilość zasobów komputera jakiej potrzebuje dany algorytm. Pojęcie to wprowadzili J. Hartmanis i R. Stearns. Najczęściej przez zasób rozumie się czas oraz pamięć dlatego

Bardziej szczegółowo

Algorytmy i struktury danych. Drzewa: BST, kopce. Letnie Warsztaty Matematyczno-Informatyczne

Algorytmy i struktury danych. Drzewa: BST, kopce. Letnie Warsztaty Matematyczno-Informatyczne Algorytmy i struktury danych Drzewa: BST, kopce Letnie Warsztaty Matematyczno-Informatyczne Drzewa: BST, kopce Definicja drzewa Drzewo (ang. tree) to nieskierowany, acykliczny, spójny graf. Drzewo może

Bardziej szczegółowo

ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH

ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH Temat : Drzewa zrównoważone, sortowanie drzewiaste Wykładowca: dr inż. Zbigniew TARAPATA e-mail: Zbigniew.Tarapata@isi.wat.edu.pl http://www.tarapata.strefa.pl/p_algorytmy_i_struktury_danych/

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane algorytmy i struktury danych

Zaawansowane algorytmy i struktury danych Zaawansowane algorytmy i struktury danych u dr Barbary Marszał-Paszek Opracowanie pytań teoretycznych z egzaminów. Strona 1 z 12 Pytania teoretyczne z egzaminu pisemnego z 25 czerwca 2014 (studia dzienne)

Bardziej szczegółowo

Algorytmy i struktury danych Sortowanie IS/IO, WIMiIP

Algorytmy i struktury danych Sortowanie IS/IO, WIMiIP Algorytmy i struktury danych Sortowanie IS/IO, WIMiIP Danuta Szeliga AGH Kraków Spis treści I 1 Wstęp 2 Metody proste 3 Szybkie metody sortowania 4 Algorytmy hybrydowe Sortowanie hybrydowe Sortowanie introspektywne

Bardziej szczegółowo

Pętla for. Matematyka dla ciekawych świata -19- Scilab. for i=1:10... end. for k=4:-1:1... end. k=3 k=4. k=1. k=2

Pętla for. Matematyka dla ciekawych świata -19- Scilab. for i=1:10... end. for k=4:-1:1... end. k=3 k=4. k=1. k=2 Pętle wielokrotne wykonywanie ciągu instrukcji. Bardzo często w programowaniu wykorzystuje się wielokrotne powtarzanie określonego ciągu czynności (instrukcji). Rozróżniamy sytuacje, gdy liczba powtórzeń

Bardziej szczegółowo

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI POZIOM ROZSZERZONY ARKUSZ I STYCZEŃ 2014 Instrukcja dla zdającego 1. Sprawdź, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 9 stron (zadania 1 3). Ewentualny brak zgłoś przewodniczącemu

Bardziej szczegółowo

Programowanie dynamiczne

Programowanie dynamiczne Programowanie dynamiczne Patryk Żywica 5 maja 2008 1 Spis treści 1 Problem wydawania reszty 3 1.1 Sformułowanie problemu...................... 3 1.2 Algorytm.............................. 3 1.2.1 Prosty

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia

Bardziej szczegółowo

E S - uniwersum struktury stosu

E S - uniwersum struktury stosu Temat: Struktura stosu i kolejki Struktura danych to system relacyjny r I r i i I U,, gdzie U to uniwersum systemu, a i i - zbiór relacji (operacji na strukturze danych). Uniwersum systemu to zbiór typów

Bardziej szczegółowo

Jednym z najprostszych sposobów porządkowania jest technika stosowana przy sortowaniu listów:

Jednym z najprostszych sposobów porządkowania jest technika stosowana przy sortowaniu listów: Jednym z najprostszych sposobów porządkowania jest technika stosowana przy sortowaniu listów: Listy rozkładane są do różnych przegródek. O tym, do której z nich trafi koperta, decydują różne fragmenty

Bardziej szczegółowo

Algorytmika i pseudoprogramowanie

Algorytmika i pseudoprogramowanie Przedmiotowy system oceniania Zawód: Technik Informatyk Nr programu: 312[ 01] /T,SP/MENiS/ 2004.06.14 Przedmiot: Programowanie Strukturalne i Obiektowe Klasa: druga Dział Dopuszczający Dostateczny Dobry

Bardziej szczegółowo

Algorytmika i programowanie. dr inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie

Algorytmika i programowanie. dr inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Algorytmika i programowanie dr inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Algorytmy i sposoby ich przedstawiania Algorytm - informatyczny opis planu rozwiązania zadania Sposoby

Bardziej szczegółowo

Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char

Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje

Bardziej szczegółowo

1. Informatyka - dyscyplina naukowa i techniczna zajmująca się przetwarzaniem informacji.

1. Informatyka - dyscyplina naukowa i techniczna zajmująca się przetwarzaniem informacji. Temat: Technologia informacyjna a informatyka 1. Informatyka - dyscyplina naukowa i techniczna zajmująca się przetwarzaniem informacji. Technologia informacyjna (ang.) Information Technology, IT jedna

Bardziej szczegółowo

Podyplomowe Studium Informatyki

Podyplomowe Studium Informatyki Podyplomowe Studium Informatyki Wstęp do informatyki 30 godz. wykładu dr inż. Paweł Syty, 413GB, sylas@mif.pg.gda.pl, http://sylas.info Literatura D. Harel, Rzecz o istocie informatyki. Algorytmika, WNT

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop

Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Wstęp 11 Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego

Bardziej szczegółowo

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania Wstęp do programowania Rekurencja, metoda dziel i zwyciężaj Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2014 P. Daniluk(Wydział Fizyki) WP w. VIII Jesień 2014 1 / 27 Rekurencja Recursion See Recursion. P. Daniluk(Wydział

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN - Wersja A. ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH Lisek89 opracowanie kartki od Pani dr E. Koszelew

EGZAMIN - Wersja A. ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH Lisek89 opracowanie kartki od Pani dr E. Koszelew 1. ( pkt) Dany jest algorytm, który dla dowolnej liczby naturalnej n, powinien wyznaczyd sumę kolejnych liczb naturalnych mniejszych od n. Wynik algorytmu jest zapisany w zmiennej suma. Algorytm i=1; suma=0;

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania wykład 4 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Pętle wykonujące się podaną liczbę razy Jeśli chcemy wykonać pewien fragment programu określoną liczbę razy, możemy użyć

Bardziej szczegółowo

Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1

Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1 Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1 Przed przystąpieniem do napisania kodu programu należy ten program najpierw zaprojektować. Projekt tworzącego go algorytmu może być zapisany w formie schematu

Bardziej szczegółowo

Listy, kolejki, stosy

Listy, kolejki, stosy Listy, kolejki, stosy abc Lista O Struktura danych składa się z węzłów, gdzie mamy informacje (dane) i wskaźniki do następnych węzłów. Zajmuje tyle miejsca w pamięci ile mamy węzłów O Gdzie można wykorzystać:

Bardziej szczegółowo

Analiza algorytmów zadania podstawowe

Analiza algorytmów zadania podstawowe Analiza algorytmów zadania podstawowe 15 stycznia 2019 Zadanie 1 Zliczanie Zliczaj(n) 1 r 0 2 for i 1 to n 1 3 do for j i + 1 to n 4 do for k 1 to j 5 do r r + 1 6 return r P Jaka wartość zostanie zwrócona

Bardziej szczegółowo

Zadanie projektowe 1: Struktury danych i złożoność obliczeniowa

Zadanie projektowe 1: Struktury danych i złożoność obliczeniowa Łukasz Przywarty 171018 Data utworzenia: 24.03.2010r. Mariusz Kacała 171058 Prowadzący: prof. dr hab. inż. Adam Janiak oraz dr inż. Tomiasz Krysiak Zadanie projektowe 1: Struktury danych i złożoność obliczeniowa

Bardziej szczegółowo

Algorytmy i Struktury Danych.

Algorytmy i Struktury Danych. Algorytmy i Struktury Danych. Organizacja wykładu. Problem Sortowania. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Algorytmy i Struktury

Bardziej szczegółowo

Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011

Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Załóżmy, że uprawiamy jogging i chcemy monitorować swoje postępy. W tym celu napiszemy program, który zlicza, ile czasu

Bardziej szczegółowo