WYKŁAD 5. Wzorce projektowe kreacyjne Builder Prototype
|
|
- Ewa Nowacka
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 WYKŁAD 5 Wzorce projektowe kreacyjne Builder Prototype
2 Creational Design Pattern: Builder Oddziela konstrukcj obiektów złoonych od ich reprezentacji umoliwiajc tym samym powstawanie w jednym procesie konstrukcyjnym rónych reprezentacji.
3 Uzasadnienie stosowania: Problem przekształcania formatu RTF do innych formatów. Ze wzgldu na du ilo moliwych konwersji powinno da si łatwo dodawa nowe bez modyfikowania klienta.
4 Czytnik RTF AnalizujRTF() +budowniczy KonwerterTek stowy PrzeksztalcZnak() PrzeksztalcZmianeCzcionki() PrzeksztalcAkapit() KonwerterNaA SCII PrzeksztalcZnak() PodajTekstASCII() KonwerterNaTeX PrzeksztalcZnak() PrzeksztalcZmianeCzcionki() PrzeksztalcAkapit() PodajTekstTeX() TekstASCII TekstTeX
5 Stosowalno: algorytm tworzenia obiektu złoonego niezaleny od czci składowych tego obiektu i sposobu ich zestawiania proces konstruowania musi uwzgldnia róne reprezentacje konstruowanego obiektu Struktura:
6 Kierownik Konstruuj() +budowniczy Budowniczy ZbudujCzesc() dla kazdego obiektu ze struktury{ budowniczy->zbudujcz esc() } BudowniczyKonkret ny ZbudujCzesc() PodajWynik() Produkt
7 Uczestnicy: Budowniczy (KonwerterTekstowy) okrela interfejs abstrakcyjny do tworzenia czci składowych obiektu Produkt
8 BudowniczyKonkretny (KonwerterNaASCII, KonwerterNaTeX) konstruuje i zestawia cz produktu poprzez implementowanie interfejsu Budowniczego definiuje i kontroluje tworzon przez siebie reprezentacj zapewnia interfejs do wyszukiwania produktu (np.. PodajTekstASCII)
9 Kierownik (CzytnikRTF) konstruuje obiekt uywajc interfejsu Budowniczego Produkt (TekstASCII, TekstTeX) reprezentuje konstruowany obiekt złoony; klasa BudowniczyKonkretny buduje wewntrzn reprezentacj produktu i definiuje proces składania go; zawiera klasy definiujce czci składowe, włczajc w to interfejsy zestawiaania czci w kocowy wynik
10 Współpraca: Klient tworzy obiekt Kierownik i konfiguruje go za pomoc podanego obiektu Budowniczy Kierownik informuje budowniczego o potrzebie zbudowania czci produktu Budowniczy przetwarza dania klienta i dodaje czci do produktu Klient odbiera produkt od Budowniczego
11 Konsekwencje: Umoliwienie zmiany wewntrznej reprezentacji produktu Oddzielenie kodu słucego do konstruowania od reprezentacji róni Kierownicy mog ponownie uywa kodu do budowania rónych wariantów Produktu z tego samego zestawu czci Lepsza kontrola procesu konstruowania nie za jednym podejciem ale krok po kroku, na zakoczenie kierownik pobiera produkt od budowniczego
12 Implementacja: klasa Budowniczy zawiera zwykle puste metody, a BudowniczyKonkretny nadpisuje je interfejs montowania i konstruowania brak klasy abstrakcyjnej produktów zbyt due rónice Przykłady:
13 Znane zastosowania: konwerter RTF Parser w Smalltalk BudowniczyKlas StrumieKodówBajtowych
14 Pokrewne wzorce: AbstractFactory te moe konstruowa obiekty złoone, ale nie krok po kroku ale raczej całe rodziny produktów. Budowniczy przekazuje produkt w ostatnim kroku, a Fabryka Abstrakcyjna natychmiast. Budowniczych czsto uywa si do budowania obiektów Composite.
15 Creational Design Pattern: Prototype Specyfikuje rodzaje tworzonych obiektów, uywajc prototypowego egzemlarza, a take tworzy nowe obiekty, kopiujc ten prototyp.
16 Uzasadnienie stosowania: Edytor partytur muzycznych. ObiektGraficzny reprezentuje komponenty graficzne (np. nuty, piciolinia). Narzedzie definiuje narzdzia. NarzedzieGraficzne słuy do reprezentowania tych narzdzi, które tworz egzemplarze obiektów graficznych i dodaj je do dokumentu.
17 NarzedzieGraficzne jest czci zrbu, a klasy reprezentujce obiekty graficzne s jednym z moloiwych zastosowa. NarzedzieGraficzne nie wie jak tworzy egzemplarze klas muzycznych. Podklasy NarzedzieGraficzne nie sa rozwizaniem za duo podklas i za mało rónic. Naley sparametryzowa NarzedzieGraficzne klas ObiektGraficzny.
18 Narzedzie Operacja() +prototyp Obiek tgraficzny Klonuj() Rysuj(pozycja) NarzedzieObracajace NarzedzieGraficzne Pieciolinia Klonuj() Rysuj(pozycja) Nuta p = prototyp->klonuj() while(uzytkownik prz eciaga myszka){ p->rysuj(nowa pozycja) } wstaw p do rysunku CalaNut a Klonuj() Rysuj(pozy cja) PolNut a Klonuj() Rysuj(pozycja) return kopia siebie samego return kopia siebie samego
19 Co wicej, mona zmniejszy tu ilo klas zamiast mie oddzielne klasy dla rónych rodzajów nut moemy mie jedn klas inicjowan rónymi bitmapami i okresami trwania. Łatwiej te wtedy dodawa nowe nuty nie trzeba tworzy dla nich nowych klas.
20 Stosowalno: niezaleno systemu od sposobu tworzenia produktów, składania ich oraz reprezentowania oraz klasy, których egzemplarze tworzymy s specyfikowane w czasie wykonania lub uniknicie budowania hierarchii klas fabryk (tyle co produktów) lub stan obiektów klasy moe przyjmowa tylko jedn z kilku wartoci; klonowanie rónie zainicjowanych prototypów Struktura:
21 Klient Operacja() +prot otyp Prototyp Klonuj() p = prototyp->klonuj() PrototypKonk ret ny1 Klonuj() PrototypKonkretny2 Klonuj() return kopia siebie samego return kopia siebie samego
22 Uczestnicy: Prototyp (ObiektGraficzny) deklaruje interfejs klonowania PrototypKonkretny (Piciolinia, CałaNuta) implementuje operacj klonowania si Klient (Narzdzie Graficzne) tworzy nowy obiekt proszc prototyp o sklonowanie si
23 Współpraca: Klient prosi prototyp o sklonowanie si Konsekwencje: Podobne do konsekwencji AbstractFactory i Builder. Dodatkowo: dodawanie i usuwanie produktów w czasie wykonania programu Specyfikowanie nowych obiektów przez zmienianie wartoci
24 specyfikowanie nowych obiektów przez urozmaicanie struktury przykład podukładów elektronicznych zredukowana ilo podklas w porównaniu z FactoryMethod (#Tworca = #produkt); moemy nie mie hierarchii klasy Tworca dynamiczne konfigurowanie aplikacji za pomoc klas Główny problem wzorca to zapewnienie klonowania.
25 Implementacja: uywanie managera prototypów implementowanie operacji Klonuj() dyskusja kwestii kopii płytkich, głbokich, mieszanych, nawizanie do problemów z wzorcem Singleton (klonowanie i współbieno) inicjowanie klonów trudnoci z inicjowaniem stanu przekazywanego przez metod Klonuj(), bo zepsucie interfejsu. Zamiast tego sekwencja Klonuj(), Inicjuj(args)
26 Przykłady: Znane zastosowania: Pokrewne wzorce: Prototype i AbstractFactory rywalizuj, ale mona je łczy. Wzorzec AbstractFactory moe przechowywa zbiór prototypów, z których mog by klonowane produkty. Stosuje si dla Composite i Decorator.
27 WZORCE PROJEKTOWE STRUKTURALNE Omówimy (W6-W8): Decorator Composite Adapter Bridge Facade Proxy
Wzorce projektowe kreacyjne
Wzorce projektowe kreacyjne Krzysztof Ciebiera 14 pa¹dziernika 2005 1 1 Wst p 1.1 Podstawy Opis Ogólny Podstawowe informacje Wzorce kreacyjne sªu» do uabstrakcyjniania procesu tworzenia obiektów. Znaczenie
WYKŁAD 10. Wzorce projektowe czynnociowe Command Strategy
WYKŁAD 10 Wzorce projektowe czynnociowe Command Strategy Behavioral Design Pattern: Command [obj] Kapsułkuje dania w postaci obiektu, co umoliwia parametryzowanie klientów rónymi daniami, kolejkowanie
WYKŁAD 11. Wzorce projektowe czynnociowe Iterator TemplateMethod
WYKŁAD 11 Wzorce projektowe czynnociowe Iterator TemplateMethod Behavioral Design Pattern: Iterator [obj] Zapewnia sekwencyjny dostp do elementów agregatu bez ujawniania jego reprezentacji wewntrznej.
Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Wzorce projektowe Wzorzec projektowy (ang. design pattern) w inżynierii oprogramowania, rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych.
Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Adapter - strukturalny wzorzec projektowy, którego celem jest umożliwienie współpracy dwóm klasom o niekompatybilnych interfejsach - adapter przekształca interfejs
WYKŁAD 9. Wzorce projektowe czynnociowe Observer Visitor
WYKŁAD 9 Wzorce projektowe czynnociowe Observer Visitor Behavioral Design Pattern: Observer [obj] Okrela relacj jeden-do-wielu midzy obiektami. Gdy jeden z obiektów zmienia stan, wszystkie obiekty zalene
WYKŁAD 12. Wzorce projektowe czynnociowe State Mediator
WYKŁAD 12 Wzorce projektowe czynnociowe State Mediator Behavioral Design Pattern: State [obj] Umoliwia obiektowi zmian zachowania gdy zmienia si jego stan wewntrzny. Dzieki temu obiekt zdaje si zmienia
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 11 - przegląd wybranych wzorców mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 24 maja 2017 1 / 38 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Wzorce
Wzorce projektowe ArrayList. Aplikacja i zdarzenia. Paweł Chodkiewicz
Wzorce projektowe ArrayList DataGridView Aplikacja i zdarzenia Paweł Chodkiewicz Wzorzec uniwersalne rozwiązanie często powtarzających się problemów. Wzorzec opisuje problem, który powtarza się wielokrotnie
Prototype (prototyp) Cel: Przykład: Określenie rodzaju tworzonych obiektów poprzez wskazanie ich prototypu. Nowe instancje tworzymy kopiując prototyp.
1/14 Prototype (prototyp) Cel: Określenie rodzaju tworzonych obiektów poprzez wskazanie ich prototypu. Nowe instancje tworzymy kopiując prototyp. Przykład: Edytor 3D klient tworzy obiekty różnych kształtów
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Kreacyjne wzorce projektowe (wzorce konstrukcyjne) 1 Roadmap Memento Factory Method Abstract Factory Prototype Builder 2 Wzorce konstrukcyjne wzorce
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych
Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych dr Przemysław Juszczuk dr Przemysław Juszczuk Trochę historii Idea wzorców projektowych wywodzi się jeszcze z wczesnych lat osiemdziesiątych ubiegłego
Wzorce projektowe cz. II. Wzorce projektowe cz. II 1/35
Wzorce projektowe cz. II Wzorce projektowe cz. II 1/35 Wzorce projektowe cz. II 2/35 Iterator Przeznaczenie Wzorzec zapewnia sekwencyjny dostęp do elementów obiektu zagregowanego bez ujawniania jego reprezentacji
Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe
Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe 1/66 Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe dr inż. Grzegorz Michalski 17 listopada 2015 Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe 2/66 Plan wykładu Agenda
Programowanie w języku Java WYKŁAD
Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 03.03.2014 WYKŁAD 2 Elementy leksykalne Java Elementy
Builder (budowniczy) Cel: Przykład:
1/8 Builder (budowniczy) Cel: Oddzielenie konstruowania złożonego obiektu od jego reprezentacji, tak aby ten sam proces konstrukcji mógł tworzyć różne reprezentacje. Przykład: 2/8 abstract class TableBuilder
WZORCE PROJEKTOWE STRUKTURALNE. Omówimy (W6-W8): Decorator Composite Adapter Bridge Facade Proxy
WZORCE PROJEKTOWE STRUKTURALNE Omówimy (W6-W8): Decorator Composite Adapter Bridge Facade Proxy WYKŁAD 6 Wzorce projektowe strukturalne Decorator Composite Structural Design Pattern: Decorator Dynamicznie
Wzorce projektowe strukturalne cz. 1
Wzorce projektowe strukturalne cz. 1 Krzysztof Ciebiera 19 pa¹dziernika 2005 1 1 Wst p 1.1 Podstawowe wzorce Podstawowe wzorce Podstawowe informacje Singleton gwarantuje,»e klasa ma jeden egzemplarz. Adapter
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 5
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 5 Wzorce GoF Jakub Lemiesz Wzorce GoF Kreacyjne Builder Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Strukturalne Adapter Decorator Proxy
Problemy projektowania obiektowego. Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób?
Problemy projektowania obiektowego Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób? Czy te problemy można przedstawić w abstrakcyjny sposób, tak aby były pomocne w tworzeniu rozwiązań w różnych
Wzorce projektowe cz. I. Wzorce projektowe cz. I 1/33
Wzorce projektowe cz. I Wzorce projektowe cz. I 1/33 Wzorce projektowe cz. I 2/33 Historia Wzorce projektowe: wywodzą się z wzorców projektowych w architekturze termin wzorca projektowego wprowadzony do
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass
problem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania
Wzorzec projektowy Christopher Alexander: Wzorzec to sprawdzona koncepcja, która opisuje problem powtarzający się wielokrotnie w określonym kontekście, działające na niego siły, oraz podaje istotę jego
Model obiektu w JavaScript
16 marca 2009 E4X Paradygmat klasowy Klasa Deniuje wszystkie wªa±ciwo±ci charakterystyczne dla wybranego zbioru obiektów. Klasa jest poj ciem abstrakcyjnym odnosz cym si do zbioru, a nie do pojedynczego
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 11: Zaawansowane wzorce projektowe (1)
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 11: Zaawansowane wzorce projektowe (1) Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Wzorce projektowe
(wybrane) Wzorce projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
(wybrane) Wzorce projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Kreacyjne Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory) Budowniczy (Builder) Metoda wytwórcza (Factory Method) Prototyp (Prototype) Singleton
(wybrane) Wzorce projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
(wybrane) Wzorce projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Kreacyjne Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory) Budowniczy (Builder) Metoda wytwórcza (Factory Method) Prototyp (Prototype) Singleton
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Strukturalne wzorce projektowe (Wzorce interfejsów)
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Strukturalne wzorce projektowe (Wzorce interfejsów) 1 Roadmap Adapter Bridge Composite Facade 2 Pojęcia obiekt interfejs typ klasa 3 Co to jest delegacja?
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 5 wzorce strukturalne Wiktor Zychla 2016
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 5 wzorce strukturalne Wiktor Zychla 2016 1 Wzorce strukturalne 1.1 Facade Motto: uproszczony interfejs dla podsystemu z wieloma interfejsami class SmtpFacade
Projektowanie oprogramowania: wzorce architektoniczne i projektowe
Projektowanie oprogramowania: wzorce architektoniczne i projektowe Ogólne zasady projektowania Nie staraj się zadziwić innych. Rzeczy oczywiste rób w sposób oczywisty. Nie rozmawiaj z nieznajomym. Projekt
Dzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton
Dzisiejszy wykład Wzorce projektowe Visitor Client-Server Factory Singleton 1 Wzorzec projektowy Wzorzec nazwana generalizacja opisująca elementy i relacje rozwiązania powszechnie występującego problemu
Wstęp [2/2] Wbrew częstemu przekonaniu, nie są one gotowymi rozwiązaniami, to tylko półprodukty rozwiązania.
Adrian Skalczuk Szymon Kosarzycki Spis Treści Wstęp [1/2] Wzorce projektowe są nieodłącznym przyjacielem programisty pozwalają pisać czystszy kod, łatwiejszy do zrozumienia przez innych i zapewniają pewien
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 4
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 4 Wzorce projektowe GoF Jakub Lemiesz Wzorce GRASP a wzorce GoF Znamy 9 wzorców GRASP ogólne zasady Na GRASP opierają się klasyczne wzorce GoF Na wzorcach GoF
Omówienie wzorców wykorzystywanych w Prism 5.0. Dominika Różycka
1 Omówienie wzorców wykorzystywanych w Prism 5.0 Dominika Różycka Czym jest wzorzec projektowy? 2 3 Wzorzec projektowy 1. Uniwersalne i sprawdzone w praktyce rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych
WZORCE PROJEKTOWE (I) (DESIGN PATTERNS)
WZORCE PROJEKTOWE (I) (DESIGN PATTERNS) Maciej Patan Motywacje W wielu dziedzinach nowoczesnej inżynierii napotykamy na następujące zagadnienia: Czy typowe zadania i problemy można rozwiązywać w powtarzalny
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Wzorce rozszerzeń
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Wzorce rozszerzeń 1 Roadmap Decorator Iterator Visitor 2 Wzorce rozszerzeń Mają na celu uczynić proces rozszerzania kodu bardziej czytelnym, prostym
Wzorce projektowe Michał Węgorek
Wzorce projektowe Michał Węgorek Wzorce projektowe Plan prezentacji Co to jest i po co to jest? Podział Najczęściej spotykane wzorce Bibliografia Co to jest i po co to jest? Wzorzec projektowy (ang. Design
Singleton. Cel: Przykład: Zastosowanie: Zapewnienie, że klasa ma tylko jedną instancję i dostarczenie globalnego dostępu do niej.
1/8 Singleton Cel: Zapewnienie, że klasa ma tylko jedną instancję i dostarczenie globalnego dostępu do niej. Przykład: Niekiedy ważne jest, aby tworzyć tylko jedną instancję jakiejś klasy. Globalne zmienne
Wzorce Strukturalne. Adapter: opis. Tomasz Borzyszkowski
Adapter: opis Wzorce Strukturalne Tomasz Borzyszkowski Alternatywna nazwa: Wrapper (opakowanie) Rola obiektu Adapter: pełni wobec Klienta rolę otoczki, która umożliwia przetłumaczenie jego żądań na protokół
Wzorce oprogramowania Gof. zastosowane w modelu obiektowym
Wzorce oprogramowania Gof (Gang of Four skrót odnoszący się do autorów ksiązki: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)
Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego u ytku
Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego u ytku Autorzy: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John M. Vlissides T³umaczenie: Tomasz Walczak ISBN: 978-83-246-2662-5 Tytu³
1) Wzorzec projektowy Adapter. Zastosowanie:
Projektowanie Systemów Komputerowych Laboratoria/Projekty Krzysztof Regulski AGH, WIMiIP WZORCE STRUKTURALNE PSK - projektowanie systemów komputerowych, notatki w Internecie, Beata Frączek, http://brasil.cel.agh.edu.pl/~09sbfraczek
Planowanie adresacji IP dla przedsibiorstwa.
Planowanie adresacji IP dla przedsibiorstwa. Wstp Przy podejciu do planowania adresacji IP moemy spotka si z 2 głównymi przypadkami: planowanie za pomoc adresów sieci prywatnej przypadek, w którym jeeli
Metody getter https://www.python-course.eu/python3_object_oriented_programming.php 0_class http://interactivepython.org/runestone/static/pythonds/index.html https://www.cs.auckland.ac.nz/compsci105s1c/lectures/
Programowanie w języku Java WYKŁAD
Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 24.02.2014 WYKŁAD 1 Wzorce projektowe Znaczenie
Zaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5
Zaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5 dr Piotr Jastrzębski (czynnościowe) opisują zachowanie obiektów, komunikację pomiędzy nimi i ich odpowiedzialność. Interpreter Iterator (kursor) Łańcuch
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
1. Klasa typu sealed. Przykład 1. sealed class Standard{ class NowyStandard:Standard{ // błd!!!
Temat: Klasy typu sealed. Klasy abstrakcyjne. Deklaracja i implementacja interfejsu. Typ Object i operatory is oraz as. Czas ycia obiektu. Destruktory. 1. Klasa typu sealed Przykład 1 Klasa typu sealed
Program szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne
Program szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Wzorce projektowe i ich implementacja
Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Iterator czynnościowy wzorzec projektowy (obiektowy), którego celem jest zapewnienie sekwencyjnego dostępu do podobiektów zgrupowanych w większym obiekcie (np.
Wzorce projektowe. Wstęp
Wstęp Stworzenie programu łatwego w rozwijaniu i naprawie nie należy do łatwych zadań. Na różnych etapach prac można napotkać wiele niemiłych niespodzianek i przeciwności losu, głównie takich które sami
Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32
Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:
Projektowanie obiektowe. Roman Simiński Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne
Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Fasada Facade Pattern 2 Wzorzec Fasada Facade Pattern koncepcja 3 Wzorzec
geometry a w przypadku istnienia notki na marginesie: 1 z 5
1 z 5 geometry Pakiet słuy do okrelenia parametrów strony, podobnie jak vmargin.sty, ale w sposób bardziej intuicyjny. Parametry moemy okrela na dwa sposoby: okrelc je w polu opcji przy wywołaniu pakiety:
Wzorce projektowe [ wstęp ]
Wzorce projektowe [ wstęp ] Motywacje definiowania wzorców projektowych Za twórcę uważany jest amerykański architekt Christopher Alexander Alexander, C., Ishikawa, S., Silverstein, M., The Timeless Way
Sposoby przekazywania parametrów w metodach.
Temat: Definiowanie i wywoływanie metod. Zmienne lokalne w metodach. Sposoby przekazywania parametrów w metodach. Pojcia klasy i obiektu wprowadzenie. 1. Definiowanie i wywoływanie metod W dotychczas omawianych
Programowanie Obiektowe
Programowanie Obiektowe dr in. Piotr Zabawa IBM/Rational Certified Consultant pzabawa@pk.edu.pl WYKŁAD 1 Wstp, jzyki, obiektowo Cele wykładu Zaznajomienie słuchaczy z głównymi cechami obiektowoci Przedstawienie
Abstract Factory (fabryka abstrakcyjna)
1/9 Abstract Factory (fabryka abstrakcyjna) Cel: Zapewnienie interfejsu do tworzenia rodzin powiązanych obiektów bez specyfikacji konkretnej klasy. Przykład: Aplikacja do ustawiania mebli: osobne rodziny
Bazy danych. Plan wykładu. Proces modelowania i implementacji bazy danych. Elementy ERD. Wykład 2: Diagramy zwizków encji (ERD)
Plan wykładu Bazy danych Wykład 2: Diagramy zwizków encji (ERD) Diagramy zwizków encji elementy ERD licznoci zwizków podklasy klucze zbiory słabych encji Małgorzata Krtowska Katedra Oprogramowania e-mail:
Bazy danych. Plan wykładu. Proces modelowania i implementacji bazy danych. Elementy ERD. Wykład 2: Diagramy zwizków encji (ERD)
Plan wykładu Bazy danych Wykład 2: Diagramy zwizków encji (ERD) Diagramy zwizków encji elementy ERD licznoci zwizków podklasy klucze zbiory słabych encji Małgorzata Krtowska Katedra Oprogramowania e-mail:
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Wzorce odpowiedzialności
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Wzorce odpowiedzialności 1 Roadmap Singleton Observer Mediator Proxy Flyweight 2 Wzorce odpowiedzialności Udostępniają techniki centralizacji, delegowania
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,
Przykładowa implementacja
Wzorce projektowe, cz. 10 Facade Fasada służy do ujednolicenia dostępu do złożonego systemu poprzez udostępnienie uproszczonego i uporządkowanego interfejsu programistycznego. Fasada zwykle implementowana
stopie szaro ci piksela ( x, y)
I. Wstp. Jednym z podstawowych zada analizy obrazu jest segmentacja. Jest to podział obrazu na obszary spełniajce pewne kryterium jednorodnoci. Jedn z najprostszych metod segmentacji obrazu jest progowanie.
WYKŁAD 8. Wzorce projektowe strukturalne Facade Proxy Flyweight
WYKŁAD 8 Wzorce projektowe strukturalne Facade Proxy Flyweight Structural Design Pattern: Facade Zapewnia jednolity interfejs dla podsystemu zawierajcego wiele interfejsów. Definiuje interfejs wyszego
Gramatyki regularne i automaty skoczone
Gramatyki regularne i automaty skoczone Alfabet, jzyk, gramatyka - podstawowe pojcia Co to jest gramatyka regularna, co to jest automat skoczony? Gramatyka regularna Gramatyka bezkontekstowa Translacja
WYKŁAD 7. Wzorce projektowe strukturalne Adapter Bridge
WYKŁAD 7 Wzorce projektowe strukturalne Adapter Bridge Structural Design Pattern: Adapter Przekształca interfejs klasy w taki, jakiego oczekuj klienci. Dziki adapterowi istniejce wczeniej klasy mog wspolpracowa,
Studium przypadku Case Study CCNA2-ROUTING
Na podstawie oryginału CISCO, przygotował: mgr in. Jarosław Szybiski Studium przypadku Case Study CCNA2-ROUTING Ogólne załoenia dla projektu Przegld i cele Podczas tego wiczenia uczestnicy wykonaj zadanie
Decorator (dekorator)
1/10 Decorator (dekorator) Cel: Dołącza dynamicznie nową funkcjonalność do obiektu elastyczna alternatywa dziedziczenia. Przykład: interface iplik { void zapisz(string tekst); String odczytaj(); class
Warstwa integracji. wg. D.Alur, J.Crupi, D. Malks, Core J2EE. Wzorce projektowe.
Warstwa integracji wg. D.Alur, J.Crupi, D. Malks, Core J2EE. Wzorce projektowe. 1. Ukrycie logiki dostępu do danych w osobnej warstwie 2. Oddzielenie mechanizmów trwałości od modelu obiektowego Pięciowarstwowy
Wypożyczalnia VIDEO. Technologie obiektowe
Wypożyczalnia VIDEO Jest to program do obsługi wypożyczalni i wypożyczeń klientów. Głównym zadaniem programu jest zarządzanie wypożyczeniami i drukowanie potwierdzenia wypożyczenia oraz naliczenie punktów
Programowanie obiektowe
Wykład 12 Marcin Młotkowski 16 maja 2018 Plan wykładu 1 Analiza obiektowa Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie 2 Marcin Młotkowski 482 / 537 Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie Plan wykładu 1 Analiza
obsług dowolnego typu formularzy (np. formularzy ankietowych), pobieranie wzorców formularzy z serwera centralnego,
Wstp GeForms to program przeznaczony na telefony komórkowe (tzw. midlet) z obsług Javy (J2ME) umoliwiajcy wprowadzanie danych według rónorodnych wzorców. Wzory formularzy s pobierane z serwera centralnego
Perspektywa obiektowości
Inżynieria Oprogramowania Wykład 10 Wzorce projektowe Perspektywa obiektowości obiekty hermetyzacja dziedziczenie klasy abstrakcyjne 2 Wzorce projektowe Czym są wzorce projektowe Przykładowe definicje:
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Zofia Kruczkiewicz 1 Zunifikowany iteracyjno- przyrostowy proces tworzenia oprogramowania kiedy? Przepływ działań Modelowanie przedsiębiorstwa
Plan wykładu. Reguły asocjacyjne. Przykłady asocjacji. Reguły asocjacyjne. Jeli warunki to efekty. warunki efekty
Plan wykładu Reguły asocjacyjne Marcin S. Szczuka Wykład 6 Terminologia dla reguł asocjacyjnych. Ogólny algorytm znajdowania reguł. Wyszukiwanie czstych zbiorów. Konstruowanie reguł - APRIORI. Reguły asocjacyjne
Plik pobrano z Tytuł: Wzorce projektowe, cz. 2 Strategy Ostatnia aktualizacja:
Wzorce projektowe, cz. 2 Strategy Druga część z serii wpisów o wzorcach projektowych. Dziś omówię wzorzec Strategii (Strategy). Wstęp Strategia jest wzorcem projektowym, który definiuje rodzinę wymiennych
Wprowadzenie do kompilatorów
Wprowadzenie do kompilatorów Czy ja kiedykolwiek napisz jaki kompilator? Jakie zadania ma do wykonania kompilator? Czy jzyk formalny to rodzaj jzyka programowania? Co to jest UML?, Czy ja kiedykolwiek
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI
Wprowadzenie do projektu QualitySpy
Wprowadzenie do projektu QualitySpy Na podstawie instrukcji implementacji prostej funkcjonalności. 1. Wstęp Celem tego poradnika jest wprowadzić programistę do projektu QualitySpy. Będziemy implementować
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Wprowadzenie do wzorców projektowych
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Wprowadzenie do wzorców projektowych 1 Zagadnienia Katalog wzorców projektowych wg Gang of Four Zasady projektowania obiektowego S O L I D MVC - Model-Widok-Kontroler
WZORCE PROJEKTOWE. Software engineering has accepted as its charter How to program if you cannot. E. Djikstra
WZORCE PROJEKTOWE Software engineering has accepted as its charter How to program if you cannot. E. Djikstra 1 * Wykład 1 Wzorzec projektowy opis komunikujących się obiektów i klas dostosowanych do rozwiązania
Spis treści 1. Wstęp 2. Projektowanie systemów informatycznych
Spis treści 1. Wstęp... 9 1.1. Inżynieria oprogramowania jako proces... 10 1.1.1. Algorytm... 11 1.2. Programowanie w językach wysokiego poziomu... 11 1.3. Obiektowe podejście do programowania... 12 1.3.1.
Temat: Programowanie zdarzeniowe. Zdarzenia: delegacje, wykorzystywanie zdarze. Elementy Windows Application (WPF Windows Presentation Foundation).
Temat: Programowanie zdarzeniowe. Zdarzenia: delegacje, wykorzystywanie zdarze. Elementy Windows Application (WPF Windows Presentation Foundation). 1. Programowanie zdarzeniowe Programowanie zdarzeniowe
Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm
Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z
Cash flow projektu zakładajcego posiadanie własnego magazynu oraz posiłkowanie si magazynem obcym w przypadku sezonowych zwyek
Optymalizacja zaangaowania kapitałowego 4.01.2005 r. w decyzjach typu make or buy. Magazyn czy obcy cz. 2. Cash flow projektu zakładajcego posiadanie własnego magazynu oraz posiłkowanie si magazynem obcym
FV Ando. Nie usuwasz danych Produkty, których ju nie sprzedajesz, nieaktywni kliencie oraz faktury mog by po prostu przeniesione do archiwum.
FV Ando FV Ando to program do wystawiania i edytowania faktur VAT oraz do wszelkich czynnoci zwizanych z procesem fakturowania. FV Ando to program prosty w obsłudze. Dziki niemu wystawianie faktur bdzie
Klonowanie MAC adresu oraz TTL
1. Co to jest MAC adres? Klonowanie MAC adresu oraz TTL Adres MAC (Media Access Control) to unikalny adres (numer seryjny) kadego urzdzenia sieciowego (jak np. karta sieciowa). Kady MAC adres ma długo
Listy i operacje pytania
Listy i operacje pytania Iwona Polak iwona.polak@us.edu.pl Uniwersytet l ski Instytut Informatyki pa¹dziernika 07 Który atrybut NIE wyst puje jako atrybut elementów listy? klucz elementu (key) wska¹nik
Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych
Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Programy w Javie składają się z pakietów Pakiety zawierają definicje
Poprawa efektywnoci metody wstecznej propagacji bdu. Jacek Bartman
Poprawa efektywnoci metody wstecznej propagac bdu Algorytm wstecznej propagac bdu. Wygeneruj losowo wektory wag. 2. Podaj wybrany wzorzec na wejcie sieci. 3. Wyznacz odpowiedzi wszystkich neuronów wyjciowych
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w
Proxy (pełnomocnik) Cel: Zastosowanie: Dostarczyć zamiennik pewnego obiektu, pozwalający kontrolować dostęp do niego.
Proxy (pełnomocnik) Cel: Dostarczyć zamiennik pewnego obiektu, pozwalający kontrolować dostęp do niego. Zastosowanie: Wszędzie tam, gdzie oczekujemy bardziej zaawansowanego odwołania do obiektu, niż zwykły
SUPLEMENT SM-BOSS WERSJA 6.15
SUPLEMENT SM-BOSS WERSJA 6.15 Spis treci Wstp...2 Pierwsza czynno...3 Szybka zmiana stawek VAT, nazwy i PKWiU dla produktów...3 Zamiana PKWiU w tabeli PKWiU oraz w Kartotece Produktów...4 VAT na fakturach
Język Java część 2 (przykładowa aplikacja)
Programowanie obiektowe Język Java część 2 (przykładowa aplikacja) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Java Java przykładowa
Bazy danych Podstawy teoretyczne
Pojcia podstawowe Baza Danych jest to zbiór danych o okrelonej strukturze zapisany w nieulotnej pamici, mogcy zaspokoi potrzeby wielu u!ytkowników korzystajcych z niego w sposóbs selektywny w dogodnym
Programowanie współbieżne i rozproszone
Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 11 dr inż. CORBA CORBA (Common Object Request Broker Architecture) standard programowania rozproszonego zaproponowany przez OMG (Object Management Group)