Programowanie w języku Java WYKŁAD
|
|
- Aniela Staniszewska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational pzabawa@pk.edu.pl www:
2 WYKŁAD 2 Elementy leksykalne Java Elementy składniowe Java Wzorce projektowe c.d.
3 Elementy leksykalne Java Identyfikatory [$_a-za-z]+[$_a-za-z0-9]* Case-sensitive Unicode Wykluczone słowa kluczowe i literały true, false, null
4 Elementy leksykalne Java Słowa kluczowe abstract continue for new switch assert default goto package synchronized boolean do if private this break double implements protected throw byte else import public throws case enum instanceof return transient catch extends int short try char final interface static void class finally long strictfp volatile const float native super while
5 Elementy leksykalne Java Literały Liczby całkowite (dziesiętne, szesnastkowe, ósemkowe) Liczby rzeczywiste (dziesiętne, szesnastkowe) Literały logiczne: true, false Literały znakowe, np. a, \x0 Literały napisowe, np. Literał napisowy (są to wartości klasy String) Literał null
6 Elementy leksykalne Java Operatory = > <! ~? : == <= >=!= && * / & ^ % << >> >>> += -= *= /= &= = ^= %= <<= >>= >>>=
7 Elementy składniowe Java Typy Wyróżnia się dwa rodzaje typów: pierwotne typ wartości logicznych: boolean typy całkowitoliczbowe: byte, short, int, long, char typy zmiennopozycyjne: float, double referencyjne typ klas typ interfejsów typ tablic
8 Typy wbudowane w Java Typy te służą do reprezentowania danych. Dane mogą być przechowywane w następujących miejscach: Rejestry Stos tu są w Java umieszczane referencje do obiektów (konieczna znajomość rozmiaru danych przez kompilator i czas przechowywania) Sterta w Java tu są przechowywane obiekty (rozmiar danych ani czas przechowywania mogą być nieznane przez kompilator) Obszar stałych w kodzie lub osobno Obszar spoza RAM strumieniowanie obiektów (na inną maszynę) lub obiekty trwałe w Java trwałość lekka, a więcej w JDBC i Hibernate
9 Typy wbudowane w Java Typy wbudowane w Java: Typy podstawowe (proste, pierwotne) Zostały wbudowane w język Java przez jego twórców Jako jedyny typ Javy nie dziedziczą z klasy Object Typy klasowe (opakowania typów podstawowych) Zostały wbudowane jako klasy w standardowe pakiety biblioteczne Java przez ich twórców java.lang [np. Double] java.util [np. Date] java.math [np. BigDecimal] Dziedziczą z klasy Object dr inż. Piotr Zabawa Instytut Informatyki Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki
10 Typy wbudowane w Java Typ prosty Rozmiar Minimum Maksimum Typ klasowy boolean Boolean char 16-bit Unicode 0 Unicode Character byte 8-bit Byte short 16-bit Short int 32-bit Integer long 64-bit Long float 32-bit IEEE754 IEEE754 Float double 64-bit IEEE754 IEEE754 Double void Void
11 Typy wbudowane w Java Kwestia Java_x32 a Java_x64 jaki jest wpływ na rozmiar/zakres wartości danych? Standard języka Java gwarantuje ten sam rozmiar i ten sam zakres wartości dla typów prostych i ich opakowań Jak sprawdzić rozmiar danego typu w czasie wykonania? Dla typu prostego brak możliwości java.lang, java.util statyczny atrybut SIZE tej klasy java.math nie ma ograniczeń poza fizycznymi Jak sprawdzić zakres wartości danego typu? java.lang, java.util statyczny atrybut MAX_VALUE, MIN_VALUE java.math nie ma ograniczeń poza fizycznymi
12 Elementy składniowe Java Obiekty Są nimi instancje klas lub instancje tablic. Zmienne zmienne klasowe zmienne egzemplarzowe zmienne lokalne elementy tablic (te zmienne są anonimowe) parametry metod parametry konstruktorów parametry obsługi wyjątków
13 Elementy składniowe Java Konwencje nazewnicze Nazwy klas i interfejsów z wielkiej litery, nazwy zmiennych, metod, parametrów z malej litery. Nazwy wielowyrazowe kolejne słowa z wielkiej litery, a pierwsze wg wcześniejszej zasady (notacja CamelCase). Nazwy pakietów wyłącznie z małych liter. Nazwy stałych (static final) wyłącznie z wielkich liter.
14 Elementy składniowe Java Instrukcje Instrukcja pusta Instrukcja deklaracji zmiennej lokalnej Instrukcja etykietowana Instrukcja wyrażeniowa Instrukcja warunkowa Instrukcja asercji Instrukcja wyboru Pętle Dopóki Wykonuj Dla wersja podstawowa Dla wersja rozszerzona
15 Elementy składniowe Java Instrukcje (c.d.) Zaprzestania: break Kontynuacji: continue Instrukcja powrotu Wyjątku Zgłoszenia wyjątku: throw Przechwycenia wyjątku: try-catch Bloku Synchronizująca
16 Wzorzec czynnościowy Jako kolejny wzorzec projektowy wybrano Iterator. Pierwszym powodem jest możliwość poprawienia kodu ilustrującego polimorfizm w Java z poprzedniego wykładu, w którym iterowaliśmy po polimorficznej liście w sposób nieelegancki zakładaliśmy, że: wiemy ile jest elementów listy [i<3] lista oferuje dostęp po indeksie elementu [get(i)] kolejne elementy listy sąsiadują ze sobą [for(i=0;i<3;i++)] Drugim powodem jest przemilczane wykorzystanie Iteratora w przykładzie z laboratorium zaparzanie herbaty z użyciem dekoratora wg. przykładu z Fluffycat.
17 Wzorzec czynnościowy Wzorzec ten jest powszechnie i na porządku dziennym stosowany przez programistów Java SE przy dostępie do elementów biblioteki kontenerów znajdujących się w standardowym pakiecie bibliotecznym: java.util Przykład użycia wzorca: private List<String> chaiingredients = new ArrayList<String>(); ListIterator listiterator = chaiingredients.listiterator(); while (listiterator.hasnext()) { } System.out.println(((String)(listIterator.next())) + " is steeping");
18 Wzorzec czynnościowy W nawiązaniu do powyższego przykładu użycia można wskazać na fakt, że zastosowanie tego wzorca uzależnia kod źródłowy klienta wzorca od interfejsu konkretnego iteratora, którego implementacja jest zależna od kontenera, do nawigacji po którym jest on przeznaczony. Właśnie ta zależność jest ukryta przed klientem. Wprowadzenie tego wzorca otwiera drogę do omówienia biblioteki kontenerów opartej o typy generyczne Java.
19 Wzorzec czynnościowy: Iterator Zapewnia sekwencyjny dostęp do elementów agregatu bez ujawniania jego reprezentacji wewnętrznej.
20 Wzorzec czynnościowy: Iterator Uzasadnienie: Obiekt zagregowany np. lista powinien zapewniać klientowi dostęp do swoich elementów bez ujawniania swojej wewnętrznej reprezentacji. Sposoby przechodzenia elementów agregatu też mogą być różne i nie powinny zaśmiecać agregatu. Może być też potrzeba przechodzenia w danej chwili elementów agregatu na kilka różnych sposobów.
21 Wzorzec czynnościowy: Iterator
22 Wzorzec czynnościowy: Iterator Dzięki oddzieleniu mechanizmu przechodzenia po obiekcie klasy Lista od samej Listy można zaimplementować w obiekcie Iterator różne strategie jej przechodzenia np. FiltrującyIteratorPoLiście. Przy takim rozwiązaniu jak na powyższym diagramie klient musi wiedzieć, że będzie działał właśnie na liście. Ideałem byłoby zapewnienie możliwości zmiany klasy-agregatu bez zmiany klienta. Da się to zrobić wprowadzając iterację polimorficzną.
23 Wzorzec czynnościowy: Iterator Dodajemy nową klasę ListaZPrzeskokami (probabilistyka). Wprowadzamy dla obu list nadklasę abstrakcyjną ListaAbstrakcyjna zapewniającą wspólny interfejs do działania na listach. Potrzebna będzie też klasa abstrakcyjna Iterator określająca wspólny interfejs do przechodzenia po listach. Teraz dla nadklasy Iterator definiujemy podklasy konkretne po jednej dla każdego rodzaju listy.
24 Wzorzec czynnościowy: Iterator Klient nie powinien jednak tworzyć konkretnych typów iteratorów. Lepiej aby konkretne klasy list były odpowiedzialne za utworzenie właściwego dla nich iteratora operacja StworzIterator() udostępniająca klientowi konkretny obiekt iteratora. Operacja ta, to przykład wzorca projektowego FactoryMethod.
25 Wzorzec czynnościowy: Iterator Stosowalność: uzyskanie dostępu do zawartości obiektu-agregatu bez ujawniania jego struktury wewnętrznej umożliwienie wielokrotnego przechodzenia obiektów-agregatów zapewnienie jednakowego interfejsu przechodzenia różnych struktur zagregowanych (iteracja polimorficzna) Struktura:
26 Wzorzec czynnościowy: Iterator
27 Wzorzec czynnościowy: Iterator Uczestnicy: Iterator definiuje interfejs dostępu do elementów agragatu i przechodzenia ich IteratorKonkretny implementuje interfejs Iteratora pamięta bieżącą pozycję osiągniętą przy przechodzeniu agregatu
28 Wzorzec czynnościowy: Iterator Agregat definiuje interfejs tworzenia obiketów-iteratorów AgregatKonkretny implementuje interfejs tworzenia Iteratora tak, aby przekazywał egzemplarz odpowiedniego IteratoraKonkretnego
29 Wzorzec czynnościowy: Iterator Współpraca: Klasa IteratorKonkretny śledzi, który obiekt w agregacie jest bieżący i potrafi wskazać następny obiekt
30 Wzorzec czynnościowy: Iterator Konsekwencje: możliwość rozmaitego przechodzenia agregatów iteratory upraszczają interfejs Agregatu w danej chwili może się odbywać więcej niż jedno przechodzenie agregatu
31 Wzorzec czynnościowy: Iterator Implementacja: który z uczestników steruje procesem iteracyjnym? iterator zewnętrzny (aktywny) albo iterator wewnętrzny (pasywny) który z uczestników definiuje algorytm przechodzenia? na ile iterator jest odporny? dodatkowe operacje Iteratora
32 Wzorzec czynnościowy: Iterator stosowanie iteratorów polimorficznych w C++ iteratory mogą mieć uprzywilejowany dostęp iteratory dla kompozytów iteratory puste
33 Wzorzec konstrukcyjny Jako kolejny wzorzec projektowy wybrano Metodę Wytwórczą. Wzorzec ten pozwala poprawić jakość kodu źródłowego poprzez przejęcie odpowiedzialności za tworzenie obiektów. W efekcie zostają z kodu źródłowego usunięte rozproszone wywołania operatora new i skoncentrowane wewnątrz klas wzorca. Dzięki temu łatwiej jest wprowadzać zmiany do kodu zarówno po stronie klienta wzorca jak i po stronie wzorca. Wzorzec ten znajdzie zastosowania przy okazji omawiania mechanizmu osłabiania zależności stanowiącego wprowadzenie do wstrzykiwania zależności w Spring.
34 Wzorzec konstrukcyjny: Metoda Przeznaczenie: Wytwórcza Zakład Inżynierii Oprogramowania Określa interfejs do tworzenia obiektów, lecz umożliwia podklasom decydowanie o tym, której klasy ma to być obiekt. Dzięki temu klasy mogą zdać się na podklasy w kwestii tworzenia egzemplarzy.
35 Wzorzec konstrukcyjny: Metoda Uzasadnienie: Wytwórcza Zakład Inżynierii Oprogramowania Aplikacja i Dokument dwie abstrakcje. Klienci muszą tworzyć ich podklasy konkretne. Aby stworzyć aplikację do rysowania potrzebujemy np. klas AplikacjaRysujaca i DokumentZRysunkami.
36 Wzorzec konstrukcyjny: Metoda Wytwórcza Zakład Inżynierii Oprogramowania
37 Wzorzec konstrukcyjny: Metoda Wytwórcza Klasa Aplikacja nie wie jakiego typu dokumenty ma stworzyć wie tylko kiedy. Stosowalność: Zakład Inżynierii Oprogramowania klasa nie może przewidzieć jakich klas obiekty musi tworzyć klasa chce aby to jej podklasy specyfikowały tworzone przez nią obiekty Struktura:
38 Wzorzec konstrukcyjny: Metoda Wytwórcza Zakład Inżynierii Oprogramowania
39 Wzorzec konstrukcyjny: Metoda Wytwórcza Zakład Inżynierii Oprogramowania Uczestnicy: Produkt (Dokument) definiuje interfejs obiektów tworzonych przez metodę wytwórczą ProduktKonkretny implementuje interfejs z klasy Produkt
40 Wzorzec konstrukcyjny: Metoda Wytwórcza Zakład Inżynierii Oprogramowania Twórca (Aplikacja) deklaruje metodę wytwórczą, która przekazuje obiekt typu Produkt; Twórca może także definiować domyślną implementację metody wytwórczej, która przekazuje pewien domyślny obiekt klasy ProduktKonkretny może wywoływać metodę wytwórczą, aby utworzyć obiekt klasy Produkt
41 Wzorzec konstrukcyjny: Metoda TwórcaKonkretny Wytwórcza przedefiniowuje metodę wytwórczą, żeby przekazywała obiekt klasy ProduktKonkretny Współpraca: Zakład Inżynierii Oprogramowania Twórca poelga na swoich podklasach w kwestii takiego definiowania metody wytwórczej, by przekazywała egzemplarz odpowiedniej klasy ProduktKonkretny
42 Wzorzec konstrukcyjny: Metoda Wytwórcza Zakład Inżynierii Oprogramowania Implementacja: dwie główne odmiany wzorca: klasa Twórca jest abstrakcyjna klasa Twórca jest konkretna sparametryzowane metody wytwórcze możliwe tworzenie wielu rodzajów produktów
43 Wzorzec konstrukcyjny: Metoda Wytwórcza Zakład Inżynierii Oprogramowania class Tworca { public: virtual Produkt* Stworz(IdProduktu); } Produkt* Tworca::Stworz(IdProduktu id){ if (MÓJ==id) return new MojProdukt; if (TWÓJ==id) return new Twojrodukt; return 0; }
44 Wzorzec konstrukcyjny: Budowniczy Oddziela konstrukcję obiektów złożonych od ich reprezentacji umożliwiając tym samym powstawanie w jednym procesie konstrukcyjnym różnych reprezentacji.
45 Wzorzec konstrukcyjny: Budowniczy Uzasadnienie stosowania: Problem przekształcania formatu RTF do innych formatów. Ze względu na dużą ilość możliwych konwersji powinno dać się łatwo dodawać nowe bez modyfikowania klienta.
46 Wzorzec konstrukcyjny: Budowniczy
47 Wzorzec konstrukcyjny: Budowniczy Stosowalność: algorytm tworzenia obiektu złożonego niezależny od części składowych tego obiektu i sposobu ich zestawiania proces konstruowania musi uwzględniać różne reprezentacje konstruowanego obiektu Struktura:
48 Wzorzec konstrukcyjny: Budowniczy
49 Wzorzec konstrukcyjny: Budowniczy Uczestnicy: Budowniczy (KonwerterTekstowy) określa interfejs abstrakcyjny do tworzenia części składowych obiektu Produkt
50 Wzorzec konstrukcyjny: Budowniczy BudowniczyKonkretny (KonwerterNaASCII, KonwerterNaTeX) konstruuje i zestawia część produktu poprzez implementowanie interfejsu Budowniczego definiuje i kontroluje tworzoną przez siebie reprezentację zapewnia interfejs do wyszukiwania produktu (np.. PodajTekstASCII)
51 Wzorzec konstrukcyjny: Budowniczy Kierownik (CzytnikRTF) konstruuje obiekt używając interfejsu Budowniczego Produkt (TekstASCII, TekstTeX) reprezentuje konstruowany obiekt złożony; klasa BudowniczyKonkretny buduje wewnętrzną reprezentację produktu i definiuje proces składania go; zawiera klasy definiujące części składowe, włączając w to interfejsy zestawiania części w końcowy wynik
52 Wzorzec konstrukcyjny: Budowniczy Współpraca: Klient tworzy obiekt Kierownik i konfiguruje go za pomocą pożądanego obiektu Budowniczy Kierownik informuje budowniczego o potrzebie zbudowania części produktu Budowniczy przetwarza żądania klienta i dodaje części do produktu Klient odbiera produkt od Budowniczego
53 Wzorzec konstrukcyjny: Budowniczy Konsekwencje: Umożliwienie zmiany wewnętrznej reprezentacji produktu Oddzielenie kodu służącego do konstruowania od reprezentacji różni Kierownicy mogą ponownie używać kodu do budowania różnych wariantów Produktu z tego samego zestawu części Lepsza kontrola procesu konstruowania nie za jednym podejściem ale krok po kroku, na zakończenie kierownik pobiera produkt od budowniczego
54 Wzorzec konstrukcyjny: Budowniczy Pokrewne wzorce: AbstractFactory też może konstruować obiekty złożone, ale nie krok po kroku lecz raczej całe rodziny produktów. Budowniczy przekazuje produkt w ostatnim kroku, a Fabryka Abstrakcyjna natychmiast. Budowniczych często używa się do budowania obiektów Composite.
55 Wzorzec konstrukcyjny: Budowniczy Znane zastosowania: konwerter RTF Parser w Smalltalk BudowniczyKlas StrumieńKodówBajtowych
56 Poziomy umiejętności Poziomy umiejętności korzystania z wzorców projektowych: Korzystanie jako klient z gotowych wzorców Implementacja znanego wzorca do rozwiązania własnego problemu Implementacja złożenia kilku znanych wzorców do rozwiązania problemu Opracowanie własnego wzorca projektowego
57 Koniec
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Bardziej szczegółowoJęzyki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie
Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Bardziej szczegółowoLaboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe cz. II. Wzorce projektowe cz. II 1/35
Wzorce projektowe cz. II Wzorce projektowe cz. II 1/35 Wzorce projektowe cz. II 2/35 Iterator Przeznaczenie Wzorzec zapewnia sekwencyjny dostęp do elementów obiektu zagregowanego bez ujawniania jego reprezentacji
Bardziej szczegółowoWykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
Bardziej szczegółowoWYKŁAD 11. Wzorce projektowe czynnociowe Iterator TemplateMethod
WYKŁAD 11 Wzorce projektowe czynnociowe Iterator TemplateMethod Behavioral Design Pattern: Iterator [obj] Zapewnia sekwencyjny dostp do elementów agregatu bez ujawniania jego reprezentacji wewntrznej.
Bardziej szczegółowoJAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Bardziej szczegółowoJava Język programowania
Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja
Bardziej szczegółowoDokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Bardziej szczegółowoPlatformy Programistyczne Podstawy języka Java
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo
Bardziej szczegółowoJava. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego
Bardziej szczegółowoWykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Bardziej szczegółowoPodstawowe części projektu w Javie
Podstawowe części projektu w Javie Pakiet w Javie to grupa podobnych typów klas, interfejsów i podpakietów. Pakiet w Javie może być wbudowany lub zdefiniowany przez użytkownika. Istnieje wiele wbudowanych
Bardziej szczegółowoJava - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Adapter - strukturalny wzorzec projektowy, którego celem jest umożliwienie współpracy dwóm klasom o niekompatybilnych interfejsach - adapter przekształca interfejs
Bardziej szczegółowoMETODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Bardziej szczegółowoProgramowanie RAD Delphi
Programowanie RAD Delphi Dr Sławomir Orłowski Zespół Fizyki Medycznej, Instytut Fizyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Pokój: 202, tel. 611-32-46, e-mial: bigman@fizyka.umk.pl Delphi zasoby Aplikacje
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Bardziej szczegółowoUML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
Bardziej szczegółowopublic - może być używana w kodzie poza klasą, jedna klasa ModyfikatorKlasy może być kombinacją wyrażeń:
Klasy Metody [ModyfikatorMetody] TypZwrotny Nazwa (Typ arg1, ) { // implementacja metody ModyfikatorMetody może być kombinacją wyrażeń: modyfikator widzialności public dostępna dla metod spoza klasy protected
Bardziej szczegółowoAplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java
Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment
Bardziej szczegółowoMarcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych
Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Programy w Javie składają się z pakietów Pakiety zawierają definicje
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
Bardziej szczegółowoLaboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 6
Instrukcja 6 Laboratorium 8 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji
Bardziej szczegółowoJava - wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Java - wprowadzenie Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński O języku Czym jest Java Cechy charakterystyczne języka Przykładowe zastosowania Składnia języka Podstawowe typy Wybrane słowa kluczowe Plan
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
Bardziej szczegółowo2. Składnia, środowisko i konwencje w Javie
Gdańsk, 2014 Ogólnie o Javie Środowisko Java jest językiem programowania, którego podstawowym celem jest realizacja zasady write once, run anywhere. Oznacza to możliwość wykonania tego samego programu,
Bardziej szczegółowoInterfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Bardziej szczegółowoObszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Bardziej szczegółowoLaboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 7
Instrukcja 7 Laboratoria 9, 10 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji
Bardziej szczegółowoSingleton. Cel: Przykład: Zastosowanie: Zapewnienie, że klasa ma tylko jedną instancję i dostarczenie globalnego dostępu do niej.
1/8 Singleton Cel: Zapewnienie, że klasa ma tylko jedną instancję i dostarczenie globalnego dostępu do niej. Przykład: Niekiedy ważne jest, aby tworzyć tylko jedną instancję jakiejś klasy. Globalne zmienne
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 11 - przegląd wybranych wzorców mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 24 maja 2017 1 / 38 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Wzorce
Bardziej szczegółowoDzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton
Dzisiejszy wykład Wzorce projektowe Visitor Client-Server Factory Singleton 1 Wzorzec projektowy Wzorzec nazwana generalizacja opisująca elementy i relacje rozwiązania powszechnie występującego problemu
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Bardziej szczegółowoBuilder (budowniczy) Cel: Przykład:
1/8 Builder (budowniczy) Cel: Oddzielenie konstruowania złożonego obiektu od jego reprezentacji, tak aby ten sam proces konstrukcji mógł tworzyć różne reprezentacje. Przykład: 2/8 abstract class TableBuilder
Bardziej szczegółowoKlasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm
Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Java WYKŁAD
Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 26.05.2014 WYKŁAD 13 Refleksja Data Access Object
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Wzorce projektowe Wzorzec projektowy (ang. design pattern) w inżynierii oprogramowania, rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych.
Bardziej szczegółowoJava Podstawy. Michał Bereta
Prezentacja współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach projektu Wzmocnienie znaczenia Politechniki Krakowskiej w kształceniu przedmiotów ścisłych i propagowaniu
Bardziej szczegółowoPodstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 2 - wprowadzenie do zmiennych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 23 października 2017 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
Bardziej szczegółowoProgramowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Klasy i obiekty Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2011 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. V Jesień 2011 1 / 13 Typy danych (w Javie) Typy pierwotne typ wartości
Bardziej szczegółowoTworzenie aplikacji w języku Java
Tworzenie aplikacji w języku Java Wykład 1 Piotr Czapiewski Wydział Informatyki ZUT 2 października 2009 Piotr Czapiewski (Wydział Informatyki ZUT) Tworzenie aplikacji w języku Java 2 października 2009
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Bardziej szczegółowoJava: interfejsy i klasy wewnętrzne
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania
Bardziej szczegółowoWzorce Strukturalne. Adapter: opis. Tomasz Borzyszkowski
Adapter: opis Wzorce Strukturalne Tomasz Borzyszkowski Alternatywna nazwa: Wrapper (opakowanie) Rola obiektu Adapter: pełni wobec Klienta rolę otoczki, która umożliwia przetłumaczenie jego żądań na protokół
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Bardziej szczegółowoWspółbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1
Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie
Bardziej szczegółowoPolimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Bardziej szczegółowodziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Bardziej szczegółowoPlatformy Programistyczne Wykład z Javy dla zaawansowanych
Platformy Programistyczne Wykład z Javy dla zaawansowanych Agata Migalska 20 maja 2014 Plan wykładu 1 Polimorfizm i dziedziczenie 2 Życie i śmierć obiektu 3 Poziomy oraz modyfikatory dostępu 4 Obsługa
Bardziej szczegółowoWprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek
Wprowadzenie Organizacja pracy i środowisko programistyczne Mirosław Ochodek Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl Miroslaw.Ochodek@cs.put.poznan.pl Dane kontaktowe Mirosław Ochodek E-mail: Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Bardziej szczegółowo1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania
Bardziej szczegółowoDawid Gierszewski Adam Hanasko
Dawid Gierszewski Adam Hanasko Chcemy stworzyć klasę w której możemy przechowywać dwie zmienne dowolnych typów Tworzymy tyle różnych klas ile potrzeba: Class ParaInt{ int pierwszy; Int drugi; Class ParaButow{
Bardziej szczegółowoJAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Bardziej szczegółowoKlasy i obiekty cz II
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Klasy i obiekty cz II Hermetyzacja, mutatory, akcesory, ArrayList Rozwijamy aplikację Chcemy, aby obiekty klasy
Bardziej szczegółowoJava: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Bardziej szczegółowoJava podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne.
Java podstawy jęyka Wykład 2 Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Wyjątki: obsługa błędów Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego 12.03.2015
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe cz. I. Wzorce projektowe cz. I 1/33
Wzorce projektowe cz. I Wzorce projektowe cz. I 1/33 Wzorce projektowe cz. I 2/33 Historia Wzorce projektowe: wywodzą się z wzorców projektowych w architekturze termin wzorca projektowego wprowadzony do
Bardziej szczegółowoMATERIAŁY DO ZAJĘĆ II
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II Zmienne w C# Spis treści I. Definicja zmiennej II. Hierarchia typów (CTS) III. Typy wbudowane IV. Deklaracja zmiennych V. Literały VI. Pobieranie i wypisywanie wartości zmiennych
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Bardziej szczegółowoInterfejsy i klasy wewnętrzne
Interfejsy i klasy wewnętrzne mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Interfejs klasy sposób komunikacji z jej obiektami (zestaw składowych publicznych). Określa on zestaw
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Bardziej szczegółowoProblemy projektowania obiektowego. Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób?
Problemy projektowania obiektowego Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób? Czy te problemy można przedstawić w abstrakcyjny sposób, tak aby były pomocne w tworzeniu rozwiązań w różnych
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe. Roman Simiński Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne
Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Fasada Facade Pattern 2 Wzorzec Fasada Facade Pattern koncepcja 3 Wzorzec
Bardziej szczegółowo1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Bardziej szczegółowoPolimorfizm. dr Jarosław Skaruz
Polimorfizm dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? finalne składowe klasy abstrakcyjne interfejsy polimorfizm Finalne składowe Domyślnie wszystkie pola i metody
Bardziej szczegółowoC# 6.0 : kompletny przewodnik dla praktyków / Mark Michaelis, Eric Lippert. Gliwice, cop Spis treści
C# 6.0 : kompletny przewodnik dla praktyków / Mark Michaelis, Eric Lippert. Gliwice, cop. 2016 Spis treści Spis rysunków 11 Spis tabel 13 Przedmowa 15 Wprowadzenie 17 Podziękowania 27 O autorach 29 1 Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe Wzorce projektowe
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Kreacyjne wzorce projektowe (wzorce konstrukcyjne) 1 Roadmap Memento Factory Method Abstract Factory Prototype Builder 2 Wzorce konstrukcyjne wzorce
Bardziej szczegółowoMicrosoft IT Academy kurs programowania
Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków
Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków mgr inż. Maciej Lasota Version 1.0, 13-05-2017 Spis treści Wyjątki....................................................................................
Bardziej szczegółowoTechnologie obiektowe
WYKŁAD dr inż. Paweł Jarosz Instytut Informatyki Politechnika Krakowska mail: pjarosz@pk.edu.pl LABORATORIUM dr inż. Paweł Jarosz (3 grupy) mgr inż. Piotr Szuster (3 grupy) warunki zaliczenia Obecność
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Java WYKŁAD
Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 24.02.2014 WYKŁAD 1 Wzorce projektowe Znaczenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Bardziej szczegółowoJęzyk Java i technologie WEB
Język Java i technologie WEB dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 27 listopada 2018 1 / 103 Plan Wykładu 1 Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoWykład 2: Podstawy Języka
Wykład 2: Podstawy Języka 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście
Bardziej szczegółowoSystemy Rozproszone - Ćwiczenie 6
Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6 1 Obiekty zdalne Celem ćwiczenia jest stworzenie obiektu zdalnego świadczącego prostą usługę nazewniczą. Nazwy i odpowiadające im punkty końcowe będą przechowywane przez
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe - 1.
Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ Programowanie obiektowe
Język C++ Programowanie obiektowe Cechy programowania obiektowego abstrakcyjne typy danych hermetyczność obiektów (kapsułkowanie) dziedziczenie polimorfizm Programowanie proceduralne vs. programowanie
Bardziej szczegółowoDiagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial
Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/ Zofia Kruczkiewicz 1 Diagramy czynności 1. Diagramy czyności UML http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/
Bardziej szczegółowoPHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze
1 PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze SYSTEMY SIECIOWE Michał Simiński 2 Bloki kodu Blok if-else Switch Pętle Funkcje Blok if-else 3 W PHP blok if i blok if-else wyglądają tak samo i funkcjonują
Bardziej szczegółowoKurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i
Bardziej szczegółowoAplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Bardziej szczegółowoWykład 5: Więcej o Klasach i Metodach
Wykład 5: Więcej o Klasach i Metodach Przeciążanie Metod Klasa posiada dwie lub więcej metod o tej samej nazwie ale różnych deklaracjach parametrów. Java używa liczby i typów argumentów by ustalić którą
Bardziej szczegółowoKOTLIN. Język programowania dla Androida
KOTLIN Język programowania dla Androida Historia Kotlin został opracowany przez firmę JetBrains Prace rozpoczęto w 2011 r., od 2012 r. dostępny na licencji Apache 2. Nazwa pochodzi od wyspy koło Petersburga
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5
Zaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5 dr Piotr Jastrzębski (czynnościowe) opisują zachowanie obiektów, komunikację pomiędzy nimi i ich odpowiedzialność. Interpreter Iterator (kursor) Łańcuch
Bardziej szczegółowo