Wybrane elementy praktyki projektowania oprogramowania Wykład 14/15 Projektowanie obiektowe
|
|
- Lech Maciejewski
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wybrane elementy praktyki projektowania oprogramowania Wykład 14/15 Projektowanie obiektowe Wiktor Zychla 2018/ Spis treści 2 Unified Process Faza rozpoczęcia (Business Modelling) Zbieranie wymagań (Requirements) FURPS+ - obszary wymagań S.M.A.R.T. kryteria oceny wymagań Projektowanie analityczne przypadki użycia (Analysis) Dokumentacja: Przykład Przykład licytuj towar Przykład finalizuj transakcję Poszukiwanie przypadków użycia Kryteria oceny przypadków użycia Projektowanie analityczne modele pojęciowe (Analysis) Tworzenie modelu pojęciowego Metoda fraz rzeczownikowych regulaminu może unieważnić transakcję Przykład z podręcznika Przykład z życia Projektowanie analityczne mapy procesów (Analysis) Diagramy czynności i sekwencji jako uzupełnienie przypadków użycia Wprowadzenie do UML Diagramy klas Hierarchia modeli Diagram modelu pojęciowego Diagram modelu obiektowego (diagram klas) Diagram modelu implementacyjnego (relacyjnego) Jeszcze o formalizmie diagramów klas - klasy i asocjacje... 20
2 9.3 Składowe Dziedzieczenie Diagramy czynności Diagramy sekwencji... 24
3 2 Unified Process Rama organizacji procesu wytwarzania oprogramowania. Posiada wyodrębionie fazy inicjowania, projektowania, implementowania, testowania i wdrażania. Na niemal wszystkie metodyki wytwarzania oprogramowania można patrzeć jak na warianty UP. Rysunek 1
4 act UP Rozpoczęcie iteracji Wdrożenie Testowanie Implementacja Analityka Wymagania Zbieranie wymagań Przypadki użycia Model pojęciowy Mapy procesów Projekt techniczny Implementacja Testowanie Wdrożenie Zakończenie iteracji Rysunek 2 Diagram procesowy UP
5 3 Faza rozpoczęcia (Business Modelling) Definicja. Faza rozpoczęcia = określenie zakresu, wizji i uwarunkowań biznesowych. Typowe artefakty: Wizja i analiza biznesowa Słowniczek Prototyp Plan pierwszej iteracji Specyfikacja dodatkowa Plan zarządzania ryzykiem Opis celów i uwarunkowań biznesowych Podstawowa terminologia dziedzinowa Udowodnienie poprawności rozwiązań technicznych; doprecyzowanie wizji Lista dodatkowych wymagań mających istotny wpływ na architekturę (aktualizowane na bieżąco) scenariusze alternatywne biznesowe, technologiczne, organizacyjne
6 4 Zbieranie wymagań (Requirements) 4.1 FURPS+ - obszary wymagań Definicja. Wymagania = zdolności które system musi posiadać i ograniczenia do których musi się dostosować. Uwaga! Wymagania ewolucyjne zmieniają się w czasie. Functional Usability Reliability Performance Supportability Design Implementation Interface Physical Funkcjonalności, możliwości, bezpieczeństwo Czynnik ludzki, pomoc, dokumentacja Awaryjność, odzyskiwanie, przewidywalność Czas reakcji, przepustowość, dokładność, dostępność, wykorzystanie zasobów Dostosowanie, utrzymanie, konfiguracja, lokalizacja Wszelkie ograniczenia projektowe (np. relacyjna baza danych) Narzędznia, sprzęt, zasoby, standardy Interfejsy zewnętrznych systemów Przykładowy formularz wymagań RUP od IBM (szczegółowy) Typowe problemy: 1. Shopping cart mentality wszystko co tylko można bez świadomości kosztów 2. All are equal brak priorytetyzacji 3. Requirements can t be measured wymagania są niejasne albo niemierzalne Przykłady wymagań narzuconych przez regulacje prawne: Wymagania dotyczące ochrony danych osobowych (GIODO) Wymagania Krajowych Ram Interoperacyjności (KRI) Rozporządzenie o Ochronie Danych Osobowych (RODO) SIWZ, Specyfikacja istotnych warunków zamówienia 4.2 S.M.A.R.T. kryteria oceny wymagań Jak ocenić sformułowane wymagania? Szczegółowy/prosty (Simple) Mierzalny (Measurable) Osiągalny/atrakcyjny (Achievable) Istotny/realistyczny (Relevant) Terminowy (Time-specific)
7 Specific 5W What: What do I want to accomplish? Why: Specific reasons, purpose or benefits of accomplishing the goal. Who: Who is involved? Where: Identify a location. Which: Identify requirements and constraints. Measuareble How much? How many? How will I know when it is accomplished? Indicators should be quantifiable Achievable How: How can the goal be accomplished? Relevant Does this seem worthwhile? Is this the right time? Does this match our other efforts/needs? Are you the right person? Is it applicable in current socio- economic- technical environment? Time-bound When? What can I do six months from now? What can I do six weeks from now? What can I do today?
8 5 Projektowanie analityczne przypadki użycia (Analysis) Definicja. Przypadek użycia = sekwencja prostych kroków opisująca interakcję między aktorem (użytkownikiem) a systemem. Uwaga! Przypadki użycia należą do wymagań funkcjonalnych. Uwaga! Przypadki użycia dokumentuje się w postaci tekstu, wspartego opcjonalnie diagramami przypadków użycia UML. Aktor byt charakteryzujący się zachowaniem (w tym sam system) Aktor pierwszoplanowy realizuje cele użytkownika (np. kasjer) Aktor drugoplanowy dostarcza informacji (np. system kart płatniczych) (opis zewnętrznych interfejsów i protokołów) 5.1 Dokumentacja: Nieformalna (brief) zwięzłe streszczenie o długości jednego akapitu, podstawowy scenariusz sukcesu Obsłuż sprzedaż klient staje przy kasie z produktami, które chce kupić. Kasjer korzysta z systemu kasowego w celu odnotowania każdego produktu. System wyświetla informacje na temat poszczególnych produktów oraz sumę do zapłaty. Klient podaje dane pozwalające określić sposób płatności. Kasjer przyjmuje zapłatę, system aktualizuje stan magazynu, klient otrzymuje paragon. Pełna (fully dressed) wszystkie kroki i warianty opisane szczegółowo Poziom cel użytkownika lub podprocedura Interesariusze i ich cele Warunki początkowe Warunki zakończenia (powodzenia) Główny scenariusz sukcesu brak obsługi błędów, wyrażeń warunkowych Rozszerzenia obsługa błędów i sytuacji nietypowych Kroki: o Zdarzenie inicjujące przypadek użycia o Interakcja między aktorami o Walidacja o Zmiana stanu systemu (np. zapisanie danych) Dodatkowe wymagania Technologia i format danych Przykład Przykład licytuj towar Nazwa: Licytuj towar Numer: 1 Twórca: Jan Kowalski Poziom ważności: Wysoki Typ przypadku użycia: Ogólny, niezbędny
9 Aktorzy: Uczestnik aukcji [kupujący] Krótki opis: Licytacja wskazanego towaru Warunki wstępne: Uczestnik aukcji posiada niezablokowane konto Warunki końcowe: Oferta została zarejestrowana lub wyświetlony został komunikat o błędzie a stan systemu nie uległ zmianie Główny scenariusz sukcesu: 1) Uczestnik aukcji wskazuje aukcję, w której chce uczestniczyć 2) System wyświetla formularz do wpisania oferty 3) Uczestnik aukcji wpisuje ofertę, a następnie wybiera opcję licytuj 4a) System rejestruje ofertę i informuje o tymuczestnika aukcji 5) Następuje rozszerzenie aukcji o przypadek Finalizuj transakcję Alternatywne przepływy zdarzeń: 4b) Jeżeli w kroku 3) Uczestnik aukcji wprowadził kwotę niezgodną z regułami licytacji, system informuje o błędzie i następuje przejście do kroku 2) Wyjątki w przepływach 4c) Jeżeli z powodu awarii technicznej lub zakończenia aukcji system nie może zarejestrować oferty, informuje o tym Uczestnika aukcji i następuje zakończenie przypadku Specjalne wymagania: brak Notatki i kwestie: Po zakończeniu aukcji system informuje kupującego i sprzedającego o wyniku licytacji W dowolnym momencie Uczestnik aukcji może zrezygnować z licytacji i następuje zakończenie przypadku Przykład finalizuj transakcję Nazwa: Finalizuj transakcję Numer: 2 Twórca: Jan Kowalski Poziom ważności: Wysoki Typ przypadku użycia: Ogólny, niezbędny Aktorzy: Uczestnik aukcji [kupujący], oraz Uczestnik aukcji [sprzedający] Krótki opis: Finalizacja rozstrzygniętych aukcji Warunki wstępne: 1) Uczestnik aukcji posiada niezablokowane konto 2) Uczestnik aukcji [sprzedający] był oferentem aukcji 3) Uczestnik aukcji [kupujący] wygrał licytację Warunki końcowe: Transakcja została zakończona lub aukcja została unieważniona Główny scenariusz sukcesu: 1) System informuje Uczestników aukcji o zakończeniu licytacji 2a) Kupujący określa sposób płatności oraz wybiera formę dostarczenia towaru 3) System wysyła do sprzedającego informację o sposobie płatności oraz wybranej przez kupującego formie dostarczenia towaru 4) Sprzedający wystawia ocenę kupującemu 5) W przypadku negatywnej oceny system wysyła informację do Administratora 6) Kupujący wystawia ocenę sprzedającemu 7) W przypadku negatywnej oceny system wysyła informację do administratora 8) Administrator w przypadku uzasadnionych skarg uczestników transakcji i (lub) naruszenia regulaminu może unieważnić transakcję Alternatywne przepływy zdarzeń: 2b) Jeżeli w ciągu 3 dni od zawarcia transakcji nie poinformował sprzedawcy o wyborze sposobu płatności, sprzedawca może unieważnić transakcję Specjalne wymagania: brak Notatki i kwestie: Pomiędzy kolejnymi zdarzeniami mogą wystąpić kilkudniowe odstępy czasowe
10 Kroki 6) i 7) mogą wystąpić przed krokami 4) i 5) 5.2 Poszukiwanie przypadków użycia Najbardziej oczywiste - określenie aktorów i celów. Kasjer Przetwarzanie sprzedaży Wkładanie pieniędzy do kasy Wypłacanie pieniędzy z kasy Kierownik Uruchamianie systemu Wyłączanie systemu Administrator systemu Zarządzanie użytkownikami Określanie zasad bezpieczeństwa Dodatkowe przypadki użycia: 1. Kto uruchamia i zatrzymuje system 2. Kto administruje systemem 3. Kto zarządza użytkownikami 4. Czy działanie systemu samoistnie zmienia się z upływem czasu 5. Kto ocenia działanie i wydajność 6. Jak obsługuje się aktualizacje 7. Itd wynikają wprost z wymagań 5.3 Kryteria oceny przypadków użycia Test EBP (Elementary Business Process) Zadanie wykonywane przez jedną osobę w jednym miejscu i określonym czasie w odpowiedzi na pewne zdarzenie biznesowe. Zadanie prowadzi do uzyskania mierzalnej wartości biznesowej. Po jego wykonaniu dane są w spójnym stanie. Test rozmiaru intuicyjnie zbyt mały lub zbyt duży Test szefa Szef pyta pracownika Co Pan robił przez cały dzień. Pracownik Logowałem się! 1. Negocjuj umowę z dostawcą nie przechodzi testu rozmiaru (za duży) 2. Obsłuż zwroty przechodzi testy 3. Zaloguj się nie przechodzi testu szefa 4. Przesuń pionek na planszy nie przechodzi testu rozmiaru (za mały)
11 6 Projektowanie analityczne modele pojęciowe (Analysis) Definicja. Model dziedziny (model pojęciowy, konceptualny) = przedstawienie pojęć reprezentujących byty ze świata rzeczywistego ( użytkownik, drukarka, faktura, ocena ), istotnych dla danej dziedziny oraz relacji między nimi ( ma, zjada, lubi, rozpoczyna ). 6.1 Tworzenie modelu pojęciowego Metoda fraz rzeczownikowych Wykorzystuje się przypadki użycia, np. Główny scenariusz sukcesu: 1) Uczestnik aukcji wskazuje aukcję, w której chce uczestniczyć 2) System wyświetla formularz do wpisania oferty 3) Uczestnik aukcji wpisuje ofertę, a następnie wybiera opcję licytuj 4a) System rejestruje ofertę i informuje o tymuczestnika aukcji 5) Następuje rozszerzenie aukcji o przypadek Finalizuj transakcję Główny scenariusz sukcesu: 1) System informuje Uczestników aukcji o zakończeniu licytacji 2a) Kupujący określa sposób płatności oraz wybiera formę dostarczenia towaru 3) System wysyła do sprzedającego powiadomienie o sposobie płatności oraz wybranej przez kupującego formie dostarczenia towaru 4) Sprzedający wystawia ocenę kupującemu 5) W przypadku negatywnej oceny system wysyła informację do Administratora 6) Kupujący wystawia ocenę sprzedającemu 7) W przypadku negatywnej oceny system wysyła informację do administratora 8) Administrator w przypadku uzasadnionych skarg uczestników transakcji i (lub) naruszenia regulaminu może unieważnić transakcję 6.2 Przykład z podręcznika Do reprezentacji modelu pojęciowego używa się diagramów klas UML (będziemy o tym mówić na kolejnym wykładzie). class Model dziedziny Die - facevalue MonopolyGame Played-with Played-on Board 1 1 Plays Contains Player - name 1 Owns Piece - name Is-on 1 Square - name
12 Uwaga! To nie jest jeszcze diagram klas tylko właśnie diagram modelu pojęciowego. Diagram modelu pojęciowego próbuje jedynie uchwycić pojęcia i relacje między nimi, nie bardzo przejmując się tym czy i jak z pojęć powstaną klasy (obiekty). Diagram klas z kolei jest elementem projektu architektury i stanowi część prac implementacyjnych i byłby o wiele bardziej szczegółowy. Obejmowałby m.in. kwalifikatory dostępu i akcesory, relacje dziedziczenia i implementowania interfejsów. Z kolei asocjacje na diagramie klas mają inne znaczenie niż na diagramie pojęć: na diagramie pojęć asocjacja określa związek (jakiś) między pojęciami. Na diagramie klas asocjacja oznacza istnienie relacji między klasami (klasa ma pole typu takiego jak klasa na którą wskazuje asocjacja). 6.3 Przykład z życia Demo: Fragment rzeczywistego dokumentu analitycznego. Cechy samego oddziału (nie dziedziczone z grupy oddziałów): rok szkolny otwarcia oddziału - można to pamiętać jako zwykły rok np. dla roku szkolnego 2007/2008 pamiętać poziom początkowy ze słownika (domyślnie 1 w szkołach, w przedszkolach bez domyślnego). dwulatki trzylatki czterolatki pięciolatki (bo mamy 9-letnią szkołę baletową) nie przewidujemy poziomu mieszanego (tak jest teraz w arkuszu) ponieważ będziemy mieli mechanizm częściowych oddziałów. Jak ktoś będzie chciał koniecznie opisać oddział mieszany, to opisze 0.5 oddziału 3-latków i 0.5 oddziału 4-latków. Poziom końcowy z tego samego słownika, co powyżej (w podstawówce to będzie najczęściej 6, w trzyletniej, semestralnej szkole dla dorosłych również 6, które jednak w SP oznaczają 6 lat, a w szkole dla dorosłych 6 semestrów, czyli trzy lata) trwanie poziomów rzadko, ale zdarza się, że oddziały nie zmieniają poziomu z biegiem czasu. Tak się zdarza np. w oddziałach specjalnych, w których uczniowie są 2 lata w jednej klasie, po czym dopiero uzyskują promocję do następnej klasy. Aby w takich sytuacjach nie mieć kłopotu z wyznaczeniem poziomu oddziału i móc
13 zapamiętać, że oddział pozostaje np. na poziomie 1 przez dwa lata należy zapamiętać dla każdego poziomu liczbę okresów jego trwania. Domyślnie okres trwania dla każdego poziomu to 1, ale należy umożliwić dowolną tego zmianę. Wpisanie okresu trwania 100 na poziomie 1 oznacza w praktyce, że oddział nie zmienia nigdy poziomu. Trwanie poziomów inne niż 1 będzie się w praktyce zdarzało bardzo rzadko. Wprowadzanie i modyfikacja tych danych powinna być zatem dość głęboko ukryta, aby nie przeszkadzała typowym użytkownikom (np. po wciśnięciu dodatkowego przycisku umieszczonego przy liście typowych atrybutów oddziału). poziom (klasa) Pole wyliczane na życzenie lub automatycznie 1 IX i 1 II (nie ma możliwości, aby poziom oddziału/semestru zmienił się innego dnia). Wykorzystywany na zestawieniach i w budowie widocznego identyfikatora oddziału. Poziom nieokreślony mógłby być wyróżnikiem oddziału archiwalnego. status Itd.. projektowany istniejący archiwalny Pole wyliczane równocześnie z poziomem. Oddział, którego data założenia jest późniejsza od bieżącej, jest projektowany. Oddział, którego poziom jest większy od maksymalnego jest archiwalny
14 7 Projektowanie analityczne mapy procesów (Analysis) 7.1 Diagramy czynności i sekwencji jako uzupełnienie przypadków użycia Systemowy Diagram Sekwencji - zdarzenia systemowe w jednym, głównym scenariuszu przypadku użycia. sd SSD System Kasjer makenewsale() loop [więcej produktów] enteritem(itemid, quantity) opis, kwota= endsale() kwota do zapłaty= makepayment(amount) reszta, paragon= Demo: przykład procesu biznesowego z rzeczywistego dokumentu projektowego
15 8 Wprowadzenie do UML Dwie rodziny diagramów - diagramy struktur i diagramy zachowań (dynamiki): Diagramy struktur służą do dokumentowania statycznych elementów systemu i relacji/powiązań między nimi Diagramy zachowań - służą do dokumentowania dynamicznych elementów systemu np. procesów/algorytmów/przypadków użycia
16 9 Diagramy klas 9.1 Hierarchia modeli Formalnie w UML występuje Diagram klas (Class Diagram). Ale ten sam formalizm służy do reprezentacji trzech różnych typów diagramów, z których każdy występuje w innej fazie projektowania. class Hierarchia modeli Model pojęciowy Model obiektowy Model relacyjny rozszerza rozszerza Diagram modelu pojęciowego Jest elementem projektu analitycznego Służy ustaleniu wspólnego języka w projekcie Służy weryfikacji podstawowych elementów struktury dziedziny projektu Pojęcia i atrybuty (tylko publiczne) class Model pojeci... Osoba + Imie + Nazwisko Asocjacje (relacje) między pojęciami ( ma, używa, płaci się za pomocą ) Asocjacje mogą być skierowane, wtedy kierunek strzałki i jej etykieta powinien być tak dobrany żeby można było przeczytać zdanie class Metody pojęciowe Mysz zjada Ser Brak dziedziczenia i innych ograniczeń specyficznych dla struktury stricte obiektowej Brak metod (!)
17 class Model dziedziny Die - facevalue MonopolyGame Played-with Played-on Board 1 1 Plays Contains Player - name 1 Owns Piece - name Is-on 1 Square - name Diagram modelu obiektowego (diagram klas) Jest elementem projektu architektury Punktem wyjścia jest diagram modelu pojęciowego Na etapie projektowania obiektowego należy refaktoryzować model pojęciowy do stanu, w którym pojęcia reprezentowane są przez klasy (w rozumieniu obiektowym) Refaktoryzacja polega na: o Usuwaniu zbędnych pojęć, które są reprezentowane przez jedną i tę samą klasę (na przykład pojęcia Użytkownik i Administrator staną się jedną i tą samą klasą) o Dodawaniu nowych klas (na przykład tam gdzie do reprezentacji relacji potrzebna jest pomocnicza klasa) o Rozróżnianiu atrybutów publicznych, prywatnych, statycznych itd. o Wprowadzaniu metod do interfejsów klas o Zamienianiu wszystkich relacji z diagramu modelu pojęciowego na relacje występujące w świecie obiektowym: asocjacja, agregacja, kompozycja, dziedziczenie, implementowanie interfejsu metoda obiektu (przyjmująca parametr lub zwracająca wartość) Przykład 1: Po tej fazie zamiany relacji, na diagramie klas nie może pozostać żadna asocjacja, której nie da się zaimplementować w języku obiektowym
18 class Dziedziczenie pojęciowe Użytkownik Administrator vs class Dziedziczenie... Użytkow nik Administrator Przykład 2: class Agregacja/kompozycja pojęć Samochód ma Część vs
19 class Agregacja/kompozycja klas Samochód Część + Typ: string 1 0..* + Nazwa: string lub Samochód_ + Typ: string + Część: Część[] Przykład 3: class Metody pojęciowe Mysz zjada Ser vs class Metody klas Mysz + Imię: string Ser + Zjedz(Ser) : void Diagram modelu implementacyjnego (relacyjnego) To diagram reprezentujący strukturę relacyjnej bazy danych Reprezentuje fizyczną strukturę właściwą do utrwalania obiektów Punktem wyjścia jest diagram klas Podczas refaktoryzacji usuwa się z diagramu klas wszystkie te relacje, których nie da się reprezentować w świecie relacyjnym o Nie ma metod o Nie ma dziedziczenia, zamiast tego wybiera się jeden ze sposobów implementacji dziedziczenia Table-per-concrete-type Table-per-hierarchy
20 Table-per-type 9.2 Jeszcze o formalizmie diagramów klas - klasy i asocjacje Zależności (strzałka przerywana) brak informacji o rodzaju zależności, może być: o Tworzy o Wykorzystuje (zmienna lokalna) o Wykorzystuje (parametr metody) o Nadklasa lub interfejs Nazwy asocjacji Liczebność : 1, 1..*, 0..1, *, 0..*, n, 1..n, 0..n, n..m, n..* Agregacja vs kompozycja o Agregacja luźniejsza o Kompozycja - ściślejsza Instancja reprezentująca część może należeć tylko do jednej instancji złożonej Czas życia części jest powiązany z czasem życia całości 9.3 Składowe Składowa prywatna, publiczna, chroniona, stała, statyczna, kolekcja, atrybut pochodny Metoda prywatna, publiczna, chroniona, internal, abstrakcyjna, statyczna, konstruktor, parametry Atrybut wpisany vs asocjacja kiedy używać? Atrybut: typ prosty, asocjacja do typu złożonego
21 class Pojęcia a atrybuty Osoba + Imie vs Osoba_ ma Imie + Mianownik + Wołacz Klasa asocjacyjna do modelowania relacji wiele-wiele 9.4 Dziedzieczenie Realizacja implementacja interfejsu Generalizacja, specjalizacja dziedziczenie (tylko w zależności od kierunku)
22 10 Diagramy czynności Czynności vs akcje o Czynności długotrwałe, podzielne, ogólne o Akcje krótkotrwałe, niepodzielne, szczegółowe nazwane czasownikowo (wprowadź/wybierz/zatwierdź/wydrukuj/aktualizuj/weryfikuj) Różnica w stosunku do diagramu stanów jeśli chodzi o semantykę bloków vs strzałek tam bloczek = stan, strzałka = akcja; tu bloczek = akcja, strzałka wyznacza następstwo akcji o Sygnały (zdarzenia) wyślij, odbierz o Wariant if o Zdarzenia send/receive o Regiony na przykład przerywalny, pojawia się zdarzenie przerwij, anulowanie o Partycje podział na aktorów Diagramy stanów i czynności wykorzystują niemalże ten sam formalizm do reprezentowania różnych kategorii diagramów.
23 act Diagram czynnosci bez partycji Start Przerywalne Pokaż towar [tak] Dodaj wartość towaru do kwoty ogółem Czy więcej towarów? Poproś o zapłatę Przerwanie [Gotówka ok] [Brak gotówki] Podziękuj Anulowanie Fail Success
24 11 Diagramy sekwencji Linie życia, paski aktywacji/ośrodki sterowania (execution specification) Typy obiektów o Boundary widok o Control kontroler o Entity model Związek między diagramem sekwencji a diagramem klas ustalanie typu obiektu Komunikat wartość zwrotna wartość = komunikat( p1:p1, p2:p2, ) : typ lub przerywana strzałka zwrotna (EA niekoniecznie) Singleton jedynka w rogu, metoda statyczna stereotyp class, metaclass Komunikat odnaleziony od nikogo Create/destroy Ramki, można zagnieżdżać o Loop pętla o Alt if-then-else o Opt if o Neg czynność nieprawidłowa, wyjątek o Par - współbieżność o Ref odwołanie do innej, nazwanej ramki o Sd nazwana ramka Przykładowy pseudokod: public class Actor { public void XXXX() { while ( n < 10 ) { a.fooa(); } } } public class A { public void fooa() { b.foob(); c.fooc(); } } public class B { public void foob() { d.food(); } } public class C { public void fooc() { b.foob(); if ( x > 0 ) d.food(); } } i jego diagram
25 sd Diagram sekwencji a : A b : B c : C d : D Actor XXXX() loop [n < 10] fooa() foob() food() fooc() foob() alt [x > 0] food()
26
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 2 - UML Wiktor Zychla 2016
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 2 - UML Wiktor Zychla 206 Spis treści Wprowadzenie... 2 2 Diagramy klas... 3 2. Hierarchia modeli... 3 2.. Diagram modelu pojęciowego... 3 2..2 Diagram modelu
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 1 - Unified Process Wiktor Zychla 2017
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 1 - Unified Process Wiktor Zychla 2017 1 Unified Process Rama organizacji procesu wytwarzania oprogramowania. Posiada wyodrębionie fazy inicjowania, projektowania,
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 2 - Unified Process Wiktor Zychla 2013
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 2 - Unified Process Wiktor Zychla 203 Unified Process Rama organizacji procesu wytwarzania oprogramowania. Posiada wyodrębionie fazy inicjowania, projektowania,
Modelowanie i analiza systemów informatycznych Spis treści
Modelowanie i analiza systemów informatycznych Spis treści Modelowanie i analiza systemów informatycznych...1 Ćwiczenia 1...2 Wiadomości podstawowe:...2 Ćwiczenia...8 Ćwiczenia 1 Wiadomości podstawowe:
Podstawy programowania III WYKŁAD 4
Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Jan Kazimirski 1 Podstawy UML-a 2 UML UML Unified Modeling Language formalny język modelowania systemu informatycznego. Aktualna wersja 2.3 Stosuje paradygmat obiektowy.
Diagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com
Diagramy klas dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Notacja Ujęcie w różnych perspektywach Prezentacja atrybutów Operacje i metody Zależności Klasy aktywne,
Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13
Księgarnia PWN: W. Dąbrowski, A. Stasiak, M. Wolski - Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1 Spis treúci 1. Wprowadzenie... 13 2. Modelowanie cele i metody... 15 2.1. Przegląd rozdziału...
Diagramy przypadków użycia. WYKŁAD Piotr Ciskowski
Diagramy przypadków użycia WYKŁAD Piotr Ciskowski Diagram przypadków użycia definiowanie wymagań systemowych graficzne przedstawienie przypadków użycia, aktorów, związków między nimi występujących w danej
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki
Diagramy klas. WYKŁAD Piotr Ciskowski
Diagramy klas WYKŁAD Piotr Ciskowski przedstawienie statyki systemu graficzne przedstawienie statycznych, deklaratywnych elementów dziedziny przedmiotowej oraz związków między nimi obiekty byt, egzemplarz
12) Wadą modelu kaskadowego jest: Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 13) Wadą modelu opartego na prototypowaniu jest:
Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 1) Oprogramowanie to: 2) Produkty oprogramowania w inżynierii oprogramowania można podzielić na: 3) W procesie wytwarzania oprogramowania
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Projektowy
Świat rzeczywisty i jego model
2 Świat rzeczywisty i jego model Świat rzeczywisty (dziedzina problemu) Świat obiektów (model dziedziny) Dom Samochód Osoba Modelowanie 3 Byty i obiekty Byt - element świata rzeczywistego (dziedziny problemu),
Podstawy języka UML2 w realnych projektach
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: UML2/RP Podstawy języka UML2 w realnych projektach Dni: 3 Opis: Adresaci Szkolenia: Szkolenie adresowane jest do osób, które chciałby poznać podstawy UML2. Przede wszystkim
UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz
UML w Visual Studio Michał Ciećwierz UNIFIED MODELING LANGUAGE (Zunifikowany język modelowania) Pozwala tworzyć wiele systemów (np. informatycznych) Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć i dokumentować
Podstawy inżynierii oprogramowania
Podstawy inżynierii oprogramowania Modelowanie. Podstawy notacji UML Aleksander Lamża ZKSB Instytut Informatyki Uniwersytet Śląski w Katowicach aleksander.lamza@us.edu.pl Zawartość Czym jest UML? Wybrane
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak Akademia im. Jan Długosza bwozna@gmail.com Wykład 3 Diagramy przypadków użycia Diagramy przypadków użycia (ang. use case)
Modelowanie obiektowe
Modelowanie obiektowe ZPO 2018/2019 Dr inż. W. Cichalewski Materiały wykonane przez W. Tylman Diagramy klas Diagramy klas Zawiera informacje o statycznych związkach między elementami (klasami) Są ściśle
Podstawy projektowania systemów komputerowych
Podstawy projektowania systemów komputerowych Diagramy klas UML 1 Widok logiczny Widok logiczny Widok fizyczny Widok przypadków użycia Widok procesu Widok konstrukcji Używany do modelowania części systemu
TECHNOLOGIE OBIEKTOWE WYKŁAD 2. Anna Mroczek
TECHNOLOGIE OBIEKTOWE WYKŁAD 2 Anna Mroczek 2 Diagram czynności Czym jest diagram czynności? 3 Diagram czynności (tak jak to definiuje język UML), stanowi graficzną reprezentację przepływu kontroli. 4
Inżynieria oprogramowania. Wykład 7 Inżynieria wymagań: punkty widzenia, scenariusze, przypadki użycia
Inżynieria oprogramowania Wykład 7 Inżynieria wymagań: punkty widzenia, scenariusze, przypadki użycia Punkt widzenia (Point of View) Systemy oprogramowania mają zwykle kilku różnych użytkowników. Wielu
Podstawy języka UML2 w realnych projektach
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: UML2/RP Podstawy języka UML2 w realnych projektach Dni: 3 W cenie szkolenia uczestnik otrzymuje licencję na oprogramowanie Enterprise Architect, najlepsze narzędzie do modelowania
Opis metodyki i procesu produkcji oprogramowania
Opis metodyki i procesu produkcji oprogramowania Rational Unified Process Rational Unified Process (RUP) to iteracyjny proces wytwarzania oprogramowania opracowany przez firmę Rational Software, a obecnie
Modelowanie przypadków użycia. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych
Modelowanie przypadków użycia Jarosław Kuchta Podstawowe pojęcia Przypadek użycia jest formalnym środkiem dla przedstawienia funkcjonalności systemu informatycznego z punktu widzenia jego użytkowników.
Jerzy Skalski s9473, grupa WIs I.6-11c. System wspierający obsługę klienta dla firm sprzedających na Allegro
Jerzy Skalski s9473, grupa WIs I.6-11c System wspierający obsługę klienta dla firm sprzedających na Allegro 1. WYMAGANIA UŻYTKOWNIKA Użytkownicy systemu: System powinien przechowywać informacje dotyczące:
Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32
Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:
Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language)
Zagadnienia (1/3) Rola modelu systemu w procesie analizy wymagań (inżynierii wymagań) Prezentacja różnego rodzaju informacji o systemie w zależności od rodzaju modelu. Budowanie pełnego obrazu systemu
UML cz. III. UML cz. III 1/36
UML cz. III UML cz. III 1/36 UML cz. III 2/36 Diagram współpracy Diagramy współpracy: prezentują obiekty współdziałające ze sobą opisują rolę obiektów w scenariuszu mogą prezentować wzorce projektowe UML
Zasady organizacji projektów informatycznych
Zasady organizacji projektów informatycznych Systemy informatyczne w zarządzaniu dr hab. inż. Joanna Józefowska, prof. PP Plan Definicja projektu informatycznego Fazy realizacji projektów informatycznych
UML - zarys 2007/2008
UML - zarys 2007/2008 Modelowanie Jest ważne przy tworzeniu wysokiej jakości oprogramowania Jest przydatne przy tworzeniu i analizie działania organizacji Modelujemy aby: Zrozumieć system Określić pożądaną
Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1
Charakterystyka oprogramowania obiektowego 1. Definicja systemu informatycznego 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu życia oprogramowania 3. Wymagania 4. Problemy z podejściem nieobiektowym
Analiza i projektowanie obiektowe 2017/2018. Wykład 3: Model wiedzy dziedzinowej
Analiza i projektowanie obiektowe 2017/2018 Wykład 3: Model wiedzy dziedzinowej Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Model wiedzy dziedzinowej
Diagramy przypadków użycia
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego 10 października 2010 Spis treści 1 Wprowadzenie do UML 2 3 4 5 6 Diagramy UML Język UML definiuje następujący zestaw diagramów: diagram przypadków użycia - służy
UML cz. I. UML cz. I 1/1
UML cz. I UML cz. I 1/1 UML cz. I 2/1 UML - Unified Modeling Language ujednolicony można go współdzielić z wieloma pracownikami modelowania służy do opisu projektowanego modelu język posiada opisaną strukturę
Modelowanie i analiza systemów informatycznych
Modelowanie i analiza systemów informatycznych MBSE/SysML Wykład 11 SYSMOD Wykorzystane materiały Budapest University of Technology and Economics, Department of Measurement and InformaJon Systems: The
UML. dr inż. Marcin Pietroo
dr inż. Marcin Pietroo Pojęcia obiektowości obiekt klasa komunikat hermetyzacja polimorfizm dziedziczenie graficzny język wizualizacji, specyfikowania, tworzenia i dokumentowania systemów informatycznych
Analiza i projektowanie obiektowe 2015/2016. Wykład 2: Przypadki użycia
Analiza i projektowanie obiektowe 2015/2016 Wykład 2: Przypadki użycia Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Czym są przypadki użycia. 2.
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA. laboratorium
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA laboratorium UML 1/4 UML (Unified Modeling Language) - język modelowania obiektowego systemów i procesów [Wikipedia] Spojrzenie na system z różnych perspektyw dzięki zastosowaniu
MODELOWANIE OBIEKTOWE
(Wykład na podstawie literatury: M.Śmiałek Zrozumieć UML 2.0, Helion 2005) UML Unified Modeling Language (język do specyfikowania, wizualizowania, konstruowania i dokumentacji tzw. artefactów oraz czynności
1 Projektowanie systemu informatycznego
Plan wykładu Spis treści 1 Projektowanie systemu informatycznego 1 2 Modelowanie pojęciowe 4 2.1 Encja....................................... 5 2.2 Własności.................................... 6 2.3 Związki.....................................
Modelowanie obiektowe - Ćw. 3.
1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 3. Treść zajęć: Diagramy przypadków użycia. Zasady tworzenia diagramów przypadków użycia w programie Enterprise Architect. Poznane dotychczas diagramy (czyli diagramy klas)
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych
Język UML w modelowaniu systemów informatycznych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak Akademia im. Jan Długosza bwozna@gmail.com Wykład 5 Diagram sekwencji - wprowadzenie I Diagram sekwencji (ang. sequence
DIAGRAM PRZYPADKÓW UŻYCIA USE CASE MODEL
Projektowanie Systemów Komputerowych Laboratoria/Projekty Krzysztof Regulski AGH, WIMiIP DIAGRAM PRZYPADKÓW UŻYCIA USE CASE MODEL 1) Zastosowanie Jedną ze stosowanych metodologii prowadzenia projektów
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Zofia Kruczkiewicz 1 Zunifikowany iteracyjno- przyrostowy proces tworzenia oprogramowania kiedy? Przepływ działań Modelowanie przedsiębiorstwa
Paweł Kurzawa, Delfina Kongo
Paweł Kurzawa, Delfina Kongo Pierwsze prace nad standaryzacją Obiektowych baz danych zaczęły się w roku 1991. Stworzona została grupa do prac nad standardem, została ona nazwana Object Database Management
Diagramy sekwencji. wymienianych między nimi
Diagramy sekwencji Graficzne przedstawienie interakcji pomiędzy instancjami klasyfikatorów systemu w postaci sekwencji komunikatów wymienianych między nimi Przykład diagramu sekwencji Układ diagramu wymiar
Faza Określania Wymagań
Faza Określania Wymagań Celem tej fazy jest dokładne określenie wymagań klienta wobec tworzonego systemu. W tej fazie dokonywana jest zamiana celów klienta na konkretne wymagania zapewniające osiągnięcie
UML. zastosowanie i projektowanie w języku UML
UML zastosowanie i projektowanie w języku UML Plan Czym jest UML Diagramy przypadków użycia Diagramy sekwencji Diagramy klas Diagramy stanów Przykładowe programy Visual Studio a UML Czym jest UML UML jest
PHP 5 język obiektowy
PHP 5 język obiektowy Wprowadzenie Klasa w PHP jest traktowana jak zbiór, rodzaj różnych typów danych. Stanowi przepis jak stworzyć konkretne obiekty (instancje klasy), jest definicją obiektów. Klasa reprezentuje
Inżynieria oprogramowania
Inżynieria oprogramowania Wykład 8 Inżynieria wymagań: analiza przypadków użycia a diagram czynności Patrz: Stanisław Wrycza, Bartosz Marcinkowski, Krzysztof Wyrzykowski, Język UML 2.0 w modelowaniu systemów
Analiza i programowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 6: Projektowanie obiektowe: diagramy interakcji
Analiza i programowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 6: Projektowanie obiektowe: diagramy interakcji Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Przejście
Modelowanie danych, projektowanie systemu informatycznego
Modelowanie danych, projektowanie systemu informatycznego Modelowanie odwzorowanie rzeczywistych obiektów świata rzeczywistego w systemie informatycznym Modele - konceptualne reprezentacja obiektów w uniwersalnym
Diagramy czynności. Widok logiczny. Widok fizyczny
Diagramy czynności System widoków 4+1 Kruchtena Widok logiczny Widok fizyczny Widok procesu Widok przypadków użycia Widok konstrukcji Diagramy czynności są jedynym diagramem w widoku procesu modelowanego
Projektowanie logiki aplikacji
Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Projektowanie logiki aplikacji Zagadnienia Rozproszone przetwarzanie obiektowe (DOC) Model klas w projektowaniu logiki aplikacji Klasy encyjne a klasy
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI
Inżynieria oprogramowania II
Wymagania funkcjonalne, przypadki użycia Inżynieria oprogramowania II Problem i cel Tworzenie projektów bez konkretnego celu nie jest dobre Praktycznie każdy projekt informatyczny powstaje z uwagi na jakiś
UML cz. II. UML cz. II 1/38
UML cz. II UML cz. II 1/38 UML cz. II 2/38 Klasy Najważniejsze informacje o klasie: różnica pomiędzy klasą a jej instancją (obiektem) na podstawie klasy tworzone są obiekty (instancje klasy) stan obiektu
Język UML. dr inż. Piotr Szwed C3, pok
Język UML dr inż. Piotr Szwed C3, pok. 212 e-mail: pszwed@ia.agh.edu.pl http://pszwed.ia.agh.edu.pl Przypadki użycia Przypadki użycia: Definicja Przypadek użycia to specyfikacja ciągów akcji i ich wariantów,
Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego
Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych 1. Strategia 2. Analiza 3. Projektowanie 4. Implementowanie, testowanie i dokumentowanie 5. WdroŜenie
Inżynierski Projekt Zespołowy
Inżynierski Projekt Zespołowy Projekt Funkcji Systemu 1. Wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne Prace nad specyfikacją powinny się koncentrowad na funkcjonalnościach, interakcji systemu z użytkownikiem,
Michał Adamczyk. Język UML
Michał Adamczyk Język UML UML I. Czym jest UML Po co UML II.Narzędzia obsługujące UML, edytory UML III.Rodzaje diagramów UML wraz z przykładami Zastosowanie diagramu Podstawowe elementy diagramu Przykładowy
Projekty BPM z perspektywy analityka biznesowego. Wrocław, 20 stycznia 2011
Projekty BPM z perspektywy analityka biznesowego Wrocław, 20 stycznia 2011 Agenda Definicja pojęć: Analiza biznesowa oraz analityk biznesowy Co kryje się za hasłem BPM? Organizacja zarządzana procesowo
UML (Unified Modeling Language jest to sposób formalnego opisu modeli reprezentujących projekty informatyczne.
45. UML, jego struktura i przeznaczenie. Przeznaczenie UML (Unified Modeling Language jest to sposób formalnego opisu modeli reprezentujących projekty informatyczne. Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć
UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
ZARZĄDZANIU. Wykład VI. dr Jan Kazimirski
INFORMATYKA W ZARZĄDZANIU Wykład VI dr Jan Kazimirski jankazim@mac.edu.pl http://www.mac.edu.pl/jankazim MODELOWANIE SYSTEMÓW UML Literatura Joseph Schmuller UML dla każdego, Helion 2001 Perdita Stevens
unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi
unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi Spis treści 1. Uruchamianie programu...3 1.1 Logowanie...3 2. Korzystanie z menu programu...4 3. Doładowanie online...5 4. Sprzedaż kuponu...6 5. Zamówienia...8
Laboratorium 6 DIAGRAM KLAS (Class Diagram)
Laboratorium 6 DIAGRAM KLAS (Class Diagram) Opisuje strukturę programu (a także zależności między nimi), co znajduje odzwierciedlenie w kodzie. Charakteryzuje zależności pomiędzy składnikami systemu: klasami,
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34
Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34 Projektowanie oprogramowania cd. 2/34 Modelowanie CRC Modelowanie CRC (class-responsibility-collaborator) Metoda identyfikowania poszczególnych
Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial
Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/ Zofia Kruczkiewicz 1 Diagramy czynności 1. Diagramy czyności UML http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/
Inżynieria wymagań. Wykład 2 Proces pisania przypadków użycia. Część 6 Wskazówki i sugestie
Inżynieria wymagań Wykład 2 Proces pisania przypadków użycia Część 6 Wskazówki i sugestie Opracowane w oparciu o materiały IBM (kurs REQ570: Writing Good Use Cases) Wyzwania podczas pisania przypadków
Agenda. Cele projektu Wizja projektu Modelowanie biznesowe Wymagania użytkownika Przypadki użycia
Analiza biznesowa Agenda Cele projektu Wizja projektu Modelowanie biznesowe Wymagania użytkownika Przypadki użycia Cele projektu Cechy SMART S Specific Precyzyjne M Measurable Mierzalne A Agreed To Zaakceptowane
Charakterystyka oprogramowania obiektowego
Charakterystyka oprogramowania obiektowego 1. Definicja systemu informatycznego 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu Ŝycia oprogramowania 3. Wymagania 4. Problemy z podejściem nieobiektowym
Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce
Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce Zarządzanie projektami e-commerce, Meblini.pl, UE we Wrocławiu Wrocław, 11-03-2018 1. Cykl życia projektu 2. Pomysł / Planowanie 3. Analiza
Diagram przypadków użycia
Diagram przypadków użycia Diagram przypadków użycia opisuje system z punktu widzenia użytkownika, pokazuje, co robi system, a nie jak to robi. Diagram ten sam w sobie zazwyczaj nie daje nam zbyt wielu
Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.
1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. Treść zajęć: Zapoznanie z podstawowymi funkcjami programu Enterprise Architect (tworzenie nowego projektu, korzystanie z podstawowych narzędzi programu itp.). Enterprise
Tom 6 Opis oprogramowania Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli obmiaru do celów fakturowania
Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli Diagnostyka stanu nawierzchni - DSN Generalna Dyrekcja Dróg Krajowych i Autostrad Warszawa, 21 maja 2012 Historia dokumentu
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia
Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia 1 Cel laboratoriów: Specyfikacja wymagań, zdefiniowanych w ramach laboratorium 2 (wg instrukcji 2),
Rysunek 1: Przykłady graficznej prezentacji klas.
4 DIAGRAMY KLAS. 4 Diagramy klas. 4.1 Wprowadzenie. Diagram klas - w ujednoliconym języku modelowania jest to statyczny diagram strukturalny, przedstawiający strukturę systemu w modelach obiektowych przez
Diagramy przypadków uŝycia. związków między nimi
Diagramy przypadków uŝycia Graficzne przedstawienie przypadków uŝycia, aktorów oraz związków między nimi Zadania diagramów platforma komunikacji pomiędzy inwestorem a twórcą systemu identyfikacja i dokumentacja
Technologia programowania
Wykład 1 2 październik 2018 Cel kursu Znacie język programowania oraz umiecie tworzyć proste aplikacje. Nie macie doświadczenia w tworzeniu dużych i złożonych systemów. Aby stworzyć duży system należy:
REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN
REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN Podziękowania REQB Poziom Podstawowy Przykładowy Egzamin Dokument ten został stworzony przez główny zespół Grupy Roboczej REQB dla Poziomu Podstawowego. Tłumaczenie
Diagramu Związków Encji - CELE. Diagram Związków Encji - CHARAKTERYSTYKA. Diagram Związków Encji - Podstawowe bloki składowe i reguły konstrukcji
Diagramy związków encji (ERD) 1 Projektowanie bazy danych za pomocą narzędzi CASE Materiał pochodzi ze strony : http://jjakiela.prz.edu.pl/labs.htm Diagramu Związków Encji - CELE Zrozumienie struktury
Tom 6 Opis oprogramowania
Część 4 Narzędzie do wyliczania wielkości oraz wartości parametrów stanu Diagnostyka stanu nawierzchni - DSN Generalna Dyrekcja Dróg Krajowych i Autostrad Warszawa, 30 maja 2012 Historia dokumentu Nazwa
Podręcznik Sprzedającego. Portal aukcyjny
Podręcznik Sprzedającego Portal aukcyjny Spis treści 1. Czym jest KupTam.pl?... 3 2. Logowanie do serwisu... 3 3. Rejestracja... 4 4. Tworzenie domeny aukcyjnej... 7 5. Wybór domeny... 9 6. Obsługa portalu...
Tom 6 Opis oprogramowania
Część 9 Narzędzie do wyliczania wskaźników statystycznych Diagnostyka Stanu Nawierzchni - DSN Generalna Dyrekcja Dróg Krajowych i Autostrad Warszawa, 31 maja 2012 Historia dokumentu Nazwa dokumentu Nazwa
Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2
Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1. Warstwowa budowa systemów informatycznych 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu życia oprogramowania 3. Wstęp do modelowania systemów
Opis programu: www.optikom.eu
Opis programu: 1) Naliczanie minutowe... 2 2) Karnety... 5 3) Barek... 5 4) Imprezy urodzinowe... 7 5) Rejestracja sprzedaży... 10 6) Raport... 15 7) Magazyn... 18 8) Rejestracja czasu pracy... 18 9) Instalacja
Podręcznik Użytkownika LSI WRPO
Podręcznik użytkownika Lokalnego Systemu Informatycznego do obsługi Wielkopolskiego Regionalnego Programu Operacyjnego na lata 2007 2013 w zakresie wypełniania wniosków o dofinansowanie Wersja 1 Podręcznik
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 11 - przegląd wybranych wzorców mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 24 maja 2017 1 / 38 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Wzorce
Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu
Podstawy modelowania programów - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-PMP Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki
Inżynieria wymagań. Wykład 3 Zarządzanie wymaganiami w oparciu o przypadki użycia. Część 9 Strukturyzacja modelu przypadków użycia
Inżynieria wymagań Wykład 3 Zarządzanie wymaganiami w oparciu o przypadki użycia Część 9 Strukturyzacja modelu przypadków użycia Opracowane w oparciu o materiały IBM (kurs REQ480: Mastering Requirements
Zakres wykładu. Podstawy InŜynierii Oprogramowania
Zakres wykładu Pojęcia podstawowe InŜynierii Oprogramowania Proces wytwarzania oprogramowania Artefakty procesu wytwarzania i ich modele Jakość oprogramowania Literatura: [1] Sacha K., InŜynieria oprogramowania,
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
Modelowanie klas i obiektów. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych
Modelowanie klas i obiektów Jarosław Kuchta Podstawowe pojęcia (1) Byt, encja (entity) coś co istnieje, posiada własne cechy i wyodrębnioną tożsamość (identity); bytem może być rzecz, osoba, organizacja,
Diagramy czynności tworzenie modelu przypadków użycia Wykład 2
Diagramy czynności tworzenie modelu przypadków użycia Wykład 2 Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz - Projektowanie oprogramowania 2.2 1 Diagramy czynności- tworzenie modelu przypadków 1. Diagramy czynności
Spis treúci. Księgarnia PWN: Robert A. Maksimchuk, Eric J. Naiburg - UML dla zwykłych śmiertelników. Wstęp... 11. Podziękowania...
Księgarnia PWN: Robert A. Maksimchuk, Eric J. Naiburg - UML dla zwykłych śmiertelników Spis treúci Wstęp... 11 Podziękowania... 13 O autorach... 15 Robert A. Maksimchuk... 15 Eric J. Naiburg... 15 Przedmowa...
TECHNOLOGIE OBIEKTOWE. Wykład 3
TECHNOLOGIE OBIEKTOWE Wykład 3 2 Diagramy stanów 3 Diagram stanu opisuje zmiany stanu obiektu, podsystemu lub systemu pod wpływem działania operacji. Jest on szczególnie przydatny, gdy zachowanie obiektu
Baza danych przestrzennych modelowa reprezentacja fragmentu świata rzeczywistego
PROJEKTOWANIE BAZ DANYCH PRZESTRZENNYCH Zgodne z ogólną metodologią projektowania baz danych Baza danych przestrzennych modelowa reprezentacja fragmentu świata rzeczywistego Proces budowy bazy danych wymaga