REGULAMIN. II edycji Programu edukacyjnego. marzec -grudzień 2019 INFORMACJE OGÓLNE
|
|
- Antonina Markiewicz
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 REGULAMIN II edycji Programu edukacyjnego marzec -grudzień 2019 INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Programu MĄDRZY CYFROWI, zwanego dalej Programem MC, jest Fundacja ABCXXI Cała Polska czyta dzieciom, zwana dalej Fundacją, która realizuje go przy wsparciu Google.org. 2. Celem Programu MC jest edukacja moralna i kształtowanie postaw odpowiedzialności społecznej uczniów z jednoczesnym podnoszeniem ich umiejętności cyfrowych. 3. Program MC jest adresowany do uczniów starszych klas szkół podstawowych oraz zaangażowanych w jego realizację edukatorów. 4. W Programie MC może wziąć udział placówka edukacyjna lub oświatowokulturalna, zwana dalej Placówką - szkoła podstawowa, biblioteka, ośrodek kultury lub inna, zlokalizowana na terenie Rzeczpospolitej Polskiej, która zarejestrowała się w Programie MC poprzez stronę 5. Rejestracji Placówki dokonuje dyrektor/kierownik Placówki. 6. Edukatorzy prowadzący zajęcia z uczniami w ramach Programu MC - nauczyciele, bibliotekarze, instruktorzy, inni - zwani są dalej Prowadzącymi. Nie muszą to być osoby posiadające kompetencje w zakresie nauczania informatyki/narzędzi cyfrowych. 7. Program MC składa się z następujących etapów: a. Przygotowanie Prowadzących do przeprowadzenia zajęć warsztatowych z uczniami poprzez materiały online, w tym kurs e-learningowy i prezentację Program MC krok po kroku b. Zajęcia warsztatowe w wymiarze godzin zegarowych, zależnie od wybranego przez Placówkę wariantu zajęć c. Samodzielna realizacja Projektów społecznych przez zespoły uczniowskie przy wsparciu Prowadzących (ok. 6 tygodni), Przykładowe projekty społeczne dostępne są pod adresem: 01
2 d. Konkurs na najlepszy projekt społeczny: przygotowanie przez zespoły uczniów prezentacji zrealizowanych przez nie projektów społecznych oraz przedstawienie ich w Internecie (kanał YouTube) przesłanie do Fundacji jednej prezentacji - wybranej w głosowaniu przez uczniów - reprezentującej Placówkę w Konkursie (wg wytycznych podanych niżej w rozdziale ETAPY REALIZACJI PROGRAMU, punkt E) 8. II edycja Programu trwa od marca do grudnia 2019 roku. 9. Fundacja nie pobiera od Uczestników opłat za udział w Programie. 10. Udział w Programie nie wymaga wykupienia licencji na narzędzia cyfrowe. KORZYŚCI DLA UCZNIÓW, EDUKATORÓW I PLACÓWEK KORZYŚCI DLA UCZNIÓW Podnoszenie kompetencji moralnych, społecznych i cyfrowych młodzieży, w tym umiejętności sprawnego i bezpiecznego korzystania z nowych technologii oraz zasobów dostępnych w sieci. Zapoznanie uczniów z metodą myślenia projektowego (Design Thinking) i stworzenie możliwości samodzielnej realizacji przez nich projektu społecznego. Rozwijanie u uczniów umiejętności językowych i czytelniczych (wprowadzenie w świat literatury) oraz komunikacyjnych (w tym dyskutowania, argumentowania i odpierania argumentów), a także myślenia logicznego i krytycznego, refleksji, wnioskowania, przedsiębiorczości oraz rozwiązywania problemów w korzystny społecznie sposób. Rozwijanie kreatywności, innowacyjności, samodzielności i umiejętności współpracy. Rozbudzanie u uczniów zainteresowań poznawczych oraz potrzeby pogłębiania wiedzy w celu lepszego, dojrzalszego rozumienia otaczającego ich świata. Zachęcenie uczniów do otwartości, aktywności, odpowiedzialności społecznej i zaangażowania w zmienianie świata na lepsze oraz pokazanie, że narzędzia cyfrowe mogą im w tym pomóc. 02
3 KORZYŚCI DLA EDUKATORÓW Wsparcie kompetencji Prowadzących w zakresie: nauczania wartości moralnych wykorzystywania narzędzi cyfrowych myślenia projektowego (Design Thinking) Zdobycie doświadczeń i certyfikatów pod kątem awansu zawodowego. KORZYŚCI DLA PLACÓWEK Wsparcie szkół w realizacji podstawy programowej MEN zgodnie z Podstawowymi kierunkami polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2018/2019 poprzez zapewnienie uczniom ciekawych i wszechstronnie rozwijających zajęć, spójnych z wymogiem rozwijania kompetencji kluczowych oraz wprowadzenia programu wychowawczego do placówek. Wykazanie się przez Placówkę proaktywnym i nowatorskim podejściem do narastających problemów społecznych we współczesnym świecie oraz lepsze przygotowanie młodzieży do funkcjonowania w nim i do jego odpowiedzialnego współtworzenia. Zaszczepianie kultury wartości w Placówce. Większa liczba młodzieży korzystającej z zasobów bibliotecznych, wzrost zainteresowania młodzieży ofertą kulturalną bibliotek i domów kultury. Utrwalanie w świadomości młodych ludzi wizerunku bibliotek i domów kultury jako miejsc, gdzie mogą wartościowo i atrakcyjnie spędzać czas z rówieśnikami, zdobywając zarazem nowe doświadczenia i umiejętności wspierające rozwój intelektualny, moralny i społeczny. WARUNKI UCZESTNICTWA A. Placówka uczestnicząca w Programie MC: 1. Organizuje bezpłatne zajęcia warsztatowe dla jednej lub kilku grup uczniów starszych klas szkoły podstawowej (grupy mogą być mieszane wiekowo). 2. Zapewnia Prowadzących do przeprowadzenia zajęć warsztatowych z uczniami oraz tutoringu w okresie samodzielnej pracy uczniów. 03
4 UWAGA! O liczbie grup, osób w grupie oraz liczbie Prowadzących decyduje dyrektor/ kierownik Placówki w porozumieniu z Prowadzącymi. Rekomendujemy zorganizowanie dwóch grup uczniów z klas 6-8 (po ok. 15 osób każda, po trzy 5-osobowe zespoły projektowe w ramach grupy) oraz zapewnienie 1 2 Prowadzących na grupę. Dobrym rozwiązaniem jest prowadzenie zajęć w grupie przez dwóch Prowadzących, z których jeden jest odpowiedzialny za część dotyczącą wartości moralnych, a drugi za przedstawienie/ wprowadzanie narzędzi cyfrowych. 3. Zapewnia uczniom w czasie zajęć warsztatowych dostęp do sali/sal, Internetu oraz przynajmniej do jednego komputera na 3 uczniów. 4. Pozyskuje zgody rodziców/opiekunów prawnych uczniów na ich udział w Programie MC, wykorzystanie ich wizerunku oraz umieszczenie stworzonych przez nich prezentacji w materiałach informacyjnych i promocyjnych Programu, a także zgody na przetwarzanie przez Fundację danych uczniów w celu przeprowadzenia, ewaluacji i promocji Programu MC. Więcej informacji na temat przetwarzania danych osobowych znajduje się w rozdziale POSTANOWIENIA KOŃCOWE niniejszego Regulaminu. Wzór zgody do pobrania: 5. O ile jest to niezbędne, Placówka pozyskuje środki na wynagrodzenie dla Prowadzących za pracę podczas zajęć warsztatowych oraz na materiały papiernicze, wyżywienie i transport dla uczniów biorących udział w Programie MC. Fundacja nie ma możliwości pokrycia ww. kosztów. B. Materiały, które powstaną w ramach realizacji Programu MC, w tym materiały przesłane przez Uczestników do Fundacji, zostaną objęte licencją CC-BY-SA ( i będą udostępnione nieodpłatnie w Internecie. Udział w Programie jest jednoznaczny z wyrażeniem zgody na wykorzystanie wszelkich przesłanych przez Placówkę materiałów zgodnie z powyższą licencją. C. Dyrektor/kierownik placówki oraz Prowadzący kontaktują się z Fundacją w sprawach związanych z realizacją Programu drogą mailową na adres: kontakt@madrzycyfrowi.pl 04
5 REJESTRACJA DO II EDYCJI PROGRAMU Udział Placówki w Programie MC wymaga rejestracji online poprzez Formularz zgłoszeniowy dostępny na Placówka zaznacza w nim wybrany przez siebie termin i format realizacji Programu. NABÓR do II edycji Programu MC 2019 odbywa się w trzech terminach : I TERMIN: DO 15 KWIETNIA 2019 Dla Placówek, które planują przeprowadzenie zajęć warsztatowych z uczniami przed wakacjami 2019 (zajęcia mogą być prowadzone m.in. w trakcie wyjazdów integracyjnych czy zielonej szkoły). Projekty społeczne uczniów mogą być realizowane w czasie wakacji lub w nowym roku szkolnym (wrzesień listopad 2019), a prezentacje powinny zostać opracowane i przesłane na Konkurs do 24 listopada br. II TERMIN: DO 30 CZERWCA 2019 Dla Placówek, które planują przeprowadzenie zajęć warsztatowych z uczniami w czasie wakacji Projekty społeczne uczniów mogą być realizowane w czasie wakacji lub w nowym roku szkolnym (wrzesień listopad 2019), a prezentacje - opracowane i przesłane na Konkurs do 24 listopada br. III TERMIN: DO 6 WRZEŚNIA 2019 Dla Placówek, które planują realizację Programu MC - warsztatów, projektu społecznego, prezentacji - w nowym roku szkolnym (wrzesień listopad 2019). Warsztaty mogą być prowadzone np. podczas wyjazdów integracyjnych lub zielonej szkoły, prezentacje na Konkurs powinny zostać przesłane do 24 listopada br. CO OTRZYMUJE PLACÓWKA PO ZAREJESTROWANIU SIĘ DO PROGRAMU MC 1. Bezpłatny dostęp do materiałów elektronicznych oraz KURSU online dla Prowadzących. 2. Bezpłatny pakiet materiałów do Programu MC: książki dla Prowadzących: Gorzka czekolada i inne opowiadania o ważnych sprawach - zbiór opowiadań o wartościach moralnych do czytania uczniom podczas zajęć warsztatowych lub wcześniej (2 egz.) 05
6 Z dzieckiem w świat wartości - poradnik przedstawiający metodykę nauczania wartości moralnych, m. in. ćwiczenia objaśniające ich istotę i sposoby praktykowania poszczególnych wartości (2 egz.) plakaty Programu (4 egz.) bransoletki silikonowe z nazwą Programu dla uczestniczących w nim uczniów (30 egz.) UWAGA! Pakiety materiałów do Programu MC będą wysyłane do Placówek pod warunkiem zarejestrowania się przez nie w jednym z podanych wyżej terminów Naboru. Daty wysyłki pakietów do Placówek zostaną podane mailowo. ETAPY REALIZACJI PROGRAMU A. PRZYGOTOWANIE PROWADZĄCYCH 1. KURS online dostępny na do samodzielnego przerobienia przez Prowadzących, przygotowujący ich do przeprowadzenia godzin zajęć warsztatowych z uczniami (zależnie od wybranego formatu). Kurs zawiera metodykę nauczania wartości moralnych takich jak: szacunek, uczciwość, odpowiedzialność, odwaga cywilna, życzliwość, mądrość, scenariusze zajęć warsztatowych dotyczących istoty wartości, metody projektowej (Design Thinking), oraz propozycje narzędzi cyfrowych do wykorzystania przez uczniów przy opracowywaniu koncepcji projektu społecznego i jego realizacji. Czas potrzebny do przerobienia kursu: od ok. 16 godzin (zakres niezbędny) do ok. 30 godzin (gdy Prowadzący jest zainteresowany wszystkimi materiałami uzupełniającymi). Kurs można przerabiać stopniowo, przed kolejnymi warsztatami z uczniami. 2. Prezentacja online Program MC krok po kroku dostępna na 06
7 B. ZAJĘCIA WARSZTATOWE Z UCZNIAMI Zajęcia warsztatowe służą do zapoznania uczniów z istotą wybranych wartości moralnych, elementami metody projektowej i wybranymi narzędziami cyfrowymi oraz przygotowują ich do opracowania koncepcji projektów społecznych i ich samodzielnej realizacji. Program zajęć warsztatowych został podzielony na 12 części po 1,5 godziny zegarowej każda do zrealizowania przez Placówkę w najbardziej dogodnym dla niej wariancie. Warianty zajęć warsztatowych: A. 12 WARSZTATÓW PO 1,5 GODZINY ZEGAROWEJ KAŻDY (łącznie 18 godzin zegarowych) Warsztaty można realizować w dowolny sposób: 1-2 razy w tygodniu lub w innym dogodnym dla Placówki trybie. Można wykorzystać do tego np. lekcje języka polskiego i godziny wychowawcze (czytanie opowiadań, omawianie wartości moralnych) oraz lekcje informatyki w celu zapoznania uczniów z nowymi narzędziami cyfrowymi. B. WARSZTATY 5-DNIOWE PO 5 GODZIN ZEGAROWYCH DZIENNIE (4 godziny zajęć oraz 1 godzina przerwy - łącznie 20 godzin zegarowych zajęć i 5 godzin przerwy) Warsztaty można przeprowadzić przez 5 kolejnych dni (np. w czasie zielonej szkoły, wakacji lub innych dni wolnych od zajęć szkolnych), co pozwala zachować dynamikę procesu poznawania wartości, metody projektowej i nowych narzędzi cyfrowych lub w ciągu 5 dni, które nie następują po sobie. C. WARIANT MIESZANY Warsztaty można przeprowadzić w dowolny sposób np. z wykorzystaniem godzin lekcyjnych, weekendów i/lub innych dni wolnych od zajęć szkolnych. C. SAMODZIELNA REALIZACJA PROJEKTÓW SPOŁECZNYCH PRZEZ UCZNIÓW, MODEROWANA PRZEZ PROWADZĄCYCH (OK. 6 TYGODNI) Rekomendujemy 3 spotkania Prowadzących z uczniami w czasie samodzielnej pracy zespołów uczniowskich nad realizacją projektów społecznych: Pierwsze spotkanie - bezpośrednio po zakończeniu zajęć warsztatowych w celu pomocy uczniom w doprecyzowaniu tematyki, koncepcji i sposobów realizacji przez nich projektów społecznych oraz zaplanowania harmonogramu działań 07
8 Drugie spotkanie - w połowie pracy uczniów nad projektami w celu omówienia postępu działań i ewentualnego skorygowania kierunku i sposobu działania uczniów Trzecie spotkanie - pod koniec/po zakończeniu realizacji projektów społecznych w celu omówienia i wsparcia procesu przygotowania Prezentacji, które zostaną przedstawione na forum placówki i umieszczone w Internecie, a wybrana w głosowaniu uczniów prezentacja - przesłana do Fundacji na Konkurs na najlepszy projekt społeczny UWAGA! Realizacja Programu MC, a w szczególności projektów społecznych, zakłada rozwój samodzielności i odpowiedzialności uczniów oraz podniesienie ich kompetencji współpracy, dlatego niezbędne jest danie im przestrzeni do swobodnego podejmowania przez nich decyzji i działań. Rola Prowadzącego powinna być ograniczona do niezbędnego minimum, np. do ukierunkowania pracy uczniów poprzez zadawanie pytań naprowadzających, zachęty do dokładnego przeanalizowania planów pod kątem ich realności/ skutków lub ew. pomocy organizacyjnej. D. KONKURS NA NAJLEPSZY PROJEKT SPOŁECZNY - DO 24 LISTOPADA BR. 1. Konkurs stanowi integralną część II edycji Programu MC. Aby wziąć w nim udział: a. Uczniowie przygotowują Prezentacje swoich projektów społecznych w formacie filmowym oraz umieszczają je na platformie YouTube, oznaczając materiały według poniższych wskazówek: zatytułowanie Prezentacji według schematu: MĄDRZY CYFROWI Miejscowość - Placówka - Tytuł Projektu dodanie w opisie filmu krótkiej informacji o zrealizowanym projekcie społecznym wraz z hasztagiem #MadrzyCyfrowi i dopiskiem Projekt zrealizowany w ramach Programu MĄDRZY CYFROWI. Więcej informacji o Programie MC: 08
9 b. Prowadzący do 24 listopada 2019 r. wypełniają online Formularz Konkursowy, w którym podają link do jednej, wybranej przez uczniów Prezentacji, która reprezentuje Placówkę w Konkursie. 2. Zgłoszenie Prezentacji na Konkurs jest równoznaczne z posiadaniem przez Placówkę pełni praw autorskich do Prezentacji, a ich rozpowszechnianie nie narusza jakichkolwiek praw osób trzecich (patrz rozdział WARUNKI UDZIAŁU W PROGRAMIE niniejszego Regulaminu). 3. Powołana przez Fundację Komisja Konkursowa oceni przedstawioną w Prezentacji koncepcję projektu społecznego, sposób jego realizacji oraz formę prezentacji. Wyniki Konkursu zostaną ogłoszone na stronie do 10 grudnia 2019 r. Nagrody w Konkursie Nagrodzone i wyróżnione w Konkursie Placówki otrzymają nagrody w postaci bonów na urządzenia multimedialne oraz zestawy książek. Zdobywcy pierwszych trzech miejsc w Konkursie otrzymają dodatkowo nagrody w postaci koncertu i warsztatów przeprowadzonych przez rapera Miksera (Mikołaja Mądrzyka), który odwiedzi zwycięskie Placówki. E. EWALUACJA W czasie trwania oraz po zakończeniu Programu Prowadzący oraz Uczniowie otrzymają krótkie ankiety ewaluacyjne z pytaniami dotyczącymi przebiegu Programu. CERTYFIKATY Każda Placówka po realizacji wszystkich działań w ramach Programu MC otrzyma elektroniczne Certyfikaty dla Placówki, Prowadzących oraz Uczniów firmowane przez Fundację i Google.org. 09
10 POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Rejestracja Placówki w Programie jest równoznaczna z akceptacją niniejszego Regulaminu oraz deklaracją zrealizowania wszystkich etapów Programu. 2. Dane osobowe dyrektora/kierownika Placówki oraz Prowadzących i uczniów, a także innych osób uczestniczących w Programie są przedmiotem przetwarzania przez Fundację w zakresie niezbędnym do realizacji Programu. Regulamin przetwarzania danych przez Fundację dostępny jest na: polityka-prywatnosci-. 3. Udział Placówki w Programie jest równoznaczny z pozyskaniem przez nią zgód na przetwarzanie danych i wykorzystanie wizerunku osób uczestniczących w Programie w zakresie niezbędnym do jego realizacji i promocji. Placówka zobowiązuje się do udostępnienia na prośbę Fundacji ww. zgód. 4. Fundacja zastrzega sobie możliwość wprowadzenia zmian w niniejszym Regulaminie. 5. Pytania związane z realizacją Programu prosimy kierować na adres: kontakt@madrzycyfrowi.pl. 10
REGULAMIN. II edycji Programu edukacyjnego. marzec -grudzień 2019 INFORMACJE OGÓLNE
REGULAMIN II edycji Programu edukacyjnego marzec -grudzień 2019 INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Programu MĄDRZY CYFROWI, zwanego dalej Programem MC, jest Fundacja ABCXXI Cała Polska czyta dzieciom,
Program edukacyjny MĄDRZY CYFROWI 2018/2019. Regulamin INFORMACJE OGÓLNE
Program edukacyjny MĄDRZY CYFROWI 2018/2019 Regulamin INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem programu MĄDRZY CYFROWI, zwanego dalej Programem, jest Fundacja ABCXXI Cała Polska czyta dzieciom", zwana dalej
Przebieg i organizacja kursu
Przebieg i organizacja kursu ORGANIZACJA KURSU: Kurs Wdrożenie podstawy programowej kształcenia ogólnego w przedszkolach i szkołach. Rola koordynatora w projekcie prowadzony jest przez Internet. Zadania
Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i
Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się Warszawa 2017 Strona
REGULAMIN KONKURSU. Projekt Winter Challenge. Daria Puszka & Estera Naczk
REGULAMIN KONKURSU Projekt Winter Challenge Daria Puszka & Estera Naczk Konkurs adresowany do gminnych szkół podstawowych na najlepszy teledysk do piosenki zimowej Puchu coraz więcej" Studio Esti Estery
Regulamin V edycji programu Były sobie pieniądze 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE
Regulamin V edycji programu Były sobie pieniądze 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa zasady uczestnictwa w programie edukacji ekonomicznej Były sobie pieniądze
Zespół Szkół nr 2 im. Jana Długosza w Wieluniu REGULAMIN
Zespół Szkół nr 2 im. Jana Długosza w Wieluniu REGULAMIN Konkursu na prezentację multimedialną o tematyce ekologicznej FORMY OCHRONY PRZYRODY W POLSCE dla uczniów szkół gimnazjalnych w ramach projektu
Regulamin VI edycji Konkursu Literatury i Języka Polskiego dla uczniów Szkół Polskich za Granicą w roku szkolnym 2015/2016
Regulamin VI edycji Konkursu Literatury i Języka Polskiego dla uczniów Szkół Polskich za Granicą w roku szkolnym 2015/2016 I. Organizator. 1. Instytucją organizującą VI edycję Konkursu Literatury i Języka
REGULAMIN KONKURSU EDUKACYJNEGO Z GRĄ TERENOWĄ,,GEOSTANOWISKA W TWOIM SĄSIEDZTWIE
REGULAMIN KONKURSU EDUKACYJNEGO Z GRĄ TERENOWĄ,,GEOSTANOWISKA W TWOIM SĄSIEDZTWIE 1 Cele Konkursu 1. Popularyzacja wiedzy z zakresu geologii, geografii i przyrody w szkołach województwa świętokrzyskiego
MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH
MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH Projekt edukacyjny dla uczniów klas 7 szkoły podstawowej z przedmiotu informatyka Celem projektu jest zaplanowanie, promocja i przeprowadzenie
Rozwijanie kreatywności i postaw proinnowacyjnych uczniów z wykorzystaniem nowych technologii
Rozwijanie kreatywności i postaw proinnowacyjnych uczniów z wykorzystaniem nowych technologii Warszawa, wrzesień 2019 Sylabus szkolenia blended-learning opracowanie szkolenia i jego prowadzenie: Dorota
Regulamin. Konkurs Edukacyjny na Krzyżówkę Ekologiczną Łowiectwo a ochrona przyrody 3 edycja
Regulamin Konkurs Edukacyjny na Krzyżówkę Ekologiczną Łowiectwo a ochrona przyrody 3 edycja 1. Cele Konkursu Podnoszenie świadomości proekologicznej dzieci i młodzieży Rozwijanie wrażliwości na problemy
REGULAMIN PROJEKTU EDUKACYJNEGO Kokosza, grosz do grosza
REGULAMIN PROJEKTU EDUKACYJNEGO Kokosza, grosz do grosza 1 Informacje ogólne 1. Niniejszy Regulamin określa zasady rekrutacji i warunki uczestnictwa w Projekcie edukacyjnym Kokosza, grosz do grosza z zakresu
Regulamin konkursu Szkolne Mistrzostwa Menedżerskie 2
Regulamin konkursu Szkolne Mistrzostwa Menedżerskie 2 Organizatorem konkursu jest Fundacja INUP oraz Revas sp. z o.o.. Projekt realizowany jest z Narodowym Bankiem Polskim w ramach programu edukacji ekonomicznej.
REGULAMIN NABORU DO PROJEKTU KLIKNIJ. SPRAWDŹ. ZROZUM.
REGULAMIN NABORU DO PROJEKTU KLIKNIJ. SPRAWDŹ. ZROZUM. (zwany dalej Regulaminem ) I. INFORMACJA O PROJEKCIE I ORGANIZATORZE 1. Projekt Kliknij. Sprawdź. Zrozum., zwany dalej Projektem, realizowany jest
REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA TURNUS TERAPEUTYCZNY W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU
REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA TURNUS TERAPEUTYCZNY W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU 1 Postanowienia ogólne 1. Terminy użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają, co następuje : 1) Wnioskodawca
Regulamin konkursu. Biblioteka w edukacji edukacja w bibliotece
Regulamin konkursu Biblioteka w edukacji edukacja w bibliotece 1. Postanowienia ogólne 1. Regulamin określa warunki i cele konkursu dla bibliotek publicznych województwa podlaskiego oraz filii bibliotecznych
UMOWA O WSPÓŁPRACY. zawarta pomiędzy: Stowarzyszeniem Grupa Inicjatyw Kulturalnych. 20 153 Lublin ul. K. Bielskiego 3/17 KRS 0000394365
UMOWA O WSPÓŁPRACY zawarta pomiędzy: Stowarzyszeniem Grupa Inicjatyw Kulturalnych 20 153 Lublin ul. K. Bielskiego 3/17 KRS 0000394365 reprezentowanym przez: 1. Marcina Snuzika 2. Dianę Snuzik zwanym dalej
REGULAMIN KONKURSU GPS po zawodach
REGULAMIN KONKURSU GPS po zawodach 1. Organizator: Centrum Kształcenia Zawodowego we Wrocławiu. 2. Partnerzy konkursu: szkoły podstawowe z Wrocławia i powiatu wrocławskiego. 3. Patronat honorowy: Departament
REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA TURNUS EDUKACYJNY W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU
REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA TURNUS EDUKACYJNY W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU 1 Postanowienia ogólne 1. Terminy użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają, co następuje : 1) Wnioskodawca
EDUKACJA GLOBALNA ZADANIEM KAŻDEGO NAUCZYCIELA
SZKOLENIE DLA KOORDYNATORÓW REGIONALNYCH TRENERÓW I LIDERÓW EDUKACJI GLOBALNEJ maj 2013 sierpień 2013 Kurs Trenera/ Lidera i Mentora Edukacji Globalnej(EG) 16-20 osób (nowa grupa) 13 dni/ 108 godz. maj,
Regulamin V edycji Konkursu Literatury i Języka Polskiego dla uczniów Szkół Polskich za Granicą w roku szkolnym 2014/2015
Regulamin V edycji Konkursu Literatury i Języka Polskiego dla uczniów Szkół Polskich za Granicą w roku szkolnym 2014/2015 I. Organizator. 1. Instytucją organizującą V edycję Konkursu Literatury i Języka
REGULAMIN UCZESTNICTWA W WARSZTATACH Z WYKORZYSTANIEM ZESTAWU EDUKACYJNEGO,,INNOGY POWER BOX
REGULAMIN UCZESTNICTWA W WARSZTATACH Z WYKORZYSTANIEM ZESTAWU EDUKACYJNEGO,,INNOGY POWER BOX DALEJ REGULAMIN 1 Słownik pojęć 1. Organizator Centrum Nauki Kopernik, z siedzibą w Warszawie przy ul. Wybrzeże
Rozwijanie kompetencji cyfrowych. Wykorzystanie e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się
Rozwijanie kompetencji cyfrowych. Wykorzystanie e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się Warszawa 2019 SYLABUS KURSU A. Przeznaczenie kursu Kurs prowadzony jest metodą e-learningową i przeznaczony dla pracowników
Rozdział I INFORMACJE OGÓLNE
Regulamin Konkursu projektowego dla szkół oraz Konkursu internetowego dla szkół organizowanych w ramach projektu Na własne konto w roku szkolnym 2015/2016 Rozdział I INFORMACJE OGÓLNE 1 1. Niniejszy regulamin
Regulamin Konkursu. programu Dobrze Jemy ze Szkołą na Widelcu
Regulamin Konkursu programu Dobrze Jemy ze Szkołą na Widelcu organizowanego dla szkół podstawowych uczestniczących w Ogólnopolskim Programie Edukacyjnym Dobrze Jemy ze Szkołą na Widelcu I.Organizator konkursu
REGULAMIN II EDYCJI KONKURSU DLACZEGO SIECI NIE LUBIĄ ŚMIECI?
REGULAMIN II EDYCJI KONKURSU DLACZEGO SIECI NIE LUBIĄ ŚMIECI? 1 ZASADY OGÓLNE 1. Konkurs jest organizowany na zasadach określonych w niniejszym Regulaminie i zgodnie z powszechnie obowiązującymi przepisami
Regulamin Konkursu na program edukacyjny Lekcja z Legionów
Regulamin Konkursu na program edukacyjny Lekcja z Legionów I. Przepisy ogólne 1.1.Organizatorem Konkursu dla nauczycieli, uczniów i szkół na program edukacyjny pod nazwą: Lekcja z Legionów (dalej zwanego
REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA ZIMOWISKA W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU
REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA ZIMOWISKA W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU 1 Postanowienia ogólne 1. Terminy użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają, co następuje : 1) Wnioskodawca podmiot,
Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się
Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się Warszawa 2017 Strona 2 SYLABUS KURSU A. Przeznaczenie kursu Kurs
Konkurs FASCYNACJE EKSPERYMENTALNE MŁODEGO NAUKOWCA
Konkurs FASCYNACJE EKSPERYMENTALNE MŁODEGO NAUKOWCA organizowany w ramach Projektu Fascynujący świat nauki i technologii realizowanego przez Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu ZAŁOŻENIA KONKURSU
SZEKSPIR i OKOLICE. MIĘDZYNARODOWY KONKURS dla uczniów w wieku lat
MIĘDZYNARODOWY KONKURS dla uczniów w wieku 12-15 lat SZKOŁA PODSTAWOWA nr 48 W GDAŃSKU 2019 https://sp48gdansk.edupage.org sekretariat@sp48.edu.gdansk.pl Strona 2 Tytuł Konkurs międzynarodowy Termin realizacji
Ośrodek Rozwoju Edukacji w Warszawie poszukuje dwóch wykonawców do realizacji poniższego zadania:
Załącznik nr 1 do Umowy Ośrodek Rozwoju Edukacji w Warszawie poszukuje dwóch wykonawców do realizacji poniższego zadania: opracowanie publikacji Ramowe programy szkoleń dla nauczycieli z zakresu rozwijania
Złap wiatr w pomorskie żagle wiedzy
Złap wiatr w pomorskie żagle wiedzy Pomorskie - dobry kurs na edukację. Kształtowanie towanie kompetencji kluczowych uczniów w regionie poprzez edukację morską Terminy zajęć 1) do 15 maja 2013 r. - zajęcia
Regulamin Konkursu. programu Dobrze Jemy ze Szkołą na Widelcu
Regulamin Konkursu programu Dobrze Jemy ze Szkołą na Widelcu organizowanego dla szkół podstawowych uczestniczących w Ogólnopolskim Programie Edukacyjnym Dobrze Jemy ze Szkołą na Widelcu I. Organizator
REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO NA PROJEKT KARTKI BOŻONARODZENIOWEJ
REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO NA PROJEKT KARTKI BOŻONARODZENIOWEJ 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Poniższy regulamin ( Regulamin ) określa zasady i warunki uczestnictwa w konkursie pod nazwą Konkurs plastyczny
REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA TURNUS TERAPEUTYCZNY W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU
REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA TURNUS TERAPEUTYCZNY W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU 1 Postanowienia ogólne 1. Terminy użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają, co następuje : 1) Wnioskodawca
Rozdział I INFORMACJE OGÓLNE
Regulamin Konkursu na najlepszą Teczkę Spółdzielni Uczniowskiej oraz Konkursu internetowego organizowanych w ramach projektu Na własne konto w roku szkolnym 2014/2015 Rozdział I INFORMACJE OGÓLNE 1 1.
Regulamin. Konkurs Edukacyjny na Krzyżówkę: Ochrona i kształtowanie środowiska 5 edycja
Regulamin Konkurs Edukacyjny na Krzyżówkę: Ochrona i kształtowanie środowiska 5 edycja 1. Cele Konkursu Podnoszenie i rozwijanie świadomości proekologicznej dzieci i młodzieży Pobudzenie do kreatywnego
Regulamin konkursu fotograficznego. Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania C.K. Podkarpacie. Pn. LGD C.K. Podkarpacie w obiektywie zabytki i przyroda
Regulamin konkursu fotograficznego Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania C.K. Podkarpacie Pn. LGD C.K. Podkarpacie w obiektywie zabytki i przyroda I. Organizator konkursu Organizatorem konkursu fotograficznego
REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA ZIMOWISKA W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU
REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA ZIMOWISKA W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU 1 Postanowienia ogólne 1. Terminy użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają, co następuje: 1) Wnioskodawca podmiot,
REGULAMIN PROJEKTU POZNAJ, DECYDUJ, DZIAŁAJ! - ROZWÓJ AKTYWNOŚCI OBYWATELSKIEJ MAŁOPOLSKICH UCZNIÓW I.ORGANIZATOR PROJEKTU
REGULAMIN PROJEKTU POZNAJ, DECYDUJ, DZIAŁAJ! - ROZWÓJ AKTYWNOŚCI OBYWATELSKIEJ MAŁOPOLSKICH UCZNIÓW I.ORGANIZATOR PROJEKTU 1. Organizatorem projektu Poznaj, decyduj, działaj! - rozwój aktywności obywatelskiej
Innowacyjność w szkole
Innowacyjność w szkole Inspiracje w prawie oświatowym Izabela Suckiel 26 marca 2019 Przepisy prawa oświatowego obligują przedszkola, szkoły i placówki do podejmowania innowacyjnych rozwiązań w pracy dydaktycznej,
REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA TURNUS EDUKACYJNY W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU
REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA TURNUS EDUKACYJNY W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU 1 Postanowienia ogólne 1. Terminy użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają, co następuje : 1) Wnioskodawca
Postanowienia ogólne. 3 Zasady udziału w Konkursie
Urząd Marszałkowski Województwa Wielkopolskiego Departament Polityki Regionalnej Załącznik nr 1 do Uchwały Nr 4295/2017 ZWW z dnia 28 września 2017 r. Regulamin VIII edycji Konkursu pn. Młodzi wiedzą o
REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU NIEPODLEGŁA MOJA OJCZYZNA dla uczniów szkół podstawowych pod patronatem Burmistrza Pragi-Południe
REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU NIEPODLEGŁA MOJA OJCZYZNA dla uczniów szkół podstawowych pod patronatem Burmistrza Pragi-Południe Konkurs organizowany jest w ramach obchodów 100-lecia odzyskania niepodległości.
REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU
REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU dla nauczycieli języków obcych III etapu edukacyjnego na najlepszy scenariusz interkulturowej lekcji języka obcego na temat Rodzina w różnych kulturach I. Cele Konkursu
Regulamin realizacji projektów edukacyjnych w Miejskim Gimnazjum nr 1 w Oświęcimiu
Regulamin realizacji projektów edukacyjnych w Miejskim Gimnazjum nr 1 w Oświęcimiu I. Ustalenia ogólne 1. Uczeń gimnazjum w myśl rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z 20.08.2010r. realizuje przynajmniej
REGULAMIN PROGRAMU. Kubusiowi Przyjaciele Natury. Edycja 2015/2016
12 października 2015 r. REGULAMIN PROGRAMU Kubusiowi Przyjaciele Natury Edycja 2015/2016 1. DEFINICJE: Terminy użyte w Regulaminie otrzymują następujące znaczenie: a. Regulamin niniejszy Regulamin programu
Regulamin konkursu #DEPL 2.0
Regulamin konkursu #DEPL 2.0 1 Zasady ogólne 1. Organizatorem konkursu jest Biuro Usług Turystycznych GRUPA DE-PL Szymon Kurkiewicz z siedzibą przy ul. Lodowej 31/1, 60-227 Poznań. 2. Konkurs organizowany
Regulamin Powiatowego konkursu na plakat promujący czytelnictwo Zareklamuj Czytanie!
Powiatowe Centrum Rozwoju Edukacji w Nowym Mieście Lubawskim, ul. 3 Maja 25, 13-300 Nowe Miasto Lubawskie tel. 56 47 424 96, e-mail: pbp.nml@gmail.com, www: ppp-nml.pl Regulamin Powiatowego konkursu na
REGULAMIN KONKURSU PATRIA NOSTRA IV EDYCJA
REGULAMIN KONKURSU PATRIA NOSTRA IV EDYCJA Warszawa, dnia 01.04.2018 r. 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE Niniejszy regulamin dotyczy IV edycji konkursu historycznego PATRIA NOSTRA, nazywanego dalej "konkursem".
REGULAMIN GMINNEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO na opracowanie znaku graficznego logo Programu pn. Gmina Ostrów Mazowiecka Przyjazna Rodzinie.
REGULAMIN GMINNEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO na opracowanie znaku graficznego logo Programu pn. Gmina Ostrów Mazowiecka Przyjazna Rodzinie. I. Organizator Konkursu. Organizatorem konkursu plastycznego jest
I. Organizacja i cel konkursu.
KONKURS GRANTOWY ODKRYJ E-WOLONTARIAT REGULAMIN VIII EDYCJI KONKURSU I. Organizacja i cel konkursu. 1. Konkurs grantowy Odkryj e-wolontariat organizowany jest przez Fundację Dobra Sieć, zwaną dalej FDS,
Program Polsko Amerykańskiej Fundacji Wolności realizowany przez PSPiA KLANZA
Program Polsko Amerykańskiej Fundacji Wolności realizowany przez PSPiA KLANZA Idea programu W programie Wolontariat studencki grupy liczące od dwóch do pięciu studentów wolontariuszy prowadzą zajęcia edukacyjne
Patriotyzm dawniej i dziś
Sfinansowano w ramach Programu Wieloletniego NIEPODLEGŁA na lata 2017 2021 REGULAMIN Konkursu teatralnego dla młodzieży szkół ponadgimnazjalnych i ponadpodstawowych Patriotyzm dawniej i dziś REALIZATOR
REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO ZABAWA TO PODSTAWA
REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO ZABAWA TO PODSTAWA 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Poniższy regulamin ( Regulamin ) określa zasady i warunki uczestnictwa w konkursie plastycznym pod nazwą Zabawa to podstawa.
Młody obywatel. 18 sierpnia 2010 r. Opis
18 sierpnia 2010 r. Młody obywatel Opis Młodzie ludzie przy wsparciu nauczycieli i władz samorządowych badają kapitał społeczny w swojej miejscowości. Przedstawiają wnioski władzom lokalnym. Na podstawie
Szczegółowe warunki realizacji projektów edukacyjnych przez uczniów. Gimnazjum w Ostrowsku
Szczegółowe warunki realizacji projektów edukacyjnych przez uczniów Gimnazjum w Ostrowsku I. Postanowienia ogólne 1. Uczniowie Gimnazjum w Ostrowsku mają obowiązek realizowania projektów edukacyjnych na
Regulamin konkursu plastycznego pn. Azbest wokół nas zorganizowanego dla dzieci z klas 1 3 szkół podstawowych
Załącznik nr 1 do Zarządzenia nr 321/2018 Burmistrza Gminy Krzeszowice z dnia 5 września 2018 r. Regulamin konkursu plastycznego pn. Azbest wokół nas zorganizowanego dla dzieci z klas 1 3 szkół podstawowych
Osiecka po prostu - w szkole
Regulamin Konkursu Osiecka po prostu - w szkole na opracowanie scenariusza zajęć lekcyjnych inspirowanego twórczością Agnieszki Osieckiej dla nauczycieli gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych 1. Cel i tematyka
REGULAMIN REKRUTACJI UCZESTNIKÓW PROJEKTU MYŚLIMY O PRZYSZŁOŚCI
REGULAMIN REKRUTACJI UCZESTNIKÓW PROJEKTU MYŚLIMY O PRZYSZŁOŚCI 1 ZASADY OGÓLNE Projekt Myślimy o przyszłości realizowany w Zespole Szkół Technicznych w Olecku jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
Realizacja kształcenia według nowych programów nauczania dla zawodów. Małgorzata Koroś. Sylabus
Realizacja kształcenia według nowych programów nauczania dla zawodów Małgorzata Koroś Sylabus Realizacja kształcenia według nowych programów nauczania dla zawodów Autor kursu: Małgorzata Koroś Wydział
Plan pracy Zespołu Szkół z DNJB w Hajnówce w roku szkolnym 2016/2017
Plan pracy Zespołu Szkół z DNJB w Hajnówce w roku szkolnym 2016/2017 I. PRIORYTETY W ROKU SZKOLNYM 2016/2017: 1. Upowszechnienie czytelnictwa, rozwijanie kompetencji czytelniczych wśród dzieci i młodzieży
REGULAMIN. I Ogólnopolskiego Konkursu pt. Wiem jak uczyć o energii jądrowej, organizowanego przez Ministerstwo Energii w roku 2017.
REGULAMIN I Ogólnopolskiego Konkursu pt. Wiem jak uczyć o energii jądrowej, organizowanego przez Ministerstwo Energii w roku 2017. 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem I Ogólnopolskiego Konkursu pt.
Regulamin uczestnictwa w projekcie Łap wiatr w żagle! realizowanego przez Uniwersytet Morski w Gdyni. 1 Postanowienia ogólne
Regulamin uczestnictwa w projekcie Łap wiatr w żagle! realizowanego przez Uniwersytet Morski w Gdyni 1 Postanowienia ogólne 1. Regulamin projektu określa: 1) zasady uczestnictwa uczniów/uczennic w pozalekcyjnych
Człowiek najlepsza inwestycja! REGULAMIN REKRUTACJI UCZESTNIKÓW PROJEKTU Rozwój kompetencji zawodowych w dobie kryzysu
REGULAMIN REKRUTACJI UCZESTNIKÓW PROJEKTU Rozwój kompetencji zawodowych w dobie kryzysu Preambuła Regulamin określa zasady uczestnictwa w Projekcie pn. Rozwój kompetencji zawodowych w dobie kryzysu, Nr
Regulamin konkursu plastycznego Moja Gmina Smętowo Graniczne
Regulamin konkursu plastycznego Moja Gmina Smętowo Graniczne 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Poniższy regulamin (dalej Regulamin ) określa zasady i warunki uczestnictwa w konkursie plastycznym pod nazwą Moja
Regulamin udziału w III edycji Programu Globalnie w bibliotekach
Regulamin udziału w III edycji Programu Globalnie w bibliotekach 1 O Programie 1. Program Globalnie w bibliotekach III edycja (zwany dalej Programem ), o którym mowa w niniejszym Regulaminie jest skierowany
REGULAMIN KONKURSU NAUCZYCIEL - INNOWATOR
REGULAMIN KONKURSU NAUCZYCIEL - INNOWATOR organizowanego przez Ministra Edukacji Narodowej dla nauczycieli publicznych i niepublicznych szkół podstawowych 1, nauczycieli szkół artystycznych realizujących
REGULAMIN KONKURSU Nasz pomysł na ochronę środowiska
REGULAMIN KONKURSU Nasz pomysł na ochronę środowiska I. Postanowienia ogólne Organizatorem Konkursu pn. Nasz pomysł na ochronę środowiska i fundatorem nagród jest Województwo Wielkopolskie z siedzibą Urzędu
REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO Mój ulubiony zabytek
REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO Mój ulubiony zabytek 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin określa zasady przeprowadzenia Konkursu pod nazwą Mój ulubiony zabytek. 2. Organizatorem konkursu jest
Projekt Gimnazjalna Szkoła Przedsiębiorczości. Opracowanie: Maria Krogulec - Sobowiec
Projekt Gimnazjalna Szkoła Przedsiębiorczości Opracowanie: Maria Krogulec - Sobowiec Cel główny projektu: Rozbudzenie u uczniów 3 gimnazjów postaw i zachowań przedsiębiorczych oraz kształtowanie u nich
REGULAMIN Konkursu na plakat: Setna rocznica wymarszu Pierwszej Kompanii Kadrowej
REGULAMIN Konkursu na plakat: Setna rocznica wymarszu Pierwszej Kompanii Kadrowej dla uczniów kl. IV-VI szkół podstawowych i gimnazjów województwa małopolskiego w roku szkolnym 2013/2014 I. Zasady ogólne.
REGULAMIN AGHacks. 1. Niniejszy Regulamin określa warunki i zasady, na jakich odbywa się wydarzenie pod nazwą AGHacks zwane dalej AGHacks.
REGULAMIN AGHacks I. Wstęp 1. Niniejszy Regulamin określa warunki i zasady, na jakich odbywa się wydarzenie pod nazwą AGHacks zwane dalej AGHacks. 2. Inicjatorami AGHacks są studenci kierunku Informatyka
SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU ROZWOJU ZAWODOWEGO
Uwaga. Jest to tylko fragment przykładowego sprawozdania z realizacji planu rozwoju zawodowego dwa z sześciu punktów ( 8 ust. 3 pkt 1, 2, 3 i 8 ust. 3 pkt 4 lit. a, b, d Rozporządzenia) Cały dokument jest
ZAJĘCIA EDUKACYJNE KORZYSTANIE Z MEDIÓW BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE NAUKA Z TIK
DOLNOŚLĄSKA BIBLIOTEKA PEDAGOGICZNA we Wrocławiu ZAJĘCIA EDUKACYJNE KORZYSTANIE Z MEDIÓW BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE NAUKA Z TIK ROK SZKOLNY 2017/2018 1 Szanowni Państwo, wspierając szkoły i placówki oświatowe
Regulamin akcji Nie niszczę siebie tworzę
Regulamin akcji Nie niszczę siebie tworzę 1. Organizatorzy: Komenda Straży Miejskiej w Toruniu Toruńska Agenda Kulturalna 2. Partnerzy wspierający: Urząd Miasta Torunia Urząd Marszałkowski Województwa
REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO w ZKPiG Nr 25. Projekt edukacyjny - Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 20 sierpnia 2010 roku
REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO w ZKPiG Nr 25 Projekt edukacyjny - Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 20 sierpnia 2010 roku Projekt edukacyjny obejmuje uczniów realizujących Nową
Zaproszenie do udziału w Dzielnicowym Konkursie Filmowym
Szkoła Podstawowa nr 234 im. Juliana Tuwima w Warszawie 01-049 warszawa, ul. Esperanto 5 tel./fax. (22)838-16-83 e-mail: sp234.sekretariat@edu.um.warszawa.pl Warszawa, 27 stycznia 2017r. Zaproszenie do
Regulamin konkursu #2 wyzwanie REPORTAŻ INTERAKTYWNY zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media
Regulamin konkursu #2 wyzwanie REPORTAŻ INTERAKTYWNY zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media 1. Postanowienia ogólne Konkurs będzie prowadzony pod nazwą #2 wyzwanie REPORTAŻ INTERAKTYWNY
Regulamin uczestnictwa w projekcie Łap wiatr w żagle! realizowanego przez Uniwersytet Morski w Gdyni. 1 Postanowienia ogólne
Regulamin uczestnictwa w projekcie Łap wiatr w żagle! realizowanego przez Uniwersytet Morski w Gdyni 1. Regulamin projektu określa: 1 Postanowienia ogólne 1) zasady uczestnictwa uczniów/uczennic w pozalekcyjnych
Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi nr 11 im. Bolesława Chrobrego w Płocku
Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi nr 11 im. Bolesława Chrobrego w Płocku serdecznie zaprasza do udziału w konkursach organizowanych w ramach Dnia Bezpiecznego Internetu 2019 Proponujemy konkursy
REGULAMIN PRACY BIBLIOTEKI
REGULAMIN PRACY BIBLIOTEKI W skład Zespołu Szkół Elektronicznych i Informatycznych w Sosnowcu wchodzą: a) Biblioteka Gimnazjum nr 15 b) Biblioteka Technikum nr 8 I. Główne zadania biblioteki szkolnej:
Strona Festiwalu:
Regulamin I Międzypokoleniowego Festiwalu Filmowego KAMERA, AKCJA pt.: W butach mojego dziadka. I. Postanowienia ogólne 1. Pierwsza edycja Międzypokoleniowego Festiwalu Filmowego KAMERA, AKCJA pt: W Butach
REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU MÓJ PODRĘCZNIK DO JĘZYKA ROSYJSKIEGO
REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU MÓJ PODRĘCZNIK DO JĘZYKA ROSYJSKIEGO I. Informacje ogólne 1) Organizatorem konkursu jest Szkoła Podstawowa nr 47 im. J.K. Branickiego w Białymstoku 2) Konkurs skierowany
Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam Informacje dla pedagoga
Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam Informacje dla pedagoga Drogi Pedagogu, Fundacja Orange zaprasza Cię do udziału w Konkursie edukacyjnym Bezpiecznie Tu i Tam, który ma na celu podniesienie kompetencji
1 Postanowienia ogólne
Załącznik nr 5 do Zarządzenia nr 218/2018 Prezydenta Miasta Wejherowa z dnia 17.09.2018r. Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie grantowym Ja w internecie. Program szkoleniowy w zakresie rozwoju
Zachęcamy wszystkich uczniów do wzięcia udziału w tym konkursie!!!
Szanowni Państwo! Chcielibyśmy wziąć udział w II edycji konkursu dla małych wynalazców i konstruktorów pt. Ambasador Szkolnej Wynalazczości W konkursie mogą brać udział dzieci do 13 roku życia. Jury konkursu
Pilotaż szkoły ćwiczeń
Kryteria wyboru szkoły na szkołę ćwiczeń Materiał do konsultacji społecznych Pilotaż szkoły ćwiczeń 1 Wprowadzenie Pilotaż szkoły ćwiczeń jest trzecim zadaniem realizowanym w ramach projektu pozakonkursowego
CEL I ORGANIZACJA INSPIRATORIUM
1 CEL I ORGANIZACJA INSPIRATORIUM 1. Celem Młodzieżowego Inspiratorium Aktywności MŁODZI W AKCJI, zwanego dalej Inspiratorium, jest inspirowanie młodych ludzi do realizowania projektów społecznych; tworzenie
REGULAMIN KONKURSKU PLASTYCZNEGO - BEZPIECZNIE, BO W KASKU REGULAMIN KONKURSU II EDYCJA / 2012 KONKURS PLASTYCZNY "BEZPIECZNIE, BO W KASKU"
REGULAMIN KONKURSKU PLASTYCZNEGO - BEZPIECZNIE, BO W KASKU Autor: Ministerstwo Sportu i Turystyki oraz zapraszają młodych sympatyków sportów zimowych do udziału w konkursie plastycznym pt.: BEZPIECZNIE,
WARUNKI REKRUTACJI DO PROJEKTU MAŁY MEDYK UMP
WARUNKI REKRUTACJI DO PROJEKTU MAŁY MEDYK UMP Projekt współfinansowany prze Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego i wdrażany w ramach Programu Priorytet III Szkolnictwo wyższe dla
REGULAMIN KONKURSU Gwiazdka z talentem
REGULAMIN KONKURSU Gwiazdka z talentem Dyrekcja szkoły oraz organizatorzy imprezy szkolnej Gwiazdka z talentem w Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych nr 3 w Bełchatowie zapraszają młodzież szkół ponadgimnazjalnych
Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2015
Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2015 1 Niniejszy regulamin określa zasady przeprowadzania konkursu AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2015, zwanego dalej KONKURSEM. 2 Organizatorzy i
Regulamin konkursu filmowego
Regulamin konkursu filmowego Młodzi o łupkach 1 Organizatorzy 1. Organizatorem konkursu jest Państwowy Instytut Geologiczny Państwowy Instytut Badawczy z siedzibą w Warszawie 00-975, ul. Rakowiecka 4.
Biblioteka Pedagogiczna w Głogowie
Program Biblioteki Pedagogicznej w Głogowie w sprawie organizowania i prowadzenia wspomagania szkół i placówek oświatowych na terenie powiatu głogowskiego. Zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej
REGULAMIN PROGRAMU MŁODZIEŻ W DZIAŁANIU SC JOHNSON Z MYŚLĄ O INNYCH - edycja 2. Postanowienia ogólne
REGULAMIN PROGRAMU MŁODZIEŻ W DZIAŁANIU SC JOHNSON Z MYŚLĄ O INNYCH - edycja 2 1 Postanowienia ogólne 1. Terminy użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają, co następuje: 1.1. Wnioskodawca - podmiot, który