Szczegóły regulaminowe gier

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Szczegóły regulaminowe gier"

Transkrypt

1 Szczegóły regulaminowe gier. KRZYŻAK Uczestnicy: wszystkie kategorie. Miejsce startu: sala forum Przy jednym stanowisku startują 4 osoby ( zgodnie z listą startową ). Ławki będą ustawione w kształcie krzyża. Ustawiamy 8 ławek, po złączone na jednym ramieniu. Przedłużając przeciwległe ramiona zostanie ułożone kart CZERWONYCH o wartościach od do 8 na każdym z ramion. Przedłużając inne przeciwległe ramiona zostanie ułożone kart CZERWONYCH o wartościach od 0 do 00 na każdym z ramion. Patrz rysunek: m X m X X X - krzesło na którym leży stoper. Przy tym właśnie krześle ustawiają się zawodnicy. Na sygnał start zawodnicy włączają stoper, podbiegają do środka krzyża i biorą w dłoń 55 kart czarnych oznaczonych na rysunku symbolem X. Każdy z zawodników startujący w grze będzie rozkładał 55 kart CZARNYCH (pełną talię), na czas. Kolejność kart w stosie będzie zależała od tasowania. Na sygnał sędziego zawodnik podbiegnie do stolików, chwyci stos kart czarnych i rozpocznie rozkładanie. Karty czarne należy układać jak najszybciej obok kart czerwonych. Położona karta czarna musi tworzyć parę z kartą czerwoną! Gdy karta czarna będzie przesunięta o połowę swojej długości względem karty czerwonej, która stanowi jej parę będzie to uznane jako błąd!

2 kart kart Patrz rysunek: kart 0 0 kart Po wykonaniu zadania zawodnik szybko wraca na miejsce startu. Stoper włącza i wyłącza sędzia! Każdy zawodnik będzie startował w tej grze tylko raz. Sędzia wpisze czas, jaki osiągnął zawodnik do karty zbiorczej, a następnie wraz z zawodnikiem sprawdzi, czy układ kart jest poprawny. Następnie uzupełni kartę startową zawodnika.. PRYMUS Uczestnicy: wszystkie kategorie. Miejsce startu: sala lekcyjna, w sali ustawione stanowiska do gry. Zawodnicy oczekują na start przed salą lekcyjną. Ustala się, że przy stoliku powinny siedzieć osoby. Gra składa się z 0 pokazów. UWAGA! Pokazy we wszystkich kategoriach składają się z czarnych kart ( dla uczniów klas III najwyższy dopuszczalny iloczyn zapisany działaniem na karcie czarnej to 60 ). O tym, który z zawodników pokaz wygrał decydują sędziowie. Wygrywa zawodnik, który jako pierwszy poda poprawny wynik. Może zdarzyć się, że kilku zawodników (nawet wszyscy siedzący przy stole ) wygrają pokaz. Taka sytuacja zdarzy się wtedy, gdy poprawne odpowiedzi zwycięzców sędziowie usłyszą jednocześnie. Każdy z grających może podać tylko jeden wynik. Druga wypowiedź grającego (nawet, gdy jest prawidłowa) nie będzie uwzględniona. Każdy grający, który podał zły wynik jest wykluczony z udziału w danym pokazie (jednym). Gdy wszyscy uczestnicy gry podali złe wyniki, to pokazane karty odkłada się na bok. Karty te nie będą punktowane. Może się zdarzyć, że do podania odpowiedzi jest upoważniona tylko

3 jedna osoba (pozostałe zostały wykluczone). Wówczas może ona bez pośpiechu podać wynik dodawania wartości liczbowej kart o zdobyć karty. Zwycięzcy każdego pokazu otrzymują odpowiednio: Wariant I. Pokaz wygrała jedna osoba. W tym przypadku zwycięzca otrzymuje od sędziego karty. Wariant II. Pokaz wygrały osoby. Wówczas każda z tych osób otrzymuje od sędziego po karty. Wariant III. Pokaz wygrały osoby. W tym przypadku każda z tych osób otrzymuje od sędziego po karcie. Po zakończeniu pokazu sędziowie stosują zasadę: Zwycięzcy w pierwszej kolejności otrzymują karty wykorzystane w pokazie, a gdy kart zabraknie sędzia dobiera je z wierzchu stosu. Punktacja potrzebna do ustalenia miejsc w grze: zdobyta karta = punkt. Osoby, które po zakończeniu gry zdobędą równą liczbę punktów będą realizowały między sobą dogrywkę aż do skutku (0 pokazów). Po ustaleniu miejsc sędziowie zapisują zawodnikom odpowiednio: I miejsce = 6 punktów, II miejsce = 4 punkty, III miejsce = punkt; Grę oceniać będzie sędzia posiadający kalkulator.. SZERYF Uczestnicy: wszystkie kategorie. Miejsce startu: sala lekcyjna, w sali ustawione stanowiska do gry. Zawodnicy oczekują na start przed salą lekcyjną. Ustala się, że przy stoliku powinny grać 4 osoby. Składy osób przy stoliku ustalane są na podstawie listy startowej. Do gry przygotowujemy 55 kart czerwonych. Gra trwa jedną rozgrywkę. Punktacja potrzebna do ustalenia miejsc w grze: zdobyta karta = punkt. Zasady: - palce dłoni zawodnicy opierają na brzegu ławki, - oderwanie palców od ławki oraz wskazanie błędnej odpowiedzi oznacza wykluczenie chwilowe z gry (do momentu, gdy któryś z zawodników zabierze odkrywane karty ), - sędzia w jednakowym tempie pokazuje po karcie powtarzając, np. liczba podzielna przez 0 (aż do momentu, gdy pojawi się liczba podzielna przez 0 i któryś z zawodników położy rękę na stosie kart, i otrzyma je), wtedy uczestnicy zmieniają miejsce o w prawo i sędzia powtarza tym razem liczba podzielna przez 9 wykładając po karcie do momentu, gdy któryś z zawodników położy rękę na stosie kart. Otrzymuje je i znów uczestnicy zmieniają miejsce o w prawo itd. aż do liczby podzielnej przez. Potem od nowa sędzia powtarza liczba podzielna przez 0 i wykłada karty. UWAGA! Jeżeli sędzia ma w dłoni ostatnią kartę, to informuje zawodników, że ten, który popełni błąd po odkryciu ostatniej karty straci wszystkie zdobyte karty. Na przykład: gdy sędzia poda komunikat: PODZIELNA PRZEZ DZIESIĘĆ i położy ostatnią kartę, na przykład 5 ( liczba 5 nie dzieli się przez 0 ), to każdy z zawodników, który oderwie rękę od blatu stołu straci wszystkie zdobyte karty. Osoby, które po zakończeniu gry zdobędą równą liczbę punktów będą realizowały dogrywkę aż do skutku. Sędzia główny konkurencji dobiera losowo zawodników, aby przy stoliku było ich 4. Sędzia przy stoliku wykłada całą talię - 55 kart czerwonych. W tej samej rozgrywce nie mogą uczestniczyć zawodnicy z tej samej szkoły/drużyny!!!

4 4. OLIMPIJCZYCY Uczestnicy: wszystkie kategorie. Miejsce startu: Sala Forum. Gra organizowana będzie w jednym etapie. Przebiega w seriach na czas. W jednej serii uczestniczą 4 osoby.. Zawodnicy startują indywidualnie.. Ustala się, że seria może trwać maksymalnie 5 minut. Jeżeli zawodnik po upływie 5 minut nie ukończy próby, to sędzia daje sygnał informujący o zakończeniu serii. Wówczas osoby, które w ciągu 5 minut nie ukończyły swojej próby otrzymują do indywidualnej klasyfikacji końcowej 0 punktów.. Przybory dla każdego zespołu: Ławka szkolna; Krzesło; Stoper elektroniczny mierzący czas z dokładnością do 0,0 s. pudełka o wymiarach 7 cm x cm x 5,5 cm wykonane z tektury lub sklejki tak, jak na rysunku: Do jednej przegródki należy włożyć jedną parę kart! Każde pudełko ustawiamy tak, aby u góry było przegródek, natomiast na dole była tektura tworząca dno. następujące pary kart: 4 x7=7x 6 x8=8x 8 x 6=6x 8 x9=9x x7=7x 4 4x6=6x x8=8x 40 8x5=5x8 6 7x9=9x7 x9=9x 4 6x7=7x6 64 8x8 4x7=7x4 45 9x5=5x9 7 8x9=9x8 4x8=8x4 48 6x8=8x6 8 9x9 5x7=7x5 54 6x9=9x6 4x9=9x4 56 7x8=8x7 Przed każdym startem sędzia tasuje karty i układa je w dwa zakryte stosy: osobno stos kart czarnych, osobno stos kart czerwonych. Uwagi o przebiegu gry: Zawodnicy ustawiają się na linii startu w odległości około m od krawędzi ławki. Przy zawodniku stoi sędzia ze stoperem. Na sygnał sędziego ( włączenie stopera ) zawodnik podbiega do ławki, dobiera karty w pary i każdą dobraną parę kart wkłada do przegródki w pudełku. Sposób położenia par kart jest dowolny ważne jest, by każda para kart była w jednej przegródce pudełka. Po zakończeniu układania par kart zawodnicy biegną z powrotem na linię startu, a sędzia wyłącza stoper. Przed startem zawodnicy powinni ustalić strategię rozgrywania konkurencji. Ustalić z sędzią położenie stosu kart zarówno czerwonych, jak i czarnych. Karty układają według opracowanej przez siebie strategii. Po zakończeniu serii sędziowie zapisują czasy i liczbę punktów karnych za popełnione błędy:

5 Opis sytuacji w której przyznano punkty karne 0 Gdy wszystkie pary kart dobrano poprawnie za ułożenie par kart w jednej przegródce; w tym przypadku za każdą przegródkę w której są dwie pary kart zawodnik otrzymuje punkt karny; za każdą kartę nie umieszczoną w przegródce; za każdą źle dobraną parę kart. Jeżeli zawodnik nie ukończył konkurencji w czasie 5 minut. Liczba punktów karnych Próby nie można powtórzyć! Zawodnicy muszą być obecni podczas sprawdzania, czy pary kart dobrano poprawnie oraz podczas odczytywania i zapisywania czasu wykonanej próby. Po zakończeniu serii ustala się kolejność zajętych miejsc według klucza: im mniej punktów karnych, tym wyższe miejsce; w przypadku, gdy zawodnicy mają równą liczbę punktów karnych porównuje się czasy: im lepszy czas, tym wyższe miejsce. 5. EKSPRES Gra zespołowa. Startują reprezentacje 8 osobowe ( po osoby w każdej kategorii ). Uwaga! każda reprezentacja będzie miała do dyspozycji pary kart: 4 x7=7x 4 x8=8x 40 8x5=5x8 6 7x9=9x7 6 x8=8x 7 x9=9x 4 6x7=7x6 64 8x8 8 x 6=6x 8 4x7=7x4 45 9x5=5x9 7 8x9=9x8 8 x9=9x 4x8=8x4 48 6x8=8x6 8 9x9 x7=7x 5 5x7=7x5 54 6x9=9x6 4 4x6=6x4 6 4x9=9x4 56 7x8=8x7 Wybrane karty należy podzielić na dwa stosy: osobno stos kart czerwonych, osobno stos kart czarnych. Organizator przygotowuje stanowiska dla zespołów. Aby utworzyć jedno stanowisko potrzeba: ławki szkolne; szablony wykorzystywane w grze Olimpijczycy, krzesło, stoper elektroniczny mierzący czas z dokładnością do 0,0 s; stanowiska ustawiamy jak na rysunku:

6 (zawodnicy ustawieni gęsiego na linii startu) Objaśnienie: - ławka szkolna nr, na której będzie ułożonych 6 zakrytych kart czerwonych (wybranych po potasowaniu spośród kart czerwonych podanych w tabelce) - ławka szkolna nr, na której będzie ułożony stos kart czarnych (takich, jak podano w tabelce); - ławka szkolna nr, na której będą ustawione szablony z przegródkami (takie same, jak podczas gry Olimpijczycy ). - krzesło, na którym leży stoper; Sędzia tasuje karty czerwone i wybiera 6 kart z wierzchu stosu. Następnie na ławce nr układa 6 kart po dwie w 8 rzędach. Sposób ułożenia kart czerwonych na ławce nr przedstawia rysunek: - karty czerwone (zakryte); Przebieg gry:. Ośmioosobowe reprezentacje szkół ustawiają się na starcie gęsiego. Poszczególne serie odbywają się zgodnie z ogłoszoną wcześniej listą startową.. Na sygnał start pierwsi zawodnicy z poszczególnych reprezentacji biegną do ławki nr.. Każdy z zawodników stara się jak najszybciej wykonać następujące czynności: Najpierw odwraca dwie dowolne karty czerwone ułożone na ławce nr ( na przykład są to karty i 45 ) i bierze te karty do ręki;

7 Później podbiega do ławki nr : odwraca stos kart czarnych i poszukuje kart x7=7x ( do karty ) i 5x9=9x5 ( do karty 45 ) czyli do każdej z kart czerwonych dobiera po jednej karcie czarnej, tak aby powstały dwie pary kart; Następnie podbiega do stolika nr i każdą parę kart wkłada do oddzielnej przegródki szablonu; Na koniec biegnie do linii startu i uderzeniem w dłoń partnera z zespołu daje sygnał do rozpoczęcia próby przez drugiego zawodnika. 4. W ten sposób kolejni zawodnicy kompletują po dwie pary kart i każdą parę wkładają do osobnej przegródki. Zawodnik startujący jako pierwszy odwraca stos kart czarnych ( leżący na stole nr ) i odkryte karty czarne pozostawia dla kolejnych zawodników z zespołu. Jeżeli zawodnik dostrzeże, że partnerzy z jego zespołu, którzy startowali wcześniej, popełnili błąd ( źle ułożyli karty w przegródkach ), to może on inaczej skompletować karty w pary. 5. Ten z zawodników, który jako ostatni z zespołu pary kart włożył do przegródek biegnie na linię startu. Sędzia wyłącza stoper, gdy ostatni zawodnik przekroczy linię startu. 6. Po zakończeniu serii sędziowie zapisują czasy i liczbę popełnionych błędów: Liczba błędów Uzasadnienie 0 Gdy wszystkie pary kart dobrano poprawnie za ułożenie dwóch par kart w jednej przegródce; za każdą kartę położoną na przegródce lub poza szablonem; za każdą błędnie dobraną parę kart. Zawodnicy muszą być obecni podczas sprawdzania, czy pary kart dobrano poprawnie oraz podczas odczytywania i zapisywania czasu wykonanej próby. 7. Po zakończeniu serii ustala się kolejność zajętych miejsc według klucza: im mniej błędów, tym wyższe miejsce; w przypadku, gdy zawodnicy popełnili taką samą liczbę błędów porównuje się czasy: im lepszy czas, tym wyższe miejsce. 6. KRÓLOWA SKAKANKI dodatkowa Uczestnicy: wszystkie kategorie dziewcząt osoby chętne. Konkurencja będzie rozegrana poza konkursem, za miejsca I III będą wręczane dyplomy, natomiast wyniki uzyskane w tej konkurencji nie będą uwzględniane do punktacji końcowej, zarówno w klasyfikacji indywidualnej, jak i drużynowej. Uwaga! W każdej kategorii obowiązuje pokazywanie 5 kart ( osobno 5 kart czarnych, a po przerwie osobno 5 kart czerwonych). Karty pokazuje sędzia. Ważne jest, by osoba skacząca podała odpowiedź na pokazaną kartę w trakcie wykonywania PRZESKOKÓW PRZEZ SKAKANKĘ. Zasada dotyczy obydwu kategorii. Dla zawodniczek jest więc korzystne wykonywanie przeskoków w wolnym tempie. Miejsce startu: korytarz.

8 Przygotowujemy osobno: 5 następujących kart czarnych: x6=6x, x7=7x, 4x6=6x4, x8=8x, x9=9x 4x7=7x4, 4x8=8x4, 5x7=7x5, 6x7=7x6, 5x9=9x5, 6x8=8x6, 6x9=9x6, 7x8=8x7, 7x9=9x7, 8x9=9x8 ; 5 następujących kart czerwonych: 8,, 4 ( karty), 7, 8,, 5, 4, 45, 48, 54, 56, 6, 7. Uwaga! Każda zawodniczka, która wykona obie próby bezbłędnie ( uzyska 0 punktów licząc punkt za bezbłędny przeskok) będzie uczestniczyła w DOGRYWCE: PRZEZ OKRES MINUTY ZAWODNICZKI STARAJĄ SIĘ WYKONAĆ JAK NAJWIĘCEJ PRZESKOKÓW. Podczas wykonywania przeskoków ( podczas odpowiedzi na karty czarne lub czerwone) zawodniczka może korzystać ze swojej skakanki lub skakanki zabezpieczonej przez organizatora. 7. PIŁKARZ MATEMATYK dodatkowa Uczestnicy: wszystkie kategorie chłopców osoby chętne. Konkurencja będzie rozegrana poza konkursem, za miejsca I III będą wręczane dyplomy, natomiast wyniki uzyskane w tej konkurencji nie będą uwzględniane do punktacji końcowej, zarówno w klasyfikacji indywidualnej, jak i drużynowej. Miejsce startu: sala forum Przygotowujemy 50 kart czerwonych wykluczamy,,, 5, 7, ( odpowiedzi na te karty są zbyt łatwe). Ustala się, że zawodnik w czasie 5 sekund od momentu pokazania karty powinien rozpocząć podawanie odpowiedzi na kartę. Uwzględnia się tylko podanie pierwszej odpowiedzi. Po zakończeniu każdej próby sędzia zapisuje zawodnikowi odpowiednio: Próba z linii Odpowiedź zaliczona na kartę celny Strzał niecelny Odpowiedź nie zaliczona na kartę Strzał m punkty punkty w tym przypadku zawodnik nie oddaje strzału na bramkę Organizator zastrzega, że w przypadku ustalenia miejsc od I do III zawodnicy posiadający równą liczbę punktów rozegrają między sobą DOGRYWKĘ: strzały na bramkę z odległości 0 m aż do skutku. Dokładne opisy gier dodatkowych umieszczone są w książce A. Grabowskiego Gry, zabawy i ćwiczenia z tabliczką mnożenia na srt. 67,68. Interpretacja regulaminów należy do Organizatora.

REGULAMIN XI MISTRZOSTW SANOKA W TABLICZCE MNOŻENIA 7.05.2011r.

REGULAMIN XI MISTRZOSTW SANOKA W TABLICZCE MNOŻENIA 7.05.2011r. 11 REGULAMIN XI MISTRZOSTW SANOKA W TABLICZCE MNOŻENIA 7.05.2011r. Cele: Popularyzowanie zabawowej formy uczenia się tabliczki mnożenia z wykorzystaniem kart matematycznych "Tabliczka mnożenia" Wyłonienie

Bardziej szczegółowo

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki

Bardziej szczegółowo

III. IV. Rachmistrz turniej z tabliczką mnożenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego

III. IV. Rachmistrz turniej z tabliczką mnożenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego Rachmistrz turniej z tabliczką mnożenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego Na podstawie 9 ust. 3 rozporządzenia Ministra Edukacji i Sportu z dnia 29 stycznia 2002 r. w sprawie organizacji

Bardziej szczegółowo

Rachmistrz turniej z tabliczką mnoŝenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego

Rachmistrz turniej z tabliczką mnoŝenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego Rachmistrz turniej z tabliczką mnoŝenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego Na podstawie 9 ust. 3 rozporządzenia Ministra Edukacji i Sportu z dnia 29 stycznia 2002 r. w sprawie organizacji

Bardziej szczegółowo

WZORY, KOLORY, MEMORY

WZORY, KOLORY, MEMORY gra edukacyjna w 2 wariantach - od 5 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) plastikowe elementy (żetony) - 48 szt. 2) karty wzorów - 55 szt. 3) podkłady - 2 4 szt. INSTRUKCJA WZORY, KOLORY, MEMORY Cel

Bardziej szczegółowo

Dobble? Co to takiego?

Dobble? Co to takiego? SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA. Zasady gry Dobble Auta co to takiego? Gra Dobble Auta składa się z 30 różnych symboli pochodzących ze świata Aut. Na każdej karcie znajduje

Bardziej szczegółowo

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT ZASADY GRY Dobble Kids co to jest? Gra Dobble Kids zawiera 30 kart, na których znajduje się ponad 30 wizerunków zwierząt po 6 zwierząt na karcie i tylko

Bardziej szczegółowo

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT Zasady gry Dobble Gdzie jest Dory co to takiego? Dobble Gdzie jest Dory to 30 różnych kart z symbolami pochodzącymi ze świata tego filmu.

Bardziej szczegółowo

Testy sprawnościowe do klasy sportowej WZPN

Testy sprawnościowe do klasy sportowej WZPN 1 S t r o n a Kryteria i zasady punktacji Dla kandydatów ubiegających się o przyjęcie klasy mistrzostwa sportowego w gimnazjum na rok szkolny 20014/2015 obowiązują następujące zasady punktacji: A. na pierwszym

Bardziej szczegółowo

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej

Bardziej szczegółowo

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół. GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał

Bardziej szczegółowo

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA Zasady gry Dobble Plaża co to takiego? Zanurkuj z pluskiem po zwycięstwo wszędzie tam, gdzie porwie Cię fala przygody, dzięki zupełnie nowej, bardzo

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN XII MISTRZOSTW POLSKI W TABLICZCE MNOśENIA MATEMATYKA ZABAWA SPORT Garwolin, maja 2010 r.

REGULAMIN XII MISTRZOSTW POLSKI W TABLICZCE MNOśENIA MATEMATYKA ZABAWA SPORT Garwolin, maja 2010 r. REGULAMIN XII MISTRZOSTW POLSKI W TABLICZCE MNOśENIA MATEMATYKA ZABAWA SPORT Garwolin, 29-30 maja 2010 r. 1. CELE - Popularyzacja zabawowej formy nauczania - uczenia się tabliczki mnoŝenia z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw instrukcja wideo gry.nk.com.pl autor: Jeffrey D. Allers ELEMENTY GRY 90 kart upraw ilustracje: Tomek Larek Każda karta upraw składa się z dwóch części. Na każdej części znajduje się jedna z 5 upraw (lawenda,

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP autorzy: Jason Lin, Frank Liu ilustracje: Maciej Szymanowicz 5 kart startowych (jednokolorowe) ELEMENTY GRY 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP 1 5 kart startowych ułóż w rzędzie na środku stołu.

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska ELEMENTY GRY 15 kart Plask! (karty zielone) 42 karty Plask! Plask! (karty pomarańczowe) 21 kart specjalnych Plansza CEL

Bardziej szczegółowo

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu 1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.

Bardziej szczegółowo

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka

Bardziej szczegółowo

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja. Autorzy: Nathalie Saunier, Rémi Saunier i Tom Vuarchex Projekt: Tom Vuarchex Tłumaczenie: Magda Kożyczkowska Redakcja: zespół Rebel Od 2 do 6 graczy w wieku od 6 lat. ZAWARTOSC: 135 dwustronnych kart (część

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO IV KLASY TENISOWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ

REGULAMIN PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO IV KLASY TENISOWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ REGULAMIN PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO IV KLASY TENISOWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ Testy naborowe Maksymalna liczba punktów naborowych do zdobycia Badana zdolność motoryczna Liczba powtórzeń SZYBKOŚĆ 1 Bieg

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) instrukcja wideo gry.nk.com.pl 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY 21 kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy o: wartości płytki (tyle punktów

Bardziej szczegółowo

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10 QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki

Bardziej szczegółowo

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6. ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP a n o l e c r a B y Werona? cz INSTRUKCJA Czas gry 30 WIEM G Liczba graczy 2-6 RAM Wiek graczy 10+ WIEM ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 178 kart

Bardziej szczegółowo

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka

Bardziej szczegółowo

Procedury mające na celu wyłonienie zwycięzcy meczu

Procedury mające na celu wyłonienie zwycięzcy meczu Procedury mające na celu wyłonienie zwycięzcy meczu Kleszczów 1-2.04.2017 Dominik Cipiński Grzegorz Hamowski Jakub Orliński Marcin Łuczak Andrzej Śliwa Patryk Gryckiewicz Przepisy Gry w Futsal 2015/2016

Bardziej szczegółowo

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY Zapraszamy miłośników gry od lat 8 Zgłoszenia indywidualne do 25.04.2019 r. Nie przyjmujemy zgłoszeń grupowych ze szkół. Wymagana dobra znajomość reguł gry. Liczba miejsc

Bardziej szczegółowo

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku. Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA na sezon 2012/2013 roku. Organizator Urząd Miejski w Strumieniu Termin i miejsce Hala Sportowa, ul. Młyńska 4 tel. 33 8571-707

Bardziej szczegółowo

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33 INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN XI MISTRZOSTW POLSKI W TABLICZCE MNOśENIA MATEMATYKA ZABAWA SPORT Braniewo, 6 7 czerwca 2009 r.

REGULAMIN XI MISTRZOSTW POLSKI W TABLICZCE MNOśENIA MATEMATYKA ZABAWA SPORT Braniewo, 6 7 czerwca 2009 r. REGULAMIN XI MISTRZOSTW POLSKI W TABLICZCE MNOśENIA MATEMATYKA ZABAWA SPORT Braniewo, 6 7 czerwca 2009 r. 1. CELE - Popularyzacja zabawowej formy nauczania - uczenia się tabliczki mnoŝenia z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45 INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując

Bardziej szczegółowo

1. CELE 2. ORGANIZATOR. Urząd Dzielnicy Wola m.st. Warszawy przy współpracy z Zespołem Szkół Nr 65, ul. Elekcyjna21/23, Warszawa

1. CELE 2. ORGANIZATOR. Urząd Dzielnicy Wola m.st. Warszawy przy współpracy z Zespołem Szkół Nr 65, ul. Elekcyjna21/23, Warszawa REGULAMIN OLIMPIADY SPORTOWEJ w ramach realizowanego projektu Zanim dorosnę program dla uczniów Zespołu Szkół Nr 65 z Dzielnicy Wola m.st. Warszawy współfinansowanego z Europejskiego Funduszu Społecznego

Bardziej szczegółowo

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY DLA K A Ż D E GO D L A 2 5 GR AC O D 4 GA CIA WY ŻY MA U. DOBBLE_CARS_3_PL_RULES.indd 1 ZY OK JĄ GRA.R CA R EF LE U KS ZASADY GRY 08.09.2017 16:12:36 Dobble Auta 3 co to takiego? Gra Dobble Auta 3 składa

Bardziej szczegółowo

Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju Gier i Zabaw dla dzieci Urle 28.05.2013r

Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju Gier i Zabaw dla dzieci Urle 28.05.2013r Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju Gier i Zabaw dla dzieci Urle 28.05.2013r 1. Cele Propagowanie różnych form aktywności ruchowej Tworzenie warunków sprzyjających spontanicznej i zorganizowanej aktywności

Bardziej szczegółowo

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA INSTRUKCJA LITERKA DO LITERKI 2 Zabawka Literka do literki 2 przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu

Bardziej szczegółowo

1. Organizatorzy nauczyciele wychowania fizycznego oraz kształcenia zintegrowanego. 2. Termin 01.06.2011r. (środa).

1. Organizatorzy nauczyciele wychowania fizycznego oraz kształcenia zintegrowanego. 2. Termin 01.06.2011r. (środa). I Cele organizacji Dnia Dziecka Dnia Sportu: 1. Promowanie rywalizacji sportowej opartej na ustalonych regułach. 2. Promowanie aktywności fizycznej. 3. Rozwijanie indywidualnych możliwości, upodobań oraz

Bardziej szczegółowo

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy. Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. Temat lekcji : Gry i zabawy ruchowe według inwencji nauczyciela i uczniów Unihoc

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. Temat lekcji : Gry i zabawy ruchowe według inwencji nauczyciela i uczniów Unihoc CZĘŚĆ WSTĘPNA Prowadzący : mgr Jacek Kondrot Klasa V KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Temat lekcji : Gry i zabawy ruchowe według inwencji nauczyciela i uczniów Unihoc ZADANIA SZCZEGÓŁOWE W ZAKRESIE:

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TECHNICZNY WSPINACZKA SPORTOWA KOBIET I MĘŻCZYZN (zawody na trudność)

REGULAMIN TECHNICZNY WSPINACZKA SPORTOWA KOBIET I MĘŻCZYZN (zawody na trudność) REGULAMIN TECHNICZNY WSPINACZKA SPORTOWA KOBIET I MĘŻCZYZN (zawody na trudność) I. PROGRAM I PRZEPISY ZAWODÓW 1. Przepisy zawodów w prowadzeniu na trudność: 1.1 Zawody składają z rundy eliminacyjnej i

Bardziej szczegółowo

Jacques Zeimet /3

Jacques Zeimet /3 Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań 08 NAGRODA RODZICÓW USA Wszystko albo nic ELEMENTY GRY kart akcji (po karty o wartości - w każdym kolorze) 0 kart zadań CEL GRY Wszystko albo nic to gra kooperacyjna, czyli oparta na współpracy. Macie

Bardziej szczegółowo

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019 System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019 1. Siatkówka kobiet i mężczyzn 1.1. Mecze rozgrywane są do 2 wygranych setów do 25 punktów. W przypadku remisu rozegrany zostanie 3 set do 15 punktów. 1.2.

Bardziej szczegółowo

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego. Testy sprawnościowe do Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego Resovia Rzeszów 1. Próba szybkości 30 metrów. Wykonanie: Start z pozycji wysokiej na sygnał. Kandydat ma dwie próby, zaliczany jest wynik

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego REGULAMIN I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego 1. CEL: Popularyzacja gry w tenisa stołowego. Pobudzenie do aktywności.

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęć treningowych

Konspekt zajęć treningowych Andrzej Antczak Konspekt zajęć treningowych emat: Gry i zabawy w nauczaniu piłki nożnej Zadania : - umiejętności: oswojenie się z piłką - motoryczność: kształtowanie koordynacji, gibkości, sprawności ogólnej

Bardziej szczegółowo

Konkurencje sportowo- matematyczne.

Konkurencje sportowo- matematyczne. Konkurencje sportowo- matematyczne. Wersja dla sędziów. Klasy IV VI do udziału w zawodach wystawiają 5 reprezentantów z każdej klasy. Punktacja za każdy wyścig I miejsce 5 pkt. II miejsce 3 pkt. III miejsce

Bardziej szczegółowo

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę QU IZ Błyskawiczna nauka przez zabawę Klasa 4-6 Squla Quiz - Błyskawiczna nauka przez zabawę Liczba graczy: 2-6 Wiek: 9+ Czas gry: ± 15 min Zestaw zawiera: 108 kart z zadaniami 2 karty z odpowiedziami

Bardziej szczegółowo

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 INSTRUKCJA GRA SŁî W gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki liter - 96 szt. 2) tabliczki z obrazkami 40 szt. 3) kostka 4) żetony - 40 szt. 5) worek 6) instrukcja

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi

Bardziej szczegółowo

PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ

PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ POJĘCIA OGÓLNE 1.1 Turnieje Ligi Skata Ziemi Puckiej organizowane są przez OKSiT w Gminie Puck. Mają one za zadanie zebranie i zjednoczenie do spokojnej rywalizacji

Bardziej szczegółowo

W rozgrywkach regionalnych i centralnych: 16 drużyn

W rozgrywkach regionalnych i centralnych: 16 drużyn III. PRZEPISY PRZEPISY OGÓLNE Liczba startujących drużyn Składy drużyn Zawodnicy rezerwowi Kolejność zgłoszeń Zmiany składów drużyn Gry deblowe Komunikacja W rozgrywkach regionalnych i centralnych: 16

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat INSTRUKCJA Gra dla 3-5 graczy w wieku 10-110 lat ELEMENTY GRY 55 kart pieniędzy Każdy gracz dysponuje jedenastoma kartami pieniędzy w wybranym kolorze o łącznej wartości 106 milionów dolarów. 10 płytek

Bardziej szczegółowo

160 kart: 111 liter 49 zadań

160 kart: 111 liter 49 zadań 2 017 NAJLEPSZA GRA EDUKACYJNA III miejsce USA 2 017 NAJLEPSZA GRA RODZINNA III miejsce USA 160 kart: 111 liter 49 zadań PRZYKRYJ 5 LITER PRZYKRYJ 4 LITERY PRZYKRYJ 3 LITERY ZAMIESZANIE Wyłóż 5 liter na

Bardziej szczegółowo

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH 1 DATA: marzec 2009 MIEJSCE: Hala sportowa GODZ.: 14.45 15.45 CZAS ZAJĘĆ: 60 LICZBA ĆW.: 12 PRZYBORY: piłki nożne nr 4, oznaczniki, kontrasty TRENER: Krzysztof Chrobak TEMAT: DOSONALENIE TECHNIKI PIŁKI

Bardziej szczegółowo

sobotę 26 sierpnia 2017r. o godzinie w Hali OSiR

sobotę 26 sierpnia 2017r. o godzinie w Hali OSiR Zapraszamy do udziału w czwartej edycji 4xBADMINTON. 4xBADMINTON, to cykl czterech turniejów badmintona dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjum.czwarty turniej odbędzie się w sobotę 26 sierpnia 2017r.

Bardziej szczegółowo

Regulamin Sztafeta. Wydanie: Z tłumaczenia angielskiego 2009 Stali Sponsorzy IALC:

Regulamin Sztafeta. Wydanie: Z tłumaczenia angielskiego 2009 Stali Sponsorzy IALC: Regulamin Sztafeta Wydanie: Z tłumaczenia angielskiego 2009 Stali Sponsorzy IALC: 1 Sztafeta Zasady: 6. Sztafeta 6.1 Informacje Główne Sztafeta jest dyscypliną drużynową i punkty zdobyte nie są brane pod

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r. Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data:16.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Podanie/Przyjęcie + strzał Czas

Bardziej szczegółowo

Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków. w Narciarstwie Alpejskim. 2015 r. REGULAMIN ZAWODÓW. Warszawa, listopad 2014 r.

Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków. w Narciarstwie Alpejskim. 2015 r. REGULAMIN ZAWODÓW. Warszawa, listopad 2014 r. Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków w Narciarstwie Alpejskim 2015 r. REGULAMIN ZAWODÓW Warszawa, listopad 2014 r. Strona 1 z 6 Spis treści 1. Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków w Narciarstwie

Bardziej szczegółowo

W GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY

W GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ W koszykówce jedna drużyna składa się z 12 zawodników (z czego 5 na raz może grać). Pozostali zawodnicy tzw. rezerwowi mogą wejść do gry zmieniając, za zgodą sędziego zawodów

Bardziej szczegółowo

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37 Grupy: Uczestnicy: Stal Głowno Niebiescy Stal Głowno Żółci Boruta Zgierz Jutrzenka Bychlew SP Widzew Łódź SP Teofilek Łódź Football Academy Łódź Zachód Włókniarz Pabianice 1. Stal Głowno Żółci 2. Widzew

Bardziej szczegółowo

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających

Bardziej szczegółowo

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA Zasady gry Dobble Zwierzaki co to takiego? Gra Dobble: Zwierzaki składa się z 50 symboli zwierząt. Na każdej z 55 kart znajduje się po

Bardziej szczegółowo

75 kart reprezentacji Polski 75 kart reprezentacji Hiszpanii

75 kart reprezentacji Polski 75 kart reprezentacji Hiszpanii instrukcja wideo gry.nk.com.pl POLSKA - HISZPANIA ELEMENTY GRY 75 kart reprezentacji Polski 75 kart reprezentacji Hiszpanii GERARD GERARD DAVID DAVID NACHO NACHO JORDI JORDI ŁUKASZ ŁUKASZ GRZEGORZ GRZEGORZ

Bardziej szczegółowo

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja 1 BOISKO - wymiary (40x20m,, minimum 36x18m) - linie grubość 4-5 cm - pole bramkowe 4x5 m - pole przedbramkowe 1x2,5 m - bramka 115x160 cm - strefy zmian 10m,

Bardziej szczegółowo

WARIANT I. rekwizyty:

WARIANT I. rekwizyty: WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) plansza 7) żetony - 80 szt. 8) klepsydra

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury

Bardziej szczegółowo

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy Autor gry: Jacek Szczap ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 42 żetony plansza 4 zasłonki - po 3 kartoniki z literami: - po 2 kartoniki z literami: A 1 E 1 I 1 O 1 N 1 Z 1 notes i ołówek

Bardziej szczegółowo

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30 AUTOR GRY: JACEK SZCZAP Gra w SŁóWkA to lepsze niż krzyżówka INSTRUKCJA Czas gry 30 Liczba graczy 2-4 Wiek graczy 8+ ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA woreczek ołówek dwustronna plansza notes 84 żetony 4 stojaki na żetony

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN MŁODZIEŻOWEGO KONKURSU CARAVANINGOWEGO NA ROK 2016

REGULAMIN MŁODZIEŻOWEGO KONKURSU CARAVANINGOWEGO NA ROK 2016 REGULAMIN MŁODZIEŻOWEGO KONKURSU CARAVANINGOWEGO POLSKIEGO ZWIĄZKU MOTOROWEGO NA ROK 2016 LISTOPAD 2015 r. Młodzieżowy Konkurs Caravaningowy (MKC) PZM Regulamin Konkursu Rozdział 1 ORGANIZATOR 1.1. Młodzieżowy

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I INSTRUKCJA gra edukacyjna dla graczy rekomendowany wiek: od lat 0 WARIANT I rekwizyty: ) karty pytań i odpowiedzi - 6 szt. ) karty liter a, b - x szt. ) karty ze znakiem? - szt. ) pionki do gry - szt.

Bardziej szczegółowo

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe! Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe! Jolanta Biernat konsultant RODN WOM Bielsko-Biała jolanta.biernat@gmail.com Katarzyna Parcia konsultant RODN WOM Bielsko-Biała kparcia@wombb.edu.pl

Bardziej szczegółowo

PROGRAM TALENTIADA PRZEPISY I PUNKTACJA 2008

PROGRAM TALENTIADA PRZEPISY I PUNKTACJA 2008 PROGRAM TALENTIADA PRZEPISY I PUNKTACJA 2008 SPIS TREŚCI I. PRZEPISY... 3 przepisy ogólne 4 1. przepisy konkurencji sprawnościowych 1.1 bieg na 20 m.. 6 1.2 test zbierania piłek. 7 1.3 rzut piłką tenisową.

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Kształtowanie wytrzymałości specjalnej w ćwiczeniach techniki i małych grach taktycznych w okresie przygotowania specjalnego. Czas: 120 min. Grupa wiekowa: U 18 Ilość

Bardziej szczegółowo

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum)

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum) ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum) STOSUJEMY TAKIE SAME TESTY DLA CHŁOPCÓW I DZIEWCZYNEK (RÓŻNE NORMY), MIEJSCE: Boisko typu Orlik lub

Bardziej szczegółowo

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Data: 12.09.2015 Godziny: I Turniej 10:00-14:00, II Turniej 15:00-19:00 Miasto: Warszawa CH Arkadia, adres: Aleja Jana Pawła II 82, 00-175 http://www.arkadia.com.pl/

Bardziej szczegółowo

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015 REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015 1. SERSO (rzuty kółkami do celu). ( gra obowiązkowa) Zawodnicy wykonują próbę osobno. ( dwa stanowiska do gry) Zasady gry: Każdy z uczestników zabawy wykonuje

Bardziej szczegółowo

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM SZKOŁA PONADPODSTAWOWA

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM SZKOŁA PONADPODSTAWOWA ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM SZKOŁA PONADPODSTAWOWA I. STOSUJEMY TAKIE SAME TESTY DLA CHŁOPCÓW I DZIEWCZĄT (RÓŻNE NORMY), II. MIEJSCE Boisko typu Orlik lub boisko pełnowymiarowe

Bardziej szczegółowo

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa QU IZ Błyskawiczna nauka przez zabawę Klasa 1 Squla Quiz - Błyskawiczna nauka przez zabawę Liczba graczy: 2-6 Wiek: 4-7 + dorośli Czas gry: ± 15 min Zawartość pudełka: 108 kart z zadaniami 2 karty z odpowiedziami

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN POLICJADA 2015. Rozdział I Postanowienia ogólne

REGULAMIN POLICJADA 2015. Rozdział I Postanowienia ogólne ZATWIERDZAM REGULAMIN POLICJADA 2015 Rozdział I Postanowienia ogólne 1 1. Organizatorem szkolnego turnieju klas policyjnych zwanym dalej Policjadą 2015 jest Zespół Szkół Informatycznych Policyjne Liceum

Bardziej szczegółowo

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY:

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY: CEL ZAWODÓW: Promocja piłki nożnej poprzez zabawę. TERMIN ZAWODÓW: 12 marzec (sobota) - rocznik 2008 13 marzec (niedziela) rocznik 2009 MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: Hala Widowiskowo-Sportowa w Nowym Sącza(ul.

Bardziej szczegółowo

VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA

VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA Wojsławice, 28 lutego 2016 r. 1 PATRONAT HONOROWY TURNIEJU Henryk Staniucha Wójt Gminy Zduńska Wola ORGANIZATOR TURNIEJU Gmina

Bardziej szczegółowo

W skrócie... Zawartość

W skrócie... Zawartość W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli

Bardziej szczegółowo

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła liceum)

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła liceum) ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła liceum) MIEJSCE: Boisko pełnowymiarowe trawiaste (Warunki przeprowadzanych testów muszą być jednakowe ) ILOŚĆ TRENERÓW / NAUCZYCIELI

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów NaszaKsiegarnia LAT 2 8 GRACZY 15 MINUT ELEMENTY GRY 40 kart zwierząt 12 kart specjalnych 5 żetonów CEL GRY Waszym zadaniem jest zdobycie jak największej liczby kart. Zdobywać je będziecie, łapiąc żetony

Bardziej szczegółowo

długość 2,74 m wysokość 0,76 m szerokość 1,52 m

długość 2,74 m wysokość 0,76 m szerokość 1,52 m długość 2,74 m szerokość 1,52 m wysokość 0,76 m Powierzchnia gry powinna dawać równomierne odbicie na wysokość około 23 cm, kiedy standardowa piłeczka zostanie opuszczona na nią z wysokości 30 cm. Powierzchnia

Bardziej szczegółowo

Międzyszkolny Ośrodek Sportowy w Słupcy

Międzyszkolny Ośrodek Sportowy w Słupcy REGULAMIN 1. Nazwa imprezy III HALOWY TURNIEJ REKREACYJNO-SPORTOWY KLAS 1-3 SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU SŁUPECKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY SŁUPECKIEGO 2. Termin 01 grudnia 2016 r. (czwartek), godzina 10.00

Bardziej szczegółowo