Twoja brama do kariery programisty

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Twoja brama do kariery programisty"

Transkrypt

1 Twoja brama do kariery programisty 9 miesięcy intensywnego Bootcampu z Certyfikatem PJATK i Kursami eduweb.pl. Tylko tyle dzieli Cię od pracy, którą pokochasz. Czas start!

2 Co to jest Bootcamp? Dyscyplina wywodzi się od treningu rekrutów w amerykańskiej armii. W skrócie jest to metoda skondensowanego i niezwykle intensywnego ćwiczenia, która ostatnio została przeniesiona na grunt informatyki. Informatyczny boot camp, do udziału w którym Cię zapraszamy to szkolenie typu total immersion w trakcie którego w 9 miesięcy zdobędziesz kompetencje pozwalające na zatrudnienie na stanowisku programisty w firmie Informatycznej. Kto może uczestniczyć w kursie? Kurs kierowany jest do osób w dowolnym wieku i z dowolnym wykształceniem - nie wymagamy wiedzy z obszaru technicznego ani umiejętności programowania. Jedynym warunkiem uczestniczenia jest umiejętność logicznego myślenia, znajomość angielskiego na poziomie B1, silna motywacja, dociekliwość i umiejętność poszukiwania niestandardowych rozwiązań. Cechy te sprawdzamy podczas testu oraz rozmowy kwalifikacyjnej. Dodatkowymi atutami są wrażliwość estetyczna, kreatywność, dbałość o szczegóły umiejętność komunikowania się z klientem końcowym i grafikami. Tymi cechami będziesz mógł wykazać się i rozwijać je już w trakcie trwania kursu. Kim zostanę po ukończeniu kursu? Front end developer to osoba, która sprawia że aplikacje webowe są estetyczne, przyjazne intuicyjne i działają! Jako Front- end Developer będziesz potrafił/a zaprojektować nawigację aplikacji i układ strony, napisać skrypt, który połączy je z resztą aplikacji oraz opublikować gotowy projekt. Stanowiska na które będziesz mógł aplikować to junior front - end developer, webmaster, Junior Java developer itp. Co otrzymam? Komplet kompetencji niezbędnych dla Front end Developera: Umiejętność kodowania od projektu graficznego do funkcjonalnej aplikacji internetowej przy wykorzystaniu najnowszych technologii Umiejętność programowania logiki po stronie przeglądarki internetowej Umiejętność pracy z narzędziami ułatwiającymi kodowanie i pracę w zespole Umiejętność funkcjonowania w środowisku pracy zespołowej wykorzystującym zwinne metody tworzenia oprogramowania Nauczysz się też dbałości o jakość tego co tworzysz i umiejętności komunikowania się z ludźmi, którzy nie są programistami. 2

3 Aby to osiągnąć oferujemy: 250 h zajęć stacjonarnych z programowania 40 h konsultacji indywidualnych Dostęp do materiałów edu web - ponad 1000 h profesjonalnych szkoleń Wsparcie w tworzeniu portfolio projektów Opiekę kadry praktyków z wieloletnim doświadczeniem pedagogicznym Wraz z certyfikatem jednej z najlepszych uczelni informatycznych w kraju uczestnik otrzyma wsparcie w poszukiwaniu swojej pierwszej pracy jako programista ale to nie wszystko! Przez pierwsze pół roku po zakończeniu kursu masz możliwość uzyskania dostępu do konsultacji naszych ekspertów. Dzięki temu Twój start w zawodzie programisty będzie mniej stresujący. Przez pół roku dostępne będą też materiały edukacyjne zgromadzone na platformie Edu-Web. Jak wygląda proces rekrutacji? W trakcie rekrutacji zaprosimy Cię do PJATK w Warszawie. Proces rekrutacyjny rozpoczniemy od testu sprawdzającego umiejętność logicznego myślenia - na tym etapie nie wymagamy żadnej wiedzy z programowania bo uczymy wszystkiego od podstaw. Przeprowadzimy też test pisemny z języka angielskiego. Z testu tego zwolnione są osoby, które dostarczą certyfikat językowy na poziomie B2 (czyli np FCE). Osoby, które uzyskają wymaganą liczbę punktów z testu lub testów zaprosimy na rozmowę rekrutacyjną. Z osobami, które zakwalifikujemy podpiszemy umowę o uczestnictwo w bootcampie. Jaki jest program szkoleń? (Tytuł, liczba godzin i opis kompetencji dla każdego z poniższych bloków) 1. Wprowadzenie i podstawy technologii internetowych a. liczba godzin stacjonarnych - 16 Zdobędziesz wiedzę dotyczącą funkcjonowania sieci komputerowych i protokołów używanych do komunikacji w internecie. Nauczysz się korzystać z systemu operacyjnego Linux, będącego podstawowym środowiskiem pracy w większości firm tworzących aplikacje internetowe. c. Dodatkowe materiały z eduweb.pl 3

4 2. User-Experience w projektowaniu graficznych interfejsów użytkownika stron/aplikacji mobilnych. a. Liczba godzin stacjonarnych - 32 Poznasz zagadnienia z dziedziny Human-Computer Interaction (Interakcja człowiek-komputer) i wytyczne związane z projektowaniem graficznych interfejsów użytkownika stron/ i aplikacji mobilnych zapewniających wysoki poziom User-Experience. Nauczysz się technik i narzędzi służących do projektowania rozwiązań interaktywnych zgodnych z metodyką User-Centered Design oraz współczesnymi trendami i praktykami takimi jak podejście Mobile First oraz Responsive Web Design. W ramach zadań praktycznych pod okiem ekspertów przeprowadzisz badania związane z potrzebami przyszłych użytkowników, stworzysz architekturę informacji i zaprojektujesz interaktywne prototypy za pomocą Axure/Moqups oraz wdrożysz zasady projektowania wizualnego za pomocą funkcjonalności programu Adobe Photoshop wspierających tworzenie stron/aplikacji mobilnych. Zajęcia zakończą się przygotowaniem projektu strony internetowej oraz przeprowadzeniem testu jej użyteczności zgodnie z wybraną metodyką. c. Jak uczymy - Zajęcia prowadzone będą w formie warsztatów i interaktywnych seminariów. Uczestnicy otrzymają dostęp do programów służących do prototypowania interfejsu użytkownika stron/aplikacji mobilnych oraz do edukacyjnej licencji programu Adobe Photoshop. Projekty będą realizowane zarówno indywidualnie jak i w grupach. Każda z grup będzie przeprowadzała ewaluację projektów opracowanych przez inne grupy. 3. HTML + CSS - 28 a. liczba godzin stacjonarnych - 28 Nauczysz się korzystać z HTML czyli HyperText Markup Language - języka służącego do tworzenia stron internetowych, rozumianego przez wszystkie przeglądarki internetowe. Poznasz HTML w najnowszej wersji - HTML 5, nauczysz się korzystać z jego możliwości wykorzystywanych we nowoczesnych aplikacjach internetowych. Poznasz też język CSS, służący do definiowania wyglądu stron internetowych - nauczysz się tworzyć dobrze wyglądające strony internetowe korzystając z najnowszej wersji standardu - CSS3. Dowiesz się, jak przełożyć swój projekt strony na kod w językach HTML i CSS, umieścić na stronie animacje, wykorzystać stworzone przez siebie i innych grafiki, przygotować strony dobrze wyglądające na każdym urządzeniu. Nauczysz się korzystać z rozszerzeń języka CSS takich jak Less - ułatwiających pracę przy tworzeniu opisu wyglądu strony. 4

5 c. Jak uczymy - To Twoje pierwsze kroki w programowaniu więc na tym etapie wnikliwie obserwujemy Twoje postępy i jeśli pojawi się taka potrzeba zapraszamy na indywidualne konsultacje. Pomiędzy zajęciami wykonujesz dużo małych zadań programistycznych, masz też możliwość ich konsultowania z prowadzącym via platforma Internetowa. 4. JavaScript wprowadzenie do programowania a. liczba godzin stacjonarnych - 48 Nauczysz się programowania w języku JavaScript - jednym z najbardziej poszukiwanych przez pracodawców języków programowania. Wcześniejsza znajomość jakiegokolwiek języka programowania nie jest wymagana. Poznasz różne konstrukcje języka JavaScript, dowiesz się jak i kiedy możesz je wykorzystywać, by osiągnąć zamierzony efekt. Nabierzesz praktyki programistycznej realizując zadania o różnym poziomie złożoności. Nauczysz się pisać wysokiej jakości kod, zorganizowany w przemyślany sposób i odpowiednio przetestowany. Nabierzesz praktyki nie tylko w pisaniu własnego kodu ale też rozumieniu kodu pisanego przez innych. c. Jak uczymy - W trakcie nauki korzystamy z praktyk stosowanych w wielu firmach informatycznych - programowania w parach i wspólnych przeglądów kodu. Uczymy nie tylko programowania ale też właściwego podejścia do pracy w zespole programistycznym. 5. JavaScript programowanie w środowisku przeglądarki a. liczba godzin stacjonarnych - 32 Nauczysz się wykorzystywać JavaScript do zadania, do którego został stworzony - sterowania działaniem przeglądarki internetowej. Uzupełnisz stworzone przez siebie strony internetowe o funkcjonalności niemożliwe do stworzenia wyłącznie przy użyciu HTML i CSS. Opanujesz umiejętności potrzebne do stworzenia nowoczesnych, użytecznych stron WWW. Poznasz metody komunikowania się z tzw. backendem (serwerową stroną aplikacji WWW) i nauczysz się korzystania z udostępnianych przez backend funkcjonalności. Dzięki temu zdobędziesz umiejętności potrzebne do budowy przydatnych aplikacji WWW. Nauczysz się efektywnie testować zbudowany kod i poszukiwać ukrytych w nim błędów. c. Jak uczymy - W trakcie nauki korzystamy z praktyk stosowanych w wielu firmach informatycznych - programowania w parach i wspólnych przeglądów kodu. Uczymy nie tylko programowania ale też właściwego podejścia do pracy w zespole programistycznym. d. Dodatkowe materiały JavaScript - od Podstaw JavaScript - w Praktyce HTML5 i JavaScript - Techniki Zaawansowane 5

6 6. jquery AngularJS a. liczba godzin stacjonarnych - 40 Poznasz bibliotekę jquery oraz framework AngularJS - popularne narzędzia stosowane w tworzeniu aplikacji internetowych. Biblioteka jquery ma przede wszystkim na celu ułatwienie życia programiście JavaScript - dowiesz się, jak wykorzystać jej funkcjonalności do tworzenia prostszego w budowie, czytelniejszego i łatwiejszego w utrzymaniu kodu. Zaznajomisz się z frameworkiem AngularJS w wersji narzędziem ułatwiającym budowę złożonych aplikacji webowych, często wykorzystywanym przez firmy tworzące oprogramowanie. Zrozumiesz sposób pracy z podobnymi narzędziami, dzięki czemu w razie potrzeby będziesz w stanie łatwiej nauczyć się korzystania z innych podobnych frameworków. c. Jak uczymy - będziemy koncentrować się na efektywności pracy i jakości kodu, w tym module nauczymy się dzięki peer review przygotowywania oceny kodu. 7. Bootstrap a. liczba godzin stacjonarnych - 12 Bootstrap to stworzony przez Twitter zestaw narzędzi ułatwiających tworzenie interfejsów graficznych dla stron internetowych. Poznasz możliwości Bootstrapa i dowiesz się, w jaki sposób wykorzystać je by szybko i łatwo tworzyć efektowne i użyteczne strony WWW. Nauczysz się tworzyć strony dobrze wyglądające na każdym nowoczesnym urządzeniu mającym dostęp do internetu zgodnie z podejściem Mobile First. c. Jak uczymy - w ramach warsztatów z wykorzystaniem biblioteki Bootstrap sprawisz, że Twój projekt nabierze profesjonalnego wyglądu. Zaprezentujesz go pozostałym uczestnikom grupy i zbierzesz informacje zwrotne na jego temat. 8. Narzędzia wspomagające a. liczba godzin stacjonarnych - 16 Nauczysz się korzystać z systemów kontroli wersji, pozwalających sięgnąć w razie potrzeby do wcześniejszych wersji Twojej pracy oraz łatwiej dzielić się stworzonym kodem z innymi programistami. Poznasz najnowocześniejszy system kontroli wersji - Git, nauczysz się też korzystać z Github - opartego na Git repozytorium kodu wykorzystywanego przez tysiące programistów na całym świecie. Poznasz ułatwiające pracę programisty narzędzia do automatycznej analizy kodu, potrafiące wskazać błędy i niebezpieczne rozwiązania. Nauczysz się korzystać z nich w codziennej pracy by poprawić jakość tworzonego przez siebie kodu i stać się lepszym programistą. 6

7 Poznasz narzędzia służące do przygotowania kodu do dystrybucji, pozwalające przekształcić dobrze zorganizowany, czytelny kod na krótszą, efektywnie wykorzystującą transfer postać. Nauczysz się korzystać z task runnerów - narzędzi pozwalających na zautomatyzowanie typowych zadań realizowanych przez programistę. Dowiesz się, w jaki sposób osiągać swoje cele jednocześnie unikając wykonywania powtarzających się czynności. c. Jak uczymy: W ramach tej części zajęć poznasz możliwości i sposób pracy z tymi narzędziami. Umiejętności korzystania z nich będziesz doskonalić w trakcie pozostałych zajęć - będą one bardzo istotną pomocą w trakcie reszty kursu. Projekt 1 - grupowy Pierwszy z projektów, jakie stworzysz wraz z innymi uczestnikami kursu będzie projektem serwisu internetowego. Zaczniecie od poznania podstaw projektowania zorientowanego na użytkownika (User- -Centered Design) oraz zasad i wytycznych zapewniających wysoki poziom User-Experience stronom/ aplikacjom mobilnym. Nauka poparta będzie analizą wielu przykładów zgodnych ze współczesnymi trendami i praktykami projektowymi takimi jak podejście Mobile First oraz Responsive Web Design. Następnie przejdziecie do fazy koncepcyjnej i procesu zbierania informacji dotyczących potrzeb przyszłych użytkowników, który będzie oparty na wybranych metodach badawczych. Po stworzeniu struktury i architektury informacji zajmiecie się przygotowaniem za pomocą specjalnych narzędzi prototypów interaktywnych o różnym poziomie dokładności. Po przeprowadzeniu wstępnych testów użyteczności i wprowadzeniu niezbędnych modyfikacji opracujecie we współpracy z przydzielonym do zespołu grafikiem niezbędne elementy graficzne i przy ich wykorzystaniu stworzycie stronę internetową z wykorzystaniem poznanych w trakcie kursu języków HTML i CSS. Stworzona strona również zostanie poddana ewaluacji za pomocą wybranych metod testowania użyteczności. Projekt pozwoli na praktyczne wykorzystanie i utrwalenie zdobytych umiejętności - zarówno związanych z projektowaniem User-Experience jak i z kodowaniem w HTML i CSS. Przyniesie też praktyczne doświadczenie w zespołowej pracy nad większym zadaniem z wykorzystaniem narzędzi służących do pracy zespołowej. Podobnie jak kolejne projekty będzie istotnym elementem portfolio uczestnika kursu, pozwalającym łatwo pokazać potencjalnemu pracodawcy posiadane umiejętności. W trakcie wszystkich projektów uczestnicy mogą korzystać z konsultacji z instruktorami, by uzyskać ich pomoc w rozwiązywaniu problemów z którymi sami nie są sobie w stanie poradzić. Projekt 2 - grupowy Drugi z projektów zespołowych będzie podsumowaniem całego kursu. Czteroosobowy zespół we współpracy z grafikiem stworzy frontendową aplikację internetową, korzystając ze zdobytych w trakcie kursu umiejętności programistycznych. Zadaniem zespołu będzie stworzenie takiej aplikacji od początku do końca - od stworzenia koncepcji zapewniających wysoki poziom User-Experience, przez stworzenie projektów poszczególnych stron po zbudowanie działającego kodu korzystającego z dostarczonego przez instruktorów backendu. Praca nad projektem będzie symulowała sposób pracy typowy dla metodyk zwinnych takich jak Scrum, często wykorzystywanych w firmach tworzących aplikacje internetowe. 7

8 Projekt 3 - indywidualny Przed rozpoczęciem projektu grupowego uczestnicy kursu zrealizują krótsze, indywidualne projekty o podobnym charakterze. Projekty te mają pomóc zarówno uczestnikom kursu jak i instruktorom w zidentyfikowaniu słabych i silnych stron kursantów, wskazania im optymalnej drogi rozwoju, możliwości dalszego doskonalenia swoich umiejętności. Projekt indywidualny będzie też pomocą przy formowaniu zespołów do drugiego projektu grupowego - zespoły te powinny, jak w rzeczywistych projektach, zawierać uczestników o wzajemnie uzupełniających się umiejętnościach. Realizowany całkowicie samodzielnie (poza - oczywiście - możliwością konsultowania się z instruktorami) projekt indywidualny będzie też stanowił istotny element portfolio po zakończeniu kursu. Jak uczycie? Uczymy metodą project based learning - tj sprawdzianem umiejętności nie są testy ale konkretne wykonane projekty. Dajemy dużą dawkę umiejętności oraz czas na ich przyswojenie i przećwiczenie. Kursy prowadzone są metodą flipped classroom - w formule warsztatowej. Zajęcia stacjonarne wspierane są przez materiały e-learningowe. Służą one nie tylko do uzupełniania materiałów teoretycznych ale też do personalizowania szkoleń. Wykładowca obserwuje uczącego się i podpowiada które materiały mogą być przydatne dla wyrównania lub rozszerzenia wiedzy. W pracy programisty bardzo ważna jest umiejętność samodzielnego szukania rozwiązań z wykorzystaniem wszelkich dostępnych środków - dlatego wprowadzamy też możliwość korzystania z repozytorium wiedzy PJATK i EduWeb. 3 duże projekty mają za zadanie przybliżenie uczestnikom uwarunkowań z jakimi zetkną się w pracy zawodowej. Aby je przeprowadzić konieczne będzie zebranie potrzeb użytkowników, współpraca z grafikiem, czy przedstawicielem firmy. Projekty które powstaną mają być w pełni funkcjonalne i stanowić element portfolio. Do projektów zostaną przydzieleni Graficy - studenci Wydziału Sztuki Nowych Mediów PJATK. W projektach tych stosowane będą takie metody jak design thinking, collaborative learning, pair programming, mentoring. Jak zorganizowane są szkolenia i ile czasu muszę poświęcić? Oprócz 250 h zajęć stacjonarnych, 40 h konsultacji i 100 h kursów w e-learningu dodatkowo każdy uczestnik powinien poświęcić min. 300 h pracy własnej na przygotowanie się do szkoleń, samodzielne opracowanie zadań i współpracę z grupami projektowymi. Podsumowując uczestnictwo w kursie wymaga poświęcenia średnio ok. 20 godzin tygodniowo przez 9 miesięcy. 8

9 Zajęcia trwają od poniedziałku do czwartku od godziny 17 do 21 co drugi tydzień. W piątki udostępniamy laboratorium komputerowe wraz z możliwością umówienia się na konsultacje i uzupełnienia tego, co okazało się trudne w ramach danego tygodnia. Kolejny tydzień to czas na rozwiązanie zadań i przygotowanie się do następnej porcji wiedzy z wykorzystaniem specjalnie przygotowanych materiałów edukacyjnych. Wszyscy uczestnicy uzyskują dostęp do platformy m-learningowej stanowiącej repozytorium materiałów szkoleniowych i medium kontaktów z prowadzącymi (maile, fora) oraz pozostałymi członkami zespołów projektowych. Jak wspieracie uzyskanie zatrudnienia? Tworząc program, wybierając technologie, oraz opracowując sposób kształcenia konultowaliśmy się z firmami informatycznymi. Dzięki temu kompetencje, które zdobędziesz trafiają dokładnie w ich zapotrzebowanie. Aby zwiększyć Twoje szanse na uzyskanie zatrudnienia Twoje dane trafią do bazy Biura Karier PJATK z której rekrutują największe firmy informatyczne. Nasze Biuro Karier pomoże Ci też opracować CV. W trakcie rekrutacji będziesz mógł się już pochwialić trzema profesjonalnymi projektami, które najlepiej zaświadczą o Twoich umiejętnościach. Dodatkowo, aby nie tylko zdobyć ale też utrzymać zatrudnienie oferujemy dodatkowe wsparcie jeszcze przez pół roku po zakończeniu projektu. Kto mnie będzie trenował? dr inż Tomasz Pieciukiewicz Programuję od ponad 26 lat, zaczynałem od pisania prostych programów w Atari Basic na Atari 65XE, ale 25 lat temu rozpocząłem programowanie w Turbo Pascal na swoim pierwszym komputerze klasy PC i od tego czasu wiedziałem na pewno, co chcę robić w życiu. Na początku programowanie było głównie hobby (choć nie wyłącznie), lecz od momentu gdy trafiłem na studia stało się też sposobem zarabiania na życie. Po skończeniu studiów sam zacząłem uczyć kolejne pokolenia studentów, równolegle pracując w projektach komercyjnych i badawczych. Współpracowałem z wieloma firmami i instytucjami, w tym: Otwarty Rynek Elektroniczny S.A., Rodan Systems S.A., Polskie Książki Telefoniczne, Instytut Matki i Dziecka w Warszawie. Brałem udział w projektach unijnych takich jak np. Hansa East, egovbus i Adaptive Service Grid. 9

10 mgr inż. Marcin Wichrowski Wykładowca w Katedrze Multimediów w Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych w Warszawie, absolwent Wydziału Informatyki PJWSTK. Prowadzi zajęcia na Wydziale Informatyki, Wydziale Sztuki Nowych Mediów oraz Wydziale Informatyki Społecznej związane z grafiką komputerową, projektowaniem i programowaniem interfejsów na potrzeby Internetu oraz aplikacji mobilnych, edycją audio/ wideo, Interactive Storytelling, technologią Augmented Reality oraz Human-Computer Interaction. Prowadzi gościnne warsztaty/wykłady dot. zagadnień z dziedziny multimediów na ASP (Warszawa i Katowice) oraz w ramach programu Erasmus (Irlandia, Szkocja, Finlandia, Belgia). W roku 2012 odbył 3-miesięczny staż w Technische Universiteit Eindhoven w Holandii gdzie zajmował się projektowaniem aplikacji na urządzenia mobilne dla ludzi z zaburzeniami afatycznymi. Od 2006 roku corocznie współorganizuje seminaria/konferencje naukowe (Kansei, MIDI) poruszające tematy użyteczności, ergonomii, a także funkcjonalności interfejsu użytkownika oraz wdrażania metod projektowania zorientowanego na użytkownika (UCD User Centered Design). W kooperacji z artystami ASP Warszawa współtworzy projekty/instalacje artystyczne wykorzystujące nowoczesne technologie multimedialne. Pasjonują go nowe, eksperymentalne formy interakcji człowiek-komputer oraz badanie ich wpływu na użyteczność i emocje odbiorców. Certyfikowany ekspert wielu programów Adobe (Adobe Certified Expert). Inż. Arkadiusz Kalbarczyk Absolwent Programowania Gier na Wydziale Informatyki PJATK, autor Bestsellera AngularJS, Pierwsze Kroki, współorganizator pierwszej polskiej konferencji o AngularJS, NG-POLAND, współtwórca grupy AngularJS Warsaw, inżynier oprogramowania w firmie 10Clouds. Od 2 lat zajmuje się prowadzeniem prelekcji oraz warsztatów o tematyce AngularJS. Pasjonat reaktywnego oraz funkcyjnego programowania, w wolnych chwilach wspiera Open Source owe projekty oraz nagrywa szkolenia video. Grzegorz Róg Od wielu lat projektuje serwisy internetowe, dużą wagę przykładając do ich funkcjonalności a także skutecznych technik promocji. Swoje umiejętności praktyczne zdobywa projektując grafikę oraz strony www dla wiodących polskich i zagranicznych agencji reklamowych. Współpracuje między innymi z Adobe, Microsoft, Wacom. Jako trener i spiker prowadzi szkolenia oraz eventy i warsztaty. Posiada szereg uprawnień i certyfikatów eksperckich. 10

11 Ile muszę zapłacić? Opłata za kurs wynosi 8500 PLN brutto. Dodatkowa (opcjonalna) płatność za,półroczną opiekę po zakończeniu kursu wynosi 1000 PLN brutto. Opłata wpisowa wynosi 500 PLN. Wraz z nią uczestnik opłaca również 1000 PLN za pierwszy miesiąc zajęć - opłaty te należy uiścić do dnia rozpoczęcia zajęć. W każdym kolejnym miesiącu do 10 danego miesiąca uczestnik płaci ratę w wysokości 1000 PLN. 11

ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ. Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie!

ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ. Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie! ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie! 1POTRZEBUJESZ 8 TYGODNI ŻEBY ZMIENIĆ SWOJE ŻYCIE Kogo uczymy?

Bardziej szczegółowo

ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ. Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie!

ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ. Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie! ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie! 1POTRZEBUJESZ 8 TYGODNI ŻEBY ZMIENIĆ SWOJE ŻYCIE Kogo uczymy?

Bardziej szczegółowo

ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ. Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie!

ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ. Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie! ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie! 1POTRZEBUJESZ 8 TYGODNI ŻEBY ZMIENIĆ SWOJE ŻYCIE Kogo uczymy?

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Internet Programming

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU

Bardziej szczegółowo

ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ. Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie!

ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ. Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie! ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie! 1POTRZEBUJESZ 8 TYGODNI ŻEBY ZMIENIĆ SWOJE ŻYCIE Kogo uczymy?

Bardziej szczegółowo

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów: W Roku Akademickim 2016/2017 w ramach projektu unijnego Program rozwoju kompetencji studentów i studentek SWPS Uniwersytetu Humanistycznospołecznego przygotowywanych do branży kreatywnej zapraszamy Państwa

Bardziej szczegółowo

Narzędzia Informatyki w biznesie

Narzędzia Informatyki w biznesie Narzędzia Informatyki w biznesie Przedstawiony program specjalności obejmuje obszary wiedzy informatycznej (wraz z stosowanymi w nich technikami i narzędziami), które wydają się być najistotniejsze w kontekście

Bardziej szczegółowo

Responsive Web Design:

Responsive Web Design: Responsive Web Design: jeden serwis, wiele urządzeń Konferencja i warsztaty 26.06.2014 Warszawa Organizator: Polski reprezentant UXAlliance Zaprojektowaliśmy responsywne serwisy między innymi dla: Responsive

Bardziej szczegółowo

Programista aplikacji internetowych. Junior Web Developer z certyfikatem Programming in HTML5 with JavaScript and CSS3

Programista aplikacji internetowych. Junior Web Developer z certyfikatem Programming in HTML5 with JavaScript and CSS3 Programista aplikacji internetowych. Junior Web Developer z certyfikatem Programming in HTML5 with JavaScript and CSS3 WSB Gdynia - Studia podyplomowe Opis kierunku Branża IT w Trójmieście, zaraz po Warszawie,

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Modeling and analysis of computer systems Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: obowiązkowy

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności: Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: laboratorium PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE I KARTA PRZEDMIOTU

Bardziej szczegółowo

Responsive Web Design:

Responsive Web Design: Responsive Web Design: jeden serwis, wiele urządzeń Konferencja i warsztaty 23.01.2014 Poznań Organizator: Polski reprezentant UXAlliance Zaprojektowaliśmy responsywne serwisy między innymi dla: Responsive

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Podniesienie poziomu wiedzy studentów z inżynierii oprogramowania w zakresie C.

Bardziej szczegółowo

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Kierunek: Informatyka Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności:

Bardziej szczegółowo

ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ. Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie!

ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ. Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie! ZAKODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ Zostań programistą i zacznij dobrze zarabiać w IT, jednej z najlepiej rozwijających się branży w Polsce i na Świecie! 1POTRZEBUJESZ 8 TYGODNI ŻEBY ZMIENIĆ SWOJE ŻYCIE Kogo uczymy?

Bardziej szczegółowo

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA (obowiązuje od roku akad. 2007/2008; ostatnia aktualizacja:

Bardziej szczegółowo

jquery i AJAX - Praktycznie Szkolenie dla webdeveloperów, freelancerów, webdesignerów

jquery i AJAX - Praktycznie Szkolenie dla webdeveloperów, freelancerów, webdesignerów jquery i AJAX - Praktycznie Szkolenie dla webdeveloperów, freelancerów, webdesignerów Poznaj bibliotekę jquery w ramach zupełnie innowacyjnej formy szkoleń. Ucz się na bieżąco i systematycznie 2 godziny

Bardziej szczegółowo

Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap.

Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap. Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: FRONT-END Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap. Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Kurs przeznaczony jest zarówno dla

Bardziej szczegółowo

Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova

Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova Dzień 1 PONIEDZIAŁEK 1.09.2014 8:00-10:00 Wprowadzenie do UX Otwarcie szkoły letniej wraz z wprowadzeniem do User Experience, przedstawienie struktury UX, narzędzi używanych przez specjalistów i dobrych

Bardziej szczegółowo

Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016

Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016 Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016 Referuje: J. A. Wierzbicki Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie Projekt Warszawa Programuje Cele projektu: Przygotowanie nauczycieli

Bardziej szczegółowo

Design thinking zaprojektuj, zbuduj i przetestuj swoje pomysły

Design thinking zaprojektuj, zbuduj i przetestuj swoje pomysły Design thinking zaprojektuj, zbuduj i przetestuj swoje pomysły Cel szkolenia: Termin: 26.11.2016 r. Design thinking jest metodą, która pozwala na bardzo szybkie tworzenie innowacyjnych produktów lub usług,

Bardziej szczegółowo

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA (obowiązuje od roku akad. 2007/2008; ostatnia aktualizacja:

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. Warsztaty z Ruby on Rails. Ruby on Rails Workshop

KARTA PRZEDMIOTU. Warsztaty z Ruby on Rails. Ruby on Rails Workshop KARTA PRZEDMIOTU Warsztaty z Ruby on Rails Ruby on Rails Workshop realizowanego w ramach projektu PO WER 2017 2019 Wydział Inżynierii Elektrycznej i Komputerowej Kierunek studiów: Informatyka Profil: ogólnoakademicki

Bardziej szczegółowo

Biorąc udział w projekcie, możesz wybrać jedną z 8 bezpłatnych ścieżek egzaminacyjnych:

Biorąc udział w projekcie, możesz wybrać jedną z 8 bezpłatnych ścieżek egzaminacyjnych: Egzaminy na plus Stres na minus! Zdawaj bezpłatne egzaminy Microsoft, Linux, C++ z nami i zadbaj o swoją karierę. Oferujemy Ci pierwsze certyfikaty zawodowe w Twojej przyszłej karierze, które idealnie

Bardziej szczegółowo

Aplikacje internetowe i mobilne (studia tradycyjne)

Aplikacje internetowe i mobilne (studia tradycyjne) Aplikacje internetowe i mobilne (studia tradycyjne) Informacje o usłudze Numer usługi 2016/03/12/7405/5969 Cena netto 4 200,00 zł Cena brutto 4 200,00 zł Cena netto za godzinę 22,34 zł Cena brutto za godzinę

Bardziej szczegółowo

Design Thinking - myślenie projektowe usystematyzowanie procesu kreatywnego rozwiązywania problemów i realizacji wyzwań

Design Thinking - myślenie projektowe usystematyzowanie procesu kreatywnego rozwiązywania problemów i realizacji wyzwań Design Thinking - myślenie projektowe usystematyzowanie procesu kreatywnego rozwiązywania problemów i realizacji wyzwań O SZKOLENU Design Thinking (popularnie tłumaczone jako myślenie projektowe ), zgodnie

Bardziej szczegółowo

Informatyczne fundamenty

Informatyczne fundamenty Informatyczne fundamenty Informatyka to szeroka dziedzina wiedzy i praktycznych umiejętności. Na naszych studiach zapewniamy solidną podstawę kształcenia dla profesjonalnego inżyniera IT. Bez względu na

Bardziej szczegółowo

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012 Wrocław, 18.05.2015 Program kształcenia i plan studiów podyplomowych: Android i ios nowoczesne aplikacje mobilne edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: laboratorium PROJEKT ZESPOŁOWY DYPLOMOWY IO Team Project SE Forma studiów:

Bardziej szczegółowo

KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa

KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW Hypertext languages and web page design Kod Punktacja ECTS* 4 Koordynator dr inż. Marcin Piekarczyk Zespół dydaktyczny: dr inż.

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: INTELIGENTNE SYSTEMY OBLICZENIOWE Systems Based on Computational Intelligence Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj

Bardziej szczegółowo

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11 Gry społecznościowe wykład 0 Joanna Kołodziejczyk 24 lutego 2017 Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego 2017 1 / 11 Program przedmiotu Dwie formy zajęć: 1 Wykład studia stacjonarne (15h) 2

Bardziej szczegółowo

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW WYDZIAŁ KIERUNEK z obszaru nauk POZIOM KSZTAŁCENIA FORMA STUDIÓW PROFIL JĘZYK STUDIÓW Podstawowych Problemów Techniki Informatyka technicznych 6 poziom, studia inżynierskie

Bardziej szczegółowo

ZAKRĘCENI NA PUNKCIE IT DOŁĄCZ!

ZAKRĘCENI NA PUNKCIE IT DOŁĄCZ! ZAKRĘCENI NA PUNKCIE IT DOŁĄCZ! Start! Czyli dowiedz się, kim jesteśmy Zbierz kilka faktów o nas 80% pracowników o profilu technicznym Około 40% zespołu z 10-letnim doświadczeniem 7 biur: Warszawa, Kraków,

Bardziej szczegółowo

edycja 3 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

edycja 3 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012 Wrocław, 12.09.2017 Program kształcenia i plan studiów podyplomowych: Android i ios nowoczesne aplikacje mobilne edycja 3 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10 KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:

Bardziej szczegółowo

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW XML processing and advanced web technologies Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr Maria Zając Zespół dydaktyczny:

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. Warsztaty z programowania mobilnego w Python. Python Mobile Programming Workshop

KARTA PRZEDMIOTU. Warsztaty z programowania mobilnego w Python. Python Mobile Programming Workshop KARTA PRZEDMIOTU Warsztaty z programowania mobilnego w Python Python Mobile Programming Workshop realizowanego w ramach projektu PO WER 2017-2019 Wydział Inżynierii Elektrycznej i Komputerowej Kierunek

Bardziej szczegółowo

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r. Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r. w sprawie określenia efektów kształcenia dla studiów podyplomowych Grafika komputerowa w technice i reklamie prowadzonych

Bardziej szczegółowo

SEMINARIUM Dwie perspektywy w projektowaniu na Responsive Web Design (User experience i webdeveloper)

SEMINARIUM Dwie perspektywy w projektowaniu na Responsive Web Design (User experience i webdeveloper) Katalizator Innowacji - usługi doradcze dla biznesu realizowane w modelu audytu benchmarkowego. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego. Dotacje na

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. Projekt zespołowy D1_10 KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Projekt zespołowy D1_10 Nazwa przedmiotu (j. ang.): Team Project Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia:

Bardziej szczegółowo

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Sieci komputerowe Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma

Bardziej szczegółowo

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z 1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2016/2017L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów stacjonarna Specjalizacja:

Bardziej szczegółowo

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Egzamin / zaliczenie na ocenę* WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI Zał. nr 4 do ZW33/01 KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim : INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Nazwa w języku angielskim: SOFTWARE ENGINEERING Kierunek studiów (jeśli

Bardziej szczegółowo

Użyteczność oraz User Experience

Użyteczność oraz User Experience Projektowanie interfejsów użytkownika Użyteczność oraz User Experience Opis szkolenia +48 535 82 06 27 ー hi@uxtalks.pl ー Cel szkolenia Szkolenie, rozwijając refleksję nad projektowaniem nowoczesnych i

Bardziej szczegółowo

InterDOC-STARt Interdyscyplinarne Studia Doktoranckie na Wydziale BiOŚ UŁ.

InterDOC-STARt Interdyscyplinarne Studia Doktoranckie na Wydziale BiOŚ UŁ. InterDOC-STARt Interdyscyplinarne Studia Doktoranckie na Wydziale BiOŚ UŁ http://interdoc-start.biol.uni.lodz.pl Projekt współfinansowany z Programu Operacyjnego Wiedza Edukacja Rozwój, Oś priorytetowa

Bardziej szczegółowo

Specjalizacja: Zarządzanie projektami (I)

Specjalizacja: Zarządzanie projektami (I) Specjalizacja: Zarządzanie projektami (I) Osoba koordynująca: dr inż. Tomasz Pieciukiewicz Tomasz.Pieciukiewicz1@pjwstk.edu.pl Czego uczymy. Umiejętności po ukończeniu specjalizacji. Celem specjalizacji

Bardziej szczegółowo

Region łódzki rozwija przemysły kreatywne my rozwiniemy Twoją kreatywność! Dzięki nam znajdziesz pracę i miejsce dla swojej pasji!

Region łódzki rozwija przemysły kreatywne my rozwiniemy Twoją kreatywność! Dzięki nam znajdziesz pracę i miejsce dla swojej pasji! Kierunek Grafika Online Region łódzki rozwija przemysły kreatywne my rozwiniemy Twoją kreatywność! Dzięki nam znajdziesz pracę i miejsce dla swojej pasji! Komunikujemy się z naszymi studentami online strona

Bardziej szczegółowo

Studia II stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność INNOWACJE W BIZNESIE projektowanie i wdrażanie

Studia II stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność INNOWACJE W BIZNESIE projektowanie i wdrażanie Studia II stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność INNOWACJE W BIZNESIE projektowanie i wdrażanie Istota specjalności ODPOWIEDŹ na pytanie: Jak tworzyć i skutecznie wdrażać

Bardziej szczegółowo

Praktyka testowania dla początkujących testerów

Praktyka testowania dla początkujących testerów Praktyka testowania dla początkujących testerów Warsztaty stanowią 100% praktykę testowania i skupiają się zwłaszcza na tych aspektach, które przydatne są w codziennej pracy testera. Przeznaczone są dla

Bardziej szczegółowo

Informatyka w biznesie

Informatyka w biznesie Informatyka w biznesie WSB Toruń - Studia I stopnia Opis kierunku Dlaczego warto wybrać ten kierunek w WSB? Zdobędziesz interdyscyplinarne wykształcenie, na któreobecnie jest największe zapotrzebowanie

Bardziej szczegółowo

PROGRAM MICROSOFT DEVELOPER NETWORK ACADEMIC ALLIANCE MSDN AA

PROGRAM MICROSOFT DEVELOPER NETWORK ACADEMIC ALLIANCE MSDN AA PROGRAM MICROSOFT DEVELOPER NETWORK ACADEMIC ALLIANCE MSDN AA Wydział Matematyczno-Przyrodniczy Szkoła Nauk Ścisłych Koło Naukowe Informatyków FRAKTAL Opracował : Michał Wójcik, II rok MU IiE CZYM JEST

Bardziej szczegółowo

CELE I TREŚCI NAUCZANIA POSZCZEGÓLNYCH PRZEDMIOTÓW I. PRZEDMIOTY PODSTAWOWE, WSPÓLNE DLA OBYDWU ŚCIEŻEK:

CELE I TREŚCI NAUCZANIA POSZCZEGÓLNYCH PRZEDMIOTÓW I. PRZEDMIOTY PODSTAWOWE, WSPÓLNE DLA OBYDWU ŚCIEŻEK: CELE I TREŚCI NAUCZANIA POSZCZEGÓLNYCH PRZEDMIOTÓW PODYPLOMOWYCH STUDIÓW INFOBROKERSTWA I ZARZĄDZANIA INFORMACJĄ I. PRZEDMIOTY PODSTAWOWE, WSPÓLNE DLA OBYDWU ŚCIEŻEK: 1. Informacja w nauce, społeczeństwie

Bardziej szczegółowo

Biuro Karier Politechniki Łódzkiej. Łódź, 2013 r.

Biuro Karier Politechniki Łódzkiej. Łódź, 2013 r. Biuro Karier Politechniki Łódzkiej Łódź, 2013 r. Usługi Biura Karier PŁ Na stronie pojawia się codziennie kilkanaście nowych ofert pracy, staży oraz praktyk. Wizyta w Biurze Karier pomoże Wam w napisaniu

Bardziej szczegółowo

13.01.1976 r., Częstochowa ul. Bursztynowa 7/28, 42-500 Będzin żonaty 502 73 17 44 narewski@poczta.fm www.robertnarewski.pl

13.01.1976 r., Częstochowa ul. Bursztynowa 7/28, 42-500 Będzin żonaty 502 73 17 44 narewski@poczta.fm www.robertnarewski.pl Robert Narewski Dane osobowe Data i miejsce urodzenia: Adres zamieszkania: Stan cywilny: Telefon: Email: Portfolio: 13.01.1976 r., Częstochowa ul. Bursztynowa 7/28, 42-500 Będzin żonaty 502 73 17 44 narewski@poczta.fm

Bardziej szczegółowo

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017 Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2016-2020 realizacja w roku akademickim 2016/2017 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/ modułu

Bardziej szczegółowo

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia: Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 3 Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej Temat szkolenia: Programowanie dla najmłodszych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2016 Wydanie 1 Formularz F509

Bardziej szczegółowo

Szkolenie: Zawód Tester

Szkolenie: Zawód Tester Szkolenie: Zawód Tester Szkolenie jest starterem do zawodu testera oprogramowania. Przeznaczone jest dla osób, które stawiają pierwsze kroki w testowaniu i poszukują możliwości nauki praktycznego testowania.

Bardziej szczegółowo

NASZA MISJA. wszystkie nasze dzialania sfokusowane sa na efektywną, partnerską współprace.

NASZA MISJA. wszystkie nasze dzialania sfokusowane sa na efektywną, partnerską współprace. NASZA MISJA Aby tworzyć najbardziej użyteczne, najlepsze aplikacje ściśle dopasowane do Państwa wymagań i potrzeb oraz budżetu, który chcecie Państwo zainwestować. podstawa satysfakcjonujacej współpracy

Bardziej szczegółowo

Nowoczesne metody nauczania przedmiotów ścisłych

Nowoczesne metody nauczania przedmiotów ścisłych Nowoczesne metody nauczania przedmiotów ścisłych Bartosz Ziemkiewicz Wydział Matematyki i Informatyki UMK, Toruń 14 VI 2012 Bartosz Ziemkiewicz Nowoczesne metody nauczania... 1/14 Zdalne nauczanie na UMK

Bardziej szczegółowo

Aplikacje internetowe i mobilne w zarządzaniu

Aplikacje internetowe i mobilne w zarządzaniu Aplikacje internetowe i mobilne w zarządzaniu WSB Bydgoszcz - Studia podyplomowe Opis kierunku Aplikacje Mobilne w Zarządzaniu- Studia w WSB w Bydgoszczy Rozwój Internetu, a zarazem technologii wspierających

Bardziej szczegółowo

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w Wykładzie metodycznym i warsztatach szkoleniowych w ramach projektu

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w Wykładzie metodycznym i warsztatach szkoleniowych w ramach projektu Warszawa; 08.04.2014 Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w Wykładzie metodycznym i warsztatach szkoleniowych w ramach projektu Łamigłówki dla nomada metoda uczenia przez całe życie na miarę XXI wieku 1

Bardziej szczegółowo

Programowanie sieciowe Network programming PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Programowanie sieciowe Network programming PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Programowanie sieciowe Network programming Informatyka stacjonarne IO_04 Obowiązkowy w ramach specjalności: Inżynieria oprogramowania II stopień Rok: II Semestr: II wykład, laboratorium W, L 4 ECTS I KARTA

Bardziej szczegółowo

Szkolenie: Podstawy automatyzacji z Selenium IDE

Szkolenie: Podstawy automatyzacji z Selenium IDE Szkolenie: Podstawy automatyzacji z Selenium IDE Selenium IDE to bardzo użyteczne narzędzie do szybkiej i skutecznej automatyzacji testów aplikacji internetowych. Jest ono kompromisem między typową automatyzacją,

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej TECHNOLOGIA INFORMACYJNA Cele edukacyjne 1. Wykształcenie umiejętności świadomego i sprawnego posługiwania się komputerem oraz narzędziami

Bardziej szczegółowo

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole Temat szkolenia: Gryfikacja i inne innowacyjne metody

Bardziej szczegółowo

Analityk ds. Zarządzania Cenami

Analityk ds. Zarządzania Cenami Analityk ds. Zarządzania Cenami Zapraszamy do udziału w 7-miesięcznym programie stażowym w Departamencie Marketingu Bankowości Detalicznej. W ramach programu zdobędziesz doświadczenie w zakresie analizy

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Advanced Internet Programming Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: moduł specjalności obowiązkowy:

Bardziej szczegółowo

Katedra Marketingu. Wydział Zarządzania. Koło Naukowe Komunikacji Marketingowej PRYZMAT

Katedra Marketingu. Wydział Zarządzania. Koło Naukowe Komunikacji Marketingowej PRYZMAT Katedra Marketingu Wydział Zarządzania Koło Naukowe Komunikacji Marketingowej PRYZMAT Drogi studencie! Dziękujemy, że zainteresowała Cię oferta Katedry Marketingu Wydziału Zarządzania Uniwersytetu Gdańskiego!

Bardziej szczegółowo

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Silniki graficzne i sztuczna inteligencja Kod przedmiotu: GSO_23 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki

Bardziej szczegółowo

Szkolenie: Dobry Kierownik Testów

Szkolenie: Dobry Kierownik Testów Szkolenie: Dobry Kierownik Testów Nawet najlepsi testerzy nie będą pracować wydajnie jeśli ich zespołem nie będzie kierował odpowiednio do tego przygotowany lider. To właśnie na barkach menedżera spoczywa

Bardziej szczegółowo

WYDZIAŁ NAUK SPOŁECZNYCH

WYDZIAŁ NAUK SPOŁECZNYCH WYDZIAŁ NAUK SPOŁECZNYCH Nazwa szkolenia Certyfikat Do kogo jest skierowane szkolenie Cele szkolenia Animacji 2D - wprowadzenie Szkolenie przeznaczone dla osób chcących uzyskać teoretyczną wiedzę i umiejętności

Bardziej szczegółowo

Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki

Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki Załącznik nr 1 Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki Umiejscowienie kierunku w obszarze kształcenia Kierunek studiów

Bardziej szczegółowo

Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych

Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych Kod szkolenia: ANGULAR 4 Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Kurs przeznaczony jest dla programistów posiadających

Bardziej szczegółowo

ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH szkolenie dla webdeveloperów ze znajomością przynajmniej podstaw HTML i JavaScript INFORMACJE PODSTAWOWE AngularJS to framework JavaScript stworzony przez inżynierów

Bardziej szczegółowo

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy Dokumentacja specjalności Grafika komputerowa prowadzonej w ramach kierunku Informatyka na wydziale Informatyki 1. Dane ogólne Nazwa kierunku: Informatyka

Bardziej szczegółowo

Inżynieria systemów mobilnych

Inżynieria systemów mobilnych Przedmiot: Rok: 3 Inżynieria systemów mobilnych Semestr: VI Rodzaj zajęć i liczba godzin: Studia stacjonarne Studia niestacjonarne Wykład 30 21 Ćwiczenia Laboratorium 30 21 Projekt Liczba punktów ECTS:

Bardziej szczegółowo

Program kształcenia na studiach doktoranckich Wydziału Fizyki

Program kształcenia na studiach doktoranckich Wydziału Fizyki Program kształcenia na studiach doktoranckich Wydziału Fizyki dla doktorantów rozpoczynających studia w roku akad. 2014/2015 1. Studia doktoranckie na Wydziale Fizyki prowadzone są w formie indywidualnych

Bardziej szczegółowo

Wymagania: umiejętność modelowania systemów informatycznych z wykorzystaniem UML. umiejętność definiowania i kreatywnego rozwiązywania problemów

Wymagania: umiejętność modelowania systemów informatycznych z wykorzystaniem UML. umiejętność definiowania i kreatywnego rozwiązywania problemów Oferta pracy nr 1 Opis oferty pracy ANALITYK BIZNESOWY (TELCO) Wymagania: wykształcenie wyższe telekomunikacyjne, informatyczne lub pokrewne praktyczna znajomość technologii telekomunikacyjnych (takich

Bardziej szczegółowo

Prezentacja specjalności studiów II stopnia. Inteligentne Technologie Internetowe

Prezentacja specjalności studiów II stopnia. Inteligentne Technologie Internetowe Prezentacja specjalności studiów II stopnia Inteligentne Technologie Internetowe Koordynator specjalności Prof. dr hab. Jarosław Stepaniuk Tematyka studiów Internet jako zbiór informacji Przetwarzanie:

Bardziej szczegółowo

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych Kod przedmiotu: GSO_3 NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie graficzne Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika

Bardziej szczegółowo

Szkolenie: Dobry Tester

Szkolenie: Dobry Tester Szkolenie: Dobry Tester Testerem może być każdy, ale dobrym testerem - jedynie osoba dobrze wyszkolona. To szkolenie rozwinie Wasze umiejętności testowania i pokaże na praktycznych przykładach, jak dobrze

Bardziej szczegółowo

Kierunek Informatyka. Specjalność Systemy i sieci komputerowe. Specjalność Systemy multimedialne i internetowe

Kierunek Informatyka. Specjalność Systemy i sieci komputerowe. Specjalność Systemy multimedialne i internetowe Kierunek Informatyka Studiowanie na kierunku Informatyka daje absolwentom dobre podstawy z zakresu matematyki, fizyki, elektroniki i metrologii, teorii informacji, języka angielskiego oraz wybranych zagadnień

Bardziej szczegółowo

PROGRAMATOR. Ścieżka: Programista java Eduweb

PROGRAMATOR. Ścieżka: Programista java Eduweb PROGRAMATOR Ścieżka: Programista java Eduweb NAZWA AKREDYTOWANEGO ORGANIZATORA KSZTAŁCENIA eduweb.pl OFERTA Ścieżka Miasto Kursy stacjonarne z elementami blended learning Cena Organizacja kształcenia Kursy

Bardziej szczegółowo

Warsztaty Audyt bezpieczeństwa informacji AW-02

Warsztaty Audyt bezpieczeństwa informacji AW-02 Warsztaty Audyt bezpieczeństwa informacji AW-02 Program szkolenia: Warsztaty doskonalące dla audytorów bezpieczeństwa informacji Program doskonalący kompetencje audytorów bezpieczeństwa informacji Audyt

Bardziej szczegółowo

FIZ_up! Centrum Kompetencji na Wydziale Fizyki Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu nr projektu POWR K386/16.

FIZ_up! Centrum Kompetencji na Wydziale Fizyki Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu nr projektu POWR K386/16. Opis przedmiotu zamówienia nr 3/2018/FIZUP/II/s z dnia 8.03.2018 r. 1. Zamawiający Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu ul. Wieniawskiego 1, 61 712 Poznań; NIP: 7770006350 2. Adres Biura Projektu

Bardziej szczegółowo

Szkolenie: ISTQB Model-Based Tester

Szkolenie: ISTQB Model-Based Tester Szkolenie: ISTQB Model-Based Tester Szkolenie ISTQB Model-Based Tester rozszerza tematykę Poziomu Podstawowego o zagadnienia związane z testowaniem opartym na modelu. Skierowane jest do osób chcących rozszerzyć

Bardziej szczegółowo

Zał nr 4 do ZW. Dla grupy kursów zaznaczyć kurs końcowy. Liczba punktów ECTS charakterze praktycznym (P)

Zał nr 4 do ZW. Dla grupy kursów zaznaczyć kurs końcowy. Liczba punktów ECTS charakterze praktycznym (P) Zał nr 4 do ZW WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim : Systemy Wbudowane Nazwa w języku angielskim : Embedded Systems Kierunek studiów : Informatyka Specjalność

Bardziej szczegółowo

Imię, nazwisko i tytuł/stopień KOORDYNATORA (-ÓW) kursu/przedmiotu zatwierdzającego protokoły w systemie USOS Dr Adam Naumowicz

Imię, nazwisko i tytuł/stopień KOORDYNATORA (-ÓW) kursu/przedmiotu zatwierdzającego protokoły w systemie USOS Dr Adam Naumowicz SYLLABUS na rok akademicki 01/013 Tryb studiów Studia stacjonarne Kierunek studiów Informatyka Poziom studiów Pierwszego stopnia Rok studiów/ semestr II/4 Specjalność Bez specjalności Kod katedry/zakładu

Bardziej szczegółowo

Szkolenie: Dobry Przypadek Testowy

Szkolenie: Dobry Przypadek Testowy Szkolenie: Dobry Przypadek Testowy Przypadek testowy jest najważniejszą, formalną częścią testowania oprogramowania. Szkolenie uczy, jakie są typy notacji testów, jakie testy dobierać do jakich projektów

Bardziej szczegółowo

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2015/2016 A. USYTUOWANIE MODUŁU W SYSTEMIE STUDIÓW Z-ID-505b Projektowanie aplikacji

Bardziej szczegółowo

Program IPMA-Student INFORMACJE DLA STUDENTÓW SGH

Program IPMA-Student INFORMACJE DLA STUDENTÓW SGH Program IPMA-Student INFORMACJE DLA STUDENTÓW SGH Z tego materiału dowiesz się: 1. Co to jest Program IPMA-Student? 2. Jakie będę miał z tego korzyści? 3. Jakie wymagania trzeba spełnić żeby wziąć udział

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: ZSI. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI

KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: ZSI. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI (pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU Z1-PU7 WYDANIE N1 Strona 1 z 5 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI 3. Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2015/16 4. Forma kształcenia:

Bardziej szczegółowo

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

KARTA KURSU. Grafika komputerowa KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Grafika komputerowa Computer graphics Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr inż. Krzysztof Wójcik Zespół dydaktyczny: dr inż. Krzysztof Wójcik dr inż. Mateusz Muchacki

Bardziej szczegółowo

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. Informacje ogólne 1 Nazwa modułu kształcenia Inżynieria 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod modułu (wypełnia koordynator

Bardziej szczegółowo

KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA

KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA Legnica 2011/2012 Kierunek Informatyka Studiowanie na kierunku Informatyka daje absolwentom dobre podstawy

Bardziej szczegółowo

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2015/2016 Z-ID-505a Projektowanie aplikacji internetowych JAVA Web Application

Bardziej szczegółowo

ZAKRĘCENI NA PUNKCIE IT DOŁĄCZ!

ZAKRĘCENI NA PUNKCIE IT DOŁĄCZ! ZAKRĘCENI NA PUNKCIE IT DOŁĄCZ! Start! Czyli dowiedz się, kim jesteśmy Zbierz kilka faktów o nas 80% pracowników o profilu technicznym Doświadczony zespół IT: 1/3 Ekspertów (10+ lat), 1/3 Seniorów (5+

Bardziej szczegółowo