Programowanie obiektowe C++
|
|
- Monika Lewandowska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie obiektowe C++ Programowanie zorientowane obiektowo Wykład 4 Witold Dyrka witold.dyrka@pwr.wroc.pl 5/12/2011
2 Prawa autorskie itp. Niektóre slajdy do tego wykładu powstało w oparciu o: książkę pt. Programowanie i slajdy Bjarne Stroustrupa do kursu Foundations of Engineering II (C++) prowadzonego w Texas A&M University Dziękuję dr inż. lek. med. Marcinowi Masalskiemu za udostępnienie materiałów do wykładu w roku ak. 2010/11
3 Program wykładów 0. Bezpieczeństwo typów. Kontener vector. Obsługa błędów (26/09/2011) 1. Abstrakcja i enkapsulacja: klasy i struktury. Typ wyliczeniowy (10/10/2011) 2. Polimorfizm: przeładowanie funkcji i operatorów (24/10/2011) 3. Zarządzanie pamięcią: konstruktory, destruktory, przypisanie Konwersje (21/11/2011) 4. Dziedziczenie (05/12/2011) 5. Programowanie uogólnione: szablony (19/12/2011) 6. Projektowanie programów orientowanych obiektowo (02/01/2012) 7. Kolokwium zaliczeniowe (16/01/2012)
4 Materiały Literatura Bjarne Stroustrup. Programowanie: Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Helion (2010) Jerzy Grębosz. Symfonia C++ standard. Edition 2000 (2008) C++ Operator Overloading Guidelines, Donnie Pinkston, Caltech Dowolny podręcznik programowania zorientowanego obiektowo w języku C++ w standardzie ISO 98 Środowisko programistyczne Microsoft Visual C++ (rekomendowane) Dowolne środowisko korzystające z GCC
5 Plan na dziś Dziedziczenie Relacja IS_A (coś jest rodzajem czegoś) Klasa bazowa i klasa pochodna Zasady dziedziczenia modyfikator protected Funkcje wirtualne Klasa abstrakcyjna Funkcje czysto wirtualne
6 Wielomian class Wielomian { vector<double> wspolczynniki; public: Wielomian(vector<double> v) :wspolczynniki(v) { }; const Wielomian dodaj(const Wielomian& w) const; void usunzera(); friend void wypisz(const Wielomian &w); }; void Wielomian::usunZera() { int i; for (i=wspolczynniki.size();i>0;i--) if (wspolczynniki[i-1]!=0) break; wspolczynniki.resize(i); } Pamiętają Państwo implementację Wielomianu z kartkówki? Zrobiła wrażenie? :-) Teraz Państwo sami napisaliby ją znacznie lepiej! const Wielomian Wielomian::dodaj(const Wielomian& w) const { Wielomian wynik = w; wynik.wspolczynniki.resize(max(wynik.wspolczynniki.size(),wspolczynniki.size()),0); for (int i=0;i<wspolczynniki.size();i++) wynik.wspolczynniki[i] += wspolczynniki[i]; wynik.usunzera(); return wynik; }
7 Problem 1: Wielomiany szczególne class Wielomian { vector<double> wspolczynniki; public: Wielomian(vector<double> v) :wspolczynniki(v) { }; const Wielomian dodaj(const Wielomian& w) const; void usunzera(); friend void wypisz(const Wielomian &w); }; To co zrobiliśmy na liście 1 to niezła implementacja ogólnej koncepcji wielomianu Co jeśli potrzebujemy użyć specjalnego wielomianu? np. wielomian Bernoulliego? źródło: Wikipedia źródło: Wikipedia
8 Wielomian Bernoulliego idea (1) Nasza klasa Wielomian jest wtedy niepraktyczna Wielomiany Bernoulliego definiujemy wzorem: Wielomian Bernoulliego: źródło: Wikipedia Wielomian jest rodzajem IS_A Wielomian Bernoulliego dziedziczy wszystkie cechy wielomianu ogólnego, np. tablicę współczynników sposób dodawania charakteryzuje się specjalnym przepisem na jego tworzenie
9 Wielomian Bernoulliego idea (2) class Wielomian { vector<double> wspolczynniki; public: Wielomian(vector<double> v) :wspolczynniki(v) { }; const Wielomian dodaj(const Wielomian& w) const; void usunzera(); friend void wypisz(const Wielomian &w); }; class WielomianBernoulli : public Wielomian { public: WielomianBernoulli(vector<double> beta); }; Wielomian Bernoulliego: dziedziczy wszystkie cechy wielomianu ogólnego, np. tablicę współczynników sposób dodawania // WielomianBernoulli wb(beta); Wielomian w = wb.dodaj(wb); wypisz(wb); wb = wb.dodaj(wb) charakteryzuje się specjalnym przepisem na jego tworzenie: // błąd: suma wielomianów Bernoulliego // nie jest wielomianem Bernoulliego
10 Wielomian Bernoulliego implementacja const double LICZBA_PI = ; const double LICZBA_E = ; int silnia (int n) { int wynik=1; for (int i=1; i<=wynik; ++i) wynik*=i;return wynik; } // silnia int dwumian(int n, int k) { return silnia(n) / (silnia(k) * silnia(n-k)); } // dwumian Newtona class WielomianBernoulli : public Wielomian { // Wielomian Bernoulli dziedziczy interfejs po Wielomianie void init(const vector<double>& beta) // inicjuje wielomian Bernoulliego liczbami Bernoulliego public: WielomianBernoulli(const vector<double>& beta) { init(beta); } // konstruktor jeśli podamy liczby B. WielomianBernoulli(int n); // konstruktor aproksymujący liczby Bernoulliego }; void WielomianBernoulli::init(const vector<double>& beta) { int n = beta.size()-1; wspolczynniki.resize(n+1); for (int k = 0; k <= n; k++) wspolczynniki[n-k] = dwumian(n,n-k)*beta[k]; usunzera(); } WielomianBernoulli::WielomianBernoulli(int n) { // konstruktor aproksymujący vector<double> beta(n+1,0); beta[0] = 1.0; beta[1] = -0.5; beta[2] = 1.0/6; beta[3] = 0; // pierwsze 4 liczby podajemy dokładnie for (int k = 2; k <= n/2; k++) beta[2*k] = pow(float(-1),k-1)*4*sqrt(liczba_pi*k)*pow(double(k)/(liczba_pi*liczba_e),2*k); init(beta); } źródło: Wolfram MathWorld
11 klasa bazowa Wielomian - zmienne chronione (protected) class Wielomian { protected: vector<double> wspolczynniki; void usunzera(); public: Wielomian(): wspolczynniki(vector<double>(1,0)) { }; //... }; void WielomianBernoulli::init(const vector<double>& beta) { int n = beta.size()-1; wspolczynniki.resize(n+1); for (int k = 0; k <= n; k++) wspolczynniki[n-k] = dwumian(n,n-k)*beta[k]; usunzera(); } Klasa pochodna dziedziczy składowe prywatne klasy bazowej, ale nie może się do nich bezpośrednio odwołać Wprowadzono modyfikator protected dostęp do składowych chronionych mają tylko klasy pochodne
12 Podstawowe zasady dziedziczenia Dziedziczy się zmienne i funkcje składowe Nie dziedziczy się konstruktorów, operatora= i destruktora są generowane automatycznie z wykorzystaniem konstruktorów, operatora= i destruktora klasy bazowej oczywiście mogą być zdefiniowane przez użytkownika Nazwy w klasie pochodnej zasłaniają nazwy w klasie bazowej
13 Podstawowe zasady dziedziczenia (2) Zasady dostępu: private protected public źródło: B.Stroustrup Domyślnie class dziedziczy składowe chronione i publiczne klasy bazowej jako prywatne: class A : B { }; jest równoważne class A : private B { }; Domyślnie struct dziedziczy składowe chronione jako chronione, a publiczne jako publiczne: struct A : B { }; jest równoważne struct A : public B { }; Można jedynie zawężać dostęp (składowe prywatne nigdy nie będą dziedziczone jako chronione, a chronione jako publiczne)
14 Problem 2: Lista publikacji Każdy naukowiec (i nie tylko) publikuje... artykuły: W.Dyrka, J.-C.Nebel. A Stochastic Context Free Grammar based Framework for Analysis of Protein Sequences. BMC Bioinformatics 2009, 10:323 rozdziały w książkach: M.Kotulska, W.Dyrka, P.Sadowski. Fluorescent methods in evaluation of nanopore conductivity - computational validation. [W:] Advanced electroporation techniques in biology and medicine, A.G.Pakhomov, D.Miklavcic, M.S.Markov (red.). CRC Press książki: B.Stroustrup, Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Helion, Gliwice 2010.
15 Publikacje Publikacja to pojęcie abstrakcyjne konkretna publikacja zawsze jest artykułem, książką, rozdziałem itp. jest rodzajem IS_A Publikacja jest rodzajem IS_A IS_A jest rodzajem Artykuł Książka Rozdział
16 Publikacje Wszystkie publikacje mają pewne elementy opisu wspólne mają autora, tytuł i rok wydania chcemy je wyświetlać w sposób pełny lub skrócony Inne cechy opisu zależą od rodzaju publikacji Artykuł: czasopismo, numer, strony Książka: wydawca, miejsce Różnią się formaty wyświetlania Książka autor tytuł rok wydawca miejsce pokaz() pokaz_pelny() pokaz_krotki() Publikacja autor tytuł rok pokaz()
17 Implementacja klasy Publikacja class Publikacja { public: enum Format { krotki, dlugi }; void pokaz(format f) const; // format wyswietlania // interfejs Publikacji string autor() const { return p_autor; } // funkcje dostępu do zmiennych składowych void zmien_autor(const string &a) { p_autor = a; } //... //... protected: Publikacja(const string &a, const string &t, int r) : p_autor(a), p_tytul(t), p_rok(r); // konstruktor jest chroniony ustaliliśmy, że nie można tworzyć abstrakcyjnej Publikacji virtual void pokaz_krotki() const; // funkcje wirtualne virtual void pokaz_dlugi() const; // mogą być zdefiniowane ponownie w klasie pochodnej private: string p_autor; // dane składowe są prywatne chronimy reprezentacje string p_tytul; int p_rok; }; void Publikacja::pokaz(Format f) const { // funkcja interfejsowa if (f==krotki) pokaz_krotki(); // uruchomienie wirtualnej funkcji pokaz_krotki() else if (f==dlugi) pokaz_dlugi(); else throw runtime_error("publikacja: nieznany format wyswietlania!"); }
18 Testujemy funkcje wirtualne Ksiazka k("b.stroustrup","programowanie...","helion", "Gliwice", 2010); k.pokaz(publikacja::krotki); // dostajemy: B.Stroustrup. Programowanie... Helion 2010 k.pokaz(publikacja::dlugi); // dostajemy: B.Stroustrup. Programowanie... Helion, Gliwice 2010 Publikacja *p = &k; // Uwaga! Wskaźnik na obiekt klasy Publikacja p->pokaz(publikacja::krotki); // dostajemy: B.Stroustrup. Programowanie... Helion 2010 Działa! Pomimo że funkcja pokaz() jest zdefiniowana tylko w klasie Publikacja funkcja pokaz() wywołuje funkcję pokaz_krotki() dla klasy Ksiazka, a nie klasy Publikacja void Publikacja::pokaz_krotki() const { cout << autor() << " (" << rok() << ")" << endl; } void Ksiazka::pokaz_krotki() const { cout<<autor()<<". "<<tytul()<<". "<<wydawca()<<" "<<rok()<<endl; } Gdyby funkcja pokaz_krotki() w klasie Publikacja nie była wirtualna funkcja pokaz() wywołałaby funkcję pokaz_krotki() dla Publikacja
19 Implementacja klasy Artykuł Dodawanie kolejnych rodzajów publikacji wygląda podobnie class Artykul : public Publikacja { public: Artykul(const string& a, const string& t, const string& cz, int r, int nr, int sp, int sk=0): Publikacja(a,t,r), a_czasopismo(cz), a_numer(nr), a_strona_poczatek(sp), a_strona_koniec(sk) { /*...*/ }; // funkcje dostępu do zmiennych składowych dodanych w klasie pochodnej void pokaz_dlugi() const ; // formatowanie wyświetlania void pokaz_krotki() const; private: string a_czasopismo; int a_numer, a_strona_poczatek, a_strona_koniec; }; Interfejs korzystania z klas pochodnych, określony w klasie bazowej nie zmienia się: Artykul a("w.dyrka, J.-C.Nebel","A stochastic context free grammar...", "BMC Bioinformatics",2009,10,323); a.pokaz(publikacja::krotki); Realizujemy ideał rozszerzalności dodajemy nowe klasy bez konieczności zmieniania istniejącego kodu
20 Doszliśmy do celu: programowanie zorientowane obiektowo Definicja programowania zorientowanego obiektowo (Object-Oriented Programming) OOP == dziedziczenie + polimorfizm + enkapsulacja Dziedziczenie - klasy bazowe i pochodne class Artykul : Publikacja { }; Polimorfizm czasu wykonania funkcje wirtualne virtual void pokaz_krotki() const; Enkapsulacja składowe prywatne i publiczne protected: Publikacja(const string&, const string&, int); private: string p_autor
21 Korzyści z dziedziczenia Dziedziczenie interfejsu Funkcja oczekująca publikacji (Publikacja&) może przyjąć dowolny obiekt klasy pochodzącej od klasy Publikacja taki model jest często zdecydowanie łatwiejszy w użyciu Dodanie nowej klasy pochodnej nie wymaga modyfikacji kodu użytkownika który kontaktuje się tylko z klasą bazową dodawanie bez modyfikacji starego kodu jest jednym z ideałów programistycznych Dziedziczenie implementacji Ułatwia implementację klas pochodnych wspólna funkcjonalność znajduje się w jednym miejscu zmiany wystarczy wykonać w jednym miejscu kolejny ideał
22 Jeszcze jedno Publikacja *pk = new Ksiazka k("b.stroustrup","programowanie...","helion", "Gliwice", 2010); delete pk; // który destruktor zostanie wywołany? // - destruktor klasy Publikacja, który nic nie wie o wydawnictwie i miejscu // Wniosek: potrzebny jest destruktor wirtualny Ogólna zasada klasa bazowa potrzebuje wirtualnego destruktora class Publikacja { //... public: virtual ~Publikacja(); //... };
23 Potencjalny problem Ksiazka k("b.stroustrup","programowanie...","helion", "Gliwice", 2010); Artykul a("w.dyrka, J.-C.Nebel","A stochastic context free grammar...","bmc Bioinformatics",2009,10,323); // k = a; // Tego nam zrobić nie wolno i dobrze! Publikacja *pk = &k; Publikacja *pa = &a; // Uwaga! Wskaźnik na obiekt klasy Publikacja // Uwaga! Wskaźnik na obiekt klasy Publikacja *pk = *pa; pk->pokaz(publikacja::krotki);// dostajemy niezłą bzdurę // W.Dyrka, J.-C.Nebel. A stochastic context free grammar... Helion 2009 Ogólna zasada nie mieszaj hierarchii klas oraz przekazywania przez referencję i domyślnego kopiowania wyłącz konstruktor kopiujący i operator przypisania w klasie bazowej: class Publikacja { //... private: Publikacja(const Publikacja &); Publikacja& operator=(const Publikacja &); //... };
24 Dopasowanie funkcji do danych Koncepcja: podajemy zbiory punktów dziedziny i wartości obserwowanych podajemy funkcję obliczamy odległość średnio-kwadratową funkcji od wartości obserwowanych Prototyp typdef double Funk(double) // definiujemy typ danych // funkcja jednoargumentowa // zwraca i przyjmuje liczby rzeczywiste double dopasowanie(const vector<double>& dziedzina, const vector<double>& dane, Funk f); double d = dopasowanie(dziedzina, dane, sqrt)
25 Implementacja f-cji dopasowanie() double dopasowanie(const vector<double>& dziedzina, const vector<double>& dane, Funk f) { if (dziedzina.size()>dane.size()) throw runtime_error("funkcja nieokreslona dla dziedziny!"); } double odleglosckwadratowa = 0; for (int i=0;i<dziedzina.size();i++) odleglosckwadratowa += pow(f(dziedzina[i])-dane[i],2); return odleglosckwadratowa; Świetnie, ale co jeśli chcemy policzyć dopasowanie do f-cji liniowej? Problem! Funkcja liniowa przyjmuje 3 parametry, np. double funkcja_liniowa(double a, double b, double x) { return a*x+b; } Możemy stworzyć nowy typ: typedef double Funk2(double,double,double) i przeciążyć f-cję dopasowanie() Ok, ale co jeśli weźmiemy f-cję kwadratową?
26 Pomysł stwórzmy klasę funkcyjną class Funkcja { // reprezentuje pojęcie funkcji, jest interfejsem z którego może korzystać dopasowanie() public: virtual double operator()(double x) const = 0; // funkcja czysto wirtualna, tutaj tylko prototyp, // musi być zdefiniowana w klasie pochodnej virtual ~Funkcja() { }; // wirtualny destruktor }; class FunkcjaLiniowa : public Funkcja { double a, b; public: FunkcjaLiniowa(double aa, double bb): a(aa), b(bb) { }; }; double operator()(double x) const { return a*x+b; } // tworzy obiekt reprezentujący funkcję // liniową a*x + b // wykorzystujemy operator() // do zwrócenia wartości (udajemy funkcję) double dopasowanie(const vector<double>& dziedzina, const vector<double>& dane, const Funkcja& f) { if (dziedzina.size()>dane.size()) throw runtime_error("funkcja nieokreslona dla dziedziny!"); } double odleglosckwadratowa = 0; for (int i=0;i<dziedzina.size();i++) odleglosckwadratowa += pow(f(dziedzina[i])-dane[i],2); return odleglosckwadratowa;
27 Użycie Łatwa rozszerzalnośc: class FunkcjaKwadratowa : public Funkcja { double a, b, c; public: FunkcjaLiniowa(double aa, double bb, double cc): a(aa), b(bb), c(cc) { }; double operator()(double x) const { return a*x*x+b*x+c; } }; Przykład: vector<double> dziedzina; dziedzina.push_back(0); dziedzina.push_back(1); dziedzina.push_back(2); vector<double> dane; dane.push_back(3); dane.push_back(4); dane.push_back(5); FunkcjaLiniowa fl(1,2); cout << dopasowanie(dziedzina, dane, fl) << endl; FunkcjaKwadratowa fk(1,2,3); cout << dopasowanie(dziedzina, dane, fk) << endl;
28 Funkcje czysto wirtualne Często funkcja stanowiąca część interfejsu nie może zostać zaimplementowana na poziomie klasy bazowej np. potrzebne dane są schowane w klasie pochodnej musimy mieć pewność, że klasa pochodna zdefiniuje taką funkcję w tym celu tworzymy w klasie bazowej funkcję czysto wirtualną W rezultacie klasa bazowa staje się abstrakcyjna nie można utworzyć obiektu takiej klasy class Funkcja { // reprezentuje pojęcie funkcji, jest interfejsem: nie zawiera żadnych danych public: virtual double operator()(double x) const = 0; // funkcja czysto wirtualna, tutaj tylko prototyp, // musi być zdefiniowana w klasie pochodnej virtual ~Funkcja() { }; // wirtualny destruktor }; Funkcja f; // Błąd! Klasa Funkcja jest abstrakcyjna
29 Dziś najważniejsze było... Programowanie obiektowe to: Dziedziczenie Polimorfizm czasu wykonania Enkapsulacja Dziedziczenie interfejsu a dziedziczenie implementacji Funkcje wirtualne, czysto wirtualne i klasy abstrakcyjne Absolutnie nie wyczerpaliśmy tematu dziedziczenia koniecznie doczytaj!
30 A za 2 tygodnie... Programowanie uogólnione: szablony
Programowanie obiektowe C++
Programowanie obiektowe C++ Programowanie zorientowane obiektowo Wykład 5 Witold Dyrka witold.dyrka@pwr.wroc.pl 5/11/2012 Prawa autorskie itp. Niektóre slajdy do tego wykładu powstało w oparciu o: książkę
Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
Podstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
C++ - [4-7] Polimorfizm
Slajd 1 z 14 C++ - [4-7] Polimorfizm Nysa 2004-2013. Autor: Wojciech Galiński. wersja dnia 20 maja 2013 r. Slajd 2 z 14 Polimorfizm i klasa polimorficzna POLIMORFIZM (cytat z Wikipedii) (wielopostaciowość)
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26
Programowanie w C++ Wykład 13 Katarzyna Grzelak 4 czerwca 2018 K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Technologie i usługi internetowe cz. 2
Technologie i usługi internetowe cz. 2 Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 15 luty 2014 r. 1 Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania,
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
Programowanie obiektowe C++
Programowanie obiektowe C++ Programowanie zorientowane obiektowo Wykład 1 Witold Dyrka witold.dyrka@pwr.wroc.pl 10/10/2011 Prawa autorskie itp. Wiele slajdów do tego wykładu powstało w oparciu o: slajdy
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 3 - polimorfizm. dr inż. Robert Nowak - p. 1/14 Powtórzenie Powtórzenie: klasy autonomiczne: konstruktor, konstruktor kopiujacy, operator przypisania, destruktor
Wykład 9: Polimorfizm i klasy wirtualne
Programowanie obiektowe Wykład 9: i klasy wirtualne 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD Programowanie obiektowe i metody wirtualne 2 W programowaniu obiektowym polimorfizm
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201
Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,
Programowanie obiektowe C++
Programowanie obiektowe C++ Programowanie zorientowane obiektowo Wykład 2 Witold Dyrka witold.dyrka@pwr.wroc.pl 24/10/2011 Prawa autorskie itp. Wiele slajdów do tego wykładu powstało w oparciu o: slajdy
Programowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 30.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 30.10.2006 85 / 112 Zgodność typów Rozważmy klasy class A { //... }; class
Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów
wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Historia C++ został zaprojektowany w 1979 przez Bjarne Stroustrupa jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i
Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przeciążanie operatorów Funkcje zaprzyjaźnione Na
Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)
Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 11 Katarzyna Grzelak 13 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 2 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie (język C++) Wykład 1. Język C a C++. Definiowanie prostych klas. Typy referencyjne. Domyślne wartości argumentów. PrzeciąŜanie funkcji. Konstruktory, destruktory. Definiowanie
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na
Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład V - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Programowanie obiektowe Dziedziczenie (inheritance) - mechanizm
Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm
Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie jednobazowe 2. Polimorfizm część pierwsza 3. Polimorfizm część druga Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_6 1 Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe 10.04.2017 W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.ppt Przykład wykorzystania obiektu Obiekt X jest instancją klasy Y Obiekt
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe
Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie
Programowanie 2. Język C++. Wykład 9.
9.1 Ukrywanie metod, metody nadpisane... 1 9.2 Metody wirtualne, wirtualny destruktor... 2 9.3 Metody czysto wirtualne... 6 9.4 Klasy abstrakcyjne... 7 9.5 Wielodziedziczenie... 9 9.1 Ukrywanie metod,
Programowanie obiektowe w języku
Programowanie obiektowe w języku C++ Stanisław Gepner sgepner@meil.pw.edu.pl Dziedziczenie Wstęp Zacznijmy od przykładu Przykład rolniczy Każde zwierzątko wydaje dźwięk Każde się tak samo porusza Musimy
Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np
Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami
Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 20 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r.
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r. Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to
Materiały do zajęć VII
Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja
Dziedziczenie & W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.
Dziedziczenie 27.04.2016 & 04.05.2016 W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.ppt class A{ private: int x, y; public: void setvaluex(); void setvaluey();
Języki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18 Literatura Języki i paradygmaty programowania Wykład 2 1. C. S. Horstman, G. Cornell, core Java 2 Podstawy, Helion 2003
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;
Wykład 5: Klasy cz. 3
Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu
Programowanie obiektowe Wykład 1. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20 O mnie prowadzący wykład: Dariusz Wardowski pokój: A334 dyżur: środa, godz. 10.00 12.00 e-mail: wardd@math.uni.lodz.pl
Programowanie obiektowe W1 Wprowadzenie. Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki
Programowanie obiektowe W1 Wprowadzenie Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki Ogólna charakterystyka języka C++ C++ jest obiektowym językiem programowania,
Wykład 9: Metody wirtualne i polimorfizm
Języki programowania C i C++ Wykład 9: Metody wirtualne i polimorfizm 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD Podstawy programowania w C++ 2 to funkcje składowe, które przydają się szczególnie,
Programowanie, część I
11 marca 2010 Kontakt Wstęp Informacje organizacyjne Materiał na ćwiczenia Plan wykładu http://www.fuw.edu.pl/~rwys/prog rwys@fuw.edu.pl tel. 22 55 32 263 Materiał na ćwiczenia Informacje organizacyjne
Programowanie obiektowe C++
Programowanie obiektowe C++ Programowanie zorientowane obiektowo Wykład 1 Witold Dyrka witold.dyrka@pwr.wroc.pl 8/10/2012 Prawa autorskie itp. Wiele slajdów do tego wykładu powstało w oparciu o: slajdy
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM 1. Wprowadzenie do polimorfizmu i funkcji wirtualnych w języku C++ Język C++ zakłada, że w pewnych przypadkach uzasadnione jest tworzenie klas, których reprezentanci w programie
Języki Programowania. Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk. tel: Konsultacje: piątek:
Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: gos@if.pw.edu.pl tel: +48 22 234 58 51 Konsultacje: piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika Warszawska
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
> C++ dziedziczenie. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki
> C++ dziedziczenie Dane: Iwona Polak iwona.polak@us.edu.pl Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki 1432108800 > Dziedziczenie Dziedziczenie C++ dziedziczenie 2 / 13 > Dziedziczenie Dziedziczenie * to
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2012/2013. Przedmioty kierunkowe
Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu obowiązuje w roku akademickim 01/013 Kierunek studiów: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Profil:
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi 1. Napisz wskaźnik do funkcji fun tak zdeklarowanej: T* fun( int, double const& ) const; definicja wskaźnika musi być precyzyjna, inaczej
.NET Klasy, obiekty. ciąg dalszy
.NET Klasy, obiekty ciąg dalszy Przeciążanie operatorów 1 W języku C# istnieje możliwość zdefiniowania funkcjonalności dużej części operatorów dla typów stworzonych przez użytkownika. Dzięki takiemu zabiegowi,
Abstrakcyjny typ danych
Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny Typ Danych (abstract data type-adt): zbiór wartości wraz z powiązanymi z nimi operacjami; operacje są zdefiniowane w sposób niezależny od implementacji; operacje są
EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++
IMIĘ i NAZWISKO: przykładowe odpowiedzi NR: 0 EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ 1. Napisz precyzyjnie co to jest ptr jeśli: const * const Foo ptr; ptr to stały wskaźnik do stałego obiektu typu Foo
Mechanizm dziedziczenia
Mechanizm dziedziczenia Programowanie obiektowe jako realizacja koncepcji ponownego wykorzystania kodu Jak przebiega proces dziedziczenia? Weryfikacja formalna poprawności dziedziczenia Realizacja dziedziczenia
Dziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:
Dziedziczenie Ogólna postać dziedziczenia klas: class nazwa_clasy_pochodnej : specyfikator_dostępu nazwa_clasy_bazowej specyfikator_dostępu : public private protected Specyfikator dostępu definiuje, w
Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 01/013 Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Kierunek studiów: Informatyka
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Typy zmiennych proste i złożone. Programowanie komputerów. Tablica. Złożone typy zmiennych. Klasa. Struktura
Programowanie komputerów Programowanie obiektowe. Typy zmiennych proste i złożone Typy zmiennych "wbudowane", tj. identyfikowane przez słowa kluczowe, są określane jako proste: int short long float double
Programowanie, część I
Programowanie, część I Rafał J. Wysocki Instytut Fizyki Teoretycznej, Wydział Fizyki UW 22 lutego 2011 Rafał J. Wysocki (rwys@fuw.edu.pl) Programowanie, część I 22 lutego 2011 1 / 80 Wstęp Informacje organizacyjne
Plik klasy. h deklaracje klas
Plik klasy. h deklaracje klas KLASY DLA PRZYKŁADÓW Z POLIMORFIZMEM enum dim r1 = 1, r2, r3; class figura public: static int const maxliczbafigur; = 100; static int liczbafigur; dim rn; rodzaj przestrzeni
Szablony funkcji i szablony klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów.
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2 Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. Dziedziczenie Dziedziczenie jest to technika pozwalaj c na definiowanie nowej klasy przy wykorzystaniu
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013 Wykład nr 6 (07.12.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok
Polimorfizm. dr Jarosław Skaruz
Polimorfizm dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? finalne składowe klasy abstrakcyjne interfejsy polimorfizm Finalne składowe Domyślnie wszystkie pola i metody
Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;
Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów
Operatory są elementami języka C++. Istnieje zasada, że z elementami języka, takimi jak np. słowa kluczowe, nie można dokonywać żadnych zmian, przeciążeń, itp. PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW Ale dla operatorów
Definiowanie własnych klas
Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:
C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE.
C++ - DZIEDZICZENIE Do najważniejszych cech języka C++ należy możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu Prymitywnym, ale skutecznym sposobem jest kompozycja: deklarowanie obiektów wewnątrz innych klas,
Informatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Dziedziczenie klas
Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz
Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,
Wstęp do programowania obiektowego, wykład 7
Wstęp do programowania obiektowego, wykład 7 Klasy i funkcje abstrakcyjne Przeciążanie funkcji Definiowanie i interpretacja złożonych typów danych w C++ Wskaźniki do funkcji 1 KLASA ABSTRAKCYJNA 2 Klasa
Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!
Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Domyślnie jest zdefiniowany jako przypisanie składowa po składowej (zatem niekoniecznie bajt po bajcie). Dla klasy X definiuje się jako X&
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 Definiowanie klas w C++ - ciąg dalszy Lista inicjalizująca konstruktora Przeznaczenie - do inicjalizacji pól klasy z kwalifikatorem const i inicjalizacji obiektów składowych
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część czwarta Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki zaprojektowany jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych jest to język pozwalający na programowanie zarówno proceduralne
Konstruktor kopiujacy
Konstruktor kopiujacy Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego. Jest on udostępniony
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) { zdefiniuje. Integer::operator=(ri);
Przeciążanie operatorów [] Przykład: klasa reprezentująca typ tablicowy. Obiekt ma reprezentować tablicę, do której można się odwoływać intuicyjnie, np. Tab[i] Ma być też dostępnych kilka innych metod
Język C++ wykład VI. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VI. dr Jarosław Mederski.
- - uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski - - 1-2 - - - 1 #include 2 #include 3 # include 4 using namespace std ; 5 6 class Punkt { 7 8 private : 9 double
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Wykład 9 - powtórzenie. 11 maja 2007 Powtórzenie materiału obiekty automatyczne, statyczne, tymczasowe, dynamiczne dziedziczenie, agregacja polimorfizm, funkcje wirtualne wzorce projektowe (strukturalne,
Listy powiązane zorientowane obiektowo
Listy powiązane zorientowane obiektowo Aby zilustrować potęgę polimorfizmu, przeanalizujmy zorientowaną obiektowo listę powiązaną. Jak zapewne wiesz, lista powiązana jest strukturą danych, zaprojektowaną
Programowanie obiektowe Wykład 7. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20 Relacja ma Przykłady relacji typu ma : Student ma nazwisko Wielokąt ma wierzchołki (punkty) Stos ma elementy Dla obiektów