Program szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Program szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne"

Transkrypt

1 Program szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne.net patterns.net Projektanci i architekci systemów 3 dni 50% wykłady / 50% ćwiczenia Szkolenie prezentuje poprawną implementację popularnych wzroców projektowych Szkolenie jest przeznaczone dla zaawansowanych programistów, projektantów i architektów poszukujących rozwiązań dla systemów o złożonej logice Podczas szkolenia stopniowo rozwijamy istniejący system o nowe funkcjonalności korzystając z nabytej wiedzy o wzorcach. Z uwagi na ilość wzorców jaka jest przedstawiana ćwiczenia polegają często na małych (ale krytycznych) zmianach w istniejącym kodzie. W trakcie szkolenia poruszamy problemy testowania automatycznego: wpływ stosowania wzorców na testowalność kodu oraz wzorce dla kodu testów. Zalety szkolenia: Niwelowanie długu technicznego na wczesnym etapie Architektura podatna na rozwój, utrzymanie i testowanie Praktyczne, nieakademickie przykłady Strona: 1/5

2 Program szkolenia: 1. Wprowadzenie 1.1. OO - poprawna interpretacja 1.2. GRASP 1.3. SOLID 1.4. Dlaczego warto pamiętać o KISS i DRY 2. Wzorce 2.1. Strategy Pluginy Kastomizacja logiki per wdrożenie Wstrzykiwanie strategii Modelowanie w stylu funkcyjnym 2.2. Adapter Trywializacja do postacie Wrappera Value Objects - odpowiedni poziom abstrakcji dla modeli biznesowych 2.3. Bridge Otwarcie na zmiany poprzez podwójną abstrakcję Nawiązanie do Role Object i Extension Object 2.4. Builder Dostęp do hermetycznych obiektów Assembler i Object Mother - zastosowanie w testach jednostkowych 2.5. Chain of Responsibility Manager łańcucha - zastodowanie do walidacji 2.6. Command Strona: 2/5

3 Anti-Command - zastodowanie do operacji undo Command Handler w architekturach klient-serwer Wersjonowanie API Własny framework AOP w 50 linijkach kodu 2.7. Composite Specification w kontekście dynamicznych reguł biznesowych 2.8. Decorator Dynamiczne dziedziczenie 2.9. Event Aggregator Facade Zmiana API Redukacja interakcji z serwerem Factory idiom Mediator Orkiestracja skomplikowanego UI Memento MVP MVVM NULL Object Observer Pluginy Event Broker i Event Bus w architekturze serwerowej Proxy Repository Role Object Strona: 3/5

4 Uzależnienie logiki od roli zalogowanego użytkownika Bezpieczeństwo Integracja z archetypem biznesowym Party Singleton Antywzorzec w przykładach Service Locator State Alternatywne podejścia do konstruowania maszyn stanów Template Method Otarcie się o antywzorzec Unit of Work Visitor Wygodny sposób na obsługę typów wyliczeniowych Rules 3. Testowanie automatyczne 3.1. Wpływ dobrego projektu obiektowego na testowalność kodu Wysoka kohezja Zastosowanie SOLID i GRASP Niski coupling Zastosowanie Fabryk, Zdarzeń i Strategii 3.2. TDD Podejście Specification First Cykl Red, Green, Refactor 3.3. Narzędzia Uruchamianie testów Strona: 4/5

5 Zaślepki: Mock, Stub, Fake, Spy Automatyczne uruchamianie testów w tle w Visual Studio 3.4. Wzorce tworzenia testów Testujemy zachowania a nie metody Arrange, Act, Assert Przygotowanie stanu Object Mother Assembler (Builder) Sprawdzenie Assert Object Matcher Strona: 5/5

Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++

Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++ Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++ Informacje: Nazwa: Wzorce projektowe w C++ Kod: CCPP-craft-C++ Patterns Kategoria: Craftsmanship dla programistów C i C ++ Grupa docelowa: developerzy Czas trwania:

Bardziej szczegółowo

Receptury - niezbędnik projektanta i architekta

Receptury - niezbędnik projektanta i architekta Program szkolenia: Receptury - niezbędnik projektanta i architekta Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Receptury - niezbędnik projektanta i architekta Craft-Receptury

Bardziej szczegółowo

Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, praktyki i narzędzia

Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, praktyki i narzędzia Program szkolenia: Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Testowanie aplikacji mobilnych na

Bardziej szczegółowo

Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)

Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia) Program szkolenia: Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów Ruby (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania:

Bardziej szczegółowo

Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. /C#/PHP (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)

Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. /C#/PHP (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia) Program szkolenia: Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów Java /C#/PHP (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Receptury testowania automatycznego - problemy, strategie, taktyki, techniki, narzędzia

Program szkolenia: Receptury testowania automatycznego - problemy, strategie, taktyki, techniki, narzędzia Program szkolenia: Receptury testowania automatycznego - problemy, strategie, taktyki, techniki, narzędzia Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Receptury testowania automatycznego

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Wzorce projektowe i architektoniczne oraz efektywne techniki Object Oriented Design dla projektantów systemów

Program szkolenia: Wzorce projektowe i architektoniczne oraz efektywne techniki Object Oriented Design dla projektantów systemów Program szkolenia: Wzorce projektowe i architektoniczne oraz efektywne techniki Object Oriented Design dla projektantów systemów Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma:

Bardziej szczegółowo

Wzorce projektowe i architektura dla platformy Java EE

Wzorce projektowe i architektura dla platformy Java EE Program szkolenia: Wzorce projektowe i architektura dla platformy Java EE Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Wzorce projektowe i architektura dla platformy Java EE

Bardziej szczegółowo

Wzorce projektowe ArrayList. Aplikacja i zdarzenia. Paweł Chodkiewicz

Wzorce projektowe ArrayList. Aplikacja i zdarzenia. Paweł Chodkiewicz Wzorce projektowe ArrayList DataGridView Aplikacja i zdarzenia Paweł Chodkiewicz Wzorzec uniwersalne rozwiązanie często powtarzających się problemów. Wzorzec opisuje problem, który powtarza się wielokrotnie

Bardziej szczegółowo

Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 4

Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 4 Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 4 Wzorce projektowe GoF Jakub Lemiesz Wzorce GRASP a wzorce GoF Znamy 9 wzorców GRASP ogólne zasady Na GRASP opierają się klasyczne wzorce GoF Na wzorcach GoF

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Wprowadzenie do wzorców projektowych

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Wprowadzenie do wzorców projektowych Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Wprowadzenie do wzorców projektowych 1 Zagadnienia Katalog wzorców projektowych wg Gang of Four Zasady projektowania obiektowego S O L I D MVC - Model-Widok-Kontroler

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Test Driven Development (TDD) using Spock or JUnit 5

Program szkolenia: Test Driven Development (TDD) using Spock or JUnit 5 Program szkolenia: Test Driven Development (TDD) using Spock or JUnit 5 Informacje: Nazwa: Test Driven Development (TDD) using Spock or JUnit 5 Kod: craft-test-tdd Kategoria: Testowanie automatyczne Grupa

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów

Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne

Bardziej szczegółowo

Problemy projektowania obiektowego. Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób?

Problemy projektowania obiektowego. Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób? Problemy projektowania obiektowego Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób? Czy te problemy można przedstawić w abstrakcyjny sposób, tak aby były pomocne w tworzeniu rozwiązań w różnych

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych

Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych dr Przemysław Juszczuk dr Przemysław Juszczuk Trochę historii Idea wzorców projektowych wywodzi się jeszcze z wczesnych lat osiemdziesiątych ubiegłego

Bardziej szczegółowo

Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i. by Example (JBehave/Spock/SpecFlow)

Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i. by Example (JBehave/Spock/SpecFlow) Program szkolenia: Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i Spec Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Zwinna współpraca programistów i testerów

Bardziej szczegółowo

Java Persistence API - zagadnienia zaawansowane

Java Persistence API - zagadnienia zaawansowane Program szkolenia: Java Persistence API - zagadnienia zaawansowane Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Java Persistence API - zagadnienia zaawansowane Java-EE-jpa-pro

Bardziej szczegółowo

Techniki efektywnego testowania kodu dla programistów Java (Spock

Techniki efektywnego testowania kodu dla programistów Java (Spock Program szkolenia: Techniki efektywnego testowania kodu dla programistów Java (Spock/JUnit) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Techniki efektywnego testowania kodu

Bardziej szczegółowo

Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia zaawansowane

Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia zaawansowane Program szkolenia: Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia zaawansowane Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia

Bardziej szczegółowo

Projektowanie aplikacji JEE z użyciem wzorców projektowych i notacji UML

Projektowanie aplikacji JEE z użyciem wzorców projektowych i notacji UML Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: UGC Projektowanie aplikacji JEE z użyciem wzorców projektowych i notacji UML Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia: Szkolenie adresowane jest zarówno do programistów jak i projektantów,

Bardziej szczegółowo

Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 11: Zaawansowane wzorce projektowe (1)

Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 11: Zaawansowane wzorce projektowe (1) Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 11: Zaawansowane wzorce projektowe (1) Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Wzorce projektowe

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów

Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Architektura aplikacji i systemów

Bardziej szczegółowo

Implementacja Domain Driven Design - wzorce architektoniczne (część

Implementacja Domain Driven Design - wzorce architektoniczne (część Program szkolenia: Implementacja Domain Driven Design - wzorce architektoniczne (część 2) Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Implementacja Domain Driven Design

Bardziej szczegółowo

Projektowanie oprogramowania: wzorce architektoniczne i projektowe

Projektowanie oprogramowania: wzorce architektoniczne i projektowe Projektowanie oprogramowania: wzorce architektoniczne i projektowe Ogólne zasady projektowania Nie staraj się zadziwić innych. Rzeczy oczywiste rób w sposób oczywisty. Nie rozmawiaj z nieznajomym. Projekt

Bardziej szczegółowo

Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe

Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe 1/66 Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe dr inż. Grzegorz Michalski 17 listopada 2015 Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe 2/66 Plan wykładu Agenda

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 11 - przegląd wybranych wzorców mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 24 maja 2017 1 / 38 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Wzorce

Bardziej szczegółowo

Omówienie wzorców wykorzystywanych w Prism 5.0. Dominika Różycka

Omówienie wzorców wykorzystywanych w Prism 5.0. Dominika Różycka 1 Omówienie wzorców wykorzystywanych w Prism 5.0 Dominika Różycka Czym jest wzorzec projektowy? 2 3 Wzorzec projektowy 1. Uniwersalne i sprawdzone w praktyce rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych

Bardziej szczegółowo

WZORCE PROJEKTOWE (I) (DESIGN PATTERNS)

WZORCE PROJEKTOWE (I) (DESIGN PATTERNS) WZORCE PROJEKTOWE (I) (DESIGN PATTERNS) Maciej Patan Motywacje W wielu dziedzinach nowoczesnej inżynierii napotykamy na następujące zagadnienia: Czy typowe zadania i problemy można rozwiązywać w powtarzalny

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Kreacyjne wzorce projektowe (wzorce konstrukcyjne) 1 Roadmap Memento Factory Method Abstract Factory Prototype Builder 2 Wzorce konstrukcyjne wzorce

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem zwinnych metodyk

Program szkolenia: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem zwinnych metodyk Program szkolenia: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem zwinnych metodyk Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Zaawansowane programowanie w C++

Program szkolenia: Zaawansowane programowanie w C++ Program szkolenia: Zaawansowane programowanie w C++ Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Zaawansowane programowanie w C++ ccpp-c++ Advanced C i C++ developerzy 3 dni

Bardziej szczegółowo

PHP revisited - odświerzenie spojrzenia na programowanie w PHP

PHP revisited - odświerzenie spojrzenia na programowanie w PHP Program szkolenia: PHP revisited - odświerzenie spojrzenia na programowanie w PHP Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: PHP revisited - odświerzenie spojrzenia na programowanie

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Wzorce rozszerzeń

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Wzorce rozszerzeń Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Wzorce rozszerzeń 1 Roadmap Decorator Iterator Visitor 2 Wzorce rozszerzeń Mają na celu uczynić proces rozszerzania kodu bardziej czytelnym, prostym

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie

Bardziej szczegółowo

Szczególne problemy projektowania aplikacji internetowych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Szczególne problemy projektowania aplikacji internetowych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Szczególne problemy projektowania aplikacji Jarosław Kuchta Miejsce projektowania w cyklu wytwarzania aplikacji SWS Analiza systemowa Analiza statyczna Analiza funkcjonalna Analiza dynamiczna Analiza behawioralna

Bardziej szczegółowo

(wybrane) Wzorce projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

(wybrane) Wzorce projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński (wybrane) Wzorce projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Kreacyjne Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory) Budowniczy (Builder) Metoda wytwórcza (Factory Method) Prototyp (Prototype) Singleton

Bardziej szczegółowo

(wybrane) Wzorce projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

(wybrane) Wzorce projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński (wybrane) Wzorce projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Kreacyjne Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory) Budowniczy (Builder) Metoda wytwórcza (Factory Method) Prototyp (Prototype) Singleton

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia) Program szkolenia: Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania:

Bardziej szczegółowo

Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i

Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i Program szkolenia: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z

Bardziej szczegółowo

Programowanie Zespołowe

Programowanie Zespołowe Programowanie Zespołowe Dobre Praktyki dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Parafrazując klasyka: Jeśli piszesz w Javie pisz w Javie - Rafał Ciepiela Principal Software Developer Cadence Design

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: JavaScript Craftsmanship

Program szkolenia: JavaScript Craftsmanship Program szkolenia: JavaScript Craftsmanship Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: JavaScript Craftsmanship Craft-practices-js-craft Craftsmanship developerzy architekci

Bardziej szczegółowo

Praca z kodem legacy : strategie, naprawa błędów, refaktoryzacja oraz

Praca z kodem legacy : strategie, naprawa błędów, refaktoryzacja oraz Program szkolenia: Praca z kodem legacy : strategie, naprawa błędów, refaktoryzacja oraz Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Praca z kodem legacy : strategie, naprawa

Bardziej szczegółowo

Szkolenie wycofane z oferty. Program szkolenia: Enterprise Java Beans 3.0/3.1

Szkolenie wycofane z oferty. Program szkolenia: Enterprise Java Beans 3.0/3.1 Szkolenie wycofane z oferty Program szkolenia: Enterprise Java Beans 3.0/3.1 Informacje: Nazwa: Enterprise Java Beans 3.0/3.1 Kod: Java-EE-EJB Kategoria: Java EE Grupa docelowa: developerzy Czas trwania:

Bardziej szczegółowo

Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i wdrażania

Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i wdrażania Program szkolenia: Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i wdrażania Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i

Bardziej szczegółowo

Scala - programowanie obiektowo-funkcyjne

Scala - programowanie obiektowo-funkcyjne Program szkolenia: Scala - programowanie obiektowofunkcyjne Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Scala - programowanie obiektowo-funkcyjne Scala-Scala Scala developerzy

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Java WYKŁAD

Programowanie w języku Java WYKŁAD Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 24.02.2014 WYKŁAD 1 Wzorce projektowe Znaczenie

Bardziej szczegółowo

Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 5

Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 5 Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 5 Wzorce GoF Jakub Lemiesz Wzorce GoF Kreacyjne Builder Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Strukturalne Adapter Decorator Proxy

Bardziej szczegółowo

UML [ Unified Modeling Language ]

UML [ Unified Modeling Language ] UML [ Unified Modeling Language ] UML język formalny służący do opisu świata obiektów w analizie obiektowej oraz programowaniu obiektowym. W najnowszej wersji (2.4.x) języka UML wyróżnia się 13 diagramów

Bardziej szczegółowo

NAJLEPSZE STRATEGIE SKUTECZNYCH PROGRAMISTÓW. TECHNIKI PRACY Z KODEM KOD: NSKOD

NAJLEPSZE STRATEGIE SKUTECZNYCH PROGRAMISTÓW. TECHNIKI PRACY Z KODEM KOD: NSKOD NAJLEPSZE STRATEGIE SKUTECZNYCH PROGRAMISTÓW. TECHNIKI PRACY Z KODEM KOD: NSKOD OPIS Praca programisty oprócz umiejętności i wiedzy technicznej, wymaga również doskonałej pracy z kodem. Umiejętności te

Bardziej szczegółowo

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Program szkolenia: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe oprogramowania Testowanie oprogramowania Wykład 13 Wiktor Zychla 2014

Projektowanie obiektowe oprogramowania Testowanie oprogramowania Wykład 13 Wiktor Zychla 2014 Projektowanie obiektowe oprogramowania Testowanie oprogramowania Wykład 13 Wiktor Zychla 2014 1 Wprowadzenie State-of-the-art współczesnego warsztatu narzędzi testujących obejmuje nie tylko metodologie

Bardziej szczegółowo

Adaptywny kod : zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady / Gary McLean Hall. Gliwice, cop Spis treści

Adaptywny kod : zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady / Gary McLean Hall. Gliwice, cop Spis treści Adaptywny kod : zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady / Gary McLean Hall. Gliwice, cop. 2018 Spis treści Wprowadzenie 11 CZĘŚĆ I FRAMEWORKI ZWINNE Rozdział 1 Wprowadzenie do metodologii

Bardziej szczegółowo

JUnit TESTY JEDNOSTKOWE. Waldemar Korłub. Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska

JUnit TESTY JEDNOSTKOWE. Waldemar Korłub. Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska JUnit TESTY JEDNOSTKOWE Waldemar Korłub Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska Testy aplikacji 2 Ręczne testowanie Czasochłonne Powtarzalność trudna do uzyskania Nudne Testowanie automatyczne

Bardziej szczegółowo

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Wskazówki projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Przydatne zasady SOLID Wzorce struktury aplikacji MVC MVP MVVM Metody wytwarzania oprogramowania Manifest Zwinnego Wytwarzania Oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Enterprise Integration Patterns z wykorzystaniem Apache Camel

Enterprise Integration Patterns z wykorzystaniem Apache Camel Program szkolenia: Enterprise Integration Patterns z wykorzystaniem Apache Camel Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Enterprise Integration Patterns z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo

Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Adapter - strukturalny wzorzec projektowy, którego celem jest umożliwienie współpracy dwóm klasom o niekompatybilnych interfejsach - adapter przekształca interfejs

Bardziej szczegółowo

Dobry start do profesjonalnego programowania w C++ dla. początkujących programistów

Dobry start do profesjonalnego programowania w C++ dla. początkujących programistów Program szkolenia: Dobry start do profesjonalnego programowania w C++ dla początkujących Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Dobry start do profesjonalnego programowania

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017 Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Jenkins - Continuous Integration

Program szkolenia: Jenkins - Continuous Integration Program szkolenia: Jenkins - Continuous Integration Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Jenkins - Continuous Integration tools-jenkins-ci Narzędzia developerzy DevOps

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Continuous Integration i Git

Program szkolenia: Continuous Integration i Git Program szkolenia: Continuous Integration i Git Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Continuous Integration i Git tools-git-ci Narzędzia developerzy testerzy 2 dni 50%

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (2) Wykład 10 Inversion of Control Wiktor Zychla 2013

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (2) Wykład 10 Inversion of Control Wiktor Zychla 2013 Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (2) Wykład 10 Inversion of Control Wiktor Zychla 2013 1 Dependency Injection Dependency Injection = zestaw technik pozwalających tworzyć

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Wzorce odpowiedzialności

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Wzorce odpowiedzialności Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Wzorce odpowiedzialności 1 Roadmap Singleton Observer Mediator Proxy Flyweight 2 Wzorce odpowiedzialności Udostępniają techniki centralizacji, delegowania

Bardziej szczegółowo

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI

Bardziej szczegółowo

Szkolenie: Budowa aplikacji SOA/BPM na platformie Oracle SOA Suite 11g

Szkolenie: Budowa aplikacji SOA/BPM na platformie Oracle SOA Suite 11g Szkolenie: Budowa aplikacji SOA/BPM na platformie Oracle SOA Suite 11g Opis szkolenia: Termin SOA, czyli Service Oriented Architecture, oznacza architekturę systemów informatycznych opartą o usługi. Za

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015 Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass

Bardziej szczegółowo

Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 6

Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 6 Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 6 Mockito, wzorce GoF, MVC Jakub Lemiesz Lista zadań na laboratorium 2 / 48 Testowanie Tradycyjnie: testy jednostkowe, integracyjne, systemowe, testy akceptacyjne

Bardziej szczegółowo

Wzorce projektowe i architektoniczne, architektura aplikacji dla projektantów

Wzorce projektowe i architektoniczne, architektura aplikacji dla projektantów Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: ARCH/PRO Wzorce projektowe i architektoniczne, architektura aplikacji dla projektantów Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do osób, które chciałyby

Bardziej szczegółowo

Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Oracle Service Bus

Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Oracle Service Bus Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: ESB/OSB Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Oracle Service Bus Dni: 3 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów Java, analityków systemowych

Bardziej szczegółowo

Architektura mikroserwisów na platformie Spring IO

Architektura mikroserwisów na platformie Spring IO Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: SPRIO Architektura mikroserwisów na platformie Spring IO Dni: 3 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów Java pragnących dowiedzieć się jak tworzyć

Bardziej szczegółowo

12) Wadą modelu kaskadowego jest: Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 13) Wadą modelu opartego na prototypowaniu jest:

12) Wadą modelu kaskadowego jest: Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 13) Wadą modelu opartego na prototypowaniu jest: Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 1) Oprogramowanie to: 2) Produkty oprogramowania w inżynierii oprogramowania można podzielić na: 3) W procesie wytwarzania oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Szkolenie wycofane z oferty

Szkolenie wycofane z oferty Szkolenie wycofane z oferty Program szkolenia: Java Server Faces 2 Informacje: Nazwa: Java Server Faces 2 Kod: Java-EE-JSF 2 Kategoria: Java EE Grupa docelowa: developerzy Czas trwania: 3 dni Forma: 50%

Bardziej szczegółowo

Full Stack JavaScript z Angular i Nest. Dni: 5. Opis: Adresaci szkolenia

Full Stack JavaScript z Angular i Nest. Dni: 5. Opis: Adresaci szkolenia Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: DED/FSJS Full Stack JavaScript z Angular i Nest Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Kurs przeznaczony jest dla programistów posiadających podstawową wiedzę w zakresie JavaScript,

Bardziej szczegółowo

Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel

Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel Narzędzia CASE dla.net Autor: Łukasz Popiel 2 Czym jest CASE? - definicja CASE (ang. Computer-Aided Software/Systems Engineering) g) oprogramowanie używane do komputerowego wspomagania projektowania oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Programowanie zespołowe

Programowanie zespołowe Programowanie zespołowe Laboratorium 3 - podstawy testów jednostkowych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 7 marca 2017 1 / 22 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie zespołowe

Bardziej szczegółowo

ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH szkolenie dla webdeveloperów ze znajomością przynajmniej podstaw HTML i JavaScript INFORMACJE PODSTAWOWE AngularJS to framework JavaScript stworzony przez inżynierów

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego

Bardziej szczegółowo

Automatyzacja Testowania w WEB 2.0

Automatyzacja Testowania w WEB 2.0 Automatyzacja Testowania w WEB 2.0 Wojciech Pająk, Radosław Smilgin XXIV Jesienne Spotkania PTI Wisła, 20-24 października 2008 Agenda Wprowadzenie do automatyzacji testowania Technologie WEB 2.0 Narzędzia

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w języku C++

Zaawansowane programowanie w języku C++ Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: C/ADV Zaawansowane programowanie w języku C++ Dni: 3 Opis: Uczestnicy szkolenia zapoznają się z metodami wytwarzania oprogramowania z użyciem zaawansowanych mechanizmów

Bardziej szczegółowo

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium WYDZIAŁ ELEKTRONIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim Języki programowania Nazwa w języku angielskim Programming languages Kierunek studiów (jeśli dotyczy): Informatyka - INF Specjalność (jeśli dotyczy):

Bardziej szczegółowo

problem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania

problem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania Wzorzec projektowy Christopher Alexander: Wzorzec to sprawdzona koncepcja, która opisuje problem powtarzający się wielokrotnie w określonym kontekście, działające na niego siły, oraz podaje istotę jego

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: REST i Microservices w PHP

Program szkolenia: REST i Microservices w PHP Program szkolenia: REST i Microservices w PHP Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: REST i Microservices w PHP PHP-rest PHP developerzy 4 dni 50% wykłady / 50% warsztaty

Bardziej szczegółowo

Wykład 4. Projektowanie. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik 2014

Wykład 4. Projektowanie. MIS n Inżynieria oprogramowania Październik 2014 Wykład 4 MIS-1-505-n Inżynieria oprogramowania Październik 2014 Metody Kazimierz Michalik Akademia Górniczo-Hutnicza im. S. Staszica w Krakowie 4.1 Agenda 1 2 3 Metody Metody 4 5 4.2 Implementacja Metody

Bardziej szczegółowo

Platformy Technologiczne

Platformy Technologiczne i Platformy Technologiczne Laboratorium nr 5 Java: testy jednostkowe z biblioteką JUnit Projekt opracowany w ramach laboratorium nr 5 będzie wykorzystywany w czasie laboratorium nr 6 należy zachować przygotowaną

Bardziej szczegółowo

Wzorce oprogramowania Gof (cd) zastosowane w modelu obiektowym

Wzorce oprogramowania Gof (cd) zastosowane w modelu obiektowym Wzorce oprogramowania Gof (cd) (Gang of Four skrót odnoszący się do autorów ksiązki: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (3) Wykład 11 Repository, Unit of Work Wiktor Zychla 2016

Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (3) Wykład 11 Repository, Unit of Work Wiktor Zychla 2016 Projektowanie obiektowe oprogramowania Wzorce architektury aplikacji (3) Wykład 11 Repository, Unit of Work Wiktor Zychla 2016 Repository dodatkowa warstwa abstrakcji na obiektową warstwę dostępu do danych.

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA. 2) Kod przedmiotu: ROZ-L3-20

KARTA PRZEDMIOTU. 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA. 2) Kod przedmiotu: ROZ-L3-20 Z1-PU7 WYDANIE N2 Strona: 1 z 5 (pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA 3) Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2014/2015 2) Kod przedmiotu:

Bardziej szczegółowo

szkolenia pod drzewem Wybrane Techniki XP bnd 2008 Tomasz Włodarek. Materiał udostępniany na podstawie licencji Creative Commons (by-nc-nd) 1.00.

szkolenia pod drzewem Wybrane Techniki XP bnd 2008 Tomasz Włodarek. Materiał udostępniany na podstawie licencji Creative Commons (by-nc-nd) 1.00. szkolenia pod drzewem Wybrane Techniki XP 1.00.00 bnd Wybrane techniki XP współwłasność kodu źródłowego (collective code ownership) częsta/ciągła integracja (continuous integration) programowanie w parach

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 13 Marcin Młotkowski 27 maja 2015 Plan wykładu Trwałość obiektów 1 Trwałość obiektów 2 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 29 Trwałość (persistence) Definicja Cecha

Bardziej szczegółowo

Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, Studia niestacjonarne. Inżynieria oprogramowania

Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, Studia niestacjonarne. Inżynieria oprogramowania Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, Studia niestacjonarne Inżynieria oprogramowania 27 kwietnia 2014 Wzorce projektowe Prawie każdy problem, także projektowy, nad którym się zastanawiasz, ktoś

Bardziej szczegółowo

Wzorce projektowe [ wstęp ]

Wzorce projektowe [ wstęp ] Wzorce projektowe [ wstęp ] Motywacje definiowania wzorców projektowych Za twórcę uważany jest amerykański architekt Christopher Alexander Alexander, C., Ishikawa, S., Silverstein, M., The Timeless Way

Bardziej szczegółowo

Zapytanie ofertowe (RFP)

Zapytanie ofertowe (RFP) Warszawa, dnia 2010 06 09 Zapytanie ofertowe (RFP) dotyczące przeprowadzenia szkoleń dla pracowników Betacom S.A. z zakresu: 1. Framework Spring zaawansowane programowanie. 2. Praktyczna implementacja

Bardziej szczegółowo

MVVM i XAML w Visual Studio 2015 / Jacek Matulewski. Gliwice, cop Spis treści

MVVM i XAML w Visual Studio 2015 / Jacek Matulewski. Gliwice, cop Spis treści MVVM i XAML w Visual Studio 2015 / Jacek Matulewski. Gliwice, cop. 2016 Spis treści Część I Wzorzec MVVM. Podstawy XAML 7 Rozdział 1. Szybkie wprowadzenie do XAML 9 Wzorzec widoku autonomicznego 9 Tworzenie

Bardziej szczegółowo

Komentarz. W poszukiwaniu zaginionego wzorca

Komentarz. W poszukiwaniu zaginionego wzorca Komentarz W poszukiwaniu zaginionego wzorca W poszukiwaniu zaginionego wzorca Administrator nadal z powodzeniem używa tego samego programu do zarządzania usługami. Aczkolwiek pojawia się coraz więcej systemów

Bardziej szczegółowo

Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Mule ESB

Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Mule ESB Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: ESB/M Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Mule ESB Dni: 3 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów Java, analityków systemowych oraz architektów

Bardziej szczegółowo

Spis treści 1. Wstęp 2. Projektowanie systemów informatycznych

Spis treści 1. Wstęp 2. Projektowanie systemów informatycznych Spis treści 1. Wstęp... 9 1.1. Inżynieria oprogramowania jako proces... 10 1.1.1. Algorytm... 11 1.2. Programowanie w językach wysokiego poziomu... 11 1.3. Obiektowe podejście do programowania... 12 1.3.1.

Bardziej szczegółowo

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: IEL s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: IEL s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: - Nazwa modułu: Programowanie obiektowe Rok akademicki: 2014/2015 Kod: IEL-1-408-s Punkty ECTS: 5 Wydział: Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Kierunek: Elektronika Specjalność: - Poziom studiów:

Bardziej szczegółowo

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu Podstawy modelowania programów - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-PMP Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki

Bardziej szczegółowo

Budowanie aplikacji biznesowych przy użyciu. Presentation Foundation i wzorca MVVM

Budowanie aplikacji biznesowych przy użyciu. Presentation Foundation i wzorca MVVM Budowanie aplikacji biznesowych przy użyciu Windows Presentation Foundation i wzorca MVVM Raffaele Garofalo Przekład: Jakub Niedźwiedź APN Promise Warszawa 2011 Spis treści Wstęp................................................................

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania III WYKŁAD 4

Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Jan Kazimirski 1 Podstawy UML-a 2 UML UML Unified Modeling Language formalny język modelowania systemu informatycznego. Aktualna wersja 2.3 Stosuje paradygmat obiektowy.

Bardziej szczegółowo

Historia modeli programowania

Historia modeli programowania Języki Programowania na Platformie.NET http://kaims.eti.pg.edu.pl/ goluch/ goluch@eti.pg.edu.pl Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem automatyczne rozwiązywanie problemu

Bardziej szczegółowo