podręcznik użytkownika cz. II

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "podręcznik użytkownika cz. II"

Transkrypt

1 podręcznik użytkownika cz. II Prawa autorskie 2013, ProGrupa Sp. z o.o. Sp. k. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie publikacji na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji. Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

2 Spis treści 12. Ustawienia modeli 223 Okno dialogowe Informacje o modelu Okno dialogowe Informacje o elemencie Przeglądarka materiałów Przeglądarka komponentów Przeglądarka stylów Znak wodny Menedżer sceny Okno dialogowe Ustawienia cieni Menedżer warstw Okno dialogowe Zmiękczanie krawędzi Hierarcha obiektów Okno dialogowe Mgła Okno dialogowe Dopasuj zdjęcie Instruktor Okno dialogowe Preferencje systemu Elementy 289 Polilinie 3D Łuki Okręgi Komponenty Krzywe Wymiary Płaszczyzny Linie pomocnicze Punkty pomocnicze Grupy Obrazy Linie Wieloboki Płaszczyny przekroju Bryły z płaszczyznami Tekst Opcje menu kontekstowego Informacje o elemencie Dane wejściowe i wyjściowe 329 Import grafiki 2D Import modeli 3D (DWG/DXF) Import modeli 3D (3DS) Import modeli 3D (DEM/DDF) Import modeli 3D (KMZ/DAE) Eksport grafiki 2D Eksport grafiki 2D (DWG/DXF) Eksport grafiki 2D (PDF/EPS) Eksport grafiki 2D (EPX)

3 Eksport modeli 3D (DWG/DXF) Eksport modeli 3D (3DS) Eksport modeli 3D (VRML) Eksport modeli 3D (OBJ) Eksport modeli 3D (FBX) Eksport modeli 3D (XSI) Eksport modeli 3D (KMZ) Eksport modeli 3D (DAE) Eksport płatu przekroju Eksport animacji Sceny i animacje Drukowanie Komponenty dynamiczne 377 Podstawowe cechy dynamicznych komponentów Identyfikacja komponentów dynamicznych Modyfikacja komponentów dynamicznych Tworzenie komponentów dynamicznych Dodawanie atrybutów Usuwanie atrybutu Zmiana nazwy atrybutu lub komponentu Ograniczanie atrybutów dynamicznego komponentu Tworzenie dopasowanych komponentów dynamicznych Powielanie komponentów (1 wymiar) Powielanie podkomponentów (2 wymiary) Tworzenie modyfikowalnych atrybutów Tworzenie przyklejanych komponentów dynamicznych Tekstury w komponentach dynamicznych Ukrywanie uchwytów skali Zastępowanie wielu komponentów dynamicznych Generowanie raportu atrybutów Interakcje z komponentami dynamicznymi Okno dialogowe Atrybuty komponentu Atrybuty predefiniowane komponentów dynamicznych Funkcje obsługiwane przez komponenty dynamiczne Operatory w formułach Dozwolone znaczniki HTML Zasady tworzenia atrybutów i formuł Informacje techniczne 419 Rastrowe formaty plików Dwuwymiarowe formaty plików wektorowych SketchUp i OpenGL BugSplat Ruby Selektory kolorów Odinstalowywanie programu SketchUp Częste operacje 429 Aktywowanie narzędzi Ukształtowania powierzchni Dodawanie tła do modelu Kopiowanie geometrii Tworzenie modeli w określonej skali Tworzenie i stosowanie skrótów klawiatury Rysowanie linii ustawionych pod określonym kątem Odwracanie lub tworzenie odbić lustrzanych geometrii

4

5 12 Ustawienia modeli W tej części podręcznika użytkownika omówione są różne okna dialogowe ustawień i menedżerów modeli dostępne w programie SketchUp. Niektóre z tych okien dialogowych to np. przeglądarka komponentów, okno dialogowe preferencji aplikacji, przeglądarka materiałów i okno dialogowe ustawień widoku. W rozdziale tym okna dialogowe omówiono w kolejności, w jakiej są one umieszczone w menu Okno. Okno dialogowe Informacje o modelu Okno dialogowe Informacje o modelu umożliwia konfigurowanie różnych ustawień bieżącego modelu programu SketchUp. Okno dialogowe Informacje o modelu można aktywować z menu Okno. Okno dialogowe Informacje o modelu zawiera kilka paneli, m.in. panel Wymiary umożliwiający ustawienie ogólnych wymiarów i panel Jednostki umożliwiający ustawienie jednostek używanych w modelu. Animacja Panel Animacja umożliwia ustawienie właściwości dla animacji. Przejścia scen W części Przejścia scen na panelu Animacja można określić czas przechodzenia z jednej sceny animacji do kolejnej. Włącz przejścia scen: Kliknij pole wyboru Włącz przejścia scen, aby aktywować przejścia scen. 223

6 sekundy: Wpisz czas (w sekundach), jaki ma upłynąć przed pojawieniem się kolejnej sceny. Opóźnienie sceny: W części Opóźnienie sceny panelu Animacja można określić czas zatrzymania się animacji na każdej ze scen przed przejściem do kolejnej sceny. sekundy: Wpisz czas (w sekundach), jaki ma upłynąć, zanim rozpocznie się przechodzenie do kolejnej sceny. Autorzy Panel Autorzy zawiera informacje na temat autorów modelu i komponentów. Geolokalizacja Panel Geolokalizacja umożliwia umiejscowienie modelu w przestrzeni geograficznej poprzez określenie dokładnej lokalizacji. Opcja ta jest przydatna przy ustawianiu dokładnych cieni form architektonicznych i geograficznych. Jednostki Panel Jednostki umożliwia ustawienie wartości domyślnych dla liniowych i kątowych jednostek miar. Jednostki domyślne można zastąpić innymi, wpisując je w polu kontroli wartości (VCB), co umożliwia pracę z różnymi jednostkami jednocześnie. Jednostki długości W części Jednostki długości na panelu Jednostki można ustawić domyślne jednostki modelu. 224

7 Format: Kliknij menu rozwijane Format, aby ustawić typ jednostek wyświetlanych dla pomiarów, wymiarów i w polu VCB. Opcja Architektoniczne powoduje wyświetlanie stóp i cali. Opcja Dziesiętne powoduje wyświetlanie jednostek dziesiętnych, w tym cali, stóp, milimetrów, centymetrów i metrów. Opcja Inżynierskie powoduje wyświetlanie stóp i jednostek dziesiętnych stóp. Opcja Ułamkowe powoduje wyświetlanie tylko wartości ułamkowych cali. Jednostki ułamkowe są głównie stosowane w przemyśle drzewnym w Stanach Zjednoczonych. Precyzja: Kliknij menu rozwijane Precyzja, aby ustawić stopień precyzji wyświetlanych jednostek. Dla jednostek architektonicznych można ustawić precyzję w przedziale od 1 do 1/64. Dla jednostek dziesiętnych precyzję można ustawić poprzez wybranie żądanej liczby miejsc po przecinku. Ustawienie Dziesiętne powinni wybrać użytkownicy programu SketchUp stosujący jednostki metryczne. Dla jednostek inżynierskich precyzję można ustawić poprzez wybranie liczby miejsc po przecinku. Włącz skok długości: Kliknij pole wyboru Włącz skok długości, aby linie i inne elementy były dociągane do określonych punktów z ustawioną dokładnością. Skok długości można dezaktywować poprzez wpisanie dokładnej wartości w polu VCB. Aby program SketchUp dociągał elementy do konkretnych punktów podczas rysowania, wpisz długość przyrostu dociągania w polu tekstowym. W programie SketchUp nie jest dostępna opcja przyciągania do siatki, występująca w innych aplikacjach CAD. Format wyświetlanych jednostek: Kliknij pole wyboru Format wyświetlanych jednostek, aby wyświetlić oznaczenia jednostek, np. symbol dla cali. Wymuś wyświetlanie 0 : Kliknij pole wyboru Wymuś wyświetlanie 0, aby w przypadku, gdy w wymiarze w jednostkach architektonicznych nie ma cali, wyświetlane było 0. Normalnie w takiej sytuacji cale nie byłyby wyświetlane. Gdy ta opcja jest włączona, przykładowa długość 3 stóp jest wyświetlana jako 3 0. Jednostki W części jednostki na panelu Jednostki można ustawić sposób wyświetlania jednostek miar kątów. Precyzja: Kliknij listę rozwijaną Precyzja, aby ustawić stopień precyzji jednostek dziesiętnych na 0 (brak cyfr po przecinku) lub 0,0 (jedno miejsce po przecinku). Włącz skok kąta: Kliknij pole wyboru Włącz skok kąta, aby włączyć dociąganie do konkretnych wartości z określoną dokładnością podczas używania narzędzia Kątomierz lub Obróć. Aby elementy były przyciągane podczas używania tych narzędzi, przesuwaj kursor wewnątrz kątomierza. Na kątomierzu wyświetlane będą symbole ptaszków odpowiadające kątowi przyciągania. 225

8 Kąt skoku: Kliknij listę rozwijaną kątów skoku, aby wybrać skoki przyciągania dla wymiarów kątowych i obracania. Komponenty W panelu Komponenty można modyfikować wygląd modelu podczas edytowania grup i komponentów. Program SketchUp umożliwia ustawienie zanikania lub ukrywania innych podobnych komponentów bądź zanikania lub ukrywania pozostałej części modelu, co ułatwia skoncentrowanie się na edytowanym komponencie. Edycja komponentu/grupy W części Edycja komponentu/grupy na panelu Komponenty można ustawić sposób wyświetlania geometrii, znajdującej się poza komponentem podczas edycji tego komponentu. Zanikanie podobnych: Za pomocą suwaka opcji Zanikanie podobnych można ustawić stopień zanikania innych widocznych wystąpień edytowanego komponentu. Klikając pole wyboru Ukryj można włączyć/wyłączyć wyświetlanie komponentów podobnych do edytowanego. Zanikanie pozostałej części modelu: Za pomocą suwaka opcji Zanikanie pozostałej części modelu można ustawić stopień zanikania geometrii niepowiązanej z edytowaną grupą lub komponentem. Klikając pole wyboru Ukryj można włączyć/wyłączyć wyświetlanie pozostałej części modelu podczas edytowania komponentu lub grupy. Osie komponentu: Komponenty posiadają własne osie. Aby je wyświetlić, kliknij pole wyboru Pokaż osie komponentu. 226

9 Plik Panel Plik umożliwia konfigurowanie ustawień związanych z plikiem modelu programu SketchUp, w tym lokalizacji pliku (w systemie plików), rozmiaru, daty ostatniej modyfikacji i wersji programu SketchUp użytej przy ostatniej modyfikacji. Ogólne W części Ogólne na panelu Plik znajdują się domyślne ustawienia pliku dla bieżącego modelu. Jedynym edytowalnym polem w części Ogólne jest pole Opis. Lokalizacja: Pole Lokalizacja zawiera lokalizację pliku modelu w systemie plików (jeśli został zapisany). Wersja: Pole Wersja zawiera wersję programu SketchUp użytą do ostatniej modyfikacji modelu. Rozmiar: Pole Rozmiar zawiera rozmiar bieżącego pliku programu SketchUp (w kilobajtach). Opis: Kliknij w polu Opis, aby wprowadzić opis modelu. Zmień definicję miniatury przy zapisywaniu: Kliknij pole wyboru Zmień definicję miniatury przy zapisywaniu, aby zapisać bieżący widok modelu jako obraz miniatury przedstawiającej model. Miniatura taka jest wyświetlana podczas przeglądania modeli w poszukiwaniu pliku, który ma zostać otwarty. Dopasowanie W części Dopasowanie w panelu Plik można określić dopasowanie modelu, gdy jest on ładowany i używany jako komponent. 227

10 Opcje te są wyświetlane również podczas tworzenia komponentu z zaznaczonych elementów. Jednak opcje dostępne podczas tworzenia komponentu dotyczą tych komponentów, które stanowią już część modelu, podczas gdy opcje dostępne w oknie dialogowym Informacje o modelu dotyczą pliku modelu, który może zostać umieszczony jako komponent w innym modelu. Dołącz do: Wybierz odpowiednią opcję z menu Dołącz do, aby określić powierzchnie, na których plik może zostać umieszczony. Na przykład dla modelu drzwi można wybrać doklejanie tylko do płaszczyzn pionowych. Wytnij otwór: Kliknij pole wyboru Wytnij otwór, aby model mógł wycinać otwory w płaszczyznach, gdy jest na nich umieszczany jako komponent. Model wytnie wówczas w płaszczyźnie otwór w kształcie swojego obwodu. Kamera na płaszczyznę przednią: Kliknij pole wyboru Kamera na płaszczyznę przednią, aby model załadowany jako komponent był traktowany jak komponent dwuwymiarowy poprzez wymuszanie ukierunkowania modelu przodem do kamery. Opcja ta zwiększa wydajność działania poprzez eliminowanie potrzeby renderowania komponentu jako formy 3D. Cienie naprzeciwko słońca: Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy włączona jest opcja Kamera na płaszczyznę przednią. Opcja Cienie naprzeciwko słońca sprawia, że cień jest rzucany z bieżącego położenia komponentu tak, jakby był on zwrócony przodem do słońca. Kształt cienia nie zmienia się, gdy komponent jest obracany w celu zwrócenia go do kamery. Opcja ta działa najlepiej w przypadku komponentów o wąskich podstawach (np. drzew). Nie funkcjonuje ona dobrze w przypadku komponentów o szerokich podstawach (np. osób w marszu). Aby uzyskać najlepsze rezultaty, upewnij się, że oś komponentu znajduje się na dole, pośrodku. Usuń zaznaczenie tej opcji, jeśli chcesz, aby cień był rzucany w zależności od bieżącego położenia komponentu. Wówczas rozmiar cienia będzie się zmieniał zgodnie z punktem patrzenia. Renderowanie Panel Renderowanie zawiera opcję Użyj tekstur z antyaliasingiem. Włączenie tej opcji może poprawić wyświetlanie i jakość użytych tekstur. Jeżeli korzystasz z niestandardowych plików tekstur to sugerowane jest niewłączanie tej opcji. 228

11 Statystyki Panel Statystyki umożliwia rozwiązywanie problemów związanych z działaniem programu SketchUp. Na panelu tym wyświetlane są informacje o rodzajach i liczbie elementów znajdujących się w modelu, co umożliwia dokonanie weryfikacji modelu. Cały model i Tylko komponenty Opcje Cały model i Tylko komponenty, dostępne na liście rozwijanej, umożliwiają przełączanie trybu wyświetlania statystyk (dla całego modelu lub tylko dla komponentów). Opcja Tylko komponenty jest przydatna do wygenerowania rejestru z liczbą konkretnych komponentów użytych w modelu (np. liczbą konkretnych części w układzie maszyny). Pokaż komponenty zagnieżdżone Kliknij pole wyboru Pokaż komponenty zagnieżdżone, aby w statystykach uwzględnić pojedyncze elementy w obrębie użytych komponentów. Usuń nieużywane Kliknij przycisk Usuń nieużywane, aby usunąć wszystkie nieużywane komponenty, materiały, obrazy, warstwy i inne zewnętrzne dane z pliku. 229

12 Napraw problemy Kliknij przycisk Napraw problemy, aby wykryć niewielkie problemy obecne w modelu, które mogą się pojawić ze względu na niezwykle szeroką elastyczność programu SketchUp w projektowaniu trójwymiarowym. Po kliknięciu przycisku Napraw problemy następuje skanowanie modelu, a następnie wygenerowanie raportu i naprawa wszelkich problemów. Funkcja ta sprawdza model pod różnymi względami, m. in.: czy płaszczyzny są ograniczone przez prawidłowo połączone krawędzie; czy wszystkie wierzchołki danej figury dwuwymiarowej znajdują się na jednej płaszczyźnie; czy wszystkie krawędzie ograniczające daną płaszczyznę należą do jednego komponentu; czy pole powierzchni żadnej płaszczyzny nie wynosi zero; czy punkty początkowy i końcowy danej krawędzi nie są w tym samym miejscu. Sprawdzanie problemów odbywa się również automatycznie (jeśli jest włączone na panelu Ogólne okna dialogowego Preferencje systemu) w momencie ładowania pliku, ręcznego zapisywania lub automatycznego zapisywania (za pomocą funkcji automatycznego zapisywania programu SketchUp). Aby uzyskać więcej informacji, patrz opcja Zapisz w menu Plik i funkcja automatycznego zapisywania w panelu Ogólne okna dialogowego Preferencje systemu. Tekst Panel Tekst umożliwia zmianę wyglądu i zachowania tekstu w modelu. 230

13 Tekst ekranowy Tekst ekranowy to tekst, który nie jest przypisany do żadnej konkretnej części geometrii za pomocą linii odniesienia. W części Tekst ekranowy na panelu Tekst można wybrać czcionkę tekstu ekranowego widocznego w obszarze rysowania. Czcionki: Kliknij przycisk Czcionki, aby wybrać czcionkę dla tekstu ekranowego w programie SketchUp. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Czcionka, zawierające rodzaj czcionki, jej styl i rozmiar. Próbka koloru tekstu: Kliknij próbkę koloru tekstu, aby wybrać domyślny kolor wyświetlania wszystkich niepomalowanych tekstów ekranowych (czyli pomalowanych kolorem domyślnym). Zaznacz cały tekst ekranowy: Kliknij opcję Zaznacz cały tekst ekranowy, aby zaznaczyć cały tekst ekranowy znajdujący się w obszarze rysowania. Tekst linii odniesienia Tekst linii odniesienia to tekst, który jest przypisany do konkretnej części geometrii za pomocą linii odniesienia. W części Tekst linii odniesienia na panelu Tekst można wybrać czcionkę tekstu linii odniesienia widocznego w obszarze rysowania. Czcionki: Kliknij przycisk Czcionki, aby wybrać czcionkę dla tekstu linii odniesienia w programie SketchUp. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Czcionka, zawierające rodzaj czcionki, jej styl i rozmiar. Próbka koloru tekstu linii odniesienia: Kliknij próbkę koloru tekstu, aby wybrać domyślny kolor wyświetlania wszystkich niepomalowanych tekstów linii odniesienia (czyli pomalowanych kolorem domyślnym). Zaznacz cały tekst linii odniesienia: Kliknij opcję Zaznacz cały tekst linii odniesienia, aby zaznaczyć cały tekst linii odniesienia znajdujący się w obszarze rysowania. Linie odniesienia Opcja Linie odniesienia umożliwia określenie rodzaju linii odniesienia używanych z tekstem. Tekst może, ale nie musi mieć linii odniesienia. Punkt końcowy: Kliknij menu rozwijane Punkt końcowy, aby wybrać typ punktu końcowego dla linii odniesienia. Do wyboru są opcje: Brak, Punkt, Zamknięta strzałka i Otwarta strzałka. 231

14 Linia odniesienia: Kliknij menu rozwijane Linia odniesienia, aby wybrać opcję Oparta na widoku lub Pinezka dla typu linii odniesienia. W przypadku opcji Oparta na widoku linia odniesienia zawsze zachowuje swoje ułożenie na ekranie dwuwymiarowym. W przypadku opcji Pinezka linia odniesienia jest zaczepiona w przestrzeni trójwymiarowej i obraca się wraz z modelem, gdy zmieniany jest widok. Zaktualizuj tekst: Kliknij przycisk Zaktualizuj tekst, aby zastosować bieżące ustawienia w całym zaznaczonym tekście. Wymiary Na panelu Wymiary można zmienić wygląd i zachowanie wymiarów w modelu. Tekst W części Tekst na panelu Wymiary można wybrać czcionkę, jaka ma być używana w wymiarach znajdujących się w obszarze rysowania. Czcionki: Kliknij przycisk Czcionki, aby wybrać czcionkę dla wymiarów w programie SketchUp. Aby wybrać kolor czcionki dla wymiarów, kliknij przycisk koloru czcionki. Linie odniesienia W części Linie odniesienia w panelu Wymiary można wybrać styl punktów końcowych linii odniesienia. 232

15 Punkty końcowe: Z listy rozwijanej Punkty końcowe można wybrać styl dla wszystkich punktów końcowych. Dostępne są style: Brak, Ukośnik, Punkt, Zamknięta strzałka i Otwarta strzałka. Wymiar W części Wymiar na panelu Wymiary znajdują się domyślne opcje wyświetlania wymiarów. Dopasuj do ekranu: Kliknij opcję Dopasuj do ekranu w celu aktywowania przemieszczania się wymiarów (aby były zawsze zwrócone do kamery) wraz z modelem podczas orbitowania. Dopasuj do linii wymiaru: Kliknij opcję Dopasuj do linii wymiaru, aby wymiary pozostawały przy liniach wymiarów, a nie zwracały się w stronę kamery. Podczas orbitowania po modelu tekst pozostaje wyrównany z liniami wymiarów. Zaznacz wszystkie wymiary: Kliknij przycisk Zaznacz wszystkie wymiary, aby zaznaczyć wszystkie wymiary w modelu. Zaktualizuj zaznaczone wymiary: Kliknij opcję Zaktualizuj zaznaczone wymiary, aby zaktualizować ustawienia wymiarów w aktualnie zaznaczonych elementach. Zaawansowane ustawienia wymiaru Kliknięcie przycisku Zaawansowane ustawienia wymiaru powoduje wyświetlenie okna dialogowego Eksperckie ustawienia wymiaru. Ukryj po skróceniu: Kliknij pole wyboru Ukryj po skróceniu, aby wymiary były ukrywane po ich skróceniu. Za pomocą suwaka ustaw kąt graniczny, przy którym wymiary będą ukrywane. Ukryj, gdy za małe: Wraz oddalaniem kamery od modelu wymiary stają się coraz mniejsze, ale rozmiar tekstu pozostaje niezmieniony. W konsekwencji tekst wymiarów może być nieczytelny. Aby ukryć wymiary, gdy stają się zbyt małe do odczytania, kliknij opcję Ukryj, gdy za małe. Za pomocą suwaka ustaw rozmiar, przy którym wymiary będą ukrywane. Podświetl nieprzypisane wymiary: Kliknij opcję Podświetl nieprzypisane wymiary, aby zaznaczyć kolorem wszystkie wymiary, które nie są przypisane do elementów modelu. Nieprzypisane wymiary są zazwyczaj pozostałością po wymazanych elementach, które służyły do obliczenia wymiaru, np. krawędzi. 233

16 Okno dialogowe Informacje o elemencie W oknie dialogowym Informacje o elemencie wyświetlane są informacje o zaznaczonych elementach, które można przeglądać i zmieniać. Zawartość okna dialogowego Informacje o elemencie zależy od kontekstu, co oznacza, że w zależności od zaznaczonych elementów modelu wyświetlane są różne opcje. Okno dialogowe Informacje o elemencie można aktywować z menu Okno lub menu kontekstowego. Szczegółowe opisy właściwości różnych rodzajów elementów wyświetlane w oknie dialogowym Informacje o elemencie znajdują się w odpowiednich rozdziałach poświęconych poszczególnym elementom. Wyświetl/Ukryj Szczegóły Kliknij strzałkę znajdującą się w prawym, górnym narożniku okna dialogowego Informacje o elemencie, aby wyświetlić lub ukryć dodatkowe informacje o elemencie. 234

17 Przeglądarka materiałów W programie SketchUp dostępna jest biblioteka zdefiniowanych materiałów, które można stosować na płaszczyznach i krawędziach modeli. Przeglądarka materiałów umożliwia rozmieszczanie materiałów i kolorów w bibliotekach oraz stosowanie ich w modelach. Przeglądarkę materiałów można aktywować klikając narzędzie Wypełnienie kolorem lub wybierając opcję Materiały z menu Okno. Stosowanie materiałów Istnieje kilka sposobów stosowania materiałów w modelu. Aby zastosować materiał za pomocą narzędzia Wypełnienie kolorem: 1. Wybierz narzędzie Wypełnienie kolorem. Kursor zmieni się w wiadro z farbą. Zostanie otwarte okno dialogowe Materiały. 2. Kliknij kartę Zaznacz. 3. Znajdź i kliknij żądaną bibliotekę materiałów na rozwijanej liście. 4. Kliknij materiał, którego chcesz użyć. 5. Kliknij element, na którym ma zostać zastosowany kolor lub materiał. Aby stosowane na elementach materiały posiadające teksturę były widoczne, upewnij się, że wybrany jest styl wyświetlania Cieniowanie z teksturami. 235

18 Edycja materiałów Wszelkie zmiany dokonywane na materiale są automatycznie wprowadzane na elementach modelu, na których zastosowany jest ten materiał. Umożliwia to interaktywne eksperymentowanie z różnymi rozwiązaniami kolorystycznymi na modelu. Aby edytować materiał: 1. Wybierz opcję Materiały. Zostanie wyświetlona przeglądarka materiałów. 2. Kliknij kartę Zaznacz. 3. Kliknij na ikonę domu W modelu. 4. Kliknij jeden z materiałów. Materiał ten zostanie wyświetlony jako miniatura. 5. Kliknij kartę Edytuj. 6. Zmień żądane ustawienia dowolnego z materiałów. Aby uzyskać więcej informacji, patrz część Panel Edytuj. 7. (opcjonalnie) Zapisz zmiany w edytowanym materiale: a. Kliknij przycisk W modelu. Wyświetlona zostanie biblioteka W modelu. b. Kliknij edytowany materiał prawym przyciskiem myszy. Wyświetlone zostanie menu kontekstowe biblioteki W modelu. c. Wybierz opcję Zapisz jako. d. Przejdź do katalogu (folderu), w którym chcesz zapisać materiał. e. Wpisz nazwę w polu Nazwa pliku i kliknij przycisk Zapisz. Plik zostanie zapisany. Jeśli w trakcie edycji popełnisz błąd, wybierz menu Edycja > Cofnij zmiany koloru, aby wrócić do poprzedniego stanu materiału. Elementy przeglądarki materiałów Elementy przeglądarki materiałów umożliwiają nawigację po materiałach znajdujących się w bibliotekach materiałów. Miniatura materiału Miniatura materiału przedstawia aktualnie zaznaczony materiał. Pole nazwy materiału W polu nazwy materiału wyświetlana jest nazwa aktualnie zaznaczonego materiału. Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczenia Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczenia umożliwia wyświetlenie drugiego panelu zaznaczania pod głównym panelem zaznaczania. Umożliwia to jednoczesne wyświetlenie bibliotek materiałów i biblioteki W modelu. Funkcja ta pozwala na przeciąganie materiałów pomiędzy różnymi bibliotekami a biblioteką W modelu. 236

19 Utwórz materiał Kliknij przycisk Utwórz materiał, aby utworzyć kopię aktualnie aktywnego materiału w bibliotece W modelu. Ustaw materiał do malowania na domyślny Kliknij opcję Ustaw materiał do malowania na domyślny, aby ustawić domyślne kolory przedniej i tylnej płaszczyzny dla materiału. Aby uzyskać więcej informacji na temat ustawiania domyślnych kolorów przedniej i tylnej płaszczyzny, patrz część Panel Płaszczyzna w rozdziale Przeglądarka stylów. Przycisk Próbna farba Przycisk Próbna farba, w formie zakraplacza, umożliwia próbkowanie i malowanie materiałów obecnych w modelu. Aby uzyskać więcej informacji, patrz narzędzie Wypełnienie kolorem. Karta Zaznacz Kliknij kartę Zaznacz, aby wyświetlić panel zaznaczania. Za pomocą panelu zaznaczania można przemieszczać się po bibliotekach komponentów. Strzałka wstecz: Kliknij strzałkę Tył, aby wrócić do poprzedniej pozycji w hierarchii bibliotek. Strzałka do przodu: Kliknij strzałkę Przód, aby przejść do następnej pozycji w hierarchii bibliotek. Przycisk W modelu: Kliknij przycisk W modelu, aby przejść do biblioteki materiałów W modelu. Biblioteka materiałów W modelu zawiera wszystkie materiały aktualnie używane w danym pliku modelu. Karta Edycja Na karcie Edytuj znajduje się panel opcji służących do edycji materiałów. Karta Edytuj umożliwia edycję aktualnie zaznaczonego materiału. Selektory kolorów Z listy rozwijanej selektorów kolorów można wybrać selektor HLS (odcień, światło, nasycenie), HSB (odcień, nasycenie, jasność), RGB (czerwony, zielony, niebieski) lub Koło kolorów. Aby uzyskać więcej informacji, patrz część Selektory kolorów. Dopasuj kolor obiektu w modelu Kliknij przycisk Dopasuj kolor obiektu w modelu i kliknij żądany element w modelu, aby pobrać próbkę koloru z tego elementu i zastosować go na aktualnie zaznaczonym materiale. Narzędzie Dopasuj kolor obiektu w modelu dopasowuje kolor materiału konkretnego elementu. Kolor może się delikatnie zmienić, gdy zostanie połączony z teksturą. Aby pobrać próbkę konkretnego koloru z ekranu, użyj przycisku Dopasuj kolor na ekranie. 237

20 Dopasuj kolor na ekranie Kliknij przycisk Dopasuj kolor na ekranie i kliknij żądane miejsce na ekranie, aby pobrać próbkę koloru danego piksela i zastosować go na aktualnie zaznaczonym materiale. Użyj obrazu tekstury Zaznacz pole wyboru Użyj obrazu tekstury, aby jako część bieżącego materiału zastosować plik z obrazem przedstawiającym teksturę. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Wybierz obraz. Znajdź i zaznacz plik z obrazem, którego chcesz użyć, i kliknij przycisk Otwórz. Plik ten pojawi się w polu pliku tekstury pod polem wyboru Użyj obrazu tekstury. Jeśli nie chcesz już używać pliku z obrazem w materiale, usuń zaznaczenie pola wyboru Użyj obrazu tekstury (plik tekstury zostanie usunięty). Ponowne zaznaczenie pola wyboru Użyj obrazu tekstury nie spowoduje przywrócenia poprzedniego pliku z obrazem. Wyświetlona zostanie prośba o wybranie pliku. Plik tekstury Aby znaleźć i otworzyć żądany plik z obrazem, przeciągnij go do tego pola lub kliknij ikonę otwierania plików, znajdującą się po prawej stronie. Koloruj Zaznacz pole wyboru Koloruj, aby zablokować wszystkie kolory użyte na obrazie w jednym tonie. Opcja ta jest przydatna w przypadku plików, w których kolory nie są prawidłowo wyświetlane. Resetuj kolor Kliknij przycisk Resetuj kolor, aby przywrócić pierwotny kolor materiału z pliku obrazu. Wymiary Gdy tekstury są nakładane na powierzchnie, są one powielane i układane podobnie jak płytki na ścianie. Opcje Wymiary umożliwiają ustawienie rozmiarów pojedynczej płytki. Ustawienia te nie mają wpływu na oryginalny plik. Aby zmienić wymiary płytki tekstury, wpisz żądaną wartość w polu wysokości lub szerokości. Drugi wymiar zmieni się automatycznie, zachowując proporcje. Na przykład, jeśli w górnym polu (szerokość) wpisana zostanie wartość 2, wartość 2 pojawi się również w dolnym polu (wysokość). Jeśli nie chcesz zachowywać proporcji kliknij ikonę łańcucha. Aby przywrócić poprzednie wartości szerokości i wysokości, kliknij przyciski pionowej i poziomej strzałki. Krycie Przesuń suwak w prawo, aby zmniejszyć przezroczystość zdjęcia. Przesuń suwak nieprzezroczystości w lewo, aby zwiększyć przezroczystość zdjęcia. Możesz również wpisać wartość od 0 do 100 (gdzie 0 oznacza pełną przezroczystość, a 100 całkowitą nieprzezroczystość) w polu przezroczystości. 238

21 Menu kontekstowe przeglądarki materiałów W menu kontekstowych dostępne są różne przydatne opcje związane z przeglądarką materiałów. Aby wyświetlić menu kontekstowe przeglądarki materiałów, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę lub nazwę dowolnego materiału. Dostępne są następujące opcje, w zależności od tego, czy kliknięta została ikona stałej biblioteki materiałów czy biblioteki W modelu: Dodaj do modelu Wybierz opcję Dodaj do modelu, aby dodać aktualnie zaznaczony materiał do biblioteki W modelu. Obszar Wybierz opcję Obszar, aby obliczyć pole powierzchni pomalowanej przy użyciu aktualnie zaznaczonego materiału (w bieżących jednostkach). Jeśli opcja Obszar jest wyszarzona, oznacza to, że dany materiał nie został zastosowany na żadnej powierzchni. Usuń Wybierz opcję Usuń, aby usunąć zaznaczony materiał z biblioteki materiałów. Eksportuj obraz tekstury Kliknij opcję Eksportuj obraz tekstury, aby zapisać teksturę materiału jako plik obrazu. Edytowanie tekstury Opcja Edytowanie tekstury uruchamia domyślne narzędzie edycji obrazów w celu wprowadzenia zmian w teksturze. Zapisz jako Wybierz opcję Zapisz jako, aby zapisać zaznaczony materiał w osobnym pliku (.skm), z nową nazwą i lokalizacją. Za pomocą tej opcji można zapisywać materiały, które zostały zmodyfikowane lub utworzone podczas sesji rysowania. Zaznacz Wybierz opcję Zaznacz, aby zaznaczyć wszystkie powierzchnie w modelu, które zostały pomalowane przy użyciu aktualnie zaznaczonego materiału. Menu Szczegóły Aby otworzyć menu Szczegóły, kliknij strzałkę w prawo, znajdującą się obok listy rozwijanej bibliotek materiałów. To menu umożliwia korzystanie z dodatkowych funkcji związanych z materiałami. Otwórz lub utwórz bibliotekę Wybierz opcję Otwórz lub utwórz bibliotekę, aby otworzyć istniejącą bibliotekę (lub plik) albo utworzyć nową bibliotekę stylów (folder). Wybór opcji Otwórz lub utwórz bibliotekę powoduje wyświetlenie okna dialogowego Przeglądanie w poszukiwaniu folderu. W tym oknie dialogowym wyświetlane są tylko foldery (nie pliki). Wybierz folder lub miejsce zawierające żądany plik i kliknij przycisk OK. 239

22 Zapisz bibliotekę jako Wybierz opcję Zapisz bibliotekę jako, aby zapisać kopię biblioteki z nową nazwą. Dodaj bibliotekę do ulubionych Wybierz opcję Dodaj bibliotekę do ulubionych, aby dodać istniejącą bibliotekę do listy ulubionych bibliotek (wyświetlanej u dołu listy rozwijanej bibliotek). Usuń bibliotekę z ulubionych Wybierz opcję Usuń bibliotekę z ulubionych, aby usunąć bibliotekę z listy ulubionych bibliotek (wyświetlanej u dołu listy rozwijanej bibliotek). Usuń nieużywane Wybierz opcję Usuń nieużywane, aby usunąć z biblioteki W modelu wszystkie materiały, które nie są używane w modelu. Małe miniatury, Średnie miniatury, Duże miniatury, Bardzo duże miniatury Wybierz opcję Małe miniatury, Średnie miniatury, Duże miniatury lub Bardzo duże miniatury, aby zmienić rozmiar miniatur w panelu zaznaczania. Widok listy Wybierz opcję Widok listy, aby wyświetlić style w formie listy. Odśwież Wybierz opcję Odśwież, aby zaktualizować materiały wyświetlane w przeglądarce materiałów. Pobierz więcej Wybierz opcję Pobierz więcej, aby pobrać więcej materiałów z witryny internetowej programu SketchUp. 240

23 Przeglądarka komponentów Przeglądarka komponentów umożliwia tworzenie wystąpień komponentów z ich definicji zarówno komponentów tworzonych przez użytkownika, jak i tych zdefiniowanych fabrycznie. Program SketchUp umieszcza definicje komponentów tworzonych przez użytkownika w bibliotece komponentów, wyświetlanej wśród innych pozycji na liście rozwijanej bibliotek programu SketchUp. Przeglądarkę komponentów można aktywować z menu Okno. Aby uzyskać więcej informacji, patrz Definicje i wystąpienia komponentów w rozdziale Komponenty. 241

24 Wyszukiwanie komponentu Istnieje kilka narzędzi umożliwiających wyszukiwanie komponentów w bibliotece komponentów. Przycisk z ikoną domu Kliknięcie przycisku z ikoną domu powoduje przejście do biblioteki komponentów W modelu. Biblioteka ta zawiera wszystkie komponenty użyte w bieżącym modelu. Lista bibliotek komponentów Aby przejść do konkretnej biblioteki, można ją wybrać z listy bibliotek komponentów. Lista bibliotek komponentów zawiera katalogi systemu plików, w których przechowywane są komponenty. Wstawianie komponentu Do modelu znajdującego się w obszarze rysowania można wstawiać komponenty ze wszystkich bibliotek komponentów. Aby wstawić komponent w obszarze rysowania: 1. Przejdź do żądanego komponentu w przeglądarce komponentów. 2. Kliknij komponent. 3. Przesuń kursor w miejsce w obszarze rysowania, w którym chcesz umieścić komponent. Kursor zmieni się w narzędzie Przesuń. Narzędzie Przesuń jest zazwyczaj doczepione do punktu początkowego osi komponentu (nazywanego również punktem wstawiania). Aby zobaczyć punkt początkowy komponentu, wybierz menu Okno > Informacje o modelu > Komponenty > Pokaż osie komponentu. Porada: Punkt początkowy osi komponentu jest domyślnym punktem wstawiania (punktem, w którym kursor jest doczepiony do komponentu) za pierwszym razem, gdy komponent jest umieszczany w modelu z przeglądarki komponentów. Jeśli komponent, po umieszczeniu go w modelu, zostanie przesunięty za pomocą narzędzia Przesuń, położenie punktu wstawiania zmieni się na miejsce, w którym komponent zostanie chwycony przez narzędzie Przesuń. 4. Naciśnij przycisk myszy, aby zwolnić komponent. Komponenty można również wstawiać z zewnętrznych plików programu SketchUp (.skp) lub poprzez ich przeciąganie z Eksploratora i upuszczanie w modelu. Aby uzyskać więcej informacji, patrz Komponent. 242

25 Elementy przeglądarki komponentów Elementy przeglądarki komponentów umożliwiają nawigację po komponentach znajdujących się w bibliotekach komponentów. Miniatura komponentu Miniatura komponentu przedstawia aktualnie zaznaczony komponent. Pole nazwy komponentu W polu nazwy komponentu wyświetlana jest nazwa aktualnie zaznaczonego komponentu. Pole opisu komponentu W polu opisu komponentu wyświetlany jest opis aktualnie zaznaczonego komponentu. Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczenia Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczenia umożliwia wyświetlenie drugiego panelu zaznaczania pod głównym panelem zaznaczania. Umożliwia to jednoczesne wyświetlenie bibliotek komponentów i biblioteki W modelu. Funkcja ta pozwala na przeciąganie komponentów pomiędzy różnymi bibliotekami a biblioteką W modelu. Karta Zaznacz Kliknij kartę Zaznacz, aby wyświetlić panel zaznaczania. Za pomocą panelu zaznaczania można się przemieszczać po bibliotekach komponentów. Strzałka wstecz: Kliknij strzałkę wstecz, aby wrócić do poprzedniej pozycji w hierarchii bibliotek. Strzałka do przodu: Kliknij strzałkę do przodu, aby przejść do następnej pozycji w hierarchii bibliotek. Przycisk W modelu: Kliknij przycisk W modelu, aby przejść do biblioteki komponentów W modelu. Biblioteka komponentów W modelu zawiera wszystkie komponenty aktualnie używane w danym pliku modelu. W bibliotece W modelu mogą się znajdować komponenty, które nie są używane przez model. Lista rozwijana bibliotek: Kliknij listę rozwijaną bibliotek, aby wyświetlić listę wszystkich bibliotek komponentów programu SketchUp. Aby wybrać daną bibliotekę, kliknij ją. Menu Szczegóły: Aby wyświetlić menu Szczegóły, kliknij strzałkę Szczegóły. Aby uzyskać więcej informacji, patrz część Menu Szczegóły. 243

26 Karta Edycja Na karcie Edycja znajdują się właściwości aktualnie zaznaczonego komponentu. Właściwości te można edytować tylko w przypadku komponentów zaznaczonych w bibliotece W modelu. Są to te same właściwości, których wartości są definiowane podczas tworzenia komponentu. Aby uzyskać więcej informacji na temat tych właściwości, patrz Okno dialogowe Utwórz komponent. Karta Statystyki Karta Statystyki zawiera dane na temat liczby poszczególnych elementów w obrębie komponentu, takich jak płaszczyzny, krawędzie, linie konstrukcyjne. Aby wyświetlić statystyki dla całej geometrii w danym komponencie lub grupie, wybierz z listy rozwijanej opcję Cała geometria. Z kolei aby wyświetlić statystyki dla wszystkich komponentów w danym komponencie, wybierz opcję Komponenty z listy rozwijanej. Aby zobaczyć komponenty i grupy zagnieżdżone w ramach aktualnie zaznaczonego komponentu lub grupy, kliknij opcję Rozszerz. Menu kontekstowe przeglądarki komponentów W menu kontekstowych dostępne są różne przydatne opcje związane z przeglądarką komponentów. Aby wyświetlić menu kontekstowe przeglądarki komponentów, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę lub nazwę dowolnego komponentu. Dostępne są następujące opcje, w zależności od tego, czy kliknięta została ikona stałej biblioteki komponentów czy biblioteki W modelu: Właściwości Wybierz opcję Właściwości, aby wyświetlić okno dialogowe Właściwości. W oknie tym znajduje się lokalizacja pliku komponentu, data i czas ostatniego otwarcia pliku, nazwa komponentu i liczba wystąpień komponentu w modelu. Usuń Wybierz opcję Usuń, aby usunąć zaznaczony komponent z biblioteki komponentów. Załaduj ponownie Wybierz opcję Załaduj ponownie, aby ponownie załadować komponent z pliku, jeśli ten został zmieniony po ostatnim użyciu w modelu. Zapisz jako Wybierz opcję Zapisz jako, aby zapisać zaznaczony komponent w osobnym pliku programu SketchUp, z nową nazwą i lokalizacją. Za pomocą tej opcji można zapisywać komponenty, które zostały zmodyfikowane lub utworzone podczas sesji rysowania. Zresetuj punkt wstawiania Wybierz opcję Zresetuj punkt wstawiania, aby cofnąć wszelkie zmiany dokonane w ustawieniu punktu wstawiania definicji komponentu. Zaznacz wystąpienie Wybierz opcję Zaznacz wystąpienie, aby zaznaczyć wszystkie wystąpienia danego komponentu w modelu. Zastąp zaznaczone Wybierz opcję Zastąp zaznaczone, aby zastąpić komponenty zaznaczone w obszarze rysowania komponentem aktualnie wybranym w przeglądarce komponentów. 244

27 Menu Szczegóły Aby otworzyć menu Szczegóły, kliknij strzałkę w prawo, znajdującą się obok listy rozwijanej bibliotek komponentów. To menu umożliwia korzystanie z dodatkowych funkcji związanych z komponentami. Otwórz lub utwórz kolekcję lokalną Wybierz opcję Otwórz lub utwórz kolekcję lokalną, aby otworzyć istniejącą bibliotekę (lub plik) albo utworzyć nową bibliotekę (folder). Wybór opcji Otwórz lub utwórz kolekcję lokalną powoduje wyświetlenie okna dialogowego Przeglądanie w poszukiwaniu folderu. W tym oknie dialogowym nie są wyświetlane pliki tylko foldery. Wybierz folder lub miejsce zawierające żądany plik i kliknij przycisk OK. Zachowaj jako kolekcję lokalną Wybierz opcję Zachowaj jako kolekcję lokalną, aby zapisać kopię kolekcji z nową nazwą. Dodaj do ulubionych Wybierz opcję Dodaj bibliotekę do ulubionych, aby dodać istniejącą bibliotekę do listy ulubionych bibliotek (wyświetlanej u dołu listy rozwijanych bibliotek). Usuń z ulubionych Wybierz opcję Usuń bibliotekę z ulubionych, aby usunąć bibliotekę z listy ulubionych bibliotek (wyświetlanej u dołu listy rozwijanej bibliotek). 245

28 Przeglądarka stylów Przeglądarka stylów zawiera opcje umożliwiające zmienianie sposobu wyświetlania modeli i obszaru rysowania (typu krawędzi, typu płaszczyzn, kolorów tła, znaków wodnych itd.). Przeglądarkę stylów można aktywować z menu Okno. Stosowanie stylów Z przeglądarki stylów można wybrać jeden z wielu zdefiniowanych stylów i zastosować go w modelu. Każdy ze zdefiniowanych stylów stanowi zbiór ustawień, które można zastosować w modelu i w obszarze rysowania. Aby wybrać i zastosować zdefiniowany styl: 1. Wybierz opcję Style w zakładce Okno. Zostanie wyświetlona przeglądarka stylów. 2. Kliknij kartę Zaznacz. 3. Kliknij listę rozwijaną bibliotek stylów. 4. Wybierz bibliotekę Style. 5. Wybierz interesującą Cię grupę styli. 6. Wszystkie zdefiniowane style zostaną wyświetlone w formie miniatur. 7. Kliknij jeden ze zdefiniowanych stylów. Wybrany styl zostanie zastosowany w modelu i w obszarze rysowania. 246

29 Edycja stylów Na style składa się kilka różnych ustawień znajdujących się na karcie Edytuj. Aby edytować styl: 1. Wybierz opcję Style. Zostanie wyświetlona Przeglądarka stylów. 2. Kliknij kartę Zaznacz. 3. Kliknij listę rozwijaną bibliotek stylów. 4. Wybierz bibliotekę Style. Wybierz interesującą Cię grupę styli. Wszystkie zdefiniowane style zostaną wyświetlone w formie miniatur. Kliknij jeden ze zdefiniowanych stylów. Wybrany styl zostanie zastosowany w modelu i w obszarze rysowania. Kopia tego stylu pojawi się w bibliotece W modelu. 5. Kliknij kartę Edycja. Wyświetlony zostanie jeden z pięciu paneli (Krawędź, Płaszczyzna, Tło, Znak wodny i Modelowanie). 6. Zmień żądane ustawienia na poszczególnych panelach edycji. Aby uzyskać więcej informacji, patrz części Panel Krawędź, Panel Płaszczyzna, Panel Tło, Panel Znak wodny lub Panel Modelowanie. 7. Kliknij przycisk Aktualizuj styl ze zmianami. Kopia stylu znajdująca się w bibliotece W modelu zostanie uaktualniona o dokonane zmiany. 8. (opcjonalnie) Zapisz zmiany w edytowanym stylu: Kliknij przycisk W modelu. Wyświetlona zostanie biblioteka stylów W modelu. Kliknij edytowany styl prawym przyciskiem myszy. Wyświetlone zostanie menu kontekstowe biblioteki W modelu. Wybierz opcję Zapisz jako. Przejdź do katalogu (folderu), w którym chcesz zapisać styl. Wpisz nazwę w polu Nazwa pliku i kliknij przycisk Zapisz. Plik zostanie zapisany. Aby uzyskać informacje na temat sposobu wykorzystywania tego stylu w programie SketchUp, patrz opcja menu Szczeóły > Otwórz lub utwórz bibliotekę. Elementy przeglądarki stylów Elementy przeglądarki stylów umożliwiają nawigację po stylach znajdujących się w bibliotekach stylów. Miniatura stylu Miniatura przedstawia styl aktualnie zastosowany w modelu. Pole nazwy stylu W polu nazwy stylu wyświetlana jest nazwa aktualnie aktywnego stylu. 247

30 Pole opisu stylu W polu opisu stylu wyświetlany jest opis aktualnie aktywnego stylu. Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczenia Przycisk ten umożliwia wyświetlenie drugiego panelu zaznaczania pod głównym panelem. Umożliwia to jednoczesne wyświetlenie bibliotek stylów i biblioteki W modelu. Funkcja ta pozwala na przeciąganie stylów pomiędzy różnymi bibliotekami a biblioteką W modelu. Jednocześnie można zastosować tylko jeden styl, ale w bibliotece W modelu może znajdować się ich więcej. Na przykład może się tam znajdować jeden styl stosowany podczas pracy na modelu (ze względu na lepszą wydajność) i drugi, stosowany podczas prezentowania modelu. Style znajdujące się w bibliotece W modelu są również zapisywane w pliku programu SketchUp. Przycisk Utwórz nowy styl Kliknij przycisk Utwórz nowy styl, aby utworzyć kopię aktualnie aktywnego stylu w bibliotece W modelu. Przycisk Aktualizuj styl Kliknij przycisk Aktualizuj styl, aby zaktualizować kopię aktualnie aktywnego stylu w bibliotece W modelu. Karta Zaznacz Kliknij kartę Zaznacz, aby wyświetlić panel zaznaczania. Za pomocą panelu zaznaczania można przemieszczać się po bibliotekach stylów. Strzałka wstecz: Kliknij strzałkę wstecz, aby wrócić do poprzedniej pozycji w hierarchii bibliotek. Strzałka do przodu: Kliknij strzałkę do przodu, aby przejść do następnej pozycji w hierarchii bibliotek. Przycisk W modelu: Kliknij przycisk W modelu, aby przejść do biblioteki stylów W modelu. Biblioteka stylów W modelu zawiera wszystkie style danego pliku modelu. W bibliotece W modelu mogą się znajdować style, które nie są używane przez model. Lista rozwijana bibliotek: Kliknij listę rozwijaną bibliotek, aby wyświetlić listę wszystkich bibliotek stylów programu SketchUp. Aby wybrać daną bibliotekę, kliknij ją. Menu Szczegóły: Aby wyświetlić menu Szczegóły, kliknij strzałkę Szczegóły. Aby uzyskać więcej informacji, patrz część Menu Szczegóły. 248

31 Karta Edycja Karta Edycja zawiera pięć osobnych paneli: panel renderowania krawędzi, panel renderowania płaszczyzn, panel stylów obszaru rysowania, panel znaku wodnego i panel innych stylów. Karta Mieszaj Karta Mieszaj zawiera pięć wzorników odpowiadających pięciu kategoriom stylów w przeglądarce stylów (krawędzie, płaszczyzny, tło, znak wodny i style modelowania). Po kliknięciu tej karty wyświetlanych jest pięć stylów oraz pomocniczy panel stylów. Wybierz styl z pomocniczego panelu stylów, a następnie kliknij jeden lub więcej wzorników, aby pobrać próbkę odpowiednich ustawień z wybranego stylu. Na przykład, kliknij styl w pomocniczym panelu stylów, a następnie wzornik Ustawienia krawędzi, aby pobrać ustawienia krawędzi z tego stylu. Miniatura stylu zmieni się, odzwierciedlając nowo pobrane ustawienia. Panel Krawędź W programie SketchUp dostępne są różne style renderowania krawędzi, umożliwiające modyfikowanie sposobu wyświetlania krawędzi na ekranie. Style Punkty końcowe i Poprawiane linie dostępne są w zależności od wybranego stylu.. Porada: Istnieje tendencja do postrzegania modeli o idealnie prostych, cyfrowo narysowanych liniach jako całkowicie skończonych. Style renderowania krawędzi pozwalają nadać modelowi wygląd sugerujący, że jego tworzenie jest nadal na etapie koncepcyjnym i, co za tym idzie, możliwe są dalsze sugestie i zmiany. Krawędzie Zaznacz pole wyboru Krawędzie, aby włączyć wyświetlanie krawędzi w modelu. Na poniższych rysunkach pokazano sześciany bez i z krawędziami. 249

podręcznik użytkownika cz. II

podręcznik użytkownika cz. II podręcznik użytkownika cz. II Prawa autorskie 2015, Trimble Navigation Limited, ProGrupa Sp. z o.o. Sp. k. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

Kolory elementów. Kolory elementów

Kolory elementów. Kolory elementów Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy

Bardziej szczegółowo

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte

Bardziej szczegółowo

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

DesignCAD 3D Max 24.0 PL DesignCAD 3D Max 24.0 PL Październik 2014 DesignCAD 3D Max 24.0 PL zawiera następujące ulepszenia i poprawki: Nowe funkcje: Tryb RedSDK jest teraz dostępny w widoku 3D i jest w pełni obsługiwany przez

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Modelowanie części w kontekście złożenia

Modelowanie części w kontekście złożenia Modelowanie części w kontekście złożenia W rozdziale zostanie przedstawiona idea projektowania części na prostym przykładzie oraz zastosowanie projektowania w kontekście złożenia do wykonania komponentu

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie

Bardziej szczegółowo

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym

Bardziej szczegółowo

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19 07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.

Bardziej szczegółowo

Badanie ruchu złożenia

Badanie ruchu złożenia Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.

Bardziej szczegółowo

Dodawanie grafiki i obiektów

Dodawanie grafiki i obiektów Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,

Bardziej szczegółowo

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku. 1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8

Bardziej szczegółowo

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY SPIS TREŚCI Pasek narzędzi i wyszukiwarka aplikacji... 2 Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 4 Zawartość portletu... 5 Ikonki wybierz oraz dodaj zawartość stron...

Bardziej szczegółowo

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo

Bardziej szczegółowo

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie

Bardziej szczegółowo

Sposób odwzorowania wymiarów w wypadku eksportowania z programu Revit do programu AutoCAD

Sposób odwzorowania wymiarów w wypadku eksportowania z programu Revit do programu AutoCAD Sposób odwzorowania wymiarów w wypadku eksportowania z programu Revit do programu AutoCAD Parametr wymiaru programu Revit Wymiar wyrównany Wymiar liniowy Wymiar kątowy Wymiar promieniowy Wymiar długości

Bardziej szczegółowo

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko. Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.

Bardziej szczegółowo

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt. Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym

Bardziej szczegółowo

SYSTEM CYFROWEJ REJESTRACJI PRZEBIEGU ROZPRAW SĄDOWYCH W SĄDACH POWSZECHNYCH INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU RECOURT PLAYER

SYSTEM CYFROWEJ REJESTRACJI PRZEBIEGU ROZPRAW SĄDOWYCH W SĄDACH POWSZECHNYCH INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU RECOURT PLAYER SYSTEM CYFROWEJ REJESTRACJI PRZEBIEGU ROZPRAW SĄDOWYCH W SĄDACH POWSZECHNYCH INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU RECOURT PLAYER Identyfikator: Rodzaj dokumentu: Instrukcja użytkownika programu Recourt Player

Bardziej szczegółowo

MS Word 2010. Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska 2011-12-30

MS Word 2010. Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska 2011-12-30 MS Word 2010 Długi dokument Praca z długim dokumentem Kinga Sorkowska 2011-12-30 Dodawanie strony tytułowej 1 W programie Microsoft Word udostępniono wygodną galerię wstępnie zdefiniowanych stron tytułowych.

Bardziej szczegółowo

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku. ĆWICZENIE 1 - Podstawy modelowania 3D Rozdział zawiera podstawowe informacje i przykłady dotyczące tworzenia trójwymiarowych modeli w programie SolidWorks. Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale są podstawą

Bardziej szczegółowo

Przewodnik Szybki start

Przewodnik Szybki start Przewodnik Szybki start Program Microsoft Publisher 2013 wygląda inaczej niż wcześniejsze wersje, dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby skrócić czas nauki jego obsługi. Pasek narzędzi Szybki dostęp

Bardziej szczegółowo

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.

Bardziej szczegółowo

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1 [Wpisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1 Celem ćwiczenia stanowi wykonanie prostego profilu cienkościennego przedstawionego na rys. 1.1 Rys 1.1 Utworzenie nowego pliku: Z menu

Bardziej szczegółowo

Spis treści Szybki start... 4 Podstawowe informacje opis okien... 6 Tworzenie, zapisywanie oraz otwieranie pliku... 23

Spis treści Szybki start... 4 Podstawowe informacje opis okien... 6 Tworzenie, zapisywanie oraz otwieranie pliku... 23 Spis treści Szybki start... 4 Podstawowe informacje opis okien... 6 Plik... 7 Okna... 8 Aktywny scenariusz... 9 Oblicz scenariusz... 10 Lista zmiennych... 11 Wartości zmiennych... 12 Lista scenariuszy/lista

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte

Bardziej szczegółowo

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books) 1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books) 3. Wybór produktu w zależności od formatu, ceny : 4. Po wyborze formatu przechodzimy do okna z wyborem szablonu.

Bardziej szczegółowo

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter. OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze

Bardziej szczegółowo

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Grafika komputerowa. Zajęcia 7 Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie

Bardziej szczegółowo

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie

Bardziej szczegółowo

MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej

MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej prowadzi: dr inż. Tomasz Bartuś Kraków: 2008 04 04 Przygotowywanie danych źródłowych Poniżej przedstawiono zalecenia umożliwiające

Bardziej szczegółowo

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert) Procesy i techniki produkcyjne Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (2) CAD/CAM Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2 jest opanowanie techniki budowy i wykorzystania

Bardziej szczegółowo

Menu Opcje w edytorze Symboli i edytorze Widoku Aparatów

Menu Opcje w edytorze Symboli i edytorze Widoku Aparatów i edytorze Widoku Aparatów Uaktywnienie właściwości tekstu modelowego Pozwala uaktywnić właściwości wstawionego tekstu i zrobić je standardowymi, co pozwoli wstawić nowy tekst z takimi samymi parametrami.

Bardziej szczegółowo

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi

Bardziej szczegółowo

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Informacje ogólne Symbol jest przedstawieniem graficznym aparatu na schemacie. Oto przykład przekaźnika: Widok aparatu jest przedstawieniem graficznym

Bardziej szczegółowo

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT 1. Wprowadzenie Arkusze kalkulacyjne Google umożliwiają łatwe tworzenie, udostępnianie

Bardziej szczegółowo

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3 DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz

Bardziej szczegółowo

Przewodnik Szybki start

Przewodnik Szybki start Przewodnik Szybki start Program Microsoft Word 2013 wygląda inaczej niż wcześniejsze wersje, dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby skrócić czas nauki jego obsługi. Pasek narzędzi Szybki dostęp Te

Bardziej szczegółowo

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz

Bardziej szczegółowo

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Zadanie 1. Stosowanie stylów Zadanie 1. Stosowanie stylów Styl to zestaw elementów formatowania określających wygląd: tekstu atrybuty czcionki (tzw. styl znaku), akapitów np. wyrównanie tekstu, odstępy między wierszami, wcięcia, a

Bardziej szczegółowo

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z... 19 Stosowanie motywu...s...s.. 19

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z... 19 Stosowanie motywu...s...s.. 19 Spis treści Wstęp...z... 5 Rozdział 1. Nowa witryna sieci Web...z... 7 Tworzenie szkieletu witryny...s... 7 Ustawienia witryny...s...s... 8 Hierarchia witryny...s...s... 10 Nazwy i tytuły stron...s...s..

Bardziej szczegółowo

1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski

1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski 1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski Spis treści 1.1 Tworzenie slajdów...2 1.2 Projektowanie Prezentacji...3 1.3 Stosowanie przejść w slajdach....5

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP 5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika http://mapy.gis-expert.pl/lubelszczyzna/sladami_przeszlosci/ Nawigacja po mapie przy użyciu myszy i klawiatury 1. Przybliżanie umieść kursor

Bardziej szczegółowo

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła? Grafika w aplikacjach lp W tym rozdziale znajdziesz informacje jak osadzić w tworzonym programie zdjęcia, rysunki, wykresy i inne elementy graficzne. W środowisku lp autor ma dostęp do następujących obiektów

Bardziej szczegółowo

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW 1 Układy współrzędnych w AutoCAD Rysowanie i opis (2D) współrzędnych kartezjańskich: x, y współrzędnych biegunowych: r

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi aplikacji PQ-CONTROL

Instrukcja obsługi aplikacji PQ-CONTROL Instrukcja obsługi aplikacji PQ-CONTROL Spis treści 1. Wprowadzenie... 3 1.1. Wymagania sprzętowe... 3 1.2. Objaśnienia... 3 1.3. Instalacja aplikacji... 3 1.4. Logowanie i wybór języka... 4 1.5. Widok

Bardziej szczegółowo

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18 Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].

Bardziej szczegółowo

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne: 6. Moduł 3Dstudio W module 3Dstudio mogą Państwo indywidualnie projektować wirtualne wnętrza włącznie z oknami i drzwiami. Można je modelować przy użyciu barw, materiałów ulubionych oraz zapamiętywać projekty

Bardziej szczegółowo

Dell Display Manager podręcznik użytkownika

Dell Display Manager podręcznik użytkownika Dell Display Manager podręcznik użytkownika Przegląd Korzystanie z okna dialogowego szybkich ustawień Ustawianie podstawowych funkcji wyświetlania Przypisywanie trybów ustawień wstępnych do aplikacji Stosowanie

Bardziej szczegółowo

Zadanie 3. Praca z tabelami

Zadanie 3. Praca z tabelami Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi

Bardziej szczegółowo

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI 1. Powiększanie mapy 2. Plakat 3. Schemat lekcji 4. Broszura informacyjna 5. Instrukcja obsługi Pasek narzędzi i menu wyboru Zmiana skali mapy Mini mapa - podgląd na położenie

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w

Bardziej szczegółowo

JLR EPC. Szybki start. Spis treści. Polish Version 2.0. Przewodnik krok po kroku Przewodnik po ekranach

JLR EPC. Szybki start. Spis treści. Polish Version 2.0. Przewodnik krok po kroku Przewodnik po ekranach JLR EPC Szybki start Spis treści Przewodnik krok po kroku...2-7 Przewodnik po ekranach....8-11 Polish Version 2.0 Szybki start aplikacji JLR EPC 1. Uruchamianie aplikacji Otwórz przeglądarkę internetową

Bardziej szczegółowo

Kopiowanie przy użyciu szyby skanera. 1 Umieść oryginalny dokument na szybie skanera stroną zadrukowaną skierowaną w dół, w lewym, górnym rogu.

Kopiowanie przy użyciu szyby skanera. 1 Umieść oryginalny dokument na szybie skanera stroną zadrukowaną skierowaną w dół, w lewym, górnym rogu. Skrócony opis Kopiowanie Kopiowanie Szybkie kopiowanie 3 Naciśnij przycisk na panelu operacyjnym 4 Po umieszczeniu dokumentu na szybie skanera dotknij opcji Zakończ zadanie, aby powrócić do ekranu głównego.

Bardziej szczegółowo

Tworzenie szablonów użytkownika

Tworzenie szablonów użytkownika Poradnik Inżyniera Nr 40 Aktualizacja: 12/2018 Tworzenie szablonów użytkownika Program: Plik powiązany: Stratygrafia 3D - karty otworów Demo_manual_40.gsg Głównym celem niniejszego Przewodnika Inżyniera

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe

Bardziej szczegółowo

Formularze w programie Word

Formularze w programie Word Formularze w programie Word Formularz to dokument o określonej strukturze, zawierający puste pola do wypełnienia, czyli pola formularza, w których wprowadza się informacje. Uzyskane informacje można następnie

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się

Bardziej szczegółowo

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5 ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5 Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu ECDL/ICDL CAD 2D. Sylabus opisuje zakres wiedzy i umiejętności, jakie musi opanować

Bardziej szczegółowo

Inventor 2016 co nowego?

Inventor 2016 co nowego? Inventor 2016 co nowego? OGÓLNE 1. Udoskonalenia wizualizacji, grafiki i programu Studio Nowa obsługa oświetlenia opartego na obrazie (IBL, Image Based Lighting) Wszystkie style oświetlenia w programie

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po obszarze roboczym

Przewodnik po obszarze roboczym Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone

Bardziej szczegółowo

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Pasek menu. Ustawienia drukowania Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno

Bardziej szczegółowo

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki

Bardziej szczegółowo

Tworzenie dokumentacji 2D

Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu

Bardziej szczegółowo

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe IRONCAD IRONCAD 2016 Skróty klawiaturowe Spis treści 1. Klawisze zmiany interfejsu... 2 2. Klawisze funkcyjne pliku/edycji... 2 3. Klawisze funkcyjne/ przypisania dla kamer... 2 a. Klawisze zmiany kamer...

Bardziej szczegółowo

Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia.

Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia. Korzystanie z Usług internetowych podczas skanowania sieciowego (dotyczy systemu Windows Vista z dodatkiem SP2 lub nowszym oraz systemu Windows 7 i Windows 8) Protokół Usług internetowych umożliwia użytkownikom

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice

Bardziej szczegółowo

Opis funkcji modułu Konwerter 3D

Opis funkcji modułu Konwerter 3D Opis funkcji modułu Konwerter 3D www.cadprojekt.com.pl Kliknij na tytuł rozdziału, aby przejść do wybranego zagadnienia MODUŁ KONWERTER 3D...3 Wygląd i funkcje okna modułu Konwerter 3D...3 Konwertowanie

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

Kadry Optivum, Płace Optivum

Kadry Optivum, Płace Optivum Kadry Optivum, Płace Optivum Jak seryjnie przygotować wykazy absencji pracowników? W celu przygotowania pism zawierających wykazy nieobecności pracowników skorzystamy z mechanizmu Nowe wydruki seryjne.

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu MPJ6

Instrukcja obsługi programu MPJ6 Instrukcja obsługi programu MPJ6 Spis treści 1. LOGOWANIE...3 2. INTERFEJS UŻYTKOWNIKA...4 2.1. WIDOK GŁÓWNY...5 2.1.1. Ustawienia...5 2.1.2. Wybór klasy...5 2.1.3. Zegar...5 2.1.4. Timer...6 2.1.5. Tryb

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika systemu medycznego. Pracownik medyczny psycholog / rehabilitant

Instrukcja użytkownika systemu medycznego. Pracownik medyczny psycholog / rehabilitant Instrukcja użytkownika systemu medycznego Pracownik medyczny psycholog / rehabilitant 05-10-2018 Spis treści 1. Logowanie do systemu...3 2. Przyciski w systemie...4 3. Moi pacjenci...5 4. Lista pacjentów

Bardziej szczegółowo

Wstawianie nowej strony

Wstawianie nowej strony Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.

Bardziej szczegółowo

Rysunek 1. Zmontowane części

Rysunek 1. Zmontowane części Montaż wiązania złożenia Zagadnienia. Wykorzystanie wiązań do tworzenia geometrycznych relacji pomiędzy detalami złożenia. Przenoszenie detali (części) do rysunku zestawieniowego (złożenia). Wiązania Wspólne,

Bardziej szczegółowo

Podstawowe czynnos ci w programie PowerPoint

Podstawowe czynnos ci w programie PowerPoint Podstawowe czynnos ci w programie PowerPoint Program PowerPoint to zaawansowana aplikacja do obsługi prezentacji, jednak aby w pełni wykorzystać jej możliwości, należy najpierw poznać jej podstawowe funkcje.

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

Formatowanie tekstu za pomocą zdefiniowanych stylów. Włączanie okna stylów. 1. zaznaczyć tekst, który chcemy formatować

Formatowanie tekstu za pomocą zdefiniowanych stylów. Włączanie okna stylów. 1. zaznaczyć tekst, który chcemy formatować Style Bardzo często w edytorze podczas pisania tekstu zachodzi potrzeba wielokrotnego powtórzenia czynności związanych z formatowaniem. Aby zapobiec stałemu otwieraniu okien dialogowych i wybierania stale

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie Ćwiczenie 3 I. Wymiarowanie AutoCAD oferuje duże możliwości wymiarowania rysunków, poniżej zostaną przedstawione podstawowe sposoby wymiarowania rysunku za pomocą różnych narzędzi. 1. WYMIAROWANIE LINIOWE

Bardziej szczegółowo

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz

Bardziej szczegółowo

Formatowanie tekstu przy uz yciu stylo w

Formatowanie tekstu przy uz yciu stylo w Formatowanie tekstu przy uz yciu stylo w Czy stosowanie wciąż tego samego formatowania albo zmienianie koloru, rozmiaru lub rodzaju czcionki w celu wyróżnienia tekstu należy do często wykonywanych czynności?

Bardziej szczegółowo

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli Tabela Aby wstawić tabelę do dokumentu należy wybrać z górnego menu Tabela-->Wstaw-->Tabela W kategorii Rozmiar określamy z ilu kolumn i ilu wierszy ma się składać nasza tabela. Do dokumentu tabelę możemy

Bardziej szczegółowo

UONET+ moduł Dziennik

UONET+ moduł Dziennik UONET+ moduł Dziennik Sporządzanie ocen opisowych i diagnostycznych uczniów z wykorzystaniem schematów oceniania Przewodnik System UONET+ umożliwia sporządzanie ocen opisowych uczniów w oparciu o przygotowany

Bardziej szczegółowo

dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika

dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika asix 4 Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika asix 4 dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące w tekście znaki firmowe

Bardziej szczegółowo

Opis Edytora postaci Logomocji

Opis Edytora postaci Logomocji Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości Wstęp Platforma Zdalnej Edukacji Gliwickiej Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości (dalej nazywana

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,

Bardziej szczegółowo

Opcja szyby dokumentów

Opcja szyby dokumentów Urządzenie wielofunkcyjne Xerox WorkCentre 9/9 Jak zrobić kopię. Załaduj dokumenty stroną przednią do góry na tacę wejściową podajnika dokumentów. Wyreguluj prowadnicę, aby tylko. Naciśnij raz przycisk

Bardziej szczegółowo

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDRAW. wprowadzenie CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr

Bardziej szczegółowo