LABORATORIUM TM Cel laboratorium
|
|
- Ludwika Sikora
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 LABORATORIUM TM Cel laboratorium Zadaniem polegało na zaprojektowaniu oraz realizacji dynamicznego wyświetlania, na 8- pozycyjnym wyświetlaczu LED, przesuwanego napisu o stałej treści. Przy naciśnięciu przycisku kierunek ruchu ulega zmianie. 2. Schemat połączenia 3. Kod programu: #include <msp430x14x.h> Tablica odwzorowania kodu binarnego na litery short int _C_ = 0x4E; short int _O_ = 0x7E; short int _A_ = 0x77; short int _L_ = 0x0E; Tablica ktora przechowuje nasz napis w trakcie dzialania progamu nie ulega zmianie short int tablica[8]; Zmienna okreslajaca od ktorej litery tablicy zaczynamy wyswietlanie napisu na wyswietlaczu. short int d;
2 Zmienna przechowuje informacje o tym, ktora aktualnie litere mamy odswiezyc. Sluzy tylko do odswiezania napisu, nie do jego przesuwania short int litera; 8 bitowa zmienna ktora wskazuje, do ktorej pozycji wyswietlacza aktualnie piszemy unsigned char przesuniecie; Zmienna okresla czy w aktualnym cyklu timera odswiezamy pozycje wyswietlacza, czy piszemy do niej int wygaszanie; Licznik stanu wystapienia stanu niskiego na przycisku. Sluzy do odszumiania i probkowania w celu stwierdzenai, czy na pewno zostal wcisniety przycisk zmainy kierunku wyswietlacza int przycisk = 0; Zmienna przechowuje stan licznika programowego, sluzacego do przesuwania napisu int counter = 600; Zmienna przechowuje kierunek w ktorym sie poruszamy. 0 == prawo, 1 == lewo int kierunek = 0; Flaga, ktora jest podnoszona, kiedy program stwierdzi, ze przycisk jest wcisniety. Dopiero zwolnienie przycisku opuszcza te flage. Sluzy do tego, aby w przypadku trzymania przycisku, napis nie zmienial non-stop kierunku int flaga_zmiany = 0; Flaga stwierdzajaca, czy zostal zmieniony kierunek. Sluzy do zachowania plynnosci "animacji" int flaga_zm_kierunku = 0; int main( void ) WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; Ustawienie timera w tryb zliczania w gore TACTL = TASSEL_2 + MC_1; Wskazanie na pierwsza litere do wyswietlenia przesuniecie = 0x01; Zaczynamy wyswietlania od konca, tj od ostatniej litery d = 7; Ustawienie aktualnie odswiezanej litery na ostatnia litera = d; Aktualnie nie wygaszamu, tylko chcemy wyswietlic litere wygaszanie = 0; Ustawiamy porty 2 i 3 MSP jako wyjsciowe. Port 2 to wybor pozycji wyswietlacza Port 3 to dane wysylane na pozycje wyswietlacza P2DIR = 0xff; P2OUT = 0x01; P3DIR = 0xff; P3OUT = _A_; Ustawiamy port 1 jako wejsciowy P1DIR = 0x00; Ustawiamy ze kanal 0 timera A moze zglaszac przerwanoia
3 CCTL0 = CCIE; Okreslenie do jakiej wartosci ma zliczac timer w trybie UP CCR0 = 800; Wypelniamy tablice znakami tablica[0] = _C_; tablica[1] = _O_; tablica[2] = _C_; tablica[3] = _A_; tablica[4] = _C_; tablica[5] = _O_; tablica[6] = _L_; tablica[7] = _A_; Przechodzimy w tryb uspienia procesora i odblokowujemy przerwania _BIS_SR(LPM0_bits + GIE); return 0; #pragma vector=timera0_vector interrupt void Timer_A (void) Sekcja sluzaca do odszumiania przycisku i sprawdzania jego stanu wcisniecia. W przypadku stwierdzenia, ze przycisk zostal wcisniety, podnosimy flagi if(!(p1in & 1)) Czy przypadkiem nie trzymamy non stop wcisnietego przycisku? Jesli tak to nie liczymy wystapien if(flaga_zmiany == 0) przycisk++; if(przycisk > 50) przycisk = 0; flaga_zmiany = 1; flaga_zm_kierunku = 1; Przycisk nie jest wcisniety, lub zostal zwolniony Opuszczamy wiec flage i zerujemy licznik wystapien przycisk = 0; flaga_zmiany = 0; Sekcja odpowiedzialna za obsluge programowego licznika sluzacego do przesuwania napisu. Licznikiem zliczamy w dol. Dekrementujemy wpierw stan licznika counter--; if(counter <= 0) counter = 3000; Czy flaga zmiany kierunku jest podniesiona? Jesli tak to dopiero teraz mozemy zmienic kierunek if(flaga_zm_kierunku == 1)
4 if(kierunek == 0) Przesuwamy zmienna d w druga strone. Ma to na celu unikniecie efektu przeskoku w jeszcze starym kierunku d++; if(d > 7) d = 0; kierunek = 1; Przesuwamy zmienna d w druga strone. Ma to na celu unikniecie efektu przeskoku w jeszcze starym kierunku d--; if(d < 0) d = 7; kierunek = 0; Obsluzylismy zmiane kierunku, wiec opuszczamy flage flaga_zm_kierunku = 0; Przesuwamy napis w jedna ze stron zgodnie z aktualnym kierunkiem if(kierunek == 0) d--; if(d < 0) d = 7; d++; if(d > 7) d = 0; Sekcja odpowiedzialna za odswiezanie oraz wlasciwie przesuwanie napisu Wpierw sprawdzamy, czy w aktualnym cyklu mamy zgasic stara wartosc litery, czy juz pisac nowa if(wygaszanie == 0) wygaszanie = 1; Piszemy litere do aktualnej pozycji P3OUT = tablica[litera]; Zmieniamy aktualna pozycje na nastepna P2OUT = przesuniecie; Zmieniamy stan licznika okreslajacego na ktorej aktualnie pozycji jestesmy if(kierunek == 0) litera--; if(litera < 0) litera = 7; litera++; if(litera > 7) litera = 0; Wygaszamy stara wartosc na wskazanej pozycji wygaszanie = 0; P2OUT = 0x00;
5 Przesuwamy bitowo o jeden zmienna okreslajaca na ktorej aktualnie pozycji jestesmy if(kierunek == 0) przesuniecie = przesuniecie << 1; przesuniecie = przesuniecie >> 1; Jesli doszlismy do jednego z koncow i tym samym wartosc zmiennej zostala wyzerowana, ustawiamy stan licznika pozycji na przeciwlegly koniec if(przesuniecie == 0x00 ) litera=d; if(kierunek == 0) przesuniecie = 0x01; przesuniecie = 0x80; 4. Podsumowanie Opierając się na doświadczeniu zdobytym na laboratorium trzecim, oparliśmy kod programu na przerwaniach, pomiędzy obsługą których mikroprocesor pozostaje uśpiony w oczekiwaniu na przerwanie od timera A. Użyty przez nas w projekcie tryb zliczania Timera to tryb UP, dzięki czemu mogliśmy dokładnie określić interwał między kolejnymi zgłaszanymi przez licznik przerwaniami. Zrezygnowaliśmy z możliwości zgłaszania oddzielnego przerwania przez przycisk na porcie 1 na rzecz przeniesienia odszumiania przycisku do obsługi cyknięć timera, co naszym zdaniem jest metodą efektywniejszą. Sama obsługa wyświetlacza opiera się na odświeżaniu wyświetlanego napisu, naprzemienne pisząc na aktualnie ustawioną pozycję jak i gasząc następną. Ten zabieg jest wymagany do poprawnej pracy wyświetlacza dynamicznego i wynika z jego budowy. Przesuwanie napisu zorganizowanego zostało za pomocą programowego licznika, który zostaje zdekrementowany przy każdej obsłudze przerwania Timera A. Po dojściu do zera napis zostaje przesunięty o jedną pozycję zgodnie z aktualnym kierunkiem. Dość sporym utrudnieniem było zapewnienie stabilnej pracy wyświetlacza pomimo zmiany aktualnego kierunku. Ów problem rozwiązaliśmy za pomocą specjalnej flagi, która podniesiona zapewnia dopiero przy następnym cyklu przesunięcia zmianę kierunku przesuwania napisu.
LABORATORIUM TM 5. Piotr Błędowski Maciej Pawlak. 1. Cel laboratorium
Piotr Błędowski Maciej Pawlak 1. Cel laboratorium LABORATORIUM TM 5 10.06.2010 Zadanie polegało na zaprojektowaniu oraz realizacji wyświetlania napisu przesuwanego, o zmiennym kierunku, na terminalu na
ĆWICZENIE 5. TEMAT: OBSŁUGA PORTU SZEREGOWEGO W PAKIECIE KEILuVISON WYSYŁANIE PORTEM SZEREGOWYM
ĆWICZENIE 5 TEMAT: OBSŁUGA PORTU SZEREGOWEGO W PAKIECIE KEILuVISON WYSYŁANIE PORTEM SZEREGOWYM Wiadomości wstępne: Port szeregowy może pracować w czterech trybach. Tryby różnią się między sobą liczbą bitów
Wydział Elektryczny. Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej. Konstrukcje i Technologie w Aparaturze Elektronicznej.
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Konstrukcje i Technologie w Aparaturze Elektronicznej Ćwiczenie nr 4 Temat: Sterowanie sekwencyjne wyświetlaczem
JTAG. Specjalną, darmową wersję (z ograniczeniem generowanego kodu), która nosi nazwę Kickstart,
Zestaw startowy dla P R O J E K T Y procesora MSP430F413, część 2 AVT 920 Z dostępnych na rynku mikrokontrolerów trudno jest jednoznacznie wybrać najlepszy. Każdy ma jakieś swoje zalety i wady. Nawet popularność
Systemy wbudowane. Uniwersytet Łódzki Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej. Witold Kozłowski
Uniwersytet Łódzki Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej Systemy wbudowane Witold Kozłowski Zakład Fizyki i Technologii Struktur Nanometrowych 90-236 Łódź, Pomorska 149/153 https://std2.phys.uni.lodz.pl/mikroprocesory/
TM Kolos 2 Cennik 05/10
TM Kolos 2 Cennik 05/10 1) moc obliczeniowa / adresowanie 2 obsługa WE/WY 2 przerwania 2 zarządzanie energią 2 inne (bezpieczeństwo, gabaryty, programowanie, reprogramowanie itp) 2 -------razem: 10 2)
1 Wskaźniki. 1.1 Główne zastosowania wskaźników
1 Wskaźniki Wskaźnik (ang. pointer) jest obiektem (zmienną) przechowującym adres pamięci. Definiowanie wskaźników: typ *nazwa wskaznika; np.: int *wsk na x;, double *xxx;, char *znak;. Aby można było pracować
ĆWICZENIE. TEMAT: OBSŁUGA PRZETWORNIKA A/C W ukontrolerze 80C535 KEILuVISON
ĆWICZENIE TEMAT: OBSŁUGA PRZETWORNIKA A/C W ukontrolerze 80C535 KEILuVISON Wiadomości wstępne: Wszystkie sygnały analogowe, które mają być przetwarzane w systemach mikroprocesorowych są próbkowane, kwantowane
Metody obsługi zdarzeń
SWB - Przerwania, polling, timery - wykład 10 asz 1 Metody obsługi zdarzeń Przerwanie (ang. Interrupt) - zmiana sterowania, niezależnie od aktualnie wykonywanego programu, spowodowana pojawieniem się sygnału
Wskaźniki w C. Anna Gogolińska
Wskaźniki w C Anna Gogolińska Zmienne Zmienną w C można traktować jako obszar w pamięci etykietowany nazwą zmiennej i zawierający jej wartość. Przykład: kod graficznie int a; a a = 3; a 3 Wskaźniki Wskaźnik
Wstęp do informatyki- wykład 7
1 Wstęp do informatyki- wykład 7 Operatory przypisania, złożone operatory przypisania, Pętla while i do..while Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania.
Instrukcja do ćwiczeń
Instrukcja do ćwiczeń SYSTEMY WBUDOWANE Lab. 3 Przetwornik ADC + potencjometr 1. Należy wejść na stronę Olimexu w celu znalezienia zestawu uruchomieniowego SAM7-EX256 (https://www.olimex.com/products/arm/atmel/sam7-ex256/).
Zasady programowania Dokumentacja
Marcin Kędzierski gr. 14 Zasady programowania Dokumentacja Wstęp 1) Temat: Przeszukiwanie pliku za pomocą drzewa. 2) Założenia projektu: a) Program ma pobierać dane z pliku wskazanego przez użytkownika
Wyświetlacz alfanumeryczny LCD zbudowany na sterowniku HD44780
Dane techniczne : Wyświetlacz alfanumeryczny LCD zbudowany na sterowniku HD44780 a) wielkość bufora znaków (DD RAM): 80 znaków (80 bajtów) b) możliwość sterowania (czyli podawania kodów znaków) za pomocą
Politechnika Warszawska
Politechnika Warszawska Wydział Elektryczny Laboratorium Podstaw Techniki Mikroprocesorowej Skrypt do ćwiczenia M.43 Obliczanie wartości średniej oraz amplitudy z próbek sygnału język C .Część teoretyczna
Instrukcja obsługi elektronicznego licznika typu 524. Model 524. Licznik sumujący i wskaźnik pozycji typu Opis. 1. Opis
Instrukcja obsługi elektronicznego licznika typu 524 Model 524 Model 524 jest urządzeniem wielozadaniowym i zależnie od zaprogramowanej funkcji podstawowej urządzenie pracuje jako: licznik sumujący i wskaźnik
Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład II - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Operacje dyskowe - zapis do pliku #include #include
Poradnik programowania procesorów AVR na przykładzie ATMEGA8
Poradnik programowania procesorów AVR na przykładzie ATMEGA8 Wersja 1.0 Tomasz Pachołek 2017-13-03 Opracowanie zawiera opis podstawowych procedur, funkcji, operatorów w języku C dla mikrokontrolerów AVR
Architektura Systemów Komputerowych, Wydział Informatyki, ZUT
Laboratorium: Wprowadzenie Pojęcia. Wprowadzone zostaną podstawowe pojęcia i mechanizmy związane z programowaniem w asemblerze. Dowiemy się co to są rejestry i jak z nich korzystać. Rejestry to są wewnętrzne
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
Rejestry procesora. Nazwa ilość bitów. AX 16 (accumulator) rejestr akumulatora. BX 16 (base) rejestr bazowy. CX 16 (count) rejestr licznika
Rejestry procesora Procesor podczas wykonywania instrukcji posługuje się w dużej części pamięcią RAM. Pobiera z niej kolejne instrukcje do wykonania i dane, jeżeli instrukcja operuje na jakiś zmiennych.
WYKŁAD 10. Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo. Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5
WYKŁAD 10 Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5 Tomasz Zieliński ZMIENNE O ZŁOŻONEJ BUDOWIE (1) Zmienne
4 Transmisja szeregowa, obsługa wyświetlacza LCD.
1 4 Transmisja szeregowa, obsługa wyświetlacza LCD. Zagadnienia do przygotowania: - budowa i działanie interfejsu szeregowego UART, - tryby pracy, - ramka transmisyjna, - przeznaczenie buforów obsługi
Wskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4. Wskaźniki. Dynamiczna alokacja pamięci. Przykłady
Wskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wskaźniki Dynamiczna alokacja pamięci Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Wskaźnik to
Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.
Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym
STEROWANIE MASZYN I URZĄDZEŃ I. Laboratorium. 4. Przekaźniki czasowe
STEROWANIE MASZYN I URZĄDZEŃ I Laboratorium 4. Przekaźniki czasowe Opracował: dr hab. inż. Cezary Orlikowski Instytut Politechniczny W tym ćwiczeniu będą realizowane programy sterujące zawierające elementy
Systemy wbudowane. Uniwersytet Łódzki Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej. Witold Kozłowski
Uniwersytet Łódzki Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej Systemy wbudowane Witold Kozłowski Zakład Fizyki i Technologii Struktur Nanometrowych 90-236 Łódź, Pomorska 149/153 https://std2.phys.uni.lodz.pl/mikroprocesory/
Ćwiczenie 2. Siedmiosegmentowy wyświetlacz LED
Ćwiczenie 2 Siedmiosegmentowy wyświetlacz LED 2-1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się studentów ze sposobem obsługi wielopozycyjnego 7-segmentowego wyświetlacza LED multipleksowanego programowo
Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory
Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-19 Typ znakowy Typ znakowy Typ wyliczeniowy # include
Wprowadzenie do podstaw programowania AVR (na przykładzie mikrokontrolera ATmega 16 / 32)
Wprowadzenie do podstaw programowania AVR (na przykładzie mikrokontrolera ATmega 16 / 32) wersja 0.4 (20 kwietnia 2015) Filip A. Sala W niniejszym, bardzo krótkim opracowaniu, postaram się przedstawić
Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1
Typy złożone Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1 Typy podstawowe Typy całkowite: char short int long Typy zmiennopozycyjne float double Modyfikatory : unsigned, signed Typ wskaźnikowy
Temat: System przerwań, liczniki i wyświetlacz w STRC51. Ćwiczenie 3.
1. Mechanizm przerwań w procesorze C51 Przerwania są mechanizmem umożliwiającym połączenie zdarzeń (sygnałów) z odpowiednim wykonaniem fragmentu programu - wywoływanymi niezależnie od aktualnie wykonywanego
Instytut Teleinformatyki
Instytut Teleinformatyki Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska Mikroprocesory i Mikrokontrolery Zastosowanie przetwornika analogowo-cyfrowego do odczytywania napięcia z potencjometru
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński
WYKŁAD 8 Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady Programy: c3_1.c..., c3_6.c Tomasz Zieliński METODY REKURENCYJNE (1) - program c3_1 ======================================================================================================
4 Transmisja szeregowa na przykładzie komunikacji dwukierunkowej z komputerem PC, obsługa wyświetlacza LCD.
13 4 Transmisja szeregowa na przykładzie komunikacji dwukierunkowej z komputerem PC, obsługa wyświetlacza LCD. Zagadnienia do przygotowania: - budowa i działanie interfejsu szeregowego UART, - tryby pracy,
Zadanie 04 Ktory z ponizszych typow danych w jezyku ANSI C jest typem zmiennoprzecinkowym pojedynczej precyzji?
Zadanie 01 W przedstawionym ponizej programie w jezyku ANSI C w miejscu wykropkowanym brakuje jednej linii: #include... int main() { printf("tralalalala"); return 0; } A. B. "iostream" C.
/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>
Szablon programu: /* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include /* opcjonalne: deklaracja typów o rozmiarze jednego i dwóch
Instytut Teleinformatyki
Instytut Teleinformatyki Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska Mikroprocesory i Mikrokontrolery Dostęp do portów mikrokontrolera ATmega32 język C laboratorium: 10 autorzy: dr
Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady
Pętle i tablice. Spotkanie 3 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Pętle: for, while, do while Tablice Przykłady 11/26/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Pętla w największym uproszczeniu służy
Listing_ $crystal = deklaracja
------------------------------------------------- Listing_4 ---------------------------------------------------- $crystal = 8000000 deklaracja częstotliwości kwarcu $regfile "m8def.dat" biblioteka mikrokontrolera
Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++
Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++ Wstęp 1. Zaprezentuj mechanikę tworzenia programu napisanego w języku C++. 2. Co to jest kompilacja? 3. Co to jest konsolidacja? 4. Co to jest kod wykonywalny?
Programowanie komputerowe. Zajęcia 4
Programowanie komputerowe Zajęcia 4 Typ logiczny Wartości logiczne są reprezentowane przez typ bool. Typ bool posiada tylko dwie wartości: true i false. Zamiast wartości logicznych można używać wartości
Timery w mikrokontrolerach STM32F3
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY Katedra Inżynierii Systemów, Sygnałów i Elektroniki LABORATORIUM Podstawy Programowania Mikroprocesorów i Procesorów DSP Timery w mikrokontrolerach
Technika Mikroprocesorowa Laboratorium 5 Obsługa klawiatury
Technika Mikroprocesorowa Laboratorium 5 Obsługa klawiatury Cel ćwiczenia: Głównym celem ćwiczenia jest nauczenie się obsługi klawiatury. Klawiatura jest jednym z urządzeń wejściowych i prawie zawsze występuje
Łańcuchy znaków. Agnieszka Nowak - Brzezińska
Łańcuchy znaków Agnieszka Nowak - Brzezińska Warto najpierw zajrzeć http://gpl.ii.us.edu.pl/~romex/pp_cxx/pp_cxx_w_07.pdf Wszystkie funkcje są omówione w wykładzie! Etap I Napisz program w całości na tablicach
Generator funkcyjny. Spis treści. Działanie. Interfejs. Adam Miarka Maksymilian Szczepanik
Generator funkcyjny Wykonany przez Data wykonania Paweł Białas Adam Miarka Maksymilian Szczepanik 13 czerwca 2015 r. Generator został zbudowany w ramach XI Prezentacji Aplikacji Mikrokontrolerów Freescale.
Lista instrukcji mikroprocesora 8086. Programowanie w assemblerze
Lista instrukcji mikroprocesora 8086 Programowanie w assemblerze Lista instrukcji mikroprocesora 8086 Lista instrukcji mikroprocesora 8086 Lista instrukcji mikroprocesora 8086 Lista instrukcji mikroprocesora
while(wyrażenie) instrukcja
emat zajęć: Operatory i instrukcje w języku C - 2 Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (instrukcja cyklu: while) Do wykonywania cyklicznych obliczeń w języku C stosuje się instrukcje cyklu (pętli).
Zastosowanie procesorów AVR firmy ATMEL w cyfrowych pomiarach częstotliwości
Politechnika Lubelska Wydział Elektrotechniki i Informatyki PRACA DYPLOMOWA MAGISTERSKA Zastosowanie procesorów AVR firmy ATMEL w cyfrowych pomiarach częstotliwości Marcin Narel Promotor: dr inż. Eligiusz
Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory
Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-19 Pętla while Pętla while Pętla
1.2 Schemat blokowy oraz opis sygnałów wejściowych i wyjściowych
Dodatek A Wyświetlacz LCD. Przeznaczenie i ogólna charakterystyka Wyświetlacz ciekłokrystaliczny HY-62F4 zastosowany w ćwiczeniu jest wyświetlaczem matrycowym zawierającym moduł kontrolera i układ wykonawczy
Instytut Teleinformatyki
Instytut Teleinformatyki Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska Systemy Czasu Rzeczywistego Programowanie wyświetlacza graficznego LCD laboratorium: 01 autor: mgr inż. Paweł Pławiak
Programowanie mikrokontrolerów - laboratorium
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu Instytut Techniczny Programowanie mikrokontrolerów- laboratorium Nazwisko i imię 1. 2. Data wykonania ćwiczenia: Grupa: Ocena sprawozdania Zaliczenie: Symbol:
Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory
Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory Poniżej pozwoliłem sobie za cytować za wikipedią definicję zmiennej w informatyce.
ĆWICZENIE 7. Wprowadzenie do funkcji specjalnych sterownika LOGO!
ćwiczenie nr 7 str.1/1 ĆWICZENIE 7 Wprowadzenie do funkcji specjalnych sterownika LOGO! 1. CEL ĆWICZENIA: zapoznanie się z zaawansowanymi możliwościami mikroprocesorowych sterowników programowalnych na
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku
Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych
Laboratorium OiOSE. Programowanie w środowisku MS Visual C++ 1 Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych Organizacja i Oprogramowanie Systemów Elektronicznych Michał Kowalewski
Temat: System przerwań, liczniki i wyświetlacz w STRC51. Ćwiczenie 3.
1. Przerwania na procesorze 80C51 Przerwania są mechanizmem umożliwiającym połączenie zdarzeń (sygnałów) z odpowiednim wykonaniem fragmentu programu - wywoływanymi niezależnie od aktualnie wykonywanego
Zmienne i struktury dynamiczne
Zmienne i struktury dynamiczne Zmienne dynamiczne są to zmienne, które tworzymy w trakcie działania programu za pomocą operatora new. Usuwa się je operatorem delete. Czas ich występowania w programie jest
Instytut Teleinformatyki
Instytut Teleinformatyki Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska Mikroprocesory i mikrokontrolery Przerwania laboratorium: 04 autor: mgr inż. Michał Lankosz dr hab. Zbisław Tabor,
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Technika mikroprocesorowa I Wykład 2
Technika mikroprocesorowa I Wykład 2 Literatura: www.zilog.com Z80 Family, CPU User Manual Cykle magistrali w mikroprocesorze Z80 -odczyt kodu rozkazu, -odczyt-zapis pamięci, -odczyt-zapis urządzenia we-wy,
INSTRUKCJA OBSŁUGI TABLICY WYNIKÓW SPORTOWYCH SERIA PROFI
INSTRUKCJA OBSŁUGI TABLICY WYNIKÓW SPORTOWYCH SERIA PROFI (dotyczy modeli DTS 10P, 30P, 60P, 110P, 130P, 160P, 180P, DTS 200, DTS 500) Wersja z 22.10.2012r Niniejsza instrukcja dotyczy zestawu tablic składających
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Aplikacja Sieciowa wątki po stronie klienta
Aplikacja Sieciowa wątki po stronie klienta Na ostatnich zajęciach zajmowaliśmy się komunikacją pomiędzy klientem a serwerem. Wynikiem naszej pracy był program klienta, który za pomocą serwera mógł się
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Sterownik RO WS-01E opis działania, obsługa
Sterownik RO WS-01E opis działania, obsługa * Watersystem * Standby Włączanie/wyłączanie sterownika Naciśnięcie i przytrzymanie przycisku ESC przez.ok 1 sekundę włącza/wyłącza sterownik Obsługa Menu Wejście
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Funkcje standardowej biblioteki wejść-wyjść do wyświetlania i pobierania danych
Funkcje standardowej biblioteki wejść-wyjść do wyświetlania i pobierania danych Przykłady wykorzystanie funkcji printf i scanf do wyświetlania danych na wyświetlaczu LCD oraz komunikacji sterownika mikroprocesorowego
INSTRUKCJA OBSŁUGI AUTOMATYCZNA STACJA UZDATNIANIA WODY. SERIA LOGIX i PERFORMA STEROWANIE OBJĘTOŚCIOWE STEROWANIE CZASOWE FILTR
INSTRUKCJA OBSŁUGI AUTOMATYCZNA STACJA UZDATNIANIA WODY SERIA LOGIX - 255 i PERFORMA STEROWANIE OBJĘTOŚCIOWE STEROWANIE CZASOWE FILTR Sterowniki serii Logix Sterownik 740 - elektroniczny sterownik zegarowy
Start Bity Bit Stop 1 Bit 0 1 2 3 4 5 6 7 Par. 1 2. Rys. 1
Temat: Obsługa portu komunikacji szeregowej RS232 w systemie STRC51. Ćwiczenie 2. (sd) 1.Wprowadzenie do komunikacji szeregowej RS232 Systemy bazujące na procesorach C51 mogą komunikować się za pomocą
Immobilizer samochodowy otwierający dostęp poprzez kod czteroznakowy.
Uniwersytet Warszawski Wydział Fizyki sierpień 2015 Projekt Zaliczeniowy przedmiotu Programowanie Mikrokontrolerów Immobilizer samochodowy otwierający dostęp poprzez kod czteroznakowy. Autor: Marcin Cybulski
Inż. Kamil Kujawski Inż. Krzysztof Krefta. Wykład w ramach zajęć Akademia ETI
Inż. Kamil Kujawski Inż. Krzysztof Krefta Wykład w ramach zajęć Akademia ETI Metody programowania Assembler Język C BASCOM Assembler kod maszynowy Zalety: Najbardziej efektywny Intencje programisty są
Mikrokontrolery wytyczne do projektów
Mikrokontrolery wytyczne do projektów Temat 1 Interfejs do bomby Program ma imitować proces ustawiania opóźnienia wybuchu bomby i zmianę szybkości odliczania w dół. Po uruchomieniu program ma wyświetlić
Układy VLSI Bramki 1.0
Spis treści: 1. Wstęp... 2 2. Opis edytora schematów... 2 2.1 Dodawanie bramek do schematu:... 3 2.2 Łączenie bramek... 3 2.3 Usuwanie bramek... 3 2.4 Usuwanie pojedynczych połączeń... 4 2.5 Dodawanie
Pliki w C/C++ Przykłady na podstawie materiałów dr T. Jeleniewskiego
Pliki w C/C++ Przykłady na podstawie materiałów dr T. Jeleniewskiego 1 /24 Pisanie pojedynczych znaków z klawiatury do pliku #include void main(void) { FILE *fptr; // wkaznik do pliku, tzw. uchwyt
Tematem projektu jest oparty na Arduino zegar pokazujący godzinę oraz datę.
Projekt zegara. Tematem projektu jest oparty na Arduino zegar pokazujący godzinę oraz datę. Aktualny czas należy wpisać na monitorze portu szeregowego po podłączeniu płytki. Godzina jest pokazywana mechanicznie
Mikrokontrolery AVR Wprowadzenie
Mikrokontrolery AVR Wprowadzenie Komunikacja z otoczeniem mikrokontrolera Każdy z mikrokontrolerów posiada pewna liczbę wyprowadzeń cyfrowych które służą do wprowadzania i odbierania informacji z mikrokontrolera.
Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja
Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja Implementowane typy danych bit 1 bit char lub char signed 8 bitów char unsigned 8 bitów int lub signed int 16 bitów unsigned int 16 bitów long lub
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
Instytut Teleinformatyki
Instytut Teleinformatyki Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska Mikrokontrolery i Mikroprocesory Timery i przerwania laboratorium: 03 autor: mgr inż. Katarzyna Smelcerz Kraków,
Programowanie mikrokontrolerów AVR z rodziny ATmega.
Programowanie mikrokontrolerów AVR z rodziny ATmega. Materiały pomocnicze Jakub Malewicz jakub.malewicz@pwr.wroc.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie w całości lub w częściach bez zgody i wiedzy autora
Mikrooperacje. Mikrooperacje arytmetyczne
Przygotowanie: Przemysław Sołtan e-mail: kerk@moskit.ie.tu.koszalin.pl Mikrooperacje Mikrooperacja to elementarna operacja wykonywana podczas jednego taktu zegara mikroprocesora na informacji przechowywanej
Wstęp. do języka C na procesor 8051. (kompilator RC51)
Wstęp do języka C na procesor 8051 (kompilator RC51) Kompilator języka C Kompilator RC51 jest kompilatorem języka C w standardzie ANSI Ograniczeń w stosunku do ANSI jest niewiele głównie rzadkie operacje
Przerwania, polling, timery - wykład 9
SWB - Przerwania, polling, timery - wykład 9 asz 1 Przerwania, polling, timery - wykład 9 Adam Szmigielski aszmigie@pjwstk.edu.pl SWB - Przerwania, polling, timery - wykład 9 asz 2 Metody obsługi zdarzeń
Przykładowe pytania DSP 1
Przykładowe pytania SP Przykładowe pytania Systemy liczbowe. Przedstawić liczby; -, - w kodzie binarnym i hexadecymalnym uzupełnionym do dwóch (liczba 6 bitowa).. odać dwie liczby binarne w kodzie U +..
Ćwiczenie 4. Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1.
Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1 Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Ćwiczenie 4 Obsługa plików Kraków 2010 Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 2 Obsługa plików Zanim
IIPW_SML3_680 (Z80) przewodnik do ćwiczeń laboratoryjnych
IIPW_SML3_680 (Z80) przewodnik do ćwiczeń laboratoryjnych wrzesieo 2010 UWAGA: Moduł jest zasilany napięciem do 3.3V i nie może współpracowad z wyjściami układów zasilanych z wyższych napięd. Do pracy
ActionLab - oprogramowanie do tworzenia labiryntów interaktywnych V1.0.1
Instrukcja obsługi ActionLab - oprogramowanie do tworzenia labiryntów interaktywnych V1.0.1 1 ActionLab to zaawansowane oprogramowanie umożliwiające tworzenie labiryntów interaktywnych i laserowych. Oprogramowanie
Instytut Teleinformatyki
Instytut Teleinformatyki Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska Mikroprocesory i mikrokontrolery Liczniki i timery laboratorium: 03 autor: mgr inż. Michał Lankosz dr hab. Zbisław
INSTRUKCJA OBSŁUGI TABLICY WYNIKÓW SPORTOWYCH SERIA PROFI
INSTRUKCJA OBSŁUGI TABLICY WYNIKÓW SPORTOWYCH SERIA PROFI (dotyczy modeli DTS 10P, 30P, 60P, 110P, 130P, 160P, 180P oraz DTS 200) Wersja z 22.12.2009r Niniejsza instrukcja dotyczy zestawu tablic składających
Ćwiczenia podstawowe, zestaw 5, część 1
Ćwiczenia podstawowe, zestaw 5, część 1 1 Napisz zestaw funkcji identyfikujących rodzaj znaku Należy napisać funkcje, pozwalające na identyfikowanie typu znaku przekazanego parametrem. Załóżmy, że tworzymy
- - Ocena wykonaniu zad3. Brak zad3
Indeks Zad1 Zad2 Zad3 Zad4 Zad Ocena 20986 218129 ocena 4 Zadanie składa się z Cw3_2_a oraz Cw3_2_b Brak opcjonalnego wywołania operacji na tablicy. Brak pętli Ocena 2 Brak zad3 Ocena wykonaniu zad3 po
Widok z przodu panelu sterującego. Seite 14. FIRMA SPARE
Widok z przodu panelu sterującego Seite 14 Widok wyświetlacza Symbole wyświetlacza : Waga znajduje się w pozycji zerowej STABLE : Waga znajduje się w pozycji stabilnej (brak zmian w wartościach ciężaru)
Menu główne FUNKCJE SERWISOWE
Menu główne FUNKCJE SERWISOWE Opis ogólny Dostęp do menu głównego FUNKCJE SERWISOWE opisany jest w rozdziale Zasady obsługi funkcji kasy. Na wyświetlaczu powinien pojawić się napis: WYBIERZ FUNKCJE 03
Wskaznik. Przekazywanie wyniku funkcji przez return. Typy i zmienne wskaznikowe. Zmienna wskazywana. typ * nazwa_wkaznika
Wyklad 6 Typy i zmienne: wskaznikowe, referencyjne Funkcje deklaracja, definicja. Zasieg deklaracji i widocznosc zmiennych Przekazywanie parametrów przez wartosc, referencje i wskaznik Przekazywanie wyniku
Wskaźnik może wskazywać na jakąś zmienną, strukturę, tablicę a nawet funkcję. Oto podstawowe operatory niezbędne do operowania wskaźnikami:
Wskaźniki są nieodłącznym elementem języka C. W języku C++ także są przydatne i korzystanie z nich ułatwia pracę, jednak w odróżnieniu do C wiele rzeczy da się osiągnąć bez ich użycia. Poprawne operowanie
Mechanizm zarządzania bazą towarową Quattro i kas firmy ELZAB Wersja RMC 1.9
RMC Serwer komunikacyjny Mechanizm zarządzania bazą towarową Quattro i kas firmy ELZAB Wersja RMC 1.9 1 Wstęp Wersja serwera komunikacyjnego RMC 1.9 wnosi kilka istotnych zmian w sposobie programowania