Programowanie w języku Java WYKŁAD
|
|
- Wojciech Leśniak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational pzabawa@pk.edu.pl www:
2 WYKŁAD 13 Refleksja Data Access Object (DAO)
3 Refleksja
4 Refleksja Zakład Inżynierii Oprogramowania Refleksja jest jedną z cech charakterystycznych języka Java. Jednak wsparcie ze strony tego języka dla refleksji jest dość ograniczone charakter tych ograniczeń zostanie przedstawiony na kolejnych slajdach na tle cech charakterystycznych refleksji.
5 Refleksja Zakład Inżynierii Oprogramowania Jest to pojęcie z dziedziny informatyki oznaczające proces, dzięki któremu program komputerowy może być modyfikowany w trakcie działania w sposób zależny od własnego kodu oraz od zachowania w trakcie wykonania. Paradygmat programowania ściśle związany z mechanizmem refleksji to programowanie refleksyjne. Refleksja jest więc cechą interfejsu programistycznego i techniką programistyczną posiadającą dwa aspekty: Możliwość dynamicznego uzyskania podczas wykonywania programu jego meta-danych, np. struktury klas, dostępnych metod w klasie, typów argumentów metod, informacji o nadklasach danego obiektu, interfejsów do obiektów Możliwość wykorzystania powyższych informacji w programie np. przez utworzenie w czasie wykonania stringu zawierającego kod do wykonania w tym samym programie w czasie tej samej sesji programu
6 Refleksja Zakład Inżynierii Oprogramowania Refleksja jest jednym z mechanizmów wykorzystywanych w dynamicznych językach programowania, takich jak np. Groovy Scala Ruby (w tym JRuby) Eiffel Erlang Lisp Perl Prolog Pyton (w tym Jyton) Smalltalk Clojure
7 Refleksja Zakład Inżynierii Oprogramowania W przypadku języka Java należy wziąć pod uwagę ograniczenie polegające na zjawisku zacierania typów (wspomniane na wykładzie o typach uogólnionych i o kontenerach). Zjawisko to osłabia mechanizm refleksji. Kolejne ograniczenie dotyczyło możliwości wstrzykiwania kodu do wersji Java 7. Ograniczenie to zostało jednak w znacznym stopniu zniesione za pomocą wyrażeń Lambda w Java 8. W ten sposób znacznie osłabiono problemy w Java związane z drugim aspektem refleksji. Jest to zarazem znaczący krok w stronę tzw. języków dynamicznych.
8 Refleksja Zakład Inżynierii Oprogramowania Mechanizm refleksji został zaimplementowany w bibliotekach standardowych Java w pakietach: java.lang.reflect java.lang
9 Refleksja dynamiczne ładowanie klas Wszystkie klasy Java dziedziczą z klasy Object. Dlatego właśnie możliwe było wprowadzenie mechanizmu refleksji. Każdy obiekt ma metodę getclass() zaimplementowaną w klasie Object. Zwraca ona informację o klasie danego obiektu. Informacja ta znajduje się w obiekcie java.lang.class, a wspomniana metoda zwraca referencję do tego obiektu. Po uzyskaniu referencji do tego obiektu można na nim wykonywać szereg operacji, np. getsuperclass() - zwracającą obiekt klasy Class oznaczający klasę bazową danej klasy, getinterfaces() - zawracającą tablicę obiektów, zawierającą interfejsy danej klasy, newinstance() - tworzącą nowy obiekt danej klasy. Zakład Inżynierii Oprogramowania
10 Refleksja dynamiczne ładowanie klas Warto zwrócić uwagę na metodę newinstance() jedyną, za pomocą której możemy tworzyć nowe obiekty w ramach mechanizmu refleksji. Nie możemy korzystać z operatora new().
11 Refleksja Zakład Inżynierii Oprogramowania Podstawową metodą umożliwiającą realizowanie wywołań metod w ramach mechanizmu refleksji jest invokemethod(), której argumentami są obiekt, na którym ma zostać wywołana metoda oraz argumenty wywoływanej metody. Przykład. Statyczne wywołanie: o.getdata(); Dynamiczne wywołanie: o.invokemethod("getdata");
12 Refleksja Zakład Inżynierii Oprogramowania Klasy pakietu java.lang.reflect Array Constructor uzyskiwanie informacji i dostęp do konstruktora danej klasy przydatne przy dynamicznym tworzeniu obiektu Field informacja i dostęp do wartości pola Method informacja o metodzie danej klasy i dynamiczne jej wywołanie na rzecz wskazanego obiektu Modifier infomacja o modyfikatorach składowej obiektu lub klasy
13 Refleksja Zakład Inżynierii Oprogramowania Przydatne metody klasy java.lang.class getclasses()/getdeclaredclasses() zwracają tablicę obiektów klasy Class, które są składowymi danej klasy getconstructors()/getdeclaredconstructors() zwracają tablicę obiektów klasy Constructor; są to konstruktory danej klasy getconstructor(class[])/getdeclaredconstructor(class[]) - zwracają obiekt konstruktor (obiekt klasy konstruktor), który ma podane typy argumentów getmethods()/getdeclaredmethods() - zwracają tablicę, zawierającą odnośniki do metod klasy. Metody są obiektami klasy Method. getmethod(string, Class[])/getDeclaredMethod(String, Class[]) - zwracają metodę o podanej nazwie i podanych argumentach jako obiekt klsy Method.
14 Refleksja Zakład Inżynierii Oprogramowania Uwaga: Metody z Declared zwracają wszystkie metody zadeklarowane w danej klasie (wraz z prywatnymi) ale bez dziedziczonych Metody bez Declared zwracają wszystkie metody publiczne wraz z publicznymi dziedziczonymi
15 Refleksja Zakład Inżynierii Oprogramowania Przykład zastosowania mechanizmu refleksji podany na stronie internetowej wykładu.
16 Dalej wykorzystano w znacznym stopniu: oraz: aw.kuchta/pai/laboratorium_nr_6.pdf
17 Jest to wzorzec architektoniczny wspierający operacje na warstwie danych. Wprowadza do oprogramowania dodatkową warstwę odpowiedzialną za dostęp do danych. Został wprowadzony najpierw do Java EE przez firmę Sun, jest jednak dostępny w większości technologii.
18 Wzorzec DAO służy do odseparowania informacji o danych aplikacji od sposobu, w jaki zapewniany jest dla nich mechanizm trwałości. Innymi słowy, aplikacja (jej warstwa logiki biznesowej) odwołuje się do danych w sposób niezależny od tego jak ani czy zapewniono ich trwałość. Zastosowanie takiego wzorca pozwala w konsekwencji na zmianę technologii zapewniania trwałości. W przypadku zastosowania technologii Hibernate wraz z DAO warstwa logiki biznesowej nie wie o fakcie zastosowania Hibernate do zapewnienia trwałości. Zmiana technologii trwałości dzięki użyciu DAO zawęża obszar zmian w kodzie do klas warstwy DAO i nie ma wpływu na warstwę logiki biznesowej. W praktyce zapewnienie aż tak daleko idącego uniezależnienia warstwy logiki biznesowej od mechanizmu trwałości może okazać się trudne do osiągnięcia. Dalej scharakteryzowano trudności.
19 Zakresy połączeń DAO (DAO connection scope) Jakie są możliwe relacje pomiędzy elementami DAO i połączeniami z bazą danych: Zakres metody każda metoda zarządza swoim połączeniem Zakres instancji każdy obiekt DAO zarządza swoim połączeniem Zakres wątku cała grupa obiektów DAO używanych przez dany wątek dla danej sesji z bazą danych zarządza swoim wątkiem
20 Zakres metody public class PersonDao{ protected DataSource datasource = null; public PersonDao(DataSource datasource){ this.datasource = datasource; public Person readperson(long personid){ Connection connection = this.datasource.getconnection(); try{ Person person =... return person; finally { connection.close();
21 Problemy: Wywołanie jednej metody DAO w drugiej marnowanie połączeń Jeśli dwie metody mają być wykonane w tej samej transakcji, to muszą używać tego samego połączenia jak to zapewnić w tym podjściu?
22 Zakres instancji public class PersonDao{ protected Connection connection = null; public PersonDao(Connection connection){ this.connection = connection; public Person readperson(long personid){ Person person =... return person;
23 Problemy: Warstwa DAO nie wie jak zarządzać otwieraniem/zamykaniem połączeń Warstwa logiki biznesowej nie powinna zajmować się otwieraniem/zamykaniem połączeń, ponieważ ma być od nich niezależna Możliwość zastosowania wzorca projektowego Metody Wytwórczej do otwierania połączeń, ale każdy obiekt DAO zamyka połączenie: PersonDao persondao = daofactory.createpersondao(); Person person = persondao.readperson(666);... persondao.close(); Co zrobić gdy musimy zapewnić wielu obiektom DAO skorzystanie z tego samego połączenia?
24 Zakres wątku daofactory.beginconnectionscope(); PersonDao persondao = daofactory.createpersondao(); VehicleDao vehicledao = daofactory.createvehicledao(); //... daofactory.endconnectionscope();
25 Transakcje w DAO Obsługę transakcji można w naturalny sposób wpasować w realizację DAO z zakresem wątku. daofactory.beginconnectionscope(); daofactory.begintransaction(); PersonDao persondao = daofactory.createpersondao(); VehicleDao vehicledao = daofactory.createvehicledao(); //... daofactory.endtransaction(); daofactory.endconnectionscope();
26 W ramach jednego połączenia można zrealizować wiele transakcji. Spośród przedstawiony powyżej rozwiązań zarówno zakres wątku jak i zakres transakcji pozwalają ukryć przed warstwą logiki biznesowej sposób realizacji warstwy trwałości. Jednak nadal pozostają nierozwiązane dwa problemy: Demarcation of the connection Zakresy transakcji Ich rozwiązanie zostanie przedstawione w ramach DAOManager.
27 Obsługa wyjątków DAO W rozwiązaniach podanych wyżej jako zakres wątku lub zakres transakcji zgłoszenie wyjątku w jednej z metod DAO powoduje nieprawidłowe zachowanie aplikacji. Prawidłowy sposób obsługi wyjątków podano na następnym slajdzie.
28 try{ daofactory.beginconnectionscope(); try{ daofactory.begintransaction(); PersonDao persondao = daofactory.createpersondao(); VehicleDao vehicledao = daofactory.createvehicledao(); daofactory.endtransaction(); catch(exception e){ daofactory.aborttransaction(e); finally { daofactory.endconnectionscope();
29 DAOManager Pozwala rozwiązać problemy nie rozwiązane wcześniej z wykorzystaniem fabryk.
30 public class DaoManager{ protected Connection connection = null; protected PersonDao persondao = null; public DaoManager(Connection connection){ this.connection = connection; public PersonDao getpersondao(){ if(this.persondao == null){ this.persondao = new PersonDao(this.connection); return this.persondao;
31 Zakres połączenia DAOManager Sposób użycia w warstwie logiki biznesowej: DaoManager daomanager = daofactory.createdaomanager(); Person person = daomanager.getpersondao().readperson(666); Jak widać nie wykonano operacji close(). Aby ją zaimplementować warto zastosować wzorzec projektowy Metoda szablonowa. Jego realizację przedstawiono dalej.
32 public class DaoManager{... public Object executeandclose(daocommand command){ try{ return command.execute(this); finally { this.connection.close();
33 public interface DaoCommand { public Object execute(daomanager daomanager); Sposób korzystania: DaoManager daomanager = daofactory.createdaomanager(); Person person = (Person) daomanager.executeandclose(new DaoCommand(){ public Object execute(daomanager manager){ return manager.getpersondao().readperson(666); );
34 Zakres transakcji DAOManager Podobnie jak dodano do DAOManager a metodę zarządzania połączeniami, można dodać metodę zarządzania transakcjami i ponownie wykorzystać tym razem dla transakcyjności wzorzec projektowy metoda szablonowa. Dodanie tej metody pokazano na następnym slajdzie, jednak z obsługą wyjątków bardzo uproszczoną i nie działającą poprawnie w niektórych sytuacjach.
35 public class DaoManager{... public Object transaction(daocommand command){ try{ this.connection.setautocommit(false); Object returnvalue = command.execute(this); this.connection.commit(); return returnvalue; catch(exception e){ this.connection.rollback(); throw e; //or wrap it before rethrowing it finally { this.connection.setautocommit(true);
36 Sposób wykorzystania tej metody: DaoManager daomanager = daofactory.createdaomanager(); daomanager.transaction(new DaoCommand(){ public Object execute(daomanager manager){ Person person = manager.getpersondao().readperson(666); ); person.setlastname("nick"); manager.getpersondao().updateperson(person);
37 Zamknięcie połączenia można zrealizować przez analogię do poprzedniego rozwiązania: public class DaoManager{ //... public Object transactionandclose(daocommand command){ executeandclose(new DaoCommand(){ public Object execute(daomanager manager){ ); manager.transaction(command);
38 Podsumowanie DaoManager daomanager = daofactory.createdaomanager(); daomanager.transaction(new DaoCommand(){ public Object execute(daomanager manager){ Person person = manager.getpersondao().readperson(666); person.setlastname("nick"); manager.getpersondao().updateperson(person); );
39 Problemy rozwiązane za pomocą DAOManager a: Zaznaczenie zakresu życia połączenia Zaznaczenia zakresu transakcji Automatyzacja otwierania/zamykania połaczenia Automatyzacja zatwierdzania/odrzucania transakcji Centralizacja obsługi wyjątków Centralizacja dostępu do DAO ułatwienie identyfikacji wszystkich DAO lub ułatwienie ich ponownego użycia
40 Wykorzystanie DAO we frameworkach Javy: Hibernate Spring pport/daosupport.html Apache Hibernate Generic DAO:
41 Generalizacje DAO. Wiele implementacji DAO opiera się na typach generycznych parametryzowanych klasą DAO. Podejście takie uważane jest za dobrą praktykę.
42 Wzorce danych
43 Wzorce danych Zakład Inżynierii Oprogramowania Istnieje wiele wzorców związanych ze współpracą warstwy logiki biznesowej z warstwą danych. Są to wzorce architektoniczne lub architektoniczne wzorce korporacyjne. Warto zwrócić uwagę na dużo mniejsze uporządkowanie i usystematyzowanie tych wzorców w porównania z wzorcami projektowymi.
44 Wzorce danych Zakład Inżynierii Oprogramowania Martin Fowler [ Data Transfer Object (DTO) Active Record Data Mapper Table Data Gateway Row Data Gateway
45 Wzorce danych Zakład Inżynierii Oprogramowania Core J2EE patterns Data Access Objects (DAO) Transfer Object Value List Handler Domain Store Eneterprise Integration Patterns
46 Koniec
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe III. Refleksja Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Klasa Class. Analiza funkcjonalności klasy. Podstawy obsługi wyjątków. Zastosowanie refleksji do analizy obiektów. Wywoływanie
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Bardziej szczegółowoAplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Bardziej szczegółowoDokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Bardziej szczegółowoPHP 5 język obiektowy
PHP 5 język obiektowy Wprowadzenie Klasa w PHP jest traktowana jak zbiór, rodzaj różnych typów danych. Stanowi przepis jak stworzyć konkretne obiekty (instancje klasy), jest definicją obiektów. Klasa reprezentuje
Bardziej szczegółowoInterfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 3 i 4 - przypomnienie wiadomości o OOP na przykładzie Javy mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 8 marca 2017 1 / 20 mgr inż. Krzysztof Szwarc
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe - 1.
Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut.
Dziedziczenie Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasy Student oraz Pracownik: class Student class Pracownik
Bardziej szczegółowoModelowanie obiektowe
Modelowanie obiektowe ZPO 2018/2019 Dr inż. W. Cichalewski Materiały wykonane przez W. Tylman Diagramy klas Diagramy klas Zawiera informacje o statycznych związkach między elementami (klasami) Są ściśle
Bardziej szczegółowoMarcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych
Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Programy w Javie składają się z pakietów Pakiety zawierają definicje
Bardziej szczegółowoWarstwa integracji. wg. D.Alur, J.Crupi, D. Malks, Core J2EE. Wzorce projektowe.
Warstwa integracji wg. D.Alur, J.Crupi, D. Malks, Core J2EE. Wzorce projektowe. 1. Ukrycie logiki dostępu do danych w osobnej warstwie 2. Oddzielenie mechanizmów trwałości od modelu obiektowego Pięciowarstwowy
Bardziej szczegółowoKurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i
Bardziej szczegółowoAplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - wprowadzenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Klasa zbiór pól i metod Obiekt
Bardziej szczegółowoWzorce logiki dziedziny
Wzorce logiki dziedziny 1. Wzorce logiki dziedziny skrypt transakcji (Transaction Script), brama tabeli (Table Data Gateway), model dziedziny (Domain model), strategia (Strategy), moduł tabeli (Table Module),
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Bardziej szczegółowoMETODY PROGRAMOWANIA
METODY PROGRAMOWANIA Wzorzec Repository 21 października 2017 Krzysztof Pawłowski kpawlowski@pjwstk.edu.pl Każdy wzorzec opisuje problem, który ciągle pojawia się w naszej dziedzinie, a następnie określa
Bardziej szczegółowoLaboratorium 6 DIAGRAM KLAS (Class Diagram)
Laboratorium 6 DIAGRAM KLAS (Class Diagram) Opisuje strukturę programu (a także zależności między nimi), co znajduje odzwierciedlenie w kodzie. Charakteryzuje zależności pomiędzy składnikami systemu: klasami,
Bardziej szczegółowoJava Język programowania
Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Dziedziczenie klas
Bardziej szczegółowoC# 6.0 : kompletny przewodnik dla praktyków / Mark Michaelis, Eric Lippert. Gliwice, cop Spis treści
C# 6.0 : kompletny przewodnik dla praktyków / Mark Michaelis, Eric Lippert. Gliwice, cop. 2016 Spis treści Spis rysunków 11 Spis tabel 13 Przedmowa 15 Wprowadzenie 17 Podziękowania 27 O autorach 29 1 Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 03 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas abstrakcyjnych i interfejsów. Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Adapter - strukturalny wzorzec projektowy, którego celem jest umożliwienie współpracy dwóm klasom o niekompatybilnych interfejsach - adapter przekształca interfejs
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. dr Jarosław Skaruz
Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,
Bardziej szczegółowoUML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
Bardziej szczegółowoEnkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;
Bardziej szczegółowoTechnologie i usługi internetowe cz. 2
Technologie i usługi internetowe cz. 2 Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 15 luty 2014 r. 1 Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania,
Bardziej szczegółowoTechnologie obiektowe
WYKŁAD dr inż. Paweł Jarosz Instytut Informatyki Politechnika Krakowska mail: pjarosz@pk.edu.pl LABORATORIUM dr inż. Paweł Jarosz (3 grupy) mgr inż. Piotr Szuster (3 grupy) warunki zaliczenia Obecność
Bardziej szczegółowoSingleton. Cel: Przykład: Zastosowanie: Zapewnienie, że klasa ma tylko jedną instancję i dostarczenie globalnego dostępu do niej.
1/8 Singleton Cel: Zapewnienie, że klasa ma tylko jedną instancję i dostarczenie globalnego dostępu do niej. Przykład: Niekiedy ważne jest, aby tworzyć tylko jedną instancję jakiejś klasy. Globalne zmienne
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5
Zaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5 dr Piotr Jastrzębski (czynnościowe) opisują zachowanie obiektów, komunikację pomiędzy nimi i ich odpowiedzialność. Interpreter Iterator (kursor) Łańcuch
Bardziej szczegółowoDzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton
Dzisiejszy wykład Wzorce projektowe Visitor Client-Server Factory Singleton 1 Wzorzec projektowy Wzorzec nazwana generalizacja opisująca elementy i relacje rozwiązania powszechnie występującego problemu
Bardziej szczegółowoProgramowane refleksyjne i serializacja
1 Programowane refleksyjne i serializacja 1. Programowanie refleksyjne: przegląd wybranych klas z pakietu java.lang i java.lang.reflect, dynamiczne obiekty proxy. 2. Serializacja interfejs Serializable,
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r.
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r. Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to
Bardziej szczegółowoRysunkowy tutorial Możesz swobodnie dystrybuować ten plik jeśli pozostawisz go w nietkniętym stanie. Możesz także cytować jego fragmenty umieszczając w tekście odnośnik http://mbartyzel.blogspot.com Jak
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego
Bardziej szczegółowoInformacje wstępne Autor Zofia Kruczkiewicz Wzorce oprogramowania 4
Utrwalanie danych zastosowanie obiektowego modelu danych warstwy biznesowej do generowania schematu relacyjnej bazy danych Informacje wstępne Autor Zofia Kruczkiewicz Wzorce oprogramowania 4 1. Relacyjne
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Java WYKŁAD
Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 24.02.2014 WYKŁAD 1 Wzorce projektowe Znaczenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe W1 Wprowadzenie. Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki
Programowanie obiektowe W1 Wprowadzenie Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki Ogólna charakterystyka języka C++ C++ jest obiektowym językiem programowania,
Bardziej szczegółowoInterfejsy i klasy wewnętrzne
Interfejsy i klasy wewnętrzne mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Interfejs klasy sposób komunikacji z jej obiektami (zestaw składowych publicznych). Określa on zestaw
Bardziej szczegółowoDziedziczenie jednobazowe, poliformizm
Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie jednobazowe 2. Polimorfizm część pierwsza 3. Polimorfizm część druga Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_6 1 Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie
Bardziej szczegółowoOracle PL/SQL. Paweł Rajba.
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://www.kursy24.eu/ Zawartość modułu 8 Wprowadzenie Definiowanie typu obiektowego Porównywanie obiektów Tabele z obiektami Operacje DML na obiektach Dziedziczenie -
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 11 - przegląd wybranych wzorców mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 24 maja 2017 1 / 38 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Wzorce
Bardziej szczegółowo1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Bardziej szczegółowoPLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 2. Przygotowanie środowiska pracy
Bardziej szczegółowoWSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy Pojęcie klasy Program napisany w języku Java składa się ze zbioru klas. Każda klasa zawiera
Bardziej szczegółowoKOTLIN. Język programowania dla Androida
KOTLIN Język programowania dla Androida Historia Kotlin został opracowany przez firmę JetBrains Prace rozpoczęto w 2011 r., od 2012 r. dostępny na licencji Apache 2. Nazwa pochodzi od wyspy koło Petersburga
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Wprowadzenie
1 Programowanie obiektowe Wprowadzenie 2 Programowanie obiektowe Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass
Bardziej szczegółowoC++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE.
C++ - DZIEDZICZENIE Do najważniejszych cech języka C++ należy możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu Prymitywnym, ale skutecznym sposobem jest kompozycja: deklarowanie obiektów wewnątrz innych klas,
Bardziej szczegółowoWprowadzenie db4o - podstawy db4o - technikalia Przydatne wiadomości. Wprowadzenie. db4o. Norbert Potocki. 1 czerwca 2009. Norbert Potocki db4o
Wprowadzenie - podstawy - technikalia Przydatne wiadomości Wprowadzenie 1 czerwca 2009 Wprowadzenie - podstawy - technikalia Przydatne wiadomości Wprowadzenie = bjects = database for objects w pełni obiektowa
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass
Bardziej szczegółowoWykład 1 Inżynieria Oprogramowania
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI
Bardziej szczegółowoPola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne
Instrukcja laboratoryjna nr 1 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne dr inż. Kaczmarek Tomasz mgr inż. Lasota Maciej dr
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków
Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków mgr inż. Maciej Lasota Version 1.0, 13-05-2017 Spis treści Wyjątki....................................................................................
Bardziej szczegółowoMultimedia JAVA. Historia
Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
Bardziej szczegółowoProjektowanie Aplikacji Internetowych Jarosław Kuchta. Wzorce projektowe warstwy biznesowej
Jarosław Kuchta Wzorce projektowe warstwy biznesowej Wzorce projektowe dotyczące danych, obiektów i logiki biznesowej Transfer Object Assembler Łączy dane pochodzące z różnych komponentów biznesowych Composite
Bardziej szczegółowoScala - programowanie obiektowo-funkcyjne
Program szkolenia: Scala - programowanie obiektowofunkcyjne Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Scala - programowanie obiektowo-funkcyjne Scala-Scala Scala developerzy
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowe Ćwiczenie 4
Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 4 1. Zakres ćwiczenia wyjątki kompozycja 2. Zagadnienia Założeniem, od którego nie należy odbiegać, jest by każdy napotkany problem (np. zatrzymanie wykonywanej metody)
Bardziej szczegółowoJęzyk programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop Spis treści
Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop. 2016 Spis treści Przedmowa 1 Stosowana notacja 1 1. Wprowadzenie 3 1.1. Konsola interaktywna języka Scala 3 1.2. Zmienne 5 1.3. Wartości
Bardziej szczegółowoPrototype (prototyp) Cel: Przykład: Określenie rodzaju tworzonych obiektów poprzez wskazanie ich prototypu. Nowe instancje tworzymy kopiując prototyp.
1/14 Prototype (prototyp) Cel: Określenie rodzaju tworzonych obiektów poprzez wskazanie ich prototypu. Nowe instancje tworzymy kopiując prototyp. Przykład: Edytor 3D klient tworzy obiekty różnych kształtów
Bardziej szczegółowoProgramowanie komponentowe 5
Budowa warstwy klienta w architekturze typu klient-serwer zbudowanych z komponentów typu EE - klient desktopowy i internetowy. Zastosowanie komponentów opartych na technologii EJB 3.2. na podstawie https://docs.oracle.com/javaee/7/jeett.pdf
Bardziej szczegółowoWzorce dystrybucji i wspólbieżności autonomicznej
Wzorce dystrybucji i wspólbieżności autonomicznej 1. Wzorce dystrybucji, fasada zdalna (Remote Facade), obiekt transfery danych (Data Transfer Object), 2. Wzorce współbieżności autonomicznej, blokada optymistyczna
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki zaprojektowany jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych jest to język pozwalający na programowanie zarówno proceduralne
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Bardziej szczegółowoWykład 6: Dziedziczenie
Wykład 6: Dziedziczenie Dziedziczenie Jeden z filarów obiektowości. Budowa jednej klasy na bazie drugiej, przez dodawanie/przesłanianie jej składowych: nad-klasa klasa bazowa pod-klasa klasa pochodna od
Bardziej szczegółowoZadanie polega na stworzeniu bazy danych w pamięci zapewniającej efektywny dostęp do danych baza osób.
Zadanie: Zadanie polega na stworzeniu bazy danych w pamięci zapewniającej efektywny dostęp do danych baza osób. Na kolejnych zajęciach projekt będzie rozwijana i uzupełniana o kolejne elementy omawiane
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne i rozproszone
Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 11 dr inż. CORBA CORBA (Common Object Request Broker Architecture) standard programowania rozproszonego zaproponowany przez OMG (Object Management Group)
Bardziej szczegółowoLaboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 6
Instrukcja 6 Laboratorium 8 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Wykład 12 Marcin Młotkowski 16 maja 2018 Plan wykładu 1 Analiza obiektowa Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie 2 Marcin Młotkowski 482 / 537 Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie Plan wykładu 1 Analiza
Bardziej szczegółowoTechnologia Programowania 2016/2017 Wykład 4
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 4 Wzorce projektowe GoF Jakub Lemiesz Wzorce GRASP a wzorce GoF Znamy 9 wzorców GRASP ogólne zasady Na GRASP opierają się klasyczne wzorce GoF Na wzorcach GoF
Bardziej szczegółowoKlasy abstrakcyjne i interfejsy
Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie
Bardziej szczegółowoTEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 4, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Wzorce projektowe Wzorzec projektowy (ang. design pattern) w inżynierii oprogramowania, rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych.
Bardziej szczegółowoNa przykładzie języków Java, C# i odrobiny C++ Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Na przykładzie języków Java, C# i odrobiny C++ Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Refleksja Typy anonimowe Wyrażenia lambda Extension methods *LINQ Java jest językiem dynamicznym
Bardziej szczegółowoDiagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com
Diagramy klas dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Notacja Ujęcie w różnych perspektywach Prezentacja atrybutów Operacje i metody Zależności Klasy aktywne,
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie aplikacji Java
Analiza i projektowanie aplikacji Java Modele analityczne a projektowe Modele analityczne (konceptualne) pokazują dziedzinę problemu. Modele projektowe (fizyczne) pokazują system informatyczny. Utrzymanie
Bardziej szczegółowoWykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
Bardziej szczegółowoInformatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Programowanie obiektowe (Java) Nazwa modułu w języku angielskim Object oriented
Bardziej szczegółowoLaboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INP
Laboratoria 5-7- część 1 Identyfikacja klas reprezentujących logikę biznesową projektowanego oprogramowania, definicja atrybutów i operacji klas oraz związków między klasami - na podstawie analizy scenariuszy
Bardziej szczegółowoPrzykładowa implementacja
Wzorce projektowe, cz. 10 Facade Fasada służy do ujednolicenia dostępu do złożonego systemu poprzez udostępnienie uproszczonego i uporządkowanego interfejsu programistycznego. Fasada zwykle implementowana
Bardziej szczegółowoTechniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Bardziej szczegółowoKlasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np
Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami
Bardziej szczegółowo.NET Klasy, obiekty. ciąg dalszy
.NET Klasy, obiekty ciąg dalszy Przeciążanie operatorów 1 W języku C# istnieje możliwość zdefiniowania funkcjonalności dużej części operatorów dla typów stworzonych przez użytkownika. Dzięki takiemu zabiegowi,
Bardziej szczegółowoZdalne wywołanie metod - koncepcja. Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7. Rodzaje obiektów. Odniesienie do obiektu
Zdalne wywołanie metod - koncepcja Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 RMI (Remote Method Invocation) - obiektowe RPC, dostarcza klientowi interfejs do obiektu, implementacja
Bardziej szczegółowoPlatformy Programistyczne Wykład z Javy dla zaawansowanych
Platformy Programistyczne Wykład z Javy dla zaawansowanych Agata Migalska 20 maja 2014 Plan wykładu 1 Polimorfizm i dziedziczenie 2 Życie i śmierć obiektu 3 Poziomy oraz modyfikatory dostępu 4 Obsługa
Bardziej szczegółowo