PHP 5 język obiektowy
|
|
- Kajetan Jankowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 PHP 5 język obiektowy Wprowadzenie Klasa w PHP jest traktowana jak zbiór, rodzaj różnych typów danych. Stanowi przepis jak stworzyć konkretne obiekty (instancje klasy), jest definicją obiektów. Klasa reprezentuje problem w postaci obiektu, który agreguje wszystkie czynności i stany z nią powiązane. Aby w PHP utworzyć klasę należy posłużyć się słowem kluczowym class, po którym podaje się jej nazwę. Ciało klasy umieszcza się wewnątrz nawiasów klamrowych, ciałem klasy są właściwości oraz metody. Metody są to funkcje, a właściwości to zmienne. Przykładowa klasa np. class Person może zawierać metody takie jak: setname(), getname(), itp. i może zawierać właściwości takie jak: name, surname, age, itp.. Metoda różni się od zwykłej funkcji wyłącznie tym, że można ją wywoływać tylko w kontekście klasy do której należy, to samo dotyczy właściwości. Każda metoda i właściwość posiadają modyfikator dostępu, który decyduje o ich dostępności na zewnątrz klasy. Modyfikator dostępu podaje się na samym początku definicji metody lub właściwości. Dostępne modyfikatory to: public - metoda lub właściwość dostępna jest wewnątrz oraz na zewnątrz klasy, private - metoda lub właściwość dostępna jest wyłącznie wewnątrz klasy, protected - metoda lub właściwość dostępna jest wewnątrz klasy głównej oraz wewnątrz klasy potomnej. Poniżej przykład prostej klasy: class Person public $name; public $surname; public function setname($name, $surname) public function getname() return $this->name.' '.$this->surname; Utworzenie nowych obiektów klasy Person: $pawel = new Person(); $ola = new Person(); // Ustawienie właściwości name i surname $pawel->name = 'Pawel'; $pawel->surname = 'Kowalski'; $ola->name = 'Ola'; 1
2 $ola->surname = 'Widera'; Wyświetlenie wyniku metody getname() echo $pawel->getname().'<br />'; echo $ola->getname().'<br />'; Wewnątrz klasy do metod i właściwości należy się odnosić poprzez słowo kluczowe this: $this->propertyname = 'value'; $this->methodname('value'); Po utworzeniu nowego obiektu klasy automatycznie jest uruchamiany konstruktor. Jest to metoda (magiczna nie jest jawnie wywoływana, lecz automatycznie) o niezmiennej nazwie construct. Jeśli w ciele danej klasy nie będzie umieszczonego konstruktora to mimo wszystko i tak zostanie uruchomiony domyślny pusty konstruktor, który nic nie będzie robił. Konstruktor jak każda metoda klasy może posiadać parametry, nie może natomiast zwracać żadnej wartości. Poniżej znajduje się zmodyfikowana klasa Person, wszystkie jej właściwości zostały ukryte za pomocą modyfikatora dostępu private, pojawił się natomiast konstruktor wraz z parametrami. class Person public $name; public $surname; public function construct($name, $surname) Tworzenie nowych obiektów klasy Person wraz z parametrami: $pawel = new Person('Pawel', 'Kowalski'); $ola = new Person('Ola', Widera'); W przypadku gdy właściwości klasy (imiona osób) w momencie tworzenia obiektów nie są znane i mają być ustalone dopiero w późniejszej fazie działania programu, bądź zajdzie potrzeba ich zmiany na inne, wtedy parametr w konstruktorze ustawia się w inny sposób. class Person public $name; public $surname; public function construct($name, $surname='') public function setsurname($surname) 2
3 $pawel = new Person('Pawel'); $ola = new Person('Ola', Widera'); echo $pawel->getname().'<br />'; echo $ola->getname().'<br />'; $pawel->setsurame('kowalski'); $ola->setsurame('rostocka'); echo $pawel->getname().'<br />'; echo $ola->getname().'<br />'; //Wyświetlone zostanie Pawel //Wyświetlone zostanie Ola Widera //Wyświetlone zostanie Pawel Kowalski //Wyświetlone zostanie Ola Rostocka Drugi parametr konstruktora posiada domyślną pustą wartość, w przypadku gdy nazwisko osoby nie jest znane w momencie tworzenia obiektu. Za pomocą metody setsurname() można je w późniejszej fazie działania programu ustawić bądź zmienić. Dziedziczenie Dziedziczenie, czyli przekazywanie swoich właściwości i metod klasom potomnym. Stworzoną klasę przykładu Person można rozszerzać o nowe funkcjonalności poprzez dopisywanie nowych metod. Można np. wysłać osobę do pracy przez utworzenie metody work(). Osoba jaką jest również dziecko nie będzie pracować, dziecko za to będzie się uczyć, dla takiej sytuacji dobrym rozwiązaniem jest wykorzystanie właściwości dziedziczenia. Dziecko podobnie jak dorosły posiada imię i nazwisko, natomiast nie chodzi do pracy. Klasa główna, jaką jest Person będzie zawierała wszystkie metody i właściwości wspólne dla wszystkich klas potomnych. Klasy potomne po odziedziczeniu będą zawierały wszystkie metody i właściwości klasy głównej oraz będą mogły posiadać własne metody i właściwości unikalne dla danej klasy. Warto także zapamiętać, że podczas dziedziczenia od klasy głównej wszystkie metody i właściwości publiczne dalej są dostępne wewnątrz klasy potomnej jak i na zewnątrz niej. Natomiast wszystkie metody prywatne w klasie głównej nie są dostępne na zewnątrz klasy jak również wewnątrz klasy potomnej. Aby klasa potomna miała dostęp do wybranych pól z klasy głównej, nawet tych, których nie widać na zewnątrz klasy to w klasie bazowej dla tych pól należy ustawić modyfikator dostępu protected. W PHP 5 każda klasa może dziedziczyć tylko po jednej klasie. Aby dana klasa dziedziczyła po innej klasie należy po nazwie tej klasy dopisać słowo kluczowe extends, po którym podaje się nazwę klasy bazowej, po której klasa potomna ma dziedziczyć. class Person //klasa bazowa protected $age; //właściwość dostępna również w klasie potomnej private $name; //właściwość dostępna wyłącznie w klasie głównej public function construct($name ='') public function setname($name) public function getname() 3
4 class Child extends Person private $school; //klasa potomna public function construct($name = '') parent:: construct($name = '') $this->school = 'SP nr 18'; public function gotoprimaryschool() echo 'chodzę do szkoły podstawowej '.$this->school; $pawel = new Person('Paweł Kowalski'); $ola = new Child('Ola Widera'); echo $pawel->getname().'<br />'; //zostanie wyświetlone: Paweł Kowalski echo $ola->getname().'<br />'; //zostanie wyświetlone: Ola Widera $ola->gotoprimaryschool() //zostanie wyświetlone: chodzę do szkoły podstawowej SP nr 18 Próba wywołania metody gotoschool()na obiekcie klasy Person zgłosi błąd gdyż tylko obiekt klasy Child może chodzić do szkoły. W klasie potomnej konstruktor klasy głównej został przysłonięty przez konstruktor klasy potomnej przez co nie został wykonany. Aby wywołać konstruktor klasy głównej należy użyć słowa kluczowego parent. To samo tyczy się innych metod w klasie potomnej. W wielu zastosowaniach podstawowa klasa bazowa jest na tyle ogólna, że nie powinno się tworzyć obiektu takiej klasy. Aby zapobiec tworzeniu obiektów klas ogólnych wprowadzono w PHP 5 słowo kluczowe abstract. abstract class GeometricalFigure() Aby zmusić klasy potomne do implementacji konkretnej metody wystarczy w klasie głównej utworzyć metodę i poprzedzić ją słowem kluczowym abstract, wtedy klasa potomna (jeśli nie jest klasą abstrakcyjną) musi zaimplementować tą metodę i wypełnić ją ciałem. abstract class GeometricalFigure abstract public function surfacearea(); abstract class Triangle extends GeometricalFigure private $p; public function surfacearea($a, $h) $this->p = $a * $h; echo 'Pole powierzchni trójkąta jest równe '.$this->p; 4
5 Metody oraz właściwości statyczne Właściwości oraz metody klasy mogą być statyczne. Do pól statycznych można się odwoływać bezpośrednio pomijając tworzenie obiektu danej klasy. Aby odwołać się do właściwości statycznej bądź uruchomić metodę statyczną wewnątrz klasy, należy ją poprzedzić słowem kluczowym self, natomiast aby się odwołać to takiej zmiennej lub metody na zewnątrz klasy wtedy należy poprzedzić je nazwą klasy. class ClassName static public $staticproperty; static public function staticmethod() echo self::$staticproperty; ClassName::staticProperty = 'właściwość statyczna'; ClassName::staticMethod(); Obie linie powyższego kodu spowodują wyświetlenie treści: właściwość statyczna. Właściwości statyczne mogą być wykorzystane do zliczania liczby utworzonych obiektów danej klasy. class Counter static private $number = 0; public function construct() self::$number++; public function getnumber() return self::$number; $l1 = new Counter(); $l2 = new Counter (); $l3 = new Counter (); echo 'Liczba obiektów: '.$l1->getnumber().'<br />'; //Liczba obiektów: 3 $l4 = new Counter (); $l5 = new Counter (); echo 'Liczba obiektów: '.$l1-> getnumber().'<br />' //Liczba obiektów: 5 Pola statyczne wykorzystywane są we wzorcu projektowym Singleton, który umożliwia utworzenie tylko jednej instancji danej klasy. class Singleton static private $instance = null; private $text = ''; static public function create() if (self::$instance == null) self::$instance = new Singleton(); return self::$obiekt; public function settext($text) 5
6 $this->text = $text; public function gettext() return $this->text; private function construct() private function clone() $obiekt1 = Singleton::create(); echo 'Obiekt 1: '.$obiekt1->gettext().'<br />'; // wyświetlone zostanie: Obiekt 1: $obiekt1->settext('jestem jedynym obiektem!'); echo 'Obiekt 1: '.$obiekt1->gettekst().'<br />'; // wyświetlone zostanie: Obiekt 1: Jestem jedynym obiektem! $obiekt2 = Singleton::create(); echo 'Obiekt 2: '.$obiekt2->gettext().'<br />'; // wyświetlone zostanie: Obiekt 2: Jestem jedynym obiektem! $obiekt2->settext('ja naprawdę jestem jedynym obiektem!'); echo 'Obiekt 1: '.$obiekt1->gettext().'<br />'; // wyświetlone zostanie: Obiekt 1: Jestem naprawdę jestem jedynym obiektem! echo 'Obiekt 2: '.$obiekt2->gettext().'<br />'; // wyświetlone zostanie: Obiekt 2: Jestem naprawdę jestem jedynym obiektem! Dzięki temu, że konstruktor i metoda do klonowania obiektu (metoda, która jest domyślnie wywoływana gdy następuje próba klonowania obiektu) jest prywatna to nie można ich użyć do utworzenia nowego obiektu. Jedynym sposobem na utworzenie obiektu tej klasy jest uruchomienie metody statycznej create(), która najpierw sprawdza czy właściwość statyczna $instance zawiera już obiekt klasy Singleton. Jeśli nie zawiera to tworzy ten obiekt i przypisuje go do właściwości $instance. Następnie wartość właściwości $instance czyli utworzony, jedyny obiekt klasy Singleton jest zwracany przez tą metodę statyczną. Interface Podczas projektowania struktury klas przydatne są również interfejsy. Interfejsy reprezentują klasy abstrakcyjne, tzn. zawierają tylko i wyłącznie deklaracje metod oraz właściwości. W interfejsie nie można używać modyfikatorów dostępu gdyż wszystkie pola muszą być publiczne. Aby utworzyć interfejs należy użyć słowa kluczowego interface, po którym następuje nazwa interfejsu. interface ExemplaryInterface $property; function method1(); function method2(); Interfejs może dziedziczyć wyłącznie od innych interfejsów. Ilość dziedziczonych interfejsów jest nieograniczona. Aby dziedziczyć od innego interfejsu to po nazwie interfejsu potomnego wystarczy dopisać słowo kluczowe extends, po którym podaje się listę nazw innych interfejsów separując je przecinkiem. 6
7 interface ChildInterface extends ExemplaryInterface, OtherInterface function childmethod(); Klasy mogą implementować interfejsy w nieograniczonej liczbie. Implementacja interfejsu polega na tym, że klasa, która implementuje dany interfejs musi posiadać metody i właściwości publiczne określone w implementowanym interfejsie. Interfejsy, które implementuje klasa określa się poprzez dodanie po nazwie klasy słowa kluczowego implements, po którym podaje się listę nazw implementowanych interfejsów separując je przecinkiem. class ExemplaryClass implements ExemplaryInterface public $property; public function method1() //... public function method2() //... Jeśli klasy implementują ten sam interfejs, oznacza to, że posiadają wszystkie metody i właściwości zadeklarowane w danym interfejsie. 7
Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania III
Podstawy programowania III Jan Kazimirski 1 Opis zajęć Zastosowanie funkcji i obiektów w PHP powtórzenie zagadnień. Dostęp do bazy danych PostgreSQL z poziomu skryptu PHP. Wprowadzenie do języka SQL. Przykłady
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
Bardziej szczegółowoAplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium
Bardziej szczegółowoDokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Bardziej szczegółowo10. Programowanie obiektowe w PHP5
Ogólnie definicja klasy wygląda jak w C++. Oczywiście elementy składowe klasy są zmiennymi PHP, stąd nieśmiertelne $. Warto zauważyć, że mogą one mieć wartość HHH mgr inż. Grzegorz Kraszewski TECHNOLOGIE
Bardziej szczegółowo1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Bardziej szczegółowoWykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 3 i 4 - przypomnienie wiadomości o OOP na przykładzie Javy mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 8 marca 2017 1 / 20 mgr inż. Krzysztof Szwarc
Bardziej szczegółowoOBIEKTY PHP. G. Panuś
OBIEKTY PHP G. Panuś Podstawowym elementem programowania obiektowego jest klasa Klasa zawiera Zmienne właściwości Klasa Funkcje metody Definiowanie klasy Do definiowania klasy służy polecenie class class
Bardziej szczegółowoPolimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Bardziej szczegółowoAplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - wprowadzenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Klasa zbiór pól i metod Obiekt
Bardziej szczegółowoJęzyki i techniki programowania Ćwiczenia 3 Dziedziczenie
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 3 Dziedziczenie Klasa abstrakcyjna Autor: Marcin Orchel Klasa abstrakcyjna to taka, że nie możemy tworzyć obiektów tej klasy, możemy jednak dziedziczyć po tej
Bardziej szczegółowoInformacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;
Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze
Bardziej szczegółowoRozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Bardziej szczegółowoWSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy Pojęcie klasy Program napisany w języku Java składa się ze zbioru klas. Każda klasa zawiera
Bardziej szczegółowoObiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.
Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody
Bardziej szczegółowoKlasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm
Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Sieci Internet Blok 2 - PHP. Kraków, 09 listopada 2012 mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki
Programowanie w Sieci Internet Blok 2 - PHP Kraków, 09 listopada 2012 mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki Co dziś będziemy robić Podstawy podstaw, czyli małe wprowadzenie do PHP, Podstawy
Bardziej szczegółowoEnkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;
Bardziej szczegółowoSingleton. Cel: Przykład: Zastosowanie: Zapewnienie, że klasa ma tylko jedną instancję i dostarczenie globalnego dostępu do niej.
1/8 Singleton Cel: Zapewnienie, że klasa ma tylko jedną instancję i dostarczenie globalnego dostępu do niej. Przykład: Niekiedy ważne jest, aby tworzyć tylko jedną instancję jakiejś klasy. Globalne zmienne
Bardziej szczegółowoMarcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych
Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Programy w Javie składają się z pakietów Pakiety zawierają definicje
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Bardziej szczegółowoKlasy abstrakcyjne i interfejsy
Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 03 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas abstrakcyjnych i interfejsów. Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Dziedziczenie klas
Bardziej szczegółowoInterfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Bardziej szczegółowoTechnologie i usługi internetowe cz. 2
Technologie i usługi internetowe cz. 2 Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 15 luty 2014 r. 1 Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania,
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. dr Jarosław Skaruz
Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,
Bardziej szczegółowoDefiniowanie własnych klas
Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:
Bardziej szczegółowoLaboratorium 6 DIAGRAM KLAS (Class Diagram)
Laboratorium 6 DIAGRAM KLAS (Class Diagram) Opisuje strukturę programu (a także zależności między nimi), co znajduje odzwierciedlenie w kodzie. Charakteryzuje zależności pomiędzy składnikami systemu: klasami,
Bardziej szczegółowoJava: interfejsy i klasy wewnętrzne
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania
Bardziej szczegółowoJava - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja
Bardziej szczegółowoPolimorfizm. dr Jarosław Skaruz
Polimorfizm dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? finalne składowe klasy abstrakcyjne interfejsy polimorfizm Finalne składowe Domyślnie wszystkie pola i metody
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 03 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas abstrakcyjnych i interfejsów. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana
Bardziej szczegółowo.NET Klasy, obiekty. ciąg dalszy
.NET Klasy, obiekty ciąg dalszy Przeciążanie operatorów 1 W języku C# istnieje możliwość zdefiniowania funkcjonalności dużej części operatorów dla typów stworzonych przez użytkownika. Dzięki takiemu zabiegowi,
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Metody statyczne i klasowe Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. VI Jesień 2013 1 / 23 W poprzednich odcinkach... Klasy kategorie obiektów Przynależność
Bardziej szczegółowoWykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Bardziej szczegółowoWykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Bardziej szczegółowoTEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Bardziej szczegółowo2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek
1. Konstruktor class TStudent public $wiek; Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek function przedstaw_sie() echo 'Nazywam się :'; echo 'Imie - '.$this->imie.''; echo
Bardziej szczegółowoUML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
Bardziej szczegółowoC++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE.
C++ - DZIEDZICZENIE Do najważniejszych cech języka C++ należy możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu Prymitywnym, ale skutecznym sposobem jest kompozycja: deklarowanie obiektów wewnątrz innych klas,
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r.
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r. Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++
Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń
Bardziej szczegółowoObiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody
Obiektowy PHP Czym jest obiekt? W programowaniu obiektem można nazwać każdy abstrakcyjny byt, który programista utworzy w pamięci komputera. Jeszcze bardziej upraszczając to zagadnienie, można powiedzieć,
Bardziej szczegółowoWykład 6: Dziedziczenie
Wykład 6: Dziedziczenie Dziedziczenie Jeden z filarów obiektowości. Budowa jednej klasy na bazie drugiej, przez dodawanie/przesłanianie jej składowych: nad-klasa klasa bazowa pod-klasa klasa pochodna od
Bardziej szczegółowoJava: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
Bardziej szczegółowoInterfejsy i klasy wewnętrzne
Interfejsy i klasy wewnętrzne mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Interfejs klasy sposób komunikacji z jej obiektami (zestaw składowych publicznych). Określa on zestaw
Bardziej szczegółowoKLASY, INTERFEJSY, ITP
KLASY, INTERFEJSY, ITP ZAGADNIENIA: Klasy, modyfkatory dostępu, pakiety. Zmienne i metody statyczne. Klasy abstrakcyjne, dziedziczenie. Interfejsy. Komentarze i javadoc, http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/
Bardziej szczegółowoPola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne
Instrukcja laboratoryjna nr 1 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne dr inż. Kaczmarek Tomasz mgr inż. Lasota Maciej dr
Bardziej szczegółowoInstrukcja 3 PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE
Instrukcja 3 PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Programowanie strukturalne jest szybkie i efektywne. Niestety gdy mamy do czynienia z naprawdę dużym projektem organizacja kodu poprzez struktury może stać się bardzo
Bardziej szczegółowoTypy metod: konstruktory, destruktory, selektory, zapytania, iteratory.
Typy metod: konstruktory, destruktory, selektory, zapytania, iteratory. Konstruktory Konstruktory w językach obiektowych są to specjalne metody wywoływane podczas tworzenia nowego obiektu i służące do
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Bardziej szczegółowoWspółbieżność w środowisku Java
Współbieżność w środowisku Java Wątki i ich synchronizacja Zagadnienia Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych
Bardziej szczegółowoPodstawy Języka Java
Podstawy Języka Java Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą obiektów elementów łączących
Bardziej szczegółowoOracle PL/SQL. Paweł Rajba.
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://www.kursy24.eu/ Zawartość modułu 8 Wprowadzenie Definiowanie typu obiektowego Porównywanie obiektów Tabele z obiektami Operacje DML na obiektach Dziedziczenie -
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe III. Refleksja Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Klasa Class. Analiza funkcjonalności klasy. Podstawy obsługi wyjątków. Zastosowanie refleksji do analizy obiektów. Wywoływanie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe - 1.
Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która
Bardziej szczegółowoJava Język programowania
Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
Bardziej szczegółowoJAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki zaprojektowany jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych jest to język pozwalający na programowanie zarówno proceduralne
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe i zdarzeniowe
Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie
Bardziej szczegółowoMateriały do zajęć VII
Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja
Bardziej szczegółowoKLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Bardziej szczegółowoTechniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Bardziej szczegółowoTypy klasowe (klasy) 1. Programowanie obiektowe. 2. Założenia paradygmatu obiektowego:
Typy klasowe (klasy) 1. Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która definiuje programy za pomocą obiektów
Bardziej szczegółowoInstrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201
Bardziej szczegółowoLaboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:
Zakres laboratorium: definiowanie struktur terminologia obiektowa definiowanie klas funkcje składowe klas programy złożone z wielu plików zadania laboratoryjne Laboratorium nr 12 Temat: Struktury, klasy.
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:
Dziedziczenie Ogólna postać dziedziczenia klas: class nazwa_clasy_pochodnej : specyfikator_dostępu nazwa_clasy_bazowej specyfikator_dostępu : public private protected Specyfikator dostępu definiuje, w
Bardziej szczegółowoJęzyk programowania. Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl. www.alfabeta.lublin.pl/jp/
Język programowania Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl www.alfabeta.lublin.pl/jp/ Literatura K. Reisdorph: Delphi 6 dla każdego. Helion, Gliwice 2001 A. Grażyński, Z. Zarzycki: Delphi 7 dla każdego.
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski
Dziedziczenie Tomasz Borzyszkowski Podstawy Zobacz: Dziedzictwo1.java Dziedzictwo2.java Dziedziczenie jest jedną z podstawowych cech OOP ponieważ umożliwia łatwe implementowanie klasyfikacji hierarchicznych.
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
Bardziej szczegółowoDiagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com
Diagramy klas dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Notacja Ujęcie w różnych perspektywach Prezentacja atrybutów Operacje i metody Zależności Klasy aktywne,
Bardziej szczegółowoPakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski
Pakiety i interfejsy Tomasz Borzyszkowski Pakiety podstawy W dotychczasowych przykładach nazwy klas musiały pochodzić z jednej przestrzeni nazw, tj. być niepowtarzalne tak, by nie doprowadzić do kolizji
Bardziej szczegółowoKlasy Obiekty Dziedziczenie i zaawansowane cechy Objective-C
#import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(Fraction*) initwithnumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; } if ( self ) { [self setnumerator: n anddenominator:
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Wykład 2 28 lutego 2019 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie; standardy ISO i ECMA; podobny składniowo do C++; Język C Krótka
Bardziej szczegółowoKlasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13
Klasy Klasa to grupa obiektów, które mają wspólne właściwości, a obiekt jest instancją klasy. Klasa w języku Java może zawierać: pola - reprezentują stan obiektu (odniesienie do pola z kropką), methods
Bardziej szczegółowoWykład 9: Polimorfizm i klasy wirtualne
Programowanie obiektowe Wykład 9: i klasy wirtualne 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD Programowanie obiektowe i metody wirtualne 2 W programowaniu obiektowym polimorfizm
Bardziej szczegółowoWykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Autor: Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Aplikacja wielookienkowa. Zakładanie projektu typu CLR Windows Forms 1.1. Aplikacja typu MDI 1.2. Aplikacja typu SDI 2. Dziedziczenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Javie wykład 8 Interfejsy
1 Programowanie w Javie wykład 8 Interfejsy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 Barteczko, JAVA Uniwersalne techniki programowania,
Bardziej szczegółowoSkładnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
Bardziej szczegółowoRysunkowy tutorial Możesz swobodnie dystrybuować ten plik jeśli pozostawisz go w nietkniętym stanie. Możesz także cytować jego fragmenty umieszczając w tekście odnośnik http://mbartyzel.blogspot.com Jak
Bardziej szczegółowoCo to jest klasa? Z programistycznego punktu widzenia klasa stanowi typ danych, który odwzorowuje wspólne cechy jakiegoś obiektu.
.NET Klasy, obiekty Klasa i obiekt Każdy obiektowy język programowania daje programiście możliwość tworzenia nowych typów danych. Nowy typ danych definiuje się poprzez zdefiniowanie klasy. Co to jest klasa?
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 4, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne
Bardziej szczegółowoDziedziczenie jednobazowe, poliformizm
Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie jednobazowe 2. Polimorfizm część pierwsza 3. Polimorfizm część druga Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_6 1 Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie
Bardziej szczegółowoKLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Bardziej szczegółowoWykład 5: Klasy cz. 3
Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu
Bardziej szczegółowoDeklaracja struktury w C++
Struktury to złożone typy danych pozwalające przechowywać różne informacje. Za pomocą struktur możliwe jest grupowanie wielu zmiennych o różnych typach w jeden obiekt. Strukturę można nazywać obiektem
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe Wykład 7. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20 Relacja ma Przykłady relacji typu ma : Student ma nazwisko Wielokąt ma wierzchołki (punkty) Stos ma elementy Dla obiektów
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe. Roman Simiński Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne
Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Fasada Facade Pattern 2 Wzorzec Fasada Facade Pattern koncepcja 3 Wzorzec
Bardziej szczegółowo