Spis treści PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W JĘZYKU C++: KLASY I OBIEKTY, DANE I FUNKCJE SKŁADOWE, PRAWA DOSTĘPU, KONSTRUKTORY I DESTRUKTORY.

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Spis treści PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W JĘZYKU C++: KLASY I OBIEKTY, DANE I FUNKCJE SKŁADOWE, PRAWA DOSTĘPU, KONSTRUKTORY I DESTRUKTORY."

Transkrypt

1 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1C (studia stacjonarne) PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W JĘZYKU C++: KLASY I OBIEKTY, DANE I FUNKCJE SKŁADOWE, PRAWA DOSTĘPU, KONSTRUKTORY I DESTRUKTORY Spis treści 1. Opis stanowiska Stosowana aparatura Oprogramowanie Wiadomości teoretyczne Podstawowe pojęcia programowania obiektowego Definicja i składniki klasy Prawa dostępu do składników klasy Definiowanie funkcji składowych klasy Wskaźnik this Konstruktor i destruktor Przebieg ćwiczenia Literatura Zagadnienia na zaliczenie Wymagania BHP Numer ćwiczenia INF26 Materiały dydaktyczne przeznaczone dla studentów Wydziału Elektrycznego PB. Autor: dr inż. Jarosław Forenc Białystok 2015 Wydział Elektryczny, Politechnika Białostocka, 2015 (wersja 1.3) Wszelkie prawa zastrzeżone. Żadna część tej publikacji nie może być kopiowana i odtwarzana w jakiejkolwiek formie i przy użyciu jakichkolwiek środków bez zgody posiadacza praw autorskich. Informatyka 2 2 z 19 Instrukcja INF26

2 1. Opis stanowiska 2.2. Definicja i składniki klasy Definicja klasy (Rys. 1) jest bardzo podobna do definicji struktury w języku C Stosowana aparatura Podczas zajęć wykorzystywany jest komputer klasy PC z systemem operacyjnym Microsoft Windows (XP/Vista/7) Oprogramowanie Na komputerach zainstalowane jest środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2008 Standard Edition lub Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition zawierające kompilator Microsoft Visual C Wiadomości teoretyczne 2.1. Podstawowe pojęcia programowania obiektowego W programowaniu obiektowym program traktowany jest jako zbiór obiektów odpowiadających obiektom świata rzeczywistego. Obiekty te mogą przetwarzać dane oraz komunikować się między sobą. Każdy obiekt opisany jest przez: - tożsamość - unikalna nazwa jednoznacznie identyfikująca obiekt w programie; - stan - dane obiektu zapisane w jego składnikach; - zachowania - operacje, które mogą być wykonane na obiekcie, określane przez funkcje składowe. Obiekt musi zawsze należeć do zdefiniowanej klasy. Klasa jest podstawowym elementem programu zorientowanego obiektowo. Definicja klasy tworzy jednocześnie nowy typ danych. W klasie umieszcza się definicje jej danych składowych (zbiór pól określających możliwe stany obiektu) oraz funkcji składowych (wykonujących operacje pozwalające na zmianę aktualnego stanu obiektu). Rys. 1. Definicja klasy w języku C++ Definicja klasy rozpoczyna się od słowa kluczowego class, po którym występuje jej nazwa. W stosunku do nazwy klasy obowiązują te same zasady, jak przy nazywaniu innych identyfikatorów. Pomiędzy nawiasami klamrowymi umieszcza się ciało klasy zawierające jej składniki - dane i funkcje składowe. Dane nazywane są także polami lub atrybutami, natomiast funkcje - metodami. Definicja klasy zakończona jest średnikiem (po zamykającym nawiasie klamrowym). Sama definicja klasy nie przydziela pamięci. Aby możliwe było przechowywanie danych należy zadeklarować zmienną danej klasy. Takie zmienne nazywa się obiektami. Deklaracja obiektu ma taką samą postać jak deklaracja zmiennej standardowego typu - należy podać nazwę klasy i nazwę obiektu, np. ; trojkat T1; trojkat *ptrt1; Informatyka 2 3 z 19 Instrukcja INF26 Informatyka 2 4 z 19 Instrukcja INF26

3 W powyższym fragmencie programu znajduje się definicja klasy trojkat opisującej trójkąty równoramienne oraz definicja funkcji main(). W funkcji main() zadeklarowano dwie zmienne. Zmienna T1 jest obiektem klasy trojkat, natomiast zmienna ptrt1 jest wskaźnikiem do obiektu klasy trojkat. Deklaracja danych składowych klasy wygląda tak samo, jak deklaracja pól w strukturach. Klasa trojkat zawiera dwie dane składowe: a - długość podstawy trójkąta, h - wysokość trójkąta. Identyfikator określa prawa dostępu do składnika klasy, które opisane są w dalszej części instrukcji. W definicji klasy nie można inicjalizować jej danych składowych. ; Do danych w klasie odwołujemy się w taki sam sposób, jak do pól struktury. obiekt.dana wskaźnik->dana W przypadku obiektów stosujemy operator bezpośredniego wyboru pola. (kropka), zaś w przypadku wskaźników do obiektów - operator pośredniego wyboru pola -> (strzałka). trojkat T1; trojkat *ptrt1; T1.a = 10; ptrt1 = &T1; ptrt1->h = 5; Oprócz danych składowych, w klasie mogą znajdować się także funkcje składowe. Funkcje wykonują operacje na danych składowych klasy. W poniższej klasie znajduje się deklaracja funkcji składowej zapisz(). Jest to tylko deklaracja (zapowiedź) funkcji, a nie jej definicja. void zapisz(float wart_a, float wart_h); ; Odwołania do funkcji klasy mają analogiczną postać, jak odwołania do jej danych. obiekt.funkcja(argumenty) wskaźnik->funkcja(argumenty) Wywołanie funkcji zapisz() może mieć jedną z poniższych postaci. trojkat T1; trojkat *ptrt1; T1.zapisz(10,5); // wywołanie funkcji ptrt1 = &T1; ptrt1->zapisz(10,5); // wywołanie funkcji Mówimy, że nastąpiło wywołanie funkcji zapisz() na rzecz obiektu T1 klasy trojkat. Deklaracje danych i funkcji mogą być umieszczane w klasie w dowolnej kolejności. Niezależnie od miejsca zdefiniowania składnika wewnątrz klasy jest on widoczny w całej definicji klasy. Informatyka 2 5 z 19 Instrukcja INF26 Informatyka 2 6 z 19 Instrukcja INF26

4 Jeśli w programie zostało zadeklarowanych kilka obiektów klasy, to w pamięci przydzielane jest miejsce dla danych każdego obiektu oddzielnie. Natomiast pamięć na funkcje jest przydzielana tylko jeden raz Prawa dostępu do składników klasy W języku C++ wyróżnia się trzy prawa dostępu do składników klasy: - private (prywatne) - oznacza, że funkcje i dane klasy dostępne są tylko z wnętrza klasy; dla danych oznacza to, że tylko funkcje będące składnikami klasy (oraz funkcje zaprzyjaźnione) mogą te dane czytać lub do nich coś zapisywać; dla funkcji oznacza to, że mogą one zostać wywołane tylko przez inne funkcje składowe tej klasy (oraz funkcje zaprzyjaźnione); - public (publiczne) - komponenty publiczne są ogólnie dostępne, można się do nich odwoływać z wnętrza klasy lub spoza klasy; - protected (zabezpieczone) - dostęp jest taki sam jak dla private, ale dodatkowo są one dostępne dla klas wywodzących się od tej klasy. Etykiety private, public, protected można umieszczać w dowolnej kolejności. Etykiety mogą powtarzać się. void zapisz(float wart_a, float wart_h); private: void drukuj(); float pole(); float obwod(); ; Jeśli nie określono praw dostępu, to domyślnie składowe klasy są prywatne. W powyższym przykładzie dotyczy to danych składowych a i h Definiowanie funkcji składowych klasy Definicja funkcji składowej klasy może być umieszczona wewnątrz definicji klasy lub poza klasą. W pierwszym przypadku struktura klasy jest następująca: class nazwa typ funkcja(parametry) instrukcje; ; W poniższym przykładzie w definicji klasy trojkat umieszczono definicję funkcji zapisz(). Funkcja inicjalizuje dane składowe obiektów klasy. void zapisz(float wart_a, float wart_h) a = wart_a; h = wart_h; ; W drugim przypadku w definicji klasy umieszczono tylko deklarację funkcji, natomiast jej definicja znajduje się poza klasą. class nazwa typ funkcja(parametry); ; typ nazwa::funkcja(parametry) instrukcje; Informatyka 2 7 z 19 Instrukcja INF26 Informatyka 2 8 z 19 Instrukcja INF26

5 W definicji funkcji, przed jej nazwą, wpisana jest nazwa klasy (nazwa) oraz operator zakresu (::). Operator zakresu pokazuje do jakiej klasy należy dana funkcja, gdyż w jednym programie może być zdefiniowanych wiele klas, a w każdej z nich mogą znajdować się funkcje o takich samych nazwach. W poniższym przykładzie definicja funkcji zapisz() jest umieszczona poza definicją klasy trojkat. void zapisz(float wart_a, float wart_h); ; void trojkat::zapisz(float wart_a, float wart_h) a = wart_a; h = wart_h; Funkcja zdefiniowana wewnątrz klasy jest funkcją inline. Oznacza to, że podczas kompilacji programu w każdym miejscu, gdzie występuje wywołanie funkcji zostanie wstawiony bezpośrednio jej kod. Zaleca się, aby ciało funkcji zdefiniowanej wewnątrz klasy miało nie więcej niż dwie/trzy linie kodu. W poniższym przykładzie pokazano program wraz z definicją całej klasy trojkat. Klasa zawiera dwie dane składowe (a, h) oraz cztery funkcje składowe. Funkcja zapisz() inicjalizuje dane składowe klasy. Funkcja drukuj() wyświetla dane na ekranie. Funkcja pole() oblicza pole trójkąta, zaś funkcja obwod() oblicza obwód trójkąta. Definicje funkcji zapisz() i drukuj() zostały umieszczone w definicji klasy, natomiast definicje funkcji pole() i obwod() - poza definicją klasy. Program zawierający definicję klasy trojkat. void zapisz(float wart_a, float wart_h) a = wart_a; h = wart_h; void drukuj() cout << "<a=" << a << ",h=" << h << ">"; float pole(); float obwod(); ; float trojkat::pole() return a*h/2; float trojkat::obwod() return a + sqrt(h*h + (a/2)*(a/2)); trojkat T1; float wart_a, wart_h; cout << "Podstawa: "; cin >> wart_a; cout << "Wysokosc: "; cin >> wart_h; cout << " " << endl; T1.zapisz(wart_a,wart_h); cout << "Trojkat: "; T1.drukuj(); cout << endl; #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; cout << "Pole: " << T1.pole() << endl; cout << "Obwod: " << T1.obwod() << endl; Informatyka 2 9 z 19 Instrukcja INF26 Informatyka 2 10 z 19 Instrukcja INF26

6 Przykładowe wywołanie programu: Podstawa: 5 Wysokosc: Trojkat: <a=5,h=10> Pole: 25 Obwod: Wskaźnik this Funkcje składowe klasy wywoływane są zawsze na rzecz konkretnego obiektu tej klasy. Do wnętrza funkcji przekazywany jest niejawnie wskaźnik do tego obiektu. Tym adresem funkcja inicjalizuje swój wskaźnik zwany this. Zatem funkcja pole() z klasy trojkat ma w rzeczywistości postać: Po dodaniu do klasy konstruktora należy zmienić także sposób deklaracji obiektu T1 w funkcji main(). float wart_a, wart_h; cout << "Podstawa: "; cin >> wart_a; cout << "Wysokosc: "; cin >> wart_h; cout << " " << endl; trojkat T1(wart_a,wart_h);... float trojkat::pole() return this->a * this->h / 2; Po nazwie obiektu (T1), w nawiasach wpisywane są argumenty konstruktora (wart_a,wart_h). Dopuszczalne jest także jawne wywołanie konstruktora w deklaracji obiektu: 2.6. Konstruktor i destruktor Konstruktor jest specjalną funkcją składową klasy służącą najczęściej do nadania wartości początkowych obiektowi lub do dynamicznego przydzielenia pamięci (choć nie tylko). Wywoływany jest automatycznie w momencie tworzenia obiektu. Nazwa konstruktora jest taka sama, jak nazwa klasy. Dla konstruktora nie określa się typu zwracanej wartości (nie może tam wystąpić nawet void). W klasie trojkat konstruktor będzie wykonywał takie same operacje, jak funkcja zapisz(). Można zatem usunąć tę funkcję z definicji klasy i na jej miejsce wstawić konstruktor o poniższej postaci. trojkat(float wart_a, float wart_h) a = wart_a; h = wart_h; trojkat T1 = trojkat(wart_a,wart_h); Jeśli w klasie nie zostanie zdefiniowany żaden konstruktor, to kompilator automatycznie generuje konstruktor domyślny (domniemany). Taki konstruktor nie ma żadnych argumentów, nie wykonuje żadnych operacji, ale istnieje. Opisana sytuacja wystąpiła w programie zawierającym definicję klasy trojkat. Konstruktor ten był wywoływany w momencie tworzenia obiektu T1: trojkat T1; Dodanie do klasy dowolnego innego konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie jest tworzony. W takim przypadku kompilacja programu zawierającego deklarację obiektu bez argumentów konstruktora (tak jak powyżej) zakończy się błędem i wyświetleniem komunikatu: error C2512: 'trojkat' : no appropriate default constructor available Informatyka 2 11 z 19 Instrukcja INF26 Informatyka 2 12 z 19 Instrukcja INF26

7 W klasie może być zdefiniowanych kilka konstruktorów. Muszą one różnić się między sobą liczbą lub typem argumentów. Definicja konstruktora domyślnego (bezargumentowego) może mieć następującą postać. ~trojkat(void) trojkat() a = 0; h = 0; Definiowanie kilku funkcji mających taką samą nazwę, ale różny typ lub liczbę argumentów nosi nazwę przeładowania (przeciążenia) nazwy funkcji. Przy przeładowaniu ważna jest tylko odmienność listy argumentów, natomiast typ wartości zwracanej przez funkcję nie jest uwzględniany. Konstruktor dwuargumentowy i bezargumentowy można zastąpić jednym konstruktorem poprzez wykorzystanie domyślnych wartości argumentów funkcji. trojkat(float wart_a = 0, float wart_h = 0) a = wart_a; h = wart_h; Jeśli podczas deklaracji obiektu nie zostaną podane żadne argumenty konstruktora, to zostaną przyjęte wartości domyślne (wart_a = 0, wart_h = 0). Podanie tylko jednego argumentu (wart_a) spowoduje, że drugi przyjmie wartość domyślną (wart_h = 0). Drugą specjalną funkcją składową klasy jest destruktor. Destruktor jest wywoływany wtedy, gdy obiekt jest likwidowany. Destruktor można wywołać jawnie, ale nie spowoduje on usunięcia obiektu. Jego nazwa jest taka sama jak nazwa klasy, ale umieszcza się przed nią znak ~ (tylda). Zadaniem destruktora jest posprzątanie po obiekcie, np. zwolnienie pamięci. Dla destruktora nie określa się typu zwracanej wartości, nie ma on także żadnych argumentów. W klasie trojkat destruktor może mieć następującą postać: Kolejny program zawiera definicję klasy test, w skład której wchodzi konstruktor i destruktor. Wywołanie konstruktora lub destruktora powoduje wyświetlenie odpowiedniego komunikatu na ekranie. Klasa testująca wywołanie konstruktora i destruktora. #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class test char name[10]; test(char *n) strcpy(name,n); cout << "Konstruktor: " << name << endl; ~test() cout << "Destruktor: " << name << endl; ; test t1("t1"), t2("t2"); // konstruktor t1 i t2 system("pause"); test t3("t3"); // konstruktor t3 system("pause"); // destruktor t3 system("pause"); // destruktor t2 i t1 Informatyka 2 13 z 19 Instrukcja INF26 Informatyka 2 14 z 19 Instrukcja INF26

8 Wynikiem działania programu będzie wyświetlenie informacji o wywołaniu konstruktora lub destruktora odpowiedniego obiektu: Konstruktor: t1 Konstruktor: t2 Aby kontynuować, naciśnij dowolny klawisz... Konstruktor: t3 Aby kontynuować, naciśnij dowolny klawisz... Destruktor: t3 Aby kontynuować, naciśnij dowolny klawisz... Destruktor: t2 Destruktor: t1 Aby kontynuować, naciśnij dowolny klawisz Przebieg ćwiczenia Na pracowni specjalistycznej należy wykonać zadania wskazane przez prowadzącego zajęcia. W różnych grupach mogą być wykonywane inne zadania. 1. Dana jest struktura TComplex opisująca liczbę zespoloną (Re - część rzeczywista liczby zespolonej, Im - część urojona liczby zespolonej). struct TComplex float Re; float Im; ; Napisz program zawierający funkcje: - suma() - oblicza i zwraca sumę dwóch liczb zespolonych; - iloczyn() - oblicza i zwraca iloczyn dwóch liczb zespolonych; - drukuj() - wyświetla liczbę zespoloną w formacie: Re +/-Im j, np. 5-3j, 0+1j. Stosując zdefiniowane funkcje, oblicz i wyświetl sumę oraz iloczyn liczb zespolonych z1 i z2 przedstawionych w tabeli 1. Tabela 1. Przykładowe dane wejściowe i prawidłowe wyniki do zadania 1 2. Napisz program zawierający klasę TComplex przeznaczoną do wykonywania operacji na liczbach zespolonych. Klasa powinna przechowywać jako dane prywatne: Re - część rzeczywista liczby zespolonej, Im - część urojona liczby zespolonej. Zdefiniuj następujące funkcje: - trzy konstruktory klasy TComplex: - bezargumentowy - zapisujący zero do obu danych składowych klasy; - jednoargumentowy - zapisujący część rzeczywistą liczby zespolonej (argument konstruktora) i zerujący część urojoną; - dwuargumentowy - zapisujący część rzeczywistą i urojoną liczby zespolonej (argumenty konstruktora); - wyświetlającą liczbę zespoloną w formacie: Re +/-Im j, np. 5-3j, 0+1j; - obliczającą i zwracającą sumę liczb zespolonych; - obliczającą i zwracającą różnicę liczb zespolonych; - obliczającą i zwracającą iloczyn liczb zespolonych; - obliczającą i zwracającą iloraz liczb zespolonych; - ConjComplex() - obliczającą i zwracająca liczbę zespoloną sprzężoną; - AbsComplex() - obliczającą i zwracającą modułu liczby zespolonej; - ArgComplexRad() - obliczającą i zwracającą argument liczby zespolonej w radianach; - ArgComplexDeg() - obliczającą i zwracającą argument liczby zespolonej w stopniach. Wywołaj zdefiniowane funkcje dla podanych liczb zespolonych: z1 = 2 + j4 z2 = 6 - j8 Sprawdź poprawność otrzymanych wyników z tabelą 2. Zastanów się, czy możliwe jest zastąpienie trzech konstruktorów jednym. z1 z2 z1 + z2 z1 * z2 2 + j4 6 - j8 8 - j j8 Informatyka 2 15 z 19 Instrukcja INF26 Informatyka 2 16 z 19 Instrukcja INF26

9 Tabela 2. Poprawne wyniki do zadania 2 Operacja Wynik Operacja Wynik z1 + z2 8 - j4 z1 - z2-4 + j12 z1 * z j8 z1 / z2-0,2 + j0,4 z1* 2 - j4 z2* 6 + j8 Abs(z1) 4,472 Abs(z2) 10 ArgRad(z1) 1,107 ArgRad(z2) -0,927 ArgDeg(z1) 63,435 ArgDeg(z2) -53,13 3. Zdefiniuj klasę TPoint opisującą punkt w prostokątnym układzie współrzędnych. Klasa powinna przechowywać, jako pola prywatne, współrzędne X i Y punktu (typ float). Klasa powinna zawierać następujące funkcje: - konstruktor - zapisujący wartości obu współrzędnych; - funkcja wyświetlająca współrzędne punktu w postaci (X,Y); - funkcja Distance(): w wersji bezargumentowej - zwracająca odległość punktu od początku układu współrzędnych; w wersji z jednym argumentem typu TPoint - zwracająca odległość między punktami; - funkcja Move(dx,dy) - przesuwająca położeniu punktu o wartość dx w kierunku osi OX i o wartość dy - w kierunku osi OY. Pokaż w programie zastosowanie wszystkich zdefiniowanych funkcji. 4. Literatura [1] Grębosz J.: Symfonia C++ standard: programowanie w języku C++ orientowane obiektowo. Tom 1 i 2. Wydawnictwo Edition 2000, Kraków, [2] Stroustrup B.: Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie II poprawione. Helion, Gliwice, [3] Eckel B.: Thinking in C++. Edycja polska. Helion, Gliwice, [4] Prata S.: Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI. Helion, Gliwice, [5] Stroustrup B.: Język C++. Kompendium wiedzy. Helion, Gliwice, [6] Wileczek R.: Microsoft Visual C Tworzenie aplikacji dla Windows. Helion, Gliwice, [7] - C++ Reference 5. Zagadnienia na zaliczenie 1. Opisz definicję i składniki klasy w języku C Scharakteryzuj prawa dostępu do składników klasy. 3. Wyjaśnij, czym różni się definiowanie funkcji składowych w definicji klasy i poza nią. 4. Co to jest i po co stosuje się konstruktory i destruktory? 6. Wymagania BHP Warunkiem przystąpienia do praktycznej realizacji ćwiczenia jest zapoznanie się z instrukcją BHP i instrukcją przeciw pożarową oraz przestrzeganie zasad w nich zawartych. W trakcie zajęć laboratoryjnych należy przestrzegać następujących zasad. - Sprawdzić, czy urządzenia dostępne na stanowisku laboratoryjnym są w stanie kompletnym, nie wskazującym na fizyczne uszkodzenie. - Jeżeli istnieje taka możliwość, należy dostosować warunki stanowiska do własnych potrzeb, ze względu na ergonomię. Monitor komputera ustawić w sposób zapewniający stałą i wygodną obserwację dla wszystkich członków zespołu. - Sprawdzić prawidłowość połączeń urządzeń. - Załączenie komputera może nastąpić po wyrażeniu zgody przez prowadzącego. Informatyka 2 17 z 19 Instrukcja INF26 Informatyka 2 18 z 19 Instrukcja INF26

10 - W trakcie pracy z komputerem zabronione jest spożywanie posiłków i picie napojów. - W przypadku zakończenia pracy należy zakończyć sesję przez wydanie polecenia wylogowania. Zamknięcie systemu operacyjnego może się odbywać tylko na wyraźne polecenie prowadzącego. - Zabronione jest dokonywanie jakichkolwiek przełączeń oraz wymiana elementów składowych stanowiska. - Zabroniona jest zmiana konfiguracji komputera, w tym systemu operacyjnego i programów użytkowych, która nie wynika z programu zajęć i nie jest wykonywana w porozumieniu z prowadzącym zajęcia. - W przypadku zaniku napięcia zasilającego należy niezwłocznie wyłączyć wszystkie urządzenia. - Stwierdzone wszelkie braki w wyposażeniu stanowiska oraz nieprawidłowości w funkcjonowaniu sprzętu należy przekazywać prowadzącemu zajęcia. - Zabrania się samodzielnego włączania, manipulowania i korzystania z urządzeń nie należących do danego ćwiczenia. - W przypadku wystąpienia porażenia prądem elektrycznym należy niezwłocznie wyłączyć zasilanie stanowiska. Przed odłączeniem napięcia nie dotykać porażonego. Informatyka 2 19 z 19 Instrukcja INF26

Spis treści PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W JĘZYKU C++: FUNKCJE ZAPRZYJAŹNIONE Z KLASĄ, PRZEŁADOWANIE OPERATORÓW. Informatyka 2

Spis treści PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W JĘZYKU C++: FUNKCJE ZAPRZYJAŹNIONE Z KLASĄ, PRZEŁADOWANIE OPERATORÓW. Informatyka 2 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1C300 016 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE, OPERATOR WARUNKOWY. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE, OPERATOR WARUNKOWY. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka Kod przedmiotu: ESC00 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - PRZEKAZYWANIE PARAMETRÓW DO FUNKCJI, REKURENCJA. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - PRZEKAZYWANIE PARAMETRÓW DO FUNKCJI, REKURENCJA. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: EZ1C200 010 (studia niestacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE, OPERATOR WARUNKOWY. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE, OPERATOR WARUNKOWY. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka Kod przedmiotu: ESC00 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA WARUNKOWA IF, OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE. Informatyka 1

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA WARUNKOWA IF, OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE. Informatyka 1 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1C200 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE, OPERATOR WARUNKOWY. Metodyki i techniki programowania

Spis treści JĘZYK C - ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE, OPERATOR WARUNKOWY. Metodyki i techniki programowania Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Metodyki i techniki programowania Kod przedmiotu: TSC00

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - OPERATORY BITOWE. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF32

Spis treści JĘZYK C - OPERATORY BITOWE. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF32 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1D300 017 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc

Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA SWITCH, OPERATORY BITOWE. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF05

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA SWITCH, OPERATORY BITOWE. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF05 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1C200 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - ŚLEDZENIE WYKONANIA PROGRAMU, DEBUGGER. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - ŚLEDZENIE WYKONANIA PROGRAMU, DEBUGGER. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1D200 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE, INSTRUKCJA WARUNKOWA IF. Informatyka 1

Spis treści JĘZYK C - OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE, INSTRUKCJA WARUNKOWA IF. Informatyka 1 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1C200 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści PLIKI BINARNE W JĘZYKU C. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF23

Spis treści PLIKI BINARNE W JĘZYKU C. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF23 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1C300 016 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - PRZEKAZYWANIE PARAMETRÓW DO FUNKCJI, REKURENCJA. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - PRZEKAZYWANIE PARAMETRÓW DO FUNKCJI, REKURENCJA. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: EZ1C200 010 (studia niestacjonarne)

Bardziej szczegółowo

dr inż. Jarosław Forenc

dr inż. Jarosław Forenc Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2015/2016 Pracownia nr 1 (21/23.09.2015) Rok akademicki 2015/2016, Pracownia nr 1 2/22

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA WARUNKOWA IF, OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE. Metodyki i techniki programowania

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA WARUNKOWA IF, OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE. Metodyki i techniki programowania Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Metodyki i techniki programowania Kod przedmiotu: TS1C200

Bardziej szczegółowo

Spis treści PLIKI BINARNE W JĘZYKU C. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF23

Spis treści PLIKI BINARNE W JĘZYKU C. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF23 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1C300 016 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - FUNKCJE. Metodyki i techniki programowania. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia MITP10

Spis treści JĘZYK C - FUNKCJE. Metodyki i techniki programowania. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia MITP10 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Metodyki i techniki programowania Kod przedmiotu: TSC200

Bardziej szczegółowo

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? 1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie

Bardziej szczegółowo

BHP JĘZYK C - INSTRUKCJE ITERACYJNE

BHP JĘZYK C - INSTRUKCJE ITERACYJNE Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Metodyki i techniki programowania Kod przedmiotu: TS1C200

Bardziej szczegółowo

Spis treści TRYB GRAFICZNY SYSTEMU WINDOWS - PODSTAWY OBSŁUGI WYBRANEGO ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNEGO. Informatyka 2

Spis treści TRYB GRAFICZNY SYSTEMU WINDOWS - PODSTAWY OBSŁUGI WYBRANEGO ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNEGO. Informatyka 2 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1C300 016 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Informatyka 2. Informatyka 2. Wykład nr 1 (04.10.2008) Dane podstawowe. - Wydział Elektryczny. Politechnika Białostocka. Program wykładu (1/2)

Informatyka 2. Informatyka 2. Wykład nr 1 (04.10.2008) Dane podstawowe. - Wydział Elektryczny. Politechnika Białostocka. Program wykładu (1/2) Rok akademicki 2008/2009, Wykład nr 1 2/25 Dane podstawowe Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia (zaoczne) Rok akademicki

Bardziej szczegółowo

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij. Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Obiektowego

Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja

Bardziej szczegółowo

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury 1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy

Bardziej szczegółowo

dr inż. Jarosław Forenc

dr inż. Jarosław Forenc Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013 Wykład nr 6 (07.12.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok

Bardziej szczegółowo

Wykład 8: klasy cz. 4

Wykład 8: klasy cz. 4 Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD

Bardziej szczegółowo

Spis treści OBSŁUGA PLIKÓW W JĘZYKU C++ Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF32

Spis treści OBSŁUGA PLIKÓW W JĘZYKU C++ Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF32 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1C300 016 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - PLIKI BINARNE. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF30

Spis treści JĘZYK C - PLIKI BINARNE. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF30 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1D300 017 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Wykład 5: Klasy cz. 3

Wykład 5: Klasy cz. 3 Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu

Bardziej szczegółowo

Spis treści WSKAŹNIKI. DYNAMICZNY PRZYDZIAŁ PAMIĘCI W JĘZYKU C. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści WSKAŹNIKI. DYNAMICZNY PRZYDZIAŁ PAMIĘCI W JĘZYKU C. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1C300 016 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - TABLICE DWUWYMIAROWE, OPERACJE NA TABLICACH. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - TABLICE DWUWYMIAROWE, OPERACJE NA TABLICACH. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1C200 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

dr inż. Jarosław Forenc

dr inż. Jarosław Forenc Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2011/2012 Pracownia nr 1 (14.10.2011) Rok akademicki 2011/2012,

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - TABLICE JEDNOWYMIAROWE. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF05Z

Spis treści JĘZYK C - TABLICE JEDNOWYMIAROWE. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF05Z Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: EZ1C200 010 (studia niestacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost; Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ - cz 1. Definicja klasy, składniki klasy, prawa dost pu, definiowanie funkcji składowych, konstruktory i destruktory.

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ - cz 1. Definicja klasy, składniki klasy, prawa dost pu, definiowanie funkcji składowych, konstruktory i destruktory. PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ - cz 1 Definicja klasy, składniki klasy, prawa dost pu, definiowanie funkcji składowych, konstruktory i destruktory. Program komputerowy opisuje w pewien sposób rzeczywisto.

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA WARUNKOWA IF, OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE, ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE.

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA WARUNKOWA IF, OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE, ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE. Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1D200 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści TRYB GRAFICZNY SYSTEMU WINDOWS - PODSTAWY OBSŁUGI WYBRANEGO ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNEGO, TWORZENIE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA.

Spis treści TRYB GRAFICZNY SYSTEMU WINDOWS - PODSTAWY OBSŁUGI WYBRANEGO ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNEGO, TWORZENIE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA. Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: EZ1C300 014 (studia niestacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Do czego służą klasy?

Do czego służą klasy? KLASY Dorota Pylak 2 Do czego służą klasy? W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można wykonywać

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji

Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201

Bardziej szczegółowo

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą

Bardziej szczegółowo

Spis treści OPERACJE WEJŚCIA-WYJŚCIA W JĘZYKU C++. STEROWANIE FORMATEM, MANIPULATORY. Informatyka 2

Spis treści OPERACJE WEJŚCIA-WYJŚCIA W JĘZYKU C++. STEROWANIE FORMATEM, MANIPULATORY. Informatyka 2 Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1C300 016 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - TABLICE DWU- I WIELOWYMIAROWE, OPERACJE NA TABLICACH. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - TABLICE DWU- I WIELOWYMIAROWE, OPERACJE NA TABLICACH. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1D300 017 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Języki i paradygmaty programowania

Języki i paradygmaty programowania Języki i paradygmaty programowania WYDZIAŁ ELEKTRONIKI i INFORMATYKI dr inż. Robert Arsoba Politechnika Koszalińska Wydział Elektroniki i Informatyki POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA 2009/2010 Materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Zaliczenie przedmiotu:

Zaliczenie przedmiotu: INFORMATYKA 2 - Wykład 15h Kod przedmiotu: ES1C300 016, ECTS: 3 pkt. Kierunek: Elektrotechnika, studia stacjonarne I stopnia Semestr: III, rok akademicki: 2016/2017 Zaliczenie przedmiotu: Ogólne warunki

Bardziej szczegółowo

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - TABLICE DWUWYMIAROWE, OPERACJE NA TABLICACH. Metodyki i techniki programowania

Spis treści JĘZYK C - TABLICE DWUWYMIAROWE, OPERACJE NA TABLICACH. Metodyki i techniki programowania Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Metodyki i techniki programowania Kod przedmiotu: TS1C200

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Obiektowego

Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy Programowania Obiektowego Pojęcie struktury i klasy. Konstruktor i destruktor. Spotkanie 08 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Spotkanie 08 Klasy: definicja a deklaracja klasy dane składowe

Bardziej szczegółowo

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej

Bardziej szczegółowo

Do czego służą klasy?

Do czego służą klasy? KLASY Dorota Pylak 2 Do czego służą klasy? W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można wykonywać

Bardziej szczegółowo

Struktury Struktura polami struct struct struct struct

Struktury Struktura polami struct struct struct struct Struktury Struktura jest zbiorem zmiennych występujących pod wspólna nazwą. Zmienne wchodzące w skład struktury nazywane są polami lub elementami, a czasem członkami struktury. Struktury używamy, jeśli

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto

Bardziej szczegółowo

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 1. Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 1. Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Laboratorium 1 Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy 1 CEL ZAJĘĆ LABORATORYJNYCH: Wprowadzenie do programowania w języku C++ oraz

Bardziej szczegółowo

13 JĘZYK C - OPERATOR WARUNKOWY,

13 JĘZYK C - OPERATOR WARUNKOWY, Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1D200 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;

Bardziej szczegółowo

Programowanie, część I

Programowanie, część I 11 marca 2010 Kontakt Wstęp Informacje organizacyjne Materiał na ćwiczenia Plan wykładu http://www.fuw.edu.pl/~rwys/prog rwys@fuw.edu.pl tel. 22 55 32 263 Materiał na ćwiczenia Informacje organizacyjne

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania

Podstawy Programowania Podstawy Programowania Monika Wrzosek Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Matematyka 2017/18 Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 1 / 119 Sprawy organizacyjne E-mail: mwrzosek@mat.ug.edu.pl

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład: 12. Struktury, unie, pola bitowe. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy programowania. Wykład: 12. Struktury, unie, pola bitowe. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Podstawy programowania Wykład: 12 Struktury, unie, pola bitowe 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Podstawy programowania Struktury 2 Struktury Struktury to złożone typy danych

Bardziej szczegółowo

Wstęp do informatyki- wykład 12 Funkcje (przekazywanie parametrów przez wartość i zmienną)

Wstęp do informatyki- wykład 12 Funkcje (przekazywanie parametrów przez wartość i zmienną) 1 Wstęp do informatyki- wykład 12 Funkcje (przekazywanie parametrów przez wartość i zmienną) Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,

Bardziej szczegółowo

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami 1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.

Bardziej szczegółowo

Programowanie komputerowe. Zajęcia 7

Programowanie komputerowe. Zajęcia 7 Programowanie komputerowe Zajęcia 7 Klasy Klasy to typy danych, które pozwalają na zgromadzenie w jednej zmiennej (obiekcie) zarówno danych jak i operacji związanych z tymi danymi. Obiekt danej klasy może

Bardziej szczegółowo

Informatyka II Laboratorium 3 : Programowania obiektowe C++ - dziedziczenie

Informatyka II Laboratorium 3 : Programowania obiektowe C++ - dziedziczenie Materiały: Informatyka II Laboratorium : Programowania obiektowe C++ - dziedziczenie Książka: Symfonia C++, Jerzy Grębosz. Wykład: www.materialy.prz-rzeszow.pl, Informatyka II, dr Wojciech Rząsa. Zasoby

Bardziej szczegółowo

Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:

Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium: Zakres laboratorium: definiowanie struktur terminologia obiektowa definiowanie klas funkcje składowe klas programy złożone z wielu plików zadania laboratoryjne Laboratorium nr 12 Temat: Struktury, klasy.

Bardziej szczegółowo

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji

Bardziej szczegółowo

Programowanie - wykład 4

Programowanie - wykład 4 Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania 2

Wstęp do Programowania 2 Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:

Bardziej szczegółowo

KLASY cz.1. Dorota Pylak

KLASY cz.1. Dorota Pylak KLASY cz.1 Dorota Pylak Do czego służą klasy? 2 W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można

Bardziej szczegółowo

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej  Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej www.imio.polsl.pl fb.com/imiopolsl @imiopolsl Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Języki programowania z programowaniem obiektowym Laboratorium

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,

Bardziej szczegółowo

Informatyka 2. Wykład nr 3 ( ) Politechnika Białostocka. - Wydział Elektryczny. dr inŝ. Jarosław Forenc

Informatyka 2. Wykład nr 3 ( ) Politechnika Białostocka. - Wydział Elektryczny. dr inŝ. Jarosław Forenc Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2008/2009 Wykład nr 3 (05.11.2008) Rok akademicki 2008/2009, Wykład

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej

Bardziej szczegółowo

Materiały do zajęć VII

Materiały do zajęć VII Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

Mechanizm dziedziczenia

Mechanizm dziedziczenia Mechanizm dziedziczenia Programowanie obiektowe jako realizacja koncepcji ponownego wykorzystania kodu Jak przebiega proces dziedziczenia? Weryfikacja formalna poprawności dziedziczenia Realizacja dziedziczenia

Bardziej szczegółowo

Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.

Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut. Konstruktory Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasę Prostokat: class

Bardziej szczegółowo

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory

Bardziej szczegółowo

Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski

Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Instytut Matematyki i Informatyki PWSZ w Płocku 1 O mnie prowadzący wykład i laboratoria: Dariusz Wardowski pokój: 102

Bardziej szczegółowo

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main. Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo

Bardziej szczegółowo

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static), Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których

Bardziej szczegółowo

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami

Bardziej szczegółowo

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe mgr inż. Kajetan Kurus 4 marca 2014 1 Podstawy teoretyczne 1. Programowanie proceduralne (powtórzenie z poprzedniego semestru) (a) Czym się charakteryzuje?

Bardziej szczegółowo

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float

Bardziej szczegółowo

Aplikacje w środowisku Java

Aplikacje w środowisku Java Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - wprowadzenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Klasa zbiór pól i metod Obiekt

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy

Bardziej szczegółowo

#include <iostream> using namespace std; void ela(int); int main( ); { Funkcja 3. return 0; }

#include <iostream> using namespace std; void ela(int); int main( ); { Funkcja 3. return 0; } #include using namespace std; Prototypy funkcji Funkcja 1 void ela(int); double info (double); int main( ); return 0; Funkcja 2 void ela(int); Funkcja 3 double info(double); return 4*t; jeszcze

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania. Wykład 1

Wstęp do programowania. Wykład 1 Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Podprogramy Czasami wygodnie jest wyodrębnić jakiś fragment programu jako pewną odrębną całość umożliwiają to podprogramy.

Bardziej szczegółowo

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest

Bardziej szczegółowo

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.: Program przedmiotu Programowanie (język C++) Wykład 1. Język C a C++. Definiowanie prostych klas. Typy referencyjne. Domyślne wartości argumentów. PrzeciąŜanie funkcji. Konstruktory, destruktory. Definiowanie

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów

Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 5 2/40 Plan wykładu nr 5 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017

Bardziej szczegółowo

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.: Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,

Bardziej szczegółowo

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 5 C-struktury cd.

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 5 C-struktury cd. 1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 5 C-struktury cd. Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com

Bardziej szczegółowo

Język C++ Programowanie obiektowe

Język C++ Programowanie obiektowe Język C++ Programowanie obiektowe Cechy programowania obiektowego abstrakcyjne typy danych hermetyczność obiektów (kapsułkowanie) dziedziczenie polimorfizm Programowanie proceduralne vs. programowanie

Bardziej szczegółowo

Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje

Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje 1 Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy Grębosz, Opus magnum

Bardziej szczegółowo

BADANIE ROZKŁADU TEMPERATURY W PIECU PLANITERM

BADANIE ROZKŁADU TEMPERATURY W PIECU PLANITERM POLITECHNIKA BIAŁOSTOCKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA ELEKTROTECHNIKI TEORETYCZNEJ I METROLOGII Instrukcja do zajęć laboratoryjnych z przedmiotu: Pomiary elektryczne wielkości nieelektrycznych 2 Kod przedmiotu:

Bardziej szczegółowo

Język C++ zajęcia nr 2

Język C++ zajęcia nr 2 Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator

Bardziej szczegółowo

Wykład 1: Wskaźniki i zmienne dynamiczne

Wykład 1: Wskaźniki i zmienne dynamiczne Programowanie obiektowe Wykład 1: Wskaźniki i zmienne dynamiczne 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD Podstawy programowania w C++ Wskaźniki 2 dr Artur Bartoszewski - Programowanie

Bardziej szczegółowo

C-struktury wykład. Dorota Pylak

C-struktury wykład. Dorota Pylak C-struktury wykład Dorota Pylak C-struktury W języku C++, jak w każdym języku obiektowym, mamy możliwość definiowania własnych typów danych, wraz z określeniem operacji, jakie na tych danych można wykonywać.

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

int suma; pralka czerwona; // definicja egzemplarza obiektu pralka * wskaŝ; // definicja wskaźnika pralka & ruda = czerwona; // definicja referencji

int suma; pralka czerwona; // definicja egzemplarza obiektu pralka * wskaŝ; // definicja wskaźnika pralka & ruda = czerwona; // definicja referencji Pojęcie klasy Typ zmiennych informuje: o ich rozmiarze w pamięci, jaki rodzaj informacji mogą zawierać, jakie działania moŝna na nich wykonywać. W C++ dane mogą zostać powiązane z funkcjami - znaczy to,

Bardziej szczegółowo