Architektury Komputerów - Laboratorium Informatyka III rok studia dzienne

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Architektury Komputerów - Laboratorium Informatyka III rok studia dzienne"

Transkrypt

1 Architektury Komputerów - Laboratorium Informatyka III rok studia dzienne Ćwiczenie nr 2 Karta grafiki VGA. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi trybami pracy kart graficznych VGA, sposobami organizacji pamięci oraz metodami dostępu do niej. Wymagane wiadomości Budowa i programowanie typowej karty VGA. Podstawowe tryby graficzne (13h, 12h), organizacja oraz dostęp do pamięci karty w tych trybach. Podstawy programowania w języku Asembler (struktura programu, segmenty, deklaracje zmiennych, procedury, mnemoniki rozkazów, przerwania programowe) Wykorzystywany sprzęt Komputer PC z kartą graficzną kompatybilną z VGA oraz kompilatorem Asemblera. Literatura Piotr Metzger - Anatomia PC. Tomasz Kopacz - "Karty graficzne VGA i SVGA. Programowanie grafiki"

2 Wprowadzenie Współczesne systemy komputerowe w zdecydowanej większości wyposażone są w karty graficzne wywodzące się od typowej karty VGA (video graphic adapter). Standard VGA oraz SVGA pozwalał na pracę w trybach wielokolorowych o różnych coraz większych rozdzielczościach. Karta graficzna VGA jest kartą umożliwiającą wykorzystanie maksymalnie 256 kolorów w rozdzielczości 320x200 punktów, lub 16 kolorów przy 640x480 punktów. Ograniczenie wynika z ilości pamięci wynoszącej w standardzie 256 kb. Do jej popularności przyczyniła się zgodność z wcześniejszymi kartami: MDA i EGA. Zgodność z kartą CGA jest częściowa, ponieważ niektóre porty zmieniły adresy. Jeśli sterownik posiada odpowiednio dużo pamięci, przez właściwe ustawienie rejestrów można uzyskać wyższe rozdzielczości oraz wybierać z większej dostępnej liczby kolorów. Niezależnie od trybu graficznego wyświetlane kolory mogą być wybierane z palety kolorów. W miarę rozwoju technologii parametry standardu VGA stały się niewystarczające. Wielu producentów wyposażało karty w dodatkowe opcje. Rozbudowa obejmuje przede wszystkim zwiększenie pamięci karty graficznej oraz dodanie nowych trybów. Oprócz rozdzielczości zwiększeniu uległa liczba jednocześnie wyświetlanych kolorów, która obecnie pozwala wyświetlać punkty w 2 24 odcieni. Niestety, różni producenci stosują własne rozwiązania, co spowodowało powstanie standardu VESA. Ujednolicił on parametry monitorów współpracujących z kartami SVGA, numerację rozszerzonych trybów graficznych, interfejs programowy (dodatkowe funkcje BIOS-u). Współczesne karty graficzne swoimi możliwościami już wykraczają poza tryby określone przez VESA. Jednym z elementów różniących sterownik VGA od poprzedników jest sposób generowania sygnału wyjściowego. Sterownik VGA wykorzystując wbudowany przetwornik CA generuje sygnał analogowy, dzięki czemu do standardowej karty VGA można podłączyć zarówno monitor kolorowy jak i monochromatyczny, który będzie wyświetlał obraz w odcieniach szarości. Nowoczesne karty SVGA posiadają nawet do kilkuset programowalnych rejestrów sterujących, dzięki którym realizujemy wydajną współpracę systemu ze sterownikiem graficznym. Niestety, częstokroć wykorzystanie pełnych możliwości karty wymaga współpracy z dedykowanymi dla danej karty sterownikami. Z punktu widzenia procesora, karta graficzna to zbiór punktów wejścia-wyjścia i obszar pamięci obrazu programowanie sterownika sprowadza się zatem do zapisu oraz odczytu do i z pamięci oraz portów we-wy. Pamięć obrazu jest odwzorowana bezpośrednio w przestrzeni adresowej procesora, pomiędzy adresami A000:0000h a B000:FFFFh, pozwalając na wykorzystanie do zapisu lub odczytu instrukcji mov lub movs. Standardowy sterownik VGA posiada 256 kb pamięci RAM, zaś karty SVGA co najmniej 512 kb. Z tego 2

3 powodu pamięć obrazu zorganizowana jest na różne sposoby, w zależności od trybu pracy sterownika. W trybach odziedziczonych po CGA wykorzystywana jest spakowana (packed) metoda odwzorowania pamięci w jednym bloku pamięci RAM każdemu punktowi na ekranie odpowiada fragment bajtu zawierający numer koloru tego punktu. Pole odpowiadające jednemu punktowi wynosi zwykle 1, 2, 4 lub 8 bajtów co odpowiada 2, 4, 16 lub 256 kolorom obrazu. Dla kart EGA i VGA podstawową metodą odwzorowania ekranu jest metoda płatowa (plannar, bit mapped). Pamięć obrazu podzielona jest na 4 płaty (bloki) po 64 kb każdy. W każdym bloku jednemu bitowi odpowiada jeden punkt dzięki takiej strukturze 256 kb pamięci obrazu zajmuje 64 kb przestrzeni adresowej. Konsekwencją przyjętej organizacji pamięci jest utrudniony dostęp do danych. Zapis lub odczyt wymaga dodatkowo programowania rejestrów układu sterownika. 3

4 Karty graficzne pracują w dwóch trybach znakowym i graficznym. Poniższa tabela przedstawia numerację i podstawową charakterystyką standardowych trybów kart VGA. AL. Rodzaj Rozdz. Kolory Karta Segment pamięci 00H tekstowy 40x25 16/8 szarości CGA/EGA B8000H 01H tekstowy 40x25 16/8 CGA/EGA B8000H 02H tekstowy 80x25 16/ szarości CGA/EGA B8000H 03H tekstowy 80x25 16/8 CGA/EGA B8000H 04H graficzny 320x200 4 CGA/EGA B800H 05H graficzny 320x200 4 szarości CGA/EGA B800H 06H graficzny 640x200 2 CGA/EGA B800H 07H tekstowy 80x25 3 MDA/EGA B0000H 0DH graficzny 320x EGA A000H 0EH graficzny 640x EGA A000H 0FH graficzny 540x350 2 EGA mono A000H 10H graficzny 640x EGA A000H 11H graficzny 640x480 2 MCGA A000H 12H graficzny 640x VGA A000H 13H graficzny 320x VGA A000H Na zajęciach zajmiemy się trybami graficznymi 13h oraz 12h. Różnią się one rozdzielczością, ilością możliwych do wyświetlenia kolorów. Różna jest tez organizacja pamięci, a co z tego wynika posługiwanie się trybami. Tryby graficzne: Włączenie/Wyłączenie trybu graficznego Do obsługi trybu graficznego służy przerwanie 10H. Funkcja 0H (Ah=0) ma za zadanie zmiany trybu graficznego/tekstowego. Wymaga umieszczenia w rejestrze AL Numeru trybu, który chcemy uruchomić. Powrót do trybu tekstowego następuje dla wartości AL = 03h. 4

5 Tryb 320x200x256 (13h) W tym trybie do czynienia mamy z najprostszą organizacją pamięci karty graficznej. Na każdy piksel ekranu przeznaczony jest jeden bajt (możliwość wyświetlenia 256 kolorów). Na zapamiętanie całego obrazu potrzebne jest 320*200=64000 bajtów. Wartości te umieszczone są w ciągłej przestrzeni rozpoczynającej się od adresu A000h. Oznacza to, że aby wyświetlić punkt należy przesłać pod adres A000:OFFSET (gdzie wartość OFFSET wyznaczana jest jako 320*Y + X a X i Y są współrzędnymi punktu z zerem w lewym górnym rogu) bajt reprezentujący kolor na ekranie. Punkt o współrzędnych [0,0] ma więc adres A000H:0 Poniższy kod pokazuje strukturę programu w asemblerze - przełącza kartę w tryb 13h, czeka na naciśnięcie klawisza, rysuje punkt w środku ekranu po czym wraca do trybu tekstowego: DATA1 segment X DW 0 ; zmienna przechowująca wsp. X Y DW 0 ; zmienna przechowująca wsp. Y kolor DB 0 ; rezerwujemy 1 bajt na DATA1 ends CODE1 segment ASSUME cs:code1, ds:data1, ss:stos1 START: ;inicjalizacja stosu mov ax,seg STOS1 mov ss,ax mov sp,offset top ; przelaczenie karty w graficzny tryb 13h mov ah,00h ; do AH numer funkcji przerwania 10h mov al,13h ; do AL numer włączanego trybu int 10h ; włączamy tryb graficzny 13h ; - oczekiwanie na naciśnięcie dowolnego klawisza mov ax,0 ; funkcja 00 przerwania 16h czeka na klawisz int 16h ; przerwanie obsługujące klawiaturę ; ustalamy wsp. punktu i jego kolor mov X,160 mov Y,100 mov kolor,15 ;obliczamy odpowiedni adres w pamieci obrazu mov AX,0A000h mov ES,AX ; do ES segment pamieci ekranu mov AX, Y mov DX,320 mul DX mov dx,x add ax,dx mov di,ax mov AL,kolor ; do AL=kolor mov ES:[DI],AL ; zapalamy punkt w pamieci obrazu; ; znow oczekiwanie na naciśnięcie dowolnego klawisza mov ax,0 int 16h ; powrot do trybu tekstowego mov ah,00h ; do AH numer funkcji przerwania 10h mov al,03h ; do AL numer włączanego trybu 5

6 int 10h ; 03 oznacza tryb tekstowy ; zakończenie programu mov ax,4c00h ; wywolaniem funkcji 4ch przerwania INT 21h int 21h ;kończymy program CODE1 ends STOS1 segment STACK dw 256 dup(?) top dw? STOS1 ends END START Aby w programie korzystać z pętli należy zastosować następującą konstrukcję: MOV CX, ile_razy_ma_się_wykonać etykieta1: (treść w pętli) LOOP etykieta1 Rejestr CX pełni rolę licznika pętli - w każdym przebiegu jego wartość jest zmniejszana o 1 aż do wartości 0. Chcąc konstruować pętle zagnieżdżone trzeba przed ponowną inicjacją wartości rejestru CX (licznik pętli wewnętrznej) zachować na stosie jego poprzednią wartość instrukcją: PUSH CX oraz po zakończeniu pętli wewnętrznej odzyskać tę wartość instrukcją: POP CX Aby program wywoływał procedurę należy we właściwym miejscu pliku tekstowego umieścić treść tej procedury a następnie wywołać tę procedurę instrukcją: CALL nazwaprocedury Należy zwrócić uwagę na prawidłową inicjację zmiennych i rejestrów wykorzystywanych w procedurze. 6

7 Wykonanie ćwiczenia. W trakcie realizacji ćwiczenia wykorzystujemy kompilator MASM firmy Microsoft. Aby powstał program wykonywalny należy przy pomocy dowolnego edytora (edit, notepad) stworzyć tekstowy plik z treścią programu, zapisać go na dysku jako plik z rozszerzeniem.asm a następnie skompilować poleceniem: ml [nazwapliku.asm] Jeśli kompilacja przebiegnie bezbłędnie, automatycznie jest uruchamiany linker tworząc postać wykonywalną programu (plik z rozszerzeniem *.exe). Zadanie 1. Tryb graficzny 13h. 1.1 Przeanalizować i zrozumieć działanie programu z wstępu. Następnie uruchomić go. Zmieniając odpowiednio adres pod który wysyłany jest bajt odpowiadający za kolor zaobserwować zmianę położenia punktu na ekranie. 1.2 Przystosować program w taki sposób aby zapalanie punktu odbywało się za pomocą poniższej procedury wywoływanej rozkazem CALL w sposób przedstawiony poniżej:... MOV X,160 ; wsp X = 160 MOV Y,100 ; wsp Y = 100 MOV KOLOR, 0FH ; kolor = 15 CALL Set_pixel320 ; i zapalamy punkt wywolujac procedure... Do określenia współrzędnych punktu procedura powinna korzystać z zadeklarowanych w segmencie danych dyrektywą DW zmiennych X i Y o rozmiarze słowa. Kolor jest ustalany za pomocą zmiennej kolor. 1.3 Mając możliwość łatwej zmiany współrzędnych i wykorzystując pętle LOOP narysować w czwartej linii kreskę na ekranie o długości 100 pikseli w dowolnie wybranym kolorze. 1.4 Zmodyfikować program tak, by rysował w linii 100 kreskę o długości 256 punktów, z których każdy będzie miał inny kolor. 1.5 Zmieniając adres pod który wysyłany jest bajt odpowiadający za kolor narysować linię pionową Rozbudować program tak, by korzystając z pętli LOOP rysował na ekranie 256 linii pionowych każda w innym kolorze. 1.7 Narysować na ekranie linie ukośną nachylona po kątem 45 stopni. 7

8 Tryb 640x480x16 (12h) W tym trybie do czynienia mamy z nieco inną - płatową organizacją pamięci karty graficznej. Mamy tutaj do czynienia z dużo większą rozdzielczością, lecz w zamian za to mniejszą ilością kolorów. W inny sposób osiągamy również zaświecenie punktu na ekranie. Jeden bajt pamięci odpowiada za 8 pikseli na ekranie, zaś kolor piksela składany jest z fragmentów bajtów w czterech różnych miejscach pamięci. Pozornie bardziej skomplikowana organizacja pamięci w efekcie pozwala na szybszy dostęp dzięki sprzętowej realizacji tego trybu. Przykładowa procedura rysująca punkt: SetPixel640: mov AX,Y mov BX,Y ; X ma byc w AX ; Y ma byc w BX push AX push BX push CX push DX push AX mov AX,0A000h ; w ES umieszczamy seg. pam. obrazu mov ES,AX pop AX mov CL,4 shl BX,CL mov CX,BX shl BX,1 shl BX,1 add BX,CX ; mnozenie y*80 mov CX,AX shr CX,1 shr CX,1 shr CX,1 add BX,CX ;dodanie x/8 and AX,7 mov CL,AL mov AH,080h shr AH,CL mov AL, 8 mov DX,3CEh out DX,AX mov AL,BYTE PTR ES:[BX] mov DL,kolor and DL,0Fh ; w trybie 12 mamy tylko 16 kolorow mov BYTE PTR ES:[BX],DL pop DX pop CX pop BX pop AX ret Zadanie 2. Tryb graficzny 12h. 2.1 Poprzez wymianę procedury Set_pixel320 na Set_pixel640 i inne odpowiednie zmiany (należy w odpowiednim miejscu włączyć tryb 12h ) uruchomić program zapalający punkt na środku ekranu. 2.2 Przygotować program który korzystając z procedury Set_pixel640 i odpowiednich pętli narysuje na ekranie prostokąt o wierzchołkach (100,100),(500,100), (500,300), (100,300) 8

Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym. Ćwiczenie nr 4

Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym. Ćwiczenie nr 4 Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym Ćwiczenie nr 4 str. 1. 1. Użycie Asemblera. Polecenie JMP. Polecenie nakazuje procesorowi wykonywanie kodu programu od nowego innego miejsca. Miejsce to jest

Bardziej szczegółowo

Zadanie Zaobserwuj zachowanie procesora i stosu podczas wykonywania następujących programów

Zadanie Zaobserwuj zachowanie procesora i stosu podczas wykonywania następujących programów Operacje na stosie Stos jest obszarem pamięci o dostępie LIFO (Last Input First Output). Adresowany jest niejawnie przez rejestr segmentowy SS oraz wskaźnik wierzchołka stosu SP. Używany jest do przechowywania

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie nr 3. Wyświetlanie i wczytywanie danych

Ćwiczenie nr 3. Wyświetlanie i wczytywanie danych Ćwiczenie nr 3 Wyświetlanie i wczytywanie danych 3.1 Wstęp Współczesne komputery przetwarzają dane zakodowane za pomocą ciągów zerojedynkowych. W szczególności przetwarzane liczby kodowane są w systemie

Bardziej szczegółowo

Architektura komputerów. Asembler procesorów rodziny x86

Architektura komputerów. Asembler procesorów rodziny x86 Architektura komputerów Asembler procesorów rodziny x86 Architektura komputerów Asembler procesorów rodziny x86 Rozkazy mikroprocesora Rozkazy mikroprocesora 8086 można podzielić na siedem funkcjonalnych

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA I ROZPOZNAWANIE OBRAZÓW

GRAFIKA I ROZPOZNAWANIE OBRAZÓW GRAFIKA I ROZPOZNAWANIE OBRAZÓW Podstawy programowania graficznego w środowisku MS DOS 1. Tryb tekstowy a tryb graficzny Ze względu na reprezentację wyświetlanych danych na ekranie można wyróżnić dwa tryby

Bardziej szczegółowo

PROGRAMY REZYDENTNE Terminate and State Resident, TSR

PROGRAMY REZYDENTNE Terminate and State Resident, TSR PROGRAMY REZYDENTNE Terminate and State Resident, TSR O co tu chodzi Podstawowe reguły Jak może program zostać rezydentnym Przechwytywanie przerwań Jak się samoznaleźć w pamięci Aktywacja TSR-u. Problemy

Bardziej szczegółowo

Adam Kotynia, Łukasz Kowalczyk

Adam Kotynia, Łukasz Kowalczyk Adam Kotynia, Łukasz Kowalczyk Dynamiczna alokacja pamięci Alokacja pamięci oraz dezalokacja pamięci jest to odpowiednio przydział i zwolnienie ciągłego obszaru pamięci. Po uruchomieniu, proces (program)

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie nr 6. Programowanie mieszane

Ćwiczenie nr 6. Programowanie mieszane Ćwiczenie nr 6 Programowanie mieszane 6.1 Wstęp Współczesne języki programowania posiadają bardzo rozbudowane elementy językowe, co pozwala w większości przypadków na zdefiniowanie całego kodu programu

Bardziej szczegółowo

Rejestry procesora. Nazwa ilość bitów. AX 16 (accumulator) rejestr akumulatora. BX 16 (base) rejestr bazowy. CX 16 (count) rejestr licznika

Rejestry procesora. Nazwa ilość bitów. AX 16 (accumulator) rejestr akumulatora. BX 16 (base) rejestr bazowy. CX 16 (count) rejestr licznika Rejestry procesora Procesor podczas wykonywania instrukcji posługuje się w dużej części pamięcią RAM. Pobiera z niej kolejne instrukcje do wykonania i dane, jeżeli instrukcja operuje na jakiś zmiennych.

Bardziej szczegółowo

O grafice i monitorach. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

O grafice i monitorach. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski O grafice i monitorach R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski s-rg@siwy.il.pw.edu.pl Character mapping Wyświetlanie znaków na ekranie czyli character mapping w naszej terminologii określane

Bardziej szczegółowo

petla:... ; etykieta określa adres w pamięci kodu (docelowe miejsce skoku) DJNZ R7, petla

petla:... ; etykieta określa adres w pamięci kodu (docelowe miejsce skoku) DJNZ R7, petla Asembler A51 1. Symbole Nazwy symboliczne Symbol jest nazwą, która może być użyta do reprezentowania wartości stałej numerycznej, wyrażenia, ciągu znaków (tekstu), adresu lub nazwy rejestru. Nazwy symboliczne

Bardziej szczegółowo

end start ; ustawienie punktu startu programu i koniec instrukcji w assemblerze.

end start ; ustawienie punktu startu programu i koniec instrukcji w assemblerze. Struktura programu typu program.com ; program według modelu tiny name "mycode" ; nazwa pliku wyjściowego (maksymalnie 8 znaków) org 100h ; początek programu od adresu IP = 100h ; kod programu ret ; koniec

Bardziej szczegółowo

Wykład VII PASCAL - grafika;

Wykład VII PASCAL - grafika; Podstawy programowania Wykład VII PASCAL - grafika; 1 Procedura InitGraph() InitGraph ( var sterownik,tryb:integer; katalog:string ); biblioteka: GRAPH Służy do włączenia trybu graficznego. Możliwe sterowniki

Bardziej szczegółowo

Programowanie niskopoziomowe

Programowanie niskopoziomowe Programowanie niskopoziomowe ASSEMBLER Teodora Dimitrova-Grekow http://aragorn.pb.bialystok.pl/~teodora/ Program ogólny Rok akademicki 2011/12 Systemy liczbowe, budowa komputera, procesory X86, organizacja

Bardziej szczegółowo

Spis treœci. Co to jest mikrokontroler? Kody i liczby stosowane w systemach komputerowych. Podstawowe elementy logiczne

Spis treœci. Co to jest mikrokontroler? Kody i liczby stosowane w systemach komputerowych. Podstawowe elementy logiczne Spis treści 5 Spis treœci Co to jest mikrokontroler? Wprowadzenie... 11 Budowa systemu komputerowego... 12 Wejścia systemu komputerowego... 12 Wyjścia systemu komputerowego... 13 Jednostka centralna (CPU)...

Bardziej szczegółowo

Programowanie Niskopoziomowe

Programowanie Niskopoziomowe Programowanie Niskopoziomowe Wykład 8: Procedury Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Wstęp Linkowanie z bibliotekami zewnętrznymi Operacje na stosie

Bardziej szczegółowo

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie

Bardziej szczegółowo

Programowanie niskopoziomowe. dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl

Programowanie niskopoziomowe. dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl Programowanie niskopoziomowe dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl 1 Literatura Randall Hyde: Asembler. Sztuka programowania, Helion, 2004. Eugeniusz Wróbel: Praktyczny kurs asemblera, Helion,

Bardziej szczegółowo

Organizacja pamięci VRAM monitora znakowego. 1. Tryb pracy automatycznej

Organizacja pamięci VRAM monitora znakowego. 1. Tryb pracy automatycznej Struktura stanowiska laboratoryjnego Na rysunku 1.1 pokazano strukturę stanowiska laboratoryjnego Z80 z interfejsem częstościomierza- czasomierz PFL 21/22. Rys.1.1. Struktura stanowiska. Interfejs częstościomierza

Bardziej szczegółowo

Jak wiemy, wszystkich danych nie zmieścimy w pamięci. A nawet jeśli zmieścimy, to pozostaną tam tylko do najbliższego wyłączenia zasilania.

Jak wiemy, wszystkich danych nie zmieścimy w pamięci. A nawet jeśli zmieścimy, to pozostaną tam tylko do najbliższego wyłączenia zasilania. Jak wiemy, wszystkich danych nie zmieścimy w pamięci. A nawet jeśli zmieścimy, to pozostaną tam tylko do najbliższego wyłączenia zasilania. Dlatego trzeba je zapisywać do pliku, a potem umieć je z tego

Bardziej szczegółowo

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Pokaz slajdów na stronie internetowej Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów

Bardziej szczegółowo

Sprzęt i architektura komputerów

Sprzęt i architektura komputerów Radosław Maciaszczyk Mirosław Łazoryszczak Sprzęt i architektura komputerów Laboratorium Temat: Mikroprocesory i elementy asemblera Katedra Architektury Komputerów i Telekomunikacji 1. MIKROPROCESORY I

Bardziej szczegółowo

Odczyt zegara ze sterownika do panelu serii TIU z możliwością korekty ustawień zegara w sterowniku

Odczyt zegara ze sterownika do panelu serii TIU z możliwością korekty ustawień zegara w sterowniku Informator Techniczny nr 12 -- styczeń 2001 -- INFORMATOR TECHNICZNY GE FANUC Odczyt zegara ze sterownika do panelu serii TIU z możliwością korekty ustawień zegara w sterowniku Program w sterowniku W sterowniku

Bardziej szczegółowo

Architektura komputerów. Komputer Procesor Mikroprocesor koncepcja Johna von Neumanna

Architektura komputerów. Komputer Procesor Mikroprocesor koncepcja Johna von Neumanna Architektura komputerów. Literatura: 1. Piotr Metzger, Anatomia PC, wyd. IX, Helion 2004 2. Scott Mueller, Rozbudowa i naprawa PC, wyd. XVIII, Helion 2009 3. Tomasz Kowalski, Urządzenia techniki komputerowej,

Bardziej szczegółowo

PODSTAWOWE ELEMENTY ASEMBLERA TRYBY ADRESOWANIA. OPERATORY ASEMBLERA

PODSTAWOWE ELEMENTY ASEMBLERA TRYBY ADRESOWANIA. OPERATORY ASEMBLERA PODSTAWOWE ELEMENTY ASEMBLERA TRYBY ADRESOWANIA. OPERATORY ASEMBLERA PODSTAWOWE ELEMENTY ASEMBLERA Składnia języka Postać wiersza programu Dyrektywy i pseudoinstrukcje Deklaracja zmiennych Zmienne łańcuchowe

Bardziej szczegółowo

Struktura systemu mikroprocesorowego Z80 z interfejsem monitora graficznego.

Struktura systemu mikroprocesorowego Z80 z interfejsem monitora graficznego. 1 Struktura systemu mikroprocesorowego Z80 z interfejsem monitora graficznego. Strukturę systemu mikroprocesorowego Z80 współpracującego z interfejsem monitora graficznego zbudowanego w oparciu o układ

Bardziej szczegółowo

Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.

Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu. Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą

Bardziej szczegółowo

Programowanie Niskopoziomowe

Programowanie Niskopoziomowe Programowanie Niskopoziomowe Wykład 11: Procedury zaawansowane Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Wstęp Ramki stosu Rekurencja INVOKE, ADDR, PROC,

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 3. Konwersja liczb binarnych

Ćwiczenie 3. Konwersja liczb binarnych 1 Laboratorium Architektury Komputerów Ćwiczenie 3 Konwersja liczb binarnych Komputery wykonują operacje przetwarzania danych na wartościach binarnych, podczas gdy współczesna cywilizacja posługuje się

Bardziej szczegółowo

Lista instrukcji mikroprocesora 8086. Programowanie w assemblerze

Lista instrukcji mikroprocesora 8086. Programowanie w assemblerze Lista instrukcji mikroprocesora 8086 Programowanie w assemblerze Lista instrukcji mikroprocesora 8086 Lista instrukcji mikroprocesora 8086 Lista instrukcji mikroprocesora 8086 Lista instrukcji mikroprocesora

Bardziej szczegółowo

CZYM JEST KARTA GRAFICZNA.

CZYM JEST KARTA GRAFICZNA. Karty Graficzne CZYM JEST KARTA GRAFICZNA. Karta graficzna jest kartą rozszerzeń, umiejscawianą na płycie głównej poprzez gniazdo PCI lub AGP, która odpowiada w komputerze za obraz wyświetlany przez monitor.

Bardziej szczegółowo

Tworzenie nowego projektu w asemblerze dla mikroprocesora z rodziny 8051

Tworzenie nowego projektu w asemblerze dla mikroprocesora z rodziny 8051 Tworzenie nowego projektu w asemblerze dla mikroprocesora z rodziny 8051 Katedra Automatyki, Wydział EAIiE Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie Marcin Piątek Kraków 2008 1. Ważne uwagi i definicje Poniższy

Bardziej szczegółowo

STEROWNIK TUBY LED STM-64

STEROWNIK TUBY LED STM-64 STEROWNIK TUBY LED STM-64 INSTRUKCJA OBSŁUGI DLA WERSJI OPROGRAMOWANIA 1.1 WWW.SIGMA.NET.PL OPIS OGÓLNY Urządzenie przeznaczone jest do sterowania tubami led. Dzięki rozbudowanym funkcjom wyświetla bardzo

Bardziej szczegółowo

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Część XXII C++ w Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na

Bardziej szczegółowo

Architektura komputerów

Architektura komputerów Architektura komputerów Wykład 3 Jan Kazimirski 1 Podstawowe elementy komputera. Procesor (CPU) 2 Plan wykładu Podstawowe komponenty komputera Procesor CPU Cykl rozkazowy Typy instrukcji Stos Tryby adresowania

Bardziej szczegółowo

Pośredniczy we współpracy pomiędzy procesorem a urządzeniem we/wy. W szczególności do jego zadań należy:

Pośredniczy we współpracy pomiędzy procesorem a urządzeniem we/wy. W szczególności do jego zadań należy: Współpraca mikroprocesora z urządzeniami zewnętrznymi Urządzenia wejścia-wyjścia, urządzenia których zadaniem jest komunikacja komputera z otoczeniem (zwykle bezpośrednio z użytkownikiem). Do najczęściej

Bardziej szczegółowo

Programowanie mikrokontrolerów. 8 listopada 2007

Programowanie mikrokontrolerów. 8 listopada 2007 Programowanie mikrokontrolerów Marcin Engel Marcin Peczarski 8 listopada 2007 Alfanumeryczny wyświetlacz LCD umożliwia wyświetlanie znaków ze zbioru będącego rozszerzeniem ASCII posiada zintegrowany sterownik

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada

Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada Spis treści 1 Wprowadzenie 1 2 Dane i kod 2 3 Wyrażenia 2 3.1 Operacje arytmetyczne i logiczne.................. 2 3.2 Podstawowe

Bardziej szczegółowo

Instytut Teleinformatyki

Instytut Teleinformatyki Instytut Teleinformatyki Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska Mikroprocesory i mikrokontrolery Obsługa portów wejścia/wyjścia mikrokontrolera laboratorium: 02 autor: mgr inż.

Bardziej szczegółowo

Architektura systemów komputerowych Laboratorium 14 Symulator SMS32 Implementacja algorytmów

Architektura systemów komputerowych Laboratorium 14 Symulator SMS32 Implementacja algorytmów Marcin Stępniak Architektura systemów komputerowych Laboratorium 14 Symulator SMS32 Implementacja algorytmów 1. Informacje Poniższe laboratoria zawierają podsumowanie najważniejszych informacji na temat

Bardziej szczegółowo

1. Pobrać plik masm.zip (Macro Assembler 6.15 & Segmented Executable Linker 5.60) (http://www.cs.put.poznan.pl/mantczak/teaching/itc/masm.zip).

1. Pobrać plik masm.zip (Macro Assembler 6.15 & Segmented Executable Linker 5.60) (http://www.cs.put.poznan.pl/mantczak/teaching/itc/masm.zip). J.Nawrocki, M. Antczak, G. Palik, A. Widelska Plik źródłowy: 07cw4-asm.doc; Data: 2007-09-26 6:00 Ćwiczenie nr 4 Język asemblera Środowisko uruchomieniowe 1. Pobrać plik masm.zip (Macro Assembler 6.15

Bardziej szczegółowo

4 Literatura. c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK MP.01 Rok akad. 2011/2012 2 / 24

4 Literatura. c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK MP.01 Rok akad. 2011/2012 2 / 24 Wymagania proceduralnych języków wysokiego poziomu ARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH modele programowe procesorów ASK MP.01 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad.

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1: Wprowadzenie do środowiska programowego. oraz podstawowe operacje na rejestrach i komórkach pamięci

Laboratorium 1: Wprowadzenie do środowiska programowego. oraz podstawowe operacje na rejestrach i komórkach pamięci Laboratorium 1: Wprowadzenie do środowiska programowego oraz podstawowe operacje na rejestrach i komórkach pamięci Zapoznanie się ze środowiskiem programowym: poznanie funkcji asemblera, poznanie funkcji

Bardziej szczegółowo

Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej. Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej.

Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej. Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej. Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej. Przycisk RESET znajdujący się na obudowie komputera,

Bardziej szczegółowo

Sprzęt i architektura komputerów

Sprzęt i architektura komputerów Radosław Maciaszczyk Mirosław Łazoryszczak Sprzęt i architektura komputerów Laboratorium Temat: Mikroprocesory i elementy asemblera Katedra Architektury Komputerów i Telekomunikacji 1. MIKROPROCESORY I

Bardziej szczegółowo

Architektura systemów komputerowych Laboratorium 7 Symulator SMS32 Stos, Tablice, Procedury

Architektura systemów komputerowych Laboratorium 7 Symulator SMS32 Stos, Tablice, Procedury Marcin Stępniak Architektura systemów komputerowych Laboratorium 7 Symulator SMS32 Stos, Tablice, Procedury 1. Informacje 1.1. Stos Stos jest strukturą danych, w której dane dokładane są na wierzch stosu

Bardziej szczegółowo

Mikroprocesor Operacje wejścia / wyjścia

Mikroprocesor Operacje wejścia / wyjścia Definicja Mikroprocesor Operacje wejścia / wyjścia Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: Urządzenia techniki komputerowej, K. Wojtuszkiewicz Operacjami wejścia/wyjścia nazywamy całokształt działań potrzebnych

Bardziej szczegółowo

Technika Mikroprocesorowa Laboratorium 5 Obsługa klawiatury

Technika Mikroprocesorowa Laboratorium 5 Obsługa klawiatury Technika Mikroprocesorowa Laboratorium 5 Obsługa klawiatury Cel ćwiczenia: Głównym celem ćwiczenia jest nauczenie się obsługi klawiatury. Klawiatura jest jednym z urządzeń wejściowych i prawie zawsze występuje

Bardziej szczegółowo

Instytut Teleinformatyki

Instytut Teleinformatyki Instytut Teleinformatyki Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska Mikroprocesory i mikrokontrolery Przerwania laboratorium: 04 autor: mgr inż. Michał Lankosz dr hab. Zbisław Tabor,

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 2. Siedmiosegmentowy wyświetlacz LED

Ćwiczenie 2. Siedmiosegmentowy wyświetlacz LED Ćwiczenie 2 Siedmiosegmentowy wyświetlacz LED 2-1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się studentów ze sposobem obsługi wielopozycyjnego 7-segmentowego wyświetlacza LED multipleksowanego programowo

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i

Bardziej szczegółowo

Ogólne informacje. cią pracy, wielkości wyświetlan. cią obrazu, wietlaną rozdzielczości. częstotliwo. wieŝania obrazu.

Ogólne informacje. cią pracy, wielkości wyświetlan. cią obrazu, wietlaną rozdzielczości. częstotliwo. wieŝania obrazu. Karty graficzne Ogólne informacje Karta rozszerzeń,, umiejscawiana na płycie p głównej poprzez gniazdo PCI lub AGP odpowiada w komputerze za obraz wyświetlany wietlany przez monitor. Karty graficzne róŝnir

Bardziej szczegółowo

Celem ćwiczenia jest zapoznanie z obsługą klawiatury sekwencyjnej i matrycowej w systemie DSM-51.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie z obsługą klawiatury sekwencyjnej i matrycowej w systemie DSM-51. Ćwiczenie nr 4 Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest zapoznanie z obsługą klawiatury sekwencyjnej i matrycowej w systemie DSM-51. Wiadomości wstępne: Klawiatura sekwencyjna zawiera tylko sześć klawiszy.

Bardziej szczegółowo

Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1.

Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1. Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1. Klasyczny komputer o architekturze podanej przez von Neumana składa się z trzech podstawowych bloków: procesora pamięci operacyjnej urządzeń wejścia/wyjścia.

Bardziej szczegółowo

START: ; start programu od adresu 0100H ; zerowanie komórek od 01H do 07FH ( 1 dec dec)

START: ; start programu od adresu 0100H ; zerowanie komórek od 01H do 07FH ( 1 dec dec) Ćwiczenie 01 - Strona nr 1 ĆWICZENIE 01 PRACA KROKOWA MIKROKONTROLERA Cel ćwiczenia: Zapoznanie się ze środowiskiem programowym: poznanie funkcji asemblera, poznanie funkcji symulatora. Operacje na plikach,

Bardziej szczegółowo

Pierwsze kroki z easy Soft CoDeSys. 2009 Eaton Corporation. All rights reserved.

Pierwsze kroki z easy Soft CoDeSys. 2009 Eaton Corporation. All rights reserved. Pierwsze kroki z easy Soft CoDeSys Tworzenie prostego programu Rozpoczęcie pracy 2 Tworzenie prostego programu Wybór aparatu 3 Tworzenie prostego programu Wybór języka programowania Do wyboru jest sześć

Bardziej szczegółowo

PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S

PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH ZATWIERDZAM Dziekan Wydziału Nauk Społecznych i Technik Komputerowych S Y L A B U S 1 Tytuł (stopień) naukowy oraz imię i nazwisko

Bardziej szczegółowo

Wstęp...9. 1. Architektura... 13

Wstęp...9. 1. Architektura... 13 Spis treści 3 Wstęp...9 1. Architektura... 13 1.1. Schemat blokowy...14 1.2. Pamięć programu...15 1.3. Cykl maszynowy...16 1.4. Licznik rozkazów...17 1.5. Stos...18 1.6. Modyfikowanie i odtwarzanie zawartości

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do Architektury komputerów. Asembler procesorów rodziny x86

Wprowadzenie do Architektury komputerów. Asembler procesorów rodziny x86 Wprowadzenie do Architektury komputerów Asembler procesorów rodziny x86 Budowa procesora rodziny x86 Rejestry procesora 8086 ogólnego przeznaczenia Dla procesorów 32-bitowych: EAX, EBX, ECX, EDX Dla procesorów

Bardziej szczegółowo

Programowanie Niskopoziomowe

Programowanie Niskopoziomowe Programowanie Niskopoziomowe Wykład 10: Arytmetyka całkowitoliczbowa Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Wprowadzenie Instrukcje przesunięcia bitowego

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Komputerowe Systemy Pomiarowe

Laboratorium Komputerowe Systemy Pomiarowe Jarosław Gliwiński, Łukasz Rogacz Laboratorium Komputerowe Systemy Pomiarowe ćw. Generator cyfrowy w systemie z interfejsem IEEE-488 Data wykonania: 24.04.08 Data oddania: 15.05.08 Celem ćwiczenia było

Bardziej szczegółowo

Technika mikroprocesorowa. Konsola do gier

Technika mikroprocesorowa. Konsola do gier K r a k ó w 1 1. 0 2. 2 0 1 4 Technika mikroprocesorowa Konsola do gier W yk o n a l i : P r o w a d z ą c y: P a w e ł F l u d e r R o b e r t S i t k o D r i n ż. J a c e k O s t r o w s k i Opis projektu

Bardziej szczegółowo

STRUKTURA I ORGANIZACJA STOSU (FILO- First In Last Out) Rejestry stosu: SS i SP (Stack Segment i Stack Pointer)

STRUKTURA I ORGANIZACJA STOSU (FILO- First In Last Out) Rejestry stosu: SS i SP (Stack Segment i Stack Pointer) STOS I PROCEDURY STRUKTURA I ORGANIZACJA STOSU (FILO- First In Last Out) Rejestry stosu: SS i SP (Stack Segment i Stack Pointer) a) Stan początkowy b) Po załadowania pierwszego elementu (tu - zawartość

Bardziej szczegółowo

Organizacja typowego mikroprocesora

Organizacja typowego mikroprocesora Organizacja typowego mikroprocesora 1 Architektura procesora 8086 2 Architektura współczesnego procesora 3 Schemat blokowy procesora AVR Mega o architekturze harwardzkiej Wszystkie mikroprocesory zawierają

Bardziej szczegółowo

Wyświetlacze graficzne : 162x64 z kontrolerem S1D x60 z kontrolerem S1D15710

Wyświetlacze graficzne : 162x64 z kontrolerem S1D x60 z kontrolerem S1D15710 S1D15705 Wyświetlacze graficzne : 162x64 z kontrolerem S1D15705 219x60 z kontrolerem S1D15710 S1D15710 Wyświetlacze S1D15705/S1D15710 są graficznymi wyświetlaczami ciekłokrystalicznymi. Wyposażone są w

Bardziej szczegółowo

Język programowania: Lista instrukcji (IL Instruction List)

Język programowania: Lista instrukcji (IL Instruction List) Język programowania: Lista instrukcji (IL Instruction List) Wykład w ramach przedmiotu: Sterowniki programowalne Opracował dr inż. Jarosław Tarnawski 08.12.2009 Norma IEC 1131 Języki tekstowe Języki graficzne

Bardziej szczegółowo

Techniki mikroprocesorowe i systemy wbudowane

Techniki mikroprocesorowe i systemy wbudowane Techniki mikroprocesorowe i systemy wbudowane Wykład 1 Procesory rodziny AVR ATmega. Wstęp Wojciech Kordecki wojciech.kordecki@pwsz-legnica.eu Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Witelona w Legnicy Wydział

Bardziej szczegółowo

CPU ROM, RAM. Rejestry procesora. We/Wy. Cezary Bolek Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki

CPU ROM, RAM. Rejestry procesora. We/Wy. Cezary Bolek Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki Cezary Bolek Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki Komputer jest urządzeniem, którego działanie opiera się na wykonywaniu przez procesor instrukcji pobieranych z pamięci operacyjnej

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA PROGRAMU DO REJESTRATORÓW SERII RTS-05 ORAZ RTC-06. wyposażonych w komunikację. Bluetooth lub USB PRZEDSIĘBIORSTWO PRODUKCYJNO HANDLOWE

INSTRUKCJA PROGRAMU DO REJESTRATORÓW SERII RTS-05 ORAZ RTC-06. wyposażonych w komunikację. Bluetooth lub USB PRZEDSIĘBIORSTWO PRODUKCYJNO HANDLOWE PRZEDSIĘBIORSTWO PRODUKCYJNO HANDLOWE Program RTC_RTS dostarczany jest na płycie CD do rejestratorów wyposażonych w w systemy transmisji danych do komputera PC metodą bezprzewodową Bluetooth lub przewodową

Bardziej szczegółowo

Jerzy Nawrocki, Wprowadzenie do informatyki

Jerzy Nawrocki, Wprowadzenie do informatyki Magistrala systemowa Jerzy Nawrocki, Jerzy Nawrocki Wydział Informatyki Politechnika Poznańska jerzy.nawrocki@put.poznan.pl Cel wykładu Asembler i koncepcja von Neumanna Wprowadzenie do programowania na

Bardziej szczegółowo

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Grafika rastrowa (bitmapa)- Grafika komputerowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa (bitmapa)- sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu (prostokątów składowych).

Bardziej szczegółowo

Konsola operatora TKombajn

Konsola operatora TKombajn KANE Konsola operatora TKombajn INSTRUKCJA Arkadiusz Lewicki 15-12-2016 1 Spis treści Funkcje programu TKombajn... 2 Parametry rejestracji... 3 Aktywacja rejestracji warunkowej... 4 2 Funkcje programu

Bardziej szczegółowo

2. Architektura mikrokontrolerów PIC16F8x... 13

2. Architektura mikrokontrolerów PIC16F8x... 13 Spis treści 3 Spis treœci 1. Informacje wstępne... 9 2. Architektura mikrokontrolerów PIC16F8x... 13 2.1. Budowa wewnętrzna mikrokontrolerów PIC16F8x... 14 2.2. Napięcie zasilania... 17 2.3. Generator

Bardziej szczegółowo

imei Instytut Metrologii, Elektroniki i Informatyki

imei Instytut Metrologii, Elektroniki i Informatyki PODSTAWY TECHNIKI MIKROPROCESOROWEJ Laboratorium Elektrotechnika, studia stacjonarne pierwszego stopnia Temat: Wprowadzenie do programowania mikrokontrolerów rodziny MCS-51 imei Instytut Metrologii, Elektroniki

Bardziej szczegółowo

Warsztaty dla nauczycieli

Warsztaty dla nauczycieli Pingwiny łapiące gwiazdki gra dla dwóch graczy Realizowanie sytuacji warunkowych Utworzymy grę dla dwóch graczy, w której dwa duszki-pingwiny będą łapać gwiazdki. Każdy gracz będzie sterować swoim duszkiem-pingwinem

Bardziej szczegółowo

Kod źródłowy programu: program Grafika1; uses crt, graph; (1) var sterownik, tryb:smallint; (2)

Kod źródłowy programu: program Grafika1; uses crt, graph; (1) var sterownik, tryb:smallint; (2) Grafika w Pascalu. Do tej pory, tworząc programy w Pascalu, wykorzystywaliśmy jedynie tryb tekstowy. Jednak Pascal, tak jak i inne języki programowania, umoŝliwia korzystanie równieŝ z trybu graficznego.

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie nr 1. Wprowadzenie do programowania w języku asemblera

Ćwiczenie nr 1. Wprowadzenie do programowania w języku asemblera Ćwiczenie nr 1 Wprowadzenie do programowania w języku asemblera 1.1 Wstęp Postępy elektroniki ostatniego półwiecza, a zwłaszcza skonstruowanie szybkich i tanich mikroprocesorów pozwoliły na wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 temat 7. z podręcznika (str. 70-72); sztuczki 4. i 5. (str. 78); Narysuj ikony narzędzi do zaznaczania i opisz je. 19 Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy

Bardziej szczegółowo

Procesor Intel 8086 model programisty. Arkadiusz Chrobot

Procesor Intel 8086 model programisty. Arkadiusz Chrobot Procesor Intel 8086 model programisty Arkadiusz Chrobot 5 października 2008 Spis treści 1 Wstęp 2 2 Rejestry procesora 8086 2 3 Adresowanie pamięci 4 4 Ważne elementy języka Pascal 6 1 1 Wstęp Głównym

Bardziej szczegółowo

M++ Compiler 1.5 ALFA. Autor: Michał Michzimny Zimniewicz

M++ Compiler 1.5 ALFA. Autor: Michał Michzimny Zimniewicz M++ Compiler 1.5 ALFA Autor: Michał Michzimny Zimniewicz 1 Spis treści 1. Opis kompilatora 2. Instalacja 3. Opis języka 3.1. Składnia 3.2. Instrukcje 3.2.1. Instrukcje wejścia/wyjścia 3.2.2. Instrukcje

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki Wykład V

Podstawy Informatyki Wykład V Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie

Bardziej szczegółowo

Procesor Intel 8086 model programisty. Arkadiusz Chrobot

Procesor Intel 8086 model programisty. Arkadiusz Chrobot Procesor Intel 8086 model programisty Arkadiusz Chrobot 26 września 2011 Spis treści 1 Wstęp 2 2 Rejestry procesora 8086 2 3 Adresowanie pamięci 4 4 Ważne elementy języka Pascal 8 1 1 Wstęp Głównym celem

Bardziej szczegółowo

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich? Część IX C++ Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich? Na początku, przed stworzeniem właściwego kodu programu zaprojektujemy naszą aplikację i stworzymy schemat blokowy

Bardziej szczegółowo

MOŻLIWOŚCI PROGRAMOWE MIKROPROCESORÓW

MOŻLIWOŚCI PROGRAMOWE MIKROPROCESORÓW MOŻLIWOŚCI PROGRAMOWE MIKROPROCESORÓW Projektowanie urządzeń cyfrowych przy użyciu układów TTL polegało na opracowaniu algorytmu i odpowiednim doborze i zestawieniu układów realizujących różnorodne funkcje

Bardziej szczegółowo

Simba 3D LOGO. Cele zajęć: - Poznanie zasad i sposobów tworzenia procedur z parametrami. - Poznanie zasad wywoływania procedur z parametrami.

Simba 3D LOGO. Cele zajęć: - Poznanie zasad i sposobów tworzenia procedur z parametrami. - Poznanie zasad wywoływania procedur z parametrami. Simba 3D LOGO Scenariusz lekcji Dokument zawiera cykl proponowanych scenariuszy lekcji z wykorzystaniem programu dydaktycznego Simba 3D LOGO. Program ten oparty jest na edukacyjnym języku programowania

Bardziej szczegółowo

Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja

Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja Implementowane typy danych bit 1 bit char lub char signed 8 bitów char unsigned 8 bitów int lub signed int 16 bitów unsigned int 16 bitów long lub

Bardziej szczegółowo

Systemy wbudowane. Uniwersytet Łódzki Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej. Witold Kozłowski

Systemy wbudowane. Uniwersytet Łódzki Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej. Witold Kozłowski Uniwersytet Łódzki Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej Systemy wbudowane Witold Kozłowski Zakład Fizyki i Technologii Struktur Nanometrowych 90-236 Łódź, Pomorska 149/153 https://std2.phys.uni.lodz.pl/mikroprocesory/

Bardziej szczegółowo

Praktycznie całe zamieszanie dotyczące konwencji wywoływania funkcji kręci się w okół wskaźnika stosu.

Praktycznie całe zamieszanie dotyczące konwencji wywoływania funkcji kręci się w okół wskaźnika stosu. Krótki artykuł opisujący trzy podstawowe konwencje wywoływania funkcji C++ (a jest ich więcej). Konwencje wywoływania funkcji nie są tematem, na który można się szeroko rozpisać, jednak należy znać i odróżniać

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1

Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1 Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1 Do urządzenia DEC-1 dołączone jest oprogramowanie umożliwiające konfigurację urządzenia, rejestrację zdarzeń oraz wizualizację pracy urządzenia oraz poszczególnych

Bardziej szczegółowo

Instytut Teleinformatyki

Instytut Teleinformatyki Instytut Teleinformatyki Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska Systemy Czasu Rzeczywistego Programowanie wyświetlacza graficznego LCD laboratorium: 01 autor: mgr inż. Paweł Pławiak

Bardziej szczegółowo

Programowanie w językach asemblera i C

Programowanie w językach asemblera i C Programowanie w językach asemblera i C Mariusz NOWAK Programowanie w językach asemblera i C (1) 1 Dodawanie dwóch liczb - program Napisać program, który zsumuje dwie liczby. Wynik dodawania należy wysłać

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Elektrycznych Systemów Inteligentnych

Laboratorium Elektrycznych Systemów Inteligentnych Laboratorium Elektrycznych Systemów Inteligentnych Ćwiczenie 16 Programowanie komponentów systemu automatyki domowej IHC Elektryczne Systemy Inteligentne 1 Przed ćwiczeniami należy zapoznać się również

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania 2. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno

Podstawy programowania 2. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno Instrukcja laboratoryjna 2 Podstawy programowania 2 Temat: Zmienne dynamiczne tablica wskaźników i stos dynamiczny Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno 1 Wstęp teoretyczny 1.1 Tablice wskaźników Tablice

Bardziej szczegółowo

Procesor ma architekturę rejestrową L/S. Wskaż rozkazy spoza listy tego procesora. bgt Rx, Ry, offset nand Rx, Ry, A add Rx, #1, Rz store Rx, [Rz]

Procesor ma architekturę rejestrową L/S. Wskaż rozkazy spoza listy tego procesora. bgt Rx, Ry, offset nand Rx, Ry, A add Rx, #1, Rz store Rx, [Rz] Procesor ma architekturę akumulatorową. Wskaż rozkazy spoza listy tego procesora. bgt Rx, Ry, offset or Rx, Ry, A add Rx load A, [Rz] push Rx sub Rx, #3, A load Rx, [A] Procesor ma architekturę rejestrową

Bardziej szczegółowo

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią

Bardziej szczegółowo

1. Opis. 2. Wymagania sprzętowe:

1. Opis. 2. Wymagania sprzętowe: 1. Opis Aplikacja ARSOFT-WZ2 umożliwia konfigurację, wizualizację i rejestrację danych pomiarowych urządzeń produkcji APAR wyposażonych w interfejs komunikacyjny RS232/485 oraz protokół MODBUS-RTU. Aktualny

Bardziej szczegółowo

Programowanie w asemblerze Środowiska 64-bitowe

Programowanie w asemblerze Środowiska 64-bitowe Programowanie w asemblerze Środowiska 64-bitowe 24 listopada 2015 Nieco historii najnowszej Intel wraz z HP rozpoczynaja pracę nad procesorem 64-bitowym z wykorzystaniem technologii VLIW. Powstaje procesor

Bardziej szczegółowo

Procesory rodziny x86. Dariusz Chaberski

Procesory rodziny x86. Dariusz Chaberski Procesory rodziny x86 Dariusz Chaberski 8086 produkowany od 1978 magistrala adresowa - 20 bitów (1 MB) magistrala danych - 16 bitów wielkość instrukcji - od 1 do 6 bajtów częstotliwośc pracy od 5 MHz (IBM

Bardziej szczegółowo

Wykład 4. Środowisko programistyczne

Wykład 4. Środowisko programistyczne Wykład 4 Dostępne kompilatory KEIL komercyjny GNU licencja GPL ARM komercyjny IAR komercyjny 2 Porównanie kompilatorów 3 Porównanie kompilatorów 4 Keil uvision Graficzny edytor Kompilator i linker Symulator

Bardziej szczegółowo