Propozycje tematów dyplomowych magisterskich na r. akad. 2014/2015 kierunek Informatyka KISI

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Propozycje tematów dyplomowych magisterskich na r. akad. 2014/2015 kierunek Informatyka KISI"

Transkrypt

1 Propozycje tematów dyplomowych magisterskich na r. akad. 2014/2015 kierunek Informatyka KISI 1. Adaptacja algorytmów oświetlenia globalnego do generacji obrazu w czasie rzeczywistym śledzenie promieni 2. Adaptacja algorytmów oświetlenia globalnego do generacji obrazu w czasie rzeczywistym metoda energetyczna 3. Adaptacja algorytmów oświetlenia globalnego do generacji obrazu w czasie rzeczywistym technika map fotonowych 4. Komputerowe wspomaganie chirurgii artroskopowej na bazie rzeczywistości rozszerzonej 5. System do modelowania stawu kolanowego na potrzeby chirurgii artroskopowej 6. Zastosowanie klasyfikatora kaskadowego do detekcji żywotności na podstawie obrazów twarzy 7. Automatyczne lokalizowanie i śledzenie twarzy na obrazach przy użyciu nieparametrycznych lokalnych transformacji 8. System zarządzania obiegiem proaktywnych dokumentów elektronicznych 9. System rozpoznawania napisów na podstawie obrazu pobieranego z urządzeń mobilnych 10. Automatyczna selekcja cech stanu gry na przykładzie gry w warcaby 11. Wykorzystanie Unity 3D do tworzenie gier uwzględniających emocje gracza 12. Tworzenie zaawansowanych modeli oświetlenia w środowisku Unity 3D 13. Tworzenie gier edukacyjnych uwzględniających emocje dzieci 14. Sterowanie grami z wykorzystaniem naturalnego interfejsu użytkownika 15. Wieloplatformowy mobilny przewodnik po Muzeum Stutthof w Sztutowie 16. Trójwymiarowa gra rzeczywistości wirtualnej uwzględniająca emocje gracza 17. Zastosowanie biblioteki OpenCV do tworzenia map głębokości na podstawie obrazów z trzech kamer 18. Wykorzystanie technologii XPointer, XLink i XPath do definiowania i wydobywania danych w wielowarstwowych dokumentów elektronicznych 19. Morfologia (reguły sklejania i reguły ortograficzne) języka naturalnego na podstawie słownika morfologicznego 20. Automatyczne dodawanie spisu treści, skorowidza i odsyłaczy do tekstów polskich ustaw 21. Rozpoznawanie emocji użytkownika gry obsługiwanej za pomocą klawiatury i myszki 22. Rozpoznawanie emocji użytkownika gry obsługiwanej za pomocą gamepada 23. Rozpoznawanie emocji użytkownika gry obsługiwanej za pomocą ekranu dotykowego

2 Źródła KISI Adaptacja algorytmów oświetlenia globalnego do generacji obrazu w czasie rzeczywistym śledzenie promieni Adaptation of global illumination algorithms for on-line image generation ray tracing dr inż. Jacek Lebiedź dr inż. Jerzy Proficz (CI TASK) Celem pracy jest projekt i implementacja tytułowej metody renderingu na potrzeby uruchamianego właśnie Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej (LZWP) z wykorzystaniem zasobów Centrum Informatycznego TASK (klaster obliczeniowy), a także równolegle dla porównania wydajności bazując jedynie na możliwościach sprzętu dostępnego w LZWP (CPU+GPU). 1. Zapoznanie się z tytułową metodą renderingu. 2. Opracowanie w ramach zespołu realizującego analogiczne prace wspólnego podejścia do zrównoleglania obliczeń na klastrze i GPU. 3. Projekt silnika graficznego uwzględniającego rozszerzenia tytułowej metody (podejście podstawowe + 2 podejścia rozszerzone). 4. Implementacja silnika graficznego w dwóch wersjach: dla klastra obliczeniowego i bazującego jedynie na GPU komputerów LZWP. 5. Porównanie szybkości działania, wymagań pamięciowych, jak również innych różnic pomiędzy powyższymi implementacjami w wybranych przypadkach testowych. 6. Podsumowanie otrzymanych rezultatów i wyciągnięcie wniosków. 1. W. Borczyk, J. Kujawski, K. Marzec: Architektura i programowanie wieloplatformowych silników gier wideo. Wydawnictwo PJWSTK S. Charneau, L. Aveneau, L. Fuchs: Functional Programming of Geometric Algebra and its Ray-Tracing Application. WSCG J. D. Foley, A. van Dam, S. K. Feiner, J. F. Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice (2nd edition). Addison-Wesley F. S. Hill jr., S. M. Kelley: Computer Graphics using OpenGL (3rd edition). Pearson Prentice Hall N. Huss: Real Time Ray Tracing. Master Thesis. Linnæuss University J. Matulewski, T. Dziubak, M. Sylwestrzak, R. Płoszajczak: Grafika, Fizyka, Metody Numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D. PWN M. Pharr, G. Humphreys: Physically Based Rendering, From Theory to Implementation (2 nd edition). Morgan Kaufmann, A.J. van der Ploeg: Interactive Ray Tracing, the replacement of rasterization? 9. T. Rogacewicz: Dynamiczna grafika trójwymiarowa. Modelowanie. Wydawnictwo PWSZ w Elblągu J. Sanders, E. Kandrot: CUDA by Example. An Introduction to eneral-purpose GPU Programing. Addison-Wesley P. J. Schneider, D. H. Eberly: Geometric Tools for Computer Graphics. Elsevier K. Suffern, H. H. Hu: Ray Tracing from the Ground Up. A K Peters I. Wald, Ph. Slusallek: State of the Art in Interactive Ray Tracing. Proc. of EUROGRAPHICS 01. Liczba wykonawców 2 realizacja na potrzeby projektu CD NIWA

3 Źródła Adaptacja algorytmów oświetlenia globalnego do generacji obrazu w czasie rzeczywistym metoda energetyczna Adaptation of global illumination algorithms for on-line image generation radiosity dr inż. Jacek Lebiedź dr inż. Jerzy Proficz (CI TASK) Celem pracy jest projekt i implementacja tytułowej metody renderingu na potrzeby uruchamianego właśnie Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej (LZWP) z wykorzystaniem zasobów Centrum Informatycznego TASK (klaster obliczeniowy), a także równolegle dla porównania wydajności bazując jedynie na możliwościach sprzętu dostępnego w LZWP (CPU+GPU). 1. Zapoznanie się z tytułową metodą renderingu. 2. Opracowanie w ramach zespołu realizującego analogiczne prace wspólnego podejścia do zrównoleglania obliczeń na klastrze i GPU. 3. Projekt silnika graficznego. 4. Implementacja silnika graficznego w dwóch wersjach: dla klastra obliczeniowego i bazującego jedynie na GPU komputerów LZWP. 5. Porównanie szybkości działania, wymagań pamięciowych, jak również innych różnic pomiędzy powyższymi implementacjami w wybranych przypadkach testowych. 6. Podsumowanie otrzymanych rezultatów i wyciągnięcie wniosków. 1. W. Borczyk, J. Kujawski, K. Marzec: Architektura i programowanie wieloplatformowych silników gier wideo. Wydawnictwo PJWSTK S. Charneau, L. Aveneau, L. Fuchs: Functional Programming of Geometric Algebra and its Ray-Tracing Application. WSCG J. D. Foley, A. van Dam, S. K. Feiner, J. F. Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice (2nd edition). Addison-Wesley F. S. Hill jr., S. M. Kelley: Computer Graphics using OpenGL (3rd edition). Pearson Prentice Hall J. Matulewski, T. Dziubak, M. Sylwestrzak, R. Płoszajczak: Grafika, Fizyka, Metody Numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D. PWN M. Pharr, G. Humphreys: Physically Based Rendering, From Theory to Implementation (2 nd edition). Morgan Kaufmann, T. Rogacewicz: Dynamiczna grafika trójwymiarowa. Modelowanie. Wydawnictwo PWSZ w Elblągu J. Sanders, E. Kandrot: CUDA by Example. An Introduction to eneral-purpose GPU Programing. Addison-Wesley P. J. Schneider, D. H. Eberly: Geometric Tools for Computer Graphics. Elsevier 2003 realizacja na potrzeby projektu CD NIWA

4 Źródła Adaptacja algorytmów oświetlenia globalnego do generacji obrazu w czasie rzeczywistym technika map fotonowych Adaptation of global illumination algorithms for on-line image generation photon mapping dr inż. Jacek Lebiedź dr inż. Jerzy Proficz (CI TASK) Celem pracy jest projekt i implementacja tytułowej metody renderingu na potrzeby uruchamianego właśnie Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej (LZWP) z wykorzystaniem zasobów Centrum Informatycznego TASK (klaster obliczeniowy), a także równolegle dla porównania wydajności bazując jedynie na możliwościach sprzętu dostępnego w LZWP (CPU+GPU). 1. Zapoznanie się z tytułową metodą renderingu. 2. Opracowanie w ramach zespołu realizującego analogiczne prace wspólnego podejścia do zrównoleglania obliczeń na klastrze i GPU. 3. Projekt silnika graficznego. 4. Implementacja silnika graficznego w dwóch wersjach: dla klastra obliczeniowego i bazującego jedynie na GPU komputerów LZWP. 5. Porównanie szybkości działania, wymagań pamięciowych, jak również innych różnic pomiędzy powyższymi implementacjami w wybranych przypadkach testowych. 6. Podsumowanie otrzymanych rezultatów i wyciągnięcie wniosków. 1. W. Borczyk, J. Kujawski, K. Marzec: Architektura i programowanie wieloplatformowych silników gier wideo. Wydawnictwo PJWSTK S. Charneau, L. Aveneau, L. Fuchs: Functional Programming of Geometric Algebra and its Ray-Tracing Application. WSCG J. D. Foley, A. van Dam, S. K. Feiner, J. F. Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice (2nd edition). Addison-Wesley F. S. Hill jr., S. M. Kelley: Computer Graphics using OpenGL (3rd edition). Pearson Prentice Hall J. Matulewski, T. Dziubak, M. Sylwestrzak, R. Płoszajczak: Grafika, Fizyka, Metody Numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D. PWN M. Pharr, G. Humphreys: Physically Based Rendering, From Theory to Implementation (2 nd edition). Morgan Kaufmann, T. Rogacewicz: Dynamiczna grafika trójwymiarowa. Modelowanie. Wydawnictwo PWSZ w Elblągu J. Sanders, E. Kandrot: CUDA by Example. An Introduction to eneral-purpose GPU Programing. Addison-Wesley P. J. Schneider, D. H. Eberly: Geometric Tools for Computer Graphics. Elsevier 2003 realizacja na potrzeby projektu CD NIWA

5 Komputerowe wspomaganie chirurgii artroskopowej na bazie rzeczywistości rozszerzonej Computer assisted arthroscopic surgery on the basis of augmented reality dr inż. Jacek Lebiedź dr n. med. Piotr Łuczkiewicz (GUMed) Celem pracy jest projekt i implementacja systemu wspomagającego operację chirurgiczną rekonstrukcji więzadła krzyżowego przedniego poprzez nałożenie modelu stawu kolanowego pacjenta (zrekonstruowanego na podstawie poprzedzającego operację badania MRI) na rzeczywisty obraz operacyjny z artroskopu. 1. Zapoznanie się z technologią operacji artroskopowej (np. ustalenie zniekształceń obrazu wprowadzanej przez kamerę artroskopu). 2. Zaproponowanie metody wizualizacji łączącej obraz modelu stawu kolanowego z obrazem rzeczywistym z artroskopu. 3. Opracowanie metody nakładania na bieżąco obrazu modelu stawu kolanowego na dwuwymiarowy obraz z artroskopu. 4. Opracowanie algorytmu śledzenia narzędzi chirurgicznych wykorzystywanych podczas operacji (w przypadku pracy dwuosobowej). 5. Projekt systemu wspomagania operacji artroskopowej. 6. Implementacja zaprojektowanego systemu. 7. Wykonanie testów. 8. Podsumowanie otrzymanych rezultatów i wyciągnięcie wniosków. Źródła 1. D. M. Bourg: Fizyka dla programistów gier. Helion G. C. Burdea, P. Coiffet: Virtual Reality Technology (Second Edition). Wiley-Interscience M. Harders: Surgical Scene Generation for Virtual Reality-Based Training in Medicine. Springer J. Matulewski, T. Dziubak, M. Sylwestrzak, R. Płoszajczak: Grafika, Fizyka, Metody Numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D. PWN R. Parent: Animacja komputerowa, algorytmy i techniki. PWN M. Pharr, G. Humphreys: Physically Based Rendering, From Theory to Implementation. Morgan Kaufmann, R. Riener, M. Harders: Virtual Reality in Medicine. Springer W. R. Sherman, A. B. Craig: Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann, K. Walczak: Configurable Virtual Reality Applications. Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu realizacja na potrzeby planowanego projektu badawczego NCN

6 System do modelowania stawu kolanowego na potrzeby chirurgii artroskopowej The knee modeling system for the arthroscopic surgery dr inż. Jacek Lebiedź dr n. med. Arkadiusz Szarmach (GUMed) Celem pracy jest projekt i implementacja systemu do rekonstrukcji stawu kolanowego na podstawi badań MRI na potrzeby operacji chirurgicznej rekonstrukcji więzadła krzyżowego przedniego. 1. Zapoznanie się z technologią badań MRI i metodami rekonstrukcji narządów. 2. Zaproponowanie metody rekonstrukcji stawu kolanowego na podstawie badania MRI. 3. Projekt systemu do rekonstrukcji stawu kolanowego. 4. Implementacja zaprojektowanego systemu. 5. Analiza dokładności rekonstrukcji. 6. Podsumowanie otrzymanych rezultatów i wyciągnięcie wniosków. Źródła 1. D. M. Bourg: Fizyka dla programistów gier. Helion G. C. Burdea, P. Coiffet: Virtual Reality Technology (Second Edition). Wiley-Interscience M. Harders: Surgical Scene Generation for Virtual Reality-Based Training in Medicine. Springer J. Matulewski, T. Dziubak, M. Sylwestrzak, R. Płoszajczak: Grafika, Fizyka, Metody Numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D. PWN R. Parent: Animacja komputerowa, algorytmy i techniki. PWN M. Pharr, G. Humphreys: Physically Based Rendering, From Theory to Implementation. Morgan Kaufmann, R. Riener, M. Harders: Virtual Reality in Medicine. Springer W. R. Sherman, A. B. Craig: Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann, K. Walczak: Configurable Virtual Reality Applications. Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu realizacja na potrzeby planowanego projektu badawczego NCN

7 Zastosowanie klasyfikatora kaskadowego do detekcji żywotności na podstawie obrazów twarzy Liveness detection through the application of a cascaded classifier to the sequences of face images dr inż. Maciej Smiatacz Celem pracy jest praktyczne sprawdzenie możliwości zastosowania odpowiedniego klasyfikatora kaskadowego do odróżniania sekwencji obrazów przedstawiających ruch twarzy żywego człowieka od sekwencji prezentujących poruszające się zdjęcie. Tego rodzaju testy żywotności są bardzo istotne z punktu widzenia zabezpieczenia biometrycznych systemów rozpoznawania twarzy przed typowymi atakami. Ze względu na wady obecnie stosowanych rozwiązań, opartych np. o wykrywanie mrugnięć oczu, uzasadnione wydaje się zbadanie skuteczności zastosowania podejścia wykorzystującego uczenie maszynowe. W ramach pracy należy opracować odpowiedni algorytm oraz jego implementację. 1. Opracowanie teoretyczne następujących zagadnień: - metoda AdaBoost i typowy klasyfikator kaskadowy, - koncepcja zastosowania dwuetapowego klasyfikatora kaskadowego do wykrywania żywotności obrazów twarzy. 2. Projekt i implementacja systemu. 3. Przygotowanie danych i przeprowadzenie eksperymentów. Źródła 1. Viola, P., Jones, M.J.: Robust Real-Time Face Detection. Int. J. Comp. Vision 57(2), pp (2004) 2. Smiatacz M., Liveness measurements using optical flow for biometric person authentication. Metrology and Measurement Systems, vol. 19, no. 2, pp , Wymagane zastosowanie języka C++ i środowiska Visual Studio.

8 Automatyczne lokalizowanie i śledzenie twarzy na obrazach przy użyciu nieparametrycznych lokalnych transformacji Face detection and tracking in video sequences using the nonparametric local transforms dr inż. Maciej Smiatacz Celem pracy jest praktyczne zweryfikowanie możliwości zastosowania nieparametrycznych lokalnych transformacji do wykrywania i śledzenia twarzy na obrazach pobieranych z kamery w czasie rzeczywistym. Oprócz opracowania teoretycznego należy wykonać w pełni funkcjonalny moduł programistyczny, możliwy do zintegrowania z istniejącym oprogramowaniem służącym do rozpoznawania twarzy. Jakość uzyskanego rozwiązania powinna zostać oceniona poprzez porównanie z klasycznym podejściem wykorzystującym klasyfikator kaskadowy i cechy odpowiadające falkom Haara. 1. Opracowanie teoretyczne następujących zagadnień: - wykrywanie twarzy przy użyciu typowego klasyfikatora kaskadowego, - zastosowanie nieparametrycznych transformacji lokalnych do śledzenia twarzy. 2. Projekt i implementacja systemu. 3. Przygotowanie danych i przeprowadzenie eksperymentów. Źródła 1. Viola, P., Jones, M.J.: Robust Real-Time Face Detection. Int. J. Comp. Vision 57(2), pp (2004) 2. Kublbeck, Ch., Ernst, A., Face detection and tracking in video sequences using the modified census transformation. Image and Vision Computing 24, pp (2006) 3. Zabih, R., Woodfill, J., Non-parametric Local Transforms for Computing Visual Correspondence. Proc. of European Conf. on Computer Vision, Stockholm, May 1994, pp Wymagane zastosowanie języka C++ i środowiska Visual Studio.

9 Źródła System zarządzania obiegiem proaktywnych dokumentów elektronicznych Document-centric processing system based on proactive electronic documents prof. dr hab. inż. Bogdan Wiszniewski Celem pracy jest projekt i realizacja rozproszonego systemu dokumentów-agentów, umożliwiającego ich samodzielną migrację w Internecie z wykorzystaniem standardowego systemu poczty elektronicznej jako warstwy transportowej. Dokumenty mają architekturę obiektową MIND, a ich migracja odbywa się zgodnie z wzorcami koordynacji dokumentów - opracowanymi wcześniej w ramach projektu badawczego MeNaID. 1. Analiza kanonicznego zbioru wzorców koordynacji dokumentów pod kątem ich realizowalności w syetmoie poczty elektronicznej. 2. Projekt i implementacja lokalnego silnika przepływu pracy. 3. Implementacja demonstratora w postaci systemu zarządzania przedmiotem wyższej uczelni technicznej. 1. Godlewska M. Model otwartej architektury rozproszonych dokumentów elektronicznych wspierającej proces podejmowania decyzji w trybie obliczeń zespołowych, Rozprawa doktorska WETI, listopad (http://pbc.gda.pl/content/32567/phd_godlewska_magdalena.pdf) 2. Wiszniewski, B.: Interactive documents for network organisations, Adjacent Digital Politics Ltd., 2013 (http://www.adjacentgovernment.co.uk/wpcontent/uploads/2013/12/dept-int-gdansk-5128-web.pdf) realizacja na potrzeby projektu NCN - MeNaID

10 Źródła System rozpoznawania napisów na podstawie obrazu pobieranego z urządzeń mobilnych The text recognition system based on mobile devices camera images dr inż. Jerzy Dembski Stworzenie systemu rozpoznającego napisy w formie wydruku z uwzględnieniem zniekształceń obrazu charakterystycznych dla kamer wykorzystywanych w urządzeniach mobilnych. System może posłużyć do wąskich zastosowań, np. odczytywania informacji z paragonów, jak również bardziej ogólnych, jak odczytywanie treści napisów osobom niewidomym. 1. Moduł detekcji napisu na obrazie wraz z określeniem kąta obrotu, skali oraz rodzaju zniekształcenia. 2. Moduł dokonujący odpowiednich przekształceń obrazu wraz z wyodrębnieniem poszczególnych znaków. 3. Moduł rozpoznania napisu z wykorzystaniem wybranego klasyfikatora oraz ukrytych modeli Markowa opartych na słowniku. 4. Wykonanie eksperymentów oraz podsumowanie wyników. 1. Lades M., Vorbruggen J. C., Buhmann J., Lange J., Malsburg C., Distortion invariant object recognition in the dynamic link architecture, IEEE Trans. Computers, vol. 42, no. 3, pp , Mitchell T. M.: Machine Learning, McGraw-Hill, Schalkof R.J.: Pattern Recognition: statistical, structural and neural approaches, R.R. Donnelley & Sons, Rabiner L.R.: A tutorial on hidden Markov models and selected applications in speech recognition, Proceedings of the IEEE, 1989, pages Viola P., Jones M.: Robust Real-Time Face Detection, International Journal of Computer Vision 57(2), pp , Temat zaproponowany przez studenta

11 Automatyczna selekcja cech stanu gry na przykładzie gry w warcaby Automatic feature selection of game state in checkers dr inż. Jerzy Dembski Stworzenie systemu selekcji cech stanu gry z wykorzystaniem najnowszych algorytmów selekcji i uczenia, takich jak AdaBoost oraz uczenie ze wzmocnieniem. 1. Zapoznanie się z literaturą dotyczącą selekcji cech i metod uczenia maszynowego. 2. Zaadoptowanie wybranych algorytmów do problemu oceny stanu gry w warcabach. 3. Wykonanie eksperymentów oraz porównanie wyników zastosowania nowych metod w odniesieniu do znanych heurystycznych metod wyboru cech stanu gry. Źródła 1. Cichosz P.: Systemy uczące się, WNT, Warszawa Mitchell T. M.: Machine Learning, McGraw-Hill, Samuel A., Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers, IBM Journal 3 (3), 1959, pp Schapire R. E., Freund Y., Boosting the Margin: A New Explanation for the Effectiveness of Voting Methods, The Annals of Statistics, v. 26(5), 1998, pp Temat zaproponowany przez studenta

12 Temat projektu/pracy dyplomowej Temat projektu/pracy dyplomowej Wykorzystanie Unity 3D do tworzenie gier uwzględniających emocje gracza Development of Affect Aware Video Games Using Unity 3D dr inż. Mariusz Szwoch Zdefiniowanie wielowariantowego modelu emocjonalnego gracza i opracowanie algorytmów rozpoznawania emocji gracza na podstawie jego zachowania i przebiegu rozgrywki. W celu weryfikacji poprawności modelu i opracowanych algorytmów należy stworzyć prototypową grę w środowisku Unity 3D. Zaprojektowana gra powinna modyfikować rozgrywkę w zależności od rozpoznanych emocji gracza. Gra powinna mieć możliwość dwustronnej współpracy z zewnętrznym modułem rozpoznającym emocje. 1. Analiza istniejących modeli emocjonalnych graczy 2. Analiza algorytmów rozpoznawania emocji gracza na podstawie analizy sposobu rozgrywki 3. Opracowanie koncepcji, projekt i realizacja przykładowej gry oraz algorytmów rozpoznawania emocji. 4. Testowanie, weryfikacja założeń i walidacja opracowanych reguł i stworzonej gry. 5. Opracowanie dokumentacji przeprowadzonych prac i badań. Literatura 1. E.Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion S.Blackman: Beginning 3D Game Development with Unity 4: Allin-one, multi-platform game development 2nd Edition, APRESS, P.Chu: Learn Unity 4 for ios Game Development, APRESS, M.Smith, C.Queiroz: Unity 4.x Cookbook, Packt Publishing, Birmingham, I. Millington, Artificial intelligence for games, M. Pantic and L.J.M. Rothkrantz: Toward an Affect-Sensitive Multimodal Human-Computer Interaction, Proc. of IEEE, vol. 91, no. 9, pp , Sept

13 Temat projektu/pracy dyplomowej Temat projektu/pracy dyplomowej Literatura. Tworzenie zaawansowanych modeli oświetlenia w środowisku Unity 3D Creating Advanced Lighting Models in Unity 3D dr inż. Mariusz Szwoch Badanie jakości i wydajności wybranych modeli oświetlenia w środowisku Unity 3D. W ramach pracy należy zaimplementować wybrane modele oświetlenia oraz zbadać ich jakość i wydajność pod kątem wykorzystania w grach komputerowych. Badania należy przeprowadzić dla różnych klas scen 3D. W ramach dyplomu zostanie opracowane ćwiczenie laboratoryjne demonstrujące pragmatykę tworzenia wybranych modeli oświetlenia na potrzeby grafiki 3D. 1. Zapoznanie się ze środowiskiem Unity 3D i wbudowanymi modelami oświetlenia. 2. Wybór oraz implementacja zaawansowanych modeli oświetlenia. 3. Przeprowadzenie badań jakości i wydajności zaimplementowanych modeli oświetlenia 4. Opracowanie ćwiczenia laboratoryjnego. 5. Opracowanie dokumentacji przeprowadzonych prac i badań. 1. M.Smith, C.Queiroz: Unity 4.x Cookbook, Packt Publishing, Birmingham, S.Blackman: Beginning 3D Game Development with Unity 4: Allin-one, multi-platform game development 2nd Edition, APRESS, K.Lammers: Unity Shaders and Effects Cookbook, Packt Publishing, Birmingham, T.Akenine-Moller, E.Haines, N.Hoffman: Real-Time Rendering, A.K.Piters, K.Dempski, E.Viale: Advanced Lighting And Materials With Shaders, Wordware Publishing, 2004.

14 Temat projektu/pracy dyplomowej Temat projektu/pracy dyplomowej Tworzenie gier edukacyjnych uwzględniających emocje dzieci Development of Educational Affect Aware Games for Children dr inż. Wioleta Szwoch dr inż. Mariusz Szwoch Zdefiniowanie wielowariantowego modelu emocjonalnego gracza w wieku przedszkolnym oraz wczesnoszkolnym i opracowanie algorytmów rozpoznawania jego stanów emocjonalnych i zainteresowania grą na podstawie jego zachowania i przebiegu rozgrywki. Projekt i realizacja zestawu prostych gier edukacyjnych dostosowanych do poziomu dzieci w przedziale wiekowym 4-8 lat, których zadaniem będzie m.in. realizacja wskazanych zadań edukacyjnych, dostosowanie poziomu trudności do umiejętności i stanu emocjonalnego dziecka. Stworzone gry powinny charakteryzować się m.in. odpowiednim interfejsem i brakiem przemocy. Wykorzystanie gier będzie wymagało uzyskania zgody rodziców lub wychowawców dzieci. Gry powinny zapewniać możliwość oceny różnych aspektów gry przez dziecko jak i jego rodziców lub opiekunów. 1. Zapoznanie się z wymogami stawianym przed aplikacji dla dzieci. 2. Projekt i realizacja gier edukacyjnych. 3. Projekt i realizacja algorytmów rozpoznawania stanów emocjonalnych i zainteresowania grających dzieci. 4. Badanie odbioru gier przez dzieci. 5. Opracowanie dokumentacji przeprowadzonych prac i badań. Literatura 1. E.Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion S.Blackman: Beginning 3D Game Development with Unity 4: Allin-one, multi-platform game development 2nd Edition, APRESS, M.Smith, C.Queiroz: Unity 4.x Cookbook, Packt Publishing, Birmingham, 2013.I. Millington, Artificial intelligence for games, D.Cantor, B.Jones: WebGL Beginner s Guide, Packt Publishing, Birmingham, D.Cruse, L.Jordan: HTML5 Multimedia Development Cookbook, Packt Publishing, Birmingham, E.Rowell: HTML5 Canvas Cookbook, Packt Publishing, Birmingham, M. Pantic and L.J.M. Rothkrantz: Toward an Affect-Sensitive Multimodal Human-Computer Interaction, Proc. of IEEE, vol. 91, no. 9, pp , Sept

15 Temat projektu/pracy dyplomowej Temat projektu/pracy dyplomowej Sterowanie grami z wykorzystaniem naturalnego interfejsu użytkownika Video Game Control Using Natural User Interface dr inż. Mariusz Szwoch Analiza możliwości efektywnego sterowania grami wideo z wykorzystaniem naturalnego interfejsu użytkownika NUI (ang. Natural User Interface) realizowanego przy użyciu sensora Microsoft Kinect. W celu weryfikacji przydatności NUI do sterowania grami, należy zaprojektować i zrealizować aplikację umożliwiającą użytkownikowi nagrywanie zestawu ruchów i gestów, pozwalających na sterowanie kursorem jak również wykonywanie określonych komend w grze, a także aplikację rozpoznającą te gesty lub ich sekwencje w czasie rozgrywki i wysyłającą do gry odpowiednie komunikaty. W trybie testowym, aplikacja rozpoznająca gesty powinna wyświetlać trójwymiarowego awatara kopiującego ruchy gracza oraz wyświetlać rozpoznane komendy. Skuteczność i ergonomię rozwiązania należy zbadać poprzez porównanie z tradycyjnym sterowaniem opartym o klawiaturę, myszkę lub pada dla kilku wybranych gatunków gier. 1. Zapoznanie się z algorytmami rozpoznawania gestów z wykorzystaniem sensora RGB-D. 2. Projekt i realizacji aplikacji do nagrywania i rozpoznawania gestów i sekwencji ruchów. 3. Testowanie aplikacji i przeprowadzenie badań dla wybranych gatunków gier. 4. Opracowanie dokumentacji przeprowadzonych prac i badań. Literatura 1. E.Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion A.Jana: Kinect for Windows SDK Programming Guide, Packt Publishing, Birmingham, L. Miranda, T. Vieira, D. Martinez, T. Lewiner, A.W. Vieira, M.F. M. Campos: Real-Time Gesture Recognition from Depth Data through Key Poses Learning and Decision Forests, Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), Ouro Preto, M. Brand, N. Oliver, A. Pentland: Coupled hidden Markov models for complex action recognition, Computer Vision and Pattern Recognition, P.-C. Huang, S.-K. Jeng: Human body pose recognition from a single-view depth camera, Grad. Inst. of Commun. Eng., Taiwan,

16 Temat projektu/pracy dyplomowej Temat projektu/pracy dyplomowej Literatura Wieloplatformowy mobilny przewodnik po Muzeum Stutthof w Sztutowie Multiplatform Mobile Guide for Stutthof Museum in Sztutowo dr inż. Mariusz Szwoch Projekt i realizacja multimedialnego przewodnika po Muzeum Stutthof w Sztutowie. Przewodnik należy stworzyć w technologii pozwalającej na jego uruchomienie na komputerach osobistych, w przeglądarce, jak również na urządzeniach mobilnych typu smartfon i tablet z popularnymi systemami operacyjnymi takimi, jak: Android, ios, Windows Phone oraz BlackBerry 10. Przewodnik powinien pozwalać na ustalanie lokalizacji i orientacji użytkownika wewnątrz pomieszczeń i na terenie otwartym Muzeum za pomocą technologii dostępnych dla urządzeń mobilnych w tym GPS, kompas elektroniczny oraz znaczniki optyczne. Aplikacja powinna pozwalać na odtwarzanie określonych materiałów multimedialnych w punktach zdefiniowanych na terenie obozu. W wyróżnionych odpowiednimi znacznikami punktach aplikacja powinna pozwalać na wyświetlanie obiektów 3D w technologii rozszerzonej rzeczywistości. Ponadto aplikacja powinna pozwalać na kontrolę realizacji trasy zwiedzania, wskazując najbliższe zdefiniowane punkty. 1. Zapoznanie się z potrzebami Muzeum w Sztutowie i charakterystyką posiadanych przez nie materiałów multimedialnych. 2. Analiza możliwości wybranych silników gier oraz silników rozszerzonej rzeczywistości. 3. Projekt i realizacja szkieletu aplikacji w wybranej technologii. 4. Wzbogacenie aplikacji o treści multimedialne przygotowane przez Muzeum. 5. Testowanie, weryfikacja założeń i walidacja aplikacji. 6. Opracowanie dokumentacji przeprowadzonych prac i badań. 1. S.Blackman: Beginning 3D Game Development with Unity 4: Allin-one, multi-platform game development 2nd Edition, APRESS, M.Smith, C.Queiroz: Unity 4.x Cookbook, Packt Publishing, Birmingham, J.Kent: The Augmented Reality Handbook - Everything You Need to Know About Augmented Reality, O.Bimber: Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds: A Modern Approach to Augmented Reality, Qualcomm Vuforia, Internet: Temat zgłoszony przez Muzeum Stutthof w Sztutowie

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 1/1 Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 Nazwa przedmiotu: PROGRAMOWANIE GIER KOMPUTEROWYCH Kierunek: Specjalność: Tryb studiów: INFORMATYKA Kod/nr INTERAKTYWNA GRAFIKA

Bardziej szczegółowo

Projektowanie gier komputerowych. dr inż. Mariusz Szwoch

Projektowanie gier komputerowych. dr inż. Mariusz Szwoch Projektowanie gier komputerowych dr inż. Mariusz Szwoch Projektowanie gier komputerowych Sem. 7 studiów dziennych Profil dyplomowania: Inteligentne systemy interaktywne Wymiar: wykład 15 h (7 2h+1h) laboratorium

Bardziej szczegółowo

LISTA KURSÓW PLANOWANYCH DO URUCHOMIENIA W SEMESTRZE ZIMOWYM 2015/2016

LISTA KURSÓW PLANOWANYCH DO URUCHOMIENIA W SEMESTRZE ZIMOWYM 2015/2016 LISTA KURSÓW PLANOWANYCH DO URUCHOMIENIA W SEMESTRZE ZIMOWYM 2015/2016 INFORMATYKA I STOPNIA studia stacjonarne 1 sem. PO-W08-INF- - -ST-Ii-WRO-(2015/2016) MAP003055W Algebra z geometrią analityczną A

Bardziej szczegółowo

I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.

I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach Kierunek Informatyka studia I stopnia inżynierskie studia stacjonarne 08- IO1S-13 od roku akademickiego 2015/2016 A Lp GRUPA TREŚCI PODSTAWOWYCH kod Nazwa modułu

Bardziej szczegółowo

Problemy i Zastosowania Informatyki

Problemy i Zastosowania Informatyki Problemy i Zastosowania Informatyki Sem. 2 Magisterskich Studiów Uzupełniających Wymiar wykład 18 h laboratorium 12 h (4 3h) Prowadzący wykład i laboratorium dr inż. Mariusz Szwoch szwoch@eti.pg.gda.pl

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa i wizualizacja

Grafika komputerowa i wizualizacja Grafika komputerowa i wizualizacja Radosław Mantiuk ( rmantiuk@wi.zut.edu.pl, p. 315 WI2) http://rmantiuk.zut.edu.pl Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Informatyki, Zachodniopomorski Uniwersytet

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Podniesienie poziomu wiedzy studentów z inżynierii oprogramowania w zakresie C.

Bardziej szczegółowo

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka 1 2/4/2013 Agenda Sylwetka absolwenta Siatka zajęć Wykorzystanie grafiki komputerowej Znaczenie gospodarcze

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Modeling and analysis of computer systems Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: obowiązkowy

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU

Bardziej szczegółowo

Tematy prac dyplomowych magisterskich 2015/2016, kier. Informatyka KISI

Tematy prac dyplomowych magisterskich 2015/2016, kier. Informatyka KISI y prac dyplomowych magisterskich 2015/2016, kier. Informatyka KISI 1. Morfologia ze słownika morfologicznego 2. Graficzny generator gramatyk semantycznych do zarządzania rozmową 3. Informacja o regulaminie

Bardziej szczegółowo

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2013 INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania Jak? Kto? Kiedy? Co? W jaki sposób? Metodyka Zespół Narzędzia

Bardziej szczegółowo

Proponowane tematy prac dyplomowych inżynierskich 2016 kierunek Informatyka. Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych

Proponowane tematy prac dyplomowych inżynierskich 2016 kierunek Informatyka. Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych Proponowane tematy prac dyplomowych inżynierskich 2016 kierunek Informatyka Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 1. Morfologia na podstawie słownika 2. Program do ściągania i odtwarzania podcastów

Bardziej szczegółowo

tel. (+48 81) 538 47 21 tel. (+48 81) 538 42 91 Wykład 30 21 Ćwiczenia Laboratorium 30 21 Projekt

tel. (+48 81) 538 47 21 tel. (+48 81) 538 42 91 Wykład 30 21 Ćwiczenia Laboratorium 30 21 Projekt tel. (+48 8) 538 47 tel. (+48 8) 538 4 9 ul. Nadbystrzycka 40, 0-68 Lublin fax (+48 8) 538 4580 Przedmiot: Rok: 3 INF I st. Projektowanie interfejsu i ergonomia systemów Semestr: VII Rodzaj zajęć i liczba

Bardziej szczegółowo

Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE)

Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE) Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE) Temat projektu/pracy dr inż. Wojciech Waloszek Grupowy system wymiany wiadomości. Zaprojektowanie

Bardziej szczegółowo

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014 Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Mechaniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 013/014 Kierunek studiów: Informatyka Stosowana Forma

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium GRAFIKA KOMPUTEROWA Computer Graphics Forma studiów: studia

Bardziej szczegółowo

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich Remigiusz Rak Marcin Godziemba-Maliszewski Andrzej Majkowski Adam Jóśko POLITECHNIKA WARSZAWSKA Ośrodek Kształcenia na Odległość Laboratorium

Bardziej szczegółowo

Zastosowanie sztucznych sieci neuronowych w prognozowaniu szeregów czasowych (prezentacja 2)

Zastosowanie sztucznych sieci neuronowych w prognozowaniu szeregów czasowych (prezentacja 2) Zastosowanie sztucznych sieci neuronowych w prognozowaniu szeregów czasowych (prezentacja 2) Ewa Wołoszko Praca pisana pod kierunkiem Pani dr hab. Małgorzaty Doman Plan tego wystąpienia Teoria Narzędzia

Bardziej szczegółowo

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE SRK IT obejmuje kompetencje najważniejsze i specyficzne dla samego IT są: programowanie i zarządzanie systemami informatycznymi. Z rozwiązań IT korzysta się w każdej

Bardziej szczegółowo

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

KARTA KURSU. Grafika komputerowa KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Grafika komputerowa Computer graphics Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr inż. Krzysztof Wójcik Zespół dydaktyczny: dr inż. Krzysztof Wójcik dr inż. Mateusz Muchacki

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Akademia MetaPack Uniwersytet Zielonogórski Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Krzysztof Blacha Microsoft Certified Professional Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Agenda:

Bardziej szczegółowo

Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W E, 2L PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W E, 2L PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: PROGRAMOWANIE ROZPROSZONE I RÓWNOLEGŁE Distributed and parallel programming Kierunek: Forma studiów: Informatyka Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Sieci komputerowe

Bardziej szczegółowo

Mobilne Aplikacje Multimedialne

Mobilne Aplikacje Multimedialne Mobilne Aplikacje Multimedialne Technologie rozszerzonej rzeczywistości Krzysztof Bruniecki Rozszerzona rzeczywistość W odróżnieniu od rzeczywistości wirtualnej użytkownik NIE jest całkowicie zanurzony

Bardziej szczegółowo

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Wprowadzenie do interakcji

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Advanced Internet Programming Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: moduł specjalności obowiązkowy:

Bardziej szczegółowo

Integracja systemu CAD/CAM Catia z bazą danych uchwytów obróbkowych MS Access za pomocą interfejsu API

Integracja systemu CAD/CAM Catia z bazą danych uchwytów obróbkowych MS Access za pomocą interfejsu API Dr inż. Janusz Pobożniak, pobozniak@mech.pk.edu.pl Instytut Technologii Maszyn i Automatyzacji produkcji Politechnika Krakowska, Wydział Mechaniczny Integracja systemu CAD/CAM Catia z bazą danych uchwytów

Bardziej szczegółowo

Tematy prac dyplomowych w roku akademickim 2012/2013 zgłoszone w Zakładzie Systemów Rozproszonych

Tematy prac dyplomowych w roku akademickim 2012/2013 zgłoszone w Zakładzie Systemów Rozproszonych Tematy prac dyplomowych w roku akademickim 2012/2013 zgłoszone w Zakładzie Systemów Rozproszonych L.p. Opiekun pracy Temat 1. dr hab. inż. Franciszek Grabowski 2. dr hab. inż. Franciszek Grabowski 3. dr

Bardziej szczegółowo

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW XML processing and advanced web technologies Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr Maria Zając Zespół dydaktyczny:

Bardziej szczegółowo

Wymiar godzin Pkt Kod Nazwa przedmiotu Egz. ECTS W C L P S P Physics I E 2 1 5 P Mathematical analysis I 2 2 6 P Linear algebra and analytic E 2 2 7

Wymiar godzin Pkt Kod Nazwa przedmiotu Egz. ECTS W C L P S P Physics I E 2 1 5 P Mathematical analysis I 2 2 6 P Linear algebra and analytic E 2 2 7 PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH I-go STOPNIA (inżynierskich) NA WYDZIALE ELETROTECHNII, AUTOMATYI I INFORMATYI na kierunku AUTOMATYA I ROBOTYA Obowiązuje dla 1-go roku studiów w roku akademickim 2015/2016 I

Bardziej szczegółowo

Interfejsy człowiek komputer dla osób niepełnosprawnych i w podeszłym wieku

Interfejsy człowiek komputer dla osób niepełnosprawnych i w podeszłym wieku Interfejsy człowiek komputer dla osób niepełnosprawnych i w podeszłym wieku Emilia Mikołajewska 1, Dariusz Mikołajewski 2,3 STRESZCZENIE 1 Klinika Rehabilitacji, 10 Wojskowy Szpital Kliniczny z Polikliniką

Bardziej szczegółowo

tel. (+48 81) 538 47 21/22 fax (+48 81) 538 45 80 Wykład 30 21 Ćwiczenia Laboratorium 30 21 Projekt

tel. (+48 81) 538 47 21/22 fax (+48 81) 538 45 80 Wykład 30 21 Ćwiczenia Laboratorium 30 21 Projekt 0-618 Lublin tel. (+8 81) 58 7 1/ fax (+8 81) 58 5 80 Przedmiot: Rok: INF I Inżynieria Semestr: V Rodzaj zajęć i liczba godzin: Studia stacjonarne Studia niestacjonarne Wykład 0 1 Ćwiczenia Laboratorium

Bardziej szczegółowo

I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016

I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016 I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016 Programowanie Gier Testowanie i zapewnianie jakości oprogramowania (QA) Grafika i multimedia Inteligentne systemy autonomiczne INŻYNIERIA

Bardziej szczegółowo

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA WYDZIAŁ INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA Kierunek studiów: INFORMATYKA Stopień studiów: STUDIA II STOPNIA Obszar Wiedzy/Kształcenia: OBSZAR NAUK TECHNICZNYCH Obszar nauki: DZIEDZINA NAUK TECHNICZNYCH Dyscyplina

Bardziej szczegółowo

Zestawy zagadnień na egzamin dyplomowy (inżynierski) dla kierunku INFORMATYKA (studia I stopnia)

Zestawy zagadnień na egzamin dyplomowy (inżynierski) dla kierunku INFORMATYKA (studia I stopnia) Zestawy zagadnień na egzamin dyplomowy (inżynierski) dla kierunku INFORMATYKA (studia I stopnia) Zgodnie z Zarządzeniem Rektora ZPSB w sprawie Regulaminu Procedur Dyplomowych, na egzaminie dyplomowym (inżynierskim)

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych, moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium GRAFIKA KOMPUTEROWA I WIZUALIZACJA Computer

Bardziej szczegółowo

Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji.

Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji. Spis Treści 1. Wprowadzenie... 2 1.1 Wstęp... 2 1.2 Cel pracy... 2 1.3 Zakres pracy... 2 1.4 Użyte technologie... 2 1.4.1 Unity 3D... 3 2. Sztuczna inteligencja w grach komputerowych... 4 2.1 Zadanie sztucznej

Bardziej szczegółowo

Współczesna problematyka klasyfikacji Informatyki

Współczesna problematyka klasyfikacji Informatyki Współczesna problematyka klasyfikacji Informatyki Nazwa pojawiła się na przełomie lat 50-60-tych i przyjęła się na dobre w Europie Jedna z definicji (z Wikipedii): Informatyka dziedzina nauki i techniki

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Jednostki obliczeniowe w zastosowaniach mechatronicznych Kierunek: Mechatronika Rodzaj przedmiotu: dla specjalności Systemy Sterowania Rodzaj zajęć: Wykład, laboratorium Computational

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: PROGRAMOWANIE APLIKACJI RÓWNOLEGŁYCH I ROZPROSZONYCH Programming parallel and distributed applications Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności: Inżynieria

Bardziej szczegółowo

CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D

CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D Daniel Jaroszewski Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki djaroszewski@poczta.wwsi.edu.pl www.grafika3d.wwsi.edu.pl WPROWADZENIE Przykładowa wizualizacja

Bardziej szczegółowo

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska E-Podręcznik w edukacji Marlena Plebańska e-podręczniki 62 e-podręczniki, 14 przedmiotów, 2500 zasobów edukacyjnych dostępnych z poziomu tabletu, komputera, telefonu, czytnika książek, otwarta licencja,

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Sieci komputerowe Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium MODELOWANIE I SYMULACJA Modelling

Bardziej szczegółowo

tel. (+48 81) 538 47 21/22 fax (+48 81) 538 45 80 Cel przedmiotu

tel. (+48 81) 538 47 21/22 fax (+48 81) 538 45 80 Cel przedmiotu 0-68 Lublin tel. (+48 8) 538 47 / fax (+48 8) 538 45 80 Przedmiot: Programowanie aplikacji Rok: 4 Semestr: 7 Rodzaj zajęć i liczba godzin: Studia stacjonarne Studia niestacjonarne Wykład 30 4 Ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

Międzyplatformowy interfejs systemu FOLANessus wykonany przy użyciu biblioteki Qt4

Międzyplatformowy interfejs systemu FOLANessus wykonany przy użyciu biblioteki Qt4 Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Wydział Matematyki i Informatyki Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Agnieszka Holka Nr albumu: 187396 Praca magisterska na kierunku Informatyka

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Bardziej szczegółowo

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:

Bardziej szczegółowo

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Programowanie aplikacji mobilnych. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny. STUDIA kierunek

Bardziej szczegółowo

LEMRG algorytm generowania pokoleń reguł decyzji dla baz danych z dużą liczbą atrybutów

LEMRG algorytm generowania pokoleń reguł decyzji dla baz danych z dużą liczbą atrybutów LEMRG algorytm generowania pokoleń reguł decyzji dla baz danych z dużą liczbą atrybutów Łukasz Piątek, Jerzy W. Grzymała-Busse Katedra Systemów Ekspertowych i Sztucznej Inteligencji, Wydział Informatyki

Bardziej szczegółowo

Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych

Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych Kierownik specjalności: Prof. nzw. Marzena Kryszkiewicz Konsultacje: piątek, 16:15-17:45, pok. 318 Sylwetka absolwenta: inżynier umiejętności

Bardziej szczegółowo

Tom 6 Opis oprogramowania Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli obmiaru do celów fakturowania

Tom 6 Opis oprogramowania Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli obmiaru do celów fakturowania Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli Diagnostyka stanu nawierzchni - DSN Generalna Dyrekcja Dróg Krajowych i Autostrad Warszawa, 21 maja 2012 Historia dokumentu

Bardziej szczegółowo

Propozycje tematów prac magisterskich 2013/14 Automatyka i Robotyka - studia stacjonarne Pracowania Układów Elektronicznych i Przetwarzania Sygnałów

Propozycje tematów prac magisterskich 2013/14 Automatyka i Robotyka - studia stacjonarne Pracowania Układów Elektronicznych i Przetwarzania Sygnałów Propozycje tematów prac magisterskich 2013/14 Automatyka i Robotyka - studia stacjonarne Pracowania Układów Elektronicznych i Przetwarzania Sygnałów Stanowisko do lokalizacji źródła dźwięku Zaprojektowanie

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Mechatronika Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium BAZY DANYCH I SYSTEMY EKSPERTOWE Database and expert systems Forma

Bardziej szczegółowo

Zestawy zagadnień na egzamin dyplomowy (inżynierski) dla kierunku INFORMATYKA (studia I stopnia)

Zestawy zagadnień na egzamin dyplomowy (inżynierski) dla kierunku INFORMATYKA (studia I stopnia) Zestawy zagadnień na egzamin dyplomowy (inżynierski) dla kierunku INFORMATYKA (studia I stopnia) Zgodnie z Zarządzeniem Rektora ZPSB w sprawie Regulaminu Procedur Dyplomowych, na egzaminie dyplomowym (inżynierskim)

Bardziej szczegółowo

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. Informacje ogólne 1 Nazwa modułu kształcenia Inżynieria 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod modułu (wypełnia koordynator

Bardziej szczegółowo

Nowe metody analizy i optymalizacji architektury złożonych sieci telekomunikacyjnych następnej generacji

Nowe metody analizy i optymalizacji architektury złożonych sieci telekomunikacyjnych następnej generacji Nowe metody analizy i optymalizacji architektury złożonych sieci telekomunikacyjnych następnej generacji Raport końcowy z realizacji projektu 1. Zakres przeprowadzonych badań. Celem projektu było opracowanie

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: PROGRAMOWANIE SYSTEMÓW WBUDOWANYCH Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria o Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Bardziej szczegółowo

Aplikacje webowe wspomagające działalność przedsiębiorstwa na przykładzie przychodni stomatologicznej

Aplikacje webowe wspomagające działalność przedsiębiorstwa na przykładzie przychodni stomatologicznej Aplikacje webowe wspomagające działalność przedsiębiorstwa na przykładzie przychodni stomatologicznej Małgorzata Barańska Wydział Informatyki i Zarządzania, Politechnika Wrocławska Beata Laszkiewicz Wydział

Bardziej szczegółowo

Zastosowanie sztucznej inteligencji w testowaniu oprogramowania

Zastosowanie sztucznej inteligencji w testowaniu oprogramowania Zastosowanie sztucznej inteligencji w testowaniu oprogramowania Problem NP Problem NP (niedeterministycznie wielomianowy, ang. nondeterministic polynomial) to problem decyzyjny, dla którego rozwiązanie

Bardziej szczegółowo

Dokument Detaliczny Projektu

Dokument Detaliczny Projektu Dokument Detaliczny Projektu Dla Biblioteki miejskiej Wersja 1.0 Streszczenie Niniejszy dokument detaliczny projektu(ddp) przedstawia szczegóły pracy zespołu projektowego, nad stworzeniem aplikacji bazodanowej

Bardziej szczegółowo

Temat pracy dyplomowej magisterskiej (jęz. pol.)

Temat pracy dyplomowej magisterskiej (jęz. pol.) Zastosowanie algorytmów sztucznej inteligencji w celu identyfikacji użytkowników na podstawie rytmu pisania na klawiaturze Applying artificial intelligence algorithms in order to identify users basing

Bardziej szczegółowo

Konspekt pracy inżynierskiej

Konspekt pracy inżynierskiej Konspekt pracy inżynierskiej Wydział Elektryczny Informatyka, Semestr VI Promotor: dr inż. Tomasz Bilski 1. Proponowany tytuł pracy inżynierskiej: Komunikator Gandu na platformę mobilną Android. 2. Cel

Bardziej szczegółowo

TEMATY PRAC INŻYNIERSKICH - 2013r.

TEMATY PRAC INŻYNIERSKICH - 2013r. 1. TEMATY PRAC INŻYNIERSKICH - 2013r. Liczba wykonawców 4 Aplikacja wspomagająca naukę szybkiego czytania Application that supports learning of fast reading dr hab. inż. Dariusz Dereniowski dr hab. inż.

Bardziej szczegółowo

ZMODYFIKOWANY Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

ZMODYFIKOWANY Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia ZP/ITS/11/2012 Załącznik nr 1a do SIWZ ZMODYFIKOWANY Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Przedmiotem zamówienia jest: Przygotowanie zajęć dydaktycznych w postaci kursów e-learningowych przeznaczonych

Bardziej szczegółowo

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D KARTA KURSU (realizowanego w module ) Multimedia i Technologie Internetowe (nazwa ) Nazwa Nazwa w j. ang. Modelowanie 3D 3D Modelling Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator mgr inż. Alicja Pituła Zespół dydaktyczny:

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: PROGRAMOWANIE INTERAKTYWNEJ GRAFIKI KOMPUTEROWEJ Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych KARTA PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu/modułu: Nazwa angielska: Kierunek studiów: Poziom studiów: Profil studiów Jednostka prowadząca: Programowanie aplikacji internetowych Web application development edukacja

Bardziej szczegółowo

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Systemy HMI. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny 3. STUDIA Kierunek stopień Tryb język status

Bardziej szczegółowo

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Programowanie aplikacji mobilnych. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny 3. STUDIA kierunek

Bardziej szczegółowo

ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach

ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN Poziom w strukturze Kod Opis Obszar badawczy A Projektowanie i wzornictwo w zakresie gier wideo A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie

Bardziej szczegółowo

Efekty kształcenia na kierunku AiR drugiego stopnia - Wiedza Wydziału Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki Politechniki Opolskiej

Efekty kształcenia na kierunku AiR drugiego stopnia - Wiedza Wydziału Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki Politechniki Opolskiej Efekty na kierunku AiR drugiego stopnia - Wiedza K_W01 K_W02 K_W03 K_W04 K_W05 K_W06 K_W07 K_W08 K_W09 K_W10 K_W11 K_W12 K_W13 K_W14 Ma rozszerzoną wiedzę dotyczącą dynamicznych modeli dyskretnych stosowanych

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Podstawy Informatyki Basic Informatics Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Rodzaj przedmiotu: ogólny Poziom studiów: studia I stopnia forma studiów: studia stacjonarne Rodzaj

Bardziej szczegółowo

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE-1-306-s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE-1-306-s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: - Nazwa modułu: Programowanie obiektowe Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE-1-306-s Punkty ECTS: 3 Wydział: Zarządzania Kierunek: Informatyka i Ekonometria Specjalność: - Poziom studiów: Studia I stopnia

Bardziej szczegółowo

SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD

SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD Dr inż. Jacek WARCHULSKI Dr inż. Marcin WARCHULSKI Mgr inż. Witold BUŻANTOWICZ Wojskowa Akademia Techniczna SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD Streszczenie: W referacie przedstawiono możliwości

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa : Kierunek: Informatyka Rodzaj : obowiązkowy w ramach specjalności: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH Internet Application Development

Bardziej szczegółowo

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych 1. Projekt i wykonanie automatycznych testów funkcjonalnych wg filozofii BDD za pomocą dowolnego narzędzia Jak w praktyce stosować Behaviour Driven

Bardziej szczegółowo

KARTA KURSU. Rzeczywistość wirtualna

KARTA KURSU. Rzeczywistość wirtualna KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Rzeczywistość wirtualna Virtual reality Kod Punktacja ECTS* Stacjonarne 2 Niestacjonarne 3 Koordynator mgr inż. Alicja Pituła Zespół dydaktyczny: mgr inż. Alicja Pituła

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Mechatronika Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Zapoznanie studentów z inteligentnymi

Bardziej szczegółowo

Modelowanie i analiza systemów informatycznych

Modelowanie i analiza systemów informatycznych Modelowanie i analiza systemów informatycznych MBSE/SysML Wykład 11 SYSMOD Wykorzystane materiały Budapest University of Technology and Economics, Department of Measurement and InformaJon Systems: The

Bardziej szczegółowo

STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe Technologie informacyjne prof. dr hab. Zdzisław Szyjewski 1. Rola i zadania systemu operacyjnego 2. Zarządzanie pamięcią komputera 3. Zarządzanie danymi

Bardziej szczegółowo

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D KARTA KURSU (realizowanego w module ) Multimedia i Technologie Internetowe (nazwa ) Nazwa Nazwa w j. ang. Modelowanie 3D 3D Modelling Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator Mgr inż. Alicja Pituła Zespół dydaktyczny:

Bardziej szczegółowo

Techniki animacji komputerowej

Techniki animacji komputerowej Techniki animacji komputerowej 1 Animacja filmowa Pojęcie animacji pochodzi od ożywiania i ruchu. Animować oznacza dawać czemuś życie. Słowem animacja określa się czasami film animowany jako taki. Animacja

Bardziej szczegółowo

Badania w sieciach złożonych

Badania w sieciach złożonych Badania w sieciach złożonych Grant WCSS nr 177, sprawozdanie za rok 2012 Kierownik grantu dr. hab. inż. Przemysław Kazienko mgr inż. Radosław Michalski Instytut Informatyki Politechniki Wrocławskiej Obszar

Bardziej szczegółowo

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne (kierunek studiów) informatyka specjalności: programowanie systemów i baz danych, systemy i sieci komputerowe, informatyczne

Bardziej szczegółowo

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Programowanie Auto Cad w wizualizacji przemysłowej. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny 3. STUDIA kierunek stopień tryb język status

Bardziej szczegółowo

Kierunek Informatyka stosowana Studia stacjonarne Studia pierwszego stopnia

Kierunek Informatyka stosowana Studia stacjonarne Studia pierwszego stopnia Studia pierwszego stopnia I rok Matematyka dyskretna 30 30 Egzamin 5 Analiza matematyczna 30 30 Egzamin 5 Algebra liniowa 30 30 Egzamin 5 Statystyka i rachunek prawdopodobieństwa 30 30 Egzamin 5 Opracowywanie

Bardziej szczegółowo

Projekt przejściowy 2015/2016 BARTOSZ JABŁOŃSKI, TOMASZ JANICZEK

Projekt przejściowy 2015/2016 BARTOSZ JABŁOŃSKI, TOMASZ JANICZEK Projekt przejściowy 2015/2016 BARTOSZ JABŁOŃSKI, TOMASZ JANICZEK Kto? dr inż. Tomasz Janiczek tomasz.janiczek@pwr.edu.pl s. P1.2, C-16 dr inż. Bartosz Jabłoński bartosz.jablonski@pwr.edu.pl s. P0.2, C-16

Bardziej szczegółowo

Zintegrowana platforma zarządzania miastem w kontekście bezpieczeństwa publicznego. (Centrum Bezpieczeństwa Miasta)

Zintegrowana platforma zarządzania miastem w kontekście bezpieczeństwa publicznego. (Centrum Bezpieczeństwa Miasta) Zintegrowana platforma zarządzania miastem w kontekście bezpieczeństwa publicznego (Centrum Bezpieczeństwa Miasta) Gdańsk 2014 Atena Partnerem 2013 Spis treści 1 Cechy zintegrowanej platformy zarządzania

Bardziej szczegółowo

Tom 6 Opis oprogramowania

Tom 6 Opis oprogramowania Część 9 Narzędzie do wyliczania wskaźników statystycznych Diagnostyka Stanu Nawierzchni - DSN Generalna Dyrekcja Dróg Krajowych i Autostrad Warszawa, 31 maja 2012 Historia dokumentu Nazwa dokumentu Nazwa

Bardziej szczegółowo

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Dzień 1. I Wprowadzenie (wersja 0906) II Dostęp do danych bieżących specyfikacja OPC Data Access (wersja 0906) Kurs OPC S7

Spis treści. Dzień 1. I Wprowadzenie (wersja 0906) II Dostęp do danych bieżących specyfikacja OPC Data Access (wersja 0906) Kurs OPC S7 I Wprowadzenie (wersja 0906) Kurs OPC S7 Spis treści Dzień 1 I-3 O czym będziemy mówić? I-4 Typowe sytuacje I-5 Klasyczne podejście do komunikacji z urządzeniami automatyki I-6 Cechy podejścia dedykowanego

Bardziej szczegółowo

L.dz.: WETI /16/2014 Gdańsk, dn. 03.01.2014

L.dz.: WETI /16/2014 Gdańsk, dn. 03.01.2014 L.dz.: WETI /16/2014 Gdańsk, dn. 03.01.2014 Dotyczy: postępowania o zamówienie publiczne, prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego, na Opracowania serwisu internetowego służącego do nauki języka

Bardziej szczegółowo

Tematy dyplomów inżynierskich 2009 Katedra Inżynierii Oprogramowania

Tematy dyplomów inżynierskich 2009 Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy dyplomów inżynierskich 2009 Katedra Inżynierii Oprogramowania Literatura Projekt i implementacja biblioteki tłumaczącej zapytania w języku SQL oraz OQL na zapytania w języku regułowym. dr hab. inż.

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć

Bardziej szczegółowo

PROGRAM SPOTKAŃ AKADEMICKICH INFORMATYKA. umożliwienie uczniowi kontaktu ze środowiskiem pracowników naukowych i infrastruktury wyższej uczelni,

PROGRAM SPOTKAŃ AKADEMICKICH INFORMATYKA. umożliwienie uczniowi kontaktu ze środowiskiem pracowników naukowych i infrastruktury wyższej uczelni, PROGRAM SPOTKAŃ AKADEMICKICH INFORMATYKA 1. Opis celów spotkań akademickich a) Cele ogólne: umożliwienie uczniowi kontaktu ze środowiskiem pracowników naukowych i infrastruktury wyższej uczelni, intensyfikacja

Bardziej szczegółowo

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. 1 Nazwa modułu kształcenia I. Informacje ogólne Grafika komputerowa i wizualizacja 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł (należy wskazać nazwę zgodnie ze Statutem PSW Instytut,

Bardziej szczegółowo

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe Technologie informacyjne Prof. dr hab. Zdzisław Szyjewski 1. Rola i zadania systemu operacyjnego 2. Zarządzanie pamięcią komputera 3. Zarządzanie danymi

Bardziej szczegółowo

PROGRAM MICROSOFT DEVELOPER NETWORK ACADEMIC ALLIANCE MSDN AA

PROGRAM MICROSOFT DEVELOPER NETWORK ACADEMIC ALLIANCE MSDN AA PROGRAM MICROSOFT DEVELOPER NETWORK ACADEMIC ALLIANCE MSDN AA Wydział Matematyczno-Przyrodniczy Szkoła Nauk Ścisłych Koło Naukowe Informatyków FRAKTAL Opracował : Michał Wójcik, II rok MU IiE CZYM JEST

Bardziej szczegółowo