Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika. Robert Szmurło
|
|
- Laura Owczarek
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1
2 Prototypowanie jako środek wytwarzania ( implementacji ) projektu wizualnego Analiza Projekt Wizualny Prototyp Zrealizowany System Z 2
3 Prototypowanie Definicja: środek do analizy, testowania pewnych koncepcji przed zainwestowaniem w nie kapitału. Cel: Oszczędzić czas i pieniądze Prototyp stanowi tylko fasadę rzeczywistego systemu Stanowi ona model interakcji użytkownika z systemem. Ale można na niej wykonać właściwe testy użyteczności. Główne motywy tworzenia prototypu GUI: potwierdzenie różnych koncepcji, specyficznych cech systemu (prototyp biznesowy) zbadanie projektu np. przy pomocy testów na różnym poziomie (prototyp funkcjonalny) zbadanie aspektów technicznych np. poprzez weryfikację możliwości realizacji projektów wizualnych przez warstwę prezentacji systemu przy wykorzystaniu dostępnych technologii (prototyp techniczny) podniesienie jakości specyfikacji funkcjonalnych 3
4 Pytania w których ma pomóc Prototyp Dotyczące łatwości używania i nauki obsługi (prototyp funkcjonalny): Czy używanie prototypu jest intuicyjne? Czy typowy użytkownikowi udaje się osiągnąć cel zadania? Czy skutki skomplikowanych zadań są oczywiste? Czy interfejs jest prosty do nauki? Określenie wartości produktu przez klienta (prototyp biznesowy): Czy produkt jest warty inwestycji? Czy wymaga kosztownych szkoleń? Czy będzie wymagał częstych i/lub kosztownych uaktualnień? Czy potencjalni klienci pozytywnie oceniają oferowaną funkcjonalność? Wygląd i odbiór (prototyp estetyczny): Czy użytkownik produkt zwraca na siebie uwagę? Czy prezentacja danych jest czytelna? Czy użytkownicy z przyjemnością korzystają z produktu? 4
5 Prototyp Charakterystyka Co wpływa na proces tworzenia prototypu? Potrzeby klienta Potrzeby testów użyteczności (jeżeli prototyp ma być użyty podczas testów...) Konsultacje z własnym zespołem Szerokość kontra głębokość (stopień wgłębiania się w szczegóły; np.: czy projektujesz wszystkie ekrany ogólnie czy koncentrujesz się na pojedynczym ekranie) YP T O T O R P Z Wireframe kontra projekt wizualny (dla kogo jest prototyp? Jeżeli prezentujesz ramach zespołu to projekt nie musi być piękny.) ROI: Return on Investment - Czyli czego oczekujemy od prototypu? (estetyczny, biznesowy, techniczny, funkcjonalny) Twórz elastyczne prototypy Gdzie powinien znajdować się pasek narzędzi? Ile elementów powinien zawierać statyczny pasek nawigacji? Prototyp nie jest wersją Beta produktu... 5
6 Rodzaje prototypów Dwie strategie wpływając na długość życia: Jeśli celem budowania prototypu jest dostarczenie użytkownikom działającego systemu wtedy mamy do czynienia z prototypowaniem ewolucyjnym. W przypadku gdy prototyp budowany jest po to by zatwierdzić lub dostarczyć wymagania dotyczące systemu korzysta się ze strategii prototypownia z porzuceniem. 6
7 Prototypowanie ewolucyjne IMPLEMENTACJA PROTOTYPU OCENA PROTOTYPU IMPLEMENTACJA PRZYROSTU 7
8 Prototypowanie z porzuceniem 8
9 Prototyp Ile inwestować czasu i pieniędzy? W prototypie uwzględniaj tylko to co jest niezbędne. Nie działające przyciski lub pozycje menu nie są problemem. Dopóki prototyp w miarę wiernie oddaje interakcję stosuj wszelkie zasłony dymne oraz oszustwa. (np. w technice Wizard of Oz) Koszt budowy musimy minimalizować koszt budowy prototypu potrzebnego do zbadania projektu, Ograniczenie czasu życia powinniśmy jednoznacznie określić do którego etapu będziemy używać prototypu, (np.: prezentacja na spotkaniu zespołu, prezentacja na szczeblu zarządzającym projektu, weryfikacja na cele przygotowania specyfikacji funkcjonalnej, test użyteczności) Ryzyko przytłoczenia odbiorców prezentacja zbyt wyszukanego i złożonego prototypu jest bardzo ryzykowna zarówno przed własnym zespołem jak i klientem. 9
10 Prototypowanie jako proces Projekt Faza 1 - Planowanie Weryfikacja wymagań Przygotowanie diagramów zadań / przepływu ekranów Określenie zasięgu prototypu i jego szczegółowości (nie ma sensu budować prototypu całego systemu) Ewaluacja Implementacja Faza 2 Specyfikacja Charakterystyka prototypu (np.: cechy odbiorców, etap, szybkość, długość, szczegółowość, styl, oraz medium za pomocą którego chcemy prototypować) Wybór metody prototypowania Wybór narzędzia Faza 3 Projekt Określ założenia projektu (np. wytyczne projektowe interfejsu użytkownika) Wytworzenie prototypu Faza 4 Ewaluacja Skonsultuj prototyp z różnymi członkami zespołu Zweryfikuj prototyp (np.: testy użyteczności) Zrealizuj projekt, czyli zaimplementuj system... 10
11 Prosty scenariusz tworzenia prototypu Krok 1 wyodrębnij najistotniejsze ekrany pozwoli ci się to skoncentrować na najważniejszych aspektach, które później posłużą jako szablon dla pozostałych ekranów Krok 2 określ na ekranie najważniejsze obszary (schemat blokowy) za pomocą bloków wyodrębnij gdzie ma być np. menu nawigacyjne, informacje o statusie, treść dokumentu, formularza itp. Krok 3 naszkicuj układ najważniejszego ekranu mając schemat blokowy ekranu uzupełnij go o pozostałe szczegóły Krok 4 naszkicuj pozostałe ekrany wykorzystaj najważniejszy ekran jako szablon, w ten sposób zachowasz spójność w projekcie Krok 5 udokumentuj cel prototypu w ten sposób proces ewaluacji pozwoli określić, czy prototyp zakończył się sukcesem czy porażką (typowe cele: biznesowe, funkcjonalne, techniczne, związane z użytecznością) 11
12 Metody prototypowania Sortowanie kart (card sorting) grupowanie, kategoryzacja pojęć, określenie składu menu, nawigacji, poprawa nazewnictwa Tworzenie układów (wireframing) ukreślenie ogólnej struktury produktu, interfejsu Scenopisy zadaniem jest uzgodnienie wizji interfejsu między twórcami a klientami Prototypy papierowe Szkice interfejsu użytkownika, które mogą już pełnić rolę modelu interakcyjnego Prototypy cyfrowe realizowane za pomocą oprogramowania graficznego oraz specjalistycznego Wizard-of-Oz Interakcja systemu jest symulowana przez ukrytego operatora; osoba testująca system ma wrażenie, że współpracuje z systemem 12
13 Narzędzia do prototypowania 13
14 Narzędzia prototypowania - Wymagania Wymagania dotyczące narzędzi prototypowania skupiają się na minimalizacji czasu i kosztów i obejmują: Łatwość nauki końcowymi użytkownikami takich narzędzi są artyści, analitycy, programiści, projektanci interfejsu, graficy komputerowi itp. Ergonomia modyfikacji proces prototypowania charakteryzuje się częstym wprowadzaniem niewielkich poprawek, których wynik powinien natychmiast być widoczny dla projektanta. Elastyczność i kontrola nad szczegółami prototypu narzędzie powinno być elastyczne i powinno umożliwiać projektowanie różnych typów, wzorów graficznych interfejsów. Możliwość gromadzenia danych o projekcie narzędzie powinno umożliwiać gromadzenie notatek, adnotacji które dotyczą wszystkich faz projektowych (np. uwagi dla programistów, uwagi klienta, motywacja uwzględnienia danego elementu itp.) Generowanie interaktywnych prototypów automatyczne generowanie interaktywnych prototypów, na których można wykonać testy użyteczności. Wsparcie dla procesu wytwarzania narzędzie powinno pomagać we wszystkich fazach procesu prototypowania i śledzić rozwój projektu. Wsparcie dla pracy zespołowej Wsparcie dla systemów kontroli wersji 14
15 Prototypowanie Narzędzia i technologie Narzędzia ogólnego przeznaczenia: Papierowe szkice, programy do prezentacji (PowerPoint) programy do grafiki rastrowej i wektorowej (Visio) Wykorzystanie języków skryptowych html, Python, Ruby itp... Wykorzystanie narzędzi do budowania GUI środowiska zintegrowane. Qt Designer, Visual Basic (lub teraz MS Visual Studio), Netbeans, Delphi, PowerBuilder, Glade Wykorzystanie specjalistycznych narzędzi do prototypowania GUI (tworzenie fasad systemów): Cleverlance Petra ( Axure RP Pro ( GUI Design Studio (Carreta Mockup Screens ( przegląd narzędzi: ( Narzędzia CASE: Enterprise Architect 15
16 Szkice papierowe Problem odbioru wyglądu systemu a nie jego zachowania. Prototypy papierowe przedstawiają zazwyczaj rysunki stanu ekranu przed akcją i po akcji wraz z opisem jaka akcja została podjęta. Problem polega na tym, że w ten sposób odbieramy system statycznie koncentrując się na obrazkach, a nie interakcji. 16
17 Szkice papierowe 17
18 Prototyp papierowy Aby zmniejszyć pracochłonność wprowadzania modyfikacji stosuje się wycinanki. 18
19 Microsoft Visio Wzorce interfejsu użytkownika w Microsoft Visio Typowe rozszerzenie narzędzia do rysowania. Warto stosować, gdy nie potrzebujemy interaktywnego prototypu. 19
20 Microsoft Visio 20
21 Porównanie narzędzi ogólnego przeznaczenia 21
22 Języki skryptowe Prototypowanie w HTMLu Jedną z głównych zalet prototypowania w HTML jest możliwość szybkiego modelowania przepływów między widokami za pomocą: przycisków submit, zwykłych hyperlinków. oraz możliwość szybkiego projektowania układów. 22
23 Wireframing Podstawowa idea stojąca za wireframingiem, layoutowaniem ( układowaniem ): Separacja treści od układu i prezentacji podczas projektowania układów koncentrujemy się logicznym podziale strony/widoku, a nie na szczegółach prezentacji poszczególnych elementów Projekt graficzny Wykorzystaj układ strony do sygnalizacji przebiegu interakcji niech układ strony w naturalny sposób podkreśla kolejność czynności. Tak Nie Zgrupuj ze sobą elementy związane tematycznie Nielsen: Przetestuj czy strona z zawartością jest bardziej użyteczna dzięki różnym układom? Jakie elementy powinien zawierać szablon strony, serwisu, formularza? 23
24 Wireframing układ treści Żródło: 24
25 Wireframing układ treści Żródło: 25
26 Wireframing - Szablon układu (Layout'u) 26
27 Typowy Układ Serwisu (Layout) 27
28 Dreamweaver Pionier wireframingu... 28
29 Dreamweaver - wireframing 29
30 Wireframing wynik w Firefoxie 30
31 Bankomat...? Dreamweaver Firefox 31
32 Znowu bankomat...? Dreamweaver Firefox 32
33 Znowu bankomat...? Dreamweaver Firefox I tak dalej... 33
34 Zintegrowane środowiska programistyczne Bardzo wygodne tworzenie prototypów, które mogą być w dalszej fazie wykorzystane jako wstępne wersje implementacji systemu. Z natury prototypy takie są interaktywne, dzięki czemu otrzymujemy lepszej jakości rezultaty testów Użyteczności. Wymagane kwalifikacje Niestety do realizacji prototypu w zintegrowanym środowisku wymagana jest znajomość programowania. Zintegrowane środowiska programistyczne są skomplikowane do nauki obsługi. Automatyczne tworzenie dokumentacji Nie możemy automatycznie wygenerować dokumentacji, która może stać się częścią specyfikacji. Problematyczne stosowanie komentarzy i adnotacji do poszczególnych kontrolek i okien. Można robić notatki na wydrukowanych na papierze zrzutach ekranu. Bardzo duża pracochłonność Prototypy tworzone w zintegrowanych narzędziach programistycznych wymagają największych nakładów pracy. Problem przekształcenia procesu prototypowania w RAD. 34
35 MS Visual Studio 35
36 Qt Creator 36
37 NetBeans 37
38 Porównanie cech narzędzi do budowania GUI 38
39 Narzędzia specjalistyczne Nie wymagają od użytkownika znajomości HTML a, JavaScript u, czy CSS. Skupiają się nie tylko na samym zbudowaniu prototypu, ale na jego treści. Dbają bardziej kompleksowo o cały proces projektowania i prototypowania interfejsu użytkownika. Wspomagają zarządzanie projektem, zbieranie wymagań dotyczących systemu, zarówno funkcjonalnych jak i dotyczących implementacji. Dzięki możliwości wprowadzania scenariuszy ułatwiają przeprowadzanie testów użyteczności. Narzędzia te wpisują się w strategię prototypowania z porzuceniem. W przypadku narzędzi CASE w jednym projekcie posiadamy logikę funkcjonalną aplikacji w formie diagramów przypadków użycia, czynności, stanów oraz mamy zawartą logikę biznesową w formie diagramów klas, sekwencji oraz projekt interfejsu. 39
40 Narzędzia specjalistyczne - Mockup Screens Narzędzie wspomagające proces prototypowania Skoncentrowane na prototypowaniu (czyli wygodne w użyciu) Zorganizowane zarządzanie ekranami, widokami (jak w narzędziu CASE) Możliwość generowania notatek, uwag do konkretnych elementów widoku (przydatne zwłaszcza podczas sesji z klientem) Możliwość prezentacji przykładowych danych Tworzenie scenariuszy przypadków użycia oraz łączenie czynności z scenopisami. Możliwość tworzenia gotowych prezentacji jako scenopisów do scenariuszy przypadków użycia 40
41 Mockup Screens Zrzuty ekranu 1 / 5 41
42 Mockup Screens Zrzuty ekranu 2 / 5 42
43 Mockup Screens Zrzuty ekranu 3 / 5 43
44 Mockup Screens Zrzuty ekranu 4 / 5 44
45 Mockup Screens Zrzuty ekranu 5 / 5 45
46 Petra przegląd właściwości Proste narzędzie CASE umożliwiające zarządzanie prototypem. Tworzenie szablonów stron i widoków Zarządzanie nawigacją miedzy stronami Eksport do interaktywnego prototypu Strona: Oparte na silniku Eclipse 46
47 Axure RP Zarządzanie stronami Definiowanie interakcji z widgetami. Oprócz standardowych widgetów można definiować przepływy. Widoki obiektów (widoki abstrakcyjne) Adnotacje do kontrolek, stron, lub widoków. (Możliwość definiowania własnych adnotacji) Uwagi, notatki do specyfikacji funkcjonalnej dotyczące danej strony. 47
48 Axure RP generowanie specyfikacji 48
49 Axure RP - Prototyp w HTML Oprócz udokumentowanej struktury projektu, możliwa jest interaktywna nawigacja między widokami i oknami. Dołączone są również adnotacje. 49
50 Enterprise Architect Rozszerzenie Enterprise Architecta umożliwia prototypowanie wizualne interfejsu. Główna zaleta integracja prototypu z pozostałymi artefaktami projektu. Problemy brak możliwości tworzenia interakcji; utrudnione tworzenie scenopisów; ograniczona liczba kontrolek Zbiór kontrolek: - pakiet - ekran - UI Control - Obiekt Ekran jest rysunkiem Obiekty na nim umiejscowione nie są przyporządkowane do niego. 50
51 Enterprise Architect Wybór kontrolki realizujemy poprzez określenie zdefiniowanego w Enterprise Architect stereotypu. 51
52 Demo w Enterprise Architect 52
53 Justinmind Prototyper Justinmind Prototyper jest obok Axure RP Pro drugim wiodącym na rynku narzędziem do prototypowania interfejsów użytkownika. Jego możliwości są bardzo zbliżone do Axure. 53
54 Porównanie narzędzi specjalistycznych 54
55 Nasze rozwiązania Praca dyplomowa Robert Duda GUI Designer 55
56 GUI Designer Nawigacje, eksport do HTML, widoki, własne atrybuty, specyfikacja 56
57 Interakcja Dziękuję za uwagę. Chcemy być coraz lepsi! Jeżeli coś cię zainteresowało napisz a: Jeżeli coś cię bardzo znudziło napisz a: Jeżeli zauważyłeś błąd napisz a: 57
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika. Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1 Prototypowanie jako środek wytwarzania ( implementacji ) projektu wizualnego Analiza Projekt Wizualny Prototyp Zrealizowany System Z http://www.blender.pl/cpg/albums/userpics/10505/normal_carprototypeconcept1b.jpg
Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1 Prototypowanie jako środek wytwarzania (implementacji) projektu wizualnego Analiza Projekt Wizualny Prototyp Zrealizowany System Z http://www.blender.pl/cpg/albums/userpics/10505/normal_carprototypeconcept1b.jpg
Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1 Prototypowanie jako środek wytwarzania (implementacji) projektu wizualnego Analiza Projekt Wizualny Prototyp Zrealizowany System Z http://www.blender.pl/cpg/albums/userpics/10505/normal_carprototypeconcept1b.jpg
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany
GUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 3 Prototypowanie - definicja Rozwój oprogramowania/aplikacji (gry) poprzez tworzenie kolejnych wersji prototypów. Prototypowanie szybkie
Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel
Narzędzia CASE dla.net Autor: Łukasz Popiel 2 Czym jest CASE? - definicja CASE (ang. Computer-Aided Software/Systems Engineering) g) oprogramowanie używane do komputerowego wspomagania projektowania oprogramowania
Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?
ROZDZIAŁ1 Podstawy inżynierii oprogramowania: - Cele 2 - Zawartość 3 - Inżynieria oprogramowania 4 - Koszty oprogramowania 5 - FAQ o inżynierii oprogramowania: Co to jest jest oprogramowanie? 8 Co to jest
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI
Dokument Detaliczny Projektu
Dokument Detaliczny Projektu Dla Biblioteki miejskiej Wersja 1.0 Streszczenie Niniejszy dokument detaliczny projektu(ddp) przedstawia szczegóły pracy zespołu projektowego, nad stworzeniem aplikacji bazodanowej
Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych
Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych 1. Projekt i wykonanie automatycznych testów funkcjonalnych wg filozofii BDD za pomocą dowolnego narzędzia Jak w praktyce stosować Behaviour Driven
CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik
CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik Wykorzystana grafika pochodzi z publikacji Jennifer Niederst Robbins, Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5,
Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13
Księgarnia PWN: W. Dąbrowski, A. Stasiak, M. Wolski - Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1 Spis treúci 1. Wprowadzenie... 13 2. Modelowanie cele i metody... 15 2.1. Przegląd rozdziału...
Projektowanie oprogramowania
Wrocław, 27.09.2010 1. Warunki wstępne Projektowanie oprogramowania Warunkiem uczestnictwa w zajęciach jest zaliczenie przedmiotu: Podstawy inżynierii oprogramowania (ćwiczenia) Zajęcia składają się z
Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego
Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego Kluczowe etapy projektu 9 1 Rozwój i optymalizacja Analiza celów, potrzeb i konkurencji 8 Szkolenie IMPROVE THINK Wireframe i prototyp (UX) 2 7 Testy
Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32
Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Podniesienie poziomu wiedzy studentów z inżynierii oprogramowania w zakresie C.
DESIGNER APPLICATION. powered by
DESIGNER APPLICATION powered by O FIRMIE HiddenData specjalizuje się w technologii dystrybucji treści video w Internecie oraz w budowie złożonych, funkcjonalnych aplikacji internetowych i mobilnych. Budujemy
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i implementacja środowiska do automatyzacji przeprowadzania testów aplikacji internetowych w oparciu o metodykę Behavior Driven Development. Autor: Stepowany
Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz
Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz Promotor dr inż. Szymon Supernak Warszawa, 22.05.2014 Plan prezentacji 1. Cel i
Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010
Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010 Geoff Evelyn Przekład: Natalia Chounlamany APN Promise Warszawa 2011 Spis treści Podziękowania......................................................
Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)
Program szkolenia: Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania:
Testowanie oprogramowania
Testowanie oprogramowania 1/17 Testowanie oprogramowania Wykład 01 dr inż. Grzegorz Michalski 13 października 2015 Testowanie oprogramowania 2/17 Dane kontaktowe: Kontakt dr inż. Grzegorz Michalski pokój
PLATFORMA ACTIVE FORMS. Kreator Formularzy Internetowych ze wsparciem dla RWD
PLATFORMA ACTIVE FORMS Kreator Formularzy Internetowych ze wsparciem dla RWD ACTIVE FORMS 2 Spis treści WPROWADZENIE 3 Dowolnie złożone formularze 3 Niski czas i koszt zbudowania formularza 4 TOP 10 WŁAŚCIWOŚCI
omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, 37-500 Jarosław, tel. +48 16 621 58 10 www.omnia.pl kontakt@omnia.pl
.firma Dostarczamy profesjonalne usługi oparte o nowoczesne technologie internetowe Na wstępie Wszystko dla naszych Klientów Jesteśmy świadomi, że strona internetowa to niezastąpione źródło informacji,
PROJEKT INTERFEJSU UśYTKOWNIKA PROJEKT <NAZWA PROJEKTU> WERSJA <NUMER WERSJI DOKUMENTU>
Załącznik nr 4.5 do Umowy nr 35-ILGW-253-.../20.. z dnia... MINISTERSTWO FINANSÓW DEPARTAMENT INFORMATYKI PROJEKT INTERFEJSU UśYTKOWNIKA PROJEKT WERSJA numer wersji
Egzamin / zaliczenie na ocenę*
WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI Zał. nr 4 do ZW33/01 KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim : INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Nazwa w języku angielskim: SOFTWARE ENGINEERING Kierunek studiów (jeśli
Projektowanie interakcji
Projektowanie interakcji K2 User Experience www.k2.pl/ux Tytuł dokumentu: k2-projektowanie_ux-oferta.pdf Data: 21 sierpnia 2009 Przygotowany przez: Maciej Lipiec Maciej Lipiec User Experience Director
Dokument Detaliczny Projektu
Dokument Detaliczny Projektu Dla Biblioteki miejskiej Wersja 1.0 Streszczenie Niniejszy dokument detaliczny projektu(ddp) przedstawia szczegóły pracy zespołu projektowego, nad stworzeniem aplikacji bazodanowej
Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1 Tradycyjny proces wytwarzania oprogram. 2 Zalecenia projektowe / Wytyczne Podczas projektowania należy korzystać ze standardowych zbiorów
OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA
OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA Projekt to metoda na osiągnięcie celów organizacyjnych. Jest to zbiór powiązanych ze sobą, zmierzających
Inżynieria oprogramowania II
Wymagania funkcjonalne, przypadki użycia Inżynieria oprogramowania II Problem i cel Tworzenie projektów bez konkretnego celu nie jest dobre Praktycznie każdy projekt informatyczny powstaje z uwagi na jakiś
Zasady organizacji projektów informatycznych
Zasady organizacji projektów informatycznych Systemy informatyczne w zarządzaniu dr hab. inż. Joanna Józefowska, prof. PP Plan Definicja projektu informatycznego Fazy realizacji projektów informatycznych
Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i
Program szkolenia: Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i JFace Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Kompleksowe tworzenie aplikacji
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło ZIMA 2008/2009 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 Wymagania na zaliczenie Pierwszy wykład wprowadzajacy. Podstawowe zalecenia
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
REKOMENDACJE DOTYCZĄCE PLATFORMY ZARZĄDZANIA KOMPETENCJAMI
REKOMENDACJE DOTYCZĄCE PLATFORMY ZARZĄDZANIA KOMPETENCJAMI WYTYCZNE DO MODELU DANIEL WOJEWÓDZKI Rekomendacje dotyczące Platformy Zarządzania Kompetencjami System adresowany do małych przedsiębiorstw do
Internet PR w praktyce Urszula Kandefer Łukasz Zawadowski Internet + PR = Internet PR Znaczenie Internetu do kreowania wizerunku Internet podstawowe źródło informacji Wzrost znaczenia internetu rozwój
Microsoft PowerPoint 2003 efektywne tworzenie i prezentacji multimedialnych
Microsoft PowerPoint 2003 efektywne tworzenie i prezentacji multimedialnych Projekt: Wdrożenie strategii szkoleniowej prowadzony przez KancelarięPrezesa Rady Ministrów Projekt współfinansowany przez Unię
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,
Cykle życia systemu informatycznego
Cykle życia systemu informatycznego Cykl życia systemu informatycznego - obejmuję on okres od zgłoszenia przez użytkownika potrzeby istnienia systemu aż do wycofania go z eksploatacji. Składa się z etapów
Grzegorz Ruciński. Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki 2011. Promotor dr inż. Paweł Figat
Grzegorz Ruciński Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki 2011 Promotor dr inż. Paweł Figat Cel i hipoteza pracy Wprowadzenie do tematu Przedstawienie porównywanych rozwiązań Przedstawienie zalet i wad porównywanych
HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji
HumanTechnology Projektowanie interakcji czyli łatanie dziury w procesie produkcji Czym jest projektowanie interakcji? Projektowanie interakcji, czyli współdziałania człowieka z komputerem, wykorzystuje
REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja elektronicznego dziennika ocen ucznia Autor: Grzegorz Dudek wykonanego w technologii ASP.NET We współczesnym modelu edukacji, coraz powszechniejsze
Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia)
Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia) WERSJA WSTĘPNA, BRAK PRZYKŁADOWYCH PYTAŃ DLA NIEKTÓRYCH PRZEDMIOTÓW Należy wybrać trzy dowolne
Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive
Netkata PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika Spis treści Projekt efektywnego UI... 2 1. Analiza biznesowa... 3 2. Analiza funkcjonalna... 3 3. Architektura informacji... 4 4. Interaktywne makiety...
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2013 INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania Jak? Kto? Kiedy? Co? W jaki sposób? Metodyka Zespół Narzędzia
Etapy życia oprogramowania
Modele cyklu życia projektu informatycznego Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym Jarosław Francik marzec 23 w prezentacji wykorzystano również materiały przygotowane przez Michała Kolano
Referat Pracy Dyplomowej
Referat Pracy Dyplomowej Team Pracy: Projekt i realizacja gry w technologii HTML5 z wykorzystaniem interfejsu programistycznego aplikacji Facebook Autor: Adam Bartkowiak Promotor: dr inż. Roman Simiński
Wprowadzenie do systemów informacyjnych
Wprowadzenie do systemów informacyjnych Kryteria oceny systemu Podstawowe metody projektowania UEK w Krakowie Ryszard Tadeusiewicz 1 UEK w Krakowie Ryszard Tadeusiewicz 2 Technologia informatyczna dzisiaj
Model referencyjny doboru narzędzi Open Source dla zarządzania wymaganiami
Politechnika Gdańska Wydział Zarządzania i Ekonomii Katedra Zastosowań Informatyki w Zarządzaniu Zakład Zarządzania Technologiami Informatycznymi Model referencyjny Open Source dla dr hab. inż. Cezary
16) Wprowadzenie do raportowania Rave
16) Wprowadzenie do raportowania Rave Tematyka rozdziału: Przegląd wszystkich komponentów Rave Tworzenie nowego raportu przy użyciu formatki w środowisku Delphi Aktywacja środowiska Report Authoring Visual
Zapewnij sukces swym projektom
Zapewnij sukces swym projektom HumanWork PROJECT to aplikacja dla zespołów projektowych, które chcą poprawić swą komunikację, uprościć procesy podejmowania decyzji oraz kończyć projekty na czas i zgodnie
Cele oraz techniki tworzenia prototypów systemów infromatycznych. Inżynieria Oprogramowania
Cele oraz techniki tworzenia prototypów systemów infromatycznych Zagadnienia Rola oraz umiejscowienie prototypowania w procesie tworzenia oprogramowania Rola prototypu w procesie walidacji wymagań systemowych
GM System. Solid Edge Technical Publications Oferta produktu
GM System Solid Edge Technical Publications Oferta produktu Obszary zastosowań w środowisku PLM Solid Edge Technical Publications to oprogramowanie do tworzenia szeroko rozumianej dokumentacji technicznej,
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki
Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:
W pozycji Dodatkowe informacje pkt. 1 a) czytamy: przygotowanie elektronicznej (edytowalnej) wersji dokumentu, stanowiącego podział treści na ekrany zgodnie z treściami kształcenia dostarczonymi od Zamawiającego
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,
Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego
Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych 1. Strategia 2. Analiza 3. Projektowanie 4. Implementowanie, testowanie i dokumentowanie 5. WdroŜenie
Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0
1 Komunikacja człowiek - komputer Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0 dr Artur Bartoszewski Spis treści TEORIA...
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Modeling and analysis of computer systems Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: obowiązkowy
Projektowanie oprogramowania
Wrocław, 24.09.2018 1. Warunki wstępne Projektowanie oprogramowania Warunkiem uczestnictwa w zajęciach jest zaliczenie przedmiotu: Podstawy inżynierii oprogramowania (ćwiczenia) Zajęcia składają się z
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych
Kod przedmiotu: GSO_3 NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie graficzne Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika
Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści
Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Podziękowania 12 Wprowadzenie 13 CZĘŚĆ I ZACZNIJ PROGRAMOWAĆ JUŻ DZIŚ Godzina 1. Praktyczne
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Zofia Kruczkiewicz 1 Zunifikowany iteracyjno- przyrostowy proces tworzenia oprogramowania kiedy? Przepływ działań Modelowanie przedsiębiorstwa
Szkolenie. IBM Lotus - Podstawy projektowania aplikacji w Domino Designer 8.5. Strona szkolenia Terminy szkolenia Rejestracja na szkolenie Promocje
Szkolenie IBM Lotus - Podstawy projektowania aplikacji w Domino Designer 8.5 Strona szkolenia Terminy szkolenia Rejestracja na szkolenie Promocje Opis szkolenia Szkolenie dla początkujących projektantów
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 Użyteczność Obrazek zaczerpnięty z: http://my.opera.com/usability/blog/ LATO
OfficeObjects e-forms
OfficeObjects e-forms Rodan Development Sp. z o.o. 02-820 Warszawa, ul. Wyczółki 89, tel.: (+48-22) 643 92 08, fax: (+48-22) 643 92 10, http://www.rodan.pl Spis treści Wstęp... 3 Łatwość tworzenia i publikacji
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Kierunek: Informatyka Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności:
Monitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS
Monitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management
Etapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania
Etapy życia oprogramowania Modele cyklu życia projektu informatycznego Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym Jarosław Francik marzec 23 Określenie wymagań Testowanie Pielęgnacja Faza strategiczna
FORMULARZ OFERTOWY DOSTAWA OPROGRAMOWANIA INŻYNIERSKIEGO OPARTEGO NA ŚRODOWISKU DO ZARZĄDZANIA CYKLEM ŻYCIA PRODUKTU PLM LISTOPAD 2011
FORMULARZ OFERTOWY DOSTAWA OPROGRAMOWANIA INŻYNIERSKIEGO OPARTEGO NA ŚRODOWISKU DO ZARZĄDZANIA CYKLEM ŻYCIA PRODUKTU PLM LISTOPAD 2011 Prosimy zaznaczyć opcję czy wymaganie jest spełnione (kolumna TAK),
Jak opisać wymagania zamawiającego wybrane elementy
Jak opisać wymagania zamawiającego wybrane elementy Adam Rzeźnicki, Grzegorz Sobolewski PIIT Listopad, 2012 Agenda Kontekst ma znaczenie - na przykładzie cyklu wytwórczego systemu aplikacyjnego Rodzaje
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 Wzorce Projektowe Nie ma złotego środka spełniającego wszystkie wymagania.
Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2
Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1. Warstwowa budowa systemów informatycznych 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu życia oprogramowania 3. Wstęp do modelowania systemów
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Programy grafiki rastrowej, wektorowej i 3d Nazwa w języku angielskim Programs of raster,
To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski, okna, menu) i
Aleksandra Dębiecka To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski,
Uniwersytet Jagielloński Interfejsy Graficzne. Wykład 7. Prototypy. Barbara Strug
Uniwersytet Jagielloński Interfejsy Graficzne Wykład 7 Prototypy Barbara Strug 2011 Hall of shame Ustawienie strony do druku w IE5 Problemy Kody dla nagłówka i stopki Ŝadnego GUI Brak pomocy 2 Dobrze czy
Tom 6 Opis oprogramowania Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli obmiaru do celów fakturowania
Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli Diagnostyka stanu nawierzchni - DSN Generalna Dyrekcja Dróg Krajowych i Autostrad Warszawa, 21 maja 2012 Historia dokumentu
1. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI
KARTA PRZEDMIOTU przedmiotu Stopień studiów i forma Rodzaj przedmiotu Grupa kursów Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte na modelowaniu warsztaty Studia podyplomowe Obowiązkowy NIE Wykład Ćwiczenia
Analiza biznesowa a metody agile owe
Analiza biznesowa a metody agile owe P6S_WG01 ma wiedzę w zakresie metodyk zwinnych P6S_WG02 ma wiedzę w zakresie zwinnego gromadzenia i zarządzania wymaganiami P6S_WG03 zna i rozumie proces wytwarzania
Logotec App Studio - zalety
Logotec App Studio - zalety Zalety Logotec App Studio Skrócenie czasu tworzenia aplikacji o dwa rzędy wielkości Jak wspomniano, Logotec App Studio pozwala na tworzenie aplikacji w nowym stylu charakterystycznym
Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE. Jacek Panachida
Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE Jacek Panachida Cel pracy Analiza wybranych ram projektowych dostępnych dla platformy Java Warunki selekcji napisany z wykorzystaniem języka Java oraz
Modelowanie i analiza systemów informatycznych
Modelowanie i analiza systemów informatycznych MBSE/SysML Wykład 11 SYSMOD Wykorzystane materiały Budapest University of Technology and Economics, Department of Measurement and InformaJon Systems: The
Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC
Akademia MetaPack Uniwersytet Zielonogórski Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Krzysztof Blacha Microsoft Certified Professional Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Agenda:
Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce
Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce Zarządzanie projektami e-commerce, Meblini.pl, UE we Wrocławiu Wrocław, 11-03-2018 1. Cykl życia projektu 2. Pomysł / Planowanie 3. Analiza
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: laboratorium PROJEKT ZESPOŁOWY DYPLOMOWY IO Team Project SE Forma studiów:
REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN
REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN Podziękowania REQB Poziom Podstawowy Przykładowy Egzamin Dokument ten został stworzony przez główny zespół Grupy Roboczej REQB dla Poziomu Podstawowego. Tłumaczenie
Programowanie MorphX Ax
Administrowanie Czym jest system ERP? do systemu Dynamics Ax Obsługa systemu Dynamics Ax Wyszukiwanie informacji, filtrowanie, sortowanie rekordów IntelliMorph : ukrywanie i pokazywanie ukrytych kolumn
Usługa: Testowanie wydajności oprogramowania
Usługa: Testowanie wydajności oprogramowania testerzy.pl przeprowadzają kompleksowe testowanie wydajności różnych systemów informatycznych. Testowanie wydajności to próba obciążenia serwera, bazy danych
Plan. Aplikacja. Architektura aplikacji. Architektura aplikacji Tworzenie aplikacji Application Builder podstawy
Plan Podstawy narzędzia Application Builder, 2 budowa strony, kreatory Architektura Tworzenie Tworzenie formularza tabelarycznego Budowa strony 2 Architektura Aplikacja kolekcja stron połączonych ze sobą
Pytania z przedmiotów kierunkowych
Pytania na egzamin dyplomowy z przedmiotów realizowanych przez pracowników IIwZ studia stacjonarne I stopnia Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Pytania z przedmiotów kierunkowych 1. Co to jest algorytm?
Inżynieria Programowania Inżynieria wymagań. Plan wykładu. Motto. Wstęp. Notatki. Notatki. Notatki. Notatki. Arkadiusz Chrobot
Inżynieria Programowania Inżynieria Arkadiusz Chrobot Katedra Informatyki, Politechnika Świętokrzyska w Kielcach Kielce, 20 października 2015 Plan wykładu 1. Wstęp 2. Studium wykonywalności 3. Określanie
Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, praktyki i narzędzia
Program szkolenia: Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Testowanie aplikacji mobilnych na
Procesowa specyfikacja systemów IT
Procesowa specyfikacja systemów IT BOC Group BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management Office
STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe
STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe Technologie informacyjne prof. dr hab. Zdzisław Szyjewski 1. Rola i zadania systemu operacyjnego 2. Zarządzanie pamięcią komputera 3. Zarządzanie danymi
Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika
Projektowanie miejsc pracy przy komputerze Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika dr inż. Walery Susłow mgr inż. Michał Statkiewicz Podstawowe pojęcia Interfejs
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności: Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: laboratorium PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE I KARTA PRZEDMIOTU