Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika. Robert Szmurło

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika. Robert Szmurło"

Transkrypt

1 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1

2 Prototypowanie jako środek wytwarzania ( implementacji ) projektu wizualnego Analiza Projekt Wizualny Prototyp Zrealizowany System Z 2

3 Prototypowanie Definicja: środek do analizy, testowania pewnych koncepcji przed zainwestowaniem w nie kapitału. Cel: Oszczędzić czas i pieniądze Prototyp stanowi tylko fasadę rzeczywistego systemu Stanowi ona model interakcji użytkownika z systemem. Ale można na niej wykonać właściwe testy użyteczności. Główne motywy tworzenia prototypu GUI: potwierdzenie różnych koncepcji, specyficznych cech systemu (prototyp biznesowy) zbadanie projektu np. przy pomocy testów na różnym poziomie (prototyp funkcjonalny) zbadanie aspektów technicznych np. poprzez weryfikację możliwości realizacji projektów wizualnych przez warstwę prezentacji systemu przy wykorzystaniu dostępnych technologii (prototyp techniczny) podniesienie jakości specyfikacji funkcjonalnych 3

4 Pytania w których ma pomóc Prototyp Dotyczące łatwości używania i nauki obsługi (prototyp funkcjonalny): Czy używanie prototypu jest intuicyjne? Czy typowy użytkownikowi udaje się osiągnąć cel zadania? Czy skutki skomplikowanych zadań są oczywiste? Czy interfejs jest prosty do nauki? Określenie wartości produktu przez klienta (prototyp biznesowy): Czy produkt jest warty inwestycji? Czy wymaga kosztownych szkoleń? Czy będzie wymagał częstych i/lub kosztownych uaktualnień? Czy potencjalni klienci pozytywnie oceniają oferowaną funkcjonalność? Wygląd i odbiór (prototyp estetyczny): Czy użytkownik produkt zwraca na siebie uwagę? Czy prezentacja danych jest czytelna? Czy użytkownicy z przyjemnością korzystają z produktu? 4

5 Prototyp Charakterystyka Co wpływa na proces tworzenia prototypu? Potrzeby klienta Potrzeby testów użyteczności (jeżeli prototyp ma być użyty podczas testów...) Konsultacje z własnym zespołem Szerokość kontra głębokość (stopień wgłębiania się w szczegóły; np.: czy projektujesz wszystkie ekrany ogólnie czy koncentrujesz się na pojedynczym ekranie) YP T O T O R P Z Wireframe kontra projekt wizualny (dla kogo jest prototyp? Jeżeli prezentujesz ramach zespołu to projekt nie musi być piękny.) ROI: Return on Investment - Czyli czego oczekujemy od prototypu? (estetyczny, biznesowy, techniczny, funkcjonalny) Twórz elastyczne prototypy Gdzie powinien znajdować się pasek narzędzi? Ile elementów powinien zawierać statyczny pasek nawigacji? Prototyp nie jest wersją Beta produktu... 5

6 Rodzaje prototypów Dwie strategie wpływając na długość życia: Jeśli celem budowania prototypu jest dostarczenie użytkownikom działającego systemu wtedy mamy do czynienia z prototypowaniem ewolucyjnym. W przypadku gdy prototyp budowany jest po to by zatwierdzić lub dostarczyć wymagania dotyczące systemu korzysta się ze strategii prototypownia z porzuceniem. 6

7 Prototypowanie ewolucyjne IMPLEMENTACJA PROTOTYPU OCENA PROTOTYPU IMPLEMENTACJA PRZYROSTU 7

8 Prototypowanie z porzuceniem 8

9 Prototyp Ile inwestować czasu i pieniędzy? W prototypie uwzględniaj tylko to co jest niezbędne. Nie działające przyciski lub pozycje menu nie są problemem. Dopóki prototyp w miarę wiernie oddaje interakcję stosuj wszelkie zasłony dymne oraz oszustwa. (np. w technice Wizard of Oz) Koszt budowy musimy minimalizować koszt budowy prototypu potrzebnego do zbadania projektu, Ograniczenie czasu życia powinniśmy jednoznacznie określić do którego etapu będziemy używać prototypu, (np.: prezentacja na spotkaniu zespołu, prezentacja na szczeblu zarządzającym projektu, weryfikacja na cele przygotowania specyfikacji funkcjonalnej, test użyteczności) Ryzyko przytłoczenia odbiorców prezentacja zbyt wyszukanego i złożonego prototypu jest bardzo ryzykowna zarówno przed własnym zespołem jak i klientem. 9

10 Prototypowanie jako proces Projekt Faza 1 - Planowanie Weryfikacja wymagań Przygotowanie diagramów zadań / przepływu ekranów Określenie zasięgu prototypu i jego szczegółowości (nie ma sensu budować prototypu całego systemu) Ewaluacja Implementacja Faza 2 Specyfikacja Charakterystyka prototypu (np.: cechy odbiorców, etap, szybkość, długość, szczegółowość, styl, oraz medium za pomocą którego chcemy prototypować) Wybór metody prototypowania Wybór narzędzia Faza 3 Projekt Określ założenia projektu (np. wytyczne projektowe interfejsu użytkownika) Wytworzenie prototypu Faza 4 Ewaluacja Skonsultuj prototyp z różnymi członkami zespołu Zweryfikuj prototyp (np.: testy użyteczności) Zrealizuj projekt, czyli zaimplementuj system... 10

11 Prosty scenariusz tworzenia prototypu Krok 1 wyodrębnij najistotniejsze ekrany pozwoli ci się to skoncentrować na najważniejszych aspektach, które później posłużą jako szablon dla pozostałych ekranów Krok 2 określ na ekranie najważniejsze obszary (schemat blokowy) za pomocą bloków wyodrębnij gdzie ma być np. menu nawigacyjne, informacje o statusie, treść dokumentu, formularza itp. Krok 3 naszkicuj układ najważniejszego ekranu mając schemat blokowy ekranu uzupełnij go o pozostałe szczegóły Krok 4 naszkicuj pozostałe ekrany wykorzystaj najważniejszy ekran jako szablon, w ten sposób zachowasz spójność w projekcie Krok 5 udokumentuj cel prototypu w ten sposób proces ewaluacji pozwoli określić, czy prototyp zakończył się sukcesem czy porażką (typowe cele: biznesowe, funkcjonalne, techniczne, związane z użytecznością) 11

12 Metody prototypowania Sortowanie kart (card sorting) grupowanie, kategoryzacja pojęć, określenie składu menu, nawigacji, poprawa nazewnictwa Tworzenie układów (wireframing) ukreślenie ogólnej struktury produktu, interfejsu Scenopisy zadaniem jest uzgodnienie wizji interfejsu między twórcami a klientami Prototypy papierowe Szkice interfejsu użytkownika, które mogą już pełnić rolę modelu interakcyjnego Prototypy cyfrowe realizowane za pomocą oprogramowania graficznego oraz specjalistycznego Wizard-of-Oz Interakcja systemu jest symulowana przez ukrytego operatora; osoba testująca system ma wrażenie, że współpracuje z systemem 12

13 Narzędzia do prototypowania 13

14 Narzędzia prototypowania - Wymagania Wymagania dotyczące narzędzi prototypowania skupiają się na minimalizacji czasu i kosztów i obejmują: Łatwość nauki końcowymi użytkownikami takich narzędzi są artyści, analitycy, programiści, projektanci interfejsu, graficy komputerowi itp. Ergonomia modyfikacji proces prototypowania charakteryzuje się częstym wprowadzaniem niewielkich poprawek, których wynik powinien natychmiast być widoczny dla projektanta. Elastyczność i kontrola nad szczegółami prototypu narzędzie powinno być elastyczne i powinno umożliwiać projektowanie różnych typów, wzorów graficznych interfejsów. Możliwość gromadzenia danych o projekcie narzędzie powinno umożliwiać gromadzenie notatek, adnotacji które dotyczą wszystkich faz projektowych (np. uwagi dla programistów, uwagi klienta, motywacja uwzględnienia danego elementu itp.) Generowanie interaktywnych prototypów automatyczne generowanie interaktywnych prototypów, na których można wykonać testy użyteczności. Wsparcie dla procesu wytwarzania narzędzie powinno pomagać we wszystkich fazach procesu prototypowania i śledzić rozwój projektu. Wsparcie dla pracy zespołowej Wsparcie dla systemów kontroli wersji 14

15 Prototypowanie Narzędzia i technologie Narzędzia ogólnego przeznaczenia: Papierowe szkice, programy do prezentacji (PowerPoint) programy do grafiki rastrowej i wektorowej (Visio) Wykorzystanie języków skryptowych html, Python, Ruby itp... Wykorzystanie narzędzi do budowania GUI środowiska zintegrowane. Qt Designer, Visual Basic (lub teraz MS Visual Studio), Netbeans, Delphi, PowerBuilder, Glade Wykorzystanie specjalistycznych narzędzi do prototypowania GUI (tworzenie fasad systemów): Cleverlance Petra ( Axure RP Pro ( GUI Design Studio (Carreta Mockup Screens ( przegląd narzędzi: ( Narzędzia CASE: Enterprise Architect 15

16 Szkice papierowe Problem odbioru wyglądu systemu a nie jego zachowania. Prototypy papierowe przedstawiają zazwyczaj rysunki stanu ekranu przed akcją i po akcji wraz z opisem jaka akcja została podjęta. Problem polega na tym, że w ten sposób odbieramy system statycznie koncentrując się na obrazkach, a nie interakcji. 16

17 Szkice papierowe 17

18 Prototyp papierowy Aby zmniejszyć pracochłonność wprowadzania modyfikacji stosuje się wycinanki. 18

19 Microsoft Visio Wzorce interfejsu użytkownika w Microsoft Visio Typowe rozszerzenie narzędzia do rysowania. Warto stosować, gdy nie potrzebujemy interaktywnego prototypu. 19

20 Microsoft Visio 20

21 Języki skryptowe Prototypowanie w HTMLu Jedną z głównych zalet prototypowania w HTML jest możliwość szybkiego modelowania przepływów między widokami za pomocą: przycisków submit, zwykłych hyperlinków. oraz możliwość szybkiego projektowania układów. 21

22 Wireframing Podstawowa idea stojąca za wireframingiem, layoutowaniem ( układowaniem ): Separacja treści od układu i prezentacji podczas projektowania układów koncentrujemy się logicznym podziale strony/widoku, a nie na szczegółach prezentacji poszczególnych elementów Projekt graficzny Wykorzystaj układ strony do sygnalizacji przebiegu interakcji niech układ strony w naturalny sposób podkreśla kolejność czynności. Tak Nie Zgrupuj ze sobą elementy związane tematycznie Nielsen: Przetestuj czy strona z zawartością jest bardziej użyteczna dzięki różnym układom? Jakie elementy powinien zawierać szablon strony, serwisu, formularza? 22

23 Wireframing układ treści Żródło: 23

24 Wireframing układ treści Żródło: 24

25 Wireframing - Szablon układu (Layout'u) 25

26 Typowy Układ Serwisu (Layout) 26

27 Dreamweaver Pionier wireframingu... 27

28 Dreamweaver - wireframing 28

29 Wireframing wynik w Firefoxie 29

30 Bankomat...? Dreamweaver Firefox 30

31 Znowu bankomat...? Dreamweaver Firefox 31

32 Znowu bankomat...? Dreamweaver Firefox I tak dalej... 32

33 Zintegrowane środowiska programistyczne Bardzo wygodne tworzenie prototypów, które mogą być w dalszej fazie wykorzystane jako wstępne wersje implementacji systemu. Z natury prototypy takie są interaktywne, dzięki czemu otrzymujemy lepszej jakości uwagi z ewaluacji prototypu (zarówno wewnętrznej jak i zewnętrznej od zamawiającego system, lub z testów użyteczności). Wymagane kwalifikacje Niestety do realizacji prototypu w zintegrowanym środowisku wymagana jest znajomość programowania. Zintegrowane środowiska programistyczne są skomplikowane do nauki obsługi. Automatyczne tworzenie dokumentacji Nie możemy automatycznie wygenerować dokumentacji, która może stać się częścią specyfikacji. Problematyczne stosowanie komentarzy i adnotacji do poszczególnych kontrolek i okien. Można robić notatki na wydrukowanych na papierze zrzutach ekranu. Bardzo duża pracochłonność Prototypy tworzone w zintegrowanych narzędziach programistycznych wymagają największych nakładów pracy i są efektywne wyłącznie jeżeli tworzymy prototypy ewolucyjne. Problem przekształcenia procesu prototypowania w RAD. 33

34 MS Visual Studio 34

35 Qt Creator 35

36 NetBeans 36

37 Narzędzia specjalistyczne Nie wymagają od użytkownika znajomości HTML a, JavaScript u, czy CSS. Skupiają się nie tylko na samym zbudowaniu prototypu, ale na jego treści. Dbają bardziej kompleksowo o cały proces projektowania i prototypowania interfejsu użytkownika. Wspomagają zarządzanie projektem, zbieranie wymagań dotyczących systemu, zarówno funkcjonalnych jak i dotyczących implementacji. Dzięki możliwości wprowadzania scenariuszy ułatwiają przeprowadzanie testów użyteczności. Narzędzia te wpisują się w strategię prototypowania z porzuceniem. W przypadku narzędzi CASE w jednym projekcie posiadamy logikę funkcjonalną aplikacji w formie diagramów przypadków użycia, czynności, stanów oraz mamy zawartą logikę biznesową w formie diagramów klas, sekwencji oraz projekt interfejsu. 37

38 Narzędzia specjalistyczne - Mockup Screens Narzędzie wspomagające proces prototypowania Skoncentrowane na prototypowaniu (czyli wygodne w użyciu) Zorganizowane zarządzanie ekranami, widokami (jak w narzędziu CASE) Możliwość generowania notatek, uwag do konkretnych elementów widoku (przydatne zwłaszcza podczas sesji z klientem) Możliwość prezentacji przykładowych danych Tworzenie scenariuszy przypadków użycia oraz łączenie czynności z scenopisami. Możliwość tworzenia gotowych prezentacji jako scenopisów do scenariuszy przypadków użycia 38

39 Mockup Screens Zrzuty ekranu 1 / 5 39

40 Mockup Screens Zrzuty ekranu 2 / 5 40

41 Mockup Screens Zrzuty ekranu 3 / 5 41

42 Mockup Screens Zrzuty ekranu 4 / 5 42

43 Mockup Screens Zrzuty ekranu 5 / 5 43

44 Axure RP Zarządzanie stronami Definiowanie interakcji z widgetami. Oprócz standardowych widgetów można definiować przepływy. Widoki obiektów (widoki abstrakcyjne) Adnotacje do kontrolek, stron, lub widoków. (Możliwość definiowania własnych adnotacji) Uwagi, notatki do specyfikacji funkcjonalnej dotyczące danej strony. 44

45 Axure RP generowanie specyfikacji 45

46 Axure RP - Prototyp w HTML Oprócz udokumentowanej struktury projektu, możliwa jest interaktywna nawigacja między widokami i oknami. Dołączone są również adnotacje. 46

47 Enterprise Architect Rozszerzenie Enterprise Architecta umożliwia prototypowanie wizualne interfejsu. Główna zaleta integracja prototypu z pozostałymi artefaktami projektu. Problemy brak możliwości tworzenia interakcji; utrudnione tworzenie scenopisów; ograniczona liczba kontrolek Zbiór kontrolek: - pakiet - ekran - UI Control - Obiekt Ekran jest rysunkiem Obiekty na nim umiejscowione nie są przyporządkowane do niego. 47

48 Enterprise Architect Wybór kontrolki realizujemy poprzez określenie zdefiniowanego w Enterprise Architect stereotypu. 48

49 Demo w Enterprise Architect 49

50 Justinmind Prototyper Justinmind Prototyper jest obok Axure RP Pro drugim wiodącym na rynku narzędziem do prototypowania interfejsów użytkownika. Jego możliwości są bardzo zbliżone do Axure. 50

51 Balsamiq Wygodne narzędzie do szybkiego prototypowania dostępne w wersji stacjonarnej i internetowej Wygodna współpraca zespołowa (wersja internetowa) Wygodne publikowanie prototypów dla klienta (gotowy hosting w serwisie mybalsamiq) 51

52 Podsumowanie narzędzi specjalistycznych Mockup Screens - Axure RP - Enterprise Architect Just in Mind Prototyper - Balsamiq

53 Interakcja Dziękuję za uwagę. Chcemy być coraz lepsi! Jeżeli coś cię zainteresowało napisz a: Jeżeli coś cię bardzo znudziło napisz a: Jeżeli zauważyłeś błąd napisz a: 53

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika. Robert Szmurło

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika. Robert Szmurło Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1 Prototypowanie jako środek wytwarzania ( implementacji ) projektu wizualnego Analiza Projekt Wizualny Prototyp Zrealizowany System Z http://www.blender.pl/cpg/albums/userpics/10505/normal_carprototypeconcept1b.jpg

Bardziej szczegółowo

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1 Prototypowanie jako środek wytwarzania (implementacji) projektu wizualnego Analiza Projekt Wizualny Prototyp Zrealizowany System Z http://www.blender.pl/cpg/albums/userpics/10505/normal_carprototypeconcept1b.jpg

Bardziej szczegółowo

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1 Prototypowanie jako środek wytwarzania (implementacji) projektu wizualnego Analiza Projekt Wizualny Prototyp Zrealizowany System Z http://www.blender.pl/cpg/albums/userpics/10505/normal_carprototypeconcept1b.jpg

Bardziej szczegółowo

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany

Bardziej szczegółowo

GUI - projektowanie interfejsów

GUI - projektowanie interfejsów Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 3 Prototypowanie - definicja Rozwój oprogramowania/aplikacji (gry) poprzez tworzenie kolejnych wersji prototypów. Prototypowanie szybkie

Bardziej szczegółowo

Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel

Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel Narzędzia CASE dla.net Autor: Łukasz Popiel 2 Czym jest CASE? - definicja CASE (ang. Computer-Aided Software/Systems Engineering) g) oprogramowanie używane do komputerowego wspomagania projektowania oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką? ROZDZIAŁ1 Podstawy inżynierii oprogramowania: - Cele 2 - Zawartość 3 - Inżynieria oprogramowania 4 - Koszty oprogramowania 5 - FAQ o inżynierii oprogramowania: Co to jest jest oprogramowanie? 8 Co to jest

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Podniesienie poziomu wiedzy studentów z inżynierii oprogramowania w zakresie C.

Bardziej szczegółowo

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI

Bardziej szczegółowo

CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik

CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik Wykorzystana grafika pochodzi z publikacji Jennifer Niederst Robbins, Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5,

Bardziej szczegółowo

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego Kluczowe etapy projektu 9 1 Rozwój i optymalizacja Analiza celów, potrzeb i konkurencji 8 Szkolenie IMPROVE THINK Wireframe i prototyp (UX) 2 7 Testy

Bardziej szczegółowo

Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13

Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13 Księgarnia PWN: W. Dąbrowski, A. Stasiak, M. Wolski - Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1 Spis treúci 1. Wprowadzenie... 13 2. Modelowanie cele i metody... 15 2.1. Przegląd rozdziału...

Bardziej szczegółowo

Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010

Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010 Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010 Geoff Evelyn Przekład: Natalia Chounlamany APN Promise Warszawa 2011 Spis treści Podziękowania......................................................

Bardziej szczegółowo

omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, 37-500 Jarosław, tel. +48 16 621 58 10 www.omnia.pl kontakt@omnia.pl

omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, 37-500 Jarosław, tel. +48 16 621 58 10 www.omnia.pl kontakt@omnia.pl .firma Dostarczamy profesjonalne usługi oparte o nowoczesne technologie internetowe Na wstępie Wszystko dla naszych Klientów Jesteśmy świadomi, że strona internetowa to niezastąpione źródło informacji,

Bardziej szczegółowo

Dokument Detaliczny Projektu

Dokument Detaliczny Projektu Dokument Detaliczny Projektu Dla Biblioteki miejskiej Wersja 1.0 Streszczenie Niniejszy dokument detaliczny projektu(ddp) przedstawia szczegóły pracy zespołu projektowego, nad stworzeniem aplikacji bazodanowej

Bardziej szczegółowo

Testowanie oprogramowania

Testowanie oprogramowania Testowanie oprogramowania 1/17 Testowanie oprogramowania Wykład 01 dr inż. Grzegorz Michalski 13 października 2015 Testowanie oprogramowania 2/17 Dane kontaktowe: Kontakt dr inż. Grzegorz Michalski pokój

Bardziej szczegółowo

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i implementacja środowiska do automatyzacji przeprowadzania testów aplikacji internetowych w oparciu o metodykę Behavior Driven Development. Autor: Stepowany

Bardziej szczegółowo

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Egzamin / zaliczenie na ocenę* WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI Zał. nr 4 do ZW33/01 KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim : INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Nazwa w języku angielskim: SOFTWARE ENGINEERING Kierunek studiów (jeśli

Bardziej szczegółowo

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1 Tradycyjny proces wytwarzania oprogram. 2 Zalecenia projektowe / Wytyczne Podczas projektowania należy korzystać ze standardowych zbiorów

Bardziej szczegółowo

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych 1. Projekt i wykonanie automatycznych testów funkcjonalnych wg filozofii BDD za pomocą dowolnego narzędzia Jak w praktyce stosować Behaviour Driven

Bardziej szczegółowo

Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz

Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz Promotor dr inż. Szymon Supernak Warszawa, 22.05.2014 Plan prezentacji 1. Cel i

Bardziej szczegółowo

PROJEKT INTERFEJSU UśYTKOWNIKA PROJEKT <NAZWA PROJEKTU> WERSJA <NUMER WERSJI DOKUMENTU>

PROJEKT INTERFEJSU UśYTKOWNIKA PROJEKT <NAZWA PROJEKTU> WERSJA <NUMER WERSJI DOKUMENTU> Załącznik nr 4.5 do Umowy nr 35-ILGW-253-.../20.. z dnia... MINISTERSTWO FINANSÓW DEPARTAMENT INFORMATYKI PROJEKT INTERFEJSU UśYTKOWNIKA PROJEKT WERSJA numer wersji

Bardziej szczegółowo

Projektowanie oprogramowania

Projektowanie oprogramowania Wrocław, 27.09.2010 1. Warunki wstępne Projektowanie oprogramowania Warunkiem uczestnictwa w zajęciach jest zaliczenie przedmiotu: Podstawy inżynierii oprogramowania (ćwiczenia) Zajęcia składają się z

Bardziej szczegółowo

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Modeling and analysis of computer systems Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: obowiązkowy

Bardziej szczegółowo

OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA

OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA Projekt to metoda na osiągnięcie celów organizacyjnych. Jest to zbiór powiązanych ze sobą, zmierzających

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia) Program szkolenia: Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania:

Bardziej szczegółowo

PLATFORMA ACTIVE FORMS. Kreator Formularzy Internetowych ze wsparciem dla RWD

PLATFORMA ACTIVE FORMS. Kreator Formularzy Internetowych ze wsparciem dla RWD PLATFORMA ACTIVE FORMS Kreator Formularzy Internetowych ze wsparciem dla RWD ACTIVE FORMS 2 Spis treści WPROWADZENIE 3 Dowolnie złożone formularze 3 Niski czas i koszt zbudowania formularza 4 TOP 10 WŁAŚCIWOŚCI

Bardziej szczegółowo

Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i

Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i Program szkolenia: Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i JFace Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Kompleksowe tworzenie aplikacji

Bardziej szczegółowo

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Kierunek: Informatyka Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności:

Bardziej szczegółowo

Projektowanie interakcji

Projektowanie interakcji Projektowanie interakcji K2 User Experience www.k2.pl/ux Tytuł dokumentu: k2-projektowanie_ux-oferta.pdf Data: 21 sierpnia 2009 Przygotowany przez: Maciej Lipiec Maciej Lipiec User Experience Director

Bardziej szczegółowo

DESIGNER APPLICATION. powered by

DESIGNER APPLICATION. powered by DESIGNER APPLICATION powered by O FIRMIE HiddenData specjalizuje się w technologii dystrybucji treści video w Internecie oraz w budowie złożonych, funkcjonalnych aplikacji internetowych i mobilnych. Budujemy

Bardziej szczegółowo

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło ZIMA 2008/2009 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 Wymagania na zaliczenie Pierwszy wykład wprowadzajacy. Podstawowe zalecenia

Bardziej szczegółowo

Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive

Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive Netkata PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika Spis treści Projekt efektywnego UI... 2 1. Analiza biznesowa... 3 2. Analiza funkcjonalna... 3 3. Architektura informacji... 4 4. Interaktywne makiety...

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

REKOMENDACJE DOTYCZĄCE PLATFORMY ZARZĄDZANIA KOMPETENCJAMI

REKOMENDACJE DOTYCZĄCE PLATFORMY ZARZĄDZANIA KOMPETENCJAMI REKOMENDACJE DOTYCZĄCE PLATFORMY ZARZĄDZANIA KOMPETENCJAMI WYTYCZNE DO MODELU DANIEL WOJEWÓDZKI Rekomendacje dotyczące Platformy Zarządzania Kompetencjami System adresowany do małych przedsiębiorstw do

Bardziej szczegółowo

Internet PR w praktyce Urszula Kandefer Łukasz Zawadowski Internet + PR = Internet PR Znaczenie Internetu do kreowania wizerunku Internet podstawowe źródło informacji Wzrost znaczenia internetu rozwój

Bardziej szczegółowo

Inżynieria oprogramowania II

Inżynieria oprogramowania II Wymagania funkcjonalne, przypadki użycia Inżynieria oprogramowania II Problem i cel Tworzenie projektów bez konkretnego celu nie jest dobre Praktycznie każdy projekt informatyczny powstaje z uwagi na jakiś

Bardziej szczegółowo

Zapewnij sukces swym projektom

Zapewnij sukces swym projektom Zapewnij sukces swym projektom HumanWork PROJECT to aplikacja dla zespołów projektowych, które chcą poprawić swą komunikację, uprościć procesy podejmowania decyzji oraz kończyć projekty na czas i zgodnie

Bardziej szczegółowo

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,

Bardziej szczegółowo

Dokument Detaliczny Projektu

Dokument Detaliczny Projektu Dokument Detaliczny Projektu Dla Biblioteki miejskiej Wersja 1.0 Streszczenie Niniejszy dokument detaliczny projektu(ddp) przedstawia szczegóły pracy zespołu projektowego, nad stworzeniem aplikacji bazodanowej

Bardziej szczegółowo

Cykle życia systemu informatycznego

Cykle życia systemu informatycznego Cykle życia systemu informatycznego Cykl życia systemu informatycznego - obejmuję on okres od zgłoszenia przez użytkownika potrzeby istnienia systemu aż do wycofania go z eksploatacji. Składa się z etapów

Bardziej szczegółowo

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji HumanTechnology Projektowanie interakcji czyli łatanie dziury w procesie produkcji Czym jest projektowanie interakcji? Projektowanie interakcji, czyli współdziałania człowieka z komputerem, wykorzystuje

Bardziej szczegółowo

Cele oraz techniki tworzenia prototypów systemów infromatycznych. Inżynieria Oprogramowania

Cele oraz techniki tworzenia prototypów systemów infromatycznych. Inżynieria Oprogramowania Cele oraz techniki tworzenia prototypów systemów infromatycznych Zagadnienia Rola oraz umiejscowienie prototypowania w procesie tworzenia oprogramowania Rola prototypu w procesie walidacji wymagań systemowych

Bardziej szczegółowo

Zasady organizacji projektów informatycznych

Zasady organizacji projektów informatycznych Zasady organizacji projektów informatycznych Systemy informatyczne w zarządzaniu dr hab. inż. Joanna Józefowska, prof. PP Plan Definicja projektu informatycznego Fazy realizacji projektów informatycznych

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Podziękowania 12 Wprowadzenie 13 CZĘŚĆ I ZACZNIJ PROGRAMOWAĆ JUŻ DZIŚ Godzina 1. Praktyczne

Bardziej szczegółowo

Etapy życia oprogramowania

Etapy życia oprogramowania Modele cyklu życia projektu informatycznego Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym Jarosław Francik marzec 23 w prezentacji wykorzystano również materiały przygotowane przez Michała Kolano

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: laboratorium PROJEKT ZESPOŁOWY DYPLOMOWY IO Team Project SE Forma studiów:

Bardziej szczegółowo

Microsoft PowerPoint 2003 efektywne tworzenie i prezentacji multimedialnych

Microsoft PowerPoint 2003 efektywne tworzenie i prezentacji multimedialnych Microsoft PowerPoint 2003 efektywne tworzenie i prezentacji multimedialnych Projekt: Wdrożenie strategii szkoleniowej prowadzony przez KancelarięPrezesa Rady Ministrów Projekt współfinansowany przez Unię

Bardziej szczegółowo

GM System. Solid Edge Technical Publications Oferta produktu

GM System. Solid Edge Technical Publications Oferta produktu GM System Solid Edge Technical Publications Oferta produktu Obszary zastosowań w środowisku PLM Solid Edge Technical Publications to oprogramowanie do tworzenia szeroko rozumianej dokumentacji technicznej,

Bardziej szczegółowo

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie: W pozycji Dodatkowe informacje pkt. 1 a) czytamy: przygotowanie elektronicznej (edytowalnej) wersji dokumentu, stanowiącego podział treści na ekrany zgodnie z treściami kształcenia dostarczonymi od Zamawiającego

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności: Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: laboratorium PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE I KARTA PRZEDMIOTU

Bardziej szczegółowo

Monitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS

Monitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS Monitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management

Bardziej szczegółowo

REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ

REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja elektronicznego dziennika ocen ucznia Autor: Grzegorz Dudek wykonanego w technologii ASP.NET We współczesnym modelu edukacji, coraz powszechniejsze

Bardziej szczegółowo

Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0

Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0 1 Komunikacja człowiek - komputer Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0 dr Artur Bartoszewski Spis treści TEORIA...

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych 1. Strategia 2. Analiza 3. Projektowanie 4. Implementowanie, testowanie i dokumentowanie 5. WdroŜenie

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do systemów informacyjnych

Wprowadzenie do systemów informacyjnych Wprowadzenie do systemów informacyjnych Kryteria oceny systemu Podstawowe metody projektowania UEK w Krakowie Ryszard Tadeusiewicz 1 UEK w Krakowie Ryszard Tadeusiewicz 2 Technologia informatyczna dzisiaj

Bardziej szczegółowo

Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1

Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Zofia Kruczkiewicz 1 Zunifikowany iteracyjno- przyrostowy proces tworzenia oprogramowania kiedy? Przepływ działań Modelowanie przedsiębiorstwa

Bardziej szczegółowo

Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2

Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2 Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1. Warstwowa budowa systemów informatycznych 2. Model procesu wytwarzania oprogramowania - model cyklu życia oprogramowania 3. Wstęp do modelowania systemów

Bardziej szczegółowo

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych Kod przedmiotu: GSO_3 NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie graficzne Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika

Bardziej szczegółowo

AIDoc. System wspomagania zarządzaniem wizytami medycznymi oraz przechowywaniem rodzinnej dokumentacji medycznej.

AIDoc. System wspomagania zarządzaniem wizytami medycznymi oraz przechowywaniem rodzinnej dokumentacji medycznej. AIDoc System wspomagania zarządzaniem wizytami medycznymi oraz przechowywaniem rodzinnej dokumentacji medycznej. Plan Prezentacji Prezentacja Zespołu Opis założeń systemu AIDoc Prezentacja firmy RECONIZER

Bardziej szczegółowo

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2013 INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania Jak? Kto? Kiedy? Co? W jaki sposób? Metodyka Zespół Narzędzia

Bardziej szczegółowo

Referat Pracy Dyplomowej

Referat Pracy Dyplomowej Referat Pracy Dyplomowej Team Pracy: Projekt i realizacja gry w technologii HTML5 z wykorzystaniem interfejsu programistycznego aplikacji Facebook Autor: Adam Bartkowiak Promotor: dr inż. Roman Simiński

Bardziej szczegółowo

Tom 6 Opis oprogramowania Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli obmiaru do celów fakturowania

Tom 6 Opis oprogramowania Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli obmiaru do celów fakturowania Część 8 Narzędzie do kontroli danych elementarnych, danych wynikowych oraz kontroli Diagnostyka stanu nawierzchni - DSN Generalna Dyrekcja Dróg Krajowych i Autostrad Warszawa, 21 maja 2012 Historia dokumentu

Bardziej szczegółowo

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 Użyteczność Obrazek zaczerpnięty z: http://my.opera.com/usability/blog/ LATO

Bardziej szczegółowo

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia)

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia) Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia) WERSJA WSTĘPNA, BRAK PRZYKŁADOWYCH PYTAŃ DLA NIEKTÓRYCH PRZEDMIOTÓW Należy wybrać trzy dowolne

Bardziej szczegółowo

Szkolenie. IBM Lotus - Podstawy projektowania aplikacji w Domino Designer 8.5. Strona szkolenia Terminy szkolenia Rejestracja na szkolenie Promocje

Szkolenie. IBM Lotus - Podstawy projektowania aplikacji w Domino Designer 8.5. Strona szkolenia Terminy szkolenia Rejestracja na szkolenie Promocje Szkolenie IBM Lotus - Podstawy projektowania aplikacji w Domino Designer 8.5 Strona szkolenia Terminy szkolenia Rejestracja na szkolenie Promocje Opis szkolenia Szkolenie dla początkujących projektantów

Bardziej szczegółowo

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,

Bardziej szczegółowo

Grzegorz Ruciński. Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki 2011. Promotor dr inż. Paweł Figat

Grzegorz Ruciński. Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki 2011. Promotor dr inż. Paweł Figat Grzegorz Ruciński Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki 2011 Promotor dr inż. Paweł Figat Cel i hipoteza pracy Wprowadzenie do tematu Przedstawienie porównywanych rozwiązań Przedstawienie zalet i wad porównywanych

Bardziej szczegółowo

Programowanie MorphX Ax

Programowanie MorphX Ax Administrowanie Czym jest system ERP? do systemu Dynamics Ax Obsługa systemu Dynamics Ax Wyszukiwanie informacji, filtrowanie, sortowanie rekordów IntelliMorph : ukrywanie i pokazywanie ukrytych kolumn

Bardziej szczegółowo

Etapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania

Etapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania Etapy życia oprogramowania Modele cyklu życia projektu informatycznego Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym Jarosław Francik marzec 23 Określenie wymagań Testowanie Pielęgnacja Faza strategiczna

Bardziej szczegółowo

Projektowanie oprogramowania

Projektowanie oprogramowania Wrocław, 24.09.2018 1. Warunki wstępne Projektowanie oprogramowania Warunkiem uczestnictwa w zajęciach jest zaliczenie przedmiotu: Podstawy inżynierii oprogramowania (ćwiczenia) Zajęcia składają się z

Bardziej szczegółowo

16) Wprowadzenie do raportowania Rave

16) Wprowadzenie do raportowania Rave 16) Wprowadzenie do raportowania Rave Tematyka rozdziału: Przegląd wszystkich komponentów Rave Tworzenie nowego raportu przy użyciu formatki w środowisku Delphi Aktywacja środowiska Report Authoring Visual

Bardziej szczegółowo

Model referencyjny doboru narzędzi Open Source dla zarządzania wymaganiami

Model referencyjny doboru narzędzi Open Source dla zarządzania wymaganiami Politechnika Gdańska Wydział Zarządzania i Ekonomii Katedra Zastosowań Informatyki w Zarządzaniu Zakład Zarządzania Technologiami Informatycznymi Model referencyjny Open Source dla dr hab. inż. Cezary

Bardziej szczegółowo

To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski, okna, menu) i

To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski, okna, menu) i Aleksandra Dębiecka To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski,

Bardziej szczegółowo

Praktyka testowania dla początkujących testerów

Praktyka testowania dla początkujących testerów Praktyka testowania dla początkujących testerów Warsztaty stanowią 100% praktykę testowania i skupiają się zwłaszcza na tych aspektach, które przydatne są w codziennej pracy testera. Przeznaczone są dla

Bardziej szczegółowo

Uniwersytet Jagielloński Interfejsy Graficzne. Wykład 7. Prototypy. Barbara Strug

Uniwersytet Jagielloński Interfejsy Graficzne. Wykład 7. Prototypy. Barbara Strug Uniwersytet Jagielloński Interfejsy Graficzne Wykład 7 Prototypy Barbara Strug 2011 Hall of shame Ustawienie strony do druku w IE5 Problemy Kody dla nagłówka i stopki Ŝadnego GUI Brak pomocy 2 Dobrze czy

Bardziej szczegółowo

PROJEKT Z BAZ DANYCH

PROJEKT Z BAZ DANYCH POLITECHNIKA WROCŁAWSKA WYDZIAŁ ELEKTRONIKI PROJEKT Z BAZ DANYCH System bazodanowy wspomagający obsługę sklepu internetowego AUTOR: Adam Kowalski PROWADZĄCY ZAJĘCIA: Dr inż. Robert Wójcik, W4/K-9 Indeks:

Bardziej szczegółowo

Modelowanie i analiza systemów informatycznych

Modelowanie i analiza systemów informatycznych Modelowanie i analiza systemów informatycznych MBSE/SysML Wykład 11 SYSMOD Wykorzystane materiały Budapest University of Technology and Economics, Department of Measurement and InformaJon Systems: The

Bardziej szczegółowo

Analiza biznesowa a metody agile owe

Analiza biznesowa a metody agile owe Analiza biznesowa a metody agile owe P6S_WG01 ma wiedzę w zakresie metodyk zwinnych P6S_WG02 ma wiedzę w zakresie zwinnego gromadzenia i zarządzania wymaganiami P6S_WG03 zna i rozumie proces wytwarzania

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Wprowadzenie do Domain Driven Design dla biznesu (część 0)

Program szkolenia: Wprowadzenie do Domain Driven Design dla biznesu (część 0) Program szkolenia: Wprowadzenie do Domain Driven Design dla biznesu (część 0) Informacje: Nazwa: Wprowadzenie do Domain Driven Design dla biznesu (część 0) Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania:

Bardziej szczegółowo

Case study strona firmowa

Case study strona firmowa Case study strona firmowa Klient Cele Zespół Projektowanie Funkcje UI, UX, AI Podsumowanie Zaufali nam Referencje Klient Luqam - firma konsultingowa działająca w trybie projektowo-szkoleniowym: 12 lat

Bardziej szczegółowo

Narzędzia Informatyki w biznesie

Narzędzia Informatyki w biznesie Narzędzia Informatyki w biznesie Przedstawiony program specjalności obejmuje obszary wiedzy informatycznej (wraz z stosowanymi w nich technikami i narzędziami), które wydają się być najistotniejsze w kontekście

Bardziej szczegółowo

Usługa: Testowanie wydajności oprogramowania

Usługa: Testowanie wydajności oprogramowania Usługa: Testowanie wydajności oprogramowania testerzy.pl przeprowadzają kompleksowe testowanie wydajności różnych systemów informatycznych. Testowanie wydajności to próba obciążenia serwera, bazy danych

Bardziej szczegółowo

REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN

REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN Podziękowania REQB Poziom Podstawowy Przykładowy Egzamin Dokument ten został stworzony przez główny zespół Grupy Roboczej REQB dla Poziomu Podstawowego. Tłumaczenie

Bardziej szczegółowo

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki

Bardziej szczegółowo

Nowoczesne narzędzia w relacjach z klientami

Nowoczesne narzędzia w relacjach z klientami Nowoczesne narzędzia w relacjach z klientami Jak robić to dobrze? Plan prezentacji o o o o o Wprowadzenie Co lubią internauci Kilka ważnych zasad projektowania Różne narzędzia ale taki sam proces Postępujące

Bardziej szczegółowo

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe Technologie informacyjne Prof. dr hab. Zdzisław Szyjewski 1. Rola i zadania systemu operacyjnego 2. Zarządzanie pamięcią komputera 3. Zarządzanie danymi

Bardziej szczegółowo

OfficeObjects e-forms

OfficeObjects e-forms OfficeObjects e-forms Rodan Development Sp. z o.o. 02-820 Warszawa, ul. Wyczółki 89, tel.: (+48-22) 643 92 08, fax: (+48-22) 643 92 10, http://www.rodan.pl Spis treści Wstęp... 3 Łatwość tworzenia i publikacji

Bardziej szczegółowo

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 Wzorce Projektowe Nie ma złotego środka spełniającego wszystkie wymagania.

Bardziej szczegółowo

Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, praktyki i narzędzia

Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, praktyki i narzędzia Program szkolenia: Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Testowanie aplikacji mobilnych na

Bardziej szczegółowo

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Programy grafiki rastrowej, wektorowej i 3d Nazwa w języku angielskim Programs of raster,

Bardziej szczegółowo

FORMULARZ OFERTOWY DOSTAWA OPROGRAMOWANIA INŻYNIERSKIEGO OPARTEGO NA ŚRODOWISKU DO ZARZĄDZANIA CYKLEM ŻYCIA PRODUKTU PLM LISTOPAD 2011

FORMULARZ OFERTOWY DOSTAWA OPROGRAMOWANIA INŻYNIERSKIEGO OPARTEGO NA ŚRODOWISKU DO ZARZĄDZANIA CYKLEM ŻYCIA PRODUKTU PLM LISTOPAD 2011 FORMULARZ OFERTOWY DOSTAWA OPROGRAMOWANIA INŻYNIERSKIEGO OPARTEGO NA ŚRODOWISKU DO ZARZĄDZANIA CYKLEM ŻYCIA PRODUKTU PLM LISTOPAD 2011 Prosimy zaznaczyć opcję czy wymaganie jest spełnione (kolumna TAK),

Bardziej szczegółowo

Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika

Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika Projektowanie miejsc pracy przy komputerze Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika dr inż. Walery Susłow mgr inż. Michał Statkiewicz Podstawowe pojęcia Interfejs

Bardziej szczegółowo

Procesowa specyfikacja systemów IT

Procesowa specyfikacja systemów IT Procesowa specyfikacja systemów IT BOC Group BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management Office

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji biznesowych

Programowanie aplikacji biznesowych Programowanie aplikacji biznesowych Zajęcia prowadzone będą zgodnie z nowatorską techniką dydaktyczną: Nauczanie przez projekt Project-based learning (PBL) W czasie kursów zespół studentów zrealizuje zaawansowaną

Bardziej szczegółowo

Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce

Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce Zarządzanie projektami e-commerce, Meblini.pl, UE we Wrocławiu Wrocław, 11-03-2018 1. Cykl życia projektu 2. Pomysł / Planowanie 3. Analiza

Bardziej szczegółowo

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013

Bardziej szczegółowo