1. Programowanie strukturalne podstawowe typy danych, instrukcje, struktury danych i funkcje w języku C
|
|
- Józef Rogowski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1. Programowanie strukturalne podstawowe typy danych, instrukcje, struktury danych i funkcje w języku C Opracowali: Sławomir Samolej, Andrzej Bożek Politechnika Rzeszowska, Katedra Informatyki i Automatyki, Rzeszów, Wprowadzenie Programowanie strukturalne na podstawowym poziome polega na umiejętności zastosowania głównych typów danych, struktur danych, instrukcji języka i zasad dekomponowania programu na podprogramy w budowaniu programów realizujących pewną podstawową grupę algorytmów. Materiał zawarty w ćwiczeniu dotyczy wybranych podstawowych składników języka C i umiejętności ich podstawowego zastosowania Podstawowe typy danych W języku C zdefiniowano 4 podstawowe typy danych: char mała liczba całkowita, zwykle służąca do przechowywania zakodowanych w standardzie ASCII znaków; int liczba całkowita podstawowej długości; float liczba zmiennopozycyjna podstawowej długości; double liczba o rozszerzonej długości Tworzenie zmiennych w języku C Instrukcja utworzenia zmiennej w języku C zawiera najpierw określenie typu zmiennej, następnie jej nazwy. int a; float b; W przykładowym fragmencie programu utworzono 2 zmienne a i b. Zmienna a jest typu int, a zmienna b typu float. Uwaga 1: Nazwa zmiennej nie może się zaczynać od cyfry. Nie można tworzyć nazw zmiennych z polskim znakami diakrytycznymi. Nazwa ma być 1 wyrazem (bez spacji). Uwaga 2: Zmienne w języku C można tworzyć na zewnątrz wszystkich funkcji programu albo na początku bloku instrukcji (zaraz po nawiasie klamrowym: ).
2 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne Nadawanie wartości zmiennym Instrukcja nadawania wartości zmiennej polega na podaniu nazwy zmiennej i po znaku równości podaniu wartości liczbowej przypisanej tej zmiennej. int a; a=5; Zmiennej a nadano wartość Operacje wejścia-wyjścia Podstawowe operacje wejścia-wyjścia umożliwiają pobieranie oraz wypisywanie danych tekstowych i liczbowych z konsoli. Poniżej zostaną podane najprostsze metody odwoływania się do wejściawyjścia. Pełna dokumentacja i omówienie znajdują się np. w [1],[4]. Uwaga: Aby można było skorzystać ze standardowych mechanizmów wejścia-wyjścia w języku C, należy na początku treści programu wskazać plik z odpowiednimi nagłówkami funkcji wej/wyj: Do wyprowadzania danych na konsolę służą funkcje printf(), putchar(), puts(). Funkcję printf() w podstawowej konfiguracji można zastosować do wypisywania pojedynczych wartości liczbowych. int a; a=5; printf("%d",a); Utworzonej zmiennej całkowitej a nadano wartość 5, a następnie wypisano wartość tej zmiennej na ekranie w postaci dziesiętnej. Funkcja printf() najpierw jest informowana w jaki sposób ma wyświetlić daną zmienną (ciąg odpowiednich znaków w cudzysłowie), a następnie, zawartość której zmiennej ma być wypisana na ekranie (nawa zmiennej po przecinku). Uwaga: Wybrane kombinacje znaków, pozwalające na wyświetlenie zawartości zmiennych w różnych formatach: %d zmienna całkowita w postaci dziesiętnej; %x zmienna całkowita w postaci szesnastkowej; %f - zmienna zmiennopozycyjna w postaci dziesiętnej. Funkcja putchar() w podstawowym zastosowaniu służy do wyprowadzania wartości 1 zmiennej w postaci zdekodowanej na znak ASCII. char c;
3 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne 3 c='a'; putchar(c); Utworzonej zmiennej c nadano wartość liczbową odwzorowującą numer w tablicy ASCII przypisany literze a. Zawartość zmiennej w postaci znaku została wypisana na konsoli. Dodatkowo na konsoli wypisano \n, czyli wymuszono przejście do następnego wiersza. Funkcja puts() w podstawowym zastosowaniu służy do wyprowadzania tekstu na ekranie. puts("to jest tekst"); Na ekranie pojawi się tekst: To jest tekst. Do podstawowego pobierania danych z konsoli służą funkcje scanf() oraz getchar(). Funkcja scanf() w podstawowym trybie swojej pracy może służyć do pobierania 1 wartości liczbowej z konsoli. float b; scanf("%f",&b); Do utworzonej zmiennej zmiennopozycyjnej b wprowadzona zostanie wartość z konsoli. Uwaga: Aby wprowadzenie odbyło się poprawnie, przed nazwą zmiennej w wywołaniu funkcji scanf() należy podać znak &. Funkcja getchar() w podstawowym trybie swojej pracy może służyć do pobierania 1 znaku z konsoli. char znak; znak=getchar(); Do zmiennej znak zostanie wprowadzony kod litery podanej na konsoli.
4 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne Operatory porównania Do porównywania wartości liczbowych w języku C służą operatory porównania: Operator Operacja a == b Czy a jest równe b? a!= b Czy a jest różne od b? a > b Czy a jest większe od b? a < b Czy a jest mniejsze od b? a >= b Czy a jest większe lub równe od b? a <=b Czy a jest mniejsze lub równe od b? Instrukcja warunkowa - if Jedną z podstawowych instrukcji w języku C jest instrukcja warunkowa, która pozwala na rozgałęzienia przebiegu działania programu (jeśli spełniony jest pewien warunek, to wykonaj działanie A, jeśli nie to wykonaj działanie B). Schemat blokowy i składnia instrukcji ma postać: N instrukcja2 wyrażenie T instrukcja1 if (wyrażenie) instrukcja1 else instrukcja2 (jeśli wartość wyrażenia jest uznawana za prawdziwą, to wykonana zostanie instrukcja1, w przeciwnym wypadku instrukcja2) int a,b; a=4; b=5; if (a > b) //jeśli a > b puts("a>b"); // to pisz: A>B b = 3; // b nadaj wartość 3 else puts("a<=b"); // w przeciwnym wypadku pisz A<=B Uwaga: Tekst w danej linii programu po serii znaków // jest traktowany jako komentarz. Pomiędzy nawiasami klamrowymi można wprowadzić dowolną ilość instrukcji i wszystkie się wykonają albo w wariancie if, albo else.
5 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne Operatory arytmetyczne Operacje arytmetyczne można wykonywać przy pomocy następujących operatorów: Operator Operacja - odejmowanie + dodawanie * mnożenie / dzielenie % reszta z dzielenia (tylko dla zmiennych całkowitych) int a, b, c; a=5; b=6; a=a+1; printf("%d",a); //zwiększenie a o 1 c=b%6; printf("%d",c); //reszta z dzielenia b przez Operatory logiczne Do budowania bardziej złożonych wyrażeń logicznych w języku C można posłużyć się operatorami logicznymi: Operator Operacja && Logiczne i Logiczne lub! Logiczne nieprawda, że int a; scanf("%d",&a); if (a > 6 && a < 10) //jeśli a > 6 i a < 10 puts("warość a mieści się w przedziale (6,10)"); Tworzona jest zmienna a. Przypisuje się jej wartość całkowitą wprowadzoną z konsoli. Dokonuje się sprawdzenia, czy zmienna mieści się w zadanym przedziale.
6 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne Instrukcja while Do wykonywania cyklicznych obliczeń w języku C stosuje się instrukcje cyklu (pętli). Podstawową instrukcją cyklu w języku C jest instrukcja while. Schemat blokowy i składnia instrukcji ma postać: N wyrażenie while(wyrażenie) instrukcja T instrukcja Jeśli wartość wyrażenia zostanie uznana za prawdziwą, to wykonana będzie instrukcja i program ponownie przejdzie do sprawdzenia wyrażenia. Instrukcja będzie powtarzana dotąd, aż wyrażenie przestanie być prawdziwe z punktu widzenia języka C. char a; a = 10; while(a>0) a=a-1; printf("%d",a); a = 8; Tworzona jest zmienna całkowita a. Nadawana jest jej wartość 10. Dopóki wartość przechowywana w zmiennej a jest większa od 0: - wartość a jest zmniejszana o 1; - wartość a jest wypisywana na konsoli. Po zakończeniu wykonywania pętli zmiennej a nadaje się wartość 8.
7 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne Instrukcja do while Język C oferuje kilka instrukcji cyklu (pętli). Oprócz omówionej wcześniej instrukcji while, stosować można instrukcje do while i for. Schemat blokowy i składnia instrukcji do while ma postać: instrukcja do instrukcja while(wyrażenie); N wyrażenie T Instrukcja będzie wykonywana tak długo, dopóki spełniony będzie warunek zawarty w wyrażeniu while. Warto zauważyć, że najpierw wykonywana jest instrukcja, a następnie sprawdzana wartość wyrażenia. int a,b; a = 10; do a=a-1; if(a%2 == 1) printf("%d",a); else b = 2 * a; printf("%d",b); while(a>0); Tworzone są 2 zmienne: a i b. Zmiennej a nadaje się wartość 10. Rozpoczyna się cykliczne wykonywanie instrukcji: - zmniejsz a o 1; - jeśli reszta z dzielenia a przez 2 wynosi 1, to: - wypisz a; - w przeciwnym wypadku: - b nadaj wartość 2 * a; - wypisz b. Powyższe instrukcje będą wykonywane dopóki wartość zmiennej a będzie większa od 0.
8 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne Instrukcja for Praktyka programistyczna wskazuje, że często spotyka się pewien ciąg instrukcji, który można opisać za pomocą następującego schematu blokowego: N Wyrażenie1 Wyrażenie2 for(wyrażenie1;wyrażenie2;wyrażenie3) Instrukcja T Instrukcja Wyrażenie3 Powyższy schemat blokowy można łatwo zapisać przy pomocy pętli while : Wyrażenie1; while (Wyrażenie2) Instrukcja; Wyrażenie3; Z uwagi na częste stosowanie opisanego ciągu operacji, w języku C zaproponowano zastąpienie go osobną instrukcją pętli for : for(wyrażenie1;wyrażenie2;wyrażenie3) instrukcja char a,b; for(a=10;a>0;a=a-1) if(a%2==1) printf("%d",a); else b=2*a; printf("%d",b);
9 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne Tablice jednowymiarowe zawierające liczby Tablica jest ciągiem elementów tego samego typu, znajdujących się jeden za drugim w pamięci. Podstawowe informacje o tablicy to jej długość i typ danych jej elementów, np.: int tab1[30]; // 30-elementowa tablica elementów typu int char tekst[10]; // 10-elementowa tablica elementów typu char (tablica tekstowa) Odwołać się do elementu tablicy można przez indeks do tego elementu np.: int tab2[4]=2,5,6,7; int a, b; a=tab2[0]; // zmiennej a przypisz zawartość pierwszego elementu tablicy tab2 b=tab2[3]; // zmiennej b przypisz zawartość ostatniego elementu tablicy tab2 tab2[2]=45; // elementowi tablicy o indeksie 2 (trzeciemu) nadaj wartość 45 Uwaga: Indeksowanie tablicy odbywa się zawsze od 0! Ostatni element ma indeks równy (rozmiar tablicy) 1! int t[4]=2,5,4,1; // utworzenie i inicjalizacja tablicy int a,i; a=t[2]; // do zmiennej a przypisz 3 el. tablicy t[0]=8; // pierwszemu elementowi tablicy nadaj wart. 8 for(i=0;i<4;i=i+1) printf("%d",t[i]); putchar('\t'); Tworzona jest 4-elementowa tablica wartości całkowitych typu int. Tablica jest od razu inicjalizowana wartościami 2, 5, 4, 1. Tworzone są 2 zmienne: a oraz i. Zmiennej a nadawana jest wartość 3 el. tablicy. Pierwszy element tablicy uzyskuje wartość 8. Zmiennej i nadaje się wartość 0. Dopóki i jest mniejsza od 4: - wypisywany jest element tablicy o numerze i; - wypisywany jest znak tabulacji; - zwiększana jest wartość zmiennej i o 1. Po zakończeniu wykonywania pętli, na konsolę wprowadzany jest znak nowego wiersza Tablice jednowymiarowe zawierające tekst Tablice o elementach typu char mogą przechowywać teksty. Tekst w języku C jest ciągiem znaków (typu char) zakończonych liczbą 0. Liczbę 0 w tablicach tekstowych często koduje się przy pomocy specjalnego znaku: \0. Jeśli chcemy umieścić w tablicy o elementach typu char pewien tekst, możemy utworzyć tablicę, a następnie przypisać jej stałą tekstową, np.: char tekst1[100]= To jest tekst ;
10 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne 10 W pamięci w poszczególnych elementach tablicy zapisane zostaną kolejne znaki tekstu, a na koniec \0 : tekst1[0]== T, tekst1[1]== o, tekst1[2]==,..., tekst1[12]= t, tekst1[13]== \0, Przy inicjalizacji tablicy należy zwrócić uwagę na jej rozmiar. Rozmiar powinien być wystarczający do przechowania tekstu. W przykładowej tablicy tekst1 o rozmiarze 100 elementów, zapamiętany został tekst o długości 13 znaków (w długości tekstu nie uwzględnia się znaku \0 na końcu każdego tekstu). Podczas przetwarzania tekstów z reguły nie uwzględnia się faktycznej długości tablicy, a raczej długość tekstu w niej zawartego. Istnieje możliwość wprowadzenia z konsoli linii tekstu. Może do tego posłużyć funkcja gets(); Przykład 1: char tekst[100]; puts("podaj linie tekstu"); gets(tekst); puts("wprowadziles tekst:"); puts(tekst); Tworzona jest 100-elementowa tablica do przechowywania znaków typu ASCII. Na ekranie pojawia się napis Podaj linie tekstu. Wprowadzony w konsoli tekst jest pobierany do tablicy a następnie wypisywany na konsoli. Przetwarzanie tekstów zgromadzonych w tablicach tekstowych polega zwykle na analizie ciągu znaków od początku tablicy, aż do znalezienia wartości 0 (znaku końca tekstu). Przykład 2: int i,str_len; char tekst[100]; puts("podaj linie tekstu"); gets(tekst); str_len=0; for(i=0;tekst[i]!=0;i=i+1) str_len = str_len +1; puts("dlugosc wprowadzonego tekstu:"); printf("%d",str_len); Tworzone są 2 zmienne i oraz str_len. Tworzona jest 100-elementowa tablica tekst wartości typu char. Użytkownik wprowadza do tablicy tekst jako ciąg znaków ASCII. Wartość zmiennej str_len ustawiana jest na 0. Wartość zmiennej i ustawiana jest na 0. Dopóki zawartość elementu tablicy wskazywanego przez wartość i (tekst[i]) jest różna od 0, zawartość zmiennej str_len jest zwiększana o
11 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne 11 1, a następnie wartość i jest zwiększana o 1. W rezultacie, po zakończeniu wykonywania pętli, w zmiennej str_len będzie się znajdować ilość znaków zawartych w tekście długość tekstu Tablice liczbowe 2-wymiarowe Tablicę 2-wymiarową można przedstawić jako pewien zestaw tablic 1-wymiarowych np.: float tab1[3][4]; tab1 można interpretować jako tablicę 3-elementową złożoną z tablic 4-elementowych. Tablicę 3-wymiarową można traktować jako zestaw tablic 2-wymiarowych itd. W przypadku tablicy 2-wymiarowej indeksy można traktować jako numer wiersza i numer kolumny. Dostęp do elementów tablicy uzyskuje się najprościej przez podanie odpowiedniego zestawu indeksów np.: int a[3][2]= 2,3, 4,8, 1,4 ; int c; a[0][0]=0; // elementowi o indeksie (0,0) nadaj wartość 0; c=a[0][1]; // zmiennej c przypisz zawartość elementu tablicy a o indeksach (0,1) float tab[2][3]= 2.0f, 8.5f, 12.0f, -23.3f, 10.23f, 3.44f ; int i,j; float max_el; max_el = tab[0][0]; for(i=0;i<2;i=i+1) for(j=0;j<3;j=j+1) if(max_el<tab[i][j]) max_el = tab[i][j]; puts("najwiekszy el. tablicy:"); printf("%f",max_el); Przykład pokazuje zasadę przetwarzania 2-wymiarowej tablicy element po elemencie. Wyznacza największy element tablicy i wypisuje go na ekranie.
12 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne Struktury Struktura jest obiektem złożonym z jednej lub kilku zmiennych, być może różnych typów. Struktury można deklarować w następujący sposób: struct wiersz_bazy ; char imie[100]; int wiek; // deklaracja struktury struct wiersz_bazy ania; // utworzenie obiektu typu struct wiersz_bazy Elementom struktury można przypisać początkowe wartości w momencie inicjalizacji: struct wiersz_bazy // deklaracja struktury char imie[100]; int wiek; ; // utworzenie i inicjalizacja obiektu typu struct wiersz_bazy: struct wiersz_bazy ania= Ania,35; Poza inicjalizacją do pól struktury można odwołać się przy pomocy operatora. : struct wiersz_bazy // deklaracja struktury ; char imie[100]; int wiek; struct wiersz_bazy ania= Ania,35; ania.wiek=23; Uwaga: Nie jest możliwe wykonanie przypisania ania.imie = Anna. Do modyfikacji pól tekstowych wymagana jest osobna funkcja: strcpy(ania.imie,"anna"); która wprowadza nowy tekst na miejsce starego Definiowanie funkcji Pojęcie funkcji wprowadzono w języku C w celu umożliwienia tworzenia podprogramów fragmentów programów, które mają zdefiniowany interfejs z otoczeniem i mogą być wykorzystywane wielokrotnie w obrębie danego programu lub stosowane w wielu pisanych programach. Typowy program w języku C jest zestawem definicji funkcji oraz sposobu ich wywoływania. int suma(int a, int b); //deklaracja funkcji
13 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne 13 int x,y,s; x=6; y=8; s=suma(x,y); printf("%d",s); s=suma(3,4); printf("%d",s); int suma(int a, int b) //definicja funkcji int c; c=a+b; return c; Do funkcji przekazuje się dane poprzez jej parametry (lista parametrów wraz z określeniem ich typów umieszczona jest w nawiasie po nazwie funkcji). Przy definiowaniu funkcji określa się również typ danych, jaki funkcja może zwracać (typ danych podawany jest przed nazwą funkcji). Funkcja w programie rozpoznawana jest przez swoją nazwę. Niezależnie od położenia i ilości zadeklarowanych w programie funkcji, program zawsze rozpoczyna swoje działanie od wywołania funkcji main. Przesłanie danych do funkcji odbywa się przez wypełnienie listy jej parametrów, np.: suma(1,4) Przejęcie wyniku zwracanego przez funkcję odbywa się przy pomocy operatora przypisania: s=suma(23,44) 1.2. Proponowane zadania laboratoryjne 1. Co wypisze program? int a; float b; char c; a=18; b=3.14f; c='s'; printf("%d",a); putchar('\t'); printf("%x",a); putchar('\t'); printf("%f",b); putchar(c);
14 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne Dany jest program pobierający 1 wartość zmiennopozycyjną z konsoli, obliczający z niej wartość bezwzględną i zwracający obliczoną wartość na konsolę: float x; float y; puts("podaj liczbe zmiennopozycyjna:"); scanf("%f",&x); if(x >= 0.0) y = x; else y = -x; puts("wartosc bezwzgledna z wprowadzonej liczby wynosi:"); printf("%f",y); Wzorując się na programie przykładowym: a) Napisać program, który prosi użytkownika o podanie dwu liczb całkowitych, a następnie wypisuje ich sumę, różnicę, iloraz, iloczyn oraz resztę z dzielenia jednej liczby przez drugą. b) Napisać program, który prosi użytkownika o podanie jednej liczby całkowitej, a następnie wypisuje na ekranie informację: liczba jest parzysta, gdy liczba jest parzysta, lub liczba jest nieparzysta, gdy liczba jest nieparzysta (uwaga: do określania parzystości można posłużyć się operatorem %). c) Napisać program, który prosi użytkownika o podanie trzech liczb całkowitych, a następnie dokonuje sprawdzenia, czy z tych trzech liczb interpretowanych jako długości odcinków można z budować trójkąt (warunek trójkąta mówi, że z trzech odcinków można zbudować trójkąt, jeśli suma każdych dwu odcinków jest większa o długości pozostałego odcinka). d) Napisać program wczytujący 1 liczbę zmiennoprzecinkową i sprawdzający, czy należy ona do przedziału [2.0, 8.5). 3. Dany jest przykładowy program czytający 1 znak z konsoli i sprawdzający, czy jest to litera a. char znak; znak=getchar(); if (znak=='a') puts("wpisales litere a"); else puts("wpisales litere inna niz a");
15 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne 15 Wzorując się na programie przykładowym: a) Napisać program, który odczytuje pojedynczy znak z konsoli, a następnie sprawdza, czy dany znak jest dużą literą i jeśli tak to wypisuje: znak... jest dużą literą, w przeciwnym wypadku program sprawdza, czy znak jest małą literą, i jeśli znak jest małą literą wypisuje: znak... jest małą literą, w przeciwnym wypadku program wypisuje znak nie jest literą (Uwaga: znak jest małą literą, jeśli należy do przedziału liczbowego [ a, z ], znak jest dużą literą, jeśli należy do przedziału liczbowego [ A, Z ]. Jeśli liczba x należy do jakiegoś przedziału np. [a,b], to oznacza, że spełnia wyrażenie logiczne: x>=a i x<=b). b) Napisać program, który rozpoznaje, że dany znak jest literą lub cyfrą lub innym znakiem. 4. Dany jest przykładowy program, który wypisuje zadaną ilość liczb parzystych: int i,a,licznik; puts("podaj ilosc elementow ciagu do wyswietlenia"); scanf("%d",&licznik); a=2; i=0; while(i<licznik) printf("%d",a); a = a + 2; i = i + 1; Wzorując się na przykładowym programie: a) Napisać program, który wypisywać będzie zadaną ilość kolejnych potęg liczby 2. Użytkownik będzie podawał ile kolejnych potęg ma zostać wypisane. Propozycja algorytmu: START il_p a=1;potega=1 N a<=il_p STOP T potega=potega*2 potega a=a+1
16 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne 16 b) Napisać program, który pobiera od użytkownika kolejne liczby zmiennopozycyjne i oblicza z nich średnią arytmetyczną. Pobieranie liczb powinno się zakończyć w chwili podania przez użytkownika liczby 0. Propozycja algorytmu: START a n=0 s=0 N a!=0 T n==0 N T n=n+1 s=s+a Brak danych s=s/n a s STOP c) Napisać program wypisujący na ekranie komputera tablicę znaków ASCII. Podstawowy zestaw znaków ASCII kodujących litery mieści się w przedziale <32,126>. Program powinien wypisać na ekranie pary: znak = kod znaku. Poniżej podano propozycję algorytmu rozwiązującego zagadnienie. Zadanie rozwiązać stosując pętle while i for. START A=32 N A<=126 STOP T printf( %2c=%3d,A,A) A=A+1
17 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne 17 d) Poniżej podany jest algorytm wyliczania średniej arytmetycznej z serii danych zakończonych wartością 0.0 (to samo zagadnienie było rozważane w poprzednim zadaniu). Obecny algorytm dostosowano do zastosowania instrukcji do while. Należy napisać program według zaproponowanego algorytmu i porównać z programem napisanym według algorytmu stosującego pętlę while. START n=0 s=0 a n=n+1 s=s+a n=n-1; N a!=0 T T n==0 N Brak danych s=s/n s STOP e) Zaproponować rozwiązanie zadania z wypisywaniem kolejnych potęg liczby 2 przy pomocy pętli for (treść zadania i algorytm zaproponowano w podpunkcie a).
18 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne Dany jest program wczytujący z konsoli 5 liczb do tablicy tab i obliczający, ile z elementów tablicy jest parzystych. int tab[5]; int i; int ile_parzystych; puts("wypelnij 5 elementowa tablice liczbami calowitymi:"); for(i=0;i<5;i=i+1) putchar('t'); printf("%d",i); putchar('='); scanf("%d",&tab[i]); ile_parzystych=0; for(i=0;i<5;i=i+1) int tymcz; tymcz=tab[i]%2; if(tymcz == 0) ile_parzystych = ile_parzystych + 1; puts("we wprowadzonej tablicy bylo"); printf("%d",ile_parzystych); puts(" liczb parzystych."); a) należy uruchomić i przetestować program na różnych seriach danych; b) na podstawie programu, opracować własny, obliczający ile elementów tablicy mieści się w dyskretnym przedziale [0,22]. 6. Biorąc na wzór program omówiony w punkcie instrukcji, opracować własny: a) wyliczający ilość wystąpień dużych liter w tekście; b) wyliczający ilość wystąpień małych liter w tekście; c) wyliczający ilość wystąpień liter w tekście; d) wyliczający ilość wystąpień cyfr w tekście; e) wyliczający ilość białych znaków w tekście; f) wyliczający ilość wystąpień zadanej litery w tekście. 7. Biorąc na wzór program omówiony w punkcie instrukcji, opracować własny, wyszukujący w dwuwymiarowej tablicy ilość nieujemnych i ujemnych wartości. 8. Dany jest przykładowy program, który w oparciu o strukturę w języku C tworzy prostą 3 elementową bazę danych Pań: #include <string.h> struct wiersz_bazy // deklaracja struktury
19 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne 19 ; char imie[100]; int wiek; struct wiersz_bazy Ania="Ania",35; struct wiersz_bazy Beata; struct wiersz_bazy Nieznana; int tmp; strcpy(beata.imie,"beata"); Beata.wiek=32; puts("podaj imie:"); gets(nieznana.imie); puts("podaj wiek:"); scanf("%d",&tmp); Nieznana.wiek=tmp; puts("pola bazy:"); puts(ania.imie); printf("%d",ania.wiek); puts(beata.imie); printf("%d",beata.wiek); puts(nieznana.imie); printf("%d",nieznana.wiek); Podany program rozbudować w taki sposób, aby wiersz bazy danych zawierał dodatkowo nazwisko oraz wzrost. 9. Dany jest przykładowy program: float fabs(float x); //deklaracja funkcji float a, w_bz; puts("podaj liczbę zmiennopozycyjna:"); scanf("%f",&a); w_bz=-1.0; w_bz=fabs(a); puts(" a ="); printf("%f",w_bz); float fabs(float x) //definicja funkcji Uzupełnić treść funkcji fabs, w taki sposób, aby wyliczała ona wartość bezwzględną z wprowadzanej do niej liczny zmiennopozycyjnej i zwracała ją. 10. Dany jest program:
20 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne 20 int czy_duza(char t); char tekst[100]; int i, l_duza, tmp; puts("podaj 1 linie tekstu:"); gets(tekst); l_duza=0; tmp=-1; for(i = 0; tekst[i]!= 0; i = i + 1) tmp = czy_duza(tekst[i]); if(tmp == 1) l_duza = l_duza + 1; puts("w podanym tekscie bylo:"); printf("%d",l_duza); puts("duzych liter"); int czy_duza(char t) Zaproponować treść funkcji czy_duza, która ma zwracać wartość 1, gdy jej parametr wywołania jest dużą literą lub 0 w przeciwnym wypadku. Przykładowy program, który podano powyżej stosuje funkcję czy_duza do wyliczenia ilości dużych liter we wprowadzonej linii tekstu. 11. Dany jest program: char na_duza(char t); char tekst[100]; int i, l_duza, tmp; puts("podaj 1 linie tekstu:"); gets(tekst); for(i = 0; tekst[i]!= 0; i = i + 1) tekst[i] = na_duza(tekst[i]); puts("tekst po przetworzeniu:"); puts(tekst); char na_duza(char t) Zaproponować treść funkcji na_duza, która ma zamieniać wszystkie małe litery na duże, pozostałe zaś znaki pozostawiać bez zmian. Przykładowy program, który podano powyżej stosuje funkcję na_duza do przekształcenia linii tekstu w taki sposób, aby wszystkie małe litery tekstu zapisane były jako duże.
21 S. Samolej, A. Bożek: Programowanie strukturalne Dany jest program i wykres pewnej funkcji: float f1(float x); //deklaracja funkcji float a=-3.0, b=0.45, c=11.0, f1a, f1b, f1c; f1a=f1(a); f1b=f1(b); f1c=f1(c); printf("\n f1(%f) = %f",a, f1a); printf("\n f1(%f) = %f",b, f1b); printf("\n f1(%f) = %f",c, f1c); float f1(float x) y x Należy uzupełnić funkcję f1 w taki sposób, aby obliczała i zwracała wartości zgodne z danym wykresem funkcji Literatura [1] W. Kernighan, D.M. Ritichie, Język ANSI C, WNT Warszawa [2] R. K. Konieczny, Wprowadzenie do programowania w języku C, Intersofland Warszawa [3] C. Delannoy, Ćwiczenia z Języka C, WNT [4] H. Schildt, Programowanie C, Wydawnictwo RM, 2002.
Autor: mgr inż. Sławomir Samolej. Zagadnienie 1. (instrukcja wyboru: switch)
Temat zajęć: Funkcje w języku C Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (instrukcja wyboru: switch) Instrukcji switch używa się wtedy, gdy zachodzi potrzeba dokonania wyboru na podstawie pewnego
do instrukcja while(wyrażenie);
emat zajęć: Operatory i instrukcje w języku C - 3 Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (instrukcja cyklu: while) Język C oferuje kilka instrukcji cyklu (pętli). Oprócz wprowadzonej wcześniej
while(wyrażenie) instrukcja
emat zajęć: Operatory i instrukcje w języku C - 2 Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (instrukcja cyklu: while) Do wykonywania cyklicznych obliczeń w języku C stosuje się instrukcje cyklu (pętli).
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Tablicę 2-wymiarową można przedstawić jako pewien zestaw tablic 1-wymiarowych np.:
emat zajęć: ablice wielowymiarowe i struktury w języku C Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (ablice liczbowe wielowymiarowe) ablicę 2-wymiarową można przedstawić jako pewien zestaw tablic
Metody numeryczne Laboratorium 2
Metody numeryczne Laboratorium 2 1. Tworzenie i uruchamianie skryptów Środowisko MATLAB/GNU Octave daje nam możliwość tworzenia skryptów czyli zapisywania grup poleceń czy funkcji w osobnym pliku i uruchamiania
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Struktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Wstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
int tab1[30]; // 30-elementowa tablica elementów typu int char tekst[10]; // 10-elementowa tablica elementów typu char (tablica tekstowa)
emat zajęć: ablice jednowymiarowe w języku C Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (ablice liczbowe jednowymiarowe) ablica jest ciągiem identycznych elementów znajdujących się jeden za drugim
Proste programy w C++ zadania
Proste programy w C++ zadania Zbiór zadao do samodzielnego rozwiązania stanowiący powtórzenie materiału. Podstawy C++ Budowa programu w C++ Dyrektywy preprocesora Usunięcie dublujących się nazw Częśd główna
Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Argumenty wywołania programu, operacje na plikach
Temat zajęć: Argumenty wywołania programu, operacje na plikach Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (Zmienne statyczne) W języku C można decydować o sposobie przechowywania zmiennych. Decydują
do instrukcja while (wyrażenie);
Instrukcje pętli -ćwiczenia Instrukcja while Pętla while (póki) powoduje powtarzanie zawartej w niej sekwencji instrukcji tak długo, jak długo zaczynające pętlę wyrażenie pozostaje prawdziwe. while ( wyrażenie
Prof. Danuta Makowiec Instytut Fizyki Teoretycznej i Astrofizyki pok. 353, tel danuta.makowiec at gmail.com
Programowanie wykład dla I roku bioinformatyki semestr letni 2013 Prof. Danuta Makowiec Instytut Fizyki Teoretycznej i Astrofizyki pok. 353, tel. 58 523 2466 e-mail: danuta.makowiec at gmail.com Cel bloku
4. Funkcje. Przykłady
4. Funkcje Przykłady 4.1. Napisz funkcję kwadrat, która przyjmuje jeden argument: długość boku kwadratu i zwraca pole jego powierzchni. Używając tej funkcji napisz program, który obliczy pole powierzchni
1 Powtórzenie wiadomości
1 Powtórzenie wiadomości Zadanie 1 Napisać program, który w trybie dialogu z użytkownikiem przyjmie liczbę całkowitą, a następnie wyświetli informację czy jest to liczba parzysta czy nieparzysta oraz czy
Programowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, Materiał
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Schematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.
Schematy blokowe I Jeżeli po schematach blokowych będzie używany język C, to należy używać operatorów: '&&', ' ', '!=', '%' natomiast jeśli Ruby to 'and', 'or', '%', '!='. 1. Dostępne bloki: a) początek:
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis
i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje
Lab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Pętla while #include using namespace std; int main ()
Warunki logiczne instrukcja if
Warunki logiczne instrukcja if Prowadzący: Łukasz Dunaj, strona kółka: atinea.pl/kolko 1. Wejdź na stronę kółka, uruchom edytor i wpisz: use console; def test::main() { var y; y = 1; while (y
Język C, tablice i funkcje (laboratorium)
Język C, tablice i funkcje (laboratorium) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.
1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci:
1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci: * Jan Kowalski * * ul. Zana 31 * 3. Zadeklaruj zmienne przechowujące
Programowanie strukturalne i obiektowe. Funkcje
Funkcje Często w programach spotykamy się z sytuacją, kiedy chcemy wykonać określoną czynność kilka razy np. dodać dwie liczby w trzech miejscach w programie. Oczywiście moglibyśmy to zrobić pisząc trzy
Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI)
Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Iteracje. Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony.
Iteracje Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony. Iteracja inaczej zwana jest pętlą i oznacza wielokrotne wykonywanie instrukcji. Iteracje
#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Załóżmy, że uprawiamy jogging i chcemy monitorować swoje postępy. W tym celu napiszemy program, który zlicza, ile czasu
KURS C/C++ WYKŁAD 2. char znak; znak = a ; Program 2 #include<stdio.h> void main() { char znak; while( (znak = getchar() )!= t ) putchar(znak); }
KURS C/C++ WYKŁAD 2 Instrukcje iteracyjne Instrukcja while Składnia tej instrukcji jest następująca: while (wyrażenie) instrukcja W pętli while wykonanie instrukcji powtarza się tak długo, jak długo wartość
LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI. Wprowadzenie do środowiska Matlab
LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI Wprowadzenie do środowiska Matlab 1. Podstawowe informacje Przedstawione poniżej informacje maja wprowadzić i zapoznać ze środowiskiem
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.
Warto też w tym miejscu powiedzieć, że w C zero jest rozpoznawane jako fałsz, a wszystkie pozostałe wartości jako prawda.
Nazwa implementacji: Nauka języka C wyrażenia warunkowe if- Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie struktury oraz zastosowania wyrażeń warunkowych if- w języku C. W programie realizującym jakiś
Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH
Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Ćwiczenie 1 Podstawy Wprowadzenie do programowania w języku C Kraków 2010 Twój pierwszy program w C Program w języku C, jak i w wielu innych językach
Podstawy informatyki. Elektrotechnika I rok. Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia
Podstawy informatyki Elektrotechnika I rok Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia Katedra Energoelektroniki i Automatyki Systemów Przetwarzania Energii AGH Kraków 2017 Tematyka
W języku C dostępne są trzy instrukcje, umożliwiające tworzenie pętli: for, while oraz do. for (w1;w2;w3) instrukcja
Pętle W języku C dostępne są trzy instrukcje, umożliwiające tworzenie pętli: for, while oraz do. Instrukcja for ma następującą postać: for (w1;w2;w3) instrukcja w1, w2, w3 są wyrażeniami Schemat blokowy
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Typy c.d. 2 Typy zmiennych Instrukcja typedef -
Języki programowania zasady ich tworzenia
Strona 1 z 18 Języki programowania zasady ich tworzenia Definicja 5 Językami formalnymi nazywamy każdy system, w którym stosując dobrze określone reguły należące do ustalonego zbioru, możemy uzyskać wszystkie
3. Instrukcje warunkowe
. Instrukcje warunkowe Przykłady.1. Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wypisze na ekran słowo ujemna lub nieujemna, w zależności od tego czy dana liczba jest ujemna czy nie. 1 #include
ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje
Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 3 - operatory oraz instrukcje warunkowe i wyboru mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 19 października 2018 1 / 35 mgr inż. Krzysztof
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
Rekurencja (rekursja)
Rekurencja (rekursja) Rekurencja wywołanie funkcji przez nią samą wewnątrz ciała funkcji. Rekurencja może być pośrednia funkcja jest wywoływana przez inną funkcję, wywołaną (pośrednio lub bezpośrednio)
Inicjacja tablicy jednowymiarowej
TABLICE C++ Inicjacja tablicy jednowymiarowej typ_komórek_tablicy nazwa_tablicy [ ilość elementów tablicy ] ; np.: int tablica[1000]; czyli tablica, która może przechowywać tysiąc elementów typu całkowitego,
Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave
Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki Mikrosystemów i Fotoniki Przetwarzanie sygnałów laboratorium ETD5067L Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave Mimo że program Octave został stworzony do
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
for (inicjacja_warunkow_poczatkowych(końcowych); wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace(zmniejszające)) { blok instrukcji; }
Pętle Pętle (ang. loops), zwane też instrukcjami iteracyjnymi, stanowią podstawę prawie wszystkich algorytmów. Lwia część zadań wykonywanych przez programy komputerowe opiera się w całości lub częściowo
Instrukcje sterujące
Podstawy programowania w C++ Bibliografia: Instrukcje sterujące Nauka programowania dla początkujących; A. Struzińska-Walczak / K. Walczak CPA: PROGRAMMING ESSENTIALS IN C++ https://www.netacad.com Opracował:
ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny
ALGORYMY Algorytm to przepis; zestawienie kolejnych kroków prowadzących do wykonania określonego zadania; to uporządkowany sposób postępowania przy rozwiązywaniu zadania, problemu, z uwzględnieniem opisu
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba Kilka definicji: Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i zasad
tablica: dane_liczbowe
TABLICE W JĘZYKU C/C++ tablica: dane_liczbowe float dane_liczbowe[5]; dane_liczbowe[0]=12.5; dane_liczbowe[1]=-0.2; dane_liczbowe[2]= 8.0;... 12.5-0.2 8.0...... 0 1 2 3 4 indeksy/numery elementów Tablica
7. Pętle for. Przykłady
. Pętle for Przykłady.1. Bez użycia pętli while ani rekurencji, napisz program, który wypisze na ekran kolejne liczby naturalne od 0 do pewnego danego n. 5 int n; 6 cin >> n; 8 for (int i = 0; i
Podstawy Programowania Algorytmy i programowanie
Podstawy Programowania Algorytmy i programowanie Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Algorytm Algorytm w matematyce, informatyce, fizyce, itp. lub innej dziedzinie życia,
Programowanie - wykład 4
Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki
> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci Dane: Iwona Polak iwona.polak@us.edu.pl Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki 1429536600 > Dzisiejsze zajęcia sponsorują słówka: new oraz delete
Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady
Pętle i tablice. Spotkanie 3 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Pętle: for, while, do while Tablice Przykłady 11/26/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Pętla w największym uproszczeniu służy
IX. Wskaźniki.(3 godz.)
Opracowała: dr inż. Anna Dubowicka Uczelniane Centrum Komputerowe PK IX. Wskaźniki.(3 godz.) Wskaźnik jest zmienną, która zawiera adres innej. 1. Definiowanie wskaźników. typ * nazwa ; gdzie: znak * informuje
Przetwarzanie sygnałów
Spis treści Przetwarzanie sygnałów Ćwiczenie 1 Wprowadzenie do programu Octave 1 Operatory 1 1.1 Operatory arytmetyczne...................... 1 1.2 Operatory relacji.......................... 1 1.3 Operatory
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż 10! ) END. 1. Narysować schemat blokowy
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Pętle Pętla jest konstrukcją sterującą stosowaną w celu wielokrotnego wykonania tego samego zestawu instrukcji jednokrotne
for (inicjacja_warunkow_poczatkowych; wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace) { blok instrukcji; }
Pętle Pętle (ang. loops), zwane też instrukcjami iteracyjnymi, stanowią podstawę prawie wszystkich algorytmów. Lwia część zadań wykonywanych przez programy komputerowe opiera się w całości lub częściowo
Język C++ zajęcia nr 2
Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator
TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ;
Ogólna postać definicji tablicy: TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ; np. int tablica [ 10 ]; // 10-cio elementowa tablica liczb całkowitych char tekst
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Materiał Typy zmiennych Instrukcje warunkowe Pętle Tablice statyczne Wskaźniki Tablice dynamiczne Referencje Funkcje
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne - Zajęcia nr 4 Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Laboratorium nr 1. i 2.
Laboratorium nr 1. i 2. Celem laboratorium jest zapoznanie się ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym, na przykładzie podstawowych aplikacji z obsługą standardowego wejścia wyjścia, podstawowych
Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave
Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki Mikrosystemów i Fotoniki Przetwarzanie sygnałów laboratorium ETD5067L Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave Mimo że program Octave został stworzony do
Blockly Kodowanie pomoc.
1 Blockly Kodowanie pomoc. Słowniczek: Zmienna posiada nazwę wywoływaną w programie oraz miejsce na przechowywanie wartości. Instrukcja warunkowa pozwala na wykonanie instrukcji w zależności od warunku
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
*W uproszczeniu: jest dziewięciu sędziów przyznających po dwie noty: za wartość techniczną i artystyczną (skala od 0.0 do 6.0)
Tablice Mamy napisać program obliczający średnią ocenę w łyżwiarstwie figurowym W uproszczeniu: jest dziewięciu sędziów przyznających po dwie noty: za wartość techniczną i artystyczną (skala od 0.0 do
Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem
Moduł 1 1. Wprowadzenie do języka Python Python jest dynamicznym językiem interpretowanym. Interpretowany tzn. że kod, który napiszemy możemy natychmiast wykonać bez potrzeby tłumaczenia kodu programistycznego
Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C
Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia
6. Pętle while. Przykłady
6. Pętle while Przykłady 6.1. Napisz program, który, bez użycia rekurencji, wypisze na ekran liczby naturalne od pewnego danego n do 0 włącznie, w kolejności malejącej, po jednej liczbie na linię. Uwaga!
Elementy języka C. ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors.
Wykład 3 ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors. Waldi Ravens J. Cichoń, P. Kobylański Wstęp do Informatyki i Programowania 75 / 146 deklaracje zmiennych instrukcja podstawienia
Programowanie - instrukcje sterujące
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki środowisko NetBeans, tworzenie nowego projektu; okno projekty; główne okno programu; package - budowanie paczek z klas; public class JavaApplication
Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++
Podstawy programowania Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++ 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem. 1- WYKŁAD Część I Wstęp do struktur danych: Tablice 2
Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.
Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą
if (wyrażenie ) instrukcja
if (wyrażenie ) instrukcja Jeśli wartość wyrażenia jest różna od zera, to jest wykonywana instrukcja, jeśli wartość wyrażenia jest równa 0, to dana instrukcja nie jest wykonywana Wyrażenie testowe podajemy
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie: Zadania pętla while i do...while: 1. Napisz program, który wczytuje od użytkownika liczbę całkowitą, dopóki podana liczba jest mniejsza
int tab[5]; tab[1]; ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu macierz [ ] - dwuargumentowy operator indeksowania
Rok akademicki 2013/2014, Pracownia nr 10 2/20 Informatyka 1 Tablica elementów ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika,
Programowanie komputerowe. Zajęcia 2
Programowanie komputerowe Zajęcia 2 Funkcje Funkcje są podstawowym składnikiem programów w C++. Każda funkcja jest fragmentem programu, który można używać wielokrotnie i niezależnie od pozostałych funkcji.