Witamy w programie nauczania Wonder!
|
|
- Maria Kozak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Witamy w programie nauczania Wonder! Cieszymy się, że Twoja szkoła dołączyła do grona ponad 1500 szkół na całym świecie wykorzystujących Dasha i Dota do nauki programowania. Roboty w Polsce niewątpliwie stanowią innowację w procesie nauczania dzieci. W tym przewodniku znajdziesz kilka wskazówek, jak zacząć przygodę z robotami w szkole! Przewodnik wersja 05/07/2016
2 Dla nauczyciela roboty Dash i Dot to przede wszystkim pomoc dydaktyczna. Roboty wykorzystywane są do nauki programowania, szczególnie sprawdzają się na początkowym etapie nauczania, głównie w przedszkolach i szkołach podstawowych. Z robotów można korzystać nie tylko na zajęciach komputerowych, ale również - w trakcie regularnych zajęć lekcyjnych. Zaprogramowanie robota umożliwia wizualizację opracowywanych zagadnień, np. z matematyki, przyrody, j. angielskiego. Roboty z powodzeniem mogą być też stosowane w szkołach specjalnych. Sterowanie robotem ma pozytywny wpływ na zaburzoną integrację sensoryczną i koordynację wzrokowo ruchową. Roboty mają też działanie terapeutyczne na dzieci autystyczne. Kontakt takiego dziecka z robotem (który dostarcza mniej bodźców niż człowiek) jest bezpieczny i powoduje wzrost zaufania do otoczenia to dobry wstęp do budowania relacji z innymi ludźmi. Z punktu widzenia ucznia Dash i Dot to przede wszystkim pasjonująca zabawa i niestandardowy sposób pracy w trakcie lekcji. Roboty wzbudzają w dzieciach bardzo pozytywne emocje. Małe dzieci momentalnie dokonują ich animizacji, chcą się nimi opiekować i bawić. Zwiększa się zainteresowanie uczniów tematyką zajęć, gdy mają oni możliwość zaprogramowania robotów, które na żywo wykonają ich polecenia. W trakcie zajęć dzieci uczą się, w jaki sposób myśli robot, czyli jak budowane są programy. Obsługiwanie robota i formułowanie komend uczy myślenia logicznego, kreatywnego podejścia i rozwiązywania problemów. Roboty świetnie nadają się do pracy w niewielkich grupach, ucząc współpracy i komunikacji. Te umiejętności to kluczowe kompetencje XXI wieku, przydatne nie tylko przyszłym informatykom/programistom, ale ważne w praktycznie każdym zawodzie oraz w codziennym życiu. Dzięki robotom Dash i Dot można w pozytywny i bezpieczny sposób wykorzystać naturalne zainteresowanie dzieci do nowych technologii. Zapraszamy na Portal dla Nauczycieli, na którym na bieżąco dodajemy gotowe scenariusze lekcji z wykorzystaniem Dasha i Dota, opracowane i sprawdzone w praktyce przez nauczycieli! Każdy scenariusz spełnia określone cele z Podstawy Programowej Wychowania Przedszkolnego lub Kształcenia Ogólnego dla Szkół Podstawowych. Strona 2
3 Aby szybko połączyć swój tablet z wybranym robotem, nadaj robotom imiona. Roboty możesz opisać markerem, przykleić nalepkę lub powiesić im zawieszkę z imieniem. Później te same imiona nadasz robotom w aplikacji Go (pkt. 3). Warto zaangażować dzieci w nadawanie robotom imion. Wypisz na tablicy propozycje uczniów i pozwól im wybrać w drodze głosowania! Wciśnij biały przycisk Power, aby włączyć roboty Dash i Dot, Zauważ, że robot ma już wgrane pewne oprogramowanie. Dzięki temu, mimo braku połączenia z jakimkolwiek urządzeniem, robot zacznie mówić i poruszać się! Zanim rozdasz tablety posprawdzaj razem z uczniami na co i w jaki sposób reagują roboty. Może Dash odwróci się w stronę głosu a Dot zareaguje na potrząsanie nim? Może roboty zareagują na siebie nawzajem? Pobierz aplikacje Wonder Workshop z Google Play lub App Store. Warto zacząć od najłatwiejszej apki Go, która służy do m.in. sterowania robotem; w niej też zapiszesz ustalone imiona robotów. Do nauki programowania szczególnie polecamy Blockly! Pobierz aplikacje na swojego ipada: Go, Path, Blockly, Xylo, Wonder. Przewodnik wersja 05/07/2016
4 Pobierz aplikacje na swój tablet (system Android): Go, Path, Blockly, Xylo, Wonder. Poza 5 aplikacjami producenta Wonder Workshop istnieją też aplikacje innych firm na roboty Dash i Dot (np. Blocklify4kids i Blocklify - również w polskiej wersji językowej). Z robotami łączymy się poprzez Bluetooth, więc upewnij się, że jest on włączony na tabletach, których używasz. W każdej aplikacji łączymy się z wybranym robotem w ten sam sposób: poprzez naciśnięcie pomarańczowego plusa w prawym górnym rogu. Następnie przytrzymujemy ikonę robota, z którym chcemy się połączyć. Na jednym tablecie można się połączyć z kilkoma robotami na raz, np. jednocześnie z Dashem i Dotem. Nie może jednak kilka osób połączyć się z jednym, tym samym robotem. Dostęp do sieci Internet wymagany jest na początku do zainstalowania aplikacji oraz raz na jakiś czas do wykonania aktualizacji oprogramowania. Nie możesz połączyć się z robotami? Sprawdź, czy Twoje urządzenie jest kompatybilne z robotami Dash i Dot. Kliknij tutaj. Dash i Dot mają wbudowane akumulatory, których nigdy nie musisz wymieniać. Wystarczy podłączyć robota za pomocą dołączonego kabelka do komputera lub do kontaktu (za pomocą własnej przejściówki, np. od telefonu). Pełen cykl ładowania trwa minut. Robot będzie w pełni naładowany, gdy zgaśnie podświetlenie wejścia mikro USB w robocie. Jeśli dysponujesz większą liczbą robotów zalecamy zaopatrzyć się w przedłużacz z listwą na 5-10 gniazd. Strona 4
5 Raz na jakiś czas aplikacja poprosi o zaktualizowanie robota (Update your robot). Kliknij wtedy przycisk Update now. Aktualizacje zapewniają sprawne działanie robota lub wprowadzają nowe funkcje. Aktualizacja może trwać od 3 do max. 20 minut. Warto podłączyć robota do ładowania na czas trwania aktualizacji. Do zrobienia aktualizacji robota wymagane jest połączenie tabletu z siecią Internet. Roboty Dash i Dot wykonane są z wytrzymałego tworzywa. Nic się nie stanie Dashowi wjeżdżającemu w ścianę, ani Dotowi turlającemu się po podłodze. Dopilnuj tylko, by dzieci nie rzucały nimi Uwaga: roboty nie są wodoodporne! Możesz wziąć je na spacer na zewnątrz, ale unikaj kontaktu robotów z wodą. Roboty nie wymagają specjalnej pielęgnacji, jednak raz na jakiś czas (np. na koniec dnia) warto wyczyścić kółka robota Dash z piasku i brudu oraz sprawdzić, czy coś się w nie wkręciło. Wplątane włosy/sznurek mogą spowodować nieprawidłową jazdę kół. Na koniec dnia warto też podłączyć roboty do zasilania. Jeśli chcesz zmyć widoczne zabrudzenia na obudowie robota (np. od flamastra), użyj specjalnego środka do czyszczenia urządzeń elektrycznych i suchej miękkiej ściereczki. Przewodnik wersja 05/07/2016
6 Ruch Dash może jechać do przodu (Drive forward), do tyłu (Drive backward), skręcać w prawo/lewo (Turn right/left). Ma 2 koła, które znajdują się pod spodem, z lewej i prawej strony. Możesz sterować Dashem zmieniając prędkość i kierunek każdego z kół (Set wheel speed). Ruch głową (Look) Dash może spojrzeć w górę (25 ), na dół (10 ), w lewo (120 ) lub w prawo (120 ). Światła (Lights) w oku Dasha znajduje się 12 LEDów. W uszach Dasha (E) i na jego brzuchu (C) znajdują się LEDy RGB. Z tyłu Dasha (B) znajdują się 2 czerwone LEDy. Dźwięki (Sounds) robot ma wgrany cały zestaw różnorodnych dźwięków. Możesz też nagrywać własne dźwięki, które wypowie Dash! Mikrofon - Dash ma 3 mikrofony, dzięki czemu np. usłyszy klaśnięcie (hear claps) lub rozpozna, z której strony do niego mówisz (direction of your voice). Sensory odległości - Dash ma 2 czujniki odległości z przodu (F) i 1 z tyłu (B), dzięki czemu wykryje on przeszkody z przodu (obstacles in front) i z tyłu (objects behind) za pomocą podczerwieni, z odległości ok. 30cm. Przyciski (Button) - Dash ma na głowie 4 programowalne przyciski. Strona 6
7 Światła w oku Dota znajduje się 12 LEDów. W uszach i oku Dota są LEDy RGB. Dźwięki - robot ma wgrany cały zestaw różnorodnych dźwięków. Możesz też nagrać własny głos, który wypowie Dot! Mikrofon Dot ma 1 mikrofon, dzięki czemu usłyszy głos lub klaśnięcie. Przyciski Dot ma 4 programowalne przyciski (jak wyżej). Akcelerometr dzięki niemu Dot rozpozna, że został podrzucony (toss), jest potrząsany (shake), porusza się (move) lub został pochylony (lean right/left). Komendy dla Dota w Blockly są ułożone z jego perspektywy, więc aby mieć ten sam punkt odniesienia, trzymaj Dota odwróconego tyłem do siebie. Look Up Look Down Lean Right Lean Left Dash i Dot Przewodnik wersja 05/07/2016
8 Uprzedź dzieci, że do ich grupy dołączą roboty Dash i Dot. Pokaż ich zdjęcia, powiedz np. że Dash będzie jeździł, a Dot mówił. Wymyślcie imiona dla nowych przybyszy, które Waszym zdaniem najlepiej do nich pasują. Jeśli uczniowie nic jeszcze nie wiedzą o Dashu i Docie, wykorzystaj to na pierwszych zajęciach! Przykładowe wprowadzenia: Powiedz dzieciom, że trafiłaś/eś ostatnio na filmy, na których widać, że w szkołach w USA używa się robotów w trakcie zajęć (link do filmów na Youtube). Zapytaj dzieci, czy też chciałyby mieć takie niebieskie roboty w swojej szkole. Wtedy wyjmij pudełka z Dashem i Dotem Postaw roboty na biurku, włącz je (jeszcze bez używania aplikacji) i poproś dzieci, aby opisały, co widzą. Jakie emocje budzą w nich roboty? Czy podobają im się? Dlaczego? Jak sądzą co te roboty robią w ich klasie? Postaw roboty na biurku i poproś dzieci, aby w grupach przygotowały krótką prezentację o tych robotach: co to jest i do czego służy? Na wykonanie zadania daj im min. W razie trudności jeśli jest taka możliwość - podpowiedz uczniom, że mogą korzystać z Internetu. Pierwsze kilka zajęć (min. 1,5 h) potraktuj jako czas dla siebie i dzieci na oswojenie z robotami i próbowanie ich możliwości. Początkowo nie łączcie się z aplikacjami, sprawdźcie, na co już reagują roboty. Pozwól dzieciom na kreatywność, np. młodsi mogą zbudować domek/ trasę dla robotów, a starsi mogą spróbować przejść tutorial (samouczek) dostępny w aplikacjach (zakładka Puzzles w aplikacji Blockly lub scenariusze Scroll Quest w aplikacji Wonder). Strona 8
9 to panel sterowania robotami, nie ma tu jeszcze elementów programowania. To dobra aplikacja na start, szczególnie dla dzieci, które nie miały jeszcze do czynienia z robotami. W Go poznasz podstawowe funkcjonalności robotów: sterowanie Dashem (zarówno ruchem jego kół, jak i głową), zmiana kolorów światełek obu robotów (w tym światła oka), odgrywanie różnych dźwięków, a także możliwość nagrania własnego głosu. Z poziomu aplikacji Go można też zmienić imię robota (sekcja About) oraz przejść do treści online publikowanych na amerykańskiej stronie makewonder.com, np. do informacji o aplikacjach (sekcja Apps) oraz inspiracji do zabawy (sekcja Ideas). to aplikacja obrazkowa przypominająca grę, która może być już wstępem do programowania dla mniejszych dzieci (np. w przedszkolu). Po prawidłowym narysowaniu trasy (napisaniu programu), robot wykona określone polecenia. Wybierz miejsce, w którym ma się znaleźć Dash (tor wyścigowy, farma lub miasto), narysuj na ekranie dowolną drogę (zaczynając od Dasha), jaką ma pokonać robot i przeciągnij na nią wybrane komendy dostępne na dole ekranu (np. odgłos kota). Jeśli przechodzisz samouczek, komendy należy układać w odpowiedniej kolejności, wskazanej na górze ekranu. to aplikacja do obsługi dzwonków (jednego z akcesoriów do robotów), umożliwiająca zaprogramowanie dowolnej melodii, którą następnie zagra Dash. Kolory w aplikacji są odpowiednikiem klawiatury dzwonków (gama C-dur), dzięki czemu można przełożyć je na nuty. Przewodnik wersja 05/07/2016
10 Zanim przejdziesz do tworzenia muzyki upewnij się, że dzwonki są prawidłowo zamontowane (zobacz instruktaż) i zrób kalibrację - aplikacja podpowiada, co i jak robić. to aplikacja zalecana do nauki programowania robotów w szkołach. W Blockly (podobnie jak np. w Scratchu) tworzy się z klocków (bloczków) program przedstawiający co krok po kroku ma zrobić robot, jakie polecenia ma wykonać po kolei. Do swojego programu można dodać zdarzenia, czyli czynniki wywołujące dane polecenie, np. jeśli Dot usłyszy klaśnięcie [zdarzenie], to Dash ma pojechać prosto 50cm [polecenie]. W Blockly znajdziesz nie tylko podstawowe bloki ruchu, świateł, dźwięków i animacji, ale też bloki kontroli umożliwiające wprowadzenie do naszego programu pętli i warunków oraz bloki zmiennych (dla bardziej zaawansowanych). Zapoznaj się z szczegółowym opisem podstawowych bloczków na kolejnej stronie. to rozbudowana aplikacja obrazkowa służąca do nauki programowania. Na ekran dodaje się ikonki z poleceniami (z kategorii dostępnych na dole ekranu), które łączymy linią. Podobnie jak w Blockly tutaj też można dodać zdarzenia po naciśnięciu ikonki na utworzonej linii (pomiędzy poleceniami) wybieramy rodzaj zdarzenia. Wonder to przede wszystkim rozbudowany samouczek (Scroll Quest), składający się z kilkudziesięciu misji do przejścia: osobno dla Dasha i Dota. Free Play to plansza, na której można tworzyć własne programy. Controller to panel sterowania robotami (zasada działania podobnie jak w Go), wzbogacony o obsługę wyrzutni piłeczek (launcher), czyli jednego z dodatkowych akcesoriów do robotów. Strona 10
11 To, w jaki sposób ma się zacząć nasz program, zależy od bloczków z kategorii Start. Podstawowym blokiem, który zawsze widnieje na pulpicie, jest pomarańczowy blok When Start. Program uruchomi się po wciśnięciu na ekranie tabletu przycisku START (lewy dolny róg). Program równie dobrze może być uruchomiony w innej sytuacji, np. po naciśnięciu (białego) przycisku na głowie Dasha (When Dash Top Button) lub gdy Dash napotka przeszkodę (When Dash Obstacle in front). Jeśli posiadasz Dasha i Dota, możesz pokierować Dashem za pomocą Dota! Niech Dash zareaguje na potrząśnięcie (shake)/ podrzucenie (toss)/ przechylenie (lean) Dota, poprzez naciśnięcie przycisku na Docie (buton 1) lub gdy Dot usłyszy klaśnięcie (hear clap). Przykładowy program powyżej: po każdorazowym podrzuceniu Dota do góry, Dash skręci w prawo o 90st. Używasz kilku bloków początkowych (When )? Użyj bloku Go to Start, aby program był kontynuowany od początku. Drive - bloki ruchu Dzięki bloczkom ruchu kontrolujemy, w którą stronę i jak ma się poruszyć Dash. W blokach forward (jedź do przodu) i backward (jedź do tyłu) ustawiamy odległość w centymetrach (max. 100cm) oraz poziom prędkości, a w blokach turn left (skręć w lewo) i turn right (skręć w prawo) określamy kąt skrętu w stopniach. Uwaga: Zanim dzieci nabiorą wprawy w programowaniu Dasha i ocenianiu odległości, poproś je o ustawienie prędkości kół na wolną (slow lub very slow). Dzięki temu dzieci będą miały czas uratować Dasha przed wjeżdżaniem w przeszkody. Blok Turn to voice umożliwia zaprogramowanie Dasha, aby ten obrócił się (skręcił) w stronę usłyszanego głosu. Blok zadziała najlepiej w cichym pomieszczeniu, bez hałasu wokół. Przewodnik wersja 05/07/2016
12 Blok Set Wheel Speed daje pełną kontrolę nad każdym z kół z osobna. Ustawienie jednocześnie forward i backward na tym samym poziomie prędkości spowoduje kręcenie się robota w kółko. Ustawienie forward na różnych poziomach prędkości spowoduje jazdę po łuku. Popróbuj różnych kombinacji. Możesz też użyć tego bloku, aby Dash jechał stale do przodu, a nie tylko przez określoną odległość ustaw wtedy prędkość kół na takim samym poziomie i dodaj pętlę, np. Repeat forever. Light - bloki świateł Zaprogramuj światełka Dasha i Dota, aby dodać trochę kolorów do swojego programu! Blok All lights spowoduje podświetlenie w wybranym kolorze uszu i brzucha Dasha lub uszu i podświetlenia oka Dota. Front oznacza światło na brzuchu Dasha lub podświetlenie oka Dota. Możesz wyłączyć światełko tylne Dasha zaznaczając tail off. Dzięki bloczkowi Eye Pattern możemy zaprogramować 12 ledów w oku Dasha i Dota. Kliknij wybrane światełko, aby je włączyć lub wyłączyć. Look - bloki ruchu głowy Dzięki tym bloczkom możemy skręcać głową Dasha w dowolną stronę: prawo (right), lewo (left), do góry (up), do dołu (down). Wartości podawane są w stopniach. Blok Look towards voice umożliwia zaprogramowanie Dasha, aby ten obrócił głowę w stronę usłyszanego głosu. Blok zadziała najlepiej w cichym pomieszczeniu, bez hałasu wokół. Sound - bloki dźwięków Dash i Dot uwielbiają śpiewać i odgrywać dźwięki! Możesz skorzystać z wgranych, gotowych dźwięków z kategorii: powitań (Say), odgłosów zwierząt (Animal), pojazdów (Transport) lub dziwnych odgłosów (Weird). Jeśli chcesz, aby Dash lub Dot powiedział konkretny tekst po polsku, dodaj do swojego programu blok My sounds. Nagraj się na dowolnej z dostępnych 10 ścieżek dźwiękowych i zapisz ją. Strona 12
13 Control - bloki kontroli Bloki kontroli umożliwiają wprowadzenie pętli i warunków do naszego programu. Użyj Wait For seconds, aby Dash lub Dot odczekał określony czas, zanim program będzie kontynuowany. Drugi rodzaj bloku Wait For spowoduje, że Dash lub Dot będzie kontynuował program dopiero po wystąpieniu określonego zdarzenia (np. naciśnięcie przycisku na głowie Dasha, napotkanie przeszkody przez Dasha, podrzucenie Dota itd.) Za pomocą bloków Repeat dodasz pętle do programu. Dash lub Dot powtórzy komendę wewnątrz tego bloczku określoną ilość razy ( times) lub będzie ją powtarzał w nieskończoność (forever). Za pomocą bloków If dodasz warunki do programu. Jeśli nastąpi określone zdarzenie (np. jak na przykładzie obok - gdy Dash napotka z przodu na przeszkodę), to robot wykona komendę wewnątrz tego bloku. Jeśli chcesz zaprogramować nie tylko działanie po zaistnieniu danego warunku (jeżeli prawda), ale też działanie w przypadku niezaistnienia tego warunku (jeżeli fałsz), wybierz blok If Else Przykład obok: Jeśli Dash wykryje z przodu przeszkodę to skręci w prawo o 90 stopni, a jeśli nie napotka przeszkody, to pojedzie 100 cm do przodu. Dash lub Dot będzie powtarzał komendę wewnątrz bloczku Repeat until dopóki określone zdarzenie będzie wywołane (np. zaprzestanie dopiero po naciśnięciu przycisku na głowie Dasha). Przykładowy program obok: Dash będzie jechał stale do przodu tak długo, aż napotka przeszkodę z przodu. Uwaga: układając taki program ustaw prędkość kół na wolną/ bardzo wolną, aby Dash zdążył wyhamować przed ścianą lub inną przeszkodą! Przewodnik wersja 05/07/2016
14 Blockly umożliwia zapisywanie obecnych, tworzenie nowych i wczytywanie wgranych projektów (programów). Jeśli więc potrzebujesz zajrzeć w stworzone przez uczniów programy, po prostu poproś ich o zapisanie programu na tablecie pod określoną nazwą. Kliknij przycisk menu ( hamburger w lewym górnym rogu aplikacji). Pojawią się 3 opcje wyboru: Puzzles, My projects oraz Create New. Puzzles to rodzaj samouczka w postaci gry, misji do przejścia. My Projects zawiera listę zapisanych dotąd projektów. Create New to zakładka z listą gotowych do wgrania projektów. Aby odać nowy, pusty projekt, kliknij Blank Project, dodaj nazwę i kliknij Create. Aby zmienić nazwę lub ikonkę swojego projektu, kliknij w ikonkę obok przycisku menu. W przypadku tworzenia nowego lub wprowadzania zmian do starego projektu, Twoje zmiany zapiszą się automatycznie. Po powrocie do Blockly zaczniesz od miejsca, w którym ostatnio skończyłeś! Strona 14
Blockly to najpopularniejsza aplikacja do nauki programowania zalecana dla dzieci w wieku 8-11 lat. Program pisze się poprzez przeciągnięcie bloczków
Blockly to najpopularniejsza aplikacja do nauki programowania zalecana dla dzieci w wieku 8-11 lat. Program pisze się poprzez przeciągnięcie bloczków z wybranymi komendami spośród kategorii dostępnych
PORADNIK NA START dla osób prowadzących zajęcia z robotami Dash&Dot Dash i Dot wprowadzają dzieci w świat programowania i robotyki!
PORADNIK NA START dla osób prowadzących zajęcia z robotami Dash&Dot Dash i Dot wprowadzają dzieci w świat programowania i robotyki! 2 Dla nauczyciela roboty Dash i Dot to przede wszystkim pomoc dydaktyczna.
Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash).
Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash). Dziecko pisze program poprzez dotykowe dodawanie punktów na
PROGRAMOWANIE Z DASHEM I DOTEM OD ZABAWY DO PROGRAMOWANIA
PROGRAMOWANIE Z DASHEM I DOTEM OD ZABAWY DO PROGRAMOWANIA Maria Śmiełowska-Bohn, Anna Wicek Zespół Szkól nr 7, Gdynia maria.bohn@gmail.com, awicek11@o2.pl Abstract. W tym artykule opisujemy swoje doświadczenia
Centrum Kreatywności Bricks4Kidz. Warsztaty Zimowe Szkoła Podstawowa w Krynicznie
Szanowni Państwo, Bricks4Kidz [czyli po prostu Klocki Dla Dzieci] to stworzone w USA Centrum Kreatywności, obecne w ponad 30 krajach i największe na świecie, teraz sprawdzony w Polsce (ponad 20 lokalizacji),
Programowanie w Scratch robot mbot
Programowanie w Scratch robot mbot SPOTKANIE 1 - CZYM JEST ALGORYTM CO DAJE PROGRAMOWANIE ROBOT MBOT PODSTAWOWE POLECENIA ROBOTA ZADANIA Czym jest algorytm Co daje programowanie PROGRAMOWANIE UCZY LOGICZNEGO
PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ
PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ spotkanie informacyjno-warsztatowe NAUKA PROGRAMOWANIA Z WYKORZYSTANIEM OZOBOTÓW Ozoboty, to małe eduroboty, które można programować z niespotykaną łatwością. Dzieci z klas 1-3
Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin
Strona 1 Konspekt lekcji w klasie 1 gimnazjum przedmiot INFORMATYKA Autor : mgr Jacek Działak Temat: Pierwsze kroki z Ozobotem Czas trwania: 45 minut PUNKTY PODSTAWY PROGRAMOWEJ: INFORMATYKA - III etap
Kontroler sterownika bramy garażowej Wi-Fi do aplikacji TUYA
Kontroler sterownika bramy garażowej Wi-Fi do aplikacji TUYA Zawartość zestawu: Podręcznik użytkownika GD-DC5 czujnik otwarcia przewód kabel micro USB taśma dwustronna 3M opaski zaciskowe uchwyt uchyty
J. angielski i nagrywanie dźwięków
J. angielski i nagrywanie dźwięków Wprowadzenie: Im bardziej różnorodne treści i aktywności występują na zajęciach, tym ciekawsze i wartościowsze będą dla dzieci pod względem merytorycznym. Ten scenariusz
kodowanienaekranie.pl
Temat: Międzynarodowy Dzień Kropki Przedmiot: zajęcia komputerowe/nauczanie zintegrowane Klasy: 3-6 Autor: Sylwester Zasoński Czas trwania: 1h lekcyjna Cele ogólne: Rozwijanie kompetencji miękkich Pobudzanie
Jak korzystać z PZU GO
Jak korzystać z PZU GO SAMOUCZEK 22 505 14 73 pzu.pl/pzugo Opłata zgodna z taryfą operatora Prosta droga do korzystania z PZU GO Przygotowaliśmy dla Ciebie krótką instrukcję, z której się dowiesz, jak
Zasady ruchu drogowego z Dashem
Zasady ruchu drogowego z Dashem Opis: Ruch drogowy to temat, który omawiany jest w przedszkolu corocznie, niezależnie od wieku dzieci, zmienia się tylko poziom trudności i rozległość omawianego zagadnienia.
Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane
Temat: Misja Ratunkowa Świętego Mikołaja Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane Klasy: 2-5 Autor: Sylwester Zasoński Czas trwania: 1h lekcyjna Cele ogólne: Rozwijanie kompetencji
Jak korzystać z PZU GO pzu.pl/pzugo
Jak korzystać z PZU GO 22 505 14 73 pzu.pl/pzugo Prosta droga do korzystania z PZU GO Przygotowaliśmy dla Ciebie krótką instrukcję, z której się dowiesz, jak zamontować urządzenie w samochodzie i połączyć
Kl-1-3 Szkoła Podstawowa
Temat: Codeyowe Love - tworzymy walentynkowe animacje Kl-1-3 Szkoła Podstawowa Przedmiot: edukacja wczesnoszkolna, informatyka Autor: Sylwester Zasoński Czas trwania: 1-2h lekcyjne Cele ogólne: Rozwijanie
LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem
LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem Przedmiot: Informatyka Etap: klasa I-III, klasa IV-VI, klasa VII-VIII Czas na realizację: 45min. Autor: Grzegorz Troszyński Redakcja: Joanna Skalska Krótki
Jak korzystać z PZU GO pzu.pl/pzugo
Jak korzystać z PZU GO 22 505 14 73 pzu.pl/pzugo Prosta droga do korzystania z PZU GO Przygotowaliśmy dla Ciebie krótką instrukcję, z której dowiesz się, jak zamontować urządzenie w samochodzie i połączyć
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
NAZWA PRODUKTU: Skaczący dron robot Bounce Car z kamerą Wi-Fi sterowany ze smartfona Y136 Cechy produktu
NAZWA PRODUKTU: Skaczący dron robot Bounce Car z kamerą Wi-Fi sterowany ze smartfona Y136 Cechy produktu Zdalnie sterowany dron z funkcją obracania 180 i 360 oraz skakania do 80 cm wysokości. Wyposażony
INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE
INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE Jeżeli Twój robot TRUETRUE nie działa prawidłowo, występują drobne odchylenia w poruszaniu się w linii prostej lub robot nie obraca się o pełne 90, możesz w prosty sposób
NAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu
NAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu Obraca się w prawo i w lewo Jeździ do przodu i do tyłu Chodzi w lewo i w prawo, do przodu i do tyłu Mówi w języku robota
Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)
Pierwsze kroki Roberto (przód/tył) DO PODSTAWY PROGRAMOWEJ (KLASA: 1-3) Autor: Adam Jurkiewicz WYKONANO NA ZLECENIE VIDIS S.A. WSZYSTKIE MATERIAŁY LICENCYJNE UŻYTE ZA ZGODĄ AUTORÓW LUB Z SERWISÓW O LICENCJACH
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
Pierwsza rozmowa z Roberto
Pierwsza rozmowa z Roberto DO PODSTAWY PROGRAMOWEJ (KLASA: 1-3) Autor: Adam Jurkiewicz WYKONANO NA ZLECENIE VIDIS S.A. WSZYSTKIE MATERIAŁY LICENCYJNE UŻYTE ZA ZGODĄ AUTORÓW LUB Z SERWISÓW O LICENCJACH
{LINGO} Specyfikacja produktu. - Wymiary: 61x18x8mm. - waga: 8,6 g. - zasięg: 10m. - pojemność i typ baterii: 90mAh, polimerowa bateria litowa
{LINGO} Specyfikacja produktu - Wymiary: 61x18x8mm - waga: 8,6 g - zasięg: 10m - pojemność i typ baterii: 90mAh, polimerowa bateria litowa - czas ładowania: 2 godziny - czas czuwania: 120 godzin - czas
INSTRUKCJA OBSŁUGI URZĄDZEŃ ANDROID BOX MINIX
INSTRUKCJA OBSŁUGI URZĄDZEŃ ANDROID BOX MINIX 1 Spis treści Spis treści...2 1. Zawartość opakowania...3 2. Opis urządzenia...3 3. Funkcje...4 4. Oprogramowanie i konta...5 5. Pierwsze uruchomienie...5
Scenariusz lekcji 1 Konspekt lekcji w klasie IV szkoły podstawowej. Przedmiot: zajęcia komputerowe.
Scenariusz lekcji 1 Konspekt lekcji w klasie IV szkoły podstawowej. Przedmiot: zajęcia komputerowe. Autor: Anna Stankiewicz-Chatys Temat: Poznajemy Ozoboty i środowisko ich pracy. Czas trwania: 45 minut
SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli
SKRYPT KODOWANIE Dla Nauczycieli Szkolenie grupowe z zakresu włączania narzędzi TIK do nauczania przedmiotowego, oraz praktycznego zastosowania TIK w nauczaniu, uczenia uczniów opartego na metodzie eksperymentu.
Smart bracelet Instrukcja obłsugi(pl)
Smart bracelet Instrukcja obłsugi(pl) Zegarek smart watch l12s współpracuje z większości telefonów z oprogramowaniem Android w wersji >2.3 aby móc w pełni korzystać z funkcjonalności zegarka należy używać
Wprowadzenie do robotów Dash i Dot
Wprowadzenie do robotów Dash i Dot Opis W trakcie tej lekcji uczniowie zapoznają się z możliwościami robotów Dash i Dot i jednocześnie wprowadzeni zostaną w świat robotyki i programowania. Cele Zapoznanie
SCRATCH PIERWSZE KROKI. http://scratch.mit.edu. version 1.4
PIERWSZE KROKI version 1.4 Zaczynamy jest nowym językiem programowania, w którym możesz stworzyć własne interaktywne historyjki, animacje, gry i muzykę. 1 Ruszamy! Przeciągnij bloczek przesuń o kroków
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie
Temat : - scenariusz zajęć z wykorzystaniem aplikacji Scratch Junior Wiek: edukacja wczesnoszkolna, zajęcia komputerowe Autor: Anna Świć Czas trwania: ok. 60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych
INSTRUKCJA INSTALACJI Moduł i Aplikacja WIFI HYUNDAI. HYUNDAI RAC seria HRP-S
INSTRUKCJA INSTALACJI Moduł i Aplikacja WIFI HYUNDAI HYUNDAI RAC seria HRP-S Instalacja aplikacji WiFi 1. Pobierz aplikację Easy Home AMS (dalej jako APP) Wyszukaj Easy Home AMS, aby pobrać wersję aplikacji
INSTRUKCJA OBSŁUGI www.goclever.com
GOCLEVER TAB A73 INSTRUKCJA OBSŁUGI www.goclever.com Spis treści 1. Ekran główny... 3 1.1 Uruchomienie... 3 1.2 Okno główne... 3 1.3 Przedstawienie podstawowych przycisków oraz ikon... 3 1.4 Powiadomienia
NEO X5 Nr produktu 394380
INSTRUKCJA OBSŁUGI NEO X5 Nr produktu 394380 Strona 1 z 7 Zawartość opakowania - MINIX NEO X5 x 1 - Pilot MINIX x 1 - Przejściówka zasilania 5V x 1 - Kabel mikro USB OTG x 1 - Kabel HDMI x 1 - Przewodnik
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DESKTOP 1.0 systemu F&Home RADIO.
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DESKTOP 1.0 systemu F&Home RADIO. 1. Upewnij się, że masz serwer w wersji DESKTOP 1.0 jak na zdjęciu powyżej z trzema portami USB na froncie. Opisana
kodowanienaekranie.pl
Temat: Naucz się tekstowego języka Python z Codey Rocky - część 1 Zdarzenia kl7-8 Szkoła Podstawowa Przedmiot: informatyka Autor: Sylwester Zasoński Czas trwania: 1h lekcyjna Cele ogólne: Rozwijanie kompetencji
IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (ios)
IRISPen Air 7 Skrócona instrukcja obsługi (ios) Niniejsza skrócona instrukcja obsługi pomaga w rozpoczęciu korzystania z urządzenia IRISPen TM Air 7. Zapoznaj się z nią przed przystąpieniem do użytkowania
Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską
Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską Opis: Położenie Polski względem krajów z nią sąsiadujących, wygląd ich flag, nazwy miast, które są ich stolicami to temat trudny, ale bardzo ciekawy
Okulary sportowe z wbudowaną kamerą HD, Hyundai X4s Sunnyboy, 1280 x 720 px, czarne
INSTRUKCJA OBSŁUGI Okulary sportowe z wbudowaną kamerą HD, Hyundai X4s Sunnyboy, 1280 x 720 px, czarne Nr produktu 956428 Strona 1 z 5 1. Przegląd 1: Kamera 2: Przycisk operacyjny ON/OFF 3: Przycisk trybu
Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Spacer losowy po układzie współrzędnych
Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Spacer losowy po układzie współrzędnych Opracowanie scenariusza: Richard Born Adaptacja scenariusza na język polski: mgr Piotr Szlagor Tematyka: Informatyka, Matematyka,
Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską
Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską Wprowadzenie: Położenie Polski względem krajów z nią sąsiadujących, wygląd ich flag, nazwy miast, które są ich stolicami to temat trudny,
IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (Android)
IRISPen Air 7 Skrócona instrukcja obsługi (Android) Niniejsza skrócona instrukcja obsługi pomaga w rozpoczęciu korzystania z urządzenia IRISPen Air TM 7. Zapoznaj się z nią przed przystąpieniem do użytkowania
JĘZYK SCRATCH Manual użytkownika
JĘZYK SCRATCH Manual użytkownika Spis treści: 1. Funkcje i bloki programu Scratch 4 1.1. Program główny..4 1.2. Biblioteka bloków wykonywania programu.. 4 1.2.1. Zakładka czynności...4 1.2.2. Zakładka
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DESKTOP 2.0 systemu F&Home RADIO.
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DESKTOP 2.0 systemu F&Home RADIO. UWAGA! Niniejsza instrukcja opisuje aktualizację oprogramowania serwera metodą podmiany karty microsd, która
MINIX NEO X7 Nr produktu 000818006
INSTRUKCJA OBSŁUGI MINIX NEO X7 Nr produktu 000818006 Strona 1 z 17 Dziękujemy za zakup MINIX NEO X7. Postępuj zgodnie z instrukcją, aby ustawić urządzenie. MINIX NEO X7 to rewolucyjna, inteligentna centralka
Po otwarciu pudełka, proszę sprawdzić czy znajdują się w nim następujące rzeczy:
Smart Watch Podręcznik Użytkownika Android 5.1 Po otwarciu pudełka, proszę sprawdzić czy znajdują się w nim następujące rzeczy: 1. Zegarek x 1 2. Kabel USB x 1 (Napięcie ładowania / natężenie ładowania:
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 8. UWAGA PRZESZKODA scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Kamil Kociszewski redakcja:
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DIN2 systemu F&Home RADIO.
Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DIN2 systemu F&Home RADIO. UWAGA! Niniejsza instrukcja opisuje aktualizację oprogramowania serwera metodą podania firmware na pendrive umieszczonym
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aplikacja do programowania - wprowadzenie
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aplikacja do programowania - wprowadzenie LEGO Education ma wielką przyjemność zaprezentować oprogramowanie LEGO MINDSTORMS Education EV3 w wersji na tablet - ustrukturowany
Wielkość grupy 2-5 uczniów. Klasy docelowe klasy 2-3
Opis Jeśli dostarczysz robotowi Dash więcej mocy, to pojedzie on szybciej. Co to oznacza? Prędkość, czas i droga przebyta przez Dasha są ściśle powiązane. W trakcie tej lekcji uczniowie przeprowadzą próby
Przeanalizuj każde pojedyńcze uderzenie
Po prostu przypnij i graj QLIPP TM jest najlżejszym czujnikiem do gry w tenisa na rynku. Opatentowany system QLIPP TM przekręć i zablokuj, czujnik przyczepia sie bezpośrednio do naciągu dowolnej rakiety,
Ford SYNC z AppLink UZUPEŁNIENIE
UZUPEŁNIENIE Zanim zaczniesz korzystać z systemu Ford SYNC z AppLink Parowanie smartfonu z samochodem Aby móc skorzystać z systemu, należy w pierwszej kolejności sparować telefon z pojazdem. Czynności,
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie
Temat : Wiek: edukacja wczesnoszkolna, zajęcia komputerowe Autor: Anna Świć Czas trwania: ok. 60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Początek września to czas
Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA Mobile Viewer 2
Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA Mobile Viewer 2 Volta Sp. z o.o., ul. Jutrzenki 94, 02-230 Warszawa v. 1.2 tel. 22 572 90 20, fax. 22 572 90 30, www.volta.com.pl, volta@volta.com.pl
Gra Labirynt - Zajęcia 4
Gra Labirynt - Zajęcia 4 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-potworów, aby utrudniały przejście przez labirynt. Poznanie nowej funkcji, która umożliwi liczenie punktów za zdobyte skarby. Przekazywane umiejętności:
LED WIFI FRESNEL 160F, 300F, 480F
LED WIFI FRESNEL 160F, 300F, 480F Dziękujemy za zakup produktu Fomei. Przed użyciem należy uważnie przeczytać tę instrukcję. E-mail: sls@fomei.com WWW: www.fomei.com Przed użyciem: 1. W przypadku stwierdzenia
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 9. STEROWANIE ROBOTEM ZA POMOCĄ PILOTA scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Michał
FLIR ONE TM Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI FLIR ONE TM Nr produktu 001281895 Strona 1 z 13 Strona 2 z 13 Prawne informacje o produkcie i bezpieczeństwie BATERIA I ŁADOWARKA ŁADOWANIE FLIR ONE Podłącz końcówkę mikro USB kabla
PIERWSZE KROKI I USTAWIENIA
INSTRUKCJA OBSŁUGI ŚCIĄGNIJ APLIKACJĘ Szukaj "Babolat POP" w AppStore (wersja ios) lub w Google Play (wersja Android), by pobrać i zainstalować aplikację Babolat POP BABOLAT POP ZAŁÓŻ OPASKĘ Załóż opaskę
tel.+ (48)
Instrukcja System obsługi ilock Instrukcja systemu obsługi ilock e-mail: contact@ilocksystems.com www.ilocksystems.com tel.+ (48) 61 669 06 87 e-mail: contact@ilocksystems.com www.ilocksystems.com Wsparcie
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ DODATKOWY NR 5. Śmieciarka scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Michał Kłosiński
1. Upewnij się, że Ozoboty zostały naładowane przed lekcją (ozobot ładuje się około min, a czas jego pracy przewidziano na około 90 minut).
Scenariusz lekcji 1 wprowadzenie do programowania w ozoblockly.pl na komputerze Konspekt lekcji w klasie 4-6 Przedmiot: zajęcia komputerowe. Autor: Rafał Mitkowski Temat: Poznajemy Ozoboty i środowisko
FAQ dla Eee Pad TF201
FAQ dla Eee Pad TF201 PL6915 Zarządzanie plikami... 2 Jak uzyskać dostęp do danych zapisanych na karcie pamięci microsd, SD i w urządzeniu USB?... 2 Jak przenieść wybrany plik do innego foldera?... 2 Jak
Na komputerze z Windowsem
Dodajemy muzykę do naszych filmów {reklama-artykul}chciałbyś, żeby nagrany przez ciebie film oglądało się przyjemniej? Podłożenie muzyki pod ścieżkę dźwiękową to jeden z najprostszych zabiegów, dzięki
TAB9-200 XENTA 97ic 9.7 TABLET ANDROID 4.1.1 JELLY BEAN - INSTRUKCJA AKTUALIZACJI
TAB9-200 XENTA 97ic 9.7 TABLET ANDROID 4.1.1 JELLY BEAN - INSTRUKCJA AKTUALIZACJI 1 ZANIM ZACZNIESZ: ZABEZPIECZ WAŻNE DANE Przeprowadzenie aktualizacji tabletu Yarvik do wersji Android 4.1.1 spowoduje
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 14. INTERAKCJE Z DUSZKAMI scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Michał Kłosiński
Instrukcja obsługi aplikacji
Instrukcja obsługi aplikacji Dziękujemy, że wybierają Państwo produkty chronione prawami autorskimi! Przed skorzystaniem z aplikacji uważnie przeczytaj niniejszą instrukcję obsługi i zachowaj ją, by można
Skrócona instrukcja obsługi kamery Arlo Baby
Skrócona instrukcja obsługi kamery Arlo Baby Zawartość zestawu Witamy! Dziękujemy za wybranie kamery Arlo Baby. Rozpoczęcie pracy jest bardzo łatwe. Kamera Arlo Baby Kabel zasilający USB Zasilacz USB Skrócona
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7
Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Program skierowany był do uczniów klasy II i IV zainteresowanych nauką programowania w języku Scratch.
Bluetooth Fitness Armband
Bluetooth Fitness Armband User's Manual DENVER BFA-10 ALL RIGHTS RESERVED.COPYRIGHT DENVER ELECTRONICS A/S. www.denver-electronics.com DENVER BFA-10 Inteligentna bransoleta Instrukcja użytkownika Polski
Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA VIEWER
Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA VIEWER Volta Sp. z o.o., ul. Jutrzenki 94, 02-230 Warszawa v. 1.0 tel. 22 572 90 20, fax. 22 572 90 30, www.volta.com.pl, volta@volta.com.pl Spis treści:
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Scratch pierwszy program
Stwórzmy nasz pierwszy program, czyli skrypt. Jak to zrobić? Przede wszystkim, musimy zdecydować, co program ma robić. Na początek niech nasz Kot się przedstawi, zapyta Cię o imię i przywita się. No to
SONOFF DUAL INSTRUKCJA OBSŁUGI
SONOFF DUAL INSTRUKCJA OBSŁUGI Witam, zapraszamy do korzystania Sonoff Podwójny! Sonoff Podwójny obsługuje połączenia dwóch urządzeń AGD i urządzeń elektronicznych, co pozwala niezależnie kontrolować je
Instrukcja obsługi SmartWatch S28 Informacja bezpieczeństwa
Instrukcja obsługi SmartWatch S28 Informacja bezpieczeństwa Przed użyciem, proszę dokładnie przeczytać instrukcję. Zegarek pracuje tylko z dedykowanym akumulatorem, ładowarką i akcesoriami, producent/sprzedawca
Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat. Tablet. Help Desk
Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat Tablet Help Desk badanie@mobistat.pl +48 504 129 635 Po otrzymaniu maila od panelu TNS Polska kliknij w zawarty w wiadomości link Zostaniesz przekierowany
Instalacja Stacji Pogodowej Netatmo (ios, Android, Windows) Pełna instrukcja obsługi przedstawiająca wszystkie możliwości
Instalacja Stacji Pogodowej Netatmo (ios, Android, Windows) Pełna instrukcja obsługi przedstawiająca wszystkie możliwości Netatmo Weather Station do pobrania ze strony: http://pl.horn.eu/pl/pl/marki/netatmo/netatmo/weather_station?s1=1
BUDZIK Z KAMERĄ INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA
BUDZIK Z KAMERĄ INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA 1. Informacje podstawowe Wysokiej jakości mikro kamera ukryta w pełni funkcjonalnym budziku, który działa z pozoru jak zwykły budzik. Dzięki temu zaawansowanemu urządzeniu
Czym jest MIT App Inventor. App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida.
App Inventor Czym jest MIT App Inventor App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida. MIT App Inventor Gdzie tworzysz interfejs użytkownika
PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?
PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze? Ministerstwo Edukacji Narodowej przedstawiło propozycję zmian w podstawie
WIDEOREJESTRATOR LX-400G Z SYSTEMEM ANDROID
WIDEOREJESTRATOR LX-400G Z SYSTEMEM ANDROID INSTRUKCJAOBSŁUGI Strona 1 1.Opis techniczny urządzenia 1.1 Mikrofon 2.1 Przycisk wyciszenia dźwięku 3.1 Przycisk GPS 4.1 Przycisk zasilania 5.1 Przycisk kamery
JVC CAM Control (dla ipada) Instrukcja Obsługi
JVC CAM Control (dla ipada) Instrukcja Obsługi Polski Niniejsza instrukcja jest przeznaczona dla oprogramowania (dla ipada) dla Live Streaming Camera GV-LS2/GV-LS1 produkcji JVC KENWOOD. Modele kompatybilne
F-Secure. Podręcznik użytkownika. f-secure.com/sense/guide
F-Secure Podręcznik użytkownika f-secure.com/sense/guide Opcje połączenia SENSE Modem lub router + SENSE Router WiFi + SENSE Ścienne gniazdo Ethernet + SENSE By skonfigurować swoją sieć SENSE, pobierz
Witamy w payleven. Góra. Czytnik paska magnetycznego. Prawa strona. Lewa strona. Front. Bluetooth. Bateria. Port USB. On/Off
Witamy w payleven Najprostszy sposób akceptowania płatności kartą! Zacznij z bezpłatną aplikacją payleven. Oto wyjaśnienie różnych funkcji i symboli związanych z terminalem Chip & PIN: Góra Czytnik paska
Roboty grają w karty
Roboty grają w karty Wstęp: Roboty grają w karty - to propozycja lekcji łączącej edukację matematyczną z programowaniem i elementami robotyki. Uczniowie będą tworzyć skrypty w aplikacji Blockly, jednocześnie
Kamera WiFi z obsługą Chmury
Kamera WiFi z obsługą Chmury Intsrukcja Obsługi 30 DNI DARMOWEJ USŁUGI TRZYMANIA DANYCH W CHMURZE NOWOCZESNE I BEZPIECZNE ROZWIĄZANIE Drodzy użytkownicy, dziękujemy za wybranie naszego produktu. Przed
Zasilanie ednet.power
Zasilanie ednet.power Instrukcja szybkiej instalacji 84290 84291 84292 84290 Zestaw startowy zasilania ednet.power (1 moduł główny sieci Wi-Fi + 1 inteligentna wtyczka do zastosowań w pomieszczeniach)
Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze
Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze Wstęp: Cykliczność pór roku w tym scenariuszu, posłuży do wprowadzenia funkcji powtórzeń repeat forever powtarzaj zawsze w aplikacji Blockly.
Drewniane puzzle do Ozobota
Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw dodatkowy PROGRAMUJ OZOBOTA UKŁADAJĄC PUZZLE Poznaj świat robotów tworząc skomplikowane trasy i pętle, które musi pokonać Ozobot. Dzięki wciągającej zabawie
Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy
Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy PROGRAMUJ OZOBOTA UKŁADAJĄC PUZZLE Poznaj świat robotów tworząc skomplikowane trasy i pętle, które musi pokonać Ozobot. Dzięki wciągającej zabawie
Jak uzupełnić sylabus przedmiotu w systemie USOS?
Jak uzupełnić sylabus przedmiotu w systemie USOS? Instrukcja dla nauczycieli akademickich Dostęp... 2 I. Dostęp poprzez zakładkę: Dla pracowników... 2 II. Dostęp poprzez zakładkę: Mój USOSweb... 4 Strona
NAZWA PRODUKTU: Kamera IP WIFI zegarek budzik z podczerwienią S124 Cechy produktu
NAZWA PRODUKTU: Kamera IP WIFI zegarek budzik z podczerwienią S124 Cechy produktu Wygląda i działa jak normalny zegar Nagrywanie w ukryciu Nieograniczony zasięg podglądu na żywo po podłączeniu do smartfona
lider projektu: finansowanie:
lider projektu: finansowanie: Prosty robot sterowany algorytmem liniowym (czysta motoryka) - robot-grabie Cel: - zapoznanie się z podstawową funkcjonalnością kostki sterującej Lego Mindstorms - zapoznanie
Wprowadzenie do zmiennych w programowaniu
Wprowadzenie do zmiennych w programowaniu Opis Rozpoznawanie i analiza wartości zmiennych jest ważną umiejętnością podczas nauki programowania. W trakcie tej lekcji uczniowie nauczą się, jak zmienne mogą
Działania matematyczne i cyfry w aspekcie porządkowym.
Rzut do celu Działania matematyczne i cyfry w aspekcie porządkowym. Opis: Dodawanie i odejmowanie można ćwiczyć z dziećmi na różne sposoby. Im częściej urozmaicamy zajęcia z zakresu pojęć matematycznych
Ruch drogowy - tworzenie makiety i animacji w aplikacji Scratch Junior
Ruch drogowy - tworzenie makiety i animacji w aplikacji Scratch Junior Ruch drogowy to temat ważny, bo dotyczący bezpieczeostwa dzieci. Omawiany jest w szkole corocznie, niezależnie od wieku dzieci, zmienia