Łapanie Pingwinów. Łapanie Samolotu pod chmurami. Typ: Gra

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Łapanie Pingwinów. Łapanie Samolotu pod chmurami. Typ: Gra"

Transkrypt

1 Łapanie Pingwinów Opis : Po wystartowaniu gry pojawia się pingwin. Po wskoczeniu na pingwina, znika i pojawia się w innym miejscu. Każde złapanie pingwina powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Cechy : Łapanie Samolotu pod chmurami Opis gry: Po wystartowaniu gry cała plansza zakryta jest chmurami, pod nimi lata samolot. Poruszanie się po planszy i machani rękami powoduje rozganianie chmur i dzięki temu można znaleźć latający samolot i go złapać. Po złapaniu samolot znika i pojawia się w innym miejscu co powoduje zdobycie 1 punktu. Cel gry: Znalezienie pod chmurami i złapanie jak największej liczby samolotów w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa: zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Trudny

2 Rozgniatanie Robaków Opis : Po wystartowaniu gry pojawiają się 3 robaki. Wskoczenie na jednego z nich powoduje jego zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Każde złapanie robaka powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby robaków w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Odgarnianie liści Typ: Animacja Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się jesienne liście. Dotykanie liści powoduje ich rozganianie, ale ze względu na wietrzną pogodę liście po chwili wracają na swoje pierwotne miejsce. Cel : odgarnięcie liści tak żeby żaden nie został na planszy Przykładowa zabawa : próba odgarnięcia wszystkich liści przykładowo przy użyciu szczotek, mioteł. Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy

3 Perkusja Typ: Animacja Po wystartowaniu gry na planszy znajduje się perkusja. Stawanie na poszczególnych elementach perkusji powoduje wydobycie z nich dźwięku. Przykładowa zabawa: zagrać rytm znanej piosenki Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy Rozbijanie bombek Typ: Animacja Na planszy rozłożone są bombki choinkowe. Stawanie na bombkach powoduje ich rozbijanie, ale w miejsce rozbitych pojawiają się nowe. Trzeba szybko się poruszać żeby rozbić wszystkie bombki i odsłonić choinkę. Przykładowa zabawa : próba rozbicia wszystkich bombek. Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy

4 Pękanie balonów Typ: Animacja Po wystartowaniu na planszy rozłożone są balony urodzinowe. Dotykanie balonów powoduje ich rozbijanie, ale w miejsce rozbitych pojawiają się nowe. Trzeba szybko się poruszać żeby rozbić wszystkie balony. Przykładowa zabawa : próba rozbicia wszystkich balonów Gra dla 1-6 osób Poziom trudności : Bardzo łatwy Kręgle Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się kręgle. Rzucenie piłki w kręgle powoduje ich zbicie oraz wyświetlenie ilości zbitych kręgli. Rzucamy do momentu, aż rozbijemy wszystkie kręgle. Przykładowa zabawa : zbicie jak największej liczby kręgli w trzech rzutach, zbicie wszystkich kręgli w jak najmniejszej liczbie rzutów. Gra dla 1 osoby. Poziom trudności : Średni gra z użyciem piłki

5 Łapanie prezentów Po wystartowaniu gry pojawia się pudełko z prezentem. Wskoczenie na nie powoduje zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Dodatkowo w miejscu po pudełku pojawiają się zabawki, cukierki, samochody, które po chwili znikają. Każde złapanie prezentu powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby prezentów w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo), łapiemy prezent i szybko mówimy co jest w środku zanim zniknie. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Dostępna w FunFloor: Edu, Kids, Premium, Exclusive Rozganianie kulek Typ: Animacja Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się magnetyczne kulki. Dotykanie kulek powoduje ich rozganianie, ale po chwili wracają na swoje pierwotne miejsce. Chodzi o to żeby odkryć całe tło pod kulkami. Przykładowa zabawa : próba odgarnięcia wszystkich kulek. Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy

6 Gwiazdki Typ: Animacja Po wystartowaniu gry na planszy pojawia się kosmos. Wejście na planszę powoduje pojawienie się wokół osoby gwiazdek. Poruszanie się po planszy powoduje zostawianie za sobą śladu z gwiazdek. Przykładowa zabawa : uciekanie przed gwiazdkami - gwiazdki parzą w stopy trzeba biegać jak najszybciej żeby żadna gwiazdka nas nie złapała. Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy Rozganianie śnieżynek Typ: Animacja Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się płatki śniegu. Dotykanie ich powoduje ich rozganianie, ale ze względu na wietrzną pogodę płatki po chwili wracają na swoje miejsce. Trzeba jak najszybciej biegać żeby rozgonić wszystkie płatki. Przykładowa zabawa : odgarnięcie wszystkich płatków przy użyciu mioteł. Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy

7 Łapanie kulki Po wystartowaniu gry pojawia się kolorowa kulka. Wskoczenie na nią powoduje jej rozbicie i pojawienie się w innym miejscu. Każde złapanie kulki powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby kulek w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Cymbałki Typ: Animacja Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się cymbałki. Wejście na odpowiedni klawisz powoduje zagranie odpowiedniego dźwięku oraz wyświetlenie wysokości tego dźwięku. Przykładowa zabawa : 4 osoby siadają w rzędzie przy różnych klawiszach. Na znak prowadzącego naciskają odpowiedni klawisz. Gra dla 1 4 osób. ruchowa turniejowa

8 Powtarzanie wzoru - Zwierzęta Po wystartowaniu gry na planszy pojawiają się obrazki zwierząt rozmieszczone losowo wkoło punktu centralnego. Gracz staje na polu w centrum wtedy następuje start gry. Grasz słucha dźwięków i zapamiętuje ich kolejność. Następnie staje w odpowiedniej kolejności na obrazki ze zwierzętami. Dobre wykonanie zadania to awans do kolejnego poziomu. W kolejnych poziomach jest o więcej dźwięków do zapamiętania. Przykładowa zabawa: jeden gracz staje na środku, grupa siedzi dookoła, wszyscy zamykają oczy i słuchają dźwięków. Grupa steruje graczem prowadząc go na odpowiednie pola. Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do momentu utraty 3 szans lub wygranej Poziom trudności : Trudny Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive ruchowa turniejowa Chińczyk Gra chińczyk, gracz startuje z pola start i staje na kolejne pola aż dotrze do pola meta. Wirtualna kostka do gry losuje ilość pól, o które gracz ma się ruszyć. Przykładowa zabawa : Animator rozmieszcza na polach kartki z zadaniami do wykonania i nagrodami i rozpoczyna wędrówkę z uczestnikami. Gra dla 1-4 osoby. Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive

9 Bilard Na stole bilardowym znajdują się kolorowe bile. Po wystartowaniu gry startuje czas i należy wbić bile tak żeby zapełnić wszystkie łuzy. Po wbiciu wszystkich bil wyświetlany jest czas osiągnięty przez gracza. Przykładowa zabawa : Do wbijania bil można użyć szczotek, kijów bilardowych. Gra na rekordy. Gra dla 1-4 osoby. Czas jednej gry : Do wbicia wszystkich bil Poziom trudności : Trudny Powtarzanie wzoru - Litery Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się losowo rozmieszczone wkoło punktu centralnego obrazki literami. Gracz staje na polu w centrum wtedy następuje start gry. Grasz słucha lektora mówiącego litery i zapamiętuje ich kolejność. Następnie staje w odpowiedniej kolejności na obrazki z literami. Dobre wykonanie zadania to awans do kolejnego poziomu. W kolejnych poziomach jest więcej dźwięków do zapamiętania. Przykładowa zabawa: jeden gracz staje na środku, grupa siedzi dookoła, wszyscy zamykają oczy i słuchają dźwięków. Grupa steruje graczem prowadząc go na odpowiednie pola. Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do utraty 3 szans lub wygranej Poziom trudności : Trudny Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive ruchowa turniejowa

10 Piłka nożna Gra dla dwóch drużyn, lub dwóch osób. Polega na strzeleniu gola przeciwnikowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza strzeli 3 gole. Gra dla 2-4 osoby. Czas jednej gry : Do zdobycia 3 bramek Poziom trudności : Średni Przeciąganie liny Gra dla dwóch osób. Gracze stoją po dwóch stronach planszy, między niby mi rozciągnięta jest lina z zawiązanym na środku węzłem. Żeby wygrać, gracz musi przeciągnąć linę na swoją stronę. Gracz zielony przeciąga linę się biegając jak najszybciej od zielonego do zielonego przycisku, gracz niebieski od niebieskiego do niebieskiego przycisku. Przykładowa zabawa: Jest do dobra gra do urządzania turniejów: ćwierćfinały, półfinały, finał. Gra dla 2 osób. Czas jednej gry : Do 1 wygranej Poziom trudności : Średni Instrumenty muzyczne

11 Typ: Animacja Animacja poznawanie instrumentów muzycznych. Stanięcie na danym instrumencie: fortepian, trąbka, gitara, saksofon powoduje włączenie losowej melodii granej przez dany instrument. Dzięki czemu gracze uczą się rozpoznawać dźwięki instrumentów muzycznych. Przykładowa zabawa : Animator dzieli dzieci na grupy i kieruje dzieci na odpowiednie instrumenty, a te mają jak najszybciej zagrać na swoim instrumencie. Gra dla 1 4 osób. Łapanie spadających balonów Animacja polega na łapaniu spadających balonów. Po złapaniu balony pękają a z ich środka wypadają dwa mniejsze balony, które również należy przebić tak żeby żaden nie spadł na dół. Przykładowa zabawa : Gracze nie mogą dopuścić by balony spadły na sam dół Gra dla 1-6 osób.

12 Łapanie spadających balonów Z jednej strony ekranu wypływają bąbelki powietrza, które po dotknięciu rozpadają się na dwa mniejsze. Animacja jest spokojna i wolniejsza od spadających balonów. Przykładowa zabawa : Animator rozsadza dzieci z brzegu ekranu, do którego docierają bąbelki wody. Prosi dzieci o zanurzenie nóg w wodzie i łapanie stopami bąbelków wody. Gra dla 1 6 osób. Rysowanie sobą Animacja, w której gracze uczą się rozpoznawać podstawowe kolory: czerwony, zielony i niebieski. Jeden z graczy wybiera kolor do rysowania a pozostali gracze chodząc po kartce papieru zamalowują kartkę sobą. Przykładowa zabawa : Próba zamalowania całej kartki Gra dla 1-6 osób.

13 Szukanie skarbów w piasku Na plaży pod piaskiem ukryte są różne przedmioty. Gracze siadają na plaży i odgarniają piasek szukając ukrytych w nim skarbów. Do odgarniania piasku dobrze jest użyć szczotek. Przykładowa zabawa : Animator rozdaje szczotki do zamiatania i prosi dzieci żeby po odkryciu skarbu mówiły co znalazły i jakie zastosowanie ma dany przedmiot. Gra dla 1 6 osób. Łapanie dyni Gra okolicznościowa na Halloween. Po wystartowaniu gry pojawia się dynia. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na nią powoduje jej zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Dodatkowo z dyni wychodzi duszek. Każde złapanie dyni powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby dyń w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund

14 Łapanie serc Gra okolicznościowa na Walentynki. Po wystartowaniu gry pojawia się serce. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na nie powoduje jego zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Dodatkowo z serca wyskakuje wyraz - wróżba z wierszyka kocha, lubi, szanuje,.... Każde złapanie serca powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby serc w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1 4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Łapanie mikołajów Gra okolicznościowa Mikołajki, Święta. Po wystartowaniu gry pojawia się Mikołaj. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na niego powoduje zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Dodatkowo z Mikołaja wyskakuje bałwanek. Każde złapanie Mikołaja powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund

15 Pękające kulki Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się magnetyczne kulki. Dotykanie kulek powoduje ich rozganianie, ale po chwili wracają na swoje pierwotne miejsce. Dodatkowo każde dotknięcie powoduje pęcznienie kulki aż do momentu pęknięcia Przykładowa zabawa : Należy jak najszybciej wyczyścić planszę ze wszystkich kulek. Gra dla 1 6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy Pękające kulki z wyborem koloru Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się magnetyczne kulki. Dotykanie kulek powoduje ich rozganianie, ale po chwili wracają na swoje pierwotne miejsce. Dodatkowo można wybierać kolory kulek, które zamiast uciekać będą pękać. Należy jak najszybciej wyczyścić planszę ze wszystkich kulek. Przykładowa zabawa : Animator wskazuje dzieciom kolory kulek, które w danym momencie pękają. Należy jak najszybciej wyczyścić planszę ze wszystkich kulek. Gra dla 1-6 osób. Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive

16 Uciekanie przed smokami Gra polega na uciekaniu przed goniącymi smokami i utrzymanie się przy życiu jak najdłużej. Kiedy gracz zostanie złapany przez smoka traci jedno z trzech żyć. Im dłużej toczy się gra tym więcej pojawia się goniących smoków. Cel: Jak najdłużej zachować życie uciekając przed smokami. Gra dla 1 3 osób. Czas jednej gry : Do stracenia 3 żyć Poziom trudności : Średni Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive Gra typu Mahjong Gra polega na odkryciu wszystkich kart. W wersji na dwóch graczy oboje muszą stanąć na dwóch kartach o tym samym kolorze, wówczas karty znikają odkrywając tło pod spodem. Gra kończy się gdy wszystkie karty znikną. W wersji dla jednego gracza gracz kolejno zaznacza pary kart o tym samym kolorze, które przy dobrym dopasowaniu znikają odsłaniając tło. Przykładowa zabawa : Animator wyznacza kolor, na którym siadają dzieci. Gra dla 2 osób. Czas jednej gry : Do momentu wyczyszczenia planszy Poziom trudności : Średni Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive Memory

17 Na planszy znajduje się 12 kart rewersem do góry. Wejście na wybraną kartę powoduje jej odsłonięcie. Dobranie dwóch takich samych kart (odkrycie jedna po drugiej) powoduje ich zniknięcie. Przykładowa zabawa : Należy jak najszybciej dobrać wszystkie karty. Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : do momentu wyczyszczenia planszy Poziom trudności : Trudny Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive Muszle w wodzie Gra z zastosowaniem piłki. Na planszy umieszczone są 4 muszle. Co jakiś czas muszle się otwierają, a wewnątrz pojawiają się perły. Rzut piłką w perłę powoduje zdobycie punktu. Przykładowa zabawa : Ćwiczenie celności próba zdobycia perły za każdym rzutem piłką, Złapanie 10 pereł w jak najkrótszym czasie. Gra dla 1-4 osób. Poziom trudności : Średni

18 Stopy na piasku Animacja polega na skakaniu po śladach stóp, które pojawiają się na piasku. Przykładowa zabawa : grupa dzieci ustawia się za animatorem gęsiego jedno za drugim,. Animator chodzi a dziecko kolejno wskakuje w ślady stóp osoby bezpośrednio przed nim. Gra dla 1 6 osób. Uciekanie przed robakami Gra polega na uciekaniu przed goniącymi gracza robakami i utrzymanie się przy życiu jak najdłużej. Kiedy gracz zostanie złapany przez robaka traci jedno z trzech żyć. Im dłużej toczy się gra tym więcej pojawia się goniących robaków. Cel: Jak najdłużej zachować życie uciekając przed robakami. Gra dla 1-3 osób. Czas jednej gry : Do stracenia 3 żyć Poziom trudności : Średni Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive

19 Łapanie pisanek Gra okolicznościowa na Wielkanoc. Po wystartowaniu gry pojawia się pisanka. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na nią powoduje zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Dodatkowo z pisanki wyskakują kurczaki. Każde złapanie pisanki powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby pisanek w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1 4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Skrobanie oszronionej szyby Gra polega na odkryciu krajobrazu za oknem przez zeskrobanie szronu z powierzchni okna. Przykładowa zabawa : Dzieci mogą używać gąbek, szczotek do wyczyszczenia szyby. Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy

20 Łapanie masek karnawałowych Gra okolicznościowa. Po wystartowaniu gry pojawia się maska karnawałowa. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na nią powoduje jej zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Dodatkowo z maski wyskakują różne postacie. Każde złapanie maski powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby masek w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1 4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Łapanie jajek Gracz staje na krawędzi obrazu i staruje koszykiem przy pomocy nogi lub szczotki. Łapie do koszyka spadające jajka, które znoszą kury. Każde złapane jajko to jeden punkt. Cel : Złapanie jak największej liczby jajek w czasie 30 sekund. Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do stracenia 3 żyć Poziom trudności : Średni

21 Zwierzaki - rozpoznawanie zwierząt po dźwięku Po uruchomieniu gry gracz słyszy dźwięk wydawany przez zwierzę. Po rozpoznaniu, staje na jego wizerunku. Wówczas zwierze wyda swój dźwięk ponownie. Cel : rozpoznać zwierzę, którego dźwięk słyszymy i stanąć na jego obrazek. Gra dla 1 osoby. Zwierzaki - ssaki,ptaki,owady Gra polega na rozpoznawaniu dźwięków zwierząt. Jeden z graczy wybiera grupę: ssaki ptaki lub owady i aktywne są tylko obrazki związane z daną grupą, po stanięciu na obrazek zwierzę wydaje charakterystyczny odgłos. Przykładowa zabawa : Animator wybiera jedną grupę: ssaki, ptaki, owady. Dzieci wskazują i opisują zwierzęta z danej grupy. Gra dla 1-2 osób. Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive

22 Pokaż różnice Gra na spostrzegawczość, polega na znalezieniu dwóch różnic między dwoma obrazkami. Stanięcie na miejscu różniącym dwa obrazki powoduje zaznaczenie obszaru. Cel: Wskazanie dwóch różnic na obrazku. Przykładowa zabawa : Animator prosi dzieci o wskazywanie 2 różnic i zaznacza je Gra dla 1-10osób. Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive ruchowa turniejowa spostrzegawczoś Rozpoznaj cienie Gra na spostrzegawczość. Na planszy pojawia się rysunek zwierzątka, gracz ma za zadanie wskazać jego cień spośród losowo rozmieszczonych cieni. Cel: Wskazanie właściwego cienia Gra dla 1 osoby. Poziom trudności : Średni spostrzegawczość

23 Frog - przechodzenie przez ulicę Gra polegająca na przechodzeniu przez jezdnię na drugą stronę i omijaniu jadących samochodów. Gracz wygrywa jeśli przejdzie 10 razy przez jezdnię. Gracz traci jedną z trzech szans jeśli wejdzie na samochód. Przykładowa zabawa : Animator usadza dwoje dzieci po sąsiednich stronach jezdni i ich zadaniem jest turlanie piłki między sobą tak by nie wpadła na jadące samochody. Cel : Osiągnięcie 10 przejść przez jezdnię Gra dla 1 2 osób. Czas jednej gry : Do stracenia 3 szans Poziom trudności : Średni Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive Sterowanie samochodem na ulicy Gra polega na sterowaniu samochodem jadącym po ulicy i omijaniu pojawiających się przeszkód i innych samochodów. Kiedy samochód sterowany przez gracza zderzy się z przeszkodą, gracz traci jedną z trzech szans. Cel : Osiągnięcie najdłuższego czasu przejazdu. Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do stracenia 3 szans Poziom trudności : Średni zalecane użycie szczotki

24 Cymbergaj Gra na dwie osoby, zasady gry jak w ping-pongu. Dwaj gracze stają po przeciwnych stronach i odbijają między sobą piłeczkę. Kto trafi do bramki przeciwnika zdobywa punkt. Gra kończy się gdy któryś z graczy uzyska 5 punktów. Cel : Zdobycie 5 punktów Gra dla 2 osób. Czas jednej gry : Do stracenia 3 szans lub wygranej Poziom trudności : Średni zalecane użycie szczotki Indianie Po wystartowaniu gry pojawia się Indianin. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na niego powoduje jego zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Jeśli nie zdążymy go złapać zanim się schowa znika i pojawia się w innym miejscu. Każde złapanie Indianina powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby indian w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Cechy :

25 Flagi na dole planszy wyświetla się nazwa kraju, zadaniem jest dopasować do niego odpowiednią flagę. Po dopasowaniu flagi wyświetlają się 5 pytań dotyczących danego kraju. Gra ma charakter edukacyjny, wykorzystywana przy lekcjach geografii. Cel : Dopasowanie flagi do kraju Gra dla 1 osoby. Poziom trudności : Średni ruchowa turniejowa Arkanoid Gra polega na rozbiciu muru piłką odbijaną od paletki. Gracz staje na linii i porusza paletką odbijając piłkę rozbija kolejne elementy muru. Kiedy gracz nie odbije piłki traci jedną z trzech szans. Z czasem piłka przyspiesza, więc jest coraz trudniej. Gra kończy się w momencie rozbicia wszystkich elementów lub gdy gracz straci trzy szanse. Cel : Rozbicie wszystkich elementów muru Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do stracenia 3 szans lub wygranej Poziom trudności : Trudny Znajdź różnice Zaawansowane

26 Gra polega na znalezieniu dwóch różnic między wyświetlonymi obrazkami. Jest to zaawansowana wersja gry znajdź różnice, dostępnych jest 10 plansz. Gra rozwija spostrzegawczość. Gra jest w wersji z odmierzanym czasem lub bez. Cel : Znalezienie dwóch różnic między obrazkami Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do odnalezienia dwóch różnic Poziom trudności : Bardzo trudny ruchowa turniejowa rozwija spostrzegawczość Odkryj kontynent Gra polega na odkryciu zasłoniętego kontynentu i odgadnięciu jaki to kontynent. Gra ma charakter edukacyjny, wykorzystywana jest przy lekcjach geografii. Cel : Odkrycie kontynentu Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do odkrycia całego kontynentu Poziom trudności : Trudny

27 Matematyka - kwadraty Z góry spadają różne figury geometryczne. Zadaniem jest złapać w ciągu 30 sekund jak najwięcej kwadratów. Duży kwadrat to +3 punkty, mały kwadrat to +1 punkt. Trzeba jednak przy tym omijać inne figury, które odejmują punkty. Cel : Złapanie jak najwięcej kwadratów Gra dla 1-2 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Poziom trudności : Trudny Matematyka - prostokąty Z góry spadają różne figury geometryczne. Zadaniem jest złapać w ciągu 30 sekund jak najwięcej prostokątów. Duży prostokąt to +3 punkty, mały prostokąt to +1 punkt. Trzeba jednak przy tym omijać inne figury, które odejmują punkty. Cel : Złapanie jak najwięcej prostokątów Gra dla 1-2 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Poziom trudności : Trudny

28 Matematyka - koła Z góry spadają różne figury geometryczne. Zadaniem jest złapać w ciągu 30 sekund jak najwięcej kół. Duże koło to +3 punkty, małe koło to +1 punkt. Trzeba jednak przy tym omijać inne figury, które odejmują punkty. Cel : Złapanie jak najwięcej kół Gra dla 1-2 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Poziom trudności : Trudny Matematyka - trapezy Z góry spadają różne figury geometryczne. Zadaniem jest złapać w ciągu 30 sekund jak najwięcej trapezów. Duży trapez to +3 punkty, mały trapez to +1 punkt. Trzeba jednak przy tym omijać inne figury, które odejmują punkty. Cel : Złapanie jak najwięcej trapezów Gra dla 1-2 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Poziom trudności : Trudny

Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy

Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy Łapanie Pingwinów Opis : Po wystartowaniu gry na środku pojawia się pingwin. Zadaniem jest złapać jak najwięcej pingwinów, aby złapać pingwina trzeba na niego wskoczyć, wówczas nowy pingwin pojawia się

Bardziej szczegółowo

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,

Bardziej szczegółowo

PAKIET REWALIDACYJNY

PAKIET REWALIDACYJNY Interaktywna podłoga FunFloor PAKIET REWALIDACYJNY Interaktywna podłoga FunFloor z pakiete rewalidacyjny pozwala w pełniejszy sposób wykorzystać ożliwości rehabilitacyjne urządzenia oraz stwarza przyjazne

Bardziej szczegółowo

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,

Bardziej szczegółowo

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,

Bardziej szczegółowo

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,

Bardziej szczegółowo

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki GRA 3: PONG Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki obok prostokąta drugiego gracza. Była to jedna

Bardziej szczegółowo

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ 1 GRA EDUKACYJNA gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) instrukcja 2) plansza 3) tabliczki na łące - 37 szt 4) pionki (postacie pszczół) - 6 szt. 5) kostka kolorów i symboli

Bardziej szczegółowo

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra. rodzina 15 + 2+ lat graczy 30+ min. Jedzenie Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra. Cel gry W rozgrywce uczestniczyć mogą dwie drużyny

Bardziej szczegółowo

gra Chińczyk dla 6 osób

gra Chińczyk dla 6 osób CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole. Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole. Cele operacyjne: Uczeń: rozwiązuje wieloskładnikowe działania na dodawanie, rozpoznaje w tekście dwuznaki, wypisuje dwuznaki, stosuje

Bardziej szczegółowo

Warsztaty dla nauczycieli

Warsztaty dla nauczycieli Pingwiny łapiące gwiazdki gra dla dwóch graczy Realizowanie sytuacji warunkowych Utworzymy grę dla dwóch graczy, w której dwa duszki-pingwiny będą łapać gwiazdki. Każdy gracz będzie sterować swoim duszkiem-pingwinem

Bardziej szczegółowo

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu 1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.

Bardziej szczegółowo

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1

Bardziej szczegółowo

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51 Spadające jabłuszka Materiały opracowane przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach programu Warszawa Programuje licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych

Bardziej szczegółowo

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić

Bardziej szczegółowo

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI 6 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Budowanie MATEMATYKA: podstawowe pojęcia matematyczne odkrywanie podstawowych cech przedmiotów kolor rozpoznawanie liczby

Bardziej szczegółowo

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI Prowadząc z dziećmi zajęcia usprawniania technik szkolnych odczuwałam niedosyt pomocy i materiałów niezbędnych do prowadzenie tych zajęć. Szczególnie uciążliwe było to

Bardziej szczegółowo

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI Prowadząc z dziećmi zajęcia usprawniania technik szkolnych odczuwałam niedosyt pomocy i materiałów niezbędnych do prowadzenie tych zajęć. Szczególnie uciążliwe było to

Bardziej szczegółowo

Gry wchodzące w skład pakietu MAGIA RUCHU

Gry wchodzące w skład pakietu MAGIA RUCHU DŹWIĘKI Dźwiękowo-wzrokowo-słuchowa gra, polegająca na wybieraniu odpowiednich par instrumentów muzycznych. w rogach ekranu pojawiają się obrazy instrumentów (np: 4 dzwonki, 4 trąbki) instrumenty po kolei

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. PRZYGOTOWANIE GRY plansza Planszę należy umieścić na środku

Bardziej szczegółowo

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza

Bardziej szczegółowo

X - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI. www.lavavision.pl

X - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI. www.lavavision.pl GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI zabawa na podłodze projektor kamera podłoga interaktywna Stanowisko zabaw dla podłogi interaktywnej X-Floor Kids możesz przygotować samodzielnie lub skorzystać z gotowych rozwiązań

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?

Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas? Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas? Cele operacyjne: Uczeń: pokonuje sztuczne przeszkody, posługuje się piłką: rzuca i chwyta, wskazuje, gdzie można bezpiecznie organizować

Bardziej szczegółowo

WASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI

WASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI Kanwa, to komponent służący do rysowania. Można ją dodać w Designerze przeciągając komponent Canvas z sekcji Basic. W celu ustawienia obrazka jako

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim I. Temat zajęć: Rozwijanie spostrzegawczości i koncentracji uwagi w oparciu o figury geometryczne. II. Etap

Bardziej szczegółowo

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających

Bardziej szczegółowo

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600

Bardziej szczegółowo

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy INSTRUKCJA PRAWO JAZDY ROWEROWE gra edukacyjna gra dla 2 4 graczy REKWIZYTY 1. Plansza 2. Pionki - 4 szt. 3. Znaki drogowe - 32 szt. 4. Karty Gry - 4 szt. 5. Karty Pytań i Odpowiedzi - 55 szt. 6. Kostka

Bardziej szczegółowo

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ INSTRUKCJA 2 GRY gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna 2) Pionki - 4 szt. 3) Kostka 4) Żetony - 20 szt. 5) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić

Bardziej szczegółowo

Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy.

Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum ping-pong.zip. Pliki należy wypakować do jednego katalogu. Instrukcja 1. Na scenę wczytujemy

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI 11 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Cyfry MATEMATYKA: cyfry ĆWICZENIA PSYCHOMOTORYCZNE: znajomość cyfr we wczesnym wieku ŚRODEK WYRAZU: muzyka koordynacja

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I INSTRUKCJA gra edukacyjna dla graczy rekomendowany wiek: od lat 0 WARIANT I rekwizyty: ) karty pytań i odpowiedzi - 6 szt. ) karty liter a, b - x szt. ) karty ze znakiem? - szt. ) pionki do gry - szt.

Bardziej szczegółowo

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat INSTRUKJA RZEZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z wyrazami - 30 szt. 2) tabliczki z literami - 36 szt. 3) plansza 4) worek

Bardziej szczegółowo

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne stroje. Idą, idą, nie przystają. Pod wersalkę zaglądają...

Bardziej szczegółowo

Ekran wyboru menu główne

Ekran wyboru menu główne Wstęp Mądrala na wsi to program edukacyjny dla dzieci od ok. 6 roku życia. Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie dziewięćdziesiąt gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki

Bardziej szczegółowo

6 kafelków wielbłądów

6 kafelków wielbłądów Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków

Bardziej szczegółowo

WZORY, KOLORY, MEMORY

WZORY, KOLORY, MEMORY gra edukacyjna w 2 wariantach - od 5 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) plastikowe elementy (żetony) - 48 szt. 2) karty wzorów - 55 szt. 3) podkłady - 2 4 szt. INSTRUKCJA WZORY, KOLORY, MEMORY Cel

Bardziej szczegółowo

STACJA I SKOKI W WORKACH

STACJA I SKOKI W WORKACH STACJA I SKOKI W WORKACH Miejsce: Boisko tartanowe Zadanie: Sztafeta wahadłowa (klasa podzielona na połowę. Część uczniów stoi przy linii autowej boiska, pozostali po drugiej stronie boiska, na tej samej

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ DATA: 10.04.2013r. PROWADZĄCA: Iwona Nakielska GRUPA: dzieci 6- letnie TEMAT ZAJĘĆ:,,W krainie czarodziejskich figur zabawy matematyczne CELE OGÓLNE: Aktywizowanie

Bardziej szczegółowo

Edukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA

Bardziej szczegółowo

Projekt Śnieżna wojna

Projekt Śnieżna wojna Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla

Bardziej szczegółowo

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 27 Małgorzata Sieńczewska 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10 QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki

Bardziej szczegółowo

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4 rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4 zawartość pudełka: 1) dwustronne karty haseł - 163 szt. 2) karty kategoria - 2 szt. 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. Instrukcja do gry Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. Zawartość pudełka: 1 plansza 8 pionków w 4 kolorach 24 żetony 20 żetonów eureka 16 czerwonych żetonów atom 16 zielonych żetonów wiedza 16 fioletowych

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując

Bardziej szczegółowo

Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu

Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu Wstęp Multimedialny program przeznaczony dla najmłodszych dzieci całkowicie początkujących dla których pierwsze kroki w języku obcym to proste słówka znane z codziennego życia. Część edukacyjna obejmuje

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu 23.11.2009 r. TEMAT: Korale dla Liczusi CELE GŁÓWNE: - zachęcanie do przeliczania - rozwijanie umiejętności tworzenia rytmu - wdrażanie do współdziałania

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019 Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej MielecBot 2019 11.05.2019 ul. Wojska Polskiego 2B Mielec 1. Opis konkursu Konkurs jest organizowany przez CKPiDN Mielec przy współpracy ze Światem Robotyki. Jest

Bardziej szczegółowo

Cenne informacje dla rodziców

Cenne informacje dla rodziców Cenne informacje dla rodziców Rok szkolny 2014/2015 Co trzylatek umieć powinien -Posługuje się określeniami odnoszącymi się do kierunków w przestrzeni (na, pod, za, przed). -Klasyfikuje przedmioty ze względu

Bardziej szczegółowo

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Wstęp Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach

Bardziej szczegółowo

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ 2 GRY PLANSZOWE SAFARI PODROZ po europie INSTRUKCJA FOTOGRAFICZNE gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna 2) Pionki - 4 szt. 3) Żetony - 50 szt. 4) Kostka

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie. Konspekt lekcji wychowania fizycznego Temat: Gry i zabawy ruchowe. Cele Uczeń: doskonali podania i chwyty oburącz poprzez grę dwa ognie i cztery ognie zna przepisy gry w dwa i cztery ognie organizuje w

Bardziej szczegółowo

Instrukcja gry w Chińczyka

Instrukcja gry w Chińczyka Instrukcja gry w Chińczyka Gra Chińczyk wywodzi się ze starożytnej gry hinduskiej Pachisi. Chińczyk powstał w Niemczech w latach 1907/1908 jego twórcą był Joseph Friedrich Schmidt. Niemiecka nazwa gry

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat Rekwizyty 1) plansza 2) karty Twierdzeń - 46 szt. 3) karty flag - 3 szt. 4) karty TAK, NIE - 6 szt. 5) pionki - 3 szt. 6) kostka 7) klepsydra Przygotowanie

Bardziej szczegółowo

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT ZAJĘĆ RUCHOWYCH W GRUPIE 4 LATKÓW

KONSPEKT ZAJĘĆ RUCHOWYCH W GRUPIE 4 LATKÓW KONSPEKT ZAJĘĆ RUCHOWYCH W GRUPIE 4 LATKÓW Data: 13.02.2014r. Nauczyciel prowadzący: Klaudia Tatar TEMAT: Podróż do Lodowej Krainy. CELE: - wykonuje podskoki zachowując odpowiednią postawę ciała. - reaguje

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA: SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: W jesiennej szacie TEMAT: Mnożenie w zakresie 100. Utrwalanie. PODSTAWA PROGRAMOWA: Edukacja matematyczna: - (7.6) mnożny i dzieli liczby w zakresie tabliczki

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

Zasady gry i przygotowanie

Zasady gry i przygotowanie Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.

Bardziej szczegółowo

Nr art. 25516 XXL Papillon

Nr art. 25516 XXL Papillon Nr art. 25516 XXL Papillon Gra wspomaga: Naukę rozpoznawania kolorów: podstawowych i pochodnych Ruch w czasie gry / poznawanie liczb i kształtów, pojmowanie ilości: połączenie ruchu i rozwijanie umiejętności

Bardziej szczegółowo

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej rok szkolny 2016/2017 OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI

Bardziej szczegółowo

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze 1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy

Bardziej szczegółowo

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ INSTRUKCJA DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 90 szt. 2) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 3) karty pocztówki z podróży - 4 szt. 4) karty opowieści Martyny - 10

Bardziej szczegółowo

Zabawy na poznanie imion

Zabawy na poznanie imion Zabawy na poznanie imion Spis zabaw 1. krzyżówka imienna 2. kurtyna 3. mówienie imion z zamkniętymi oczami 4. pajęczyna 5. rulon 6. sałatka imienna 7. siatkówka imienna 8. wymiana liter Krzyżówka imienna

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP autorzy: Jason Lin, Frank Liu ilustracje: Maciej Szymanowicz 5 kart startowych (jednokolorowe) ELEMENTY GRY 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP 1 5 kart startowych ułóż w rzędzie na środku stołu.

Bardziej szczegółowo

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów 22770 Balanimals Zawartość: a) 1 plansza do gry b) 1 drewniana podpórka c) 4 żabki d) 4 motylki e) 4 pszczółki f) 1 ważka g) 5 kropelek wody h) 1 kolorowa kostka i) 1 kostka ze zwierzątkami j) 1 kostka

Bardziej szczegółowo

1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz

1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz 1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz 3. Zawartość okna: Okienko z podpowiedziami (możesz je zamknąć) Obszar gry Bohater gry Scena: tło gry Duszki: obiekty gry Elementy, z których

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na

Bardziej szczegółowo

Moduł Mikołajkowe kodowanie

Moduł Mikołajkowe kodowanie Moduł Mikołajkowe kodowanie I. Przygotowania przed zajęciami: 1. Instalacja środowiska Adobe i programu Scratch. 2. Wgranie plików graficznych i dźwiękowych na komputer. Możemy wgrać je z pendrive na komputer-

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęć ruchowych w klasie I w dniu

Konspekt zajęć ruchowych w klasie I w dniu Konspekt zajęć ruchowych w klasie I w dniu Opracowała: Maria Szczepańska Klasa: I Liczebność: 25 Czas trwania : 45 minut Temat : Utrwalenie figur geometrycznych i zasad ruchu drogowego w zabawach i grach

Bardziej szczegółowo

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół. GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,

Bardziej szczegółowo

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.

Bardziej szczegółowo

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ INSTRUKCJA WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ Zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty liter a, b - 2 x 2 szt. 3) karty opowieści Martyny - 4 szt. 4) pionki do gry - 2 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).

Bardziej szczegółowo

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal Bukiet INSTRUKCJA autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal ELEMENTY GRY 2 notesy Każdy notes posiada 50 dwustronnych kartek. Na każdej kartce znajduje się 6 pól gracze hodują na nich

Bardziej szczegółowo

MAGICZNA ŚCIANA. Kod: , cena: ,90 PLN. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

MAGICZNA ŚCIANA. Kod: , cena: ,90 PLN. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46 MAGICZNA ŚCIANA Kod: 821100, cena: 14 999,90 PLN Magiczna Ściana to jedyny w swoim rodzaju system interaktywnej rozrywki grupowej, łączący sport z wirtualną rzeczywistością. Zabawa polega na rzucaniu lub

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka

Bardziej szczegółowo

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA min INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki

Bardziej szczegółowo

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor. Załącznik nr 3 I. Test sprawności fizycznej specjalnej według PZPN. II. Informacje ogólne. 1. Wszystkie testy odbywają się piłką przeznaczoną do gry w piłkę nożną o rozmiarze 4, dostarczoną przez komisję

Bardziej szczegółowo

Stefan Dorra. zasady gry

Stefan Dorra. zasady gry TM Stefan Dorra zasady gry Komponenty Gry 5 kart Postaci 60 kart do Gry (w 4 kolorach o wartości od do 3). Karty o wartości występują w trzech kopiach, pozostałe karty w jednej kopii. 6 6 3 3 3 3 33 3

Bardziej szczegółowo

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Autor; Rafał Legierski Football Academy Wisła. 1) Rozgrzewka: W wyznaczonym

Bardziej szczegółowo

przyborów wykonanych przez uczniów.

przyborów wykonanych przez uczniów. SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Temat : Ruch to zdrowie - gry i zabawy ruchowe z wykorzystaniem przyborów wykonanych przez uczniów. Cele główne lekcji Umiejętności: - wykonywanie ćwiczeń z różnymi

Bardziej szczegółowo

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę.  SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji www.funtronic.eu SETK PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji NTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLWOŚĆ DOPASOWANA

Bardziej szczegółowo

Temat lekcji: Gry i zabawy z wykorzystaniem piłek - kozłowanie, rzuty, chwyty.

Temat lekcji: Gry i zabawy z wykorzystaniem piłek - kozłowanie, rzuty, chwyty. Scenariusze zajęć wychowania fizycznego w ramach Ogólnopolskiej Akcji Ministerstwa Edukacji Narodowej Ćwiczyć każdy może Samorządowa Szkoła Podstawowa im. Edwarda Haruzy w Dobiesławicach (opracowała Renata

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA INSTRUKCJA WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG gra edukacyjna dla 2 5 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1 Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało Wstęp Sprytne kostki to świetny program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów pierwszych trzech klas szkoły podstawowej, dzięki któremu dzieci przyswoją sobie i utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne

Bardziej szczegółowo