AGENDA BADAWCZA PROGRAMU SEKTOROWEGO
|
|
- Irena Kamińska
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 AGENDA BADAWCZA PROGRAMU SEKTOROWEGO Tytuł i nazwa Programu: GameINN Sektor: Produkcja Gier Wideo SPIS TREŚCI 1. Streszczenie charakterystyka programu 2. Cele 3. Zakres tematyczny 4. Wskaźniki 5. Zarządzanie Programem 6. Harmonogram 7. Plan finansowy 1
2 1. STRESZCZENIE CHARAKTERYSTYKA PROGRAMU Sektor produkcji gier wideo jest bardzo zaawansowany technologicznie. O sukcesie w nim decyduje przede wszystkim wiedza i umiejętności pracowników, którzy tworzą bardzo złożone, innowacyjne aplikacje o charakterze nie tylko rozrywkowym. W Polsce istnieje obecnie ponad 240 firm zajmujących się produkcją gier i liczba ta dynamicznie rośnie: w 2011 roku wynosiła 125, natomiast w 2013 roku już 200. Przekłada się to na ciągły wzrost zatrudnienia w sektorze i systematycznie zwiększające się obroty. Wartość polskiego rynku gier w 2015 r. szacuje się na ponad 1,65 miliarda złotych 1. Na znaczny potencjał rozwoju sektora w naszym kraju składa się olbrzymia wartość światowego rynku gier (81,5 mld USD w ), relatywnie wysoka pozycja polskiej nauki w dziedzinach dotyczących nauk komputerowych i sztucznej inteligencji, jak również fakt, że co trzeci Polak jest graczem. Najbardziej znani, polscy producenci są doceniani przez inwestorów giełdowych (Mistrzowie GPW), co przekłada się na sytuację finansową. Ich gry zdobywają najwyższe światowe wyróżnienia (m.in. Golden Joystick Awards, The Game Awards) i stanowią dla wielu dumę narodową. Ze względu na globalny charakter prowadzenia działalności przed polskim sektorem pojawiają się liczne wyzwania. Wyrównanie konkurencyjności warunków funkcjonowania przedsiębiorstw, co ma szczególne znaczenie w kontekście dostępnych na najbardziej rozwiniętych rynkach (takich jak Francja, Kanada, USA) instrumentów podatkowych obniżających koszty produkcji gier wideo, co szczególnie korzystnie wpływa na konkurencyjność tamtejszych producentów i opłacalność działania na rynku gier. Niezwykle istotnymi wyzwaniami dla sektora będą również wypracowanie efektywnej współpracy z ośrodkami akademickimi, skuteczna komercjalizacja wyników prac B+R, konsolidacja rynku i podwyższenie rozpoznawalności sektora jako istotnego obszaru gospodarki krajowej. Jednym z priorytetowych założeń programu jest opracowanie rozwiązań o charakterze badawczorozwojowym, które pozwolą skutecznie wykorzystać powstałe technologie m.in. do celów społecznych, edukacyjnych, medycznych i terapeutycznych. Głównym założeniem programu jest zwiększenie konkurencyjności krajowego sektora producentów gier wideo na rynku globalnym w perspektywie roku 2023 poprzez zwiększenie nakładów finansowych na innowacyjne projekty gier wideo oraz wykorzystanie potencjału rynku światowego oraz polskiego zaplecza naukowego. 1 Źródło: KPT: Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo Raport 2015, Źródło: Newzoo: Global Games Market Research,
3 2. CELE Cel główny Programu GameINN: Zwiększenie konkurencyjności krajowego sektora producentów gier wideo na rynku globalnym w perspektywie roku Cele szczegółowe Programu GameINN: 1. Zwiększenie aktywności B+R w sektorze gier wideo w perspektywie roku Zwiększenie liczby innowacji sektora gier wideo w perspektywie roku ZAKRES TEMATYCZNY W ramach programu sektorowego GAMEINN zostaną osiągnięte cele opisane w punkcie 2 poprzez realizację poniższych tematów badawczych. Poziom w strukturze Kod Opis Obszar badawczy A Projektowanie i wzornictwo w zakresie gier wideo A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach A.1.1 Opracowanie projektu i prototypu głównego modelu rozgrywki oraz zestawu głównych i pobocznych elementów funkcjonalności gry wraz z wyszczególnieniem sposobu połączeń i zależności między poszczególnymi funkcjonalnościami A.2 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania stylu wizualnego gier A.2.1 Opracowanie projektu i prototypu stylu wizualnego, w tym unikatowej warstwy artystycznej oraz prezentacji animacji, modeli i tekstur, mających na celu założone oddziaływanie na gracza A.3 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania przestrzeni rozgrywki A.3.1 Opracowanie projektu i prototypu unikatowej aranżacji poziomów rozgrywki, elementów środowiska, zabudowań, warunków pogodowych, cyklu dnia i nocy, mających szczególny wpływ na doświadczenia, jakie gracz czerpie z użytkowania gry A.4 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania opowiadania w grach A.4.1 Opracowanie projektu i prototypu innowacyjnego systemu prezentacji fabuły poprzez unikatowy sposób prowadzenia narracji, struktur retorycznych, poetyki, realizacji sekwencji nieinteraktywnych oraz tranzycji między sekwencjami interaktywnymi i nieinteraktywnymi A.5 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania warstwy dźwięku w grach A.5.1 Opracowanie projektu i prototypu systemu polegającym na unikatowym zastosowaniu warstwy dźwięku i muzyki w celu wywołania założonej reakcji emocjonalnej u gracza Obszar badawczy B Platformy, silniki oraz techniki przetwarzania B.1 Innowacyjne rozwiązania i rozwój silników grafiki/fizyki na potrzeby gier B.1.1 Opracowanie i implementacja rozwiązań (algorytmów, technologii) służących realistycznemu odzwierciedleniu oświetlenia, zjawisk dźwiękowych i efektów specjalnych w światach wirtualnych 3
4 B.1.2 B.1.3 B.2 B.2.1 B.2.2 B.2.3 Opracowanie i implementacja rozwiązań pozwalających na odwzorowanie złożonych zjawisk (efektów cząsteczkowych, zjawisk atmosferycznych) oraz renderingu modeli postaci w światach gry Opracowanie i implementacja rozwiązań pozwalających na opracowanie lub znaczące rozwinięcie możliwości indywidualizacji/dostosowania postaci i/lub obiektów interaktywnych w grze Dostosowanie silników do wymagań gier wieloplatformowych i platform nowych generacji Opracowanie i implementacja mechanizmów jednoczesnego generowania i symulacji dużej liczby postaci przy ograniczonych zasobach sprzętowych Dostosowanie wykorzystywanych obecnie silników grafiki i fizyki do wybranych platform sprzętowych oraz systemowych (Linux, ios, Directx12) Budowa wieloplatformowych silników grafiki/fizyki na potrzeby zaawansowanych technologicznie gier wideo B.3 Rozwój technik motion i performance capture B.3.1 Zaprojektowanie procesu tworzenia realistycznych animacji na potrzeby gier wideo B.3.2 Udoskonalenie technik akwizycji ruchu i dynamiki postaci oraz mimiki twarzy i ich korelacji i synchronizacji z innymi kanałami (na przykład warstwą audio) Rozwój i zastosowania innowacyjnych technik digitalizacji obrazów i obiektów B.4 3D B.4.1 Opracowanie narzędzi do mapowania rzeczywistych obrazów B.4.2 Opracowanie procesu i narzędzi wspierających proces skanowania obiektów 3D oraz modelowania i renderowania siatki terenu na potrzeby rozległych światów wirtualnych B.4.3 Opracowanie innowacyjnego procesu digitalizacji postaci i obiektów na potrzeby tworzenia grafiki 3D i animacji w grach komputerowych i systemu ich automatycznego przetwarzania B.4.4 Opracowanie systemu automatycznego tworzenia obrazów i obiektów 3D konfigurowalnych przez użytkownika gry i/lub jej twórcę. B.5 Rozwój i zastosowania technik i narzędzi optymalizacji danych B.5.1 Opracowanie i implementacja narzędzi analizy wydajności gier wideo lub ich poszczególnych funkcjonalności. Obszar badawczy C Zastosowania Sztucznej Inteligencji C.1 C.1.1 C.2 C.2.1 C.2.2 C.2.3 Doskonalenie algorytmów (i ich implementacji w grach) służących rozwiązaniu podstawowych problemów sztucznej inteligencji w grach. Zaprojektowanie architektury i opracowanie prototypu zachowań aktorów (np. graczy, przeciwników, NPC, graczy sieciowych) w oparciu o komponentowy model budowania obiektów Opracowanie i rozwój algorytmów oraz modeli pozwalających na symulację wiarygodnych zachowań postaci, grup postaci i środowiska oraz umożliwiających ich elastyczną adaptację do działań gracza Opracowanie i implementacja systemów pozwalających na symulację zachowań tłumów postaci wirtualnych oraz ich interakcji z graczem Opracowanie i implementacja systemu sztucznej inteligencji wirtualnych postaci (np. towarzyszy, przeciwników, NPC) pozwalających na symulację ich realistycznych zachowań (w tym grupowych) i interakcji z graczem Opracowanie i implementacja systemów przechowywania oraz analizy informacji dotyczących cech i zachowań użytkownika (rzeczywistych i w świecie gry) na potrzeby między innymi mechanizmów asynchronicznego trybu multiplayer w świecie gry C.3 Rozwój mechanizmów automatycznego generowania treści C.3.1 C.3.2 Opracowanie i implementacja narzędzi do automatycznego i pół-automatycznego generowania treści dla gier wideo Stworzenie systemu automatycznego generowania żywego i otwartego miasta (interaktywny świat wirtualny) obsługiwanego w czasie rzeczywistym 4
5 C.4 C.4.1 Budowa systemów służących gromadzeniu, przechowywaniu i obróbce zasobów danych cechujących się dużą złożonością, zmiennością i rozmiarem (Big Data) Opracowanie systemu personalizacji w grze z mechanizmami rozgłaszania (broadcastem) w ekosystemie C.4.2 Zbudowanie prototypu systemu telemetrycznego dla gier wideo C.4.3 Opracowanie systemu analizy przetworzonych informacji (zebranych w złożonych zbiorach danych) o zachowaniach graczy Obszar badawczy D Nowe narzędzia i mechanizmy interakcji Rozwój nowych i dostosowanie obecnie używanych narzędzi do wykorzystania D.1 innowacyjnych interfejsów i mechanizmów interakcji z grą i otoczeniem Opracowanie i implementacja obsługi systemów interfejsu użytkownika (UI) opartych D.1.1 o rzeczywistość wirtualną (VR) i/lub wykorzystujących mechanizmy rozszerzonej rzeczywistości (AR) w zaawansowanych technologicznie grach wideo Opracowanie innowacyjnych mechanizmów interakcji z grą i rozwiązań D.2 mechaniki gry wykorzystujących dane pochodzące z sensorów oraz kontrolerów Opracowanie i implementacja narzędzi oraz technologii pozwalających na wydajne D.2.1 tworzenie ergonomicznych interfejsów użytkownika na potrzeby wieloplatformowych gier wideo oraz integrację i obsługę w grach wideo nowoczesnych kontrolerów D.2.2 Opracowanie i implementacja systemów komunikacji w czasie rzeczywistym (real time messaging i presence server), oraz współdzielenia informacji w grach D.2.3 Opracowanie technologii i interfejsów emocjonalnych pozwalających na wykorzystanie w sterowaniu i interakcji z grą danych pochodzących z sensorów (m.in.: urządzeń naręcznych, nanoubrań i urządzeń z kategorii wearable technology) D.2.4 Opracowanie technologii pozwalających na wykorzystanie do sterowania i interakcji ze światem gry działań użytkownika rejestrowanych za pomocą sensorów Rozwój metod i rozwiązań pozwalających na opracowanie oraz implementację D.3 w grach nowych modeli narracji nieliniowych fabuł D.3.1 Opracowanie i wdrożenie w grach wideo systemu autonomicznej kamery pozwalającej na interaktywną narrację o założonej spójności wizualnej. D.3.2 Opracowanie i wdrożenie w grach wideo systemu automatycznego generowania fabuł Rozwój interfejsów i narzędzi interakcji oraz dostosowanie ich do wymagań i możliwości nowych platform w tym umożliwienia elastycznego dostosowania D.4 się do wymagań związanych z lokalizacją, dostosowaniem do wielu rozdzielczości oraz zapewnieniem ich dostępności dla osób niepełnosprawnych D.4.1 Opracowanie systemu analizy ergonomii użytkowania aplikacji mobilnych D.4.2 Opracowanie systemu analizy ergonomii użytkowania aplikacji na platformy stacjonarne D.4.3 Dostosowanie sposobu użytkowania i funkcjonowania nowej lub istniejącej gry do możliwości rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR) D.4.4 Dostosowanie sposobu użytkowania i funkcjonowania nowej lub istniejącej gry dla osób o wskazanej niepełnosprawności Obszar badawczy E Cyfrowa dystrybucja i wieloosobowe rozgrywki online E.1 E.1.1 E.1.2 Opracowanie, rozwój rozwiązań i budowa platform (infrastruktury) pozwalających na udostępnienie gier w chmurze Opracowanie technologii pozwalających na inteligentne pobieranie gier w cyfrowej dystrybucji, umożliwiającej rozpoczęcie rozgrywki w trakcie pobierania gry oraz dostosowanie pobierania dalszych komponentów gry zależnie od działań gracza w grze i modelu opracowanego przy użyciu crowd-sourcingu Opracowanie technologii umożliwiającej użytkownikom końcowym na efektywny transfer (odsprzedaż) kopii gry, nabytej w cyfrowej dystrybucji, w sposób zgodny z przepisami prawa 5
6 E.1.3 E.1.4 E.1.5 E.1.6 E.2 Stworzenie systemu telemetrii umożliwiającego zbieranie, kwantyfikację i synchronizację z chmurą oraz dalszą analizę wydarzeń wewnątrz gry na potrzeby jej ewaluacji, ulepszania i rozwoju Opracowanie technologii umożliwiającej twórcom bezpośrednią aktualizację gry sprzedawanej w ramach zewnętrznego systemu dystrybucji cyfrowej do nowszej wersji Stworzenie uniwersalnej technologii wyświetlania powiadomień oraz dodatkowego interfejsu nad grą Opracowanie mechanizmów i platformy udoskonalających mechanizmy udostępnianie gier online i w chmurze - automatycznej integracji i umieszczenia na serwerach aktualizacji oprogramowania, udostępniania dodatkowych treści, zapisu stanu gry w chmurze i synchronizacji go między wieloma urządzeniami (i platformami) używanymi przez gracza, mechanizmów wykrywania i weryfikacji oszustw w grze Opracowanie i budowa platform dostarczania treści i zarządzania nią w grach mobilnych i sieciowych E.2.1 Skonstruowanie prototypu systemu dla dostarczania gier w chmurze w sieci lokalnej E.2.2 Opracowanie i implementacja narzędzi oraz bibliotek umożliwiających dostarczanie gier wideo w chmurze E.2.3 Opracowanie systemu usług sieciowych dla gier i aplikacji mobilnych w oparciu o rozwiązania kontenerowe w chmurze E.2.4 Opracowanie publicznego systemu dostarczającego usługi gamingowe E.2.5 Opracowanie inteligentnego systemu wyszukiwania graczy w grach online z możliwością adaptacji przez twórców gier E.2.6 Opracowanie technologii automatycznych rekomendacji możliwych wyzwań oraz zakupów dla graczy w oparciu o aktywności innych użytkowników E.2.7 Opracowanie zautomatyzowanego systemu wymiany tworzonych przez użytkowników rozszerzeń oraz modyfikacji do gier, a następnie współdzielenie ich poprzez rozwiązanie chmury Obszar badawczy F Narzędzia i wiedza wspierające proces wytwórczy gier Opracowanie narzędzi wspierających i automatyzujących proces testowania F.1 i wykrywania błędów F.1.1 Stworzenie systemów rozgrywki wieloosobowej w ramach wykorzystywanych silników gier wideo oraz platform niezbędnych do testowania trybu rozgrywki wieloosobowej F.1.2 Opracowanie technologii pozwalających na wykorzystanie wbudowanych w gry usług rozgrywki wieloosobowej w Internecie do rozgrywki w sieci lokalnej oraz umożliwiających rozgrywkę pomiędzy użytkownikami korzystającymi z różnych systemów dystrybucji cyfrowej i platform sprzętowych F.1.3 Opracowanie i implementacja automatu testującego poprawność zasobów źródłowych dla gier F.1.4 Opracowanie systemu do testów statycznych na wskazanych platformach, w tym urządzeniach mobilnych F.1.5 Opracowanie systemu do testów funkcjonalności na środowiskach serwerowych Opracowanie narzędzi pozwalających na efektywne automatyczne testowanie F.2 poprawności elementów generowanych algorytmicznie / proceduralnie F.2.1 Opracowanie systemu wspierającej automatyczne testy gier wideo wraz z bazodanowym serwerem wersjonowania plików F.3 Opracowanie narzędzi wspierających efektywność produkcji gier wideo F.3.1 Opracowanie istotnych usprawnień do systemów zarządzania procesem produkcji wielu gier wideo (w dowolnej metodologii) ukierunkowanych na optymalizację i/lub zwiększenie efektywności produkcji gier wideo F.3.2 Opracowanie nowych systemów, narzędzi lub metod zarządzania procesem produkcji gier ukierunkowanych na optymalizację i/lub zwiększenie efektywności produkcji gier wideo Opracowanie narzędzi wspierających proces wytwórczy gier wielo- i cross F.4 platformowych 6
7 F.4.1 F.4.2 F.4.3 F.4.4 F.4.5 Projekt, testy i budowa farmy backendowej wspomagającej proces produkcji gier (kompilacja, cooking i rendering) Zaprojektowanie architektury i stworzenie prototypu dla systemu ciągłej integracji dla kodu i danych w procesie tworzenia gier wideo Opracowanie i implementacja systemu do wieloplatformowego kompilowania zasobów dla gier wideo Opracowanie i implementacja narzędzi na potrzeby tworzenia zadań, misji i dialogów dla gier wideo Opracowanie architektury i zbudowanie prototypu dla narzędzi do tworzenia zasobów dla gier wideo przez wielu użytkowników jednocześnie Obszar badawczy G Rozszerzenie zastosowań technologii i narzędzi na inne dziedziny G.1 G.1.1 Rozwój symulacji, tworzenie wirtualnych modeli rzeczywistych systemów i procesów, badania symulacyjne wydajności, pojemności i zachowania systemów Fotorealistyczne środowisko działań oraz realistyczna sztuczna inteligencja przeciwników wraz z zaawansowaną balistyką pocisków na potrzeby szkolenia m.in. funkcjonariuszy policji i sił specjalnych G.2 Tworzenie i metody oceny gier dla celów terapeutycznych i medycznych G.2.1 Opracowanie gier opartych o mechanizmy motywacji na potrzeby terapii, rehabilitacji w tym osób w podeszłym wieku G.2.2 Opracowanie technologii umożliwiającej postrzeganie świata rzeczywistego przez osoby niewidome G.2.3 Opracowanie interfejsów przy wykorzystaniu sztucznej inteligencji w grach do diagnozy i opracowania terapii (bio i psycho -feedback) osób z zaburzeniami osobowości G.3 Rozwój innych zastosowań produktów i technologii związanych z grami wideo G.3.1 Rozwój innowacyjnych silników 3D/fizyki mających zastosowanie zarówno w grach wideo jak i poza nimi G.3.2 Opracowanie i implementacja w silnikach grafiki/fizyki obsługi platform sprzętowych i systemowych specyficznych dla zastosowań wykraczających poza obszar gier (symulatorów, platform szkoleniowych) G.4 Tworzenie i metody oceny gier dla celów badawczych i edukacyjnych G.4.1 Wykorzystanie gier jako wirtualnych platform eksperymentów badawczych G.4.2 Wykorzystanie danych telemetrycznych pozyskanych z gier wideo na potrzeby badań naukowych G.4.3 Opracowanie metod dydaktycznych służących wykorzystaniu gier wideo w edukacji szkolnej i akademickiej G.4.4 Opracowanie metod ewaluacji skuteczności kształcenia za pomocą gier wideo 7
8 4. WSKAŹNIKI W celu umożliwienia skutecznego monitorowania i oceny stopnia realizacji celów Programu w odniesieniu do każdego celu szczegółowego zaproponowano zestaw mierzalnych wskaźników rezultatu obejmujących kwantyfikowalne wyniki planowane do uzyskania w ramach Programu: CEL GŁÓWNY: WZROST KONKURENCYJNOŚCI KRAJOWEGO SEKTORA PRODUCENTÓW GIER WIDEO NA RYNKU GLOBALNYM W PERSPEKTYWIE ROKU 2023 Wskaźniki Jedn. miary Wartość bazowa Rok Wartość docelowa Rok Sposób pomiaru Wzrost wartości eksportu produktów wytworzonych przez podmioty z sektora gier wideo w Polsce Wzrost wartości eksportu produktów wytworzonych przez beneficjentów Programu Liczba zatrudnionych wśród beneficjentów Programu (O/K/M) Liczba zatrudnionych w działalności B+R w sektorze gier wideo w Polsce Udział przedsiębiorstw z sektora gier wideo w Polsce prowadzących działalność innowacyjną % % EPC 3 X EPC % X (+10%) 2020 Dane mierzone na poziomie podmiotów zrzeszonych i przy wykorzystaniu danych GUS. X (+20%) 2023 Wskaźnik rezultatu długookresowego X (+20%) 2020 Dane mierzone na poziomie beneficjenta / projektu. X (+40%) 2023 Wskaźnik rezultatu długookresowego X (+5%) 2020 Dane mierzone na poziomie beneficjenta / projektu X (+10%) 2023 Wskaźnik zapewnia spójność z POIR 924 (+10%) 2020 Dane mierzone na poziomie podmiotów 1008 (+20%) 2023 zrzeszonych i przy wykorzystaniu danych GUS. Wskaźnik rezultatu długookresowego 31,9% (+10%) 2020 Dane mierzone na poziomie podmiotów zrzeszonych i przy wykorzystaniu danych GUS 34,8% (+20%) 2023 Wskaźnik rezultatu długookresowego 3 EPC (ekwiwalent pełnego czasu pracy) oznacza jeden osobo-rok poświęcony wyłącznie na realizację prac B+R. Zatrudnienie w działalności B+R w ekwiwalentach pełnego czasu pracy ustala się na podstawie proporcji czasu przepracowanego przez poszczególnych pracowników w ciągu roku sprawozdawczego przy pracach B+R w stosunku do pełnego czasu pracy obowiązującego w danej instytucji na danym stanowisku pracy (zgodnie z wytycznymi Głównego Urzędu Statystycznego zamieszczonymi w objaśnieniach do formularza PNT- 01). 4 Wartość bazowa wskaźnika zostanie określona po rozstrzygnięciu konkursu, na podstawie informacji zawartych we wnioskach o dofinansowanie. 8
9 CEL SZCZEGÓŁOWY 1: ZWIĘKSZENIE AKTYWNOŚCI B+R W SEKTORZE GIER WIDEO W PERSPEKTYWIE ROKU 2023 Wskaźniki Jedn. miary Wartość bazowa Rok Wartość docelowa Rok Sposób pomiaru Wartość nakładów wewnętrznych i zewnętrznych na działalność B+R poniesionych przez beneficjentów Programu Liczba zatrudnionych pracowników związanych z działalnością B+R wśród beneficjentów Programu Liczba projektów realizowanych przez beneficjentów Programu we współpracy z jednostkami naukowymi 6 mln zł X EPC X Szt X (+15%) 2020 Dane mierzone na poziomie beneficjenta / projektu X (+30%) 2023 Wskaźnik rezultatu bezpośredniego X (+15%) 2020 Dane mierzone na poziomie beneficjenta / projektu X (+30%) 2023 Wskaźnik rezultatu bezpośredniego Dane mierzone na poziomie beneficjenta / projektu Wskaźnik rezultatu bezpośredniego 5 Wartość bazowa wskaźnika zostanie określona po rozstrzygnięciu konkursu, na podstawie informacji zawartych we wnioskach o dofinansowanie. 6 Mierzone na podstawie ilości podpisanych umów. 9
10 CEL SZCZEGÓŁOWY 2: ZWIĘKSZENIE LICZBY INNOWACJI SEKTORA GIER WIDEO W PERSPEKTYWIE ROKU 2023 Wskaźniki Udział produkcji sektora gier wideo w Polsce w produkcji wysokiej technologii Liczba wyników prac B+R 7 wdrożonych w sektorach innych niż gry wideo w wyniku realizacji Programu 8 Liczba wyników prac B+R wdrożonych przez beneficjentów Programu 8 (POIR) Liczba wyników prac B+R wdrożonych w wyniku realizacji Programu przy współpracy z jednostkami naukowymi Przychód beneficjentów z wdrożonych wyników prac B+R opracowanych w ramach Programu 9 Jedn. miary Wartość bazowa Rok % 0, Szt Szt Szt tys. zł X Wartość docelowa Rok Sposób pomiaru 1,00 (+10%) 2020 Dane mierzone na poziomie beneficjenta / 1,09 (+20%) 2023 projektu i przy wykorzystaniu danych GUS Wskaźnik rezultatu bezpośredniego Dane mierzone na poziomie beneficjenta / projektu Wskaźnik rezultatu bezpośredniego Dane mierzone na poziomie beneficjenta / projektu Wskaźnik rezultatu bezpośredniego Dane mierzone na poziomie beneficjenta / projektu Wskaźnik rezultatu bezpośredniego X (+20%) 2020 Dane mierzone na poziomie beneficjenta / X (+40%) 2023 projektu Wskaźnik rezultatu bezpośredniego 7 Za wynik prac B+R uznaje się rozwiązanie techniczne stanowiące okreœlony wytwór, bądź też sposób wytwarzania danego wytworu. 8 Ilości podawane z podziałem na wdrożenia będące następstwem innowacji przełomowych oraz implementacyjnych według Podręcznika Oslo. ZASADY GROMADZENIA I INTERPRETACJI DANYCH DOTYCZĄCYCH INNOWACJI, Przychód liczony oddzielnie z tytułu innowacji przełomowych oraz implementacyjnych. 10 Wartość bazowa wskaźnika zostanie określona po rozstrzygnięciu konkursu, na podstawie informacji zawartych we wnioskach o dofinansowanie. 10
11 5. ZARZĄDZANIE PROGRAMEM W celu zapewnienia właściwej realizacji programu sektorowego Dyrektor Centrum powołuje Koordynatora. Wdrażanie Programu wspiera Komitet Sterujący, składający się z siedmiu osób: trzech osób wskazanych przez Dyrektora Centrum, trzech osób wskazanych przez Wnioskodawcę Programu Sektorowego oraz jednej osoby wskazanej przez Radę Narodowego Centrum Badań i Rozwoju. Zadania, tryb pracy oraz tryb wyboru i odwołania członków Komitetu Sterującego określa Regulamin Pracy Komitetu Sterującego, ustanowiony przez Dyrektora Centrum. Ewaluacja Programu będzie prowadzona w trakcie jego realizacji i w okresie do 5 lat po zakończeniu finansowania projektów. 6. HARMONOGRAM PROGRAMU Realizacja programu sektorowego GameINN zostanie rozpoczęta po zatwierdzeniu Agendy Badawczej przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju oraz przedstawicieli sektora produkcji gier wideo. Wraz z pierwszym konkursem rozpocznie się okres pilotażowy programu nie przekraczający 24 miesięcy. Po nim, zostanie przeprowadzona jego ewaluacja (EP) mająca na celu zweryfikowanie, czy założenia programu zostały prawidłowo przygotowane, czy deklarowane finansowe zaangażowanie przemysłu jest na oczekiwanym poziomie oraz, czy efekty, jakie miał przynieść, rzeczywiście zaczęły się pojawiać. Podczas ewaluacji pilotażu zostaną uwzględnione zarówno wskaźniki opisane powyżej, jak również charakterystyka dofinansowanych projektów i bieżący stopień ich zaawansowania. Ewaluacja obejmie pierwsze konkursy w ramach programu, a jej wyniki i wnioski pozwolą na podjęcie rozstrzygnięć co do warunków dalszej realizacji Programu, m.in. ilości ogłaszanych naborów każdego roku. W latach planowany jest nadzór nad wykonaniem i finansowaniem projektów, a w latach ścisły monitoring i ewaluacja Programu. Harmonogram naboru wniosków został przedstawiony poniżej. HARMONOGRAM PRZEBIEGU PROGRAMU GAMEINN I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV K1 Realizacja projektów z K1 K2 Realizacja projektów z K2 K3 Realizacja projektów z K3 K4 Realizacja projektów z K4 Okres pilotażowy EP Nadzór nad wykonaniem i finansowanie projektów Monitoring i ewaluacja Programu 11
12 7. PLAN FINANSOWY Program GameINN będzie finansowany ze środków publicznych (Program Operacyjny Inteligentny Rozwój) oraz prywatnych (środki przedsiębiorców wnoszone w postaci wkładu własnego do projektów). Sektor producentów gier wideo do tej pory nie miał możliwości pozyskania znacznych dofinansowań na swoją działalność, przez co zakłada się, że nabór pilotażowy (zwłaszcza w pierwszym konkursie) będzie charakteryzował się wysoką wartością nakładów i spotka się z bardzo dużym zainteresowaniem. Wobec tego, proponuje się, aby budżet pierwszego konkursu był znacznie wyższy niż budżet pozostałych naborów w ramach okresu pilotażowego. Ze względu na charakterystykę sektora, ważne jest aby okres pilotażowy dawał szanse na pozyskanie finansowania na prace badawczo-rozwojowe różnej skali. Specyfiką tego sektora jest fakt, że możliwe jest wygenerowanie znacznych zwrotów przy stosunkowo niewielkich nakładach na realizację zadania bez względu na wielkość przedsiębiorstwa. Orientacyjna kwota przeznaczona na dofinansowanie projektów w ramach okresu pilotażowego dla programu GAMEINN wynosi 80 mln PLN. 12
ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach
ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN Poziom w strukturze Kod Opis Obszar badawczy A Projektowanie i wzornictwo w zakresie gier wideo A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie
Relacja zakresu nauk humanistyczno-społecznych z Krajową Inteligentną Specjalizacją
Relacja zakresu nauk humanistyczno-społecznych z Krajową Inteligentną Specjalizacją Inteligentne uczenie się Moduł nr 1 Inteligentne szkolnictwo wyższe dla inteligentnej gospodarki i jej kadr Inteligentne
Przewodnik po wskaźnikach dla Działania 2.1 i 2.2:
Przewodnik po wskaźnikach dla Działania 2.1 i 2.2: Wskaźniki w pkt. 17 wniosku o dofinansowanie należy podawać mając na uwadze przedstawione poniżej informacje. Wskaźniki produktu - opisują bezpośrednie
Cyfrowa Małopolska w stronę e-administracji i cyfrowych zasobów
Cyfrowa Małopolska 2014-20 w stronę e-administracji i cyfrowych zasobów Łukasz Foltyn Zastępca Dyrektora Departamentu Zarządzania Programami Operacyjnymi Urząd Marszałkowski Województwa Małopolskiego Nowy
Jerzy Majchrzak Dyrektor Departamentu Innowacji i Przemysłu
Jerzy Majchrzak Dyrektor Departamentu Innowacji i Przemysłu AUTOEVENT 2014 2 PRZEMYSŁ MOTORYZACYJNY Jeden z największych producentów samochodów i komponentów motoryzacyjnych w regionie Europy Środkowo-Wschodniej.
Możliwości finansowania transferu wiedzy ze środków dotacyjnych na Mazowszu w latach 2014-2020
Możliwości finansowania transferu wiedzy ze środków dotacyjnych na Mazowszu w latach 2014-2020 Mariusz Frankowski p.o. Dyrektora Mazowieckiej Jednostki Wdrażania Programów Unijnych O MJWPU RPO WM PO KL
Narodowe Centrum Badań i Rozwoju
Narodowe Centrum Badań i Rozwoju Program Badań Stosowanych Projekty Badawcze Rozwojowe Projekty Celowe Inicjatywa Technologiczna Innotech Program Badań Stosowanych PBS Program Badań Stosowanych Narodowego
ZAPYTANIE OFERTOWE. Zamawiający. Przedmiot zapytania ofertowego. Wrocław, dnia 23.03.2015 r.
ZAPYTANIE OFERTOWE Wrocław, dnia 23.03.2015 r. W związku z realizacją przez Nova Telecom spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, projektu pn.: Wdrożenie zintegrowanego systemu klasy B2B, umożliwiającego
Załącznik nr 2 do Programu Rozwoju Innowacji Województwa Lubuskiego
Załącznik nr 2 do Programu Rozwoju Innowacji Województwa Lubuskiego Szczegółowe nakłady na realizację Programu Rozwoju Innowacji Województwa Lubuskiego. Dokument przedstawia w formie tabelarycznej szacunkową
Program Operacyjny Innowacyjna Gospodarka (IG)
Priorytet 1 - Badania i rozwój nowoczesnych technologii Działanie1.1. Wsparcie badań naukowych dla budowy gospodarki opartej na wiedzy Identyfikacja kierunków prac B+R mających na celu zdynamizowanie rozwoju
Warsztaty: Dla innowacji w ramach projektu systemowego,,sieć Regionalnych Obserwatoriów Specjalistycznych. Cieszyn, 7 maj 2015 r.
Warsztaty: Dla innowacji w ramach projektu systemowego,,sieć Regionalnych Obserwatoriów Specjalistycznych Cieszyn, 7 maj 2015 r. Plan prezentacji Obserwatorium medyczne -zakres i struktura działania. Obserwatorium
Program Operacyjny Innowacyjna Gospodarka
Program Operacyjny Innowacyjna Gospodarka Cel główny: Rozwój polskiej gospodarki w oparciu o innowacyjne przedsiębiorstwa Cele szczegółowe: zwiększenie innowacyjności przedsiębiorstw, wzrost konkurencyjności
PLAN WYKORZYSTANIA INFRASTRUKTURY OŚRODKA INNOWACJI. Część I Katalog usług
Załącznik nr 11 do Regulaminu Konkursu nr RPMP.01.03.00-IP.01-12-041/18 PLAN WYKORZYSTANIA INFRASTRUKTURY OŚRODKA INNOWACJI Dokument prezentuje wytyczne - instrukcję przygotowania Planu wykorzystania infrastruktury
Zespół do spraw Transformacji Przemysłowej Departament Innowacji
Zespół do spraw Transformacji Przemysłowej 26.07.2016 Departament Innowacji Kierunki transformacji polskiej gospodarki 5 Filarów rozwoju gospodarczego Polski Reindustrializacja Rozwój innowacyjnych firm
Program Operacyjny Inteligentny Rozwój 2014-2020
Program Operacyjny Inteligentny Rozwój 2014-2020 Departament Konkurencyjności i Innowacyjności Ministerstwo infrastruktury i Rozwoju Warszawa, 18 grudnia 2014 r. Negocjacje POIR z KE 8-10 lipca br. (Warszawa)
System monitorowania realizacji strategii rozwoju. Andrzej Sobczyk
System monitorowania realizacji strategii rozwoju Andrzej Sobczyk System monitorowania realizacji strategii rozwoju Proces systematycznego zbierania, analizowania publikowania wiarygodnych informacji,
Od e-podręczników do edukacji przyszłości
Od e-podręczników do edukacji przyszłości Krzysztof Kurowski krzysztof.kurowski@man.poznan.pl e-edukacja Kadra i metody nauczania Zasoby cyfrowe dla edukacji Innowacyjne narzędzia i usługi ICT Infrastruktura
REGIONALNE ŚRODKI NA WSPIERANIE DZIAŁÓW R&D. Mariusz Frankowski p.o. Dyrektora Mazowieckiej Jednostki Wdrażania Programów Unijnych
REGIONALNE ŚRODKI NA WSPIERANIE DZIAŁÓW R&D Mariusz Frankowski p.o. Dyrektora Mazowieckiej Jednostki Wdrażania Programów Unijnych Jaka jest Rola MJWPU? Wprowadzanie w świat finansowania innowacji na Mazowszu
Przewodnik po wskaźnikach dla Działania 2.3 Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka 2007-2013
Przewodnik po wskaźnikach dla Działania 2.3 Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka 2007-2013 W punkcie 14. formularza wniosku o dofinansowanie w ramach Działania 2.3 POIG należy wypełnić tabelę skwantyfikowanych
Minimalna wartość kosztów kwalifikowanych: PLN. Maksymalna wartość kosztów kwalifikowanych: PLN. Okres realizacji projektu nie może
Program Operacyjny Inteligentny Rozwój Działanie 1.2 Sektorowe programy B+R GameINN Termin naboru wniosków: 5 maj 2017 6 lipiec 2017 Typy projektów mogące uzyskać dofinansowanie: badania przemysłowe i
Typ projektów mogących uzyskać dofinansowanie. Priorytet I. Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa
Harmonogram naborów wniosków o dofinansowanie w trybie konkursowym dla Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój na 2015 rok 1 (wersja nr 5 z 18 września 2015 r.) Numer i nazwa Działania/Poddziałania Planowany
Program Operacyjny Innowacyjna Gospodarka. Mój region w Europie
Program Operacyjny Innowacyjna Gospodarka Program Operacyjny Innowacyjna Gospodarka Działanie 4.4 Nowe inwestycje o wysokim potencjale innowacyjnym Oś priorytetowa IV Inwestycje w innowacyjne przedsięwzięcia
Poznań, dzień 10.02.2014. Zapytanie ofertowe
Poznań, dzień 0.0.0 Zapytanie ofertowe Beneficjent: Tech-Net Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Program: Program Operacyjny Innowacyjna Gospodarka Działanie: 8. Wspieranie wdrażania elektronicznego
pod tytułem: Zakup usług doradczych celu poszerzenia oferty o możliwość automatycznego tworzenia i upubliczniania kart lokali w sieci
Projekt nr POIR.2.3.1-00-12-0020/17 QROPQA Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością realizuje projekt dofinansowany z Funduszy Europejskich pod tytułem: Zakup doradczych usług proinnowacyjnych oraz licencji
2.3.5. Umiejętności związane z wiedzą 2.4. Podsumowanie analizy literaturowej
Spis treści 1. Przesłanki dla podjęcia badań 1.1. Wprowadzenie 1.2. Cel badawczy i plan pracy 1.3. Obszar badawczy 1.4. Znaczenie badań dla teorii 1.5. Znaczenie badań dla praktyków 2. Przegląd literatury
5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z
1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2016/2017L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów stacjonarna Specjalizacja:
Rozwój konkurencyjności polskiej gospodarki poprzez cyfryzację Program Operacyjny Inteligentny Rozwój 2014-2020.
Program Operacyjny Inteligentny Rozwój 2014-2020. Raport Społeczeństwo informacyjne w liczbach 2012 http://www.mac.gov.pl/raporty-i-dane/ 2 3% populacji firm w Polsce 1540 firm dużych Potencjał sektora
Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik
Marlena Plebańska Nowoczesny e-podręcznik E-podręcznik zbudowany jest z trzech zsynchronizowanych ze sobą poziomów. Pierwszą warstwę stanowi repozytorium składające się z trzech podstawowych części : ogólne
Źródła finansowania Celów strategicznych Regionalnej Strategii Innowacji Województwa Opolskiego do roku 2020.
Załącznik do Uchwały Nr 2661/2016 Zarządu Województwa Opolskiego z dnia 26 września 2016 r. Załącznik do Planu działania dla Regionalnej Strategii Innowacji Województwa Opolskiego do roku 2020 przyjętego
ZAPYTANIE OFERTOWE. nr 1/UE/2014. z dnia 7.01.2014 r. w związku z realizacją projektu pn.
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego ZAPYTANIE OFERTOWE nr /UE/204 z dnia 7.0.204 r. w związku z realizacją projektu pn. Wdrożenie
Opracowanie systemu monitorowania zmian cen na rynku nieruchomości
Opracowanie systemu monitorowania zmian cen na rynku nieruchomości Ogólne założenia planowanego projektu Firma planuje realizację projektu związanego z uruchomieniem usługi, która będzie polegała na monitorowaniu
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2013 INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania Jak? Kto? Kiedy? Co? W jaki sposób? Metodyka Zespół Narzędzia
Załącznik nr 2 do Programu Rozwoju Innowacji Województwa Lubuskiego (Załącznik do uzupełnienia)
Załącznik nr 2 do Programu Rozwoju Innowacji Województwa Lubuskiego (Załącznik do uzupełnienia) Szczegółowe nakłady na realizację Programu Rozwoju Innowacji województwa lubuskiego. Dokument przedstawia
Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA
Symbol Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, specjalność: 1) Sieciowe systemy informatyczne. 2) Bazy danych Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA Ma wiedzę z matematyki
Wsparcie sektora MŚP w Regionalnych Programach Operacyjnych 2014-2020
Wsparcie sektora MŚP w Regionalnych Programach Operacyjnych 2014-2020 Agnieszka Dawydzik Dyrektor Departamentu Koordynacji Strategii i Polityk Rozwoju Warszawa, 23 stycznia 2014 r. Wsparcie dla przedsiębiorstw
KREATYWNA EUROPA PODPROGRAM MEDIA. dostępność środków po przyjęciu budżetu na rok 2018 przez władzę budżetową,
KREATYWNA EUROPA PODPROGRAM MEDIA ZAPROSZENIE DO SKŁADANIA WNIOSKÓW EACEA/18/2017: WSPARCIE NA UZYSKANIE DOSTĘPU DO RYNKÓW OSTRZEŻENIE: Niniejsze zaproszenie do składania wniosków jest uzależnione od:
Budowa systemu monitoringu i podstaw ewaluacji wdrażania Regionalnej Strategii Innowacji dla Mazowsza
Budowa systemu monitoringu i podstaw ewaluacji wdrażania Regionalnej Strategii Innowacji dla Mazowsza www.ris.mazovia.pl Projekt realizowany przez Samorząd Województwa Mazowieckiego w ramach Programu Operacyjnego
Inteligentne Mazowsze w ramach RPO WM 2014 2020
Inteligentne Mazowsze w ramach RPO WM 2014 2020 Wydział Innowacyjności i Rozwoju Departament Rozwoju Regionalnego i Funduszy Europejskich Urząd Marszałkowski Województwa Mazowieckiego w Warszawie 1 Siedlce,
Wprowadzenie do Funduszy Europejskich na lata 2014-2020
1 Wprowadzenie do Funduszy Europejskich na lata 2014-2020 2 Stan prac wdrożeniowych System informatyczny Wytyczne i wzory dokumentów Szczegółowe opisy priorytetów Negocjacje programów operacyjnych z KE
ogólnopolski konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2017
ogólnopolski konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2017 Szanowni Państwo Chcielibyśmy gorąco zaprosić na dziewiąty finał ogólnopolskiego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych, który
KRYTERIA DOSTĘPU Działanie 1.2 Działalność badawczo - rozwojowa przedsiębiorstw, typ projektu: Tworzenie lub rozwój zaplecza badawczo-rozwojowego.
Załącznik do Uchwały nr 66/XVI//2016 Komitetu Monitorującego Regionalny Program Operacyjny Województwa Mazowieckiego na lata 2014-2020 z dnia 23 września 2016 roku KRYTERIA DOSTĘPU Działanie 1.2 Działalność
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej przyznanych Polsce w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka, Priorytet II,
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej przyznanych Polsce w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka, Priorytet II, Działanie 2.3 oraz ze środków Budżetu Państwa Cel Celem projektu
Wartość docelowa wskaźnika określona w umowie/decyzji o dofinansowanie 1 2 3 4 5 6 7=(6/4)*100. Wskaźniki produktu
Wersja 2 z dnia 09.09.2009 r. Informacja dla beneficjentów działania 2.3 POIG dotycząca uzupełniania wniosku o płatność w zakresie wskaźników dotyczy beneficjentów konkursu ogłoszonego w 2008 r. W punkcie
Ewaluacja ex ante programu sektorowego INNOMED
Ewaluacja ex ante programu sektorowego INNOMED PLAN PREZENTACJI 1. Krótki opis Programu 2. Cele i zakres ewaluacji 3. Kryteria ewaluacji 4. Metodologia badania 5. Wnioski 6.Analiza SWOT 7.Rekomendacje
Spis treści Technologia informatyczna Strategia zarządzania wiedzą... 48
Spis treści 1. Przesłanki dla podjęcia badań...11 1.1. Wprowadzenie...11 1.2. Cel badawczy i plan pracy... 12 1.3. Obszar badawczy... 13 1.4. Znaczenie badań dla teorii... 15 1.5. Znaczenie badań dla praktyków...
ZAMAWIAJĄCY. CONCEPTO Sp. z o.o.
Grodzisk Wielkopolski, dnia 11.02.2013r. ZAMAWIAJĄCY z siedzibą w Grodzisku Wielkopolskim (62-065) przy ul. Szerokiej 10 realizując zamówienie w ramach projektu dofinansowanego z Programu Operacyjnego
Dofinansowanie na rozwój działalności i wdrożenie innowacji
RPO Lubuskie 2020 Oś Priorytetowa 1 Gospodarka i innowacje PI 3 c Zwiększone zastosowanie innowacji w przedsiębiorstwach sektora MŚP W ramach PI mikro, małe i średnie przedsiębiorstwa mogą uzyskać wsparcie
Załącznik nr 1 do Zapytania ofertowego: Opis przedmiotu zamówienia
Załącznik nr 1 do Zapytania ofertowego: Opis przedmiotu zamówienia Postępowanie na świadczenie usług badawczo-rozwojowych referencyjny Zamawiającego: ZO CERTA 1/2017 Celem Projektu jest opracowanie wielokryterialnych
Aktywne formy kreowania współpracy
Projekt nr... Kształtowanie sieci współpracy na rzecz bezpieczeństwa energetycznego Dolnego Śląska ze szczególnym uwzględnieniem aspektów ekonomiczno społecznych Aktywne formy kreowania współpracy Dr inż.
INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA FORMULARZA RAPORTU ROCZNEGO INNOTECH III KONKURS
INSTRUKCJA WYPEŁNIANIA FORMULARZA RAPORTU ROCZNEGO INNOTECH III KONKURS INFORMACJE OGÓLNE 1. Raport roczny Wykonawca przedkłada w terminie do dnia 31 marca każdego roku Projektu po zawarciu Umowy, o ile
METODOLOGIA OCENY EFEKTYWNOŚCI PROJEKTÓW SYSTEMOWYCH DEMONSTRATOR+
METODOLOGIA OCENY EFEKTYWNOŚCI PROJEKTÓW SYSTEMOWYCH DEMONSTRATOR+ Autorzy: Bartosz Ledzion, Anna Borowczak, dr Seweryn Krupnik, dr Adam Płoszaj, dr Janusz Dudczyk, Monika Ledzion Badanie ewaluacyjne finansowane
Efekty kształcenia dla kierunku studiów informatyka i agroinżynieria i ich odniesienie do efektów obszarowych
Załącznik do uchwały nr 376/2012 Senatu UP Efekty kształcenia dla kierunku studiów informatyka i agroinżynieria i ich odniesienie do efektów obszarowych Wydział prowadzący kierunek: Wydział Rolnictwa i
Potrzeby polskich przedsiębiorstw - Program Sektorowy INNOLOG. dr inż. Stanisław Krzyżaniak
Potrzeby polskich przedsiębiorstw - Program Sektorowy INNOLOG dr inż. Stanisław Krzyżaniak Logistyka w Polsce 2 Cel główny Cel horyzontalny dla gospodarki wynikający z realizacji programu badawczo-rozwojowego
Wspólne Przedsięwzięcia NCBR z regionami
Wspólne Przedsięwzięcia NCBR z regionami Jakub Murawski Wspólne przedsięwzięcie (WP) jest mechanizmem finansowania prac badawczo-rozwojowych, w ramach którego NCBR wspólnie z Partnerem wspiera realizację
WSPARCIE WIELKOPOLSKIEJ PRZEDSIĘBIORCZOŚCI W RAMACH WRPO 2014+ 1 Urząd Marszałkowski Województwa Wielkopolskiego w Poznaniu
WSPARCIE WIELKOPOLSKIEJ PRZEDSIĘBIORCZOŚCI W RAMACH WRPO 2014+ 1 Urząd Marszałkowski Województwa Wielkopolskiego w Poznaniu Cel główny WRPO 2014+ POPRAWA KONKURENCYJNOŚCI I SPÓJNOŚCI WOJEWÓDZTWA Alokacja
Europejska inicjatywa dotycząca przetwarzania w chmurze. budowanie w Europie konkurencyjnej gospodarki opartej na danych i wiedzy
Cyberpolicy http://cyberpolicy.nask.pl/cp/dokumenty-strategiczne/komunikaty-komis ji-euro/66,europejska-inicjatywa-dotyczaca-przetwarzania-w-chmurze-b udowanie-w-europie-konk.html 2019-01-15, 14:37 Europejska
Definicje wskaźników Poddziałanie 5.3.2 RPO WM 2014-2020 GOSPODARKA WODNO-KANALIZACYJNA SPR tryb konkursowy
Załącznik nr 3 do Regulaminu wstępnej kwalifikacji subregionalnych w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Małopolskiego na lata 2014-2020 dla 5. Osi priorytetowej Ochrona środowiska,,
Konkurs na studia wykonalności programów sektorowych
Konkurs na studia wykonalności programów sektorowych Marta Pytlarczyk Dział Programowania i Projektów Systemowych czerwiec 2014 ul. Nowogrodzka 47a 00-695 Warszawa Czym jest program sektorowy? Program
Innowacyjne rozwiązania w obszarze współpracy nauki i biznesu współfinansowane z EFS Krajowa Instytucja Wspomagająca Warszawa, 25 września 2013
Innowacyjne rozwiązania w obszarze współpracy nauki i biznesu współfinansowane z EFS Krajowa Instytucja Wspomagająca Warszawa, 25 września 2013 Spotkanie współfinansowane ze środków Unii Europejskiej w
Sylwetki absolwenta kierunku Informatyka dla poszczególnych specjalności :
INFORMATYKA Studia I stopnia Celem kształcenia na I stopniu studiów kierunku Informatyka jest odpowiednie przygotowanie absolwenta z zakresu ogólnych zagadnień informatyki. Absolwent powinien dobrze rozumieć
Szczegółowy harmonogram rzeczowy realizacji prac systemu B2B
Szczegółowy harmonogram rzeczowy realizacji prac systemu B2B NAZWA ZADANIA ZADANIE CZĄSTKOWE TECHNOLOGIA ILOŚĆ OSÓB ILOŚĆ GODZIN TERMIN REALIZACJI 1 2 4 5 6 7 Zadanie 1 - wersji alfa 1 systemu B2B 3 723
PLAN WYKORZYSTANIA INFRASTRUKTURY OŚRODKA INNOWACJI. Część I Katalog usług
Załącznik nr 12 do Regulaminu Konkursu nr RPMP.01.03.00-IP.01-12-029/17 PLAN WYKORZYSTANIA INFRASTRUKTURY OŚRODKA INNOWACJI Plan wykorzystania infrastruktury składa się z 3 części: katalog usług, regulamin
Raport wykorzystania funduszy unijnych w ramach kluczowych konkursów Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój
Raport wykorzystania funduszy unijnych w ramach kluczowych konkursów Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój STAN NA 31.12.2017 WRAZ Z PROGNOZĄ PO 2018 1 www.pmgconsulting.eu SPIS TREŚCI WSTĘP 3 1. OBSZAR
Klaster. Powiązanie kooperacyjne (PK) Inicjatywa klastrowa (IK) DEFINICJE ROBOCZE najistotniejsze elementy
DEFINICJE ROBOCZE najistotniejsze elementy Klaster skupisko podmiotów występujących na danym terenie, ogół podmiotów w danej branży/sektorze gospodarki itd. Powiązanie kooperacyjne (PK) podstawowy, niesformalizowany
T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.
T-Bull S.A. Made by gamers for gamers STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata 2017 2022 Wrocław, 19 września 2017 r. 1 7 60 265 lat doświadczenia w branży gier mobilnych -osobowy zespół pasjonatów gier milionów
TURYSTYKI DO 2020 ROKU. Warszawa, 17 września 2015 r.
PROGRAM ROZWOJU TURYSTYKI DO 2020 ROKU Warszawa, 17 września 2015 r. Strategia Europa 2020 Program Rozwoju Turystyki do 2020 roku, a dokumenty strategiczne Polski Długookresowa Strategia Rozwoju Kraju
Typ projektów mogących uzyskad dofinansowanie
Harmonogram naborów wniosków o dofinansowanie w trybie konkursowym dla Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój na rok 2015 - wersja nr 1 z dnia 12 marca 2015 (www.poir.gov.pl) Numer i nazwa Działania/Poddziałania
LEOPOLDINA online platforma integracji i udostępniania elektronicznych zasobów Uniwersytetu Wrocławskiego dla nauki, edukacji i popularyzacji wiedzy
LEOPOLDINA online platforma integracji i udostępniania elektronicznych zasobów Uniwersytetu Wrocławskiego dla nauki, edukacji i popularyzacji wiedzy Program Polska Cyfrowa Działanie 2.3 : Cyfrowa dostępność
Aplikacja inteligentnego zarządzania energią w środowisku domowym jako usługa Internetu Przyszłości
Aplikacja inteligentnego zarządzania energią w środowisku domowym jako usługa Internetu Przyszłości B. Lewandowski, C. Mazurek, A. Radziuk Konferencja i3, Wrocław, 01 03 grudnia 2010 1 Agenda Internet
Budowa systemu monitoringu i podstaw ewaluacji wdrażania Regionalnej Strategii Innowacji dla Mazowsza
Strona główna Działania PROJEKTY ZAKOŃCZONE Budowa systemu monitoringu i podstaw ewaluacji wdrażania Regionalnej Strategii Innowacji dla Mazowsza Budowa systemu monitoringu i podstaw ewaluacji wdrażania
Typ projektów mogących uzyskać dofinansowanie
Harmonogram naborów wniosków o dofinansowanie w trybie konkursowym dla Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój na rok 2015 - wersja nr 1 z dnia 12 marca 2015 (www.poir.gov.pl) Numer i nazwa Działania/Poddziałania
Laboratorium demonstrator bazowych technologii Przemysłu 4.0 przykład projektu utworzenia laboratorium przez KSSE i Politechnikę Śląską
Laboratorium demonstrator bazowych technologii Przemysłu 4.0 przykład projektu utworzenia laboratorium przez KSSE i Politechnikę Śląską (wynik prac grupy roboczej ds. kształcenia, kompetencji i zasobów
Środki strukturalne na lata
Środki strukturalne na lata 2007-2013 Prof. Tadeusz Więckowski Prorektor ds. Badań Naukowych i Współpracy z Gospodarką Plan wystąpienia: Część I Charakterystyka ogólna Część II Finansowanie infrastruktury
Wsparcie dla MŚP w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój, 2014-2020. 23 stycznia 2014 r.
Wsparcie dla MŚP w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój, 2014-2020 23 stycznia 2014 r. Założenia PO IR Najważniejsze założenia Programu: realizacja projektów B+R w konsorcjach biznesu i nauki,
Innowacje i Inteligentny Rozwój. Iwona Wendel Podsekretarz Stanu, Ministerstwo Infrastruktury i Rozwoju Szczecin, 10 czerwca 2015 r.
Innowacje i Inteligentny Rozwój Iwona Wendel Podsekretarz Stanu, Ministerstwo Infrastruktury i Rozwoju Szczecin, 10 czerwca 2015 r. Wsparcie innowacyjności w latach 2014-2020 W perspektywie 2014-2020 wsparcie
FISZKA KONKURSU. Centrum Projektów Polska Cyfrowa POPC IP /16. Program Operacyjny Polska Cyfrowa
FISZKA KONKURSU Instytucja ogłaszająca nabór Nr konkursu Centrum Projektów Polska Cyfrowa POPC.02.03.01-IP.01-00-004/16 LINK https://cppc.gov.pl/programy/popc-2/popc/popc_2-3- 1_nauka_2016/ Program Operacyjny
Działanie 3.3 Wprowadzanie na rynek nowych lub ulepszonych produktów lub usług (poprzez wdrożenie wyników prac B+R)
Załącznik do Uchwały nr 79/XVII//2016 Komitetu Monitorującego Regionalny Program Operacyjny Województwa Mazowieckiego na lata 201-2020 z dnia 21 października 2016 roku KRYTERIA DOSTĘPU Działanie 3.3 Wprowadzanie
Bony na innowacje dla MŚP. Poddziałanie Program Operacyjny Inteligentny Rozwój
2015 Bony na innowacje dla MŚP Poddziałanie 2.3.2 Program Operacyjny Inteligentny Rozwój 2014-2020 Doświadczenia i teraźniejszość Bon na innowacje Nawiązanie/ inicjowanie współpracy przedsiębiorcy z jednostkami
Fundusze unijne dla przedsiębiorców wdrażane przez PARP, ze szczególnym uwzględnieniem dofinansowania na tworzenie i świadczenie e-usług
2009 Fundusze unijne dla przedsiębiorców wdrażane przez PARP, ze szczególnym uwzględnieniem dofinansowania na tworzenie i świadczenie e-usług Tomasz Czerwoniak Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości
Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska
Projekt innowacyjny testujący PO KL (2012-2015) MONITORING LOSÓW ABSOLWENTÓW DROGĄ DO SUKCESU UCZELNI XXI WIEKU Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska Podstawa monitoringu absolwentów
Anna Ober Aleksandra Szcześniak 09.05.2014
Anna Ober Aleksandra Szcześniak 09.05.2014 http://www.funduszeeuropejskie.gov.pl/2014_2020/strony/ glowna.aspx 2 I Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa oraz konsorcja naukowoprzemysłowe
Innowacje w Grupie Kapitałowej ENERGA. Gdańsk. 10.2015
Innowacje w Grupie Kapitałowej ENERGA Gdańsk. 10.2015 ENERGA liderem energetycznych innowacji Grupa ENERGA wykorzystując postęp technologiczny wdraża innowacje w kluczowych obszarach swojej działalności.
Przewodnik po wskaźnikach dla Poddziałania 1.1.2:
Przewodnik po wskaźnikach dla Poddziałania 1.1.2: Wskaźniki w pkt. 16 wniosku o dofinansowanie należy podawać mając na uwadze przedstawione poniżej informacje. Wskaźniki produktu - opisują bezpośrednie
Krzysztof Wawrzyniak Quo vadis BS? Ożarów Mazowiecki, styczeń 2014
1 QUO VADIS.. BS? Rekomendacja D dlaczego? Mocne fundamenty to dynamiczny rozwój. Rzeczywistość wdrożeniowa. 2 Determinanty sukcesu w biznesie. strategia, zasoby (ludzie, kompetencje, procedury, technologia)
Chmura Krajowa milowy krok w cyfryzacji polskiej gospodarki
Chmura Krajowa milowy krok w cyfryzacji polskiej gospodarki 2018 Krótka historia chmury 65 mld USD 2010 219 mld USD 2016 411 mld USD 2020 2006 2008 2010 2011-12 2020 2 Usługi chmurowe w Polsce 50% 10%
Konferencja Wrota na uczelnię - nowoczesne systemy rekrutacji na studia
Konferencja Wrota na uczelnię - nowoczesne systemy rekrutacji na studia w ramach projektu e-uw rozwój e-usług Uniwersytetu Warszawskiego związanych z edukacją Uniwersytet Warszawski 2018-11-28 Formalna
Program Operacyjny Innowacyjny Rozwój harmonogram konkursów 2015
Program Operacyjny Innowacyjny Rozwój harmonogram konkursów 2015 Numer i nazwa Działania/ Poddziałania Planowany termin naborów Typ projektów mogących uzyskać dofinansowanie Priorytet 1. Wsparcie prowadzenia
Załącznik 13 Minimalny wzór opisu produktu finalnego projektu innowacyjnego testującego wraz z instrukcją
Załącznik 13 Minimalny wzór opisu produktu finalnego projektu innowacyjnego testującego wraz z instrukcją Opis produktu finalnego projektu innowacyjnego testującego (maksymalnie 6 stron) Temat innowacyjny.
WND- RPSL G/ SPÓŁKA AKCYJNA , , WND- RPSL / IFTM INTERNORM SP Z O O
Częściowa lista wniosków o dofinansowanie projektów złożonych w ramach naboru 1 Regionalny Program Operacyjny Województwa Śląskiego na lata 2014-2020 Oś priorytetowa: Oś Priorytetowa I Nowoczesna gospodarka
Wsparcie dla innowacji
Wsparcie dla innowacji Program Operacyjny Inteligentny Rozwój 2 1 Program Operacyjnego Inteligentny Rozwój CEL: Wzrost innowacyjności polskiej gospodarki Beneficjenci: przedsiębiorstwa (szczególnie MŚP),
Lista rankingowa/suplement/korekta* Dla projektów o wartości wydatków kwalifikowanych co najmniej 15 mln PLN
Lista rankingowa/suplement/korekta* Dla projektów o wartości wydatków kwalifikowanych co najmniej 15 mln PLN Numer i nazwa działania/poddziałania: Działanie 2.3 Inwestycje związane z rozwojem infrastruktury
Możliwości dofinansowania w nowej perspektywie 2014-2020 na projekty badawczo-rozwojowe oraz innowacje
Katowice, 02.09.2015r Możliwości dofinansowania w nowej perspektywie 2014-2020 na projekty badawczo-rozwojowe oraz innowacje RPO WSL Regionalny Program Operacyjny Województwa Śląskiego (RPO WSL) przewiduje
Priorytet I. Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa. Działanie 1.1 Projekty B+R przedsiębiorstw
Harmonogram naborów wniosków o dofinansowanie w trybie konkursowym dla Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój na 2018 rok 1 (wersja nr I z 16 listopada 2017 r.) Numer i nazwa Działania/Poddziałania
Priorytet I. Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa. Działanie 1.1 Projekty B+R przedsiębiorstw
Harmonogram naborów wniosków o dofinansowanie w trybie konkursowym dla Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój na 2018 rok 1 (wersja nr I z 16 listopada 2017 r.) Numer i nazwa Działania/Poddziałania
I oś POIR - Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa
I oś POIR - Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa Grudzieo 2014 r. ul. Nowogrodzka 47a 00-695 Warszawa POIR podział budżetu I. Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa II. III.
PRZEDSIĘWZIĘCIA MORSKIE W KRAJOWYM PROGRAMIE KOSMICZNYM
PRZEDSIĘWZIĘCIA MORSKIE W KRAJOWYM PROGRAMIE KOSMICZNYM Bogdan Wiszniewski Polska Agencja Kosmiczna Gdańsk, 20.11.2018 PLAN PREZENTACJI Wyzwania Zakres działań Oczekiwania Propozycje (kosmicznych) przedsięwzięć
Programy Narodowego Centrum Badań i Rozwoju w 2015 r. Programy Operacyjne, finansowanie prac B+R
Programy Narodowego Centrum Badań i Rozwoju w 2015 r. Programy Operacyjne, finansowanie prac B+R J a c e k S my ł a Płock, 10 marca 2015 POIR Podstawowe informacje I. Wsparcie prowadzenia prac B+R przez
Instrumenty II i III osi priorytetowej Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020
Instrumenty II i III osi priorytetowej Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 Program Operacyjny Inteligentny Rozwój 2014-2020 Założeniem POIR jest wsparcie realizacji całego procesu powstawania
Wsparcie dla przedsiębiorców w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny
Wsparcie dla przedsiębiorców w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój, 2014-2020 Marcin Łata Departament Konkurencyjności i Innowacyjności Ministerstwo Infrastruktury i Rozwoju Katowice, 16 maja