Przed czytaniem upewnij się, że znasz podstawy opisane w dotychczasowych częściach naszego darmowego kursu Arduino dla każdego!
|
|
- Roman Kołodziejczyk
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Kurs Arduino # kontynuacja UART, serwomechanizmy W tej części zajmiemy się kilkoma tematami. Po pierwsze wrócimy na chwilę do UART, omówimy również nowe instrukcje sterujące. Na koniec praktyczne zastosowanie dla serwa. Przed czytaniem upewnij się, że znasz podstawy opisane w dotychczasowych częściach naszego darmowego kursu Arduino dla każdego! Reprezentacja liczb w terminalu W trzeciej części kursu wykorzystywaliśmy interfejs UART do komunikacji z komputerem. Były tam używane funkcje do nadawania oraz odbierania informacji. Jednak nie omówiłem wtedy wszystkich możliwości jakie daje nam pozornie prosta funkcja println. W przykładach, które pojawiły się do tej pory wykorzystana była ona w najprostszej formie, czyli z jednym argumentem liczbą lub ciągiem znaków, który ma zostać przesłany. Informacje widoczne w terminu są czytelne dla człowieka, ponieważ Arduino zamienia je na kody ASCII. Tak naprawdę, nawet liczby przesyłane są jako tekst. Wszystkie wartości, które przesyłaliśmy w realizowanych zadaniach wyświetlaliśmy w systemie dziesiętnym. Co jeśli zależałoby nam na wyświetlaniu liczb np.: binarnych? Czy musimy stworzyć własne funkcje zamieniające reprezentację wartości na inne systemy? Nie! W tym miejscu warto przypomnieć, że komputery posługują się głównie systemem binarnym, więc każdy inny (w tym nasz, dziesiętny) jest wymuszany sztucznie. Na szczęście biblioteki Arduino zawierają szereg udogodnień dla użytkowników końcowych. W tym wsparcie kilku systemów reprezentacji liczb. Gdy przesyłamy za pomocą println jakąś wartość, to możemy zadecydować jak ma być ona wyświetlana na komputerze: 0 [...] int liczba = ; Serial.println(liczba); //Wyświetl w systemie dziesiętnym Serial.println(liczba, DEC); //Wyświetl w systemie dziesiętnym Serial.println(liczba, HEX); //Wyświetl w systemie szesnastkowym Serial.println(liczba, OCT); //Wyświetl w systemie ósemkowym Serial.println(liczba, BIN); //Wyświetl w systemie binarnym [...] Jak widać było to w eksperymentach z poprzednich części domyślnie liczby wyświetlane są w formie dziesiętnej, ale do wyboru mamy jeszcze system: szesnastkowy, ósemkowy oraz binarny. W praktyce najczęściej wykorzystywać będziesz zapewne domyślną, dziesiątkową reprezentację oraz binarną. Pamiętaj, że podstawą w zrozumieniu programowania jest praktyka. Nie będziesz umiał wykorzystać zdobytej tu wiedzy, jeśli nie wykonasz ćwiczeń z kursu. Zestaw elementów do przeprowadzenia ćwiczeń Gwarancja pomocy na forum dla osób, które kupią poniższy zestaw!
2 Teraz możesz kupić zestaw ponad 0 elementów niezbędnych do przeprowadzenia ćwiczeń z kursu u naszych dystrybutorów! Precyzja liczb niecałkowitych Jak było omawiane we wcześniejszych częściach kursu, możliwa jest również deklaracja zmiennej, które będzie przechowywała liczbę niecałkowitą, np.:,. Do tej pory nie zajmowaliśmy się takimi przykładami, bo dobrą praktyką jest unikanie na mikrokontrolerach liczb z częścią ułamkową. Operacje takie dla komputerów są stosunkowo trudne i zajmują więcej czasu. Załóżmy jednak, że koniecznie chcemy wyświetlić taką liczbę. Mógłby do tego posłużyć bardzo krótki, poniższy program: 0 void setup() { float liczbapi =.; //Deklaracja zmiennej Serial.begin(00); //Inizjalizacja UART Serial.println(liczbaPI, ); // miejsca po przecinku Serial.println(liczbaPI, 0); //0 miejsc po przecinku Serial.println(PI); //Zagadka void loop() { Uruchomienie powyższego programu, powinno przynieść następujący efekt:
3 Precyzja wyświetlanych liczb. Jak widać, jeśli przesyłamy liczbę, to dodatkowym parametrem może być cyfra określająca z jaką precyzją mają być wyświetlane wartości. Należy przy tym pamiętać, że zmienne typu float są reprezentowane na maksymalnie cyfrach niezależnie od tego ile jest ich za, a ile przed przecinkiem. Przykładowo: float liczba = 0. poprawnie float liczba =. poprawnie float liczba =. poprawnie float liczba =. błędnie Dla uzyskania większej precyzji ( cyfr) należy skorzystać ze zmiennych double! Wróćmy jeszcze na chwilę do powyższego programu, konkretnie do zagadkowej linijki: Serial.println(PI); //Zagadka Dlaczego komenda ta spowodowała wyświetlenie wartości.? Nawet nigdzie nie deklarowaliśmy takiej zmiennej. Otóż wartość liczby Pi jest tak często używana, że w wielu językach znaleźć można gotowe stałe, które są równie przybliżeniu liczby Pi. W przypadku jest to PI, które w dowolnym miejscu programu zostanie zamienione na odpowiednią wartość. Jednak UWAGA! Można tutaj narazić się na bardzo poważne zagrożenie! Przykładowo, dążąc do wysokiej precyzji naszego programu moglibyśmy wywołanie funkcję: Serial.print(PI, ); Ku naszemu zadowoleniu na ekranie pojawi się wtedy bardzo dokładna wartość:.0 Wróćmy jednak pamięcią do maksymalnych precyzji jakie oferują nam mikrokontrolery, okazuje się, że stała PI ma właściwości zmiennej float, czyli przyjmuje tylko cyfr! Każda kolejna jest błędna, ponieważ najbardziej dokładny zapis wartości niecałkowitych w systemie binarnym nie pozwala na uzyskanie odpowiedniego, prawdziwego Pi. Więcej na ten temat można zobaczyć w specjalnym kalkulatorze, który zasugerował w komentarzach czytelnik atmel. Poniższe zestawienie to nasza wyświetlona liczba oraz prawdziwe Pi:.00. Z powyższych przykładów należy zapamiętać, że gdy tylko można, to należy unikać liczb niecałkowitych (można obyć się bez ich pomocy w % przypadków). Jednak jeśli już je używamy, to z rozsądkiem, pamiętając o ograniczonej precyzji!
4 Wszystko od nowej linii? Do tej pory każda wyświetlana w terminalu wartość pojawiała się w nowej linii. Było to czytelne, ale nie zawsze użyteczne. Co w przypadku, gdy chcielibyśmy wyświetlić kilka zmiennych oraz tekstów obok siebie? Z pomocą przychodzi bliźniacza do println funkcja print (bez końcówki ln od line). Posiada ona dokładnie te same wartości, co używana do tej pory println. Oprócz tego, że każda wysłana wartość pojawia się w nowej linii. Przykład: void setup() { Serial.begin(00); //Inicjalizacja UART void loop() { Serial.print("Witaj w kursie na Forbot.pl! "); //Wyświetlenie tekstu delay(000); //Opóźnienie dla większej wygody Program nie zachwyca swoim działaniem, ale demonstruje to, co najważniejsze (brak nowej linii): Funkcja print w praktyce. Jak można przejść do nowej linii w wybranym miejscu? Na trzy sposoby: 0 Serial.print("Pierwsza linia"); Serial.println(); Serial.print("Druga linia"); LUB Serial.println("Pierwsza linia"); Serial.print("Druga linia"); LUB Serial.print("Pierwsza linia \n Druga linia"); Zdecydowanie najciekawszy sposób, to ten ostatni. Pojawia się tam nowy symbol \n. Jest on spotykany nie tylko w Arduino i oznacza przejście do nowej linii. Jak widać jest bardzo wygodny ponieważ pozwala na łamanie wiersza w dowolnym momencie. Czy istnieją inne przydatne symbole tego typu? Tak! Do formatowania wyświetlanego tekstu może przydać się jeszcze możliwość używania tabulacji (wcięcia, dużego odstępu). Jeśli będziemy chcieli przesunąć w prawo, to zamiast nieładnego wpisywania kilku spacji należy wykorzystać symbol \t tabulator. Nowa informacje o UART w praktyce
5 Pora na wykorzystanie powyższych informacji w praktyce. Celem naszego programu jest pomiar wartości napięcia na pinie A, a następnie wyświetlenie go w terminalu. Jednak tym razem nie wystarczy wyświetlenie liczby w systemie dziesiętnym. Dodatkowo w jednym wierszu mają być wyświetlane wartości w HEX, OCT oraz BIN. Oczywiście całość ma być ładnie sformatowana! Na początku należy podłączyć prosty układ. Ja do zmiany napięcia wykorzystałem potencjometr. Jednak równie dobrze możesz w tym miejscu umieścić dzielnik napięcia z fotorezystorem. Jeśli nie pamiętasz jak, to zajrzyj do części kursu. Potencjometr podłączony do A. Mam nadzieję, że wcześniejsze informacje nie sprawiły Ci dużo problemów, więc pozwolę sobie na umieszczenie od razu gotowego programu. Oczywiście, koniecznie przeanalizuj jego działanie i napisz samodzielnie podobny program! 0 void setup() { Serial.begin(00); //Inicjalizacja UART void loop() { int potencjometr = analogread(a); //Odczytanie wartości ADC Serial.print("Odczyt: "); Serial.print(potencjometr, DEC); Serial.print("[DEC]\t"); Serial.print(potencjometr, HEX); Serial.print("[HEX]\t"); Serial.print(potencjometr, OCT); Serial.print("[OCT]\t"); Serial.print(potencjometr, BIN); Serial.print("[BIN]\n"); delay(000); //Opóźnienie dla wygody Po uruchomieniu programu, w terminalu, powinniśmy obserwować ładnie sformatowane wartości ADC pokazywane w różnych systemach zapisu liczb:
6 Arduino różna reprezentacja liczb. Zachęcam do eksperymentów we własnym zakresie. Jest to również idealna okazja do ćwiczenia ręcznej konwersji liczb na różne systemy. Na tym zakończymy część o UART, pora iść dalej. Zadanie domowe. Napisz program, który odczytuje informację dwóch fotorezystorów oraz potencjometru. Następnie po wciśnięciu przycisku podłączonego do Arduino wysyłaj jeden raz linijkę zawierającą informacje: Fotorezystor : XXX, fotorezystor: XXX, potencjometr: XXX, przycisk wciśnięto XX razy Gdzie zamiast X pojawią się oczywiście właściwe wartości. Instrukcja sterująca switch Pora na omówienie bardzo często używanej instrukcji sterującej switch. Jest ona wykorzystywana w sytuacjach, gdy na podstawie jednej zmiennej wykonujemy kilka różnych akcji uzależnionych od wartości, którą sprawdzaliśmy. W celu zrozumienia instrukcji switch posłużę się przykładem, który następnie zostanie rozwiązany na dwa sposoby tradycyjnie oraz nową metodą. Załóżmy więc, że chcemy napisać program, który odczyta wartość ADC, a następnie odeśle ją do nas w formie liczby dziesiętnej, szesnastkowej, ósemkowej lub binarnej. Wszystko zależy od naszego wyboru. Dysponując aktualną wiedzą moglibyśmy napisać program korzystający z warunków: 0 0 String odebranedane = ""; //Pusty ciąg odebranych danych void setup() { Serial.begin(00); //Inicjalizacja UART void loop() { int potencjometr = analogread(a); //Odczytanie wartości ADC if(serial.available() > 0) { //Czy Arduino odebrano dane odebranedane = Serial.readStringUntil('\n'); //Jeśli tak, to odczytaj je do znaku końca linii if (odebranedane == "d") { Serial.println(potencjometr, DEC); else if (odebranedane == "h") { Serial.println(potencjometr, HEX); else if (odebranedane == "o") { Serial.println(potencjometr, OCT); else if (odebranedane == "b") { Serial.println(potencjometr, BIN);
7 delay(000); //Opóźnienie dla wygody Wykonalne? Tak. Wygodne? Średnio, szczególnie gdyby warunków było dużo więcej lub nagle konieczna byłaby zmiana warunków. Z pomocą przychodzi nowa instrukcja sterująca switch-case. Wygląda ona następująco: Arduino 0 switch (WartośćDoSprawdzenia) { case Wartość_: //Kod wykonywany jeśli warunek spełniony case Wartość_: //Kod wykonywany jeśli warunek spełniony [...] default: //Kod wykonywany jeśli żaden warunek nie był spełniony Na początku piszemy słowo kluczowe switch, następnie w nawiasie okrągłym podajemy zmienną, którą chcemy sprawdzić. W analogicznym przykładzie do poprzedniego z if ami byłoby to: switch (odebranedane) { Następnie otwieramy nawiasy klamrowe. W ich wnętrzu możemy wpisać dowolną ilość warunków, które będą kolejno sprawdzane. Robimy to pisząc słowo case, a po spacji wstawiamy wartość, której musi być równa sprawdzana zmienna. Całość kończymy znakiem dwukropka :. Jeśli warunek zostanie spełniony to wykona się kod od momentu warunku do najbliższego słowa break, które spowoduje wyjście z całego switcha. Gdy warunek nie będzie spełniony, to część kodu jest ignorowana i mikrokontroler przechodzi do sprawdzenia kolejnego warunku (case). Zapamiętaj! Instrukcja switch-case, przydaje się, gdy chcemy sprawdzić czy wartości są równe! Na końcu znajduje opcjonalnie możemy umieścić kod pomiędzy default oraz break. Zostanie on wykonany, gdy żaden z wcześniejszych warunków nie został spełniony. Zdaje sobie sprawę, że może brzmieć to skomplikowanie dlatego przejdziemy teraz do przykładu praktycznego i przerobimy wcześniejszy program. 0 0 int odebranedane = 0; //Pusty ciąg odebranych danych void setup() { Serial.begin(00); //Inicjalizacja UART void loop() { int potencjometr = analogread(a); //Odczytanie wartości ADC if(serial.available() > 0) { //Czy Arduino odebrano dane odebranedane = Serial.read(); //Jeśli tak, to odczytaj znak switch (odebranedane) { case 'd': Serial.println(potencjometr, DEC); case 'h': Serial.println(potencjometr, HEX);
8 0 case 'o': Serial.println(potencjometr, OCT); case 'b': Serial.println(potencjometr, BIN); delay(000); //Opóźnienie dla wygody Mała uwaga, instrukcja sterująca switch działa tylko na podstawie porównywania liczb. Dlatego w tym przykładzie litery, którymi sterujemy: d, h, o, b musimy traktować nie jako litery, a jako kody ASCII. Zapis litery w pojedynczych apostrofach, obok case, powoduje, że są one traktowane właśnie jako kody ASCII. Co więcej zamiast poprzednio używanej funkcji odczytującej dane: Arduino odebranedane = Serial.readStringUntil('\n'); Wykorzystana została prostsza wersja funkcji, które odczytuje jedynie pierwszy bajt (znak) danych: Arduino odebranedane = Serial.read(); //Jeśli tak, to odczytaj znak Dzięki temu mogliśmy porównywać przesyłane komendy i wykonywać odpowiednie operacje. Mam nadzieję, że instrukcja switch będzie dla Ciebie jeszcze bardziej zrozumiała, gdy wykonamy kolejne przykłady praktyczne. Zadanie domowe. Wróć do zadania domowego nr., które znajduje się w trzeciej części kursu Arduino i wykonaj je tym razem z wykorzystaniem instrukcji switch. Serwomechanizm w praktyce wskaźnik światła Pora na obiecane wykorzystanie serwomechanizmu w praktyce. Aktualnie coraz więcej informacji prezentowanych jest w sposób cyfrowy, czyli na wyświetlaczu. Jednak niektóre wartości, takie jak temperatura, intensywność oświetlenia itd. lepiej prezentują się na tradycyjnych analogowych wskaźnikach. Czyli takich ze wskazówką:
9 Wskaźniki analogowe. Dlatego teraz zbudujemy analogowy wskaźnik nasłonecznienia z wykorzystaniem microserwa. Wskazówka umieszczona na jego ramieniu będzie wskazywała ilość światła padającą na czujnik. Potrzebne do tego będzie Arduino z podłączonym fototranzystorem w układzie dzielnika napięcia oraz serwomechanizm. Schemat montażowy gotowego urządzenia prezentuje się tak, jak poniżej: Schemat montażowy. Jest on odrobinę zawiły, jednak tak naprawdę składa się z dwóch prostych schematów. Pierwszy to podłączenie serwomechanizmu wraz z zasilaniem ze stabilizatora. Dodatkowo dwa kondensatory pojawiły się zaraz obok tego regulatora napięcia. podobny schemat znaleźć można w poprzedniej części kursu Arduino, natomiast więcej o samych stabilizatorach zostało napisane w odpowiednim odcinku kursu elektroniki. Uważaj podłączając serwo i baterię, aby niczego nie uszkodzić! Druga część schematu to podłączenie rezystora i fotorezystora w dzielnik napięcia. Dokładniejsze informacje na ten temat znaleźć można w części dotyczącej ADC w Arduino. Cześć mechaniczna projektu
10 Warto od razu pomyśleć nad profesjonalną tarczą i wskazówką. Ja tarczę wykonałem z kilku sklejonych wizytówek oraz wydrukowanej skali. Strzałka została wykonana w podobny sposób. Do łączenia elementów polecam klej na ciepło (z pistoletu) lub taśmę dwustronną. Używanie klejów typu kropelka, to duża szansa na sklejenie elementów ruchomych serwa, które będzie wtedy nadawało się jedynie do wyrzucenia! Tarcza analogowe bez wskazówki. Widok od tyłu. Jakość wykonania nie jest najwyższa, jednak są to tylko eksperymenty i liczy się efekt:
11 Gotowy wskaźnik analogowy. Program jest stosunkowo prosty. Jego zadaniem jest cykliczny pomiar światła padającego na fotorezystor oraz sterowanie wychyleniem serwomechanizmu. Głównie zostały wykorzystane do tego poznane już wcześniej funkcje: 0 0 #include <Servo.h> //Biblioteka odpowiedzialna za serwa Servo serwomechanizm; //Tworzymy obiekt, dzięki któremu możemy odwołać się do serwa byte pozycja = 0; //Aktualna pozycja serwa 0-0 int pozycjapoprzednia = 0; void setup() { serwomechanizm.attach(); //Serwomechanizm podłączony do pinu Serial.begin(00); void loop() { int odczytczujnika = analogread(a); //Odczytujemy wartość z czujnika pozycja = map(odczytczujnika, 0, 00, 0, 0); //Zamieniamy ją na pozycję serwa if (abs(pozycja-pozycjapoprzednia) > ) { //Sprawdzamy czy pozycje różnią się o ponad stopni serwomechanizm.write(pozycja); //Wykonajujemy ruch pozycjapoprzednia = pozycja; //Zapamiętujemy aktualną pozycję jako poprzednią Serial.println(odczytCzujnika); //Wysyłamy wartość do terminala delay(00); //Opóźnienie dla lepszego efektu Wyjaśnienia może wymagać nowa funkcja abs(). Jest ona bardzo użyteczna w sytuacjach jak powyższa ponieważ zwraca wartość bezwzględną. Czyli niezależnie czy odejmiemy liczbę mniejszą od większej, czy odwrotnie, to uzyskamy wynik dodatni. W przypadku tego programu zapamiętujemy również aktualną pozycję serwa, do zmiennej globalnej pozycjapoprzednia. Dzięki temu w kolejnym obiegu pętli ruch wykonamy tylko przy dużej zamianie natężenia światła. W przeciwnym wypadku nasza wskazówka mogłaby drgać. Polecam eksperymenty z wartością, od której wykonujemy ruch.
12 Każdy powinien wykonać kalibrację systemu dla własnych warunków! (opis poniżej) Program jest bardzo prosty, więc nie ma mechanizmów kalibracji autoamtycznej. W związku z tym, przez UART, wysyła do komputera aktualną wartość odczytaną z czujnika światła. Najszybsza kalibracja może polegać na podejrzeniu jaką najniższą i najwyższą wartość obserwujemy podczas zasłaniania oraz oświetlania czujnika. Następnie należy uwzględnić je w tej linijce: pozycja = map(odczytczujnika, 0, 00, 0, 0); //Zamieniamy ją na pozycję serwa Po kilku minutach prób i regulacji mój wskaźnik był gotowy do działania. Efekt widoczny jest na poniższej animacji. Fotorezystor był zasłaniany ręką, a następnie stopniowo oświetlany latarką. Wskaźnik analogowy z wykorzystaniem Arduino. Zachęcam do zmian ustawień i testowania nowych programów. Odradzam jednak zbyt szybkie ruszanie serwem. Może to wprowadzać pewne problemy lub uszkodzić stosunkowo delikatny silnik. proponuję nie schodzić poniżej 00 ms ustawianych w tej linijce: Arduino delay(00); //Opóźnienie dla lepszego efektu Zadanie domowe. Dopracuj układ ze wskaźnikiem analogowym. Spróbuj dodać mechanizm kalibracji. Znajdź inne praktyczne zastosowanie dla takiego układu! Zadanie domowe. Wstaw w komentarzu zdjęcie przygotowanego przez siebie wskaźnika! Podsumowanie Część dodatkowa, uzupełniająca wyszła całkiem długa. Mam jednak nadzieję, że będzie pomocna. Ze smutkiem po raz kolejny ze smutkiem stwierdzam, że rozpisałem się zbyt mocno. W związku z tym część materiału została przesunięta do kolejnego artykułu. Konkretnie chodzi o sterowanie silnikami DC. Zagadnienie to jest (nie)stety zbyt ważne, aby potraktować je skrótowo.
13
ze względu na jego zaokrąglony kształt musimy go umieścić w innych bloczkach np. ze zmienną: lub jeśli chcemy sprawdzić jaki właśnie znak odczytujemy:
Ostatnio kontynuowaliśmy temat "rozmawiania" z Arduino (komunikacji z wykorzystaniem portu szeregowego), która jest nam o tyle potrzebna, że właśnie w ten sposób później będziemy rozmawiać z płytką wykorzystując
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Notatka lekcja_#3_1; na podstawie W.Kapica 2017 Strona 1
Na poprzednich zajęciach zajmowaliśmy się odczytywaniem sygnałów cyfrowych. Dzięki temu mogliśmy np.: sprawdzić, czy przycisk został wciśnięty. Świat, który nas otacza nie jest jednak cyfrowy, czasami
Krótki wstęp o wyświetlaczach. Jak zmusić wyświetlacz do pracy?
7 Kurs Arduino #7 Wyświetlacz tekstowy, LCD Do tej pory nasza komunikacja z płytką Arduino była stosunkowo ograniczona. Mogliśmy użyć diod święcących do sygnalizowania pewnych stanów lub UART do połączenia
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Silnik prądu stałego. Sterowanie silnika prądu stałego
Silnik prądu stałego Sterowanie silnika prądu stałego Specyfikacja silnika MT68 Napięcie zasilania: od 3 V do 6 V Prąd na biegu jałowym: 45 ma Obroty: 12100 obr/min dla 3 V Wymiary: 10 x 15 mm długość
Klawiatura matrycowa
Klawiatura matrycowa Budowa matrycy klawiatury. Nieodzownym elementem każdego systemu mikroprocesorowego jest klawiatura. Umożliwia ona wpływ użytkownika na wykonywany przez niego program. Jednak teoretycznie
Warunek wielokrotnego wyboru switch... case
Warunek wielokrotnego wyboru switch... case Działanie instrukcji switch jest zupełnie inne niż w przypadku instrukcji if o czym będziesz mógł się przekonać w niniejszym rozdziale. Różnice pomiędzy instrukcjami
Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe. Autor: Piotr Fiorek. Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else.
Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else. Nasz kalkulator umie już liczyć, ale potrafi przeprowadzać
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
W przeciwnym wypadku wykonaj instrukcję z bloku drugiego. Ćwiczenie 1 utworzyć program dzielący przez siebie dwie liczby
Część XI C++ W folderze nazwisko36 program za każdym razem sprawdza oba warunki co niepotrzebnie obciąża procesor. Ten problem można rozwiązać stosując instrukcje if...else Instrukcja if wykonuje polecenie
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych
Uczeń/Uczennica po zestawieniu połączeń zgłasza nauczycielowi gotowość do sprawdzenia układu i wszystkich połączeń.
Nazwa implementacji: Termometr cyfrowy - pomiar temperatury z wizualizacją pomiaru na wyświetlaczu LCD Autor: Krzysztof Bytow Opis implementacji: Wizualizacja działania elementu zestawu modułu-interfejsu
Pomiar natężenia światła (005; 15.07.2009; arduino, processing)
Pomiar natężenia światła (005; 15.07.2009; arduino, processing) Artykuł ten będzie praktycznym wykorzystaniem opisu pomiaru napięcia przy użyciu Arduino. Fotorezystor z dzielnikiem napięcia będzie czujnikiem
Programowanie - wykład 4
Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include
Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.
Część XXII C++ w Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na
znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Kod produktu: MP01105
MODUŁ INTERFEJSU KONTROLNO-POMIAROWEGO DLA MODUŁÓW Urządzenie stanowi bardzo łatwy do zastosowania gotowy interfejs kontrolno-pomiarowy do podłączenia modułów takich jak czujniki temperatury, moduły przekaźnikowe,
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 2 - wprowadzenie do zmiennych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 23 października 2017 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa
Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.
Python jest interpreterem poleceń. Mamy dwie możliwości wydawania owych poleceń:
W pierwszym kroku nauczymy się uruchamiać w Pythonie tradycyjny* program ". Dzięki temu nauczysz się pisać w języku Python, a także zapisywać i uruchamiać swoje pythonowe programy. *Jest taka tradycja,
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA. wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout)
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Czym jest sygnał PWM?
Kurs # PWM, serwomechanizmy, biblioteki Poprzednia część omawiała przetwornik ADC. Tym razem pójdziemy w drugą stronę i zajmiemy się generowanie specyficznego sygnału. Mowa o PWM modulacji szerokości impulsu.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Wskaźnik do pliku Dostęp do pliku: zapis, odczyt,
Uwaga: dioda na wyjściu 13 świeci gdy na wyjście podamy 0.
Podstawowe funkcje sterowania pinami cyfrowymi pinmode(8, OUTPUT); //ustawienie końcówki jako wyjście pinmode(8, INPUT); // ustawienie końcówki jako wejście pinmode(8, INPUT_PULLUP); // ustawienie końcówki
Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for. Autor: Piotr Fiorek
Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie innego rodzaju pętli, jaką jest pętla for w języku Python. Składnia pętli for jest następująca: for
Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD
Języki C i C++ Wykład: 2 Wstęp Instrukcje sterujące 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe
Dla człowieka naturalnym sposobem liczenia jest korzystanie z systemu dziesiętnego, dla komputera natomiast korzystanie z zapisu dwójkowego
Arytmetyka cyfrowa Dla człowieka naturalnym sposobem liczenia jest korzystanie z systemu dziesiętnego, dla komputera natomiast korzystanie z zapisu dwójkowego (binarnego). Zapis binarny - to system liczenia
#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Urządzenia Techniki. Klasa I TI. System dwójkowy (binarny) -> BIN. Przykład zamiany liczby dziesiętnej na binarną (DEC -> BIN):
1. SYSTEMY LICZBOWE UŻYWANE W TECHNICE KOMPUTEROWEJ System liczenia - sposób tworzenia liczb ze znaków cyfrowych oraz zbiór reguł umożliwiających wykonywanie operacji arytmetycznych na liczbach. Do zapisu
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż 10! ) END. 1. Narysować schemat blokowy
Kurs Elektroniki. Zastosowanie elektroniki w robotyce cz. 2 2011-11-30
Kurs Elektroniki Zastosowanie elektroniki w robotyce cz. 2 2011-11-30 Opracowanie: Maksymilian Szumowski Wstęp Tematyka spotkania: 1. Mikroprzełączniki 2. Multipleksowanie 3. Wykorzystanie komparatorów
Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych
1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.
Schemat blokowy architektury AVR
Schemat blokowy architektury AVR Rejestry procesora AVR dostępne programowo Rejestry procesora AVR związane z pobraniem i wykonaniem rozkazu Schemat blokowy procesora ATMega 2560 ATMEL ATMEGA328P MEMORY
Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR
Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR Zadanie polega na napisaniu pierwszego programu w języku C, jego poprawnej kompilacji i wgraniu na mikrokontroler. W tym celu należy zapoznać
Poradnik programowania procesorów AVR na przykładzie ATMEGA8
Poradnik programowania procesorów AVR na przykładzie ATMEGA8 Wersja 1.0 Tomasz Pachołek 2017-13-03 Opracowanie zawiera opis podstawowych procedur, funkcji, operatorów w języku C dla mikrokontrolerów AVR
Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.
Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą
#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?
Część IX C++ Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich? Na początku, przed stworzeniem właściwego kodu programu zaprojektujemy naszą aplikację i stworzymy schemat blokowy
Kurs Arduino dla początkujących - Michał Jaworski str. 1. Lekcja 5
Kurs Arduino dla początkujących - Michał Jaworski str. 1 Lekcja 5 Z piątej lekcji kursu dowiesz się jak obsługiwać analogowe porty Arduino. Zbudujesz urządzenie, które będzie służyło do... dręczenia innych.
Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH
Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Ćwiczenie 1 Podstawy Wprowadzenie do programowania w języku C Kraków 2010 Twój pierwszy program w C Program w języku C, jak i w wielu innych językach
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Wprowadzenie do języka Java
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 1 [ część 1 ] Wprowadzenie do języka Java Wprowadzenie Język programowania Java jest obiektowym językiem programowania. Powstał w 1995 i od tej pory był intensywnie rozwijany.
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Podstawy programowania w C++
Podstawy programowania w C++ Strumienie wejścia cin>> i wyjścia cout
Instrukcja do programu BASIC PR-02
Instrukcja do u BASIC PR-02 Wojciech Pietkiewicz 22.03.2000 1 Wprowadzenie BASIC jest językiem owania wyższego rzędu, który umożliwia w łatwy i czytelny sposób sterować robotem PR-02 bezpośrednio z komputera.
instrukcja użytkownika terminala ARGOX PA-20 SYSTEMY AUTOMATYCZNEJ IDENTYFIKACJI
instrukcja użytkownika terminala ARGOX PA-20 SYSTEMY AUTOMATYCZNEJ IDENTYFIKACJI SPIS TREŚCI 04 Opis opcji terminala 05 SKANOWANIE 06 Skanowanie kod 07 Skanowanie kod ilość 08 Skanowanie kod ilość cena
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wyrażenia i operatory logiczne Instrukcje warunkowe: if else, switch Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania
Rafał Staszewski Maciej Trzebiński, Dominik Derendarz
R Staszewski Rafał Staszewski Maciej Trzebiński, Dominik Derendarz Henryk Niewodniczański Institute of Nuclear Physics Polish Academy of Sciences (IFJ PAN Cracow) Zagraj w Naukę 27 października 2014 1
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 12 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Obsługa łańcuchów znakowych getchar(), putchar()
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
El ektroni ka cyfrow a Aut orpr ogr amuz aj ęć: mgri nż.mar ci njuki ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści Zajęcia 1:
Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu
Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu Cele edukacyjne Celem tematu 1. jest uporządkowanie i rozszerzenie wiedzy uczniów na temat opracowywania dokumentów tekstowych (m.in. stosowania tabulatorów, spacji
Tematem projektu jest oparty na Arduino zegar pokazujący godzinę oraz datę.
Projekt zegara. Tematem projektu jest oparty na Arduino zegar pokazujący godzinę oraz datę. Aktualny czas należy wpisać na monitorze portu szeregowego po podłączeniu płytki. Godzina jest pokazywana mechanicznie
Zmierzyć się z żywiołami, czyli jak zbudować własną stację badawczą! Zaczynamy! Pole komunikatów programu. Nawigacja w programie Arduino
Zaczynamy! Lista zadań Menu programu sprawdzanie kodu Skróty wybranych poleceń wgrywanie kodu nowy program otwieranie zapisanych prog. Pole do wprowadzania kodu zapisywanie zmian wywołanie podglądu portu
Laboratorium Komputerowe Systemy Pomiarowe
Jarosław Gliwiński, Łukasz Rogacz Laboratorium Komputerowe Systemy Pomiarowe ćw. Zastosowanie standardu VISA do obsługi interfejsu RS-232C Data wykonania: 03.04.08 Data oddania: 17.04.08 Celem ćwiczenia
Jak zawsze wyjdziemy od terminologii. While oznacza dopóki, podczas gdy. Pętla while jest
Pętle Pętla to pewien fragment kodu, który jest wykonywany wielokrotnie. Wyobraź sobie taką sytuację. Piszesz program do szyfrowania danych. Dane są szyfrowane kolejno bajt po bajcie. Załóżmy, że plik
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 3 - operatory oraz instrukcje warunkowe i wyboru mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 19 października 2018 1 / 35 mgr inż. Krzysztof
Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem
Moduł 1 1. Wprowadzenie do języka Python Python jest dynamicznym językiem interpretowanym. Interpretowany tzn. że kod, który napiszemy możemy natychmiast wykonać bez potrzeby tłumaczenia kodu programistycznego
Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski
urządzenia BLIX POWER do sieci. Urządzenie podłączane jest równolegle do
Urządzenie BLIX POWER służy do oszczędzania energii elektrycznej w obwodach jedno i trójfazowych. W urządzeniu zastosowano szereg rozwiązań technologicznych, aby zapewnić jak najlepszą efektywność działania
Teraz możesz kupić zestaw ponad 70 elementów niezbędnych do przeprowadzenia ćwiczeń z kursu u naszych dystrybutorów!
0 Kurs #0 wykresy, liczby losowe, warunki cd. Pora na obiecaną, dodatkową część naszego kursu. Tym razem zajmiemy się kilkoma rzeczami, które usprawnią programowanie. Mowa między innymi o łączeniu warunków
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych
MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych SCENARIUSZ 5. EKSPERYMENTY Z FOTOREZYSTOREM scenariusz zajęć pozalekcyjnych autor: Wojciech
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Ćwiczenia podstawowe, zestaw 5, część 1
Ćwiczenia podstawowe, zestaw 5, część 1 1 Napisz zestaw funkcji identyfikujących rodzaj znaku Należy napisać funkcje, pozwalające na identyfikowanie typu znaku przekazanego parametrem. Załóżmy, że tworzymy
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
El ektroni ka cyfrow a Aut orpr ogr amuz aj ęć: mgri nż.mar ci njuki ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści Zajęcia 1:
System Liczbowe. Szesnastkowy ( heksadecymalny)
SYSTEMY LICZBOWE 1 System Liczbowe Dwójkowy ( binarny) Szesnastkowy ( heksadecymalny) Ósemkowy ( oktalny) Dziesiętny ( decymalny) 2 System dziesiętny Symbol Wartość w systemie Liczba 6 6 *10 0 sześć 65
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)
Dostosowywanie paska zadań Ćwiczenia nr 2 Edycja tekstu (Microsoft Word) Domyślnie program Word proponuje paski narzędzi Standardowy oraz Formatowanie z zestawem opcji widocznym poniżej: Można jednak zmodyfikować
1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf
1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf Deklaracja int scanf ( const char *format, wskaźnik, wskaźnik,... ) ; Biblioteka Działanie stdio.h Funkcja scanf wczytuje kolejne pola (ciągi znaków),
while(wyrażenie) instrukcja
emat zajęć: Operatory i instrukcje w języku C - 2 Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (instrukcja cyklu: while) Do wykonywania cyklicznych obliczeń w języku C stosuje się instrukcje cyklu (pętli).
Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++
Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++ Wstęp 1. Zaprezentuj mechanikę tworzenia programu napisanego w języku C++. 2. Co to jest kompilacja? 3. Co to jest konsolidacja? 4. Co to jest kod wykonywalny?
Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA
Python wprowadzenie Warszawa, 24 marca 2017 Python to język: nowoczesny łatwy w użyciu silny można pisać aplikacje Obiektowy klejący może być zintegrowany z innymi językami np. C, C++, Java działający
Laboratorium Wykorzystanie kalkulatora Windows do obliczania adresów sieciowych
Laboratorium Wykorzystanie kalkulatora Windows do obliczania adresów sieciowych Cele Część 1: Dostęp do programu Kalkulator. Część 2: Konwersja między systemami liczbowymi Część 3: Konwersja adresu IPv4
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Język C : programowanie dla początkujących : przewodnik dla adeptów programowania / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop
Język C : programowanie dla początkujących : przewodnik dla adeptów programowania / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop. 2016 Spis treści Wprowadzenie 11 Adresaci książki 12 Co wyróżnia tę książkę na
Kod produktu: MP01105T
MODUŁ INTERFEJSU DO POMIARU TEMPERATURY W STANDARDZIE Właściwości: Urządzenie stanowi bardzo łatwy do zastosowania gotowy interfejs do podłączenia max. 50 czujników temperatury typu DS18B20 (np. gotowe
Instrukcja dla: Icomsat v1.0 SIM900 GSM/GPRS shield for Arduino oraz dla GPRS Shield produkcji Seeedstudio.
Instrukcja dla: Icomsat v1.0 SIM900 GSM/GPRS shield for Arduino oraz dla GPRS Shield produkcji Seeedstudio. IComsat jest to shield GSM/GPRS współpracujący z Arduino oparty o moduł SIM900 firmy SIMCOM.
ARCHITEKTURA KOMPUTERÓW Systemy liczbowe
ARCHITEKTURA KOMPUTERÓW Systemy liczbowe 20.10.2010 System Zakres znaków Przykład zapisu Dziesiętny ( DEC ) 0,1,2,3, 4,5,6,7,8,9 255 DEC Dwójkowy / Binarny ( BIN ) 0,1 11111 Ósemkowy ( OCT ) 0,1,2,3, 4,5,6,7
Ćwiczenie: JavaScript Cookies (3x45 minut)
Ćwiczenie: JavaScript Cookies (3x45 minut) Cookies niewielkie porcje danych tekstowych, które mogą być przesyłane między serwerem a przeglądarką. Przeglądarka przechowuje te dane przez określony czas.
1 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 1 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Programowanie w powłoce bash (shell scripting) 1 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do programowania w powłoce Skrypt powłoki
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java Cechy C++ Język ogólnego przeznaczenia Można programować obiektowo i strukturalnie Bardzo wysoka wydajność kodu wynikowego
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
Opis procedur asemblera AVR
Piotr Kalus PWSZ Racibórz 10.05.2008 r. Opis procedur asemblera AVR init_lcd Plik: lcd4pro.hvr Procedura inicjuje pracę alfanumerycznego wyświetlacza LCD za sterownikiem HD44780. Wyświetlacz działa w trybie
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl
Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27
Pętlami nazywamy konstrukcje języka, które pozwalają na wielokrotne wykonywanie powtarzających się instrukcji. Przykładowo, jeśli trzeba 10 razy wyświetlić na ekranie pewien napis, to można wykorzystać
while (test) instrukcja; int i=0; while (i<10) i++; dopóki test prawdziwy wykonuj instrukcję Wykonano: 35% / \ fałsz test prawda instrukcja
Rok akademicki 2011/2012, Pracownia nr 9 2/24 Informatyka 1 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr II, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2011/2012 Pracownia nr
Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.
Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym
XII. Warunek wielokrotnego wyboru switch... case
XII. Warunek wielokrotnego wyboru switch... case 12.1. Gdy mamy więcej niŝ dwie moŝliwości Do tej pory poznaliśmy warunek if... else... Po co nam kolejny? Trudno powiedzieć, ale na pewno nie po to, Ŝeby
PODSTAWY OBSŁUGI EDYTORA TEKSTU WORD
Marcin Walczyński mgr filologii angielskiej doktorant Instytutu Filologii Angielskiej UWr. gabinet: 403, ul. Kuźnicza 22, IFA UWr. e-mail: englishlinguist@o2.pl skype: marcinwalus PODSTAWY OBSŁUGI EDYTORA
Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Łączenie liczb i tekstu.
Łączenie liczb i tekstu. 1 (Pobrane z slow7.pl) Rozpoczynamy od sposobu pierwszego. Mamy arkusz przedstawiony na rysunku poniżej w którym zostały zawarte wypłaty pracowników z wykonanym podsumowaniem.
for (i=0; i<10; i=i+1) instrukcja; instrukcja zostanie wykonana 10 razy for (inicjalizacja; test; aktualizacja) instrukcja;
Rok akademicki 2014/2015, Pracownia nr 5 2/36 Informatyka 1 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr II, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2014/2015 Pracownia
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. Przypomnienie schematów blokowych BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż
Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?
Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz
Czym są właściwości. Poprawne projektowanie klas
Z akcesorów get i set korzysta każdy kto programuje w C#. Stanowią one duże udogodnienie w programowaniu obiektowym. Zapewniają wygodę, bezpieczeństwo i znacząco skracają kod. Akcesory są ściśle związane