Przedmiotowe zasady oceniania przedmiotu Informatyka w klasach IV Rok szkolny 2018/19
|
|
- Sylwester Krajewski
- 4 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 I. Podstawa prawna: Przedmiotowe zasady oceniania przedmiotu Informatyka w klasach IV Rok szkolny 2018/19 - Ustawa z dnia 14 grudnia 2016 r. Prawo oświatowe (Dz.U ); - Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 25 sierpnia 2017 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie szczegółowych warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy w szkołach publicznych (Dz.U ); - Wewnątrzszkolne Zasady Oceniania (WZO); - podstawa programowa. II. Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych programem nauczania; 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju; 4. Wyrabianie nawyku systematycznej pracy, samokontroli i samooceny; 5. Uświadomienie sukcesów i ich braków w zakresie opanowania umiejętności i kompetencji określonych programem oraz potrzeby w zakresie wyrównywania braków; 6. Ukierunkowywanie samodzielnej pracy oraz doskonalenie metod uczenia się; 7. Aktywne uczestnictwo w procesie szkolnego oceniania oraz możliwości poprawy swoich osiągnięć; 8. Ocena poziomu nauczania, diagnozowanie pracy szkoły; 9. Korygowanie organizacji i doskonalenie metod nauczania i wychowania; 10. Znajomość wymagań stawianych dzieciom przez szkołę; 11. Szeroka i bieżąca informacja o osiągnięciach i postępach dzieci (indywidualna i zbiorowa); 12. Pełna informacja o różnych formach aktywności poznawczej dziecka oraz o rozwoju jego osobowości, trudnościach i specjalnych uzdolnieniach III. Założenia ogólne 1. Dokumentem normującym ogólne zasady oceniania jest WZO 2. Wszystkie oceny są jawne dla uczniów, przyjmuje się skalę umieszczoną w WZO. Uczeń jest informowany na bieżąco o otrzymywanych ocenach cząstkowych. Każda ocena jest jawna.
2 3. W przypadku nieobecności, uczeń ma obowiązek uzupełnić wiadomości i umiejętności, uzupełnić zeszyt przedmiotowy. 4. Na początku roku szkolnego uczniowie zapoznawani są z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne oceny. V. Metody sprawdzania wiadomości i umiejętności uczniów: - rozwiązywanie zadań praktycznych z zastosowaniem komputera - ustne sprawdzanie wiadomości i umiejętności uczniów - obserwacja - wypowiedzi pisemne (testy, kartkówki) - zadania domowe, które mogą mieć postać pisemną lub praktyczną z wykorzystaniem Internetu, komputera i aparatu cyfrowego - sposób prowadzenia zeszytu przedmiotowego VI. Sposoby oceniania Przy ocenianiu bieżącym stosuje się oceny cząstkowe: Celujący 6 Bardzo dobry 5 Dobry 4 Dostateczny 3 Dopuszczający 2 Niedostateczny 1 VII. Zasady ustalania ocen cząstkowych w ocenianiu bieżącym, śródrocznym i rocznym Norma procentowa Ocena: Opanowane umiejętności i wiadomości Celujący % Bardzo dobry 90 98% Dobry 70-89% Dostateczny 51-69% Dopuszczający 31-50% Niedostateczny 0-30%
3 Ocenianie uwzględnia - indywidualne predyspozycje i możliwości dziecka w opanowaniu wymagań edukacyjnych, - stopień opanowania wymagań, - stopień zaangażowania i wkład własnej pracy w procesie zdobywania wiadomości i umiejętności, - umiejętność stosowania zdobytych wiadomości i umiejętności w sytuacjach typowych i nowych, - postępy dziecka -aktywność podczas pracy na lekcji. Ocenie podlega: - Aktywność, która jest oceniana za pomocą znaków + lub -. a) + można otrzymać podczas lekcji za rozwiązanie zadania o szczególnym stopniu trudności, za szczególnie aktywny udział w lekcji, za wykonanie prostej pracy pisemnej podczas lekcji lub w domu (nieocenianej oceną), za podanie bezbłędnej odpowiedzi na lekcji, za udział w imprezach szkolnych lub wykonanie dodatkowej pracy uzgodnionej z nauczycielem ( trzy + stanowią podstawę do wystawienia oceny bardzo dobrej, dwa do dobrej, jeden do dostatecznej) b) - można otrzymać za uchylanie się od udziału w lekcji, nauczyciel może wstawić minus zamiast oceny niedostatecznej w przypadku braku podręcznika lub innej pomocy naukowej, braku zadania domowego lub nieprzygotowania do lekcji (każdy - eliminuje automatycznie znak +, zaś trzy - stanowią podstawę do wystawienia oceny niedostatecznej). - stopień zaangażowania podczas wykonywania zajęć; - przygotowanie dodatkowych materiałów do lekcji. Przy wystawianiu oceny rocznej/końcowej brana jest pod uwagę ocena półroczna. VIII. Uczniowie dbają o zachowanie bezpieczeństwa podczas zajęć, stosują się do zasad i regulaminu pracowni komputerowej. IX. Uczniowie dbają o zachowanie bezpieczeństwa w czasie wykonywanych prac oraz o ład i porządek na miejscu pracy. X. Uczniowie zostają zapoznani z PZO w czasie lekcji organizacyjnych, a fakt zapoznania potwierdzą własnoręcznym podpisem. XI. Wszystkie sprawy sporne, nie ujęte w PZO, rozstrzygane będą zgodnie z WZO oraz rozporządzeniami MENiS.
4 Wymagania edukacyjne dostosowane do indywidualnych potrzeb i możliwości ucznia Ocena Wymagania edukacyjne Uczniowie ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się dysleksja rozwojowa Całościowe zaburzenia rozwoju zaburzenia ogólnorozwojowelękowe Zaburzenia zachowania i zaburzenia w relacjach społecznych 2 Uczeń: wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; uruchamia i wyłącza komputer; pisze prosty tekst w zaawansowanym edytorze korzysta z podstawowych narzędzi programu Paint; osadza prosty tekst na rysunku. uruchamia edytor tekstu; wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. wypełnia tabelę treścią. korzysta z programu Paint i jego narzędzi Uczeń z pomocą nauczyciela: wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; uruchamia i wyłącza komputer; pisze prosty tekst w zaawansowanym edytorze korzysta z podstawowych narzędzi programu Paint; osadza prosty tekst na rysunku. podejmuje próby uruchamiania stara się wprowadzać z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. wypełnia tabelę prostą treścią. korzysta z programu Paint i jego narzędzi Uczeń z pomocą nauczyciela: wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; uruchamia i wyłącza komputer; pisze prosty tekst w zaawansowanym edytorze korzysta z podstawowych narzędzi programu Paint; osadza prosty tekst na rysunku. uruchamia edytor tekstu; wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. wypełnia tabelę treścią. korzysta z programu Paint i jego narzędzi uruchamia program do tworzenia prezentacji. Uczeń: wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; uruchamia i wyłącza komputer; pisze prosty tekst w zaawansowanym edytorze korzysta z podstawowych narzędzi programu Paint; osadza prosty tekst na rysunku. uruchamia edytor tekstu; wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. wypełnia tabelę treścią. korzysta z programu Paint i jego narzędzi
5 uruchamia program do tworzenia prezentacji. tworzy jednoslajdową prezentację. formatuje wprowadzony tekst. korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w zaawansowanym edytorze tekstu (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą obrazy w polecanych serwisach. uruchamia stronę portalu Siaciaki.pl. zna adres internetowy wyszukiwarki Google; znajduje wymagane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. uruchamia program do tworzenia prezentacji. tworzy jednoslajdową prezentację. próbuje formatować wprowadzony tekst. korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w zaawansowanym edytorze tekstu (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą obrazy w polecanych serwisach. uruchamia stronę portalu Siaciaki.pl. zna adres internetowy wyszukiwarki Google; znajduje wymagane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. zakresie z przeglądarki tworzy jednoslajdową prezentację. formatuje wprowadzony tekst. korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w zaawansowanym edytorze tekstu (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą obrazy w polecanych serwisach. uruchamia stronę portalu Siaciaki.pl. zna adres internetowy wyszukiwarki Google; znajduje wymagane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i uruchamia program do tworzenia prezentacji. tworzy jednoslajdową prezentację. korzysta, pracując we własnym tempie w podstawowym zakresie z zaawansowanego edytora tekstu; po naprowadzeniu formatuje wprowadzony tekst. korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w zaawansowanym edytorze tekstu (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą obrazy w polecanych serwisach. uruchamia stronę portalu Siaciaki.pl. zna adres internetowy wyszukiwarki Google; znajduje wymagane informacje za pomocą
6 zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i obrazy odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. edytora korzysta z wbudowanej biblioteki graficznej (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); edycji. uruchamia edytor tekstu; wypełnia tabelę treścią. korzysta z rastrowego edytora grafiki tworzy konto użytkownika w serwisie Scratcha; z pomocy nauczyciela uruchamia środowisko Scratch. otwiera przykładowy projekt w Scratchu; znajduje edytor kostiumów duszka. tworzy własny projekt. korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie zakresie z arkusza internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i obrazy odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. edytora korzysta z wbudowanej biblioteki graficznej (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); wpisuje prosty tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. korzysta z rastrowego edytora grafiki tworzy konto użytkownika w serwisie Scratcha; podejmuje próby uruchamiania środowiska Scratch. otwiera przykładowy projekt w Scratchu; znajduje edytor kostiumów duszka. próbuje tworzyć własny projekt. korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie zakresie z arkusza obrazy odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. edytora korzysta z wbudowanej biblioteki graficznej (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); edycji. korzysta z rastrowego edytora grafiki tworzy konto użytkownika w serwisie Scratcha; z pomocy nauczyciela uruchamia środowisko Scratch. otwiera przykładowy projekt w Scratchu; znajduje edytor kostiumów duszka. tworzy własny projekt. korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie zakresie z arkusza kalkulacyjnego zakresie z programu AOO wyszukiwarki Google. zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i obrazy odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. edytora korzysta z wbudowanej biblioteki graficznej (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); edycji. korzysta z rastrowego edytora grafiki tworzy konto użytkownika w serwisie Scratcha; z pomocy nauczyciela uruchamia środowisko Scratch. otwiera przykładowy projekt w Scratchu; znajduje edytor kostiumów duszka.
7 kalkulacyjnego zakresie z programu AOO Calc. uruchamia arkusz kalkulacyjny; wykonuje proste ćwiczenie. kalkulacyjnego zakresie z programu AOO Calc. uruchamia podstawowy arkusz kalkulacyjny; wykonuje proste ćwiczenie. Calc. uruchamia arkusz kalkulacyjny; wykonuje proste ćwiczenie. tworzy własny projekt. korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie zakresie z arkusza kalkulacyjnego zakresie z programu AOO Calc. uruchamia arkusz kalkulacyjny; wykonuje proste ćwiczenie. 3 Uczeń: zapisuje wyniki pracy w swoim folderze; zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość). formatuje wprowadzony Uczeń z pomocą nauczyciela: próbuje zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość). podejmuje próby Uczeń z pomocą nauczyciela zapisuje wyniki pracy w swoim folderze; zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość). formatuje wprowadzony Uczeń: zapisuje wyniki pracy w swoim folderze; zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość). formatuje wprowadzony
8 tekst. formatuje zawartość dokumentu w edytorze AOO Writer. wstawia tabelę do wykonuje rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa. poprawnie wstawia ilustracje do umieszcza pola tekstowe na slajdzie; umieszcza elementy graficzne na slajdzie zakresie z programu do tworzenia prezentacji; tworzy prezentację zawierającą wiele slajdów. dobiera czcionkę; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatowania wprowadzonego formatuje zawartość dokumentu w edytorze AOO Writer. wstawia prostą tabelę do wykonuje rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa. poprawnie wstawia ilustracje do umieszcza pola tekstowe na slajdzie; umieszcza elementy graficzne na slajdzie zakresie z programu do tworzenia prezentacji; tworzy prezentację zawierającą wiele slajdów. dobiera czcionkę; przygotowuje dokument do wydruku i próbuje go drukować. tekst. formatuje zawartość dokumentu w edytorze AOO Writer. wstawia prostą tabelę do wykonuje rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa. poprawnie wstawia ilustracje do umieszcza pola tekstowe na slajdzie; umieszcza elementy graficzne na slajdzie zakresie z programu do tworzenia prezentacji; tworzy prezentację zawierającą wiele slajdów. dobiera czcionkę; przygotowuje dokument do wydruku i próbuje go drukować. wstawia tabelę do tekst. formatuje zawartość dokumentu w edytorze AOO Writer. wstawia tabelę do wykonuje rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa. poprawnie wstawia ilustracje do umieszcza pola tekstowe na slajdzie; umieszcza elementy graficzne na slajdzie zakresie z programu do tworzenia prezentacji; tworzy prezentację zawierającą wiele slajdów. dobiera czcionkę; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej
9 formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu; wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu Siaciaki.pl. znajduje pożądane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do edytora tekstu; formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu; wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu Siaciaki.pl. znajduje pożądane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do edytora tekstu; formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu; wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu Siaciaki.pl. znajduje pożądane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do edytora tekstu; formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. ilustracje, pracując we własnym tempie; formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu; wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu Siaciaki.pl. znajduje pożądane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do edytora tekstu; formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. wykonuje proste rysunki w
10 wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybiera dla obrazków układ ramki; formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie dokumentu wstawia tabelę do rozróżnia ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. loguje się do swojego konta; z pomocą nauczyciela uruchamia wybrany pokaz w środowisku Scratch analizuje przykładowy projekt w Scratchu; posługuje się edytorem kostiumów duszka. układa skrypt wykorzystujący dźwięki korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie odczytuje adres komórki arkusza; wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres słupkowy w arkuszu radzi sobie w środowisku w dokumencie. stara się wykonywać proste rysunki w edytorze grafiki i umieszczać je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybiera dla obrazków układ ramki; formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie dokumentu wstawia tabelę do rozróżnia ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. loguje się do swojego konta; uruchamia wybrany pokaz w środowisku Scratch podejmuje próby analizy przykładowego projektu w Scratchu; posługuje się edytorem kostiumów duszka. układa skrypt wykorzystujący dźwięki korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie odczytuje adres komórki arkusza; wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. tworzy prosty wykres wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybiera dla obrazków układ ramki; formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie dokumentu wstawia tabelę do rozróżnia ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. loguje się do swojego konta; uruchamia wybrany pokaz w środowisku Scratch analizuje przykładowy projekt w Scratchu; posługuje się edytorem kostiumów duszka. układa skrypt wykorzystujący dźwięki korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie odczytuje adres komórki arkusza; wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybiera dla obrazków układ ramki; formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie dokumentu wstawia tabelę do rozróżnia ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. loguje się do swojego konta; z pomocą nauczyciela uruchamia wybrany pokaz w środowisku Scratch analizuje przykładowy projekt w Scratchu; posługuje się edytorem kostiumów duszka. układa skrypt wykorzystujący dźwięki korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie odczytuje adres komórki arkusza; wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres
11 nowego oprogramowania wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. zakresie z arkusza kalkulacyjnego; korzystając z podręcznika, tworzy w arkuszu proste formuły. tworzy prosty wykres kołowy i opisuje go w arkuszu 4 Uczeń: formatuje wprowadzony tekst; zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w folderze przeznaczonym na pliki graficzne. zapisuje kopię pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer. tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady tworzy listę zgodnie ze specyfikacją podaną w podręczniku. słupkowy w arkuszu radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania próbuje wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować. zakresie z arkusza kalkulacyjnego; korzystając z podręcznika, tworzy w arkuszu proste formuły. tworzy prosty wykres kołowy i próbuje opisywać go w arkuszu Uczeń z pomocą nauczyciela: stara się formatować wprowadzony tekst; zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w folderze przeznaczonym na pliki graficzne. zapisuje kopię pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer. Próbuje tworzyć prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady tworzy listę zgodnie ze słupkowy w arkuszu radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. zakresie z arkusza kalkulacyjnego; korzystając z podręcznika, tworzy w arkuszu proste formuły. tworzy prosty wykres kołowy i opisuje go w arkuszu Uczeń z pomocą nauczyciela: stara się formatować wprowadzony tekst; zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w folderze przeznaczonym na pliki graficzne. zapisuje kopię pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer. tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady tworzy listę zgodnie ze słupkowy w arkuszu radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. zakresie z arkusza kalkulacyjnego; korzystając z podręcznika, tworzy w arkuszu proste formuły. tworzy prosty wykres kołowy i opisuje go w arkuszu Uczeń: formatuje wprowadzony tekst; zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w folderze przeznaczonym na pliki graficzne. zapisuje kopię pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer. Po naprowadzeniu tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady tworzy we własnym
12 pobiera i instaluje pakiet AOO ze wskazanej strony WWW. poprawia błędy popełnione podczas pisania ręcznie oraz za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze ustala orientację strony dokumentu; środkuje akapit. przygotować rysunek do wydruku, nadając mu odpowiednie parametry; drukuje dokument. formatuje wprowadzony tekst. poprawnie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej korzysta z różnych układów slajdów; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i specyfikacją podaną w podręczniku. pobiera i instaluje pakiet AOO ze wskazanej strony WWW. Próbuje poprawiać błędy popełnione podczas pisania ręcznie oraz za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze ustala orientację strony dokumentu; środkuje akapit. przygotować rysunek do wydruku, nadając mu odpowiednie parametry; drukuje dokument. formatuje wprowadzony tekst. poprawnie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. Stara się dbać o zwięzłość wypowiedzi tekstowej korzysta z różnych układów slajdów; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym specyfikacją podaną w podręczniku. pobiera i instaluje pakiet AOO ze wskazanej strony WWW. poprawia błędy popełnione podczas pisania ręcznie oraz za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze ustala orientację strony dokumentu; środkuje akapit. przygotować rysunek do wydruku, nadając mu odpowiednie parametry; drukuje dokument. formatuje wprowadzony tekst. poprawnie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej korzysta z różnych układów slajdów; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; tempie listę zgodnie ze specyfikacją podaną w podręczniku. pobiera i instaluje pakiet AOO ze wskazanej strony WWW. poprawia błędy popełnione podczas pisania ręcznie oraz za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze ustala orientację strony dokumentu; środkuje akapit. przygotować rysunek do wydruku, nadając mu odpowiednie parametry; drukuje dokument. formatuje wprowadzony tekst. poprawnie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej korzysta z różnych układów slajdów; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym
13 przejścia slajdów. używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (Wstawianie Symbol Więcej symboli...); zmienia strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukuje tabelę. zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; wpisuje tekst zgodnie z formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. miejscu na dysku; ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (Wstawianie Symbol Więcej symboli...); próbuje zmieniać strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukuje tabelę. zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (Wstawianie Symbol Więcej symboli...); próbuje zmieniać strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukuje tabelę. zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą miejscu na dysku; ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (Wstawianie Symbol Więcej symboli...); zmienia strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukuje tabelę. zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia
14 poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie, ustala wielkości obrazków; stosuje układ ramki dla ilustracji. korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; wykonuje rysunek w powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli; dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. korzysta z pokazów przygotowanych w serwisie Scratcha. wprowadza zmiany w przykładowym projekcie; wpisuje tekst zgodnie z edycji sprawdzając pisaownię; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie, ustala wielkości obrazków; stosuje układ ramki dla ilustracji. korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; wykonuje rysunek w powiększeniu metodą polecenia Wstawianie Obraz; wpisuje tekst zgodnie z formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie, ustala wielkości obrazków; stosuje układ ramki dla ilustracji. korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; Wstawianie Obraz; wpisuje tekst zgodnie z formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie, ustala wielkości obrazków; stosuje układ ramki dla ilustracji. korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; wykonuje rysunek w
15 zmienia kostium duszka. wyjaśnia działanie ułożonego skryptu. korzysta z bloków Scratcha do zmiany kolorów w odpowiednim zakresie; wykorzystuje do rysowania pętlę powtórz. konstruuje tabele z danymi w arkuszu; dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego w niej tekstu; zmienia nazwę arkusza; dba o poprawne sformatowanie danych i ich czytelność; sporządza wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy projektuje tabele z danymi; korzysta z funkcji Autosumowania do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. stosuje odpowiednie edycji pojedynczych pikseli; dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. korzysta z pokazów przygotowanych w serwisie Scratcha. wprowadza zmiany w przykładowym projekcie; zmienia kostium duszka. wyjaśnia działanie ułożonego skryptu. korzysta z bloków Scratcha do zmiany kolorów w odpowiednim zakresie; wykorzystuje do rysowania pętlę powtórz. konstruuje tabele z danymi w arkuszu; dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego w niej tekstu; zmienia nazwę arkusza; dba o poprawne sformatowanie danych i ich czytelność; sporządza wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez wykonuje rysunek w powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli; dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. korzysta z pokazów przygotowanych w serwisie Scratcha. wprowadza zmiany w przykładowym projekcie; zmienia kostium duszka. wyjaśnia działanie ułożonego skryptu. korzysta z bloków Scratcha do zmiany kolorów w odpowiednim zakresie; wykorzystuje do rysowania pętlę powtórz. konstruuje tabele z danymi w arkuszu; dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego w niej tekstu; zmienia nazwę arkusza; dba o poprawne sformatowanie danych i ich czytelność; sporządza wykres i go opisuje, formatuje i powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli; dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. korzysta z pokazów przygotowanych w serwisie Scratcha. wprowadza zmiany w przykładowym projekcie; zmienia kostium duszka. wyjaśnia działanie ułożonego skryptu. korzysta z bloków Scratcha do zmiany kolorów w odpowiednim zakresie; wykorzystuje do rysowania pętlę powtórz. konstruuje tabele z danymi w arkuszu; dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego w niej tekstu; zmienia nazwę arkusza; dba o poprawne sformatowanie danych i ich czytelność; sporządza wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza
16 formuły do obliczeń w arkuszu. sortuje dane; sporządza wykres i jego opis, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela; nauczyciela. czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy projektuje tabele z danymi; korzysta z funkcji Autosumowania do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. stosuje odpowiednie formuły do obliczeń w arkuszu. sortuje dane; sporządza wykres i jego opis, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela; przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy projektuje tabele z danymi; korzysta z funkcji Autosumowania do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. stosuje odpowiednie formuły do obliczeń w arkuszu. sortuje dane; sporządza wykres i jego opis, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela; parametry wykresu podane przez nauczyciela. czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy projektuje tabele z danymi; korzysta z funkcji Autosumowania do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. stosuje odpowiednie formuły do obliczeń w arkuszu. sortuje dane; sporządza wykres i jego opis, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela;. 5 Uczeń: przygotowuje dokument do wydruku; nie popełnia błędów podczas edycji aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. tworzy bezbłędną pracę. Uczeń z pomocą nauczyciela: przygotowuje dokument do wydruku; nie popełnia błędów podczas edycji aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. Uczeń z pomocą nauczyciela: przygotowuje dokument do wydruku; nie popełnia błędów podczas edycji aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. Uczen: przygotowuje dokument do wydruku; nie popełnia błędów podczas edycji aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. tworzy bezbłędną pracę.
17 rozumie i potrafi wymienić zasady działania różnych licencji oprogramowania. korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (np. Mistrz Klawiatury). zapisuje tekst w indeksie górnym; dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. odpowiednio dobiera parametry rysunku przeznaczonego do wydruku; poprawnie ustala parametry strony marginesy, rozmiar papieru, obramowanie stosuje obramowania strony. drukuje dokument. wykonuje prostą prezentację z efektami animacji. tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami; dobiera kolory, rysunki, ułożenie obiektów na slajdach, tempo animacji dobiera rysunki i symbole tworzy bezbłędną pracę. rozumie i potrafi wymienić zasady działania różnych licencji oprogramowania. korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (np. Mistrz Klawiatury). zapisuje tekst w indeksie górnym; dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. odpowiednio dobiera parametry rysunku przeznaczonego do wydruku; poprawnie ustala parametry strony marginesy, rozmiar papieru, obramowanie stosuje obramowania strony. drukuje dokument. wykonuje prostą prezentację z efektami animacji. tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i tworzy bezbłędną pracę. rozumie i potrafi wymienić zasady działania różnych licencji oprogramowania. korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (np. Mistrz Klawiatury). zapisuje tekst w indeksie górnym; dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. odpowiednio dobiera parametry rysunku przeznaczonego do wydruku; poprawnie ustala parametry strony marginesy, rozmiar papieru, obramowanie stosuje strony. drukuje dokument. wykonuje obramowania prostą prezentację z efektami animacji. tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, rozumie i potrafi wymienić zasady działania różnych licencji oprogramowania. korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (np. Mistrz Klawiatury). zapisuje tekst w indeksie górnym; dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. odpowiednio dobiera parametry rysunku przeznaczonego do wydruku; poprawnie ustala parametry strony marginesy, rozmiar papieru, obramowanie stosuje obramowania strony. drukuje dokument. wykonuje prostą prezentację z efektami animacji. tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami;
18 wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności. tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, wygląd tabeli oraz właściwy dobór rysunków; dba o czytelność przygotowanego dokumentu. bezpiecznie korzysta z internetu. opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym dokumencie; dba dobór rysunków wstawionych do tekstu oraz sposób formatowania dokumentu w celu zwiększenia jego czytelności dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu i jego czytelność; zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ wykresami; dobiera kolory, rysunki, ułożenie obiektów na slajdach, tempo animacji dobiera rysunki i symbole wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności. tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, wygląd tabeli oraz właściwy dobór rysunków; dba o czytelność przygotowanego dokumentu. bezpiecznie korzysta z internetu. opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym dokumencie; dba dobór rysunków wstawionych do tekstu oraz sposób formatowania tabelami i wykresami; dobiera kolory, rysunki, ułożenie obiektów na slajdach, tempo animacji dobiera rysunki i symbole wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności. tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, wygląd tabeli oraz właściwy dobór rysunków; dba o czytelność przygotowanego dokumentu. bezpiecznie korzysta z internetu. opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym dokumencie; dba dobór rysunków wstawionych do tekstu oraz sposób formatowania dobiera kolory, rysunki, ułożenie obiektów na slajdach, tempo animacji dobiera rysunki i symbole wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności. tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, wygląd tabeli oraz właściwy dobór rysunków; dba o czytelność przygotowanego dokumentu. bezpiecznie korzysta z internetu. opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym dokumencie; dba dobór rysunków wstawionych do tekstu oraz sposób formatowania dokumentu w celu
19 ramki; świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. ustala wielkość marginesów na stronach w całym dokumencie; dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, jego czytelność; właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala wielkości obrazków; dzieli tekst na kolumny; modyfikuje marginesy strony dokumentu; używa niestandardowego rozmiaru czcionki; zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną; wyjaśnia znaczenie dokumentu w celu zwiększenia jego czytelności dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu i jego czytelność; zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ ramki; świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. ustala wielkość marginesów na stronach w całym dokumencie; dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, jego czytelność; właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala wielkości obrazków; dzieli tekst na kolumny; dokumentu w celu zwiększenia jego czytelności dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu i jego czytelność; zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ ramki; świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. ustala wielkość marginesów na stronach w całym dokumencie; dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, jego czytelność; właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala wielkości obrazków; dzieli tekst na kolumny; zwiększenia jego czytelności dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu i jego czytelność; zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ ramki; świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. ustala wielkość marginesów na stronach w całym dokumencie; dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, jego czytelność; właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala wielkości obrazków; dzieli tekst na kolumny;
20 rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. posługuje się środowiskiem Scratch. wprowadza w nim zmiany według własnych pomysłów; dodaje nowy kostium. dodaje do skryptu własne dźwięki. układa skrypt naciśnięcia dowolnego klawisza, który realizuje w pętli powtórz rysowanie kwadratu lub innego prostego rysunku z wykorzystaniem zmiany grubości pisaka, koloru i odcienia koloru. analizuje proste dane na podstawie wykresu sporządzonego w arkuszu. wykonuje obrazki w arkuszu; zapisuje pliki. tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje; analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. używa arkusza do modyfikuje marginesy strony dokumentu; używa niestandardowego rozmiaru czcionki; zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. posługuje się środowiskiem Scratch. wprowadza w nim zmiany według własnych pomysłów; dodaje nowy kostium. dodaje do skryptu własne dźwięki. układa skrypt naciśnięcia dowolnego klawisza, który realizuje w pętli powtórz rysowanie kwadratu lub innego prostego rysunku z wykorzystaniem zmiany grubości pisaka, koloru i odcienia koloru. modyfikuje marginesy strony dokumentu; używa niestandardowego rozmiaru czcionki; zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. posługuje się środowiskiem Scratch. wprowadza w nim zmiany według własnych pomysłów; dodaje nowy kostium. dodaje do skryptu własne dźwięki. układa skrypt naciśnięcia dowolnego klawisza, który realizuje w pętli powtórz rysowanie kwadratu lub innego prostego rysunku z wykorzystaniem zmiany grubości pisaka, koloru i odcienia koloru. modyfikuje marginesy strony dokumentu; używa niestandardowego rozmiaru czcionki; zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. posługuje się środowiskiem Scratch. wprowadza w nim zmiany według własnych pomysłów; dodaje nowy kostium. dodaje do skryptu własne dźwięki. układa skrypt naciśnięcia dowolnego klawisza, który realizuje w pętli powtórz rysowanie kwadratu lub innego prostego rysunku z wykorzystaniem zmiany grubości pisaka, koloru i odcienia koloru. analizuje proste
21 rozwiązywania rachunkowych zadań analizuje proste dane na podstawie wykresu sporządzonego w arkuszu. wykonuje obrazki w arkuszu; zapisuje pliki. tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje; analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. używa arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych analizuje proste dane na podstawie wykresu sporządzonego w arkuszu. wykonuje obrazki w arkuszu; zapisuje pliki. tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje; analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. używa arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych dane na podstawie wykresu sporządzonego w arkuszu. wykonuje obrazki w arkuszu; zapisuje pliki. tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje; analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. używa arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych 6 Uczeń: biegle posługuje się edytorem tekstu, grafiki i posługuje się zewnętrznym nośnikiem informacji z pomocą nauczyciela uruchamia edytor tekstu AOO Writer; wypełnia dokument treścią. biegle posługuje się klawiaturą. biegle posługuje się narzędziami programu Paint, dopracowując szczegóły Uczeń z pomocą nauczyciela: edytorem tekstu, grafiki i posługuje się zewnętrznym nośnikiem informacji uruchamia edytor tekstu AOO Writer; wypełnia dokument treścią. klawiaturą. narzędziami programu Uczeń z pomocą nauczyciela: sprawnie posługuje się edytorem tekstu, grafiki i posługuje się zewnętrznym nośnikiem informacji uruchamia edytor tekstu AOO Writer; wypełnia dokument treścią. klawiaturą. Uczeń: biegle posługuje się edytorem tekstu, grafiki i posługuje się zewnętrznym nośnikiem informacji z pomocą nauczyciela uruchamia edytor tekstu AOO Writer; wypełnia dokument treścią. biegle posługuje się klawiaturą.
22 obrazu. nie popełnia błędów edycyjnych w tekście; poprawnie umieszcza znaki przestankowe w tekście. pracy. łączy wiele prezentacji w jedną; samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. sprawnie prezentuje swoje prace na forum klasy. biegle posługuje się wyszukiwarką Google i wyszukuje informacje w sieci. dobiera rysunek do funkcji ikony; rozumie funkcjonalne różnice miedzy typami ikon; skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i oryginalną). środowiskiem Scratch. rozwija przykładowy projekt w Scratchu, realizując własne pomysły; tworzy nowego duszka. analizuje projekty zamieszczone w serwisie Paint, dopracowując szczegóły obrazu. nie popełnia błędów edycyjnych w tekście; poprawnie umieszcza znaki przestankowe w tekście. pracy. łączy wiele prezentacji w jedną; samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. sprawnie prezentuje swoje prace na forum klasy. wyszukiwarką Google i wyszukuje informacje w sieci. dobiera rysunek do funkcji ikony; rozumie funkcjonalne różnice miedzy typami ikon; skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i oryginalną). środowiskiem Scratch. rozwija przykładowy projekt w Scratchu, realizując własne pomysły; narzędziami programu Paint, dopracowując szczegóły obrazu. nie popełnia błędów edycyjnych w tekście; poprawnie umieszcza znaki przestankowe w tekście. pracy. łączy wiele prezentacji w jedną; samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. sprawnie prezentuje swoje prace na forum klasy. wyszukiwarką Google i wyszukuje informacje w sieci. dobiera rysunek do funkcji ikony; rozumie funkcjonalne różnice miedzy typami ikon; skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i oryginalną). środowiskiem Scratch. rozwija przykładowy biegle posługuje się narzędziami programu Paint, dopracowując szczegóły obrazu. nie popełnia błędów edycyjnych w tekście; poprawnie umieszcza znaki przestankowe w tekście. pracy. łączy wiele prezentacji w jedną; samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. sprawnie prezentuje swoje prace na forum klasy. biegle posługuje się wyszukiwarką Google i wyszukuje informacje w sieci. dobiera rysunek do funkcji ikony; rozumie funkcjonalne różnice miedzy typami ikon; skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i oryginalną). środowiskiem Scratch.
23 Scratch arkuszem kalkulacyjnym. modyfikuje obrazki w arkuszu, tworzy obrazki według własnych pomysłów. tworzy nowego duszka. analizuje projekty zamieszczone w serwisie Scratch arkuszem kalkulacyjnym. modyfikuje obrazki w arkuszu, tworzy obrazki według własnych pomysłów. projekt w Scratchu, realizując własne pomysły; tworzy nowego duszka. analizuje projekty zamieszczone w serwisie Scratch arkuszem kalkulacyjnym. modyfikuje obrazki w arkuszu, tworzy obrazki według własnych pomysłów. rozwija przykładowy projekt w Scratchu, realizując własne pomysły; tworzy nowego duszka. analizuje projekty zamieszczone w serwisie Scratch arkuszem kalkulacyjnym. modyfikuje obrazki w arkuszu, tworzy obrazki według własnych pomysłów. Ewa Janczyk
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b
Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b a) Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) Uczeń: Potrafi pisać prosty tekst w edytorze Microsoft Word lub OpenOffice Writer. Potrafi korzystać z podstawowych
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy zasady oceniania
Przedmiotowy zasady oceniania KLASA 4 Nr Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Potrafi samodzielnie
Bardziej szczegółowo2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.
WyczWWycz kowski Plan wynikowy 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 KLASA 4 1. Zaczynamy... Ocenianie przedmiotowe, wymagania edukacyjne, BHP, regulamin pracowni. 2. Twoja Wizytówka
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka
1 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej.
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
AUTORZY:W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, A. Samulska, M. WyczółkowskiWyczWWyczółkowski Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV Wymagania podstawowe: oceny dopuszczająca i dostateczna Wymagania ponadpodstawowe: oceny dobra, bardzo dobra i celująca Aby uzyskać kolejną, wyższą
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Zajęcia komputerowe klasa IV Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Stopień Wymagania
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV Nr 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej.
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki
Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki I. Zadania systemu oceniania 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji. 2. Wskazanie kierunku
Bardziej szczegółowo2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.
1 KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Potrafi samodzielnie uruchamiać i wyłączać komputer. Potrafi
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA kryteria i wymagania. Klasa 4
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA kryteria i wymagania KLASA 4 Nr 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint Klasa 4 2 Potrafi
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowe zasady oceniania KLASA 4
Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 4 Opracowanie Edyta Błazucka (na podstawie programu nauczania informatyki na poziomie szkoły podstawowej powstałego na podstawie obowiązującej podstawy programowej i
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne KLASA 4
Wymagania edukacyjne KLASA 4 Tytuł lekcji Zaczynamy... Twoja wizytówka Co nowego w szkole? Czy masz edytor tekstu? Kształcenie z wykorzystaniem komputera Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Projekt
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki
1 Wymagania edukacyjne z informatyki KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint 2 Potrafi wymienić podstawowe
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania KLASA 4
Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
1 Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Potrafi samodzielnie uruchamiać
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 4 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 4 szkoły podstawowej Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności Ocenie podlegają: prace
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Potrafi samodzielnie uruchamiać
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
Przedmiotowy system oceniania INFORMATYKA KLASA 4 Nr Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Potrafi samodzielnie
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Stopień Katalog
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania Informatyka KLASA 4
Twoja Wizytówka Zaczynamy... Przedmiotowy system oceniania Informatyka KLASA 4 Tytuł 1. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej.
Bardziej szczegółowoPlan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 4 Szkoła podstawowa. Kształcenie z wykorzystaniem komputera
1 Plan wynikowy 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja wizytówka 3. Co nowego w szkole? 4. Czy masz edytor tekstu? Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint Tworzenie
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa IVSP
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa IVSP I. Sprawdzanie wiadomości i umiejętności odbywa się poprzez: wykonywanie
Bardziej szczegółowoKlasa 4. Realizacja. Kształcenie z wykorzystaniem. Używane programy komputerowe. Osiągnięcia uczniów. programowej. komputera.
1 Klasa 4 z wykorzystaniem 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 1.1, 1.3, 1.5, 1.6 wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni j; samodzielnie uruchamiać i wyłączać komputer;
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania KLASA 4
Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania KLASA 4
Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
WyczWWycz kowski Przedmiotowy system oceniania 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
WyczWWycz kowski Przedmiotowy system oceniania 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
WyczWWycz kowski Przedmiotowy system oceniania 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne stopnie szkolne
Wymagania na poszczególne stopnie szkolne Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza
Bardziej szczegółowoPRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY
PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem Przykładowy plan wynikowy 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 1.1, 1.3, 1.5, 1.6 wymieniać podstawowe zasady BHP obowiązujące
Bardziej szczegółowoZajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa IV Rok szkolny 2015/2016
Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza komputer. Potrafi pisać prosty
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
AUTORZY:W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, A. Samulska, M. WyczółkowskiWyczWWyczółkowski Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
1. Pierwsze pół rocze. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W pierwszym pół roczu są realizowane tematy zajęć od nr 1 do 16 z podanej tabeli. Wymagania z pierwszego pół rocza są zapisane w tabeli poniż ej, w
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE IV
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE IV 1. Wymagania na poszczególne stopnie dla działów programowych w klasie IV: Nr Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi
Bardziej szczegółowozapisywać wyniki pracy w swoim folderze; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji
Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie szkolne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej- kl IV. Opracowane na podstawie nauczania zajęć dla szkół podstawowych, II etap kształcenia,
Bardziej szczegółowoPlan wynikowy KLASA 4
1 Plan wynikowy KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Projekt Komputerowy słownik 2. Twoja wizytówka 3. Co nowego w szkole? Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np.
Bardziej szczegółowoPlan wynikowy KLASA 4 Realizujący: Artur Kłysz
Plan wynikowy KLASA 4 Realizujący: Artur Kłysz Nr 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Projekt Komputerowy słownik II.4, III.1.b,, V.1 wymieniać podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Szkoła Podstawowa 1 w Damnie Klasa 4 B rok szkolny 2017/2018 przedmiot: informatyka nauczyciel: Kamila Milewska 1. FORMY I ZASADY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW:
Bardziej szczegółowoZgodnie z wymaganiami programowymi uczeń: Nr lekcji. Omawiane zagadnienia. Temat lekcji. 1 I znowu szkoła - pierwsza lekcja informatyki po wakacjach.
Informatyka klasa IV Wymagania programowe na poszczególne oceny szkolne Opracowanie: Piotr Krawczyk, inspiracja: Uczę.pl (W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, A. Samulska, M. Wyczółkowski). Warszawa,
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne LEKCJE Z KOMPUTEREM. Zajęcia komputerowe. Szkoła podstawowa. Klasa 4
N r Wymagania edukacyjne LEKCJE Z KOMPUTEREM Zajęcia komputerowe Szkoła podstawowa Klasa 4 Tytuł lekcji 1 Zaczynam y 2 Twoja wizytówka Realiza cja podsta wy progra mowej 16 41 Osiągnięcia uczniów na ocenę
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. BATALIONÓW CHŁOPSKICH W JANOWIE W ROKU SZKOLNYM
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. BATALIONÓW CHŁOPSKICH W JANOWIE W ROKU SZKOLNYM 2015/16 Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASY IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASY IV 1 Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem, projekt Komputerowy słownik 2 Twoja wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint 2 wymienia
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania
WyczWWycz kowski Przedmiotowy system oceniania 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Z Przedmiotowym Systemem Oceniania (PSO) uczniowie i rodzice zostają zapoznani na początku roku szkolnego. CELE OCENIANIA: Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania KLASA 4
Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne Informatyka. Szkoła podstawowa. Klasa 4 N
Wymagania edukacyjne Informatyka. Szkoła podstawowa. Klasa 4 N Realiza Wymagania Wymagania Wymagania Wymagania r cja Wymagania konieczne podstawowe rozszerzające dopełniające wykraczające Używane podsta
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne
Wymagania edukacyjne Do przedmiotu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE w klasie 6 szkoły podstawowej w roku szkolnym 2018/2019 opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV Nauczyciel: mgr Magdalena Witczak PODSTAWOWE ZASADY Przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy przy komputerze Stosowanie regulaminu pracowni
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V Dział Ocena: dopuszczająca Ocena: dostateczna Ocena: dobra Ocena: bardzo dobra Ocena: celująca 1.Komputer dla każdego uruchamia komputer Zna i rozumie
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH 1. Cele oceniania: dla klas IV-VI 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych programem nauczania;
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe
WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się, jako priorytetowe na zajęciach komputerowych następujące zadania: bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem;
Bardziej szczegółowoPLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI Program Informatyka 2000 DKW-4014-56/99 2 godziny tygodniowo Ok. 60 godzin lekcyjnych Lp. Zagadnienie Ilość lekcji Tematy lekcji 1. Technika 5 1. Lekcja komputerowa
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI 1. Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych programem nauczania;
Bardziej szczegółowoP R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A
P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A Z I N F O R M A T Y K I W K L A S A C H I - II G I M. I. Cele oceniania: Ocenianie ma na celu: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie
Bardziej szczegółowoRok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch
Rok szkolny 2015/16 Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe Nauczyciel Iwona Matłoch PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH Podstawa prawna do opracowania Przedmiotowych Zasad Oceniania:
Bardziej szczegółowomgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH 1. Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.
1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI ) 2 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym słucha poleceń nauczyciela
Bardziej szczegółowoZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: CELUJĄCĄ Opanował wiadomości i umiejętności wynikające z programu nauczania na ocenę bardzo dobrą i ponadto:
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI Grażyna Koba Spis treści 1. Obliczenia w arkuszu
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI 1. Cele oceniania: 1. BieŜące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV oraz PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas V-VI Szkoły Podstawowej nr 6 im. Janusza Korczaka w Jastrzębiu-
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania: Ocenianie wewnątrzszkolne ma na celu: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku Na rok szkolny 2008/2009 (4-6 szkoły podstawowej, oraz
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4
Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4 1. Wymagania na ocenę dopuszczającą obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć
Bardziej szczegółowoWymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej
z zajęć komputerowych dla klasy piątej Nazwa działu Komputer dla każdego konieczne (dopuszczający) podstawowe (dostateczny) rozszerzające (dobry) dopełniające (bardzo dobry) wykraczające (celujący) Uczeń:
Bardziej szczegółowoZajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi.
Ocenianie w klasie 4. Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi. Opis wymagań które trzeba spełnić, a uzyskać ocenę: Celującą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie. Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: 1. Rozporządzenie
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA Oznaczenia występujące w tabeli: (P) wymagania podstawowe oceny: dopuszczająca
Bardziej szczegółowoTematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ, KLASY IV VI PROGRAM: LEKCJE Z KOMPUTEREM PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA IV Nr Temat 1 Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy
Bardziej szczegółowoOgólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:
Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych programem nauczania; 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne dla przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy 4 6 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne dla przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy 4 6 szkoły podstawowej Założenia ogólne oceniania: - obowiązuje ogólnie przyjęta skala ocen z plusami + i minusami - : - oceny są jawne
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 76 WE WROCŁAWIU KLASY CZWARTE, PIĄTE I SZÓSTE Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania
Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania Klasy pierwsze Nauczyciel prowadzący: Marek Chemperek 1 Pierwszy rok nauczania semestr I. Tematyka Ocena
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji
Bardziej szczegółowoopracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 /stara
Bardziej szczegółowoWymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu
Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku Zgodnie z podstawą programową (klasy 6) przyjmuje się jako priorytetowe na lekcjach informatyki następujące zadania: przygotowanie
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019
Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH/ INFORMATYKI SZKOLE PODSTAWOWEJ W BACZYNIE
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH/ INFORMATYKI SZKOLE PODSTAWOWEJ W BACZYNIE 1. Cele oceniania. bieżące, śródroczne, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych
Bardziej szczegółowoKryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4
Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Dopuszczająca: Zna i rozumie przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej. Przestrzega regulaminu pracowni. Rozróżnia podstawowe typy współczesnych komputerów.
Bardziej szczegółowo