Przedmiotowe zasady oceniania przedmiotu Informatyka w klasach IV Rok szkolny 2018/19

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Przedmiotowe zasady oceniania przedmiotu Informatyka w klasach IV Rok szkolny 2018/19"

Transkrypt

1 I. Podstawa prawna: Przedmiotowe zasady oceniania przedmiotu Informatyka w klasach IV Rok szkolny 2018/19 - Ustawa z dnia 14 grudnia 2016 r. Prawo oświatowe (Dz.U ); - Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 25 sierpnia 2017 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie szczegółowych warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy w szkołach publicznych (Dz.U ); - Wewnątrzszkolne Zasady Oceniania (WZO); - podstawa programowa. II. Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych programem nauczania; 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju; 4. Wyrabianie nawyku systematycznej pracy, samokontroli i samooceny; 5. Uświadomienie sukcesów i ich braków w zakresie opanowania umiejętności i kompetencji określonych programem oraz potrzeby w zakresie wyrównywania braków; 6. Ukierunkowywanie samodzielnej pracy oraz doskonalenie metod uczenia się; 7. Aktywne uczestnictwo w procesie szkolnego oceniania oraz możliwości poprawy swoich osiągnięć; 8. Ocena poziomu nauczania, diagnozowanie pracy szkoły; 9. Korygowanie organizacji i doskonalenie metod nauczania i wychowania; 10. Znajomość wymagań stawianych dzieciom przez szkołę; 11. Szeroka i bieżąca informacja o osiągnięciach i postępach dzieci (indywidualna i zbiorowa); 12. Pełna informacja o różnych formach aktywności poznawczej dziecka oraz o rozwoju jego osobowości, trudnościach i specjalnych uzdolnieniach III. Założenia ogólne 1. Dokumentem normującym ogólne zasady oceniania jest WZO 2. Wszystkie oceny są jawne dla uczniów, przyjmuje się skalę umieszczoną w WZO. Uczeń jest informowany na bieżąco o otrzymywanych ocenach cząstkowych. Każda ocena jest jawna.

2 3. W przypadku nieobecności, uczeń ma obowiązek uzupełnić wiadomości i umiejętności, uzupełnić zeszyt przedmiotowy. 4. Na początku roku szkolnego uczniowie zapoznawani są z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne oceny. V. Metody sprawdzania wiadomości i umiejętności uczniów: - rozwiązywanie zadań praktycznych z zastosowaniem komputera - ustne sprawdzanie wiadomości i umiejętności uczniów - obserwacja - wypowiedzi pisemne (testy, kartkówki) - zadania domowe, które mogą mieć postać pisemną lub praktyczną z wykorzystaniem Internetu, komputera i aparatu cyfrowego - sposób prowadzenia zeszytu przedmiotowego VI. Sposoby oceniania Przy ocenianiu bieżącym stosuje się oceny cząstkowe: Celujący 6 Bardzo dobry 5 Dobry 4 Dostateczny 3 Dopuszczający 2 Niedostateczny 1 VII. Zasady ustalania ocen cząstkowych w ocenianiu bieżącym, śródrocznym i rocznym Norma procentowa Ocena: Opanowane umiejętności i wiadomości Celujący % Bardzo dobry 90 98% Dobry 70-89% Dostateczny 51-69% Dopuszczający 31-50% Niedostateczny 0-30%

3 Ocenianie uwzględnia - indywidualne predyspozycje i możliwości dziecka w opanowaniu wymagań edukacyjnych, - stopień opanowania wymagań, - stopień zaangażowania i wkład własnej pracy w procesie zdobywania wiadomości i umiejętności, - umiejętność stosowania zdobytych wiadomości i umiejętności w sytuacjach typowych i nowych, - postępy dziecka -aktywność podczas pracy na lekcji. Ocenie podlega: - Aktywność, która jest oceniana za pomocą znaków + lub -. a) + można otrzymać podczas lekcji za rozwiązanie zadania o szczególnym stopniu trudności, za szczególnie aktywny udział w lekcji, za wykonanie prostej pracy pisemnej podczas lekcji lub w domu (nieocenianej oceną), za podanie bezbłędnej odpowiedzi na lekcji, za udział w imprezach szkolnych lub wykonanie dodatkowej pracy uzgodnionej z nauczycielem ( trzy + stanowią podstawę do wystawienia oceny bardzo dobrej, dwa do dobrej, jeden do dostatecznej) b) - można otrzymać za uchylanie się od udziału w lekcji, nauczyciel może wstawić minus zamiast oceny niedostatecznej w przypadku braku podręcznika lub innej pomocy naukowej, braku zadania domowego lub nieprzygotowania do lekcji (każdy - eliminuje automatycznie znak +, zaś trzy - stanowią podstawę do wystawienia oceny niedostatecznej). - stopień zaangażowania podczas wykonywania zajęć; - przygotowanie dodatkowych materiałów do lekcji. Przy wystawianiu oceny rocznej/końcowej brana jest pod uwagę ocena półroczna. VIII. Uczniowie dbają o zachowanie bezpieczeństwa podczas zajęć, stosują się do zasad i regulaminu pracowni komputerowej. IX. Uczniowie dbają o zachowanie bezpieczeństwa w czasie wykonywanych prac oraz o ład i porządek na miejscu pracy. X. Uczniowie zostają zapoznani z PZO w czasie lekcji organizacyjnych, a fakt zapoznania potwierdzą własnoręcznym podpisem. XI. Wszystkie sprawy sporne, nie ujęte w PZO, rozstrzygane będą zgodnie z WZO oraz rozporządzeniami MENiS.

4 Wymagania edukacyjne dostosowane do indywidualnych potrzeb i możliwości ucznia Ocena Wymagania edukacyjne Uczniowie ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się dysleksja rozwojowa Całościowe zaburzenia rozwoju zaburzenia ogólnorozwojowelękowe Zaburzenia zachowania i zaburzenia w relacjach społecznych 2 Uczeń: wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; uruchamia i wyłącza komputer; pisze prosty tekst w zaawansowanym edytorze korzysta z podstawowych narzędzi programu Paint; osadza prosty tekst na rysunku. uruchamia edytor tekstu; wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. wypełnia tabelę treścią. korzysta z programu Paint i jego narzędzi Uczeń z pomocą nauczyciela: wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; uruchamia i wyłącza komputer; pisze prosty tekst w zaawansowanym edytorze korzysta z podstawowych narzędzi programu Paint; osadza prosty tekst na rysunku. podejmuje próby uruchamiania stara się wprowadzać z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. wypełnia tabelę prostą treścią. korzysta z programu Paint i jego narzędzi Uczeń z pomocą nauczyciela: wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; uruchamia i wyłącza komputer; pisze prosty tekst w zaawansowanym edytorze korzysta z podstawowych narzędzi programu Paint; osadza prosty tekst na rysunku. uruchamia edytor tekstu; wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. wypełnia tabelę treścią. korzysta z programu Paint i jego narzędzi uruchamia program do tworzenia prezentacji. Uczeń: wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; uruchamia i wyłącza komputer; pisze prosty tekst w zaawansowanym edytorze korzysta z podstawowych narzędzi programu Paint; osadza prosty tekst na rysunku. uruchamia edytor tekstu; wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. wypełnia tabelę treścią. korzysta z programu Paint i jego narzędzi

5 uruchamia program do tworzenia prezentacji. tworzy jednoslajdową prezentację. formatuje wprowadzony tekst. korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w zaawansowanym edytorze tekstu (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą obrazy w polecanych serwisach. uruchamia stronę portalu Siaciaki.pl. zna adres internetowy wyszukiwarki Google; znajduje wymagane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. uruchamia program do tworzenia prezentacji. tworzy jednoslajdową prezentację. próbuje formatować wprowadzony tekst. korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w zaawansowanym edytorze tekstu (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą obrazy w polecanych serwisach. uruchamia stronę portalu Siaciaki.pl. zna adres internetowy wyszukiwarki Google; znajduje wymagane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. zakresie z przeglądarki tworzy jednoslajdową prezentację. formatuje wprowadzony tekst. korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w zaawansowanym edytorze tekstu (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą obrazy w polecanych serwisach. uruchamia stronę portalu Siaciaki.pl. zna adres internetowy wyszukiwarki Google; znajduje wymagane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i uruchamia program do tworzenia prezentacji. tworzy jednoslajdową prezentację. korzysta, pracując we własnym tempie w podstawowym zakresie z zaawansowanego edytora tekstu; po naprowadzeniu formatuje wprowadzony tekst. korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w zaawansowanym edytorze tekstu (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą obrazy w polecanych serwisach. uruchamia stronę portalu Siaciaki.pl. zna adres internetowy wyszukiwarki Google; znajduje wymagane informacje za pomocą

6 zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i obrazy odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. edytora korzysta z wbudowanej biblioteki graficznej (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); edycji. uruchamia edytor tekstu; wypełnia tabelę treścią. korzysta z rastrowego edytora grafiki tworzy konto użytkownika w serwisie Scratcha; z pomocy nauczyciela uruchamia środowisko Scratch. otwiera przykładowy projekt w Scratchu; znajduje edytor kostiumów duszka. tworzy własny projekt. korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie zakresie z arkusza internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i obrazy odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. edytora korzysta z wbudowanej biblioteki graficznej (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); wpisuje prosty tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. korzysta z rastrowego edytora grafiki tworzy konto użytkownika w serwisie Scratcha; podejmuje próby uruchamiania środowiska Scratch. otwiera przykładowy projekt w Scratchu; znajduje edytor kostiumów duszka. próbuje tworzyć własny projekt. korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie zakresie z arkusza obrazy odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. edytora korzysta z wbudowanej biblioteki graficznej (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); edycji. korzysta z rastrowego edytora grafiki tworzy konto użytkownika w serwisie Scratcha; z pomocy nauczyciela uruchamia środowisko Scratch. otwiera przykładowy projekt w Scratchu; znajduje edytor kostiumów duszka. tworzy własny projekt. korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie zakresie z arkusza kalkulacyjnego zakresie z programu AOO wyszukiwarki Google. zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i obrazy odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. edytora korzysta z wbudowanej biblioteki graficznej (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); edycji. korzysta z rastrowego edytora grafiki tworzy konto użytkownika w serwisie Scratcha; z pomocy nauczyciela uruchamia środowisko Scratch. otwiera przykładowy projekt w Scratchu; znajduje edytor kostiumów duszka.

7 kalkulacyjnego zakresie z programu AOO Calc. uruchamia arkusz kalkulacyjny; wykonuje proste ćwiczenie. kalkulacyjnego zakresie z programu AOO Calc. uruchamia podstawowy arkusz kalkulacyjny; wykonuje proste ćwiczenie. Calc. uruchamia arkusz kalkulacyjny; wykonuje proste ćwiczenie. tworzy własny projekt. korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie zakresie z arkusza kalkulacyjnego zakresie z programu AOO Calc. uruchamia arkusz kalkulacyjny; wykonuje proste ćwiczenie. 3 Uczeń: zapisuje wyniki pracy w swoim folderze; zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość). formatuje wprowadzony Uczeń z pomocą nauczyciela: próbuje zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość). podejmuje próby Uczeń z pomocą nauczyciela zapisuje wyniki pracy w swoim folderze; zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość). formatuje wprowadzony Uczeń: zapisuje wyniki pracy w swoim folderze; zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość). formatuje wprowadzony

8 tekst. formatuje zawartość dokumentu w edytorze AOO Writer. wstawia tabelę do wykonuje rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa. poprawnie wstawia ilustracje do umieszcza pola tekstowe na slajdzie; umieszcza elementy graficzne na slajdzie zakresie z programu do tworzenia prezentacji; tworzy prezentację zawierającą wiele slajdów. dobiera czcionkę; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatowania wprowadzonego formatuje zawartość dokumentu w edytorze AOO Writer. wstawia prostą tabelę do wykonuje rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa. poprawnie wstawia ilustracje do umieszcza pola tekstowe na slajdzie; umieszcza elementy graficzne na slajdzie zakresie z programu do tworzenia prezentacji; tworzy prezentację zawierającą wiele slajdów. dobiera czcionkę; przygotowuje dokument do wydruku i próbuje go drukować. tekst. formatuje zawartość dokumentu w edytorze AOO Writer. wstawia prostą tabelę do wykonuje rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa. poprawnie wstawia ilustracje do umieszcza pola tekstowe na slajdzie; umieszcza elementy graficzne na slajdzie zakresie z programu do tworzenia prezentacji; tworzy prezentację zawierającą wiele slajdów. dobiera czcionkę; przygotowuje dokument do wydruku i próbuje go drukować. wstawia tabelę do tekst. formatuje zawartość dokumentu w edytorze AOO Writer. wstawia tabelę do wykonuje rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa. poprawnie wstawia ilustracje do umieszcza pola tekstowe na slajdzie; umieszcza elementy graficzne na slajdzie zakresie z programu do tworzenia prezentacji; tworzy prezentację zawierającą wiele slajdów. dobiera czcionkę; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej

9 formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu; wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu Siaciaki.pl. znajduje pożądane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do edytora tekstu; formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu; wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu Siaciaki.pl. znajduje pożądane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do edytora tekstu; formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu; wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu Siaciaki.pl. znajduje pożądane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do edytora tekstu; formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. ilustracje, pracując we własnym tempie; formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu; wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu Siaciaki.pl. znajduje pożądane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do edytora tekstu; formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. wykonuje proste rysunki w

10 wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybiera dla obrazków układ ramki; formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie dokumentu wstawia tabelę do rozróżnia ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. loguje się do swojego konta; z pomocą nauczyciela uruchamia wybrany pokaz w środowisku Scratch analizuje przykładowy projekt w Scratchu; posługuje się edytorem kostiumów duszka. układa skrypt wykorzystujący dźwięki korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie odczytuje adres komórki arkusza; wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres słupkowy w arkuszu radzi sobie w środowisku w dokumencie. stara się wykonywać proste rysunki w edytorze grafiki i umieszczać je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybiera dla obrazków układ ramki; formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie dokumentu wstawia tabelę do rozróżnia ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. loguje się do swojego konta; uruchamia wybrany pokaz w środowisku Scratch podejmuje próby analizy przykładowego projektu w Scratchu; posługuje się edytorem kostiumów duszka. układa skrypt wykorzystujący dźwięki korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie odczytuje adres komórki arkusza; wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. tworzy prosty wykres wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybiera dla obrazków układ ramki; formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie dokumentu wstawia tabelę do rozróżnia ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. loguje się do swojego konta; uruchamia wybrany pokaz w środowisku Scratch analizuje przykładowy projekt w Scratchu; posługuje się edytorem kostiumów duszka. układa skrypt wykorzystujący dźwięki korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie odczytuje adres komórki arkusza; wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybiera dla obrazków układ ramki; formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie dokumentu wstawia tabelę do rozróżnia ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. loguje się do swojego konta; z pomocą nauczyciela uruchamia wybrany pokaz w środowisku Scratch analizuje przykładowy projekt w Scratchu; posługuje się edytorem kostiumów duszka. układa skrypt wykorzystujący dźwięki korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie odczytuje adres komórki arkusza; wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres

11 nowego oprogramowania wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. zakresie z arkusza kalkulacyjnego; korzystając z podręcznika, tworzy w arkuszu proste formuły. tworzy prosty wykres kołowy i opisuje go w arkuszu 4 Uczeń: formatuje wprowadzony tekst; zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w folderze przeznaczonym na pliki graficzne. zapisuje kopię pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer. tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady tworzy listę zgodnie ze specyfikacją podaną w podręczniku. słupkowy w arkuszu radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania próbuje wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować. zakresie z arkusza kalkulacyjnego; korzystając z podręcznika, tworzy w arkuszu proste formuły. tworzy prosty wykres kołowy i próbuje opisywać go w arkuszu Uczeń z pomocą nauczyciela: stara się formatować wprowadzony tekst; zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w folderze przeznaczonym na pliki graficzne. zapisuje kopię pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer. Próbuje tworzyć prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady tworzy listę zgodnie ze słupkowy w arkuszu radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. zakresie z arkusza kalkulacyjnego; korzystając z podręcznika, tworzy w arkuszu proste formuły. tworzy prosty wykres kołowy i opisuje go w arkuszu Uczeń z pomocą nauczyciela: stara się formatować wprowadzony tekst; zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w folderze przeznaczonym na pliki graficzne. zapisuje kopię pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer. tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady tworzy listę zgodnie ze słupkowy w arkuszu radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. zakresie z arkusza kalkulacyjnego; korzystając z podręcznika, tworzy w arkuszu proste formuły. tworzy prosty wykres kołowy i opisuje go w arkuszu Uczeń: formatuje wprowadzony tekst; zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w folderze przeznaczonym na pliki graficzne. zapisuje kopię pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer. Po naprowadzeniu tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady tworzy we własnym

12 pobiera i instaluje pakiet AOO ze wskazanej strony WWW. poprawia błędy popełnione podczas pisania ręcznie oraz za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze ustala orientację strony dokumentu; środkuje akapit. przygotować rysunek do wydruku, nadając mu odpowiednie parametry; drukuje dokument. formatuje wprowadzony tekst. poprawnie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej korzysta z różnych układów slajdów; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i specyfikacją podaną w podręczniku. pobiera i instaluje pakiet AOO ze wskazanej strony WWW. Próbuje poprawiać błędy popełnione podczas pisania ręcznie oraz za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze ustala orientację strony dokumentu; środkuje akapit. przygotować rysunek do wydruku, nadając mu odpowiednie parametry; drukuje dokument. formatuje wprowadzony tekst. poprawnie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. Stara się dbać o zwięzłość wypowiedzi tekstowej korzysta z różnych układów slajdów; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym specyfikacją podaną w podręczniku. pobiera i instaluje pakiet AOO ze wskazanej strony WWW. poprawia błędy popełnione podczas pisania ręcznie oraz za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze ustala orientację strony dokumentu; środkuje akapit. przygotować rysunek do wydruku, nadając mu odpowiednie parametry; drukuje dokument. formatuje wprowadzony tekst. poprawnie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej korzysta z różnych układów slajdów; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; tempie listę zgodnie ze specyfikacją podaną w podręczniku. pobiera i instaluje pakiet AOO ze wskazanej strony WWW. poprawia błędy popełnione podczas pisania ręcznie oraz za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze ustala orientację strony dokumentu; środkuje akapit. przygotować rysunek do wydruku, nadając mu odpowiednie parametry; drukuje dokument. formatuje wprowadzony tekst. poprawnie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej korzysta z różnych układów slajdów; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym

13 przejścia slajdów. używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (Wstawianie Symbol Więcej symboli...); zmienia strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukuje tabelę. zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; wpisuje tekst zgodnie z formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. miejscu na dysku; ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (Wstawianie Symbol Więcej symboli...); próbuje zmieniać strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukuje tabelę. zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (Wstawianie Symbol Więcej symboli...); próbuje zmieniać strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukuje tabelę. zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą miejscu na dysku; ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (Wstawianie Symbol Więcej symboli...); zmienia strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukuje tabelę. zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia

14 poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie, ustala wielkości obrazków; stosuje układ ramki dla ilustracji. korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; wykonuje rysunek w powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli; dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. korzysta z pokazów przygotowanych w serwisie Scratcha. wprowadza zmiany w przykładowym projekcie; wpisuje tekst zgodnie z edycji sprawdzając pisaownię; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie, ustala wielkości obrazków; stosuje układ ramki dla ilustracji. korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; wykonuje rysunek w powiększeniu metodą polecenia Wstawianie Obraz; wpisuje tekst zgodnie z formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie, ustala wielkości obrazków; stosuje układ ramki dla ilustracji. korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; Wstawianie Obraz; wpisuje tekst zgodnie z formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie, ustala wielkości obrazków; stosuje układ ramki dla ilustracji. korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; wykonuje rysunek w

15 zmienia kostium duszka. wyjaśnia działanie ułożonego skryptu. korzysta z bloków Scratcha do zmiany kolorów w odpowiednim zakresie; wykorzystuje do rysowania pętlę powtórz. konstruuje tabele z danymi w arkuszu; dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego w niej tekstu; zmienia nazwę arkusza; dba o poprawne sformatowanie danych i ich czytelność; sporządza wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy projektuje tabele z danymi; korzysta z funkcji Autosumowania do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. stosuje odpowiednie edycji pojedynczych pikseli; dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. korzysta z pokazów przygotowanych w serwisie Scratcha. wprowadza zmiany w przykładowym projekcie; zmienia kostium duszka. wyjaśnia działanie ułożonego skryptu. korzysta z bloków Scratcha do zmiany kolorów w odpowiednim zakresie; wykorzystuje do rysowania pętlę powtórz. konstruuje tabele z danymi w arkuszu; dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego w niej tekstu; zmienia nazwę arkusza; dba o poprawne sformatowanie danych i ich czytelność; sporządza wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez wykonuje rysunek w powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli; dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. korzysta z pokazów przygotowanych w serwisie Scratcha. wprowadza zmiany w przykładowym projekcie; zmienia kostium duszka. wyjaśnia działanie ułożonego skryptu. korzysta z bloków Scratcha do zmiany kolorów w odpowiednim zakresie; wykorzystuje do rysowania pętlę powtórz. konstruuje tabele z danymi w arkuszu; dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego w niej tekstu; zmienia nazwę arkusza; dba o poprawne sformatowanie danych i ich czytelność; sporządza wykres i go opisuje, formatuje i powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli; dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. korzysta z pokazów przygotowanych w serwisie Scratcha. wprowadza zmiany w przykładowym projekcie; zmienia kostium duszka. wyjaśnia działanie ułożonego skryptu. korzysta z bloków Scratcha do zmiany kolorów w odpowiednim zakresie; wykorzystuje do rysowania pętlę powtórz. konstruuje tabele z danymi w arkuszu; dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego w niej tekstu; zmienia nazwę arkusza; dba o poprawne sformatowanie danych i ich czytelność; sporządza wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza

16 formuły do obliczeń w arkuszu. sortuje dane; sporządza wykres i jego opis, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela; nauczyciela. czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy projektuje tabele z danymi; korzysta z funkcji Autosumowania do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. stosuje odpowiednie formuły do obliczeń w arkuszu. sortuje dane; sporządza wykres i jego opis, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela; przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy projektuje tabele z danymi; korzysta z funkcji Autosumowania do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. stosuje odpowiednie formuły do obliczeń w arkuszu. sortuje dane; sporządza wykres i jego opis, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela; parametry wykresu podane przez nauczyciela. czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy projektuje tabele z danymi; korzysta z funkcji Autosumowania do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. stosuje odpowiednie formuły do obliczeń w arkuszu. sortuje dane; sporządza wykres i jego opis, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela;. 5 Uczeń: przygotowuje dokument do wydruku; nie popełnia błędów podczas edycji aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. tworzy bezbłędną pracę. Uczeń z pomocą nauczyciela: przygotowuje dokument do wydruku; nie popełnia błędów podczas edycji aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. Uczeń z pomocą nauczyciela: przygotowuje dokument do wydruku; nie popełnia błędów podczas edycji aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. Uczen: przygotowuje dokument do wydruku; nie popełnia błędów podczas edycji aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. tworzy bezbłędną pracę.

17 rozumie i potrafi wymienić zasady działania różnych licencji oprogramowania. korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (np. Mistrz Klawiatury). zapisuje tekst w indeksie górnym; dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. odpowiednio dobiera parametry rysunku przeznaczonego do wydruku; poprawnie ustala parametry strony marginesy, rozmiar papieru, obramowanie stosuje obramowania strony. drukuje dokument. wykonuje prostą prezentację z efektami animacji. tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami; dobiera kolory, rysunki, ułożenie obiektów na slajdach, tempo animacji dobiera rysunki i symbole tworzy bezbłędną pracę. rozumie i potrafi wymienić zasady działania różnych licencji oprogramowania. korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (np. Mistrz Klawiatury). zapisuje tekst w indeksie górnym; dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. odpowiednio dobiera parametry rysunku przeznaczonego do wydruku; poprawnie ustala parametry strony marginesy, rozmiar papieru, obramowanie stosuje obramowania strony. drukuje dokument. wykonuje prostą prezentację z efektami animacji. tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i tworzy bezbłędną pracę. rozumie i potrafi wymienić zasady działania różnych licencji oprogramowania. korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (np. Mistrz Klawiatury). zapisuje tekst w indeksie górnym; dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. odpowiednio dobiera parametry rysunku przeznaczonego do wydruku; poprawnie ustala parametry strony marginesy, rozmiar papieru, obramowanie stosuje strony. drukuje dokument. wykonuje obramowania prostą prezentację z efektami animacji. tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, rozumie i potrafi wymienić zasady działania różnych licencji oprogramowania. korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (np. Mistrz Klawiatury). zapisuje tekst w indeksie górnym; dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. odpowiednio dobiera parametry rysunku przeznaczonego do wydruku; poprawnie ustala parametry strony marginesy, rozmiar papieru, obramowanie stosuje obramowania strony. drukuje dokument. wykonuje prostą prezentację z efektami animacji. tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami;

18 wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności. tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, wygląd tabeli oraz właściwy dobór rysunków; dba o czytelność przygotowanego dokumentu. bezpiecznie korzysta z internetu. opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym dokumencie; dba dobór rysunków wstawionych do tekstu oraz sposób formatowania dokumentu w celu zwiększenia jego czytelności dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu i jego czytelność; zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ wykresami; dobiera kolory, rysunki, ułożenie obiektów na slajdach, tempo animacji dobiera rysunki i symbole wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności. tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, wygląd tabeli oraz właściwy dobór rysunków; dba o czytelność przygotowanego dokumentu. bezpiecznie korzysta z internetu. opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym dokumencie; dba dobór rysunków wstawionych do tekstu oraz sposób formatowania tabelami i wykresami; dobiera kolory, rysunki, ułożenie obiektów na slajdach, tempo animacji dobiera rysunki i symbole wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności. tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, wygląd tabeli oraz właściwy dobór rysunków; dba o czytelność przygotowanego dokumentu. bezpiecznie korzysta z internetu. opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym dokumencie; dba dobór rysunków wstawionych do tekstu oraz sposób formatowania dobiera kolory, rysunki, ułożenie obiektów na slajdach, tempo animacji dobiera rysunki i symbole wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności. tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, wygląd tabeli oraz właściwy dobór rysunków; dba o czytelność przygotowanego dokumentu. bezpiecznie korzysta z internetu. opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym dokumencie; dba dobór rysunków wstawionych do tekstu oraz sposób formatowania dokumentu w celu

19 ramki; świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. ustala wielkość marginesów na stronach w całym dokumencie; dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, jego czytelność; właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala wielkości obrazków; dzieli tekst na kolumny; modyfikuje marginesy strony dokumentu; używa niestandardowego rozmiaru czcionki; zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną; wyjaśnia znaczenie dokumentu w celu zwiększenia jego czytelności dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu i jego czytelność; zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ ramki; świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. ustala wielkość marginesów na stronach w całym dokumencie; dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, jego czytelność; właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala wielkości obrazków; dzieli tekst na kolumny; dokumentu w celu zwiększenia jego czytelności dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu i jego czytelność; zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ ramki; świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. ustala wielkość marginesów na stronach w całym dokumencie; dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, jego czytelność; właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala wielkości obrazków; dzieli tekst na kolumny; zwiększenia jego czytelności dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu i jego czytelność; zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ ramki; świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. ustala wielkość marginesów na stronach w całym dokumencie; dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, jego czytelność; właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala wielkości obrazków; dzieli tekst na kolumny;

20 rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. posługuje się środowiskiem Scratch. wprowadza w nim zmiany według własnych pomysłów; dodaje nowy kostium. dodaje do skryptu własne dźwięki. układa skrypt naciśnięcia dowolnego klawisza, który realizuje w pętli powtórz rysowanie kwadratu lub innego prostego rysunku z wykorzystaniem zmiany grubości pisaka, koloru i odcienia koloru. analizuje proste dane na podstawie wykresu sporządzonego w arkuszu. wykonuje obrazki w arkuszu; zapisuje pliki. tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje; analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. używa arkusza do modyfikuje marginesy strony dokumentu; używa niestandardowego rozmiaru czcionki; zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. posługuje się środowiskiem Scratch. wprowadza w nim zmiany według własnych pomysłów; dodaje nowy kostium. dodaje do skryptu własne dźwięki. układa skrypt naciśnięcia dowolnego klawisza, który realizuje w pętli powtórz rysowanie kwadratu lub innego prostego rysunku z wykorzystaniem zmiany grubości pisaka, koloru i odcienia koloru. modyfikuje marginesy strony dokumentu; używa niestandardowego rozmiaru czcionki; zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. posługuje się środowiskiem Scratch. wprowadza w nim zmiany według własnych pomysłów; dodaje nowy kostium. dodaje do skryptu własne dźwięki. układa skrypt naciśnięcia dowolnego klawisza, który realizuje w pętli powtórz rysowanie kwadratu lub innego prostego rysunku z wykorzystaniem zmiany grubości pisaka, koloru i odcienia koloru. modyfikuje marginesy strony dokumentu; używa niestandardowego rozmiaru czcionki; zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. posługuje się środowiskiem Scratch. wprowadza w nim zmiany według własnych pomysłów; dodaje nowy kostium. dodaje do skryptu własne dźwięki. układa skrypt naciśnięcia dowolnego klawisza, który realizuje w pętli powtórz rysowanie kwadratu lub innego prostego rysunku z wykorzystaniem zmiany grubości pisaka, koloru i odcienia koloru. analizuje proste

21 rozwiązywania rachunkowych zadań analizuje proste dane na podstawie wykresu sporządzonego w arkuszu. wykonuje obrazki w arkuszu; zapisuje pliki. tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje; analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. używa arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych analizuje proste dane na podstawie wykresu sporządzonego w arkuszu. wykonuje obrazki w arkuszu; zapisuje pliki. tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje; analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. używa arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych dane na podstawie wykresu sporządzonego w arkuszu. wykonuje obrazki w arkuszu; zapisuje pliki. tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje; analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. używa arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych 6 Uczeń: biegle posługuje się edytorem tekstu, grafiki i posługuje się zewnętrznym nośnikiem informacji z pomocą nauczyciela uruchamia edytor tekstu AOO Writer; wypełnia dokument treścią. biegle posługuje się klawiaturą. biegle posługuje się narzędziami programu Paint, dopracowując szczegóły Uczeń z pomocą nauczyciela: edytorem tekstu, grafiki i posługuje się zewnętrznym nośnikiem informacji uruchamia edytor tekstu AOO Writer; wypełnia dokument treścią. klawiaturą. narzędziami programu Uczeń z pomocą nauczyciela: sprawnie posługuje się edytorem tekstu, grafiki i posługuje się zewnętrznym nośnikiem informacji uruchamia edytor tekstu AOO Writer; wypełnia dokument treścią. klawiaturą. Uczeń: biegle posługuje się edytorem tekstu, grafiki i posługuje się zewnętrznym nośnikiem informacji z pomocą nauczyciela uruchamia edytor tekstu AOO Writer; wypełnia dokument treścią. biegle posługuje się klawiaturą.

22 obrazu. nie popełnia błędów edycyjnych w tekście; poprawnie umieszcza znaki przestankowe w tekście. pracy. łączy wiele prezentacji w jedną; samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. sprawnie prezentuje swoje prace na forum klasy. biegle posługuje się wyszukiwarką Google i wyszukuje informacje w sieci. dobiera rysunek do funkcji ikony; rozumie funkcjonalne różnice miedzy typami ikon; skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i oryginalną). środowiskiem Scratch. rozwija przykładowy projekt w Scratchu, realizując własne pomysły; tworzy nowego duszka. analizuje projekty zamieszczone w serwisie Paint, dopracowując szczegóły obrazu. nie popełnia błędów edycyjnych w tekście; poprawnie umieszcza znaki przestankowe w tekście. pracy. łączy wiele prezentacji w jedną; samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. sprawnie prezentuje swoje prace na forum klasy. wyszukiwarką Google i wyszukuje informacje w sieci. dobiera rysunek do funkcji ikony; rozumie funkcjonalne różnice miedzy typami ikon; skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i oryginalną). środowiskiem Scratch. rozwija przykładowy projekt w Scratchu, realizując własne pomysły; narzędziami programu Paint, dopracowując szczegóły obrazu. nie popełnia błędów edycyjnych w tekście; poprawnie umieszcza znaki przestankowe w tekście. pracy. łączy wiele prezentacji w jedną; samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. sprawnie prezentuje swoje prace na forum klasy. wyszukiwarką Google i wyszukuje informacje w sieci. dobiera rysunek do funkcji ikony; rozumie funkcjonalne różnice miedzy typami ikon; skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i oryginalną). środowiskiem Scratch. rozwija przykładowy biegle posługuje się narzędziami programu Paint, dopracowując szczegóły obrazu. nie popełnia błędów edycyjnych w tekście; poprawnie umieszcza znaki przestankowe w tekście. pracy. łączy wiele prezentacji w jedną; samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. sprawnie prezentuje swoje prace na forum klasy. biegle posługuje się wyszukiwarką Google i wyszukuje informacje w sieci. dobiera rysunek do funkcji ikony; rozumie funkcjonalne różnice miedzy typami ikon; skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i oryginalną). środowiskiem Scratch.

23 Scratch arkuszem kalkulacyjnym. modyfikuje obrazki w arkuszu, tworzy obrazki według własnych pomysłów. tworzy nowego duszka. analizuje projekty zamieszczone w serwisie Scratch arkuszem kalkulacyjnym. modyfikuje obrazki w arkuszu, tworzy obrazki według własnych pomysłów. projekt w Scratchu, realizując własne pomysły; tworzy nowego duszka. analizuje projekty zamieszczone w serwisie Scratch arkuszem kalkulacyjnym. modyfikuje obrazki w arkuszu, tworzy obrazki według własnych pomysłów. rozwija przykładowy projekt w Scratchu, realizując własne pomysły; tworzy nowego duszka. analizuje projekty zamieszczone w serwisie Scratch arkuszem kalkulacyjnym. modyfikuje obrazki w arkuszu, tworzy obrazki według własnych pomysłów. Ewa Janczyk

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b

Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b a) Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) Uczeń: Potrafi pisać prosty tekst w edytorze Microsoft Word lub OpenOffice Writer. Potrafi korzystać z podstawowych

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy zasady oceniania

Przedmiotowy zasady oceniania Przedmiotowy zasady oceniania KLASA 4 Nr Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Potrafi samodzielnie

Bardziej szczegółowo

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku. WyczWWycz kowski Plan wynikowy 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 KLASA 4 1. Zaczynamy... Ocenianie przedmiotowe, wymagania edukacyjne, BHP, regulamin pracowni. 2. Twoja Wizytówka

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka 1 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej.

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania AUTORZY:W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, A. Samulska, M. WyczółkowskiWyczWWyczółkowski Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV Wymagania podstawowe: oceny dopuszczająca i dostateczna Wymagania ponadpodstawowe: oceny dobra, bardzo dobra i celująca Aby uzyskać kolejną, wyższą

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Zajęcia komputerowe klasa IV Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Stopień Wymagania

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV Nr 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej.

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki I. Zadania systemu oceniania 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji. 2. Wskazanie kierunku

Bardziej szczegółowo

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku. 1 KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Potrafi samodzielnie uruchamiać i wyłączać komputer. Potrafi

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA kryteria i wymagania. Klasa 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA kryteria i wymagania. Klasa 4 PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA kryteria i wymagania KLASA 4 Nr 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint Klasa 4 2 Potrafi

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 4

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 4 Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 4 Opracowanie Edyta Błazucka (na podstawie programu nauczania informatyki na poziomie szkoły podstawowej powstałego na podstawie obowiązującej podstawy programowej i

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne KLASA 4

Wymagania edukacyjne KLASA 4 Wymagania edukacyjne KLASA 4 Tytuł lekcji Zaczynamy... Twoja wizytówka Co nowego w szkole? Czy masz edytor tekstu? Kształcenie z wykorzystaniem komputera Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Projekt

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki

Wymagania edukacyjne z informatyki 1 Wymagania edukacyjne z informatyki KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint 2 Potrafi wymienić podstawowe

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania 1 Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Potrafi samodzielnie uruchamiać

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 4 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 4 szkoły podstawowej Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności Ocenie podlegają: prace

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Potrafi samodzielnie uruchamiać

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania INFORMATYKA KLASA 4 Nr Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Potrafi samodzielnie

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem komputera 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Stopień Katalog

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania Informatyka KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania Informatyka KLASA 4 Twoja Wizytówka Zaczynamy... Przedmiotowy system oceniania Informatyka KLASA 4 Tytuł 1. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej.

Bardziej szczegółowo

Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 4 Szkoła podstawowa. Kształcenie z wykorzystaniem komputera

Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 4 Szkoła podstawowa. Kształcenie z wykorzystaniem komputera 1 Plan wynikowy 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja wizytówka 3. Co nowego w szkole? 4. Czy masz edytor tekstu? Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint Tworzenie

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa IVSP

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa IVSP Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa IVSP I. Sprawdzanie wiadomości i umiejętności odbywa się poprzez: wykonywanie

Bardziej szczegółowo

Klasa 4. Realizacja. Kształcenie z wykorzystaniem. Używane programy komputerowe. Osiągnięcia uczniów. programowej. komputera.

Klasa 4. Realizacja. Kształcenie z wykorzystaniem. Używane programy komputerowe. Osiągnięcia uczniów. programowej. komputera. 1 Klasa 4 z wykorzystaniem 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 1.1, 1.3, 1.5, 1.6 wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni j; samodzielnie uruchamiać i wyłączać komputer;

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania WyczWWycz kowski Przedmiotowy system oceniania 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania WyczWWycz kowski Przedmiotowy system oceniania 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania WyczWWycz kowski Przedmiotowy system oceniania 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne stopnie szkolne

Wymagania na poszczególne stopnie szkolne Wymagania na poszczególne stopnie szkolne Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem Przykładowy plan wynikowy 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 1.1, 1.3, 1.5, 1.6 wymieniać podstawowe zasady BHP obowiązujące

Bardziej szczegółowo

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa IV Rok szkolny 2015/2016

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa IV Rok szkolny 2015/2016 Temat 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza komputer. Potrafi pisać prosty

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania AUTORZY:W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, A. Samulska, M. WyczółkowskiWyczWWyczółkowski Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA 1. Pierwsze pół rocze. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W pierwszym pół roczu są realizowane tematy zajęć od nr 1 do 16 z podanej tabeli. Wymagania z pierwszego pół rocza są zapisane w tabeli poniż ej, w

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE IV PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE IV 1. Wymagania na poszczególne stopnie dla działów programowych w klasie IV: Nr Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2 Potrafi

Bardziej szczegółowo

zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji

zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie szkolne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej- kl IV. Opracowane na podstawie nauczania zajęć dla szkół podstawowych, II etap kształcenia,

Bardziej szczegółowo

Plan wynikowy KLASA 4

Plan wynikowy KLASA 4 1 Plan wynikowy KLASA 4 Tytuł 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Projekt Komputerowy słownik 2. Twoja wizytówka 3. Co nowego w szkole? Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np.

Bardziej szczegółowo

Plan wynikowy KLASA 4 Realizujący: Artur Kłysz

Plan wynikowy KLASA 4 Realizujący: Artur Kłysz Plan wynikowy KLASA 4 Realizujący: Artur Kłysz Nr 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Projekt Komputerowy słownik II.4, III.1.b,, V.1 wymieniać podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Szkoła Podstawowa 1 w Damnie Klasa 4 B rok szkolny 2017/2018 przedmiot: informatyka nauczyciel: Kamila Milewska 1. FORMY I ZASADY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW:

Bardziej szczegółowo

Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń: Nr lekcji. Omawiane zagadnienia. Temat lekcji. 1 I znowu szkoła - pierwsza lekcja informatyki po wakacjach.

Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń: Nr lekcji. Omawiane zagadnienia. Temat lekcji. 1 I znowu szkoła - pierwsza lekcja informatyki po wakacjach. Informatyka klasa IV Wymagania programowe na poszczególne oceny szkolne Opracowanie: Piotr Krawczyk, inspiracja: Uczę.pl (W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, A. Samulska, M. Wyczółkowski). Warszawa,

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne LEKCJE Z KOMPUTEREM. Zajęcia komputerowe. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Wymagania edukacyjne LEKCJE Z KOMPUTEREM. Zajęcia komputerowe. Szkoła podstawowa. Klasa 4 N r Wymagania edukacyjne LEKCJE Z KOMPUTEREM Zajęcia komputerowe Szkoła podstawowa Klasa 4 Tytuł lekcji 1 Zaczynam y 2 Twoja wizytówka Realiza cja podsta wy progra mowej 16 41 Osiągnięcia uczniów na ocenę

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. BATALIONÓW CHŁOPSKICH W JANOWIE W ROKU SZKOLNYM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. BATALIONÓW CHŁOPSKICH W JANOWIE W ROKU SZKOLNYM PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. BATALIONÓW CHŁOPSKICH W JANOWIE W ROKU SZKOLNYM 2015/16 Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASY IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASY IV WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASY IV 1 Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem, projekt Komputerowy słownik 2 Twoja wizytówka Łączenie tekstu i ilustracji edytor grafiki, np. Paint 2 wymienia

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania WyczWWycz kowski Przedmiotowy system oceniania 1 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2017 KLASA 4 1. Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy z komputerem 2. Twoja Wizytówka Łączenie

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Z Przedmiotowym Systemem Oceniania (PSO) uczniowie i rodzice zostają zapoznani na początku roku szkolnego. CELE OCENIANIA: Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Przedmiotowy system oceniania KLASA 4 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres treści programowych i oczekiwanych umiejętności, które uczeń o przeciętnych uzdolnieniach

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne Informatyka. Szkoła podstawowa. Klasa 4 N

Wymagania edukacyjne Informatyka. Szkoła podstawowa. Klasa 4 N Wymagania edukacyjne Informatyka. Szkoła podstawowa. Klasa 4 N Realiza Wymagania Wymagania Wymagania Wymagania r cja Wymagania konieczne podstawowe rozszerzające dopełniające wykraczające Używane podsta

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne Wymagania edukacyjne Do przedmiotu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE w klasie 6 szkoły podstawowej w roku szkolnym 2018/2019 opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV Nauczyciel: mgr Magdalena Witczak PODSTAWOWE ZASADY Przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy przy komputerze Stosowanie regulaminu pracowni

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V Dział Ocena: dopuszczająca Ocena: dostateczna Ocena: dobra Ocena: bardzo dobra Ocena: celująca 1.Komputer dla każdego uruchamia komputer Zna i rozumie

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju; PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH 1. Cele oceniania: dla klas IV-VI 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych programem nauczania;

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się, jako priorytetowe na zajęciach komputerowych następujące zadania: bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem;

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI Program Informatyka 2000 DKW-4014-56/99 2 godziny tygodniowo Ok. 60 godzin lekcyjnych Lp. Zagadnienie Ilość lekcji Tematy lekcji 1. Technika 5 1. Lekcja komputerowa

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020 Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI 1. Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych programem nauczania;

Bardziej szczegółowo

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A Z I N F O R M A T Y K I W K L A S A C H I - II G I M. I. Cele oceniania: Ocenianie ma na celu: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie

Bardziej szczegółowo

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch Rok szkolny 2015/16 Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe Nauczyciel Iwona Matłoch PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH Podstawa prawna do opracowania Przedmiotowych Zasad Oceniania:

Bardziej szczegółowo

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH 1. Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. 1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI ) 2 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym słucha poleceń nauczyciela

Bardziej szczegółowo

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: CELUJĄCĄ Opanował wiadomości i umiejętności wynikające z programu nauczania na ocenę bardzo dobrą i ponadto:

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI Grażyna Koba Spis treści 1. Obliczenia w arkuszu

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI 1. Cele oceniania: 1. BieŜące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV oraz PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas V-VI Szkoły Podstawowej nr 6 im. Janusza Korczaka w Jastrzębiu-

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania: Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania: Ocenianie wewnątrzszkolne ma na celu: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku Na rok szkolny 2008/2009 (4-6 szkoły podstawowej, oraz

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4 Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4 1. Wymagania na ocenę dopuszczającą obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć

Bardziej szczegółowo

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej z zajęć komputerowych dla klasy piątej Nazwa działu Komputer dla każdego konieczne (dopuszczający) podstawowe (dostateczny) rozszerzające (dobry) dopełniające (bardzo dobry) wykraczające (celujący) Uczeń:

Bardziej szczegółowo

Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi.

Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi. Ocenianie w klasie 4. Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi. Opis wymagań które trzeba spełnić, a uzyskać ocenę: Celującą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie. Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie. Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: 1. Rozporządzenie

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA Oznaczenia występujące w tabeli: (P) wymagania podstawowe oceny: dopuszczająca

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ, KLASY IV VI PROGRAM: LEKCJE Z KOMPUTEREM PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA IV Nr Temat 1 Zaczynamy... Zasady bezpiecznej pracy

Bardziej szczegółowo

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych: Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych programem nauczania; 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne dla przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy 4 6 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne dla przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy 4 6 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne dla przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy 4 6 szkoły podstawowej Założenia ogólne oceniania: - obowiązuje ogólnie przyjęta skala ocen z plusami + i minusami - : - oceny są jawne

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 76 WE WROCŁAWIU KLASY CZWARTE, PIĄTE I SZÓSTE Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania Klasy pierwsze Nauczyciel prowadzący: Marek Chemperek 1 Pierwszy rok nauczania semestr I. Tematyka Ocena

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji

Bardziej szczegółowo

opracowane na podstawie podręcznika:

opracowane na podstawie podręcznika: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 /stara

Bardziej szczegółowo

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku Zgodnie z podstawą programową (klasy 6) przyjmuje się jako priorytetowe na lekcjach informatyki następujące zadania: przygotowanie

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019 Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH/ INFORMATYKI SZKOLE PODSTAWOWEJ W BACZYNIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH/ INFORMATYKI SZKOLE PODSTAWOWEJ W BACZYNIE PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH/ INFORMATYKI SZKOLE PODSTAWOWEJ W BACZYNIE 1. Cele oceniania. bieżące, śródroczne, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych

Bardziej szczegółowo

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Dopuszczająca: Zna i rozumie przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej. Przestrzega regulaminu pracowni. Rozróżnia podstawowe typy współczesnych komputerów.

Bardziej szczegółowo