REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2017
|
|
- Miłosz Czech
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2017 I. INFORMACJE OGÓLNE 1. Konkurs Ogólnopolski Konkurs Robotyki BOTforYOU 2017 (zwany dalej konkursem), polega na zbudowaniu przez drużyny biorące udział w konkursie jednego autonomicznego robota. Organizatorami konkursu są uczniowie Publicznego Gimnazjum w Przejazdowie. Konkurs jest organizowany od 2007 roku. Przeznaczony jest dla uczniów gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych. Konkurs stanowi polskie eliminacje do Światowego Konkursu Robotyki BotBall w USA pod patronatem NASA. 2. Data Konkurs odbędzie się 24 marca 2017 roku. 3. Miejsce Konkurs odbędzie się w Publicznym Gimnazjum w Przejazdowie. Więcej informacji o szkole i jej położeniu można znaleźć na stronie: 4. Komisja sędziowska Nad prawidłowym przebiegiem konkursu czuwa czteroosobowa komisja sędziowska wyznaczona przez organizatora. 5. Kontakt Wszelkie pytania należy kierować na adres organizatorów: BOTforYOU@hotmail.com Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania będą umieszczane w zakładce FAQ. 6. Drużyny a) Ilość drużyn i osób w drużynie Do konkursu mogą zgłaszać się drużyny złożone z 1-5 osób. Członkami drużyn mogą być wyłącznie uczniowie. Organizatorzy przewidują udział do 20 drużyn. b) Termin zgłoszeń Termin zgłoszeń upływa w momencie zarejestrowania dwudziestej drużyny lub roku o godzinie 23:59. Organizator przyjmuje zgłoszenia zgodnie z kolejnością ich nadesłania.
2 Termin rejestracji drużyn oraz liczba startujących drużyn mogą zostać zmienione decyzją organizatora. Decyzja taka niezwłocznie zostanie umieszczona na stronie konkursu c) Procedura zgłoszeń drużyny Drużynę należy zgłosić poprzez wypełnienie formularza dostępnego na stronie: Każda drużyna powinna posiadać opiekuna. Opiekun drużyny nie jest członkiem drużyny. Umieszczenie drużyny na liście zgłoszonych drużyn opublikowanej na stronie WWW konkursu oznacza przyjęcie zgłoszenia przez organizatorów. Lista drużyn zostanie opublikowana po zakończeniu rejestracji. W przypadku braku zgłoszonej drużyny na liście, uczestnicy proszeni są o kontakt z organizatorami. Informacje o ewentualnych zmianach decyzji organizatorów odnośnie liczby drużyn oraz terminu rejestracji zostaną opublikowane na stronie internetowej konkursu najpóźniej 7 dni po terminie zakończenia rejestracji. d) Obowiązkowa opłata za udział w konkursie wynosi 20 zł od każdego członka drużyny. Pieniądze należy wpłacić na podane konto z dopiskiem DAROWIZNA: Dowód wpłaty prosimy przesłać na adres BOTforYOU@hotmail.com II. WARUNKI TECHNICZNE KONKURSU 1. Konstrukcja robota Każda drużyna musi zbudować robota samodzielnie, wykorzystując dowolne części, które nie uszkodzą stołów turniejowych i nie zagrażają bezpieczeństwu uczestników. W konstrukcji robota nie może być wykorzystany żaden sensor reagujący na wydawane dźwięki. Maksymalne wymiary robota to 30 cm x 30 cm x 30 cm. Do wszystkich etapów może być użyty tylko jeden i ten sam robot. Budowa robota musi zostać zakończona do momentu rozpoczęcia konkursu. W czasie konkursu możliwe są jedynie drobne modyfikacje robota oraz dołączanie modułów w przerwach pomiędzy poszczególnymi etapami. 2. Programowanie Robota można programować w dowolnym środowisku programistycznym. Do programowania należy używać własnego komputera (organizatorzy nie udostępniają stanowiska komputerowego uczestnikom). W czasie trwania konkursu dozwolone są jedynie modyfikacje programu. 3. Testowanie Organizator przewiduje, co najmniej jedną sesję testową (w ramach możliwości 2 lub 3) prawdopodobnie w marcu Dokładne terminy zostaną podane na oficjalnej stronie konkursu dostępnej pod adresem Chęć
3 udziału w sesji testowej należy zgłosić organizatorowi drogą mailową na adres kontaktowy konkursu. Plansze testowe będą udostępnione również w dniu konkursu od godz. 8: 00 do zakończenia zawodów. Organizatorzy przygotują, co najmniej dwie plansze testowe - każdą do innego etapu. 4. Oświetlenie Podczas konkursu nad każdą planszą konkursową będzie zawieszone źródło światła oświetlające planszę. W dniu konkursu będzie możliwość kalibracji czujników do warunków oświetlenia. Podczas sesji testowych nie będzie takiej możliwości. W czasie konkursu drużyna może poprosić o wyłączenie oświetlenia, ale musi zgłosić to przed pierwszym przejazdem w danej serii. Dodatkowe informacje o oświetleniu będą umieszczone w dziale FAQ na stronie konkursu. III. PRZEBIEG KONKURSU 1. Harmonogram Konkurs rozpoczyna się o godzinie 10:00. Konkurs będzie odbywał się według podanego w dniu konkursu harmonogramu. 2. Zasady konsultacji opiekunów z drużyną W trakcie konkursu dozwolone są konsultacje uczestników wyłącznie z osobami będącymi jego uczestnikami lub organizatorami. Opiekunowie drużyn nie mogą przebywać w pomieszczeniach, w których drużyny przygotowują się do startu w zawodach. Złamanie tej zasady jest równoznaczne z dyskwalifikacją drużyny. 3. Formuła rozgrywek Konkurs składa się z trzech etapów. W trakcie konkursu dwa pierwsze etapy będą rozgrywane jednocześnie. Drużyny zostaną wpisane na listę zgodnie z kolejnością zgłoszeń, po czym podzielone na dwie równe grupy. Grupa pierwsza rozpocznie konkurs od wykonania dwóch przejazdów w etapie I, następnie po przerwie dwóch przejazdów w etapie II. Druga grupa rozpocznie od dwóch przejazdów w etapie II, a po przerwie dwóch przejazdów w etapie I. Kolejność startu będzie ściśle ustalona w trakcie konkursu. W III etapie wezmą udział tylko cztery drużyny, które uzyskały najlepsze wyniki po dwóch pierwszych etapach. Etap III składał się będzie z półfinału oraz finału. 4. Wywołanie do startu Do każdego zadania drużyna wywoływana będzie przez prowadzących konkurs. Drużyna ma obowiązek stawić się przy odpowiedniej planszy w czasie nie dłuższym niż półtorej minuty. W przypadku niestawienia się, nieprzystąpienia do wykonywania zadania lub spóźnienia, drużyna otrzymuje 25 punktów karnych. W wyjątkowych, uzasadnionych sytuacjach kapitan drużyny może zgłosić komisji sędziowskiej powód
4 opóźnienia. Komisja w tej sytuacji może podjąć decyzję o przedłużeniu czasu lub zmianie kolejności startu. 5. Maksymalny czas i ilość przejazdów Maksymalny czas na wykonanie zadania wynosi 5 minut. Jeśli robot po upływie 5 minut nie ukończy zadania, przejazd zostanie wstrzymany. Po zakończeniu przejazdów przez wszystkie drużyny zaczyna się druga kolejka polegająca na ponownym wykonaniu tego samego zadania rozgrywana w takiej samej kolejności, jak pierwsza. Punktacja drużyny uzyskana po obu przejazdach będzie równa punktom uzyskanym w lepszym z dwóch przejazdów. 6. Przebieg zadania Po wywołaniu drużyny, do wyznaczonej planszy mogą podejść tylko dwie osoby z drużyny. Kapitan umieszcza robota na polu startowym i sygnalizuje komisji sędziowskiej gotowość do wykonania zadania. Po uzyskaniu zezwolenia kapitan włącza robota i oddala się od niego. W trakcie przejazdu, robot nie może zostać dotknięty ani nie może odbierać żadnych sygnałów dodatkowych. Kapitan może mieć kontakt z robotem w trakcie wykonywania zadania tylko w ściśle wyznaczonych miejscach na planszy zależnej od treści wykonywanego zdania. Złamanie tej zasady jest równoważne z przerwaniem zadania. W momencie zakończenia zadania robot powinien zatrzymać się lub zostać zatrzymany ręcznie przez kapitana. IV. ZADANIA Etap I Tor przeszkód Zadanie polega na przejechaniu toru od startu do mety i wykonaniu po drodze wszystkich wyznaczonych zadań. Charakterystyka planszy Wszystkie ściany są nieruchome. Klocek to sześcian o wymiarach 10 cm x 10 cm x 10 cm w kolorze bordowym wykonany z gąbki obszytej materiałem. Progi to drewniane listwy o wymiarach 30 cm x 2cm x 1cm. Układ planszy konkursowej będzie odpowiadał schematowi (umiejscowienie ścian, rozmieszczenie oznaczonych elementów). Organizatorzy zastrzegają sobie, że plansze zostaną wykonane z dokładnością do ±0,5 cm. Przebieg zadania Kapitan drużyny ustawia robota na niebieskim polu startowym tak, aby znajdował się on na nim całym obrysem. Na sygnał sędziego robot zostaje włączony. Zadaniem robota jest dotarcie do czerwonego pola końcowego. Po drodze robot musi pokonać rampę, przejechać po progach oraz przetransportować klocek z jego początkowego, zaznaczonego na schemacie miejsca na pole oznaczone kolorem żółtym. Klocek
5 powinien znajdować się na polu całym swoim obrysem. Robot nie może dotknąć ściany w kolorze zielonym. Ponadto należy rozpoznać kolor pola oznaczonego na schemacie, jako jasnoszare i wyświetlić jego nazwę. Nazwa powinna być możliwa do odczytania przez sędziego na polu końcowym. Kolor pola oznaczonego, jako jasnoszare jest losowany po ustawieniu robota na starcie i wybraniu przez kapitana programu do uruchomienia. Możliwe kolory to biały i czarny. Punktowane jest: wjechanie na rampę i zjechanie z niej, przejazd przez białą linię, znalezienie się klocka w całości na żółtym polu, dojechanie na pole końcowe oraz wyświetlenie na nim nazwy odpowiedniego koloru. Przez wjazd na rampę i zjazd z niej, rozumiane jest znajdowanie się robota całym obrysem na odpowiednio wyższym i niższym poziomie toru, aby przejazd przez linię był uznany robot musi całym obrysem znajdować się za nią. Dotknięcie ściany oznaczonej kolorem zielonym wiąże się z dostaniem przez drużynę punktów ujemnych. Punkty za czas przyznawane są tylko w przypadku, gdy robot dojedzie na pole końcowe, a klocek znajduje się na polu oznaczonym kolorem żółtym. Punktacja Wjazd na rampę +30 pkt. Zjazd z rampy +20 pkt. Przekroczenie białej linii +30 pkt. Dostarczenie klocka na żółte pole +50 pkt. Zakończenie przejazdu na polu końcowym +50 pkt. Wyświetlenie nazwy odpowiedniego koloru +20 pkt. Dotknięcie przez robota ściany oznaczonej kolorem zielonym -30 pkt. Rejestrowany jest też czas każdego przejazdu. Za najlepsze czasy przejazdu będą przyznawane dodatkowe punkty dla dziesięciu najszybszych drużyn. Pod uwagę będzie brany czas lepszego przejazdu. 100 pkt. dla pierwszej, 90 pkt. dla drugiej, 80 pkt. dla trzeciej, 10 pkt. dla dziesiątej. Uwaga: dla pozostałych drużyn z wolniejszymi przejazdami nie będą przyznawane punkty za czas przejazdu.
6 Maksymalna liczba punktów do zdobycia za ten etap wynosi 300 pkt. Etap II Bramka Zadanie polega na przejechaniu przez planszę unikając wyznaczonych pól, strzeleniu piłeczkami do bramki oraz zakończeniu przejazdu na wyznaczonym polu. Charakterystyka planszy Wszystkie ściany są nieruchome. Piłeczki to standardowe, białe piłki golfowe (na sesję testową drużyny przywożą własne piłki, podczas Konkursu używane będą piłki udostępnione przez Organizatora). Układ planszy konkursowej będzie odpowiadał schematowi (umiejscowienie ścian, rozmieszczenie oznaczonych elementów). Organizatorzy zastrzegają sobie, że plansze zostaną wykonane z dokładnością do ±0,5 cm. Przebieg zadania Kapitan drużyny ustawia robota na niebieskim polu startowym tak, aby znajdował się on na nim całym obrysem. Na sygnał sędziego robot zostaje włączony. Zadaniem robota jest przetransportowanie piłek pojedynczo z miejsc oznaczonych kolorem żółtym za obie białe linie, trafienie nimi w ścianę naprzeciwko w obszar oznaczony kolorem jasnożółtym lub żółtym oraz zakończenie przejazdu na białym polu końcowym. Po drodze robot nie może najechać nawet częścią kół lub gąsienic na pola zielone ani czerwony pas na końcu planszy. Także piłeczka nie może znaleźć się nawet częścią swojego obrysu nad lub na zielonych polach przed dotknięciem ściany z żółtym polem. Po dotknięciu tej ściany piłeczka może znajdować się w dowolnym miejscu na planszy. Punktowane jest: przekroczenie przez daną piłeczkę po raz pierwszy każdej z białych linii, trafienie piłeczką w wyznaczony na ścianie obszar oraz zakończenie przez robota przejazdu na polu końcowym. Piłeczka przekracza linię w momencie gdy znajduje się całym obrysem za nią. Przez trafienie rozumiane jest dotknięcie ściany przez piłkę. W przypadku transportu obu piłek naraz punkty zostaną przyznane za tylko jedną z nich. Po przejeździe robot musi się znajdować na polu końcowym całym obrysem. Przejechanie częścią lub całością kół/gąsienic przez pola zielone lub czerwony pas na końcu wiąże się z punktami ujemnymi, tak samo znalezienie się piłeczek przynajmniej częściowo na lub nad zielonymi polami przed dotknięciem przez nie wyznaczonej ściany. Punkty za czas przyznawane są tylko w przypadku, gdy robot dojedzie na pole końcowe nie przejeżdżając całością kół/gąsienic przez żadne z zabronionych pól, obie piłeczki przekroczą obie białe linie i przynajmniej jedna piłeczka trafi w wyznaczone obszary na ścianie.
7 Punktacja Przekroczenie przez piłeczkę białej linii +20 pkt. Trafienie piłeczką w jasnożółte pole na ścianie +30 pkt. Trafienie piłeczką w żółte pole na ścianie +50 pkt. Zakończenie przejazdu na polu końcowym +20 pkt. Najechanie częścią kół/gąsienic na zielone pole/czerwony pas -30 pkt. Przejechanie całością kół/gąsienic przez zielone pole/czerwony pas -50 pkt. Znalezienie się piłeczki przynajmniej częściowo na/nad zielonym polem przed dotknięciem przez nią ściany z żółtym polem -30pkt. Rejestrowany jest też czas każdego przejazdu. Za najlepsze czasy przejazdu będą przyznawane dodatkowe punkty dla dziesięciu najszybszych drużyn. Pod uwagę będzie brany czas lepszego przejazdu. 100 pkt. dla pierwszej, 90 pkt. dla drugiej, 80 pkt. dla trzeciej, 10 pkt. dla dziesiątej. Uwaga: dla pozostałych drużyn z wolniejszymi przejazdami nie będą przyznawane punkty za czas przejazdu. Maksymalna liczba punktów do zdobycia za ten etap wynosi 300 pkt. Etap III W III etapie wezmą udział cztery drużyny, które uzyskają najlepsze wyniki z dwóch pierwszych etapów. Treść tego zadania zostanie ujawniona w dniu konkursu o godzinie 9:30. Wyniki uzyskane przez drużyny w tym etapie zadecydują o kolejności miejsc od 1 do 4. Aby wykonać zadania tego etapu robot musi posiadać element umożliwiający rozróżnienie zmian odcieni podłoża (np. czujnik koloru). V. KLASYFIKACJA 1. Klasyfikacja ogólna I i II etapu
8 Po zakończeniu dwóch pierwszych etapów następuje przerwa w trakcie, której komisja sędziowska oblicza uzyskaną punktację drużyn oraz przygotowuje wyniki klasyfikacji drużyn (listę). Wyniki ogłoszone przez komisję są wynikami ostatecznymi. 2. Laureaci Laureatami konkursu oraz zdobywcami nagród zostają 4 drużyny, które przejdą do etapu III. Konkurs wygrywa drużyna, która zwycięży w półfinale i finale III etapu. VI. SKŁAD SĘDZIOWSKI Nad prawidłowym przebiegiem konkursu czuwa wskazana przez organizatora czteroosobowa komisja sędziowska. Komisja sędziowska interpretuje regulamin oraz podejmuje decyzje w kwestiach spornych lub nieprzewidzianych w regulaminie. Decyzje komisji sędziowskiej są ostateczne. Dwóch dodatkowych sędziów będzie czuwać nad prawidłowym przebiegiem poszczególnych zadań (rozgrywanych jednocześnie). VII. DYSKWALIFIKACJA DRUŻYNY Decyzję o dyskwalifikacji drużyny może podjąć komisja sędziowska w przypadku, gdy drużyna nie weźmie udziału w więcej niż połowie przejazdów, nie przestrzega regulaminu (w szczególności, gdy konstrukcja robota jest niezgodna z wytycznymi), członkowie drużyny nie przestrzegają ogólnie przyjętych zasad fair-play lub utrudniają prawidłowy przebieg konkursu. Zdyskwalifikowana drużyna jest wykluczana z dalszych rozrywek. VIII. NAGRODY 1. Nagrody pieniężne Finaliści otrzymają nagrody pieniężne w wysokości: I miejsce 2000 zł II miejsce 1000 zł III miejsce 500 zł Odebranie nagrody w postaci środków pieniężnych będzie kwitowane własnoręcznym podpisem. Wypłata nastąpi w kasie organizatora w dniu zakończenia konkursu, tj roku. Organizator konkursu zastrzega sobie prawo do podziału nagrody pieniężnej względem ilości uczestników w drużynie. 2. Nagrody rzeczowe
9 Każdy uczestnik konkursu otrzyma upominek rzeczowy. IX. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Zgłaszając się do konkursu uczestnicy automatycznie akceptują jego regulamin i zobowiązują się do jego przestrzegania. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian regulaminu do Organizatorzy zastrzegają sobie wyłączność do interpretacji regulaminu. Wszelkie wątpliwości odnośnie prawidłowej interpretacji regulaminu zgłoszone organizatorom przed konkursem zostaną wyjaśnione i opublikowane na stronie w postaci FAQ. 2. Zgłaszając się do konkursu uczestnicy automatycznie wyrażają zgodę na przetwarzanie wizerunku i danych osobowych: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. z 2002r. Nr 101, poz. 926 ze zm.).
REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2015
REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2015 Konkurs Ogólnopolski Konkurs Robotyki BOTforYOU2015 (zwany dalej konkursem) polega na zbudowaniu przez drużyny biorące udział w konkursie własnego
Regulamin Konkursu. PozRobot 2015
Regulamin Konkursu PozRobot 2015 Spis treści 1. Konkurs...2 1.1 Termin... 2 1.2 Miejsce... 2 1.3 Komisja sędziowska... 2 2. Zgłoszenia i drużyny...2 2.1 Kategorie wiekowe... 2 2.2 Termin zgłoszeń... 3
Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019
Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej MielecBot 2019 11.05.2019 ul. Wojska Polskiego 2B Mielec 1. Opis konkursu Konkurs jest organizowany przez CKPiDN Mielec przy współpracy ze Światem Robotyki. Jest
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA 1. Informacje ogólne ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej w zakresie projektowania
Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017
Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017 1. Informacje ogólne REGULAMIN LEGO LINEFOLLOWER 1. Celem zawodów jest promowanie robotyki, dobrej zabawy oraz współzawodnictwa w ramach zasad fair play.
POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ
POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ REGULAMIN LINEFOLLOWER 1. Informacje ogólne 1. Celem zawodów jest promowanie robotyki, dobrej zabawy oraz współzawodnictwa w ramach zasad fair play. 2. Definicje Definicje
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER 1. Informacje ogólne 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej w zakresie
REGULAMIN KONKURENCJI MISJA
REGULAMIN KONKURENCJI MISJA 1. Informacje ogólne 1. Celem zawodów jest: promowanie robotyki, dobrej zabawy oraz współzawodnictwa w ramach zasad fair play, popularyzacja umiejętności konstruktorskich i
REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne
REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER 1. Informacje ogólne 1. Celem zawodów jest: promowanie robotyki, dobrej zabawy oraz współzawodnictwa w ramach zasad fair play, popularyzacja umiejętności konstruktorskich
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014 Głównym celem organizowanych przez Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu zawodów pn.: RCRE Lego Challange jest promowanie robotyki, jako nowoczesnej
REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY PLENEROWEJ
1. Zasady ogólne 1. Niniejszy regulamin obowiązuje przy realizacji edukacyjnej gry plenerowej Obrońcy źródeł (zwanej dalej Grą), która zostanie rozegrana dnia 20 września 2013 r. 2. Wszystkie osoby biorące
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO 1. Informacje ogólne 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej w zakresie projektowania
Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN
Międzyszkolny turniej robotów DZIEŃ OTWARTY WSTI 04.04.2019r. REGULAMIN 1. Organizator: Wyższa Szkoła Technologii Informatycznych w Katowicach Katowice, ul. Mickiewicza 29 Miejsce: Sala kinowa, Wieża B,
Regulamin Gry Miejskiej "Zawody w zawody" A. Postanowienia ogólne. 1. Gra Miejska "Zawody w zawody" organizowana jest przez Publiczne Gimnazjum nr 1
Regulamin Gry Miejskiej "Zawody w zawody" A. Postanowienia ogólne. 1. Gra Miejska "Zawody w zawody" organizowana jest przez Publiczne Gimnazjum nr 1 im. Mikołaja Kopernika w Świebodzinie, ul.gen. Sikorskiego
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER 1. Informacje ogólne 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej w zakresie projektowania
REGULAMIN GRY TERENOWEJ PSYjaciele #tozjawor
Jawor, dn. 10 kwietnia 2019 r. REGULAMIN GRY TERENOWEJ PSYjaciele #tozjawor I. PRZEPISY OGÓLNE 1. Gra terenowa pod tytułem PSYjaciele #tozjawor. Gra odbędzie się dnia 3 maja 2019 roku o godzinie 15.00
ul. Graniczna 8A (I piętro) 33-100 Tarnów tel.: +48 503 137 207 tel.: +48 14 692 49 77 fax: +48 14 692 49 05 biuro@europim.pl www.europim.
Regulamin Gry Miejskiej 2014 Ulicami Tarnowa do Europy organizowanej przez Punkt Informacji Europejskiej Europe Direct Tarnów wraz z Fundacją Regionalnego Rozwoju Edukacji ZGŁOSZENIA: 01.09.2014 10.09.2014r.
Matematica Applicata
PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA nr 15 im. Jana Kochanowskiego 58 309 Wałbrzych, ul. Hirszfelda 1 tel. 074 841 51 89 sekretariat@psp15.edu.pl Widziałem dalej dzięki temu, że stałem na barkach gigantów. Izaak
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. PT. Światowe Dni Młodzieży
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ PT. Światowe Dni Młodzieży 1. Organizator 1. Organizatorem Gry Miejskiej pt. Światowe Dni Młodzieży (zwanej dalej Grą) jest Fundacja na Rzecz Rozwoju Młodzieży Młodzi Młodym z siedzibą
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Będzin do (O)koła!
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Będzin do (O)koła! 1. Organizatorzy. a. Organizatorem gry miejskiej Będzin do (O)koła! (zwanej dalej Grą ), realizowanej na terenie miasta Będzin, dnia 11-06-2017 r., jest Ośrodek
Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)
Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo) 1. Zasady ogólne: 1. Celem startu robota w konkurencjach sumo jest pokonanie jak największej liczby przeciwników. 2. Roboty walczą
REGULAMIN XIV EDYCJI MINITURNIEJU B R D NA ROK SZKOLNY 2018/2019 dla uczniów klas III Szkół Podstawowych
REGULAMIN XIV EDYCJI MINITURNIEJU B R D NA ROK SZKOLNY 2018/2019 dla uczniów klas III Szkół Podstawowych Opracowały: Małgorzata Kopeć Danuta Naglak Anna Tempska Zespół Szkolno-Przedszkolny nr 1 w Gdańsku
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ PRZYWRACANIE PAMIĘCI MIEJSCOM (07.06.2014 r.)
1 REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ PRZYWRACANIE PAMIĘCI MIEJSCOM (07.06.2014 r.) 1. Gra miejska Przywracanie Pamięci Miejscom, zwana dalej Grą, jest integralną częścią projektu Przywracanie Pamięci Miastu, realizowanego
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Platany zagrożone!!!
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Platany zagrożone!!! XIV Szczecińskie Spotkanie Organizacji Pozarządowych Pod Platanami 31 maja 2015 r. 1 DEFINICJE 1. GRA MIEJSKA (zwana dalej Grą) forma rozrywki edukacyjnej,
4. INTERNETOWY KONKURS WIEDZY O UNII EUROPEJSKIEJ
4. INTERNETOWY KONKURS WIEDZY O UNII EUROPEJSKIEJ BIURO JANUSZA LEWANDOWSKIEGO POSŁA DO PARLAMENTU EUROPEJSKIEGO Rozdział I Postanowienia ogólne 1 Organizatorem Internetowego Konkursu Wiedzy o Unii Europejskiej
Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne
Regulamin Opolskiej Ligi Robotów 1 Informacje ogólne 1) Założycielem Opolskiej Ligi Robotów, zwanej dalej Ligą, jest Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu i Zespół Szkół Elektrycznych im. Tadeusza
Regulamin I Europejskiego Turnieju Piłki Nożnej
Regulamin I Europejskiego Turnieju Piłki Nożnej 1 Organizator Organizatorem Turnieju jest Krzysztof Hetman Poseł do Parlamentu Europejskiego. 2 Cel i termin Turnieju Celem organizowanego wydarzenia jest
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. Zdarzyło się wczoraj
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Zdarzyło się wczoraj 1. DEFINICJE 1. GRA MIEJSKA o nazwie Zdarzyło się wczoraj (zwana dalej Grą) forma rozrywki edukacyjnej, rozgrywana w przestrzeni miejskiej. 2. ORGANIZATOR -
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 25 LAT WOLNOŚCI
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 25 LAT WOLNOŚCI 1. DEFINICJE 1. GRA MIEJSKA (zwana dalej Grą) forma rozrywki edukacyjnej, rozgrywana w przestrzeni miejskiej. 2. ORGANIZATOR - Organizatorem Gry Miejskiej pt. 25
REGULAMIN TURNIEJU TRZECH BOISK W PIŁCE NOŻNEJ
REGULAMIN TURNIEJU TRZECH BOISK W PIŁCE NOŻNEJ 1. CEL IMPREZY: Popularyzacja sportu, integracja mieszkańców gminy 2. ORGAZNIZATORZY: Gminny Ośrodek Sportu i Rekreacji w Dopiewie 3. BOISKO Turnieje rozgrywane
Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków. w Narciarstwie Alpejskim. 2015 r. REGULAMIN ZAWODÓW. Warszawa, listopad 2014 r.
Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków w Narciarstwie Alpejskim 2015 r. REGULAMIN ZAWODÓW Warszawa, listopad 2014 r. Strona 1 z 6 Spis treści 1. Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków w Narciarstwie
Regulamin V Otwartych Mistrzostw Pierwszej Pomocy Gimnazjów i Szkół Ponadgimnazjalnych Małopolski
Regulamin V Otwartych Mistrzostw Pierwszej Pomocy Gimnazjów i Szkół Ponadgimnazjalnych Małopolski 1 Organizator Mistrzostw Współorganizatorami Mistrzostw są: 1) Wydział Zdrowia i Nauk Medycznych Krakowskiej
REGULAMIN ZIMOWEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ DRUŻYN CZTEROOSOBOWYCH Skawina 2017
REGULAMIN ZIMOWEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ DRUŻYN CZTEROOSOBOWYCH Skawina 2017 ORGANIZATOR: Centrum Kultury i Sportu w Skawinie CEL ZAWODÓW: popularyzacja piłki siatkowej aktywny wypoczynek TERMIN i MIEJSCE
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ I Organizatorzy 1. Organizatorem gry jest Gmina Sompolno. 2.Współorganizator: Stowarzyszenie Sady Sompolna. II Warunki uczestnictwa 1. Osoby niepełnoletnie uczestniczące w grze
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ KSIĄŻĘCE MANEWRY 11 maja 2019 r.
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ KSIĄŻĘCE MANEWRY 1 ORGANIZATORZY GRY 1. Organizatorami gry miejskiej Książęce Manewry, zwanej w dalszej części Regulaminu Grą, realizowanej na terenie miasta Brzegu są: a) Miejska
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Sompolno znam i lubię I Organizatorzy 1. Organizatorem gry jest Gmina Sompolno. 2.Współorganizator: Stowarzyszenie Sady Sompolna. II Warunki uczestnictwa 1. Osoby niepełnoletnie
Regulamin IRZYK CUP. Roczniki Organizatorzy: UKS Bemowska Szkoła Sportu IRZYK, Kamil Marczak, Sebastian Groszek 2. Terminy turniejów:
Regulamin IRZYK CUP Roczniki 2006-2012 1. Organizatorzy: UKS Bemowska Szkoła Sportu IRZYK, Kamil Marczak, Sebastian Groszek 2. Terminy turniejów: Rocznik 2006 03.02.2018 r. godz. 9:00-14:00 Rocznik 2007
REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.
REGULAMIN 1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Domek, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.
REGULAMIN 6 Turnieju Przedsiębiorcy 2017
REGULAMIN 6 Turnieju Przedsiębiorcy 2017 1. ORGANIZATOR Organizatorem 6 Turnieju Przedsiębiorcy jest Fundacja SŁONIE NA BALKONIE z siedzibą w Łodzi. 2. BIURO ORGANIZACYJNE 6 Turniej Przedsiębiorcy 2017
TOWARZYSKI TURNIEJ SIATKÓWKI MIĘDZYZAKŁADOWEJ
TOWARZYSKI TURNIEJ SIATKÓWKI MIĘDZYZAKŁADOWEJ 1.ORGANIZATOR UCZNIOWSKI KLUB SPORTOWY SZÓSTKA RAWICZ ul. Dąbrowskiego 33 63-900 RAWICZ tel. 607401361, 609773599, e-mail: tobi50@op.pl, kubazd@poczta.onet.pl
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 10 lipca 2016r.
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 10 lipca 2016r. 1. Organizatorzy 1. Organizatorami gry miejskiej (zwanej dalej Grą ), rozgrywanej w jednej edycji w dniu 10 lipca 2016r. w Warszawie jest: Centrum Języka Francuskiego
Regulamin Gry Miejskiej
Regulamin Gry Miejskiej 09.10.2017 1. Organizator Organizatorem gry miejskiej w ramach projektu Praktyka czyni mistrza (zwanej dalej Grą - Projekt dofinansowała Fundacja mbanku ), która odbędzie się w
REGULAMIN II SOLECKIEJ GRY MIEJSKIEJ - Niedziela 1 Czerwca 2014 r.
REGULAMIN II SOLECKIEJ GRY MIEJSKIEJ - Niedziela 1 Czerwca 2014 r. 1. Organizatorzy i uczestnicy 1. Organizatorami gry miejskiej "Porwanie Świętego Stanisława!" (zwanej dalej Grą ), rozgrywanej 1 czerwca
REGULAMIN 7 Turnieju Przedsiębiorcy 2018
REGULAMIN 7 Turnieju Przedsiębiorcy 2018 1. ORGANIZATOR Organizatorem 7 Turnieju Przedsiębiorcy jest Fundacja SŁONIE NA BALKONIE z siedzibą w Łodzi. 2. BIURO ORGANIZACYJNE 7 Turniej Przedsiębiorcy 2018
IX. POSTANOWIENIA KOŃCOWE
REGULAMIN GMINNEGO KONKURSU JĘZYKA ANGIELSKIEGO BE SMART I. ORGANIZATOR Organizatorem Gminnego Konkursu Języka Angielskiego Be Smart jest Gimnazjum nr 1 im. Powstańców Warszawy w Piasecznie. II. CELE KONKURSU
MIĘDZYSZKOLNA GRYWALIZACJA EKOLOGICZNA Jak dbam, tak mam Regulamin grywalizacji
MIĘDZYSZKOLNA GRYWALIZACJA EKOLOGICZNA Jak dbam, tak mam 2018 Regulamin grywalizacji EDYCJA I Termin realizacji: 7 czerwca 2018 r. Gra o zasięgu miejskim dla uczniów klas czwartych, przekazująca wiedzę
REGULAMIN OSIŃSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ Osina 2019 r.
REGULAMIN OSIŃSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ Osina 2019 r. I. ORGANIZATOR: Rada Gminna LZS Osina II. NAZWA: Osińska Amatorska Liga Piłki Nożnej - OALPN III. CEL: Popularyzacja piłki nożnej jako aktywnego
REGULAMIN ROWEROWEJ GRY MIEJSKIEJ Warszawa do (O)koła!"
REGULAMIN ROWEROWEJ GRY MIEJSKIEJ Warszawa do (O)koła!" 1. Organizatorzy. a. Organizatorem gry miejskiej Warszawa do (O)koła! (zwanej dalej Grą ), realizowanej na terenie miasta stołecznego Warszawy, dnia
Regulamin Turnieju Copa Espanola
Regulamin Turnieju Copa Espanola 1 DEFINICJE 1. Organizator Fundacja Rozwoju Sportu Espanola z siedzibą w Gliwicach przy ul. Tarnogórskiej 241, KRS: 0000682946. 2. Turniej Rozgrywki Skrzatów i Żaków pod
Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju AlL-chemicznego
Koło Naukowe Alkahest, Wydział Chemii Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej, pl. Marii Curie-Skłodowskiej 3, 20-031 Lublin Komitet Organizacyjny Ogólnopolskiego Turnieju All-chemicznego Regulamin Ogólnopolskiego
Regulamin gry terenowej
Regulamin gry terenowej 1. Organizatorzy 1. Organizatorem gry terenowej, zwanej dalej grą, jest Stowarzyszenie Inicjatyw Społecznych przy współpracy Miasta Czeladź. 2. W grze nie mogą brać udziału pracownicy
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Porwanie Świętego Stanisława!" - SOBOTA 1 Czerwca 2013 r.
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Porwanie Świętego Stanisława!" - SOBOTA 1 Czerwca 2013 r. 1. Organizatorzy i uczestnicy 1. Organizatorami gry miejskiej "Porwanie Świętego Stanisława!" (zwanej dalej Grą ), rozgrywanej
Regulamin Turnieju Informatycznego EIE Edukacja Informatyka E-zabawa
Regulamin Turnieju Informatycznego EIE Edukacja Informatyka E-zabawa 1. Organizator Turnieju EIE 1. Organizatorem Turnieju Informatycznego EIE: Edukacja-Informatyka-E-zabawa, zwanego dalej Turniejem, jest
8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników.
REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W CZŁOPIE SEZON 2013/2014 1 Informacje wprowadzające 1. Organizatorem Halowej Ligi Piłki Nożnej w Człopie w sezonie 2013-2014 jest Miejsko Gminny Ludowy Klub Sportowy
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO 1. Informacje ogólne 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ NA TROPIE KROWODERSKIEGO ZŁOTA NIEDZIELA 03 WRZEŚNIA 2017 r.
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ NA TROPIE KROWODERSKIEGO ZŁOTA NIEDZIELA 03 WRZEŚNIA 2017 r. 1. Organizatorzy 1. Organizatorami gry miejskiej Na tropie krowoderskiego złota (zwanej dalej Grą Miejską), rozgrywanej
REGULAMIN TURNIEJU SIATKÓWKI PLAŻOWEJ
REGULAMIN TURNIEJU SIATKÓWKI PLAŻOWEJ Otwarte Mistrzostwa Stalowej Woli w siatkówce plażowej kobiet o Puchar Dyrektora Hipermarketu Kaufland Stalowa Wola, 12.08.2015 r. I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorzy:
REGULAMIN MIEJSKIEJ GRY EKOLOGICZNEJ
REGULAMIN MIEJSKIEJ GRY EKOLOGICZNEJ 1 Organizator Organizatorem Gry Miejskiej pn. MIEJSKIEJ GRY EKOLOGICZNEJ(zwanej dalej Grą lub Grą Miejską) jest Gmina Opoczno z siedzibą w Opocznie przy ulicy Staromiejskiej
1. Organizatorzy. a. osoby bezpośrednio związane z przygotowaniem poszczególnych zadań gry, jak również członkowie rodzin tych osób; 2.
REGULAMIN Gry miejskiej Czasy PRL u SOBOTA 12.03.2016 1. Organizatorzy 1. Organizatorem Gry Miejskiej poświęconej czasom PRL u w Oleśnicy (zwanej dalej Grą ), która odbędzie się w sobotę 12.03.2016r. w
REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO
REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju Siatkarskiego Szkół Podstawowych Powiatu Wołomińskiego
4 BIEG O ZDUNOWSKIEGO KAFLA - REGULAMIN
4 BIEG O ZDUNOWSKIEGO KAFLA - REGULAMIN 1. CEL IMPREZY Popularyzacja biegania jako prostej formy aktywności ruchowej wśród wszystkich grup wiekowych. Rozpowszechnianie biegania jako aktywnej formy spędzania
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016 Kategoria MicroMouse 8 x 8 Koło Naukowe Robotyków KoNaR Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Rozdział I Postanowienia ogólne 1 1. Niniejszy dokument
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. A jednak się kręci! 14.09.2013 r. ( REGULAMIN )
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ A jednak się kręci! 14.09.2013 r. ( REGULAMIN ) 1. Gra miejska A jednak się kręci! (zwana dalej Grą ) jest wydarzeniem realizowanym w ramach Festiwalu Nauki Polska Lista Naukowców
REGULAMIN. 3 Uczestnicy
GRA MIEJSKA MISJA: EMISJA REGULAMIN 1 Gra miejska Misja: emisja (zwana dalej Grą ) jest wydarzeniem realizowanym w ramach kampanii edukacyjno-informacyjnej na rzecz likwidacji niskiej emisji w Wielkopolsce
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. Porwanie Dymskiego 24.05.2014r. w Poznaniu ( REGULAMIN )
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Porwanie Dymskiego 24.05.2014r. w Poznaniu ( REGULAMIN ) 1. Gra miejska Porwanie Dymskiego (zwana dalej Grą ) jest wydarzeniem realizowanym w ramach projektu Misja Emisja dofinansowanego
HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ
HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ KLECZEW, 18.11.2012 r. I. REGULAMIN TURNIEJU 1. Cel imprezy: integracja środowiska sędziowskiego popularyzacja współzawodnictwa sędziów w
Regulamin Mistrzostw Pierwszej Pomocy o Puchar Starosty Powiatu Dębickiego
Regulamin Mistrzostw Pierwszej Pomocy o Puchar Starosty Powiatu Dębickiego 1. Postanowienia ogólne 1. Organizatorem mistrzostw jest Zespół Szkół nr 2 im. Eugeniusza Kwiatkowskiego w Dębicy we współpracy
Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach
Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej III edycja 2015/2016 o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach R e g u l a m i n I. CEL: 1.Wyłonienie najlepszych drużyn Sulmierzyckiej Ligi Halowej Piłki
Regulamin Historycznej Gry Miejskiej z okazji 100-lecia Polskiego Czerwonego Krzyża pt. 100 lat w jeden dzień - śladami historii PCK w Krakowie
1919-2019 Regulamin Historycznej Gry Miejskiej z okazji 100-lecia Polskiego Czerwonego Krzyża pt. 100 lat w jeden dzień - śladami historii PCK w Krakowie 1. Organizator 1. Organizatorem Historycznej Gry
FOOTBALLowa KOLBUSZOWA KOLBUSZOWA 2011
FOOTBALLowa KOLBUSZOWA KOLBUSZOWA 2011 Organizator : Regionalna Fundacja Rozwoju Serce KKS Kolbuszowianka Fundacja na Rzecz Kultury Fizycznej i Sportu Mateusz Cetnarski - Reprezentant Polski i zawodnik
Regulamin ARENA CHALLENGE vol.2
Regulamin ARENA CHALLENGE vol.2 I. ORGANIZATOR Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji Płock Sp. z o.o. II. CEL ZAWODÓW 1. Popularyzacja biegania jako najprostszej i najtańszej formy aktywności fizycznej; 2.
REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO
REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO O TARCZĘ TOWARZYSTWA PRZYJACIÓŁ ZĄBEK 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju o Puchar Towarzystwa Przyjaciół Ząbek, dalej zwanego Turniejem jest Towarzystwo Przyjaciół
1. Prezentacja drużyny
I. ELIMINACJE Harmonogram rozgrywek eliminacyjnych Eliminacje odbywają się w trybie grupowym Zarejestrowani zawodnicy zostają podzieleni na dwie grupy o jak najbardziej zbliżonej liczbie drużyn. Podział
BIEG 3 PARK ŚLĄSKI REGULAMIN
BIEG 3 PARK ŚLĄSKI REGULAMIN I. ORGANIZATOR Organizatorem Biegu jest: Stowarzyszenie Silesia Adventure Sport NIP 954 275 29 36; REGON 243707300; KRS 529348, oraz zespół Nonstop Adventure. II. TERMIN, MIEJSCE,
Regulamin III Ogólnopolskiego Turnieju Al-chemicznego
Koło Naukowe Alkahest, Wydział Chemii Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej, pl. Marii Curie-Skłodowskiej 3, 20-031 Lublin Komitet Organizacyjny Ogólnopolskiego Turnieju All-chemicznego Regulamin III Ogólnopolskiego
REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT
REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT Postanowienia ogólne 1 Drużyna Do zawodów może przystąpić drużyna, która dokonała zgłoszenia w odpowiedniej formie w wyznaczonym czasie za pośrednictwem formularza
VIII RODZINNY TURNIEJ W PIŁCE NOŻNEJ I SIATKOWEJ O PUCHAR OJCA PRZEORA KLASZTORU OO. PASJONISTÓW W RAWIE MAZOWIECKIEJ
VIII RODZINNY TURNIEJ W PIŁCE NOŻNEJ I SIATKOWEJ O PUCHAR OJCA PRZEORA KLASZTORU OO. PASJONISTÓW W RAWIE MAZOWIECKIEJ REGULAMIN 1. Cel: - zacieśnianie i utrwalanie więzi rodzinnych - popularyzacja zdrowego
OŚWIADCZENIE. Wyrażam zgodę na udział mojego dziecka w konkursie organizowanym przez
Załącznik nr 2... imię i nazwisko rodzica uczestnika......... adres zamieszkania OŚWIADCZENIE Wyrażam zgodę na udział mojego dziecka w konkursie organizowanym przez Zespół Szkół Zawodowych Nr 2 im. dr.
REGULAMIN PROFILAKTYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ Gdzie jest Maja? 21 marca 2017 r. 1 Postanowienia ogólne
REGULAMIN PROFILAKTYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ Gdzie jest Maja? 21 marca 2017 r 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa warunki i zasady uczestnictwa w konkursie, pod
REGULAMIN,,MUNDIAL KIDS Libiąż
REGULAMIN,,MUNDIAL KIDS Libiąż - 2017 ORGANIZATOR : LIBIĄSKIE CENTRUM KULTURY http://www.lck.libiaz.pl/ KOORDYNATOR TURNIEJU : Paweł Salawa, Jacek Kremer PATRONAT : Burmistrz Libiąża Jacek Latko TERMIN
III Turniej Piłkarski dla Dzieci i Młodzieży. Wójt Gminy Włoszakowice
REGULAMIN III Turniej Piłkarski dla Dzieci i Młodzieży o Puchar Wójta Gminy Włoszakowice Organizator Współorganizator Patronat honorowy Termin Miejsce Gminny Ośrodek Sportu i Rekreacji Kompleks Boisk Sportowych
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII FREESTYLE
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII FREESTYLE 1. Informacje ogólne 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej w zakresie projektowania
REGULAMIN III HALOWEGO TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ 17 LUTY 2016 r. Kategoria dzieci szkoła podstawowa 26 LUTY 2016 r.
REGULAMIN III HALOWEGO TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ 17 LUTY 2016 r. Kategoria dzieci szkoła podstawowa 26 LUTY 2016 r. Kategoria open turniej dla młodzieży DATA TURNIEJU: 17.02.2016, 26.02.2016 MIEJSCE TURNIEJU:
- Katolicka Szkoła Podstawowa w Trzciance. Termin i miejsce - 30 maja 2019 r. godz boisko Katolickiej Szkoły Podstawowej w Trzciance
V Turniej Piłki Nożnej dla uczniów klas IV VI,,Lolek Organizator - Katolicka Szkoła Podstawowa w Trzciance Media - telewizja kablowa Termin i miejsce - 30 maja 2019 r. godz. 9.00 14.00 boisko Katolickiej
3.2.2 Po podaniu podziału kierowcy będą dopisywani do poszczególnych grup w sposób proporcjonalny.
1. Postanowienia ogólne 1.1. ROK CUP Challenge, zwany dalej Rozgrywkami, to cykl wirtualnych wyścigów. Osoby biorące udział w Rozgrywkach zobowiązują się do przestrzegania niniejszego Regulaminu. 1) 1.2.
REGULAMIN JESIENNEGO CHARYTATYWNEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR PRZECHODNI STAROSTY GLIWICKIEGO
REGULAMIN JESIENNEGO CHARYTATYWNEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR PRZECHODNI STAROSTY GLIWICKIEGO I. CELE TURNIEJU 1.Podniesienie poziomu umiejętności gry w piłkę siatkową wśród mieszkańców z terenu
REGULAMIN. VI Konkursu Informatycznego dla Gimnazjalistów
REGULAMIN VI Konkursu Informatycznego dla Gimnazjalistów dla uczniów gimnazjów województwa małopolskiego w roku szkolnym 2017/2018 Organizatorem konkursu jest: Zespół Szkół Nr 1 im. Stanisława Staszica
REGULAMIN PRZYGODOWEJ GRY TERENOWEJ POCZTÓWKI ZNAD GRANICY NIEDZIELA, R.
REGULAMIN PRZYGODOWEJ GRY TERENOWEJ POCZTÓWKI ZNAD GRANICY NIEDZIELA, 9.09.2018 R. REGULAMIN 1. Organizatorzy 1. Organizatorami gry miejskiej POCZTÓWKI ZNAD GRANICY (zwanej dalej Grą ) są Fundacja Wspomagająca
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH Postanowienia ogólne : W turnieju mogą uczestniczyć dwuosobowe drużyny, które do dnia 27.02.2018 roku dokonają zgłoszenia u nauczycieli wychowania fizycznego. Zgłoszenie
II MIĘDZYSZKOLNA GRYWALIZACJA EKOLOGICZNA Jak dbam, tak mam Regulamin grywalizacji
II MIĘDZYSZKOLNA GRYWALIZACJA EKOLOGICZNA Jak dbam, tak mam 2019 Regulamin grywalizacji EDYCJA II Termin realizacji: 23 maja 2019 r. Gra o zasięgu wojewódzkim dla uczniów klas czwartych, przekazująca wiedzę
Praca sędziego startu, mety oraz sędziego video. Kursokonferencja sędziów slalomu kajakowego Kraków r.
Praca sędziego startu, mety oraz sędziego video Kursokonferencja sędziów slalomu kajakowego Kraków 1-3.12.2017 r. Sędzia startu Regulamin Slalomu Kajakowego 3.6. Starter 3.6.1. Starter jest odpowiedzialny
REGULAMIN IMPREZY BIEGOWEJ POD NAZWĄ MINIMARATON ŚLADAMI KSIĘCIA JÓZEFA SAPIEHY W RAMACH OGÓLNOPOLSKIEJ AKCJI POLSKA BIEGA I.
REGULAMIN IMPREZY BIEGOWEJ POD NAZWĄ MINIMARATON ŚLADAMI KSIĘCIA JÓZEFA SAPIEHY W RAMACH OGÓLNOPOLSKIEJ AKCJI POLSKA BIEGA I. CEL IMPREZY: 1. Popularyzacja biegania jako rekreacyjnej formy ruchu dla wszystkich.
Powiatowy Turniej FIFA18 REGULAMIN. STOWARZYSZENIE ESPORT POLSKA
Powiatowy Turniej FIFA18 REGULAMIN 2018 1. Postanowienia ogólne. 1. Poniższy Regulamin Turnieju (w skrócie Regulamin ) dotyczy rozgrywek offline turnieju FIFA18 w Szkole Podstawowej Nr 1 w Szczyrku, ul.
BE SMART. I. ORGANIZATOR: Organizatorem Gminnego Konkursu Języka Angielskiego Be Smart jest Gimnazjum nr1 im. Powstańców Warszawy w Piasecznie.
REGULAMIN GMINNEGO KONKURSU JĘZYKA ANGIELSKIEGO BE SMART I. ORGANIZATOR: Organizatorem Gminnego Konkursu Języka Angielskiego Be Smart jest Gimnazjum nr1 im. Powstańców Warszawy w Piasecznie. II. CELE KONKURSU:
Regulamin Trzeciego Ogólnopolskiego Konkursu Informatycznego dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych T.I.K? TAK!
Regulamin Trzeciego Ogólnopolskiego Konkursu Informatycznego dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych T.I.K? TAK! 1 Organizatorzy Organizatorem konkursu jest Polskie Towarzystwo
REGULAMIN WOJEWÓDZKICH TURNIEJÓW WIEDZY O BEZPIECZEŃSTWIE RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ SPECJALNYCH
REGULAMIN WOJEWÓDZKICH TURNIEJÓW WIEDZY O BEZPIECZEŃSTWIE RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ SPECJALNYCH I. CELE TURNIEJU Celem turnieju jest: popularyzowanie zasad i przepisów ruchu drogowego, kształtowanie nawyków
,,TURNIEJ MIKOŁAJKOWY
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ DLA DZIECI Z SZKÓŁ PODSTAWOWYCH.,,TURNIEJ MIKOŁAJKOWY I EDYCJA Organizator - Stowarzyszenie BLISKO SKAWY Termin i miejsce 11.12.2016 Gimnazjum Imienia Noblistów Polskich
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Zagadki historii od śląskiej reduty do śląskie.eu. 1 Informacje ogólne
1 REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Zagadki historii od śląskiej reduty do śląskie.eu 1 Informacje ogólne 1. Zagadki historii to gra miejska, zwana dalej Grą której celem jest zapoznanie uczestników z historią Śląska
Regulamin rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica
Regulamin rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica Lato 2017 1 Warunki i zasady uczestnictwa 1. Organizatorami rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica jest Kibice Razem Śląsk Wrocław oraz Stowarzyszenie Kibiców Wielki
GRA MIEJSKA W STRONĘ CIEPŁA REGULAMIN
GRA MIEJSKA W STRONĘ CIEPŁA REGULAMIN 1 Gra miejska W stronę ciepła (zwana dalej Grą ) jest wydarzeniem realizowanym w ramach kampanii informacyjno-edukacyjnej pn. Mądrze ogrzewamy w Świdnicy 2 Organizator