ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 6

Podobne dokumenty
tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe klasa 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe Klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 6) Nowa Era

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) zgodny z programem nauczania zajęć komputerowych Lubię to Nowej Ery

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. Sposoby sprawdzania

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania, KLASA 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania. Zajęcia komputerowe kl. 6. Rok szkolny 2018/19.

Wymagania na poszczego lne oceny z przedmiotu zajęcia komputerowe klasy 5 i 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa VI

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

Zasady i wymagania oceniania z zajęć komputerowych klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasy 5, 6 szkoły podstawowej)

WYMAGANIA EDUKACYJNE

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 5

Matematyka z kluczem - program nauczania matematyki zgodny z podstawą programową z dnia 27 sierpnia 2012 r.- klasa VI

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa VI

Zajęcia komputerowe Klasa VI

Matematyka z kluczem - program nauczania matematyki zgodny z podstawą programową z dnia 14 lutego 2017 r.

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych dla uczniów kl. VI SP nr 53 w Krakowie Rok szkolny 2018/2019

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowe Zasady Oceniania (klasa 6) Zajęcia komputerowe

Ocenie podlegają: testy, ćwiczenia praktyczne, odpowiedzi ustne, prace domowe, praca ucznia na lekcji, prace dodatkowe oraz szczególne osiągnięcia.

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) Nauczyciel prowadzący: Roman Seta

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 6 Szkoła Podstawowa im. I. Sikiryckiego w Woli Zaradzyńskiej

PZO - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Przedmiotowy zasady oceniania

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA MATEMATYKA

Szkoła Podstawowa nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie Przedmiotowy System Oceniania (PSO) z matematyki

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z PRZYRODY W KLASACH 4, 6a, 6b w roku szkolnym 2018/2019

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć technicznych/techniki

Szkoła Podstawowa nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie Przedmiotowe Zasady Oceniania (PZO) z matematyki

Zajęcia Komputerowe klasa 6

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych/informatyki

Przedmiotowy System Oceniania z Matematyki w klasie VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowe zasady oceniania

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

Przedmiotowy System Oceniania. do informatyki w gimnazjum kl. II do programu Informatyka dla Ciebie autor: Piotr J. Durka

Przedmiotowe zasady oceniania klasy IV-VI Zajęcia komputerowe i informatyka

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

PZO HISTORIA I SPOŁECZEŃSTWO. Przedmiotowy zasady oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ I. OBSZARY AKTYWNOŚCI.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 W PSP W RAWICY

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 5) Nowa Era

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Szkoła Podstawowa im. Lotników Polskich w Płocicznie-Tartak. Zasady Oceniania z zajęć komputerowych dla klasy VI

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasach 4-8

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 16 W SIEMIANOWICACH ŚLASKICH. Autorzy Grażyna Słabicka Krzysztof Ślęzak

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 4

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6

Przedmiotowy system oceniania Języka angielski szkoła podstawowa

I. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA w szkole podstawowej z PRZYRODY - rok szkolny 2018/2019

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANA Z INFORMATYKI

klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy w szkołach publicznych

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Obowiązujące w roku szkolnym 2017/2018. Technika

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa 4

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe (2015/2016) dla klas IV - VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 IM. HENRYKA SIENKIEWICZA W MUROWANEJ GOŚLINIE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

Przedmiotowy system oceniania Chemia ZKPiG 12 Gimnazjum 16

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla klas IV-VIII szkoły podstawowej. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW Z MATEMATYKI W KLASACH IV-VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ TECHNICZNYCH DLA KLASY SZÓSTEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Dorota Pawlik Aneta Jagucka Przedmiotowy system oceniania Matematyka. I Ogólne zasady oceniania uczniów

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Matematyki Gimnazjum w Zieleniu

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIA Z PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO PRZYRODNICZYCH SZKOŁA PODSTAWAOWA Z KLASAMI GIMNAZJALNYMI

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

WEWNĄTRZSZKOLNE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY IV-VI. Opracowała: mgr Anna Kozłowska. 1. Kontrola i ocena osiągnięć uczniów

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA TECHNICZNE KLASA 4

KRYTERIA OCENIANIA Z FIZYKI

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Zajęcia Komputerowe klasa 5

INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Transkrypt:

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 6 I. OGÓLNE ZASADY OCENIANIA UCZNIÓW 1. Ocenie podlegają: a. pisemne prace kontrolne - praca klasowa (sprawdzian), kartkówka, b. ćwiczenia praktyczne, c. prace domowe, d. odpowiedź ustna, e. praca ucznia na lekcji f. praca dodatkowa g. szczególne osiągnięcia 2. oceny są jawne zarówno dla ucznia jak i rodziców. Sprawdzone i ocenione pisemne prace kontrolne uczeń i jego rodzice (prawni opiekunowie) otrzymują do wglądu na następujących zasadach: a. uczniowie otrzymują prace do wglądu na lekcji, na której odbywa się ich omówienie, b. prace klasowe, kartkówki nauczyciel udostępnia rodzicom uczniów (na ich prośbę), na zebraniach lub w trakcie indywidualnych konsultacji, c. sprawdziany są przechowywane przez nauczycieli w szkole do ostatniego dnia roku szkolnego. 3. Nauczyciel na bieżąco informuje uczniów o otrzymanej ocenie i uzasadnia ją zgodnie z przyjętymi wymaganiami edukacyjnymi: a. z odpowiedzi ustnej bezpośrednio po jej uzyskaniu, b. z prac klasowych najpóźniej w ciągu dwóch tygodni od daty sprawdzianu, c. z kartkówki w terminie do 7 dni. 4. Uczeń może być w wyjątkowych sytuacjach nieprzygotowany (np) do lekcji : a. na zajęciach komputerowych uczeń ma prawo do dwóch np. bez ponoszenia jakichkolwiek konsekwencji, nieprzygotowania (za wyjątkiem zapowiedzianych wcześniej prac domowych, kartkówek i prac klasowych).trzecie np. jest równoważne z oceną ndst b. uczniowie zgłaszają swoje nieprzygotowanie na początku lekcji, zostaje ono zaznaczone w dzienniku. Nieprzygotowanie nie dotyczy zapowiedzianych prac pisemnych z wyjątkiem spraw losowych uznanych przez nauczyciela, c. jeżeli uczeń nie zgłosi swojego nieprzygotowania - braku pracy domowej, otrzymuje ocenę niedostateczną, a uzupełnioną pracę pokazuje na następnej lekcji. 5. Ocena semestralna nie jest średnią wszystkich uzyskanych ocen. 6. Na koniec semestru lub roku szkolnego nie przewiduje się sprawdzianów zaliczeniowych czy odpowiedzi ustnych aby poprawić ocenę na ocenę śródroczną i roczną uczeń pracuje cały semestr / rok. II. KRYTERIA OCENIANIA POSZCZEGÓLNYCH FORM AKTYWNOŚCI 1. Prace klasowe (sprawdziany) są przeprowadzane w formie pisemnej, a ich celem jest sprawdzenie wiadomości i umiejętności ucznia. a) Pracę klasową planuje się na zakończenie działu, który obejmuje treści teoretyczne. b) Uczeń jest informowany o planowanej pracy klasowej z co najmniej tygodniowym wyprzedzeniem. c) Przed pracą klasową nauczyciel podaje jej zakres programowy. d) Pracę klasową poprzedza lekcja powtórzeniowa, podczas której nauczyciel zwraca uwagę uczniów na najważniejsze zagadnienia z danego działu. e) Prace klasowe są obowiązkowe dla ucznia. Jeżeli uczeń nie przystąpił do sprawdzianu lub pracy klasowej w wyznaczonym terminie z powodu usprawiedliwionej dłuższej nieobecności ( powyżej 3 dni ), powinien to uczynić w terminie do dwóch tygodni od daty powrotu do szkoły, przy krótszej nieobecności ( do 3 dni) pisze sprawdzian na najbliższych ustalonych przez nauczyciela zajęciach f) Uczeń musi poprawić ocenę niedostateczną wciągu 2 tygodni od daty rozdania prac klasowych, może też jeśli zechce, poprawić ocenę dopuszczającą z pracy klasowej. Prawo do poprawy uczeń ma tylko jeden raz. W przypadku poprawy w dzienniku zapisywane są obydwie oceny. g) Datę pisania poprawy oraz datę pisania pracy klasowej na której uczeń był nieobecny ustala nauczyciel po konsultacji z uczniem. h) W razie niestawienia się ucznia we wskazanym terminie, otrzymuje ocenę niedostateczną

i) W pracach klasowych nauczyciel może przewidzieć zadania o podwyższonym stopniu trudności nie wykraczające poza podstawę programową stwarzające możliwość uzyskania oceny celującej j) Prace klasowe oceniane są wg skali procentowo - punktowej, a. 0 29% punktów stopień niedostateczny b. 30-49% punktów stopień dopuszczający c. 50-69% punktów stopień dostateczny d. 70-85% punktów stopień dobry e. 86-100% punktów stopień bardzo dobry f. na ocenę celującą należy zdobyć 100% punktów oraz wykonać zadanie dodatkowe o podwyższonym stopniu trudności nie wykraczające poza podstawę programową 2. Kartkówki są przeprowadzane w formie pisemnej, a ich celem jest sprawdzenie wiadomości i umiejętności ucznia z zakresu programowego ostatnich jednostek lekcyjnych (maksymalnie trzech). a) Nauczyciel nie ma obowiązku uprzedzania uczniów o terminie i zakresie programowym kartkówki. b) Kartkówka powinna być tak skonstruowana, aby uczeń mógł wykonać wszystkie polecenia w czasie nie dłuższym niż 15 minut. c) Nie ma limitu kartkówek w ciągu dnia ani tygodnia. d) Oceny z kartkówek nie podlegają poprawie 3. Ćwiczenia praktyczne obejmują zadania praktyczne, które uczeń wykonuje podczas lekcji. Oceniając je, nauczyciel bierze pod uwagę: a) wartość merytoryczną, b) stopień zaangażowania c) wykonanie ćwiczenia, d) dokładność wykonania polecenia, e) staranność i estetykę. 4. Odpowiedź ustna obejmuje zakres programowy aktualnie realizowanego działu. Oceniając ją, nauczyciel bierze pod uwagę: a) zgodność wypowiedzi z postawionym pytaniem, b) właściwe posługiwanie się pojęciami, zawartość merytoryczną wypowiedzi, c) sposób formułowania wypowiedzi. 5. Praca domowa jest pisemną lub ustną formą ćwiczenia umiejętności i utrwalania wiadomości zdobytych przez ucznia podczas lekcji. a) Brak pracy domowej jest oceniany zgodnie z umową między nauczycielem a uczniami, b) Przy wystawianiu oceny za pracę domową nauczyciel bierze pod uwagę samodzielność, poprawność i estetykę wykonania. 6. Aktywność i praca ucznia na lekcji są oceniane, zależnie od ich charakteru, za pomocą plusów i minusów. a) Plus uczeń może uzyskać m.in. za samodzielne wykonanie krótkiej pracy na lekcji, krótką poprawną odpowiedź ustną, aktywną pracę w grupie, pomoc koleżeńską na lekcji przy rozwiązywaniu problemu, przygotowanie do lekcji. b) Minus uczeń może uzyskać m.in. za brak przygotowania do lekcji (np. brak podręcznika, zeszytu, plików potrzebnych do wykonania zadania), brak zaangażowania na lekcji. c) Sposób przeliczania plusów i minusów na oceny jest zgodny z umową między nauczycielem a uczniem 7. Prace dodatkowe obejmują dodatkowe zadania dla zainteresowanych uczniów, prace projektowe wykonane indywidualnie lub zespołowo, przygotowanie gazetki szkolnej, wykonanie pomocy naukowych, prezentacji (np. multimedialnej). Oceniając ten rodzaj pracy, nauczyciel bierze pod uwagę m.in.: a) wartość merytoryczną pracy, b) stopień zaangażowania w wykonanie pracy, c) estetykę wykonania, d) wkład pracy ucznia, e) sposób prezentacji, f) oryginalność i pomysłowość pracy.

8. Szczególne osiągnięcia uczniów, to min. udział w konkursach przedmiotowych szkolnych i międzyszkolnych, VI. WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ 1. W zakresie przygotowywania animacji w programie Pivot Animator uczeń: wyjaśnia pojęcie animacja poklatkowa, tworzy prostą animację metodą poklatkową, tworzy i wstawia tło do animacji, tworzy animację kroków ludzika, tworzy nowe figury w programie Pivot Animator, Ppotrafi wyedytować figurę w programie, tworzy animację przedstawiającą postać w czapce kucharskiej przygotowującą potrawę. 2. W zakresie programowania w programie Scratch uczeń: zna interfejs programu Scratch, korzysta z galerii duszków i teł, zapisuje program online i na komputerze, programuje ruch duszka, programuje sterowanie duszkiem za pomocą klawiszy strzałek, programuje zdarzenie spotkanie dwóch duszków, potrafi zaprogramować ruch duszka sterowanego klawiszami strzałek przez labirynt, zna pojęcie zmiennej, stosuje ją w programie, stosuje współrzędne położenia duszka, programuje rysowanie figur przez duszka z wykorzystaniem pętli powtórz, programuje narysowanie rozety z wykorzystaniem zmiennych i pętli, programuje grę polegającą na klikaniu w wyświetlające się w losowych miejscach kulki, stosuje zmienne do liczenia punktów, tworzy kolejne etapy gry i programuje zmianę etapu. 3. W zakresie opracowywania arkuszy w programie Excel uczeń: wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, arkusz, potrafi wskazać komórkę w skoroszycie według jej adresu, formatuje komórki w arkuszu kalkulacyjnym, sortuje dane w tabeli, odróżnia funkcję od formuły, wpisuje i prawidłowo używa funkcji SUMA, tworzy arkusz, w którym można obliczyć przykładowy budżet ucznia, przedstawia dane liczbowe za pomocą dobranego wykresu, formatuje wykres. 4. W zakresie opracowywania rysunków za pomocą komputera (w programie GIMP) uczeń: zna podstawowe narzędzia programu GIMP, wyjaśnia pojęcie warstwy w programie graficznym, korzystając z kilku warstw, rysuje proste rysunki, zmienia kolejność warstw, korzysta z warstwy tekstowej i zmienia ją na warstwę graficzną, korzysta z różnych opcji zaznaczania obiektów, skaluje zaimportowane obrazy, reguluje jasność i kontrast zaimportowanego zdjęcia, dokonuje fotomontażu, współtworzy obraz, korzystając ze wszystkich poznanych technik

IV. WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. Uczeń: uruchamia program Pivot Animator tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji, edytuje i wstawia do programu figurę, uruchamia program Scratch offline lub online, wstawia duszka i tło z galerii w programie Scratch, tworzy prosty skrypt poruszający duszkiem w programie Scratch, tworzy rysunek kwadratu w programie Scratch, wstawia przygotowane tło do programu Scratch, tworzy skrypt obsługujący sterowanie duszka za pomocą klawiatury, uruchamia program Excel, zna i stosuje pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, wiersz, kolumna, nagłówek, sortowanie, zna pojęcie formuły i funkcji, z pomocą nauczyciela wprowadza podstawową formułę dodawania w programie Excel, z pomocą nauczyciela wstawia wykres do arkusza programu Excel, przepisuje i uruchamia program pokazany w podręczniku, z pomocą nauczyciela uczeń uruchamia program GIMP, wie, jak włączyć okno warstw w programie GIMP, z pomocą nauczyciela tworzy napis w programie GIMP, otwiera zdjęcie w programie GIMP, zaznacza obiekt w programie GIMP. 2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych): wstawia tło do programu Pivot Animator, tworzy w programie Pivot Animator animację większej szczegółowości (dokładności ruchów), modyfikuje figurę, dodając przynajmniej cztery nowe elementy w programie Pivot Animator, modyfikuje wygląd duszka w programie Scratch, tworzy skrypt obsługujący zdarzenie spotkania dwóch duszków, korzystając z warunku jeżeli w programie Scratch, tworzy skrypt reagowania duszka na spotkanie ze ścianą labiryntu, tworzy skrypt rysujący inne niż kwadrat figury geometryczne z wykorzystaniem pętli powtórz, rysuje rozetę bez użycia zmiennych w programie Scratch, stosuje zmienne do liczenia punktów w programowaniu gry, korzysta ze współrzędnych do określenia położenia duszka na początku każdego etapu gry w Scratchu, przełącza się między arkuszami programu Excel, zna zasadę adresowania komórki w programie Excel, formatuje nagłówek tabeli w programie Excel, sortuje tabelę w programie Excel, rozróżnia funkcję od formuły w programie Excel, dobiera w programie Excel odpowiedni wykres dla określonych danych, rozumie pojęcie warstwy w programie GIMP, tworzy nową warstwę w programie GIMP, zna niektóre narzędzia programu GIMP, korzysta z Pędzla i Wypełniania kolorem w programie GIMP, rozróżnia warstwę tekstową od graficznej w programie GIMP, używa opcji Tekst na zaznaczenie w programie GIMP,

z pomocą nauczyciela skaluje obraz w programie GIMP, reguluje jasność i kontrast obrazu w programie GIMP, zaznacza obiekt w programie GIMP. 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych): tworzy animację przedstawiającą kroki w sposób schematyczny, bez utrzymywania jednej z kończyn przy podłożu, używa opcji statyczny/dynamiczny dla modyfikowanych elementów programu Pivot Animator, tworzy dodatkowe elementy wyposażenia kuchni, składniki potrawy, tworzy prostą animację przygotowania posiłku z wykorzystaniem stworzonych figur, tworzy prostą grę z reakcją na zderzenie duszków, tworzy rozetę z wykorzystaniem zmiennych i kolorów w programie Scratch, tworzy dwuetapową grę z przejściem duszka przez labirynt w programie Scratch, tworzy grę Kulkoklikacz zawierającą takie elementy jak: reakcja na kliknięcie w kulkę, zbieranie punktów i kolejne etapy, wykorzystuje komunikaty w uruchamianiu poszczególnych skryptów programu w Scratchu, nadaje arkuszowi programu Excel nazwę i kolor, formatuje w programie Excel komórki o podanym adresie, zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek i pojedynczej komórki w programie Excel, sortuje tabelę z wykorzystaniem opcji sortowania programu Excel, stosuje formuły oraz funkcję Suma do obliczeń w programie Excel, tworzy niepełny arkusz programu Excel do obliczenia budżetu domowego, formatuje wykres wstawiony w programie Excel, w programie GIMP rysuje na różnych warstwach, zmienia kolejność warstw w programie GIMP, zmienia tryb warstwy z tekstowej na graficzną w programie GIMP, zmienia parametry wpisanego tekstu na obrazie utworzonym w programie GIMP, wypełnia zaznaczenie na obrazie utworzonym w programie GIMP, używa opcji Dodaj do zaznaczenia w programie GIMP, kopiuje i wkleja zaznaczone elementy w programie GIMP. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających): tworzy płynną animację kroków na stworzonym tle w programie Pivot Animator, modyfikuje figury, zmieniając punkt główny i elementy statyczne/dynamiczne w programie Pivot Animator, tworzy złożoną animację przygotowywania potrawy przez kucharza w programie Pivot Animator, używa różnych opcji kopiowania i wklejania w programie Excel, stosuje formatowanie warunkowe w programie Excel, tworzy arkusz obliczający budżet kieszonkowy w programie Excel, stosuje w programie Excel funkcje inne niż Suma, np. Średnia, Iloczyn, formatuje tło i inne elementy wykresu w programie Excel, korzysta z różnych ustawień pędzli w programie GIMP, zmienia wartość krycia warstw oraz tryby nałożenia warstw w programie GIMP, w programie GIMP wylewa gradient do zaznaczenia, w programie GIMP używa filtrów: Światło i cień oraz Rzucanie cienia, twórczo eksperymentuje z różnymi filtrami w programie GIMP, stosuje filtry i efekty do wklejonych elementów, tworzy z nich kompozycję.

5. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.