do instrukcja while (wyrażenie);



Podobne dokumenty
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:

1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci:

PROGRAMOWANIE W C++ ZADANIA

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

LISTA 5. C++ PETLE for, while, do while

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Wstęp do informatyki- wykład 6

for (inicjacja_warunkow_poczatkowych(końcowych); wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace(zmniejszające)) { blok instrukcji; }

Instrukcje sterujące

Wstęp do informatyki- wykład 7

Konstrukcje warunkowe Pętle

Proste programy w C++ zadania

for (inicjacja_warunkow_poczatkowych; wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace) { blok instrukcji; }

Programowanie - wykład 4

6. Pętle while. Przykłady

Język C, instrukcje sterujące (laboratorium)

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10]

1 Wielokrotne powtarzanie tych samych operacji

Schematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.

INFORMATYKA Z MERMIDONEM. Programowanie. Moduł 5 / Notatki

Zadeklarowanie tablicy przypomina analogiczną operację dla zwykłych (skalarnych) zmiennych. Może zatem wyglądać na przykład tak:

Pętla for. Wynik działania programu:

C++ wprowadzanie zmiennych

4. Funkcje. Przykłady

Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char

Programowanie - instrukcje sterujące

ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

Iteracje. Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony.

KURS C/C++ WYKŁAD 2. char znak; znak = a ; Program 2 #include<stdio.h> void main() { char znak; while( (znak = getchar() )!= t ) putchar(znak); }

Struktura pliku projektu Console Application

Zadania język C++ Zad. 1. Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy.

Programowanie obiektowe - zadania

Warunki logiczne instrukcja if

Rozwiązanie. #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std;

1. Informatyka - dyscyplina naukowa i techniczna zajmująca się przetwarzaniem informacji.

Część 4 życie programu

7. Pętle for. Przykłady

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Tablice są typem pochodnym. Poniżej mamy przykłady deklaracji różnych tablic:

Instrukcje sterujące mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2012

Podstawy Programowania C++

*W uproszczeniu: jest dziewięciu sędziów przyznających po dwie noty: za wartość techniczną i artystyczną (skala od 0.0 do 6.0)

3. Instrukcje warunkowe

Funkcje. Deklaracja funkcji. Definicja funkcji. Wykorzystanie funkcji w programie.

Część 4 pętla FOR. Instrukcja pętli iteracyjnej FOR. Postać pętli for jest następująca: a)dla jednej instrukcji wykonywanej przez pętlę.

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady

Wstęp do informatyki- wykład 8 Pętla while, do while,for -pętla w pętli- przykłady Operator rzutowania Manipulatory

Matematyka z kluczem. Szkoła podstawowa nr 18 w Sosnowcu. Przedmiotowe zasady oceniania klasa 7

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk

Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY MATEMATYKA KL.VII

if (wyrażenie ) instrukcja

Wstęp do informatyki- wykład 7

Liczby. Wymagania programowe kl. VII. Dział

Wymagania edukacyjne z matematyki w klasie VII szkoły podstawowej

Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

8. Wektory. Przykłady Napisz program, który pobierze od użytkownika 10 liczb, a następnie wypisze je w kolejności odwrotnej niż podana.

1 Podstawy c++ w pigułce.

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

Napisz program, który dla podanej na standardowym wejściu temperatury w stopniach Fahrenheita wypisze temperaturę w stopniach Celsjusza.

Programowanie komputerowe. Zajęcia 2

1 Powtórzenie wiadomości

Wstęp do programowania

> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

4. Napisz program wyznaczający wartość funkcji. f (x) = x cos x + e 4x 7. w zadanym punkcie.

PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI KLASA VII

Zestaw 1 ZESTAWY A. a 1 a 2 + a 3 ± a n, gdzie skªadnik a n jest odejmowany, gdy n jest liczb parzyst oraz dodawany w przeciwnym.

Tablice są typem pochodnym. Poniżej mamy przykłady deklaracji różnych tablic:

Język C część 2. Podejmowanie decyzji w programie. if else. switch

I. Podstawy języka C powtórka

Pętla while. Prowadzący: Łukasz Dunaj, strona kółka: atinea.pl/kolko

KURS MATURA ROZSZERZONA część 1

Liczby rzeczywiste. Działania w zbiorze liczb rzeczywistych. Robert Malenkowski 1

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE

Pętle. for, while, do... while, foreach. Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.

Akademia ETI Marcin Jurkiewicz

Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.

Podstawowe typy zmiennych

Laboratorium 2: Pętle i instrukcje warunkowe. mgr inż. Leszek Ciopiński dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

Powtórzenie podstawowych zagadnień. związanych ze sprawnością rachunkową *

IX. Wskaźniki.(3 godz.)

Katarzyna Bereźnicka Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego w zadaniach matematycznych. Opiekun stypendystki: mgr Jerzy Mil

4. Postęp arytmetyczny i geometryczny. Wartość bezwzględna, potęgowanie i pierwiastkowanie liczb rzeczywistych.

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

KURS MATURA ROZSZERZONA część 1

Praca domowa nr 1. a a b a b ; b c. c a bc d ef gh. 2) Napisz kod sprawdzający poniższe warunki sformułowane w języku naturalnym:

Wymiar musi być wyrażeniem stałym typu całkowitego, tzn. takim, które może obliczyć kompilator. Przykłady:

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41

BHP JĘZYK C - INSTRUKCJE ITERACYJNE

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 2 Tablice dwuwymiarowe cd Funkcje rekurencyjne

Transkrypt:

Instrukcje pętli -ćwiczenia Instrukcja while Pętla while (póki) powoduje powtarzanie zawartej w niej sekwencji instrukcji tak długo, jak długo zaczynające pętlę wyrażenie pozostaje prawdziwe. while ( wyrażenie logiczne ) instrukcja; wyrażenie logiczne - jest wyrażeniem języka C++, zaś instrukcja - jest wolną instrukcją lub blokiem instrukcji C++ (ujętym w nawiasy klamrowe). Gdy wartością wyrażenia jest true (prawda), wykonywana jest instrukcja, po czym następuje powrót początku pętli i ponowne sprawdzenie wartości wyrażenia. Czynność ta powtarza się, póki wyrażenie logiczne zwraca wartość true. Gdy wyrażenie ma wartość false, działanie pętli while kończy się i program przechodzi instrukcji następujących po pętli. Instrukcja...while Pętla...while (wykonuj...póki) wykonuje ciało pętli przed sprawdzeniem warunku i sprawia że instrukcje w pętli zostaną wykonane co najmniej raz. instrukcja while (wyrażenie); Wykonywana jest instrukcja, po czym sprawdzana jest wartość wyrażenia. Jeśli wyrażenie ma wartość true, pętla jest powtarzana; w przeciwnym razie jej działanie się kończy. Pod innymi względami instrukcje i warunki są identyczne, jak w pętli while. PĘTLA while i...while: pętla zaporowa. 1. Napisz program wczytujący z klawiatury liczbę całkowitą. Program powinien przyjmować jedynie liczbę datnią. Jeśli użytkownik poda liczbę ujemną, to powinien zostać poinformowany, że wymagana jest liczba datnia i poproszony o kolejną liczbę. Próbę wczytywania liczby powtarzamy póty, póki użytkownik nie poda liczby poprawnej (datniej). Taki sposób zapewnienia poprawności wczytywanych danych nazywać będziemy pętlą zaporową. //z użyciem pętli while cout << "Podaj liczbę datnią"; while (n<=0) cout << "Podałeś liczbę ujemną!\n\npodaj liczbę datnią "; cout << "Liczba datnia wynosi:" << n << endl; //z użyciem pętli...while 1

cout << "Podaj liczbę datnią"; while (n<=0); cout << "Liczba datnia wynosi:" << n << endl; 2. Wykorzystując pętlę zaporową napisz program, wyznaczający pole kwadratu. Program jako dane (długość boku) powinien przyjmować wyłącznie liczby datnie. 3. Napisz program wyznaczający wartość pierwiastka kwadratowego z liczby. Wprowadzane dane zabezpiecz pętlą zaporową. 4. Napisz program, który wczytuje z klawiatury liczbę, aż chwili gdy będzie ona należała przedziału <0,100>. 5. Napisz instrukcje, które ponawiają wczytywanie liczby całkowitej x, aż momentu, gdy x (0,15]. 6. Napisz program, który wczytuje z klawiatury poprawny numer miesiąca, tzn. liczbę z przedziału <1,12>. Zakładamy, że możliwe są tylko 3 próby podania poprawnego numeru. 7. Napisz instrukcję iteracyjną, która pobiera od użytkownika znak zn typu char momentu, gdy jest on literą 't', 'T', 'n', lub 'N'. PĘTLA WHILE: inne zastosowania- rozkład liczby Napisz program, który 8. dla wczytanej z klawiatury liczby całkowitej wypisuje sumę cyfr tej liczby. cout << "Podaj liczbe calkowita"; int rob=abs(n); //w rob przechowujemy wartość bezwzględną z n //(ponieważ liczba mogłabyć ujemna, a suma cyfr jest liczbą datnią) int s=0; //w zmiennej s będziemy przechowywać sumę liczb while(rob > 0) //póki są jeszcze cyfry s += rob % 10; // sumy dajemy ostatnią cyfrę liczby rob rob /= 10; //liczbę rob dzielimy przez 10, skracamy w ten sposób ostatnia cyfrę cout << "Suma cyfr liczby " << n << "wynosi" << s << endl; 9. dla wczytanej z klawiatury liczby naturalnej wypisuje ilość cyfr tej liczby. 10. dla podanej liczby całkowitej nieujemnej n, obliczy sumę wszystkich jej cyfr i wyświetli otrzymany wynik, a następnie powtórzy te dwie czynności dla obliczonej sumy, itd. Ten proces winien być zakończony, gdy obliczona suma cyfr będzie liczbą jednocyfrową, np. dla n=7895, należy wyświetlić liczby: 29, 11, 2. 11. dla wczytanej z klawiatury liczby naturalnej wypisuje sumę nieparzystych cyfr tej liczby. 12. wczytuje z klawiatury liczbę całkowitą i wyświetla ją w odwrotnej kolejności. 2

13. sprawdza, czy wczytana z klawiatury liczba jest palindromem, tzn. czytana od końca jest taka sama np. 12321,234432,3445. 14. znajduje ilość jedynek w dwójkowym rozwinięciu podanej przez użytkownika liczby naturalnej n. 15. wczytuje z klawiatury liczbę całkowitą i oblicza iloczyn niezerowych cyfr tej liczby. 16. wczytuje z klawiatury liczbę całkowitą i wyświetla informację, czy wśród cyfr tej liczby jest 1. 17. sprawdza czy więcej jest cyfr parzystych, czy nieparzystych we wczytanej liczbie. 18. dla datniej liczby całkowitej n, podanej przez użytkownika, obliczy ile razy w jej zapisie wystąpiła jej maksymalna cyfra. Przykławo dla liczby 318338 funkcja powinna zwrócić wartość 2 19. drukuje na ekranie zadaną liczbę zastępując jej kolejne cyfry ich kwadratami (dla liczby 127 drukujemy 1449). 20. drukuje na ekranie zadaną liczbę zastępując jej kolejne cyfry liczbami powstałymi przez danie cyfr liczby 1 (1598 = 26109). 21. dla wczytanej z klawiatury liczby naturalnej n wypisuje jej dzielniki. Zwróć uwagę jakiej liczby trzeba przeszukiwać liczby będące potencjalnymi dzielnikami. 22. dla wczytanej z klawiatury liczby naturalnej n sprawdza, czy liczba ta jest pierwsza. 23. dla wczytanej z klawiatury liczby naturalnej wypisuje jej rozkład na czynniki pierwsze. Zorganizuj wyświetlanie tak, by program jako wynik działania wypisywał linijkę postaci np. 120=2*2*2*3*5,35=5*7 24. dla danej z klawiatury liczby rzeczywistej a wyznacza najmniejszą liczbę n, taką że 1+1/2+1/3+...+ 1/n>a. PĘTLA WHILE: pętla z licznikiem Napisz program, który 25. oblicza sumę 1/1+1/2 +1/3+...+1/n, gdzie n jest podane przez użytkownika. //n ma być liczbą >0 cout << "Podaj liczbe calkowita"; while (n<=0); float s = 0.0f; //suma odwrotności jest liczbą rzeczywistą int k=1; //datkowy licznik, który będzie przechodził // po kolejnych mianownikach od 1 n while(k <= n) //póki są jeszcze cyfry s += 1.0f/k; // sumy dajemy kolejne składniki (1.0- aby dzielenie było //rzeczywiste, a nie całkowite) k++; //zwiększamy licznik cout << "Suma odwrotnosci wynosi" << s << endl; 26. wyznaczy i wyświetli na ekranie sumę liczb naturalnych mniejszych od n (liczba >0 podana przez użytkownika) zakończonych liczbą 5 lub 19. 27. najpierw wczytuje liczbę naturalną n, następnie wczytuje n liczb rzeczywistych i jako wynik działania wyświetla na ekranie liczbę najmniejszą i największą w podanym ciągu. 28. dla wczytanej z klawiatury liczby n wypisuje na ekranie wszystkie liczby z przedziału 1...n podzielne przez 7 których ostatnia cyfra to 1 29. wczytuje z klawiatury liczby rzeczywiste aż momentu, gdy podana liczba jest równa zero, a następnie wyświetla na ekranie sumę i średnią arytmetyczną tych liczb. 3

Instrukcja for Pętla for (dla) łączy trzy etapy w jedną instrukcję. Są to: inicjalizacja, test i inkrementacja. Pierwsza instrukcja służy inicjalizacji. Można w niej umieścić każdą poprawną instrukcję języka C++, ale zwykle po prostu tworzy się i inicjalizuje zmienną licznikową. Drugą instrukcją jest wyrażenie, którym może być każde poprawne wyrażenie języka. Pełni ono taką samą funkcję, jak wyrażenie w pętli while. Trzecia instrukcja jest działaniem. Zwykle w jego wyniku wartość zmiennej licznikowej jest zwiększana lub zmniejszana, ale oczywiście można tu zastosować każdą poprawną instrukcję. for (inicjalizacja; wyrażenie; instr1 ) instrukcja; Instrukcja inicjalizacja jest używana w celu zainicjalizowania stanu licznika lub innego przygotowania wykonania pętli. Instrukcja wyrażenie jest wolnym wyrażeniem języka C++, które jest obliczane przed każdym wykonaniem zawartości pętli. Jeśli wyrażenie ma wartość true, wykonywane jest ciało pętli, po czym wykonywana jest instrukcja instr1 z nagłówka pętli (zwykle po prostu następuje inkrementacja zmiennej licznikowej). PĘTLA FOR: 30. Wykonaj zadania 26-28 z użyciem pętli for. 31. Napisz program, który dla wczytanej z klawiatury liczby n wypisze na ekranie liczby 1,4,9,...,n 2. int main(int argc, char *argv[]) cout << "Podaj liczbę liczb n="; while(n <= 0); for(int k = 1; k <= n; k++) cout<<k*k<<endl; 32. pobiera od użytkownika liczbę całkowitą n i oblicza wartość n!. 33. wczytuje n liczb i oblicza sumę ich odwrotności. 34. dla danych z klawiatury liczby rzeczywistej a i liczby całkowitej n oblicz a n 35. wyznacza sumę n początkowych liczb parzystych. Liczbę n należy pobrać od użytkownika. 36. wyznacza sumę n początkowych liczb nieparzystych. Liczbę n należy pobrać od użytkownika. 37. wyznacza sumę n ułamków postaci 1/2, 2/3, ¾, 4/5, 5/6 itd. 38. wyznacza sumę n początkowych liczb podzielnych przez 7. Liczbę n należy pobrać od użytkownika. 39. liczy sumę n początkowych liczb naturalnych podzielnych przez 5. 40. liczy sumę n początkowych liczb naturalnych kończących się jedną z cyfr: 2, 3 lub 9. 41. liczy sumę n początkowych liczb kończących się jedną z liczb: 1, 5, 11 lub 37. 42. przybliża wartość ln 2 za pomocą n początkowych wyrazów szeregu ln2=1-1/2 + 1/3 1/4 +...+(-1) n-1 1/n 43. liczy sumę n początkowych liczb nieparzystych. 44. drukuje na ekranie n gwiazdek. 45. drukuje na ekranie liczby. Ilość liczb wczytujemy z klawiatury. Oto wydruk dla ile = 5: 0, 3, 6, 9, 12 4

PĘTLA FOR: pętla w pętli - rysowanie wzorków. Napisz program, który 46. drukuje na ekranie prostokąt z literek X. Wysokość i szerokość prostokąta wczytujemy z klawiatury. Poniższy prostokąt ma wymiary: szer=10, wys=4. int main(int argc, char *argv[]) int szerokosc,wysokosc; cout << "SZEROKOSC="; cin >> szerokosc; cout << "WYSOKOSC="; cin >> wysokosc; cout << endl; for(int i=1; i <= wysokosc; i++) for (int j=1; j <= szerokosc; j++) cout << "X"; //wyświetlamy 1..szerokość X-ów w i-tym wierszu cout << endl; //na koniec i-tego wiersza przechodzimy nowej linii cout << endl; 47. wyświetli na ekranie tabliczkę mnożenia wymiaru n x n, n<15. Zadbaj o nagłówki. 48. dla danej całkowitej liczby n wyświetli fragment tabliczki mnożenia, jak na przykławym wydruku dla n=5. 1 2 4 3 6 9 4 8 12 16 5 10 15 20 25 49. drukuje na ekranie kwadrat. Długość boku kwadratu wczytujemy z klawiatury. Poniższy kwadrat ma bok długości 4. 50. drukuje na ekranie liczby. Wysokość wczytujemy z klawiatury. Oto wydruk dla wysokości h =5: 1 2 4 3 6 9 4 8 12 16 5 10 15 20 25 5

51. drukuje na ekranie liczby. Wysokość wczytujemy z klawiatury. Oto wydruk dla wysokości h =5: 0 3 6 6 9 12 9 12 15 18 12 15 18 21 24 52. wyświetli na ekranie następujące ciągi liczb a) b) 1 1 2 3 4... n-1 n 1 2 1 2 3 4... n-1 1 2 3... 1 2 3 4 1 2 3... 1 2 1 2 3 4... n 1 53. wyświetli na ekranie tabelę: 2 4 6 8 10 3 6 9 12 15 4 8 12 16 20 5 10 15 20 25 6 12 18 24 30 7 14 21 28 35 54. wyświetli na ekranie 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 55. wyświetli na ekranie (Dla a)i b)c) wysokość trójkąta wczytujemy z klawiatury. Poniższe trójkąty mają wysokość h=4).(dla d)i e) wczytujemy wysokość- h i szerokość- w. Poniższe trapezy mają wysokość h=4 i szerokość w=3 ) a) b) c) d) e) * * * *** ******* ** ** ** **** ****** *** *** *** ***** ***** **** **** **** ****** **** 6