Spotkanie fanów robotyki 2015 Podstawowe informacje 14 marca 2015 roku w Szkole Podstawowej Nr 19 im. Mieszka I odbędzie się po raz drugi spotkanie fanów robotyki. Organizatorem jest Szkoła Podstawowa nr 19 w Białymstoku oraz Robospace - Warsztaty z robotyki dla dzieci i młodzieży. Idea, która przyświeca tej imprezie to organizacja spotkania młodych ludzi zafascynowanych zabawą nowoczesnymi technologiami. Nie jest ważne czy ktoś uczestniczy na co dzień w zorganizowanych zajęciach poświęconych robotyce - zapraszamy wszystkich, którzy posiadają zestawy Lego Mindstorms i chcą się spotkać ze swoimi rówieśnikami o podobnych zainteresowaniach. Chcemy się spotkać by wymieniać się doświadczeniami oraz pobawić się wspólnie w ramach przygotowanych konkurencji. Termin: 14 marca 2015 godz. 10:00 Miejsce: Szkoła Podstawowa Nr 19 im. Mieszka I w Białymstoku, ul. Mieszka I 18 Honorowy patronat nad spotkaniem fanów robotyki objęli: Podlaski Kurator Oświaty oraz Prezydent Białegostoku
Regulamin spotkania fanów robotyki 2015 *Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian regulaminu i harmonogramu. I. Zgłaszanie uczestnictwa 1. Na zgłoszenia czekamy do 7 marca 2015 roku. 2. Do zawodów można zgłaszać drużyny złożone z 2 lub 3 osób. 3. Maksymalna liczba drużyn: 16 (decyduje kolejność zgłoszeń) 4. W zmaganiach mogą brać udział uczniowie szkół podstawowych i gimnazjów z Białegostoku i okolic. 5. Każda drużyna musi posiadać dorosłego opiekuna (może być ten sam dla kilku drużyn). 6. Zgłoszona drużyna deklaruje udział w atrakcji Lego sumo. 7. Deklaracja uczestnictwa w prezentacji FreeStyle. Tylko dla chętnych (udział nie jest obowiązkowy). Prosimy o krótki opis konstrukcji. 8. Zgłoszenie drużyny następuje przez wysłanie wiadomości e-mail na adres: krzysiekdowgiert@gmail.com Temat wiadomości: Rejestracja na spotkanie fanów Lego Mindstorms Treść wiadomości: «nazwa drużyny» Członkowie: 1. «imię i nazwisko» 2. «imię i nazwisko» 3. «imię i nazwisko» Kapitan: «imię i nazwisko kapitana drużyny» Szkoła: «nazwa szkoły» Opiekun: «imię i nazwisko», «adres e-mail» Deklaruję uczestnictwo w prezentacji FreeStyle: «TAK lub NIE» Adres e-mail, z którego wysłane zostanie zgłoszenie będzie wykorzystywany jako adres kontaktowy. II. Atrakcje: 1. FreeStyle - Prezentacje uczestników Uczestnicy mogą przynieść i zaprezentować własnego, dowolnie zaprojektowanego robota lub inną dowolną konstrukcję zbudowaną z klocków LEGO.
2. LEGO Sumo 2.1 Opis atrakcji a) W zawodach biorą udział roboty, których celem jest wypychanie siebie nawzajem z ringu. b) Atrakcja podzielona jest na dwa główne etapy: konstruowanie robotów i walki robotów. c) Jedna drużyna może wystawić 1 robota. d) Czas na konstruowanie robota - 2 godziny (w tym czasie możliwe też jest testowanie robota na ringu). e) Przed przystąpieniem do budowania robotów w każdej drużynie wszystkie elementy muszą być rozłożone na części nierozkładalne (tak jak w nowo zakupionym zestawie). f) Roboty ustawiane są na ringu koloru czarnego z białym marginesem przy krawędzi. Średnica ringu wynosi około 100 cm, a margines ma szerokość 2,5 3 cm. Powierzchnia ringu jest płaska i czarna. g) Drużyny mogą posiadać instrukcje montażu w formie elektronicznej lub papierowej (dotyczy to tylko podstawowej konstrukcji pojazdu, a nie całego robota). Ideą atrakcji jest jak największy wkład własny uczestników w budowę robota. h) Organizator zapewnia drużynie stolik, krzesło oraz dostęp do gniazdka elektrycznego. i) Roboty przez cały czas trwania zawodów mogą być oglądane przez uczestników spotkania, a członkowie drużyny zobowiązują się do uprzejmego odpowiadania uczestnikom na wszelkie pytania. 2.2 Specyfika robota a) Elementy robota mogą być posegregowane i muszą pochodzić z zestawów LEGO Mindstorms. b) Maksymalna masa robota to 1 kg. c) Robot musi mieścić się w polu o wymiarach 25 cm x 25 cm, wysokość dowolna. d) Robot może posiadać maksymalnie: 1 kostkę NXT (lub EV3), 3 silniki, 1 czujnik koloru (lub światła), 2 czujniki dotyku, 1 czujnik ultradźwiękowy (lub podczerwieni). e) Program może być wgrany do robota wcześniej lub tworzony i modyfikowany na zawodach. f) Roboty przekraczające wymiary oraz wagę nie zostaną dopuszczone do rozgrywek. g) Pomiar wagi i wymiarów, obowiązkowo dla każdego robota, odbędzie się przed zawodami. h) Dopuszcza się możliwość wykonywania pomiarów wyrywkowo, lub na życzenie przeciwnika w trakcie trwania zawodów. i) Robot nie może zawierać urządzeń aktywnie zakłócających działanie układów sterowania przeciwnika. j) Robot nie może uszkadzać przeciwnika i ringu. k) Robot nie może zawierać elementów mogących przytwierdzać go do ringu lub uniemożliwiających jego przesunięcie np. przyssawki, klej. 2.3. Organizacja rozgrywek a) Formy rozgrywek to: eliminacje, faza grupowa, półfinały, finał. b) W eliminacjach i fazie grupowej drużyny będą podzielone na grupy. Eliminacje i faza grupowa odbywają się zgodnie z systemem rozgrywek każdy z każdym po dwie rundy. Za zwycięstwo drużyna otrzymuje 3 punkty, w przypadku remisu drużyny otrzymują po 1 punkcie, za przegraną drużyna otrzymuje 0 punktów. c) O przydziale do grup eliminacyjnych decyduje losowanie. Maksymalnie stworzone zostaną
4 grupy po 4 drużyny w każdej grupie (w zależności od liczby zgłoszonych drużyn). d) W eliminacjach i fazie grupowej do kolejnego etapu przechodzą dwie drużyny z każdej grupy, które uzyskały największą ilość punktów. W przypadku uzyskania takiej samej ilości punktów przez kilka drużyn rozgrywana jest dogrywka trwająca maksymalnie 2 minuty. W przypadku nierozstrzygnięcia (2 dogrywki remisowe), wygrywa lżejszy robot, gdy wagi takie same rzut monetą. e) Po każdej formie rozgrywek możliwe jest zarządzenie przerwy (na naprawę konstrukcji trwającą nie dłużej niż dwie minuty, ewentualną wymianę baterii). f) Półfinały i finał odbywają się zgodnie z pucharowym systemem rozgrywek. Rozgrywki są przeprowadzane do dwóch zwycięstw. W przypadku nierozstrzygnięcia (5 remisów), wygrywa lżejszy robot, gdy wagi takie same rzut monetą. g) W półfinale walczą: drużyna z grupy pierwszej z największą ilością punktów zdobytych w tej grupie z drużyną z drugiej grupy, która zdobyła drugą co do ilości liczbę punktów w tej grupie oraz drużyna z grupy drugiej z największą ilością punktów zdobytych w tej grupie z drużyną z pierwszej grupy, która zdobyła drugą co do ilości liczbę punktów w tej grupie. h) W finale walczą zwycięskie drużyny z półfinałów. Zwycięska drużyna z finału zajmuje pierwsze miejsce, przegrana drużyna z finału zajmuje drugie miejsce. i) Rozgrywany jest również pojedynek o trzecie miejsce między przegranymi drużynami z półfinałów. Rozgrywki są przeprowadzane do dwóch zwycięstw. j) Przebieg rozgrywek nadzorować będzie sędzia (lub kilku sędziów). 2.4 Zasady walk robotów a) Walka polega na wzajemnym spychaniu się z ringu dwóch robotów. b) O kolejności i sposobie ustawiania robotów decyduje organizator. c) Zawodnicy po ustawieniu robotów na ringu, na znak sędziego, uruchamiają roboty. d) Robot może poruszyć się najszybciej po upływie 5 sekund od momentu sędziowskiego znaku do startu, a następnie musi dojechać do krawędzi ringu. Kolejne ruchy robota mogą być dowolnie zaprogramowane. Gdy robot wystartuje wcześniej niż po upływie 5 sekund uznawany jest falstart - dwa falstarty z rzędu poddają rundę. e) W przypadku gdy jeden z robotów nie wystartuje, walka jest przerywana, a następnie powtarzana. Jeżeli ten sam robot nie wystartuje 3 razy z rzędu to przegrywa rundę. f) Robot, który jako pierwszy dotknie obszaru poza ringiem przegrywa rundę. g) Roboty muszą poruszać się automatycznie, niedopuszczalna jest jakakolwiek ingerencja na ruch robotów podczas zawodów (sterowanie, przestawianie, itp.), nie wolno również zbliżać się do ringu w trakcie walki. h) W przypadku gdy nie będzie można rozstrzygnąć, który z robotów przegrał rundę walka zostaje powtórzona. i) Gdy obaj zawodnicy wyrażą zgodę runda jest przerywana i zostaje powtórzona. Kolejna runda traktowana jest jako dogrywka. j) Zawodnik ma prawo przerwać walkę w każdej chwili, skutkuje to przegraniem rundy. k) Runda może trwać maksymalnie 2 min po tym czasie następuje powtórzenie walki. l) Pomiędzy rundami drużyny mają 30 sekund na drobne naprawy robota oraz przygotowanie go do następnej walki. m) Dopuszcza się możliwość wyrywkowego przeprowadzania testu kartki (test mający na celu sprawdzenie, czy robot nie ma zbyt lepkich kół. Polega na położeniu robota na czystej kartce formatu A4 i gramaturze 80 g/m 2 tak, żeby wszystkie koła (gąsienice) dotknęły powierzchni papieru, a następnie podniesieniu go. Podniesienie kartki skutkuje niedopuszczeniem robota do walki). n) Dopuszcza się też możliwość przeprowadzania testu kartki na życzenie przeciwnika.
o) Po przejściu testu kartki przed walką, drużyna ma obowiązek odłożyć robota od razu na ring. Niedopuszczalne jest wtedy czyszczenie, lub smarowanie kół. p) W przypadku nie przejścia testu kartki, drużyna przegrywa rundę. Ma następnie prawo zmienić koła, lub zmodyfikować konstrukcję. q) Zawodnicy są bezwzględnie zobowiązani do dbania o bezpieczeństwo uczestników podczas walk ich robotów. 2.5 Kwestie sporne, odpowiedzialność i dyskwalifikacja a) Wszelkie kwestie sporne opisane niniejszym regulaminem rozstrzyga sędzia. b) Wszelkie spory i sytuacje nie opisane w niniejszym regulaminie rozstrzygają organizatorzy. c) Odpowiedzialność za wszelkie działania każdego z członków drużyny ponosi cała drużyna. d) W przypadku nieprzestrzegania zasad rozgrywek fair-play przez jednego z członków drużyny, organizatorzy mają prawo zdyskwalifikować drużynę. e) W przypadku zachowania członka drużyny, które narusza: normy moralne, dobre obyczaje, godność człowieka, uczucia religijne lub bezpieczeństwo uczestników, organizatorzy mają prawo zdyskwalifikować drużynę. f) Dyskwalifikacja drużyny powoduje unieważnienie wszystkich wyników uzyskanych przez drużynę w dniu trwania zawodów. g) Decyzja organizatorów jest ostateczna. 2.6 Zgoda na publikację a) Rejestracja robota w zawodach oznacza wyrażenie zgody na publikację podstawowych informacji na jego temat tj. nazwy robota, nazwy drużyny, nazwy szkoły, kursów, zdjęć, filmów oraz zajętego miejsca przez organizatorów i partnerów. 2.7 Schemat rozgrywek ELIMINACJE FAZA PÓŁFINAŁY FINAŁ GRUPOWA Grupa A a1 a2 a3 a4 Grupa B b1 b2 b3 b4 Grupa I a1 a2 b1 b2 Półfinały I1 vs. II2 II1 vs. I2 Finał Grupa C c1 c2 c3 c4 Grupa D d1 d2 d3 d4 Grupa II c1 c2 d1 d2 Każdy z każdym po dwie rundy. Przechodzą dwie drużyny z każdej grupy. Rozgrywki do dwóch zwycięstw
Harmonogram spotkania: 10:00 Rozpoczęcie spotkania - prezentacja drużyn (Atrakcja: FreeStyle) 11:00 Wspólne konstruowanie robotów sumo (Atrakcja: Lego Sumo) 13:00 Przerwa na poczęstunek 13:30 Zabawa robotami sumo (Atrakcja: Lego Sumo) 14:30 Rozdanie dyplomów i upominków 15:00 Planowane zakończenie spotkania Termin: 14 marca 2015 godz. 10:00 Miejsce: Szkoła Podstawowa Nr 19 im. Mieszka I w Białymstoku, ul. Mieszka I 18 Organizatorzy: Szkoła Podstawowa nr 19 im. Mieszka I w Białymstoku Robospace - Warsztaty z robotyki dla dzieci i młodzieży Krzysztof Dowgiert nauczyciel robotyki