Spotkanie fanów robotyki 2015

Podobne dokumenty
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO

REGULAMIN KKONKURENCJI minisumo

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

REGULAMIN KONKURENCJI MISJA

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII FREESTYLE

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER

REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne

Regulamin Konkursu. PozRobot 2015

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów

REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT

VI PUCHAR PABIANIC W TAEKWONDO

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER

REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

Regulamin wojewódzkiej imprezy sportowo- edukacyjnej TURNIEJ O DZBAN MLEKA 2017

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

VIII PUCHAR PABIANIC W TAEKWONDO

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ PN. ULICÓWKA ROZDANIE SZÓSTE

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XIX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO DĘBNO 29 kwietnia 2 maja 2012

Kruszwicka Amatorska Liga Siatkówki Kobiet UKS SŁOWAK NKA KRUSZWICA. Regulamin KRUSZWICKIEJ AMATORSKIEJ LIGI SIATKÓWKI KOBIET.

Mistrzostwa w piłce nożnej przedszkolaków o Puchar Burmistrza Wołomina 2009

III Mistrzostwa w piłce nożnej przedszkolaków o Puchar Burmistrza Wołomina 2011

ASHIHARA KARATE. Regulamin zawodów KATA

REGULAMIN TURNIEJU TRZECH BOISK W PIŁCE NOŻNEJ

REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO

LATO 2014 W TORUNIU WAKACJE Z ORLIKIEM na obiektach MOSiR TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN TORUŃ 2014 W PIŁCE NOŻNEJ

REGULAMIN 6 Turnieju Przedsiębiorcy 2017

REGULAMIN Turniej Piłki Nożnej DROGA DO EURO U-21 o Puchar Prezydenta Miasta Krakowa 2017 ZASADY OGÓLNE

REGULAMIN 7 Turnieju Przedsiębiorcy 2018

AKTUALIZACJA:

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW

Regulamin Gminnego Turnieju Piłki Nożnej Halowej o Puchar Wójta Gminy Ostrówek

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW. Tenis 10 Cup o puchar Agnieszki Radwańskiej

Regulamin I Europejskiego Turnieju Piłki Nożnej

OSOWA FOOTBALL CUP 17 CZERWCA

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO CZAPLINEK 30 kwietnia 2 maja 2013

REGULAMIN LIGI ZESPOŁU SZKÓŁ CENTRUM KSZTAŁCENIA ROLNICZEGO 2017/1018

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Orlików o Puchar Prezydenta Miasta Krakowa 2015 ZASADY OGÓLNE

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ Z OKAZJI III MEMORIAŁU IM. TADEUSZA SZYBIŃSKIEGO POD HONOROWYM PATRONATEM BURMISTRZA MIASTA I GMINY NIEPOŁOMICE

Zbiór regulaminów festiwalu Robocomp 2018

REGULAMIN XIV TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ o Puchar Burmistrza Łobżenicy z okazji 24 Finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy.

IV TURNIEJ FINAŁOWY 2017

REGULAMIN LIGI ZESPOŁU SZKÓŁ CENTRUM KSZTAŁCENIA ROLNICZEGO 2018/1019

REGULAMIN TURNIEJU BIZNESCUP ZABIERZÓW PIŁKARSKIE MISTZROSTWA FIRM O PUCHAR WÓJTA GMINY ZABIERZÓW

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW Dolnośląski Cykl Turniejów Tenisa 2017

Puchar Polski Studentów w Bowlingu REGULAMIN

Regulamin Turnieju BEACH SOCCER 2019

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW. Tenis 10 Cup o puchar Agnieszki Radwańskiej Edycja 2018

Regulamin zawodów. 1. Organizacja zawodów

BEACH VOLLEY CUP II Amatorski Turniej Piłki Siatkowej Plażowej - turniej trójek. Regulamin turnieju

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH

Regulamin IV Turnieju Piłki Nożnej Służb Mundurowych Euroregion Karpaty 2013

HARMONOGRAM - HALA ZESPOŁU SZKÓŁ IM. JANA PAWŁA II W SOKOŁOWIE MŁP.

REGULAMIN. Amatorskiej Ligi Siatkówki Gminy Hrubieszów sezon 2015/2016

KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka

TURNIEJ MINI MISTRZOSTWA 2012

Turnieju Piłkarskiego Euro Cup Brynica 2012 ORGANIZATOR

REGULAMIN IT CUP MISTRZOSTW POLSKI BRANŻY IT W PIŁKARZYKACH, KRAKÓW r.

OSOWA BASKET CUP 2013

V. REGULAMIN DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIORÓW

2 Organizator : - Kolegium Sędziów Śl. Z P N, - Śląski Związek Piłki Nożnej Podokręg Żywiec.

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

IV MIKOŁAJKOWY TURNIEJ PIŁKI SIATKOWEJ MĘŻCZYZN Góra Kalwaria 2013

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2015

59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019

TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ DLA AMATORÓW KU PAMIĘCI MARSZAŁKA PIŁSUDSKIEGO r.

REGULAMIN Gminnego Turnieju Piłki Siatkowej o Puchar Burmistrza Miasta i Gminy Nowa Słupia

2 Organizator : - Kolegium Sędziów Śl.ZPN Podokręgu Racibórz, - Śląski Związek Piłki Nożnej Podokręg Racibórz.

1 Regulamin rozgrywek

REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0

REGULAMIN TURNIEJU 1

Śląski Zarząd Wojewódzki LOK w Katowicach Kuratorium Oświaty w Katowicach Zespół Szkół Technicznych i Ogólnokształcących Nr 2 w Katowicach INFORMATOR

HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP Z OKAZJI DNIA DZIECKA r. GRUPA 1 GRUPA 2

1. Prezentacja drużyny

Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015

REGULAMIN. Aktywne Lato Nowy Korczyn 2016

IGRZYSKA MŁODZIEŻY SZKOLNEJ

#GRAMYDLADZIECI zostało objęte Honorowym Patronatem Prezydent Pani Hanny Zdanowskiej.

Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje

Regulamin. Turnieju Drużynowego dla Niepublicznych Szkół Podstawowych. Szachowe Szyfry

REGULAMIN GRAMY RAZEM

REGULAMIN PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3X3

Transkrypt:

Spotkanie fanów robotyki 2015 Podstawowe informacje 14 marca 2015 roku w Szkole Podstawowej Nr 19 im. Mieszka I odbędzie się po raz drugi spotkanie fanów robotyki. Organizatorem jest Szkoła Podstawowa nr 19 w Białymstoku oraz Robospace - Warsztaty z robotyki dla dzieci i młodzieży. Idea, która przyświeca tej imprezie to organizacja spotkania młodych ludzi zafascynowanych zabawą nowoczesnymi technologiami. Nie jest ważne czy ktoś uczestniczy na co dzień w zorganizowanych zajęciach poświęconych robotyce - zapraszamy wszystkich, którzy posiadają zestawy Lego Mindstorms i chcą się spotkać ze swoimi rówieśnikami o podobnych zainteresowaniach. Chcemy się spotkać by wymieniać się doświadczeniami oraz pobawić się wspólnie w ramach przygotowanych konkurencji. Termin: 14 marca 2015 godz. 10:00 Miejsce: Szkoła Podstawowa Nr 19 im. Mieszka I w Białymstoku, ul. Mieszka I 18 Honorowy patronat nad spotkaniem fanów robotyki objęli: Podlaski Kurator Oświaty oraz Prezydent Białegostoku

Regulamin spotkania fanów robotyki 2015 *Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian regulaminu i harmonogramu. I. Zgłaszanie uczestnictwa 1. Na zgłoszenia czekamy do 7 marca 2015 roku. 2. Do zawodów można zgłaszać drużyny złożone z 2 lub 3 osób. 3. Maksymalna liczba drużyn: 16 (decyduje kolejność zgłoszeń) 4. W zmaganiach mogą brać udział uczniowie szkół podstawowych i gimnazjów z Białegostoku i okolic. 5. Każda drużyna musi posiadać dorosłego opiekuna (może być ten sam dla kilku drużyn). 6. Zgłoszona drużyna deklaruje udział w atrakcji Lego sumo. 7. Deklaracja uczestnictwa w prezentacji FreeStyle. Tylko dla chętnych (udział nie jest obowiązkowy). Prosimy o krótki opis konstrukcji. 8. Zgłoszenie drużyny następuje przez wysłanie wiadomości e-mail na adres: krzysiekdowgiert@gmail.com Temat wiadomości: Rejestracja na spotkanie fanów Lego Mindstorms Treść wiadomości: «nazwa drużyny» Członkowie: 1. «imię i nazwisko» 2. «imię i nazwisko» 3. «imię i nazwisko» Kapitan: «imię i nazwisko kapitana drużyny» Szkoła: «nazwa szkoły» Opiekun: «imię i nazwisko», «adres e-mail» Deklaruję uczestnictwo w prezentacji FreeStyle: «TAK lub NIE» Adres e-mail, z którego wysłane zostanie zgłoszenie będzie wykorzystywany jako adres kontaktowy. II. Atrakcje: 1. FreeStyle - Prezentacje uczestników Uczestnicy mogą przynieść i zaprezentować własnego, dowolnie zaprojektowanego robota lub inną dowolną konstrukcję zbudowaną z klocków LEGO.

2. LEGO Sumo 2.1 Opis atrakcji a) W zawodach biorą udział roboty, których celem jest wypychanie siebie nawzajem z ringu. b) Atrakcja podzielona jest na dwa główne etapy: konstruowanie robotów i walki robotów. c) Jedna drużyna może wystawić 1 robota. d) Czas na konstruowanie robota - 2 godziny (w tym czasie możliwe też jest testowanie robota na ringu). e) Przed przystąpieniem do budowania robotów w każdej drużynie wszystkie elementy muszą być rozłożone na części nierozkładalne (tak jak w nowo zakupionym zestawie). f) Roboty ustawiane są na ringu koloru czarnego z białym marginesem przy krawędzi. Średnica ringu wynosi około 100 cm, a margines ma szerokość 2,5 3 cm. Powierzchnia ringu jest płaska i czarna. g) Drużyny mogą posiadać instrukcje montażu w formie elektronicznej lub papierowej (dotyczy to tylko podstawowej konstrukcji pojazdu, a nie całego robota). Ideą atrakcji jest jak największy wkład własny uczestników w budowę robota. h) Organizator zapewnia drużynie stolik, krzesło oraz dostęp do gniazdka elektrycznego. i) Roboty przez cały czas trwania zawodów mogą być oglądane przez uczestników spotkania, a członkowie drużyny zobowiązują się do uprzejmego odpowiadania uczestnikom na wszelkie pytania. 2.2 Specyfika robota a) Elementy robota mogą być posegregowane i muszą pochodzić z zestawów LEGO Mindstorms. b) Maksymalna masa robota to 1 kg. c) Robot musi mieścić się w polu o wymiarach 25 cm x 25 cm, wysokość dowolna. d) Robot może posiadać maksymalnie: 1 kostkę NXT (lub EV3), 3 silniki, 1 czujnik koloru (lub światła), 2 czujniki dotyku, 1 czujnik ultradźwiękowy (lub podczerwieni). e) Program może być wgrany do robota wcześniej lub tworzony i modyfikowany na zawodach. f) Roboty przekraczające wymiary oraz wagę nie zostaną dopuszczone do rozgrywek. g) Pomiar wagi i wymiarów, obowiązkowo dla każdego robota, odbędzie się przed zawodami. h) Dopuszcza się możliwość wykonywania pomiarów wyrywkowo, lub na życzenie przeciwnika w trakcie trwania zawodów. i) Robot nie może zawierać urządzeń aktywnie zakłócających działanie układów sterowania przeciwnika. j) Robot nie może uszkadzać przeciwnika i ringu. k) Robot nie może zawierać elementów mogących przytwierdzać go do ringu lub uniemożliwiających jego przesunięcie np. przyssawki, klej. 2.3. Organizacja rozgrywek a) Formy rozgrywek to: eliminacje, faza grupowa, półfinały, finał. b) W eliminacjach i fazie grupowej drużyny będą podzielone na grupy. Eliminacje i faza grupowa odbywają się zgodnie z systemem rozgrywek każdy z każdym po dwie rundy. Za zwycięstwo drużyna otrzymuje 3 punkty, w przypadku remisu drużyny otrzymują po 1 punkcie, za przegraną drużyna otrzymuje 0 punktów. c) O przydziale do grup eliminacyjnych decyduje losowanie. Maksymalnie stworzone zostaną

4 grupy po 4 drużyny w każdej grupie (w zależności od liczby zgłoszonych drużyn). d) W eliminacjach i fazie grupowej do kolejnego etapu przechodzą dwie drużyny z każdej grupy, które uzyskały największą ilość punktów. W przypadku uzyskania takiej samej ilości punktów przez kilka drużyn rozgrywana jest dogrywka trwająca maksymalnie 2 minuty. W przypadku nierozstrzygnięcia (2 dogrywki remisowe), wygrywa lżejszy robot, gdy wagi takie same rzut monetą. e) Po każdej formie rozgrywek możliwe jest zarządzenie przerwy (na naprawę konstrukcji trwającą nie dłużej niż dwie minuty, ewentualną wymianę baterii). f) Półfinały i finał odbywają się zgodnie z pucharowym systemem rozgrywek. Rozgrywki są przeprowadzane do dwóch zwycięstw. W przypadku nierozstrzygnięcia (5 remisów), wygrywa lżejszy robot, gdy wagi takie same rzut monetą. g) W półfinale walczą: drużyna z grupy pierwszej z największą ilością punktów zdobytych w tej grupie z drużyną z drugiej grupy, która zdobyła drugą co do ilości liczbę punktów w tej grupie oraz drużyna z grupy drugiej z największą ilością punktów zdobytych w tej grupie z drużyną z pierwszej grupy, która zdobyła drugą co do ilości liczbę punktów w tej grupie. h) W finale walczą zwycięskie drużyny z półfinałów. Zwycięska drużyna z finału zajmuje pierwsze miejsce, przegrana drużyna z finału zajmuje drugie miejsce. i) Rozgrywany jest również pojedynek o trzecie miejsce między przegranymi drużynami z półfinałów. Rozgrywki są przeprowadzane do dwóch zwycięstw. j) Przebieg rozgrywek nadzorować będzie sędzia (lub kilku sędziów). 2.4 Zasady walk robotów a) Walka polega na wzajemnym spychaniu się z ringu dwóch robotów. b) O kolejności i sposobie ustawiania robotów decyduje organizator. c) Zawodnicy po ustawieniu robotów na ringu, na znak sędziego, uruchamiają roboty. d) Robot może poruszyć się najszybciej po upływie 5 sekund od momentu sędziowskiego znaku do startu, a następnie musi dojechać do krawędzi ringu. Kolejne ruchy robota mogą być dowolnie zaprogramowane. Gdy robot wystartuje wcześniej niż po upływie 5 sekund uznawany jest falstart - dwa falstarty z rzędu poddają rundę. e) W przypadku gdy jeden z robotów nie wystartuje, walka jest przerywana, a następnie powtarzana. Jeżeli ten sam robot nie wystartuje 3 razy z rzędu to przegrywa rundę. f) Robot, który jako pierwszy dotknie obszaru poza ringiem przegrywa rundę. g) Roboty muszą poruszać się automatycznie, niedopuszczalna jest jakakolwiek ingerencja na ruch robotów podczas zawodów (sterowanie, przestawianie, itp.), nie wolno również zbliżać się do ringu w trakcie walki. h) W przypadku gdy nie będzie można rozstrzygnąć, który z robotów przegrał rundę walka zostaje powtórzona. i) Gdy obaj zawodnicy wyrażą zgodę runda jest przerywana i zostaje powtórzona. Kolejna runda traktowana jest jako dogrywka. j) Zawodnik ma prawo przerwać walkę w każdej chwili, skutkuje to przegraniem rundy. k) Runda może trwać maksymalnie 2 min po tym czasie następuje powtórzenie walki. l) Pomiędzy rundami drużyny mają 30 sekund na drobne naprawy robota oraz przygotowanie go do następnej walki. m) Dopuszcza się możliwość wyrywkowego przeprowadzania testu kartki (test mający na celu sprawdzenie, czy robot nie ma zbyt lepkich kół. Polega na położeniu robota na czystej kartce formatu A4 i gramaturze 80 g/m 2 tak, żeby wszystkie koła (gąsienice) dotknęły powierzchni papieru, a następnie podniesieniu go. Podniesienie kartki skutkuje niedopuszczeniem robota do walki). n) Dopuszcza się też możliwość przeprowadzania testu kartki na życzenie przeciwnika.

o) Po przejściu testu kartki przed walką, drużyna ma obowiązek odłożyć robota od razu na ring. Niedopuszczalne jest wtedy czyszczenie, lub smarowanie kół. p) W przypadku nie przejścia testu kartki, drużyna przegrywa rundę. Ma następnie prawo zmienić koła, lub zmodyfikować konstrukcję. q) Zawodnicy są bezwzględnie zobowiązani do dbania o bezpieczeństwo uczestników podczas walk ich robotów. 2.5 Kwestie sporne, odpowiedzialność i dyskwalifikacja a) Wszelkie kwestie sporne opisane niniejszym regulaminem rozstrzyga sędzia. b) Wszelkie spory i sytuacje nie opisane w niniejszym regulaminie rozstrzygają organizatorzy. c) Odpowiedzialność za wszelkie działania każdego z członków drużyny ponosi cała drużyna. d) W przypadku nieprzestrzegania zasad rozgrywek fair-play przez jednego z członków drużyny, organizatorzy mają prawo zdyskwalifikować drużynę. e) W przypadku zachowania członka drużyny, które narusza: normy moralne, dobre obyczaje, godność człowieka, uczucia religijne lub bezpieczeństwo uczestników, organizatorzy mają prawo zdyskwalifikować drużynę. f) Dyskwalifikacja drużyny powoduje unieważnienie wszystkich wyników uzyskanych przez drużynę w dniu trwania zawodów. g) Decyzja organizatorów jest ostateczna. 2.6 Zgoda na publikację a) Rejestracja robota w zawodach oznacza wyrażenie zgody na publikację podstawowych informacji na jego temat tj. nazwy robota, nazwy drużyny, nazwy szkoły, kursów, zdjęć, filmów oraz zajętego miejsca przez organizatorów i partnerów. 2.7 Schemat rozgrywek ELIMINACJE FAZA PÓŁFINAŁY FINAŁ GRUPOWA Grupa A a1 a2 a3 a4 Grupa B b1 b2 b3 b4 Grupa I a1 a2 b1 b2 Półfinały I1 vs. II2 II1 vs. I2 Finał Grupa C c1 c2 c3 c4 Grupa D d1 d2 d3 d4 Grupa II c1 c2 d1 d2 Każdy z każdym po dwie rundy. Przechodzą dwie drużyny z każdej grupy. Rozgrywki do dwóch zwycięstw

Harmonogram spotkania: 10:00 Rozpoczęcie spotkania - prezentacja drużyn (Atrakcja: FreeStyle) 11:00 Wspólne konstruowanie robotów sumo (Atrakcja: Lego Sumo) 13:00 Przerwa na poczęstunek 13:30 Zabawa robotami sumo (Atrakcja: Lego Sumo) 14:30 Rozdanie dyplomów i upominków 15:00 Planowane zakończenie spotkania Termin: 14 marca 2015 godz. 10:00 Miejsce: Szkoła Podstawowa Nr 19 im. Mieszka I w Białymstoku, ul. Mieszka I 18 Organizatorzy: Szkoła Podstawowa nr 19 im. Mieszka I w Białymstoku Robospace - Warsztaty z robotyki dla dzieci i młodzieży Krzysztof Dowgiert nauczyciel robotyki