Ćwiczenie nr 14: System Linux



Podobne dokumenty
Skrypty powłoki Skrypty Najcz ciej u ywane polecenia w skryptach:

Temat zajęć: Tworzenie skryptów powłoki systemu operacyjnego.

Administracja sieciowymi systemami operacyjnymi III Klasa - Linux

Sieci i systemy operacyjne I Ćwiczenie 1. Podstawowe polecenia systemu Unix

System operacyjny UNIX Ćwiczenie 1. Podstawowe polecenia systemu Unix

PRACOWNIA INFORMATYCZNA BASH - PODSTAWOWE INFORMACJE

1 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

BASH - LINIA POLECEŃ. Bioinformatyka 2018/2019

Wstęp do systemu Linux

Technologie Informacyjne - Linux 3

BASH - WPROWADZENIE Bioinformatyka 4

Konsola Linux. autor: Mariusz Barnaś

Architektura systemów informatycznych WPROWADZENIE DO SYSTEMU LINUX

Systemy operacyjne. Instrukcja laboratoryjna. Ćwiczenie 1: Polecenia systemu UNIX/LINUX. Opracował: dr inż. Piotr Szpryngier

W pierwszej kolumnie wyświetlany jest identyfikator procesu (pid)

Linux cz.3: polecenia systemowe, ćwiczenia

SYSTEMY OPERACYJNE ĆWICZENIE POLECENIA SYSTEMU MSDOS

Pracownia Komputerowa wykład III

Skrypty powłoki w systemie Linux

Podstawy użytkowania Linux a

Niektóre katalogi są standardowymi katalogami zarezerwowanymi do użytku przez system. Znaczenie wybranych katalogów systemowych jest następujące:

Ćwiczenia Linux konsola

Wstęp do systemu Linux

Proces instalacji systemu operacyjnego Linux Red Hat 7.3 (1)

Zmienne powłoki. Wywołanie wartości następuje poprzez umieszczenie przed nazwą zmiennej znaku dolara ($ZMIENNA), np. ZMIENNA=wartosc.

Komendy Ubuntu MARCEL GAŃCZARCZYK 2T I 1

Ćwiczenie 1. Podstawowe wiadomości

WPROWADZENIE. Warto pamiętać o opcji autouzupełniania, której używamy naciskając klawisz [Tab]

Wstęp do informatyki. stęp do informatyki Polecenia (cz.2)

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

PRACOWNIA INFORMATYCZNA CHARAKTERYSTYKA PRZEDMIOTU BASH - PODSTAWOWE INFORMACJE

Lekcja 10. Uprawnienia. Dołączanie plików przy pomocy funkcji include() Sprawdzanie, czy plik istnieje przy pmocy funkcji file_exists()

Powłoka I. Popularne implementacje. W stylu sh (powłoki zdefiniowanej w POSIX) W stylu csh. bash (najpopularniejsza) zsh ksh mksh.

Systemy operacyjne. System operacyjny Linux - wstęp. Anna Wojak

System operacyjny Linux

Pracownia Komputerowa wyk ad II

Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem

Egzamin pisemny z przedmiotu: Systemy operacyjne Semestr I

Pracownia Informatyczna I ORGANIZACJA ZAJĘĆ, ZASADY ZALICZENIA

Trochę o plikach wsadowych (Windows)

Chemiateoretyczna. Monika Musiał. Ćwiczenia

System operacyjny Linux wybrane zagadnienia. Magda Mielczarek Katedra Genetyki Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu

Ćwiczenie Nr 7 Instalacja oraz konfiguracja wskazanego systemu operacyjnego

Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 1 Środowisko programowania

Rys. 1. Widok uruchomienia polecenia apt-get install build-essential. Rys. 2. Widok uruchomienia polecenia apt-get install apache2

Maple i wykresy. 1.1 Najpierw należy się zalogować. Jak to zrobić zostało opisane w moim poprzednim tutorialu.

Interpreter poleceń oraz zmienne środowiskowe

Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach. Pracownia Systemów Komputerowych. Ćwiczenie Nr 25 ARCHITEKTURA SYSTEMU LINUX. Opracował Sławomir Zieliński

Bash - wprowadzenie. Bash - wprowadzenie 1/39

UŻYTKOWNIK. APLIKACJE UŻYTKOWE (wszelkie programy zawarte domyślnie w systemie operacyjnym jak i samodzielnie zainstalowane przez użytkownika systemu)

host name: protokół SSH System plików - wprowadzenie Ścieżki dostępu

Dodatki. Dodatek A Octave. Język maszyn

tworzenie katalogów Aby utworzyć nowy katalog wpisz: mkdir katalog1 Ta komenda utworzy katalog o nazwie katalog1.

Pracownia Komputerowa wykład II

Wstęp do systemów wielozadaniowych laboratorium 02 Praca w systemie plików

Ćwiczenie 9 Linux - operacje systemu plików

Linux: System Plików

Windows XP Wiersz polecenia

Operatory zmiany sposobu przypisania standardowych strumieni >,<,>> Jeżeli pierwsze polecenie powiodło się to wykona drugie

Programowanie skryptów powłoki

skrypt powłoki to plik tekstowy, rozpoczynający się sekwencją: pierwsza linia określa powłokę, w której wykonywany jest skrypt; druga to komentarz

Pracownia Komputerowa wykład III

Technologie informacyjne lab. 4

Powłoka bash. Kurs systemu Unix 1

MS-DOS polecenia wewnętrzne i

Stosowanie poleceń związanych z zarządzaniem plikami oraz katalogami: nazwa_polecenia -argumenty ścieżka/ścieżki do katalogu/pliku

Podstawy używania konsoli tekstowej w systemie Linux. Andrzej Zbrzezny

Wprowadzenie do Scilab: podstawy języka Scilab

Umożliwia ona pokazanie ukrytych plików i katalogów, nazwa ich zaczyna się od kropki.

1. shell co to i co umożliwia, jakie są shell e. 2. skrypty powłoki. crone dr inż. Anna Zatwarnicka Skrypty i crone

- wszystkie elementy - wszystkie elementy

Systemy operacyjne 11

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

Instalacja Wirtualnego Serwera Egzaminacyjnego

ZADANIE nr 4 Sprawdzian z informatyki

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

Informatyka III : Instrukcja 1

10.2. Udostępnianie zasobów

Lokalne konta użytkowników

Instalacja serwera baz danych PostgreSQL ze źródeł i pierwsze uruchomienie

Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe. Autor: Piotr Fiorek. Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else.

Skrypty BASH a. Systemy Operacyjne 2. Mateusz Hołenko. 4 października 2012

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Szybki start instalacji SUSE Linux Enterprise Server 11

Technologie Informacyjne - Linux 2

Laboratorium Systemów SCADA

Pracownia internetowa w szkole ZASTOSOWANIA

Instrukcja korzystania z Virtual Box-a i SQLPLUS-a

Wstęp do systemów wielozadaniowych laboratorium 03 Praca w powłoce UNIX-owej

Kurs systemu Unix wykład wstępny. Kurs systemu Unix 1

Instrukcja dotycząca generowania klucza dostępowego do Sidoma v8

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

System kontroli dostępu ACCO NET Instrukcja instalacji

Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for. Autor: Piotr Fiorek

POPULARNE POLECENIA SKRYPTY. Pracownia Informatyczna 2

Jakie nowości i udogodnienia niesie za sobą przejście do Sidoma 8, część z tych różnic znajdziecie Państwo w tabeli poniżej.

PODSTAWY INFORMATYKI

Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików Konsola Zapisanie rezultatu do pliku... 50

Najczęściej występujące problemy z instalacją i konfiguracją i ich rozwiązania.

SYSTEMY OPERACYJNE I laboratorium 3 (Informatyka stacjonarne 2 rok, semestr zimowy)

Transkrypt:

Ćwiczenie nr 14: System Linux Barbara Łukawska, Adam Krechowicz, Tomasz Michno Czym jest Linux? Słowo Linux może oznaczać zarówno jądro systemowe Linux, jak i całą rodzinę systemów operacyjnych, które na nim bazują. Jądro systemowe jest zbiorem najważniejszych funkcji systemu operacyjnego, które znajdują się pomiędzy aplikacjami, a sprzętem. Czym jest dystrybucja? Dystrybucja jest to system operacyjny zbuwany z użyciem jądra Linux, zawierający datkowe aplikacje. Niektóre takie systemy są płatne, jednak większa część z nich jest całkowicie darmowa. Obecnie mamy dyspozycji wiele dystrybucji, z których dla początkujących użytkowników polecalibyśmy: Ubuntu, Mint lub opensuse. Instalacja W dawniejszych czasach instalacja systemu Linux wymagała większej znajomości komputera, jednak obecnie nie jest trudniejsza od instalacji systemów z rodziny Winws najczęściej sprowadza się wyboru partycji oraz podstawowych ustawień systemu. W celu przetestowania działania systemu oprócz instalacji na fizycznym dysku twardym, możemy skorzystać z maszyny wirtualnej aplikacji, która symuluje odrębny komputer. Użytkownicy w systemie Linux System Linux jest systemem wielostępowym, co oznacza, że może z niego korzystać wielu użytkowników w tym samym momencie. Najważniejszym kontem użytkownika w systemie jest konto głównego administratora o nazwie root. Posiada ono stęp wszystkich elementów systemu, a także pozwala zarządzać innymi użytkownikami. Z tego względu nie zaleca się korzystać z niego podczas codziennej pracy - należy utworzyć konto zwykłego użytkownika. Konto zwykłego użytkownika posiada pełny stęp najpotrzebniejszych w codziennej pracy elementów systemu, jak również posiada swój katalog mowy na pliki. Katalog ten nosi nazwę HOME i można nie przejść wybierając ścieżkę /home/nazwaużytkownika lub wpisując jako ścieżkę znak ~. Bez datkowych modyfikacji system nie pozwala na przeglądanie katalogów i plików należących innych użytkowników (bez ich zgody). Istnieje również możliwość tworzenia i dawania użytkowników grup, dzięki czemu łatwiej jest nimi zarządzać. Każdy plik w systemie (jak również katalog) posiada ustawienia określające prawa odczytu, zapisu i wykonania dla różnych użytkowników. W systemie możemy określić je oddzielnie dla: właściciela wybranej grupy użytkowników wszystkich pozostałych użytkowników Śrowiska graficzne

Oprócz różnych dystrybucji w systemach Linux stępne są również różne śrowiska graficzne, najpopularniejsze to: GNOME KDE W systemie może być zainstalowanych wiele śrowisk, które można wybrać przy logowaniu. W przypadku, gdy nie posiada żadnego, wtedy jego obsługa będzie wykonywana w trybie tekstowym. Podstawowe polecenia Uruchamianie terminala: Konsola, zwana też terminalem jest jednym z najważniejszych elementów systemu Linux. Można ją uruchomić wciskając kombinację klawiszy Ctrl+Alt+F[1-6] (przechodzimy trybu tekstowego, wymagane jest ponowne zalogowanie), jak również wybierając z menu odpowiedni wpis (w zależności od dystrybucji i śrowiska graficznego, np. dla KDE: System->Terminal->Terminal, pozostajemy w trybie graficznym). Po uruchomieniu terminala może on wyglądać następująco: Tekst, który został wyświetlony nazywa się znakiem zachęty, który oznacza że system czeka na nasze polecenia. Na początku znaku zachęty znajduje się nazwa aktualnie zalogowanego użytkownika, po znaku @ nazwa komputera, po dwukropku katalog, w którym aktualnie znajduje się użytkownik. Znak > 1 kończy znak zachęty, pozwalając na wprowadzenie polecenia. Uruchamianie poleceń W celu uruchomienia polecenia w terminalu wystarczy wpisać jego nazwę po znaku zachęty i wcisnąć Enter, np.: whoami user Polecenie whoami wyświetla nazwę aktualnie zalogowanego użytkownika. Po wykonaniu wszystkich zadań (czyli po wyświetleniu nazwy użytkownika), program kończy swoje działanie i zostaje ponownie wyświetlony znak zachęty, po którym możemy wpisać kolejne polecenie. Większość standarwych poleceń systemowych posiada wbuwaną krótką instrukcję obsługi wyświetlaną poprzez pisanie --help po nazwie polecenia: whoami --help Składnia: whoami [OPCJA]... Wypisanie nazwy użytkownika związanego z aktualnym efektywnym idetyfikatorem użytkownika. Działa jak id -un. --help wyświetlenie tego opisu i zakończenie --version wyświetlenie informacji o wersji i zakończenie Raporty o błędach whoami wysyłaj bug-coreutils@gnu.org strona mowa GNU coreutils: http://www.gnu.org/software/coreutils/ 1 - może to być też znak $, %, :, a w przypadku użytkownika root rówież #

Pomoc w używaniu oprogramowania GNU: http://www.gnu.org/gethelp/ O błędach tłumaczenia whoami poinformuj przez http://translationproject.org/team/ Żeby przeczytać kompletną kumentację uruchom: info coreutils 'whoami invocation' Ciąg znaków --help był parametrem przekazanym polecenia whoami. Czasami parametrów może być więcej, wtedy oddzielamy je od siebie znakiem spacji. Parametry służące sterowania programem (zaczynające się od znaku - lub --) są często nazywane przełącznikami, w celu odróżnienia ich od pozostałych parametrów. Dodatkową pomoc polecenia/programu możemy uzyskać za pomocą polecenia man, podając jako parametr nazwę programu (np. man whoami). Najważniejsze polecenia systemowe: cd ls cp rm mv Nazwa polecenia mkdir rmdir su su who chmod Opis Przejście katalogu podanego jako parametr Wyświetlenie zawartości katalogu Skopiowanie pliku. Pierwszy parametr to ścieżka kopiowanego pliku, drugi to ścieżka miejsca, gdzie go skopiować Usunięcie pliku podanego jako parametr. Aby usunąć katalog, musimy usunąć wszystkie pliki, które się w nim znajdują. W tym celu należy użyć datkowo przełącznika -R. UWAGA! Tego polecenia należy używać rozsądnie wpisanie rm -rf / jako root spowoduje usunięcie całego linuksa z dysku. Przeniesienie pliku z jednego miejsca drugiego. Pierwszy parametr to ścieżka przenoszonego pliku, drugi to ścieżka nowego miejsca. Dla katalogów należy podać datkowo przełącznik -R Utworzenie nowego katalogu o nazwie podanej jako parametr Usunięcie pustego katalogu o nazwie podanej jako parametr Uruchomienie polecenia podanego jako parametr z uprawnieniami administratora (konta root) Przełączenie się na innego użytkownika podanego jako parametr (jeśli nie podamy parametru użytkownik zostanie przełączony na roota). W niektórych systemach w celu przejścia na konto roota należy wywołać su su Wypisuje aktualnie zalogowanych użytkowników w systemie Zmiana uprawnień pliku, jako pierwszy parametr podajemy nowe uprawnienia, jako drugi nazwę pliku. Uprawnienia podawane są najczęściej w formie liczbowej, np.: chmod 777 plik - pełny stęp pliku chmod 644 plik - odczyt i zapis tylko dla właściciela, pozostali mogą jedynie odczytywać Pierwsza cyfra oznacza uprawnienia dla właściciela, druga dla grupy, trzecia dla pozostałych użytkowników. 0 brak praw 1 prawo wykonania pliku

chown date touch echo clear ps 2 zapis 3 zapis i wykonanie 4 odczyt 5 odczyt i wykonanie 6 odczyt i zapis 7 odczyt, zapis i wykonanie Zmiana właściciela pliku, pierwszy parametr to nazwa nowego właściciela, drugi nazwa pliku Wyświetlenie aktualnego czasu i daty Tworzy nowy plik tekstowy o nazwie podanej jako parametr Wypisanie tekstu podanego jako parametr Wyczyszczenie okna konsoli Wypisanie listy procesów (bez parametrów są to tylko procesy użytkownika na danym terminalu). Użycie przełączników -aux spowoduje wypisanie wszystkich procesów. free Wypisanie liczby wolnej pamięci (przełącznik -m wyświetli liczby w MB, -g w GB) df Podaje informacje o wolnym miejscu na dysku Proste skrypty Skrypty są zwykłymi plikami tekstowymi, zawierającymi polecenia dla systemu. Dzięki temu możliwe jest zautomatyzowanie często wykonywanych operacji, uwalniając użytkownika od wpisywania wszystkich poleceń ręcznie w konsoli. Stworzymy teraz krok po kroku prosty skrypt wypisujący na ekranie tekst Witaj na kierunku Informatyka!. Pierwszym krokiem jest utworzenie nowego pliku tekstowego (można utworzyć go za pomocą GUI lub konsolowo używając polecenia touch). Następnie zaleca się, aby na początku każdego skryptu umieścić następującą linijkę: Możemy teraz przejść właściwej części naszego skryptu. Wypiszemy teraz za pomocą polecenia echo tekst Witaj na kierunku Informatyka! : echo "Witaj na kierunku Informatyka!" Zapisujemy skrypt i za pomocą polecenia chmod +x nazwa nadajemy mu uprawnienia wykonania. Możemy teraz wykonać nasz bardzo prosty skrypt wystarczy w konsoli wpisać jego nazwę poprzedzoną./ (./ informuje terminal, że skrypt/program który chcemy uruchomić znajduje się w bieżącym katalogu):./skrypt Witaj na kierunku Informatyka!

W pobny sposób jak polecenia echo, możemy użyć również innych poleceń systemowych, np.: możemy wypisać datkowo czas i datę: echo "Witaj na kierunku Informatyka!" echo -n "Dzisiaj jest: " date Powyższy kod skryptu wyświetli nam:./skrypt Witaj na kierunku Informatyka! Dzisiaj jest: czw, 11 paź 2012, 12:13:50 CEST Przełącznik -n przy poleceniu echo powoduje, że po wyświetleniu tekstu nie nastąpi przejście nowej linii. Skrypty pozwalają również na używanie zmiennych specjalnych obiektów, których możemy zapamiętać wolne dane (np. wynik polecenia). Każda zmienna posiada swoją nazwę, przy pomocy której jest używana w kodzie skryptu. Zmienne tworzone są wraz z pierwszym użyciem. Przypisanie wartości zmiennej wygląda następująco: zmienna=wartość Jeśli chcemy zapisać zmiennej wynik działania polecenia należy umieścić je pomiędzy dwoma znakami `, np : zmienna=`date` W celu odczytania wartości zmiennej wystarczy poprzedzić ją znakiem $, np.: echo $zmienna Skrypty pozwalają również na warunkowe wykonywanie poleceń za pomocą instrukcji if. Kod takiej instrukcji jest następujący: if [ warunek ] then polecenie fi Do tworzenia warunków często są przydatne datkowe znaczniki 2 : -e sprawdza, czy plik istnieje = sprawdza, czy oba wyrażenia są sobie równe!= Sprawdza, czy wyrażenia są różne -n Sprawdza, czy wyrażenie ma długość > 0 -d Sprawdza, czy katalog istnieje -r, -w, -x -lt, -gt -le, -ge Sprawdza, czy: można odczytać, zapisać, wykonać plik Mniejsze, większe Mniejsze bądź równe, większe bądź równe 2 Pozostając w ścisłości podczas sprawdzania warunku wywoływane jest polecenie test, które przyjmuje jako parametry podane wyrażenie

W celu przetestowania napiszmy skrypt, który porówna dwie wartości zapamiętane w zmiennych: zmienna1=10 zmienna2=15 if [ $zmienna1 -lt $zmienna2 ] then echo "$zmienna1 jest mniejsze od $zmienna2" fi W przypadku, gdy chcemy wykonać datkowe polecenia gdy warunek nie jest spełniony, należy skorzystać z instrukcji if- else: if [ warunek ] then polecenia gdy warunek jest spełniony else polecenia, gdy warunek nie jest spełniony fi Po daniu else naszego skryptu wygląda on następująco (w celu przetestowania całości zmieniliśmy wartość pierwszej zmiennej na 24): zmienna1=24 zmienna2=15 if [ $zmienna1 -lt $zmienna2 ] then echo "$zmienna1 jest mniejsze od $zmienna2" else echo "$zmienna1 jest większe bądź równe $zmienna2" fi Oprócz instrukcji warunkowych w skryptach możemy także wykonywać polecenia wiele razy korzystając z dwóch rodzajów pętli. Pierwszą z nich jest pętla while, która wykonuje polecenia zawsze gdy spełniony jest warunek: while [ warunek ] polecenia Przykławo, wypisanie liczb od 0 5 może wyglądać następująco: 1 2 i=0 3 while [ $i -le 5 ] 4 5 echo "zmienna i ma wartość $i" 6 i=$[i + 1] 7 W linii nr 6 użyliśmy nowej instrukcji zwiększenia wartości zmiennej o 1 (należy uważać, aby po znaku = nie używać spacji, ponieważ instrukcja może wtedy nie działać). Wynikiem działania skryptu jest:

zmienna i ma wartość 0 zmienna i ma wartość 1 zmienna i ma wartość 2 zmienna i ma wartość 3 zmienna i ma wartość 4 zmienna i ma wartość 5 Innym rodzajem pętli jest pętla for, która pozwala na podanie listy argumentów, dla których ma zostać wykonana: for zmienna in lista polecenia Przykławo: for i in pierwszy drugi trzeci czwarty "wolny Tekst" echo "To jest $i wyraz" da nam wynik: To jest pierwszy wyraz To jest drugi wyraz To jest trzeci wyraz To jest czwarty wyraz To jest wolny Tekst wyraz Jak widać, pętla for przy każdym swoim przebiegu przypisuje kolejną wartość z listy zmiennej, aż ich wyczerpania. Każdy element listy podajemy po znaku spacji, w przypadku gdy zawiera on znak spacji, cały tekst powinien zostać objęty cudzysłowem. Oprócz tekstów możemy stosować zupełnie wolne wartości, np. liczby. W przypadku ciągu liczb przydatne jest polecenie seq, które stworzy nam listę kolejnych wartości od podanej jako pierwszy parametr podanej jako drugi parametr. Poniższe użycie seq w skrypcie: for i in `seq 0 5` echo "Wartość i= $i" zadziała identycznie jak skrypt: for i in 0 1 2 3 4 5 echo "Wartość i= $i" Dodatkowo skrypty mogą być w pełni interaktywne. Do odczytania tekstu podawanego przez użytkownika z klawiatury służy polecenie read, które jako parametr przyjmuje nazwę zmiennej której ma zostać zapisany tekst: read zmiennatestowa

Zadania 1. Uruchom system Linux, a następnie korzystając z przeglądarki plików utwórz w katalogu mowym katalog z Twoim imieniem i nazwiskiem. 2. Uruchom terminal, przetestuj działanie polecenia cd (wejście katalogu wewnątrz bieżącego katalogu, przejście o jeden poziom wyżej, przejście katalogu używając ścieżki bezwzględnej) oraz ls. Pod koniec przejdź katalogu, który został utworzony w zadaniu 1. 3. Przetestuj działanie poleceń służących tworzenia i usuwania katalogów i plików: utwórz katalog o nazwie Katalog 1, a następnie przejdź niego i utwórz plik o nazwie Plik tekstowy.txt korzystając z polecenia echo zapisz niego wolną linijkę tekstu (echo tekst > Plik tekstowy.txt ) wyświetl zawartość pliku w konsoli przejdź o poziom wyżej w strukturze katalogów spróbuj usunąć Katalog 1 kolejno poleceniami: rmdir, rm oraz ponownie poleceniem rm, ale z parametrem -R 4. Przetestuj działanie polecenia cp oraz mv, jaka jest między nimi różnica? 5. Stwórz skrypt, który wyświetli w konsoli Twoją wizytówkę (imię, nazwisko, rok urodzenia oraz nr grupy). 6. Korzystając z pętli utwórz program, który na ekranie wyświetli choinkę utworzoną ze znaków # lub *. 7. Utwórz skrypt, który zapyta użytkownika o imię oraz rok urodzenia, a następnie sprawdzi czy jest on starszy, czy młodszy od Ciebie. 8. Napisz skrypt, który będzie uruchamiał wszystkie poprzednie skrypty w zależności od wyboru użytkownika. Skrypt powinien działać w pętli. Przed zakończeniem pracy usuń katalog, który został utworzony w zadaniu 1.