Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne



Podobne dokumenty
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów

REGULAMIN KONKURENCJI MISJA

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne

Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017

Spotkanie fanów robotyki 2015

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO

REGULAMIN KKONKURENCJI minisumo

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT

Regulamin Konkursu. PozRobot 2015

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

VIII PUCHAR DYREKTORA WOJEWÓDZKIEGO OŚRODKA RUCHU DROGOWEGO W KATOWICACH

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków. w Narciarstwie Alpejskim r. REGULAMIN ZAWODÓW. Warszawa, listopad 2014 r.

REGULAMIN V EDYCJI OKRĘGOWEGO KONKURSU. Praktyka i bezpieczeństwo w rolnictwie

SLALOM. Konkurencja polega na przejechaniu pomiędzy każdym z 10 słupków ustawionych w szeregu bez najechania, przewrócenia, ominięcia słupków.

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2017

REGULAMIN. Rowerowego toru przeszkód. zawody rowerowe formą aktywnego wypoczynku; współzawodnictwo sportowe integracja dzieci z różnych środowisk;

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

Regulamin Gry Miejskiej

Regulamin Turnieju Oratorskiego Gdynia. organizowanego przez Stowarzyszenie Młodzi Demokraci koło Gdynia. Gdynia, dnia 1. lutego 2017r.

REGULAMIN I edycji Turnieju Robotyki Amatorskiej o Puchar IMPERIUM TECHNIKI

REGULAMIN RAJDU - MASTERS

Kruszwicka Amatorska Liga Siatkówki Kobiet UKS SŁOWAK NKA KRUSZWICA. Regulamin KRUSZWICKIEJ AMATORSKIEJ LIGI SIATKÓWKI KOBIET.

Regulamin Klubowego i Indywidualnego Pucharu Polski w pływaniu w płetwach na rok 2014

REGULAMIN. Amatorskiej Ligi Siatkówki Gminy Hrubieszów sezon 2015/2016

Regulamin Ligi Juniorów i Indywidualnych Mistrzostw Ligi Juniorów

Regulamin zawodów. 1.Premiowane miejsca. 1.Zapisy i koszty:

Regulamin zawodów. 1. Organizacja zawodów

Zasady punktacji : dla zadania : 1. - deklaracja czasu 2. Najkrótszy czas przelotu

8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników.

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

StrongMan - GŁOGOWSKI MOCARZ Zawody o Puchar Burmistrza Głogowa Młp.

Przepisy techniczne dla modeli samochodów RC klas E-18 Micro. E-18 Micro Standard. 1. Nadwozie. 2. Podwozie. 3. Silnik. 4. Regulator prędkości.

VII. REGULAMIN LIGI JUNIORÓW I INDYWIDUALNYCH MISTRZOSTW LIGI JUNIORÓW

REGULAMIN BYTOMSKA LIGA KARTINGOWA 2K15/16

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2015

1. CELE 2. ORGANIZATOR. Urząd Dzielnicy Wola m.st. Warszawy przy współpracy z Zespołem Szkół Nr 65, ul. Elekcyjna21/23, Warszawa

REGULAMIN TURNIEJU TRZECH BOISK W PIŁCE NOŻNEJ

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

ZASADY ZAWODÓW MINISUMO

23 sierpnia 2015 r.(niedziela) godzina Zielona Siłownia w Pogorzeli

Regulamin Mistrzostw Polski Kobiet U16 w Rugby 7, Sezon 2018

REGULAMIN TURNIEJU OTWARTYCH SERC

3.2.2 Po podaniu podziału kierowcy będą dopisywani do poszczególnych grup w sposób proporcjonalny.

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

Mistrzostwa Polski Informatyków w Narciarstwie Alpejskim (MPI) Szczyrk r. REGULAMIN ZAWODÓW. Warszawa, listopad 2013 r.

SPEEDCROSS CHAMPIONSHIP organizowanych przez Stowarzyszenie RC Motorsport w sezonie 2018

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

Regulamin wojewódzkiej imprezy sportowo- edukacyjnej TURNIEJ O DZBAN MLEKA 2017

Sztafeta rnet. Inspirujące Staszicowe Koło Robotyki i Automatyki, ROBO-NET 2015

I. Organizacja zawodów.

Regulamin XXIV Edycja Konkursu Ekologicznego Co w Puszczy piszczy? w 60. rocznicę utworzenia Kampinoskiego Parku Narodowego

Praca sędziego startu, mety oraz sędziego video. Kursokonferencja sędziów slalomu kajakowego Kraków r.

REGULAMIN RAMOWY RAJDOWYCH MISTRZOSTW TORUNIA MODELI TERENOWYCH RC W SKALI 1:10 organizowanych przez Toruńską Ligę Rajdową

ROBODRIFT2016 Regulamin zawodów

REGULAMIN BIEGU W RAMACH KAMPANII. UZALEŻNIA MNIE TYLKO SPORT - EDYCJA - JESIEŃ 2015 r. Krajenka. TERMIN: 03 października 2015 roku, godz. 11.

Nice Cup 2V 2019 REGULAMIN CYKLU

REGULAMIN ROZGRYWEK LIGI PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY STĘŻYCA na sezon 2010/2011 r.

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XIX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO DĘBNO 29 kwietnia 2 maja 2012

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

PROGRAM TURNIEJU W PIŁCE NOŻNEJ o puchar Dyrektora Zespołu Szkół Budowlanych. Poznań Patroni:

REGULAMIN II ŚWIESZYŃSKI MARATON ROWEROWY

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

Puchar Polski MTB XCO

REGULAMIN Zawodów o tytuł: Najlepszego Strażaka Dożynek Powiatowych

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO CZAPLINEK 30 kwietnia 2 maja 2013

V. REGULAMIN DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIORÓW

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI KOSZYKÓWKI PUSZCZYKOWO - STĘSZEW SEZON 2017/2018

REGULAMIN SPORTOWY RALLYCROSSOWYCH MISTRZOSTW TORUNIA MODELI RC W SKALI 1:10 organizowanych przez Toruńską Ligę Rajdową w sezonie 2017

Leszno, dnia 18 stycznia 2012 r.

I CELE TURNIEJU II INFORMACJE OGÓLNE

Kartingowe Mistrzostwa Polski i Mistrzostwa Polski Młodzików Regulamin Kartingowych Mistrzostw Polski oraz Mistrzostw Polski Młodzików 2019

REGULAMIN II REKREACYJNEGO TURNIEJU SOŁECTW GMINY CHODZIEŻ

REGULAMIN GRY TERENOWEJ PSYjaciele #tozjawor

Regulamin Polskiej Ligi Jeździeckiej (PLJ) i Drużynowego Pucharu Polski w skokach przez przeszkody (na sezon 2016) & 1. Postanowienia ogólne

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

Zespół Szkoły Podstawowej i Gimnazjum im. Jana Pawła II w Sulikowie

,,TURNIEJ MIKOŁAJKOWY

ROK SZKOLNY 2012/2013

REGULAMIN RAMOWY PUCHARU KZK Mistrz Kierownicy w Okręgu Łódzkim 2015

REGULAMIN PROFILAKTYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ Gdzie jest Maja? 21 marca 2017 r. 1 Postanowienia ogólne

SEZON Regulamin Ramowy Zawodów Rallycross modeli RC w skali 1:10 organizowanych przez Sekcję Modeli Kołowych Toruńskiego Klubu Motorowego

REGULAMIN SZACHOWEJ LIGI SZKOLNEJ PODBESKIDZIA na rok szkolny 2012/2013

V. REGULAMIN MŁODZIEŻOWYCH DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI

R E G U L A M I N VI Wakacyjnej Ligi Piłki Nożnej o Mistrzostwo Jaworzna

Zbiór regulaminów festiwalu Robocomp 2018

Częstochowa STREETBALL Cup Vol. 3

Automobilklub Radomski. Regulamin uzupełniający II Popularnej Imprezy Samochodowej Superoes r. Radom

Transkrypt:

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów 1 Informacje ogólne 1) Założycielem Opolskiej Ligi Robotów, zwanej dalej Ligą, jest Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu i Zespół Szkół Elektrycznych im. Tadeusza Kościuszki w Opolu. 2) Zarząd Ligi stanowią Dyrektor Regionalnego Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu i Dyrektor Zespołu Szkół Elektrycznych im. Tadeusza Kościuszki w Opolu. 3) Partnerem Ligi są podmioty, w szczególności szkoły, które wyrażą chęć współpracy w organizacji zawodów i otrzymają akceptację Zarządu Ligi. 4) Sponsorami Ligi są organizacje, firmy i inne podmioty, które wspierają organizację zawodów poprzez ufundowanie nagród rzeczowych lub poczęstunku dla uczestników. 5) W ramach Ligi organizowane są Zawody podczas, których odbywają się z konkurencje, opisane w załączniku nr 1, polegające na zbudowaniu z zestawu klocków LEGO, z wykorzystaniem jednej jednostki centralnej (kostki) LEGO MINDSTORMS, robota oraz odpowiednim jego zaprogramowaniu. 6) Uczestnicy na zawody przywożą własne zestawy klocków oraz komputery z oprogramowaniem. 7) Sezon to cykl Zawodów, podczas których prowadzona jest klasyfikacja uczestników pod względem uzyskanych punktów. W nowym Sezonie nie są liczone punkty z poprzedniego Sezonu. 8) Organizatorem Zawodów mogą być Założyciele lub Partnerzy Ligi. 9) Nad prawidłowym przebiegiem zawodów czuwa Koordynator wskazany przez Zarząd Ligi i Komisja sędziowska powołana przez Organizatora zawodów. 10) Wszelkie kwestie sporne w trakcie Zawodów, na bieżąco rozstrzyga Komisja sędziowska. 11) Odwołania dotyczące poszczególnych konkurencji jak i całych zawodów należy kierować do Koordynatora zawodów, który podejmuje ostateczne decyzje. 12) Bieżące informacje dotyczące Ligi znajdują się na jej oficjalnej stronie internetowej pod adresem: www.olr.edu.pl

2 Cele konkursu 1) Promowanie robotyki, jako nowoczesnej formy nauczania informatyki wśród młodzieży. 2) Kształtowanie wyobraźni uczniów. 3) Rozwój logicznego i analitycznego myślenia. 4) Popularyzacja nauk ścisłych. 5) Promowanie nauczania poprzez działanie. 3 Uczestnicy 1) Działalności Ligi obejmuje uczniów szkół podstawowych, gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych dla młodzieży, województwa opolskiego. 2) Uczniowie ostatnich klas szkół ponadgimnazjalnych kończący naukę przez zakończeniem danego sezonu Ligi mogą w nim uczestniczyć do jego zakończenia w danym roku szkolnym. 3) W Lidze mogą uczestniczyć na tych samych zasadach pojedynczy zawodnicy jak i zespoły maksymalnie trzyosobowe. 4) Uczestnicy zostaną podzieleni na dwie grupy wiekowe: I grupa - szkoły podstawowe II grupa - gimnazja i szkoły ponadgimnazjalne 5) Uczestnicy deklarują przynależność do danej grupy wiekowej na początku sezonu i uczestniczą w rozgrywkach danej grupy przez cały sezon. 6) Dopuszcza się deklarację uczestników do wyższej grupy wiekowej z zastrzeżeniem punktu 5. 7) Dopuszcza się deklarację do danej grupy wiekowej również w trakcie sezonu dla nowych uczestników Ligi. 8) Nie dopuszcza się uczestnictwa w rozgrywkach grupy I uczniów gimnazjów oraz szkół ponadgmnazjalnych. 9) Warunkiem wydzielenia danej grupy wiekowej jest deklaracja przystąpienia do niej minimum 5 uczestników.

10) Od uczestników Zawodów wymagane jest wysłanie, przed każdymi zawodami, zgłoszenia na adres kontakt@olr.edu.pl lub rejestracja na stronie internetowej Ligi (www.olr.edu.pl). 11) Warunkiem dopuszczenia do Zawodów jest przybycie uczestników z opiekunem. 12) Opiekunem może być nauczyciel lub rodzic/opiekun prawny, jednego z uczestników. 13) Każdy uczestnik przed przystąpieniem do swoich pierwszych zawodów w danym sezonie składa oświadczenie zgody na przetwarzanie swoich danych osobowych w celach organizacyjnych, oświadczenie że dane te są zgodne ze stanem faktycznym oraz deklarację w której grupie wiekowej będą startować. 14) Oświadczenie musi być potwierdzone podpisem rodzica lub prawnego opiekuna. 15) Wzór oświadczenia dostępny jest na stronie internetowej Ligi. 16) Uczestnicy mogą wystawić podczas zawodów maksymalnie jednego robota w danej konkurencji. 4 Przebieg zawodów 1) Szczegóły dotyczące miejsca, czasu i Programu poszczególnych zawodów dostępne będą z co najmniej 14 dniowym wyprzedzeniem na stronie internetowej Ligi. 2) Na każdych Zawodach i w każdej konkurencji uczestnicy otrzymują punkty za miejsca od pierwszego do dwudziestego zgodnie z poniższą tabelą punktacji. Tabela punktacji Miejsce Ilość punktów miejsce Ilość punktów 1 100 11 9 2 80 12 8 3 60 13 7 4 50 14 6 5 40 15 5 6 30 16 4 7 25 17 3 8 20 18 2 9 15 19 1

10 10 20 0 3) Końcowe wyniki Zawodów ustala się poprzez sumowanie punktów zdobytych przez poszczególnych uczestników we wszystkich konkurencjach organizowanych w trakcie ich trwania. 4) Końcowe wyniki Ligii ustala się poprzez sumowanie punktów zdobytych przez poszczególnych uczestników we wszystkich Zawodach w danym Sezonie.

Załącznik nr 1 Zasady rozgrywania konkurencji Wstęp 1) Wykaz konkurencji rozgrywanych z użyciem zestawów LEGO MINDSTORMS: a) LEGO Sumo b) LEGO Line Follower c) LEGO Way Finder d) Lego Slalom e) Lego RoboRun 2) W trakcie każdych Zawodów muszą być rozegrane co najmniej trzy konkurencje, w tym obowiązkowo Lego Sumo. Dodatkowe konkurencje organizatorzy Zawodów wybierają z powyższej listy. Dopuszcza się przygotowanie przez organizatorów Zawodów jednej konkurencji specjalnej rozgrywanej w miejsce jednej konkurencji dodatkowej. 3) Regulamin rozgrywania konkurencji specjalnej będzie każdorazowo publikowany przed zawodami, z 14 dniowym wyprzedzeniem, na stronie internetowej Ligi. 4) Przez uczestnika rozumiemy startującego pojedynczo zawodnika jak i drużynę. 5) Do pierwszej konkurencji uczestnicy przygotowują roboty przed zawodami. 6) Na przebudowę i przeprogramowanie robota do kolejnej konkurencji uczestnicy mają 45 minut. 7) Roboty zgłaszane do Zawodów mogą być zbudowane tylko i wyłącznie z dowolnych klocków LEGO z wykorzystaniem jednej jednostki centralnej (kostki) LEGO MINDSTORMS. Ilość klocków nie jest ograniczona. 8) Do budowy robota można użyć maksymalnie: 3 silników, 1 czujnika odległości lub 2 czujniki dotyku, 1 czujnika koloru lub światła, 1 czujnika dźwięku, 1 czujnika żyroskopowego. 9) Informacja na temat rozgrywanych konkurencji oraz ich kolejności będzie, przed każdymi zawodami, umieszczana w Programie Zawodów.

10) Nieprzestrzeganie zasad rozgrywania konkurencji skutkuje dyskwalifikacją uczestnika w danej konkurencji lub w całych zawodach. 11) Decyzję o dyskwalifikacji podejmuje Komisja sędziowska w porozumieniu z Koordynatorem zawodów. Konkurencja Lego Sumo 1) Masa robota nie może przekraczać 1 kg, a jego wymiary - 25 cm x 25 cm. 2) Roboty mogą być ważone i mierzone zarówno przed jak i w trakcie rozgrywania konkurencji. 3) Konkurencja polegać będzie na utrzymaniu się robota w wyznaczonym ringu lub wypchnięciu przeciwnika poza ring w czasie maksymalnie 90 sekund. 4) Rozgrywki przebiegać będą w kilku etapach, kończąc się finałem. 5) Ilość etapów zależy od liczby uczestników. 6) Ze względów organizacyjnych uczestnicy będą podzieleni na grupy wyłonione w trakcie losowania. 7) Liczba oraz wielkość grup zależy od liczby uczestników. 8) Nad podziałem na grupy i przebiegiem konkurencji czuwa Komisja sędziowska. 9) Do kolejnego etapu rozgrywek przechodzi drużyna, która uzyska największą liczbę punktów. Za zwycięstwo otrzymuje się 3 punkty, za remis 1 punkt. 10) W przypadku równej liczby punktów o wyniku rozgrywki decyduje jednorazowa dogrywka, a gdy i ona nie przyniesie rozstrzygnięcia o wygranej decyduje niższa waga robota. 11) W pojedynczej rozgrywce uczestnicy ustawiają roboty wewnątrz ringu w wyznaczonych przez sędziego miejscach, tyłem do siebie, i po jego sygnale uruchamiają program robota, który musi poczekać 3 s na rozpoczęcie walki. 12) Robot nie może posiadać w jego tylnej stronie zamontowanego czujnika odległości. 13) Uczestnik wygrywa jeżeli w wyznaczonym czasie jego robot wypchnie przeciwnika poza linie ringu.

14) Uczestnik przegrywa jeżeli w trakcie rozgrywki jego robot jako pierwszy wyjedzie całym obwodem poza linię ringu, dotknie podłoża poza ringiem lub wypadnie z niego dowolna część. 15) Jeżeli po upływie regulaminowego czasu nie ma jednoznacznego wyniku rozgrywki, to komisja sędziowska ogłasza remis dla obu uczestników. 16) Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny (nie może być zdalnie sterowany). 17) Ring jest okrągły i ma średnicę 90-120 cm. Wnętrze ringu może być białe z czarną linią ringu lub czarne z białą linią ringu. Linia ringu ma szerokości 4-6 cm. Informacja o kolorze ringu znajdzie się na stronie Ligi, każdorazowo przed zawodami, z dwutygodniowym wyprzedzeniem. 18) Zabronione są wszelkie działania prowadzące do zniszczenia robota przeciwnika uszkodzenia ringu lub nieuczciwej konkurencji w tym m.in.: robot nie może zawierać urządzeń aktywnie zakłócających działanie układu sterowania przeciwnika, robot nie może zawierać urządzeń emitujących gazy, ciecze lub materiały sypkie. robot nie może zawierać żadnych urządzeń miotających. robot nie może zawierać elementów przytwierdzających go do ringu lub uniemożliwiających jego przesunięcie (np. przyssawki, klej, itp). 19) Zabronione są wszelkie działania mające prowadzić do wygranej metodami innymi niż zawartymi w niniejszym regulaminie. Konkurencja LEGO Line Follower 1) Konkurencja polega na przejechaniu przez robota w jak najkrótszym czasie toru jazdy wyznaczonego czarną linią. 2) Każdy uczestnik ma 2 próby przejazdu, a o wygranej decydować będzie najkrótszy czas przejazdu. 3) Po pierwszym nieudanym przejeździe uczestnik ma maksymalnie 15 minut czasu na przebudowanie lub przeprogramowanie robota.

4) Sędzia sygnalizuje rozpoczęcie rozgrywki poprzez gest dłonią. Uczestnik ustawia robota na linii, uruchamia program robota i wychodzi poza wyznaczoną linię. Robot musi odczekać 3 sekundy od uruchomienia programu, nie wykonując żadnych ruchów. 5) Komisja sędziowska mierzy czas przejazdu stoperem od momentu wystartowania robota. 6) Maksymalny czas trwania przejazdu to 2 minuty. 7) Przejazd polega na podążaniu robota za czarną linią od startu do mety. Na linii przejazdu zlokalizowanych będzie od 2 do 4 punktów kontrolnych, które robot musi przejechać. 8) Na każdym zaliczonym punkcie kontrolnym będzie dokonywany pomiar czasu. 9) Jeżeli robot wyjedzie poza wyznaczoną trasę na dłużej niż 15 sekund lub nie wróci samodzielnie na trasę w miejscu w którym ją opuścił lub na wcześniejszy odcinek toru, automatycznie kończy przejazd i czas nie jest już liczony. 10) W przypadku gdy robot nie przejedzie całej trasy liczony jest czas z ostatniego zaliczonego punktu kontrolnego. 11) Robot nie zalicza przejazdu jeżeli wypadnie z niego dowolna część. 12) Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny. Niedozwolone jest zdalne sterowanie robotem. 13) Trasą przejazdu będzie wyznaczona przez czarną linię ciągłą na białej płycie, na której będą występowały zakręty, również, pod katem ostrym oraz skrzyżowania. Czarna linia ma szerokość od 1,5 do 4 cm. 14) Zabronione są wszelkie działania mające prowadzić do wygranej metodami innymi niż zawartymi w niniejszym regulaminie. Konkurencja LEGO Way Finder 1) Konkurencja polega na pokonaniu przez robota w jak najkrótszym czasie labiryntu. 2) Każdy uczestnik ma 2 próby, a o wygranej decydować będzie najkrótszy czas przejazdu. 3) Po pierwszym nieudanym przejeździe uczestnik ma maksymalnie 15 minut czasu na przebudowanie lub przeprogramowanie robota. 4) Uczestnik ustawia robota na linii startu. Sędzia sygnalizuje rozpoczęcie rozgrywki poprzez gest dłonią. Uczestnik włącza program w robocie i wychodzi poza wyznaczoną linię.

Robot musi odczekać 3 sekundy od uruchomienia programu, nie wykonując żadnych ruchów. 5) Maksymalny czas trwania przejazdu przez labirynt to 3 minuty. Po upływie tego czasu przejazd jest automatycznie przerywany. 6) Przejazd zostanie przez sędziego przerwany, jeżeli z robota odpadnie dowolna część, przewróci się lub cofnie się poza linię startu. 7) Komisja sędziowska mierzy czas przejazdu stoperem od momentu wystartowania robota. 8) Przejazd polega na podążaniu robota po labiryncie i odnalezieniu przez niego wyjścia na końcu labiryntu. 9) Na trasie labiryntu zlokalizowanych będzie od 2 do 4 punktów kontrolnych. 10) Na każdym zaliczonym punkcie kontrolnym będzie dokonywany pomiar czasu. 11) W przypadku gdy robot nie przejedzie całej trasy liczony jest czas z ostatniego zaliczonego punktu kontrolnego. 12) Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny. Nie zezwala się na zdalne sterowanie robotem. 13) Trasą przejazdu będzie zabudowany labirynt, w którym będą występowały ściany wysokości minimum 9 cm i przejazdy pod kątem prostym. 14) Odległość pomiędzy ściankami labiryntu będzie wynosić od 15 do 25 cm. 15) Zabronione są wszelkie działania mające prowadzić do wygranej metodami innymi niż zawartymi w niniejszym regulaminie. Konkurencja LEGO Slalom 1) Konkurencja polega na przejechaniu przez robota w jak najkrótszym czasie toru jazdy ograniczonego z obu stron czarnymi liniami. 2) Dozwolone jest zdalne sterowanie robotem. 3) Na trasie przejazdu zlokalizowane będą słupki które robot musi omijać naprzemiennie. 4) Trasa przejazdu: długość 7-10 m, szerokość 1-1,5 m

5) Ilość słupków na trasie oraz ich rozmieszczenie określa Komisja Sędziowska przed zawodami. 6) Uczestnik ustawia robota na wyznaczonym przez sędziego miejscu i uruchamia robota. Sędzia sygnalizuje start robota poprzez gest dłonią. 7) Komisja sędziowska mierzy czas przejazdu stoperem od momentu wystartowania robota. 8) Każdy uczestnik ma 2 próby przejazdu, a o wygranej decydować będzie najkrótszy czas przejazdu. 9) Po pierwszym nieudanym przejeździe uczestnik ma maksymalnie 15 minut czasu na przebudowanie lub przeprogramowanie robota. 10) Maksymalny czas trwania przejazdu to 2 minuty. Jeżeli robot nie dojedzie do mety w tym czasie nie zalicza przejazdu. 11) Robot nie zalicza przejazdu jeżeli wypadnie z niego dowolna część. 12) Robot każdorazowo otrzymuje 2 sekundy kary za najechanie na granicę trasy lub dotknięcie słupka. 13) Zabronione są wszelkie działania mające prowadzić do wygranej metodami innymi niż zawartymi w niniejszym regulaminie. Konkurencja LEGO RoboRun 1) Wymiary (szerokość, długość) robota nie mogą przekraczać wymiarów formatu A4. 2) Waga robota jest dowolna. 3) Robot nie może zmieniać swoich wymiarów, ani gubić części po starcie oraz podczas jazdy. 4) Robot musi pokonać w sposób autonomiczny określony tor. 5) Uczestnik ustawia robota w polu startowym wyznaczonym na torze, sygnalizuje gotowość i czeka na sygnał sędziego. 6) Gdy sędzia da umówiony sygnał uczestnik uruchamia robota, który po 3 sekundach startuje i rozpoczyna się pomiar czasu, który kończy się po przekroczeniu linii mety. 7) O wygranej decydować będzie najkrótszy czas przejazdu. 8) Uczestnik może powtórzyć przejazd wielokrotnie (pierwszeństwo mają drużyny, które nie przejechały toru co najmniej dwa razy).

9) Drużyna ma prawo w każdej chwili przerwać przejazd. 10) Czas trwania konkurencji 1 h - 1,5 h. 11) Specyfikacja toru: szerokość 35 cm 65 cm, długość 8 m -12 m, na środku toru znajduje się czarna linia o szerokości 1.8 cm 3 cm, tor jest wykonany z drewnianej płyty o grubości 2 cm -3 cm, w odległości minimum 50 cm od toru nie znajduje się żadna banda/ściana tor nie posiada żadnych bocznych barier, dzięki czemu pojazdy mogą z niego spaść. 12) Przejazd zostaje niezaliczony gdy: zostanie złamany regulamin zawodów, robot dotknie jakąkolwiek częścią podłoża poza torem (spadnie z toru), minie czas 2 min, a robot nie dojedzie do mety, robot nie odczeka 3 s na starcie, robot będzie czekał na starcie dłużej niż 10 s. wypadnie z niego dowolna część 13) Zabronione są wszelkie działania mające prowadzić do wygranej metodami innymi niż zawartymi w niniejszym regulaminie.