Lekcja 4 Wnioski z przebiegu gry



Podobne dokumenty
Lekcja 3 Echa licytacji

Lekcja 2 W poszukiwaniu wyliczenia

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

Władysław Izdebski Roman Krzemień WSZYSTKO O WIŚCIE poszerzona wersja książki Wist od A do Z

Pierwszy krok, 26 lutego 2018

Pierwszy krok, 26 marca 2018

MANEWR MORTONA FORKA

Lekcja 1 Magiczne liczby

ANALIZA ROZDAŃ W TURNIEJU IMPY 3F, Góra Kalwaria r.

SPIS TREŚCI. Część pierwsza: SOWA

DAVID BIRD MARC SMITH CZYTANIE RĄK

2.6. ROSNĄCA I MALEJĄCA WARTOŚĆ RĘKI

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych

WSPÓLNY JĘZYK Otwarcie PC, układ zrównoważony, a także z singletonem karo i słaba. piątka trefli w układzie

15. Przymus podwójny

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016 KONSULTACJE. Opracowanie: Jacek Marciniak

Kolory młodsze po otwarciu 1BA

Brydż u pani Zuli Kącik przeciętnego brydżysty

Pierwszy krok, 25 września 2017

SUSPENSOR 3W1 autor: Longin Bartnik

4 H. Kelsey, Logiczny brydż WSTĘP

Starachowice, lutego 2015 EGZAMIN

A K W A W D W K 5 2 D K K 2 D W D 4 A A 8 6 4

Pierwszy krok, 22 stycznia 2018

52 Wspólny Język ćwiczenia z licytacji

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

SYSTEM LICYTACYJNY WSPÓLNY JĘZYK wersja mini(mum)

Coraz większa liczba czołowych par polskich dostrzega, iż klasyczna

Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice 25 lutego Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2012 EGZAMIN

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2011 EGZAMIN

System Licytacyjny. Wspólny Język Opis skrócony. Krzysztof Jassem

W. Izdebski, Licytacja obrońców. Licytacja obrońców. Poniższy artykuł oparty jest na propozycji Michel`a Bessis`a zaprezentowanej W N E S W N E S

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016

Pierwszy krok, 27 listopada 2017

System Licytacyjny Wspólny Język 2005

TEST WSTĘPNY. W pytaniach od 1 do 20 oprócz odpowiedzi należy podać nr przepisu. Czas na rozwiązanie 60 min.

Ostenda, 26 czerwca. Turniej teamów półfinał

2) Dziadek ma prawo zwrócić uwagę rozgrywającemu, że wyszedł ze złej ręki.

ANALIZA ROZDAŃ 24 ROZDANIOWEGO MECZU TRANSMITOWANEGO PRZEZ BBO W DNIU

5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WSZYSTKIE SEKWENCJE Z KONTRĄ WYWOŁAWCZĄ

Egzamin. Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca 2018

Pierwszy krok, 28 sierpnia 2017

BRIDGEFORUM Wspólne Forum 2.01a

ZABÓJCZA OBRONA W BRYDŻU

KMP 4/ analiza rozdań Rozdanie 1; rozdawał N, obie przed partią.

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

Opisana poniżej konwencja przydatna jest przede wszystkim w systemach pełnostrefowych. W E

ANALIZA ROZDAŃ Z TURNIEJU NA UKŁADANE KARTY ROZEGRANYM W DNIU W TARNOWIE

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, lutego 2013

REGULAMINU III EDYCJI LETNIEGO GRAND PRIX W SPORTOWEJ GRZE W KOPA OŚRODEK WYPOCZYNKOWY MIERZYN K/MIĘDZYCHODU

PRZYMUSY W TEORII I PRAKTYCE

Władysław Izdebski TRANSFEROWE ODPOWIEDZI PO OTWARCIU 1

Lekcja 5. Zaczynam licytowaæ

MICHAŁ GULCZYŃSKI. Analiza Turnieju Świątecznego

Symulacje Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, lutego 2012

PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR

Karta konwencyjna - Adam & Jacek (wersja 1.1)

Standard licytacyjny WJ-2006

Pierwszy krok, 25 marca 2019

ROZGRYWKA I WIST. Podstawy

SKAT (na podstawie:

Włodzimierz Krysztofczyk Ring wolny! Pierwsze starcie!

Test Decyzje ON, MBP2017

System pary Jassem + TVK, paździenik 2003

System licytacyjny Just Bridge

Licytacja w sekwencji 1-2 //?

Egzamin. Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca 2019

Marek Wójcicki - opublikowane Brydż 02/2002 Strona 1 z 12

Licytacje towarzyszące Licytacja po inwicie odpowiadającego Licytacja po uzgodnieniu koloru... 4

Wspólny Język Mini. Zestaw otwarć. Omówienie otwarć

Pekin, 12 października

Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie

Kursokonferencja Sędziowska Symulacje. Przygotował Stanisław Mączka

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry


Ryszard Kiełczewski. Marian Szulc BRYDŻ DLA KAŻDEGO. Podstawowe wiadomości o licytacji, rozgrywce i obronie

c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

Priorytet częstotliwości nad dokładnością

Brydż na zamku czyli bezcenna pomoc skrzydłowych

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Finał GPPPP 3 czyli trening przed ligą

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA

Memoriał Irka Nowaka 2001

Ligowe zmagania XIII czyli jak gładko utrzymać się w drugiej (pierwszej) lidze

Joanna Kluczenko 1. Spotkania z matematyka

System pary Jassem + Kwiecień, luty 04

Gazzilli po polsku. Opracował: Łukasz Gębalski

D a i l y B u l l e t i n

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

2BA(!) (Jacoby 2NT) 13+ PC, układ zrównoważony z co najmniej 3-kartowym fitem kierowym; 3 ręka bardzo silna, 18+ PC bez krótkości; 3 /3 /3 (bez przezk

Standard American Yellow Card

p k (1 p) n k. k c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula amarantowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

Władysław Izdebski TRANSFEROWE ODPOWIEDZI PO OTWARCIU 1

SPIS TREŚCI 3 SPIS TREŚCI

ALTERNATYWA DLA 2 WILKOSZA. Marek Wójcicki

KONTRA OBJAŚNIAJĄCA CZY DWUKOLOROWA?

Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty.

Transkrypt:

Hugh Kelsey Lekcja 4 nioski z przebiegu gry

3

4 H. Kelsey, Logiczny brydż 4. nioski z przebiegu gry Gdy nie może pomóc licytacja, na właściwy sposób rozgrywki mogą cię naprowadzić wnioski płynące z lew już zagranych. miarę rozwoju rozgrywki następuje stałe akumulowanie się informacji. Obrońcy udzielają informacji nie tylko wtedy, gdy nie dodają de koloru, sam sposób i kierunek ich zagrań zawiera szereg wskazówek odnośnie tego, co posiadają. Jeżeli, na przykład, obrońcy grają na skrót, nie powinieneś być zaskoczony złym podziałem atutów. atomiast gdy wychodzą w atu, możesz przypuszczać, że twój kolor boczny jest solidnie trzymany. Czynnikiem, który należy brać pod uwagę,jest siła gry przeciwników, gdyż wpływa ona na wiarygodność wyciąganych wniosków. łabi gracze robią w obronie błędy, gdyż poruszają się oni w ciemnościach. Ponieważ sami rzadko wiedzą co posiadają, trudno byłoby przypisywać ich zagraniom jakikolwiek stopień dokładności. a znacznie pewniejszym gruncie znajdziesz się, gdy przeciwnikami są gracze doświadczeni. Ich akcje kierowane są rozumem i z tego względu nadają się do logicznej interpretacji. Gdy bystry gracz przyjmie nietypowy sposób obrony, lub zaniecha przyjęcia sposobu typowego, powinno cię to niezwłocznie zaalarmować. By właściwie rozpoznać, co knuje taki obrońca, musisz postawić się na jego miejscu i zbadać jego procesy myślowe. Często będzie możliwe wywnioskowanie, że nie mógłby wistować w ten sposób, gdyby posiadał (lub nie posiadał) określonej karty. Oczywiście dobry przeciwnik będzie wgłębiał się w twoje myśli w czasie gdy ty sprawdzasz jego, i na najwyższym poziomie gry może pojawić się szereg blefów i kontrblefów. Ale generalnie możesz przyjąć, że zagrania obrońców są prawdziwe, gdyż potrzeba wzajemnego przekazywanie informacji dochodzi u obrońców do głosu częściej, niż pragnienie wprowadzenia cię w błąd. ajważniejsze będą te wnioski, których wiarygodność nią zależy od klasy gracza.

4. nioski z przebiegu gry 5 PROBLM 32 Obie przed, rozd.. 94 A D 10 1 ktr. K6... K873 1 4 A D 10 7 6 5 K3 8542 6 wyszedł asem karo do którego jego partner dołożył dziewiątkę. Gdy w drugiej lewie ponowił kara trójką, przebił dwójką pik i odwrócił w trefla. wziął asem i wyszedł waletem kier, którego wsiałeś damą w dziadku. Co teraz? Jedynym problemem jest nieoddanie lewy atutowej. zansę teoretyczne faworyzują im, gdy przeciwników pozostały jaszcze trzy atuty. praktyce tylko bezmyślny rozgrywający zrobi im, gdy oznajmił całemu światu, że ma singlowego króla pik. Dlaczegóż wychodziłby w kiera mogąc zagrać kolejne karo i dać partnerowi seans; nadbitki? jasno widział, że jeśli partner nie zdoła nadbić atuta ze stołu, jego król atutowy straci wszelkie szansę wzięcia lewy. nioski tak elementarne, jak powyższy, są zupełnie częste i nie woli ich zaniedbywać. astępny przypadek jest tylko trochę bardziej skomplikowany.

6 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 33 Obie po, rozd.. 9875 AD3 1 D6 2 A86 3... AK3 76 A943 932 1 3 4 wyszedł królem trefl, któremu pozwoliłeś wziąć pierwszą lewę. Zagraną damę trefl zabiłeś asem, wyszedłeś w pika do asa i odwróciłeś w kiera, wykonując im damą. wziął królem i wyszedł w trefla do waleta u partnera, a zagrał kiera do asa w stole. Dotychczas same nieszczęścia, ale gdy zagrałeś damę karo dołożył piątkę a dwójkę. Powtórzyłeś kara waletem, od siódemka, od dziesiątka. Co teraz zagrasz? Problem sprowadza się do wyboru między imowaniem lub graniem atu górą. Jeśli chwilę pomyślisz,.stwierdzisz, że pozycja damy pik została już wyjaśniona sposobem grania przez koloru karowego. Mając damę pik z blotką bez wątpienia zabiłby waleta karo królem, aby umiejscowić cię w ręce uniemożliwiając im atutowy. Musisz więc teraz zagrać pika do króla licząc na spadnięcie drugiej damy. finale Pucharu Vanderbilta w 1973 roku Bebby olff przyniósł Asom znaczny frukt wyciągając właściwy wniosek i wygrywając ten kontrakt. mógł uczynić całą sytuację trudniejszą do rozszyfrowania, oczywiście, bijąc pierwszą figurę karo.

4. nioski z przebiegu gry 7 PROBLM 34 niektórych rozdaniach rozgrywający musi przedsięwziąć pewne starania, by otrzymać z gry obrońców właściwe informacje. Obie przed, rozd.. D62 K 10 3 1 BA* K983 3 D74... 2 2 4 10 5 D9864 A62 * - 12-14 PC zaatakował asem pik (z asa-króla asem) i widząc od partnera trójkę zagrał damę kara. Położyłeś z dziadka małe, przebijając w ręce. Jak będziesz grał dalej? Z dwoma przegrywającymi w pikach i jedną w atu, potrzebujesz pewnej dozy szczęścia, by wygrać ten kontrakt. ie tylko musisz zastać u singlowego lub drugiego króla trefl, ale jeszcze wykonać przebitkę czwartego trefla w dziadku. Jeśli ma asa karo i króla trefl, musi mieć asa kier i gdy zagrasz blotkę atu bez wątpienia położy również blotkę, wietrząc, że masz do trafienia palcówkę kierową. Kłopot w tym, że gdy weźmiesz lewę w stole, nie będziesz wiedział, jak grać dalej. Jeśli powtórnie zagrasz w atu, może cię obłożyć grając asa i trzeci raz w kiera. Ale jeśli zagrasz trefle po jednokrotnym tylko graniu atutów, może spotkać cię przebitka u. Musisz wykurzyć asa kier w pierwszej lewie tego koloru, a najlepiej źrebisz to grając damę kier w trzeciej lewie. Jest mało prawdopodobna, by puścił mając drugiego asa. Jeśli weźmie on asem, będziesz miał okazję zbadać rozkład kierów przed zagraniem w trefle. Jeśli puści, będzie to poważna wskazówka, że atuty dzielą się 3-1, przejmiesz wówczas damę królem i zagrasz trefla.

8 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 35 Cenne wnioski można wyciągnąć niejednokrotnie z wysokości zagrywanych kart. zczególnie cennym źródłem informacji jest często pierwsze wyjście. Obie przed, rozd.. 84 64 AD832 A 10 7 3... 3 1 3 BA K97 AK7 K 10 6 4 K65 wyszedł dwójką kier, podłożył dziesiątkę i wziąłeś lewę królem. Jak powinieneś kontynuować? ie będzie tu żadnej trudności z wzięciem dziewięciu lew, gdy nie oddamy lewy karowej. Układ koloru karowego jest taki, że możemy zabezpieczyć ię przed czterema karami na dowolnej ręce. Jedynym problemem jest więc ustalenie u którego z przeciwników renons karo jest bardziej prawdopodobny. Odpowiedź na tę kwestię zawarta jest już w karcie pierwszego wyjścia, dwójka kier wskazuje, że wyszedł z koloru czterokartowego. Znając naturalną tendencję wistujących do wychodzenia przeciw kontraktom bezatutowym z najdłuższego koloru możemy przyjąć za pewnik, że nie posiada koloru pięciokartewego. kład jego ręki nie może więc być bardziej niezrównoważony niż 4-4-4-1. ynika z powyższego, że renons karo może mieć tylko, toteż powinieneś dla zabezpieczenia się przed tą możliwością zagrać w drugiej lewie króla karo. ielu graczy stosuje zrzutki ilościowe, bądź w niektórych tylko sytuacjach, bądź w sposób ciągły. ajczęściej spotykamy się ze zrzutkami duża-mała dla wskazania parzystej i mała-duża dla wskazania nieparzystej ilości kart. Zrzutki te mogą być dla rozgrywającego wielką pomocą.

4. nioski z przebiegu gry 9 PROBLM 36 Obie przed, rozd.. 873 D72 K764 10 8 3 2 3 BA... 2 2 BA K D 10 5 6 AD AKD wyszedł czwórką kier, dołożył dziesiątkę i wziąłeś lewę waletem. Jak powinieneś kontynuować? Jeśli kiery dzielą się po cztery, możesz wyrobić dziewiątą lawę grając figurę pik. Jeśli ich podział jest gorszy, zwycięstwo dać może tylko podział kar 3-3. Kłopot w tym, że nie mężna połączyć grania na obie te szanse. Jeśli figurę karo przejmiesz w trzeciej rundzie tego koloru królem, a obrońca nie dołoży, przegrasz nawet przy podziale kierów 4-4, gdyż sam wyrobisz obronie piątą lewę. Aby móc podjąć właściwą decyzję winieneś prawidłowe rozegrać kolor karowy - zagrać w drugiej lewie karową damę badając dołożone przez przeciwników blotki. ie znając położenia asa karo obaj obrońcy będą obowiązani przekazać partnerowi prawidłową informację o dystrybucji koloru. Jeśli w pierwszej lewie pojawi się dwójka karo, możesz przyjąć, że kolor ten dzieli się korzystnie - po ściągnięciu trefli i asa karo przejąć waleta karo królem, by na trzynaste karo wziąć kluczową lewę. Jeśli stwierdzisz natomiast ze zrzutek, iż kara podzieliły się 4-2, winieneś kontynuować kara waletem, przejmując go królem i grać ze stołu blotkę pik, by wykorzystać ewentualne otępienie przeciwnika, który zechciałby raz przepuścić. końcu, jako realna szansa, pozostaje możliwość, że kiery podzieliły si, 4-4. astępne rozdanie ilustruje ten sam temat w nieco bardziej skomplikowanych okolicznościach.

10 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 37 Obie przed, rozd.. KD9853 K52 1 3 8 4 7 5... 10 6 A964 AD AK52 4 4 6 BA 4 Gerber, pytanie o asy. 4 pytanie o króle. wyszedł damą kier, dołożył trójkę, wziąłeś lewę asem. Gdy zagrałeś dziesiątkę pik dołożył czwórkę a siódemkę. Co teraz? Masz jedenaście górnych lew, co pozwala spodziewać się, że stanie w przymusie na kolorach czerwonych, dając ci lewę dwunastą. Problem w tym, że gdy zagrasz kolejnego pika, bez wątpienia powtórzy atak kierowy, wytrącając dojście do dziadka i zmuszając cię do ściągnięcia pików zanim uzyskasz możność przygotowania przymusu przez zgranie górnych trefli. Oczywiście może mieć tylko dwa trefle, toteż odegranie króla trefl noże przynieść ci pewne informacje. Uczyniłeś to, osiągając wynik niezbyt korzystny. dołożył trójkę trefl a dziewiątkę. ygląda na to, że ma trzy a cztery trefle, nic dobrego nie może więc przynieść odegranie asa trefl przed ponownym wyjściem w piki. Jednakże jeśli posiada damę trefl, co jest wielce prawdopodobne, można go poddać przymusowi kaskadowemu na trzech kolorach. Powinieneś zagrać teraz pika, zabić odejście kierowe królem i ściągnąć piki, zachowując trzy kara w ręce a rozmyślnie redukując swe lewy wygrywające z jedenastu do dziesięciu przez zrzucenie asa trefl na ostatniego pika. Jeśli zrzuci ostatniego kiera, piątka kier postawi go w kolejnym przymusie. Jeśli damę trefl, walet trefl spełni tę samą rolę. A przy zrzuceniu kara, zagranie asa da ci resztę potrzebnych lew.

4. nioski z przebiegu gry 11 Rozdanie to zostało to w podany sposób rozegrane przez Laszlo Kovaesas na Mistrzostwach ęgier Teamów w 1973 roku i zaprezentowane przez Gabora algo w Biuletynie Międzynarodowego Związku Dziennikarzy Brydżowych. A4 D 10 8 7 K96 D83 KD9853 K52 8 7 72 3 10 7 5 4 3 2 10 9 6 4 10 6 A964 AD AK52 Być może było pewną naiwnością ze strony dawanie starannej zrzutki ilościowej do króla trefl. Przy grach premiowych częściej może to pomóc rozgrywającemu niż partnerowi. iemniej linia gry obrana przez Kovacsa była słuszna niezależnie od zrzutek w pierwszej lewie treflowej. Otwarcie umiejscawiało u wszystkie kluczowe karty co skazywało go na ustawienie w przymusie kaskadowym. Oto końcówka do której doszło: 8 5 8 10 K9 D AD A 10 7 10 4

12 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 38 Obie po, rozd.. 852 9863 10 7 2 2 5 3... KD D 10 AK6 A K 10 4 2 2 BA 3 BA wyszedł dwójką kier i partner bojaźliwie wyłożył swoje dwa walety. wziął lewę asem i odwrócił dziewiątką trefl, którą pobiłeś asem. Gdy zagrałeś damę kier, wziął królem i odwrócił w kiery, zrzucił dziesiątkę pik. Zagrałeś króla i waleta trefl, wziął damą, ze stołu zrzuciłeś karo i pika. zagrał teraz siódemkę pik do asa u partnera, a odwrócił w trójkę karo. Jak będziesz grać dalej? Masz w tej chwili osiem lew z góry, dziewiątą możesz wziąć gdy spadnie dama karo lub gdy wykonasz udany im karowy. Czy to jest palcówka? Tylko dla nieumiejących zastanowić się. iezależnie od tego, czy dama karo spadnie, czy nie, jest poważne podejrzenie, że jest ona w ręce. Rozważ zachowanie. awet jeśli nie zdołał on wymyślić, że musisz mieć asa i króla karo na swą licytację, trudno przypuścić, że podjął on ryzyko wychodzenia spod damy widząc istniejący układ imowy, w sytuacji, gdy miał bezpieczne odejście w czarny kolor. Powinieneś więc położyć asa karo, ściągnąć swe czarne kolory i wyjść w króla karo. Jest duża szansa na spadnięcie damy skoro zagrał w ten kolor oferując ci możliwość dokonania błędnego wyboru.

4. nioski z przebiegu gry 13 PROBLM 39 Obie po, rozd.. K4 76 2 BA AD6 4 AKD... 3 4 AD876 932 84 10 5 2 wyszedł asem kier a jego partner zachęcił dziesiątką. astępną lawę wziął na damę kier i ściągnął króla, zrzucił do trzeciej lew; kierowej dwójką karo. Teraz zagrał czwarty raz w kiery. Co masz zamiar zrobić z tym fantem? Obrona stworzyła ci możliwość zrzucenia przegrywającego kara i przebicia w stole. Czy powinieneś jednak z tej szansy skorzystać? Ostrożność nakazuje podejrzliwie przyjrzeć się motywom, jakimi kierował się. Można wykluczyć, by chciał on tym zrobić przyjemność. Jedynyn logicznym wyjaśnieniem zagrania jest to, że uznał on kolor atutowy za jedyna możliwe źródło wzięcia lewy. A to oznacza, że atuty dzielą się źle. Jedno przy tym jest pewne. nigdy nie zagrałby w podwójny renons, dając ci możliwość zrzutki, gdyby miał króla karo. Zabezpieczyć się przed podziałem atutów 4-1 będziesz w stanie tylko jeśli nie zablokujesz tego koloru. Przy zrzuceniu kara z ręki i przebiciu w stole narażasz się na niebezpieczeństwo, że miał cztery atuty i trzy kara. Gdy zrzucisz karo na czwartego kiera, on zrobi to samo. Po przebiciu w dziadku i ściągnięciu króla i waleta atu, nie będziesz miał innego powrotu do ręki jak przebitką karo. Ale na asa karo spadnie król i nastąpi promocja lewy atutowej,. Poprawnym zagraniem jest, wobec powyższego, przebicie czwartego kiera w ręce. Bez względu na to, czy nadbije, czy nie, będziesz teraz w stanie obronić się przed czterema atutami na każdej z rąk i zrealizować swój kontrakt przy użyciu imu karowego.

14 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 40 Obie po, rozd.. D85 A53 1 A D 10 3 2 82... 1 4 K4 K 10 6 2 K97 D5 Po ściągnięciu asa i króla trefl wyszedł w dziewiątkę pik. wziął asem i odwrócił czwórką kier. Jak zamierzasz grać? ie ma tu nic do roboty poza trafieniem palcówki atutowej i wydaje się, ze swym usłużnym zagraniem rozwiązał tan prób len. Do usłużnych zagrań przeciwników należy jednak odnosić się z całą ostrożnością. Czy naprawdę jesteś przekonany, że nie miał lepszych pomysłów jak wyjaśnienie ci dwustronnej palcówki kierowej? Z jego pozycji widać że dla położenia kontraktu obronie potrzebna jest lewa atutowa, czemuż więc nie odszedł on ywnie w pika czy karo, pozostawiając cię samego ze swoim problemem? Od przypuszczenia, że postanowił z tobą życzliwie współpracować o wiele prawdopodobniejszym wyjaśnianiem jego zagrania jest posiadanie czterech blotek atutowych. Dostrzega on, że jeśli jego partner posiada jakiś honor atutowy, to jest on singletonem. Powinieneś więc poskromić ochotę na położenia w tej lewie waleta czy dziesiątki kier. Połóż blotkę i zobacz, jak u pokazuje się dama. Gdyby tak się nie stało, nie będziesz w dużo górnej pozycji niż ta, jaka istniała przed nieortodoksyjnym zagraniem. Zasadniczo rozgrywający nie powinien być skłonny do odchodzenia od zamierzonej gry na określoną szansę. Gdy obrońcy oferują inną możliwość', często do sukcesu prowadzi normalna gra. iekiedy obrońca stosuje zagrania bardzo subtelne, zmierzające do ukrycia prawdziwej sytuacji w rozdaniu.

4. nioski z przebiegu gry 15 PROBLM 41 Obie przed, rozd.. 7642 10 7 2 D 10 3 2 A83 4 1 2... ktr. 3 KD AK9843 K5 KD yjście w dziesiątkę pik, przejętą asem, i odwrócił trójką pik. przebił twą figurę pikową piątką kier i wyszedł w waleta trefl. Jak zaplanowałeś rozgrywkę? Jeżeli przebije tę lewę, wpadka jest pewna i w żaden sposób nie można temu zapobiec. Ale jeśli nie ma renonsu trefl, w jego wyjściu trójką pik w drugiej lewie jest coś podejrzanego. Dlaczego tak zagrał? Mając asa karo, co wynika z licytacji, dlaczego nią odwrócił wysokim pikiem prosząc o odwrót karowy, co pozwoliłoby mu jeszcze raz zagrać pika? Jest tylko jedna logiczna odpowiedź na to pytanie. posiada wszystkie pozostałe atuty i nie życzy sobie odwrotu karowego do asa, wiedząc, że jego następne wyjście zdradzi ten fakt, baz względu na to, czy zagra pika, czy nie. inieneś wobec tego położyć ze stołu asa trefl. Jeśli nie zostanie on przebity, wyjdziesz w atu i wykonasz głęboki im, gdy dołoży blotkę. Gdyby podłożył figurę, będziesz w stanie stworzyć sobie dojście karami by powtórzyć im.

16 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 42 po, rozd.. AD8753 10 9 3 7 AD7... 1 3 5 2 3 4 6 2 AKD764 KD4 5 spotkaniu rangi mistrzowskiej wylądowałaś w sześciu kierach i otrzymałeś atak asem karo. dołożył trójkę, i po oglądnięciu dziadka ponowił kara ósemką do dziewiątki i króla. Gdy ściągałeś atuty dołożył w drugim okrążeniu dwójkę trefl. Jak zamierzasz grać dalej? ykonanie imu pikowego jest zagraniem prostolinijnym, by nie powiedzieć prostackim. ądząc z licytacji, może mieć oba czarne króle i atrakcyjną alternatywą jest zagranie na przymus w czarnych kolorach. ajpierw należy odblokować piki wychodząc blotką do asa, następnie ściągnąć atuty i damę karo, by zaszedł przypadek przymusu wiedeńskiego. ydaje się to właściwą linią rozgrywki dopóki nie zastanowisz się, że miał możność obrony przed przeprowadzeniem przymusu, wytrącając konieczne dojście zagraniem trefla w drugiej lewie. Dlaczego tego nie zrobił? Mogła to być nieostrożność, ale w grze ekspertów niegłupio jest zakładać, że przeciwnicy bronią się najlepiej jak potrafią. Jest więc możliwe, że miał istotny powód pozostawiając ci możliwość przymusu, a jakiż powód może być istotniejszy niż posiadanie przez niego króla pik? Powinieneś więc wyjść w trefla do asa, przebić blotkę trefl i, jeżeli król trefl przypadkiem nie spadnie, wykonać im pik. Gdy grano to rozdanie na Mistrzostwach uropy w storil, w 1970 roku, rozgrywający dał się zwieźć, grając na przegrywający przymus, zamiast na wygrywający im.

4. nioski z przebiegu gry 17 PROBLM 43 Obie po, rozd.. 94 K42 K943 2 BA 865 4 5 A K D 10 7... 6 A 10 5 AK3 2 3 4 6 wyszedł damą kier, ze stołu dołożyłeś małe. Po pewnym wahaniu wziął lewę asem, kier i zagrał piątką pik. Położyłeś asa a dołożył szóstkę. Zagrałeś asa karo i następnie waleta, puszczając w stole, co było pomysłem szczęśliwym, gdyż obaj przeciwnicy dołożyli po blotce. Co dalej? Trafiwszy palcówką atutową przybliżyłeś się znacznie do realizacji tego cienkiego szlemika. Podział pików 4-2 urządza cię całkowicie. Możesz zagrać na połączone szansę w kolorach czarnych przez zgranie górnych trefli, wejścia do dziadka trzecim atutem, zrzucenie przegrywającego trefla na króla kier i przebicie trefla. ygrasz wówczas, gdy spadnie dama trefl, a jeśli to się nie stanie,-pozostaje szansa podziału pików 3-3, lub drugiego waleta w tym kolorze. rozważaniach tych nie uwzględniłeś jednak dziwnego działania przejęcia damy kier królem i wyjścia w piki. Jasne jest, że tak zagrać mógł on tylko spodziewając się przebitki u partnera, co oznacza, że sam musi mieć pięć pików. niosek ten jest tak pewny, że powinieneś odrzucić wszystkie inne szansę realizacji kontraktu, wejść do stołu trzecim atutem i zagrać pika imując dziesiątką. Rozdanie to pochodzi z Mistrzostw uropy 1973 w Ostendzie, i znów rozgrywający popełnił w nim błąd. Proste wnioski z gry przeciwnika wymakają się nawet graczom o poziomie mistrzowskim. Oczywiście wykazał się tu nadmiarem gorliwości. Gdyby rozgrywający miał sześć pików, dołożenie blotki kier do pierwszej lewy równie sprawnie kładłoby kontrakt.

18 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 44 po, rozd.. D5 AK K 10 9 4 8753 2 3 5... 1 BA 4 974 10 6 3 AD8 AKD zaczął od asa pik a ty ucieszyłeś się, że nie gracie 3BA. Król pik, zrzucił na dubletona a zagrał dziesiątkę pik. Przebitej dziesiątką karo w dziadku, a zaskoczył cię dokładając dwójkę karo. Gdy ściągałeś atuty nie dołożył za drugim razem, zrzucając kolejno dwa piki. Jak powinieneś kontynuować? Zwykłą linią gry w tym rozdaniu będzie zbadanie podziału trefli przez odegranie trzech figur. Gdy nie zastaniemy podziału 3-3 pozostaje nam możliwość udania się imu kierowego. Musisz jednak zastanowić się nad niekonwencjonalnym zachowaniem się, który dołożył w trzeciej lewie małe atu. Jakie może być wyjaśnianie tego czynu? Jedyna sensowne to takie, że miał on trzy kiery z damą, cztery kara i cztery trefle. takim przypadku znalazł się w trzeciej lewie w przymusie i blotka karo była jedyną kartą jakiej mógł się pozbyć. Obecność dziesiątki kier w twej ręce wskazuje linię gry, pozwalającą na sukces przy takim rozkładzie. Powinieneś wyjść w kiery do króla, wrócić damą trefl, ściągnąć króla trefl i teraz zagrać ostatnie atu, zrzucając ze stołu waleta kier. znajdzie się w przymusie krzyżowym. Jeśli pozbędzie się trefla, będziesz mógł zgrać asa trefl i dojść kierem do forty treflowej. Jeśli rozstanie się z kierem, ściągniesz asem damę, a as trefl będzie dojściem do dziesiątki kier. Oczywiście rozgrywka taka nią gwarantuje ci całkowicie sukcesu. prytny gracz na pozycji mógł, mając trzy lub cztery blotki kierowe stworzyć iluzję sytuacji przymusowej. a szczęście nieczęsto spotykamy takich spryciarzy.

4. nioski z przebiegu gry 19 PROBLM 45 Obie przed, rozd.. 10 9 3 K4 1 8653 4 AKD2 4 1... 1 AKD85 10 7 2 4 0854 zaatakował asem i królem karo, jego partner dołożył dziesiątkę i damę. Przebiłeś drugie karo i zagrałeś kiera, którego wziął asem. Do waleta karo zrzucił trójkę trafl, ty przebiłeś ponownie. Jak należy grać dalej? olno ci oddać jeszcze jedną lewę, lecz twój kontrakt jest zagrożony w przypadku złego podziału atutów, gdyż dwukrotnie zostałeś już skrócony. ma sześć kar i cztery kiery, a to oznacza, że jeden z kolorów czarnych na pewno dzieli się źle. Po przebiciu kiera w dziadku możesz obronić się przed podziałem atutów 4-1 grając piki z góry tylko raz i ściągając trefle. Ale zagranie takie może być fatalne jeśli trefla przebije i zagraniem kolejnego kara wypromuje trzeciego waleta pik partnerowi. Kluczem do podjęcia właściwej decyzji w rozdaniu jest zrzucenie przez w trzeciej lewie karowej blotki trefl. Mógł on zrzucić blotkę trefl mając trzy lub pięć trefli, ale mając w tym kolorze czwórkę, zrzuciłby na pewno kiera. iebezpieczeństwo, że ma singletona trefl i dwa piki nie jest więc realne. łaściwym zagraniem w tym momencie jest wyjście w trefla, na wypadek, gdyby miał renons. Gdyby wtedy przebił, byłoby to przebicie lewy przegrywającej, a ty byłbyś w stanie przebić odwrót karowy, ściągnąć dwa razy atu i wziąć resztę lew. Jeśli dołoży do trefla, odegrasz króla kier, wrócisz do ręki atutem, przebijesz kiera i będziesz grał trefle póki nie przebije. Pozostający w dziadku atut ochroni cię przed skrótem kierami. Oto całe rozdanie:

20 H. Kelsey, Logiczny brydż 10 9 3 K4 8653 AKD2 4 A863 AK972 76 AKD85 10 7 2 4 9854 762 D95 D 10 10 5