Gracze poprowadzą lud wyrosły z żyznej Mezopotamii do cywilizacji. Ten, który sprawniej zajmie się rozwojem kultury, handlu, rolnictwa, polityki i wojny oraz wybuduje wyznawcom zigguraty, zwycięży. Składniki - 40 obustronnych kafli Cywilizacji (po 4 w każdym rodzaju), - 5 Zigguratów, - 4 zestawy kolorowych 20 klocków, - ta oto instrukcja, - kafel gracza startującego. Naklejka Przygotowanie do gry 1. Losowo rozłóż kafle Cywilizacji na stole tak, aby utworzyły Kwadrat o 6 kaflach na każdym z boków. Sąsiadujące ze sobą kafle nie mogą pokazywać tego samego obrazka (sąsiadujące ze sobą kafle to te, które przylegają do siebie bokami). Każdy z graczy bierze wszystkie klocki w wybranym przez siebie kolorze, a także jeden z czterech pozostałych po rozłożeniu w Kwadrat kafli Cywilizacji. W grze 3-osobowej, niewykorzystany kafel Cywilizacji ułóż obok Kwadratu; będzie można korzystać z tego kafla podczas fazy Wymiany. 2. Losowo wybrany gracz bierze kafel gracza startującego. Gracze, zaczynając od startującego, a następnie według ruchu wskazówek zegara, położą jeden ze swych klocków na wolnym kaflu Cywilizacji (kafel jest uznany za wolny wtedy, gdy nie ma na nim żadnego klocka). Po tym jak wszyscy gracze położyli już swój pierwszy klocek, następują dwie następne rundy kładzenia swych klocków, jednakowoż z lekka różniące się od tej pierwszej: klocek można dołożyć na kafel Cywilizacji, na którym
jest już klocek danego koloru, lub można go położyć na którymś z sąsiadujących z nim wolnych kafli. 3. Ostatnim etapem przygotowań jest wymienienie kafla Cywilizacji, który ma się na ręku, z jednym wolnym kaflem z Kwadratu. Wymiana ta nie jest obowiązkowa można zachować kafel, który ma się na ręku. Tury gry W każdej turze gracze, rozpoczynając od startującego, a potem zgodnie z ruchem wskazówek zegara, realizują poniższe dwa punkty: 1. Wykonanie jednej, obu lub żadnej akcji zilustrowanej/ych na kaflu Cywilizacji trzymanym na ręku. Zamiast powyższego, wybudowanie Zigguratu. 2. Wymiana kafla Cywilizacji z ręki na wolny kafel z Kwadratu (w grze 3-osobowej można wymieniać kafel z ręki na ten odłożony obok Kwadratu) Klocki na Cywilizacjach Podczas rozgrywki, na żadnym kaflu Cywilizacji nie może leżeć więcej niż 5 klocków! Wszystkie klocki na danym kaflu Cywilizacji mogą należeć tylko do jednego gracza. Akcje Kafle Cywilizacji pełnią w Ur dwie funkcje: są elementami, z których składa się plansza Kwadrat, a także wskazują jakie akcje gracz może wykonać. Na każdym kaflu zilustrowane są dwie akcje jednej na wierzchniej stronie kafla i jedna na tylnej (akcja z tylnej strony jest także zilustrowana jako mała ikona pod ilustracją akcji na wierzchniej stronie). Na początku tury, gracz decyduje, czy wykona jedną, obie, czy żadną z akcji ze swego kafla Cywilizacji (acz nie może wykonać jednej akcji dwukrotnie!). Efekty wszystkich akcji z kafli Cywilizacji są opisane na końcu instrukcji. Jeśli gracz nie zagra jednej ze swych akcji, otrzymuje możliwość położenia jednego dodatkowego klocka na kaflu Cywilizacji, który posiada (kafel jest posiadany przez gracza, jeśli jest na nim przynajmniej jeden jego klocek). Jeśli gracz nie zagra żadnej ze swych akcji, otrzymuje możliwość położenia albo dwóch klocków na posiadanych przez siebie kaflach, albo jednego klocka na wolnym kaflu.
Zigguraty Jeśli gracz na początku swej tury ma na którymś ze swych kafli Cywilizacji 5 klocków, może poświęcić tę turę na budowanie Zigguratu. W jednej turze można wybudować maksymalnie dwa Zigguraty. Jeśli gracz decyduje się na zbudowanie Zigguratu, nie gra w tej turze żadnej z akcji z kafla Cywilizacji na swoim ręku. Wybudowanie Zigguratu: 1. Gracz bierze z powrotem swoje klocki z kafla, na którym chce postawić Ziggurat. 2. Gracz kładzie Ziggurat na kaflu Cywilizacji. 3. Gracz kładzie 1 klocek na Zigguracie, zaznaczając swoją własność. Kafli Cywilizacji, na których leżą Zigguraty nie można ruszyć/wymienić do końca gry. Nie kładzie się już na nich żadnych klocków; nie dotyczą ich efekty zagrywanych akcji. Wymiana kafla Cywilizacji Po zagraniu swych akcji, gracz musi wymienić kafel Cywilizacji ze swej ręki na jeden wolny kafel z Kwadratu. Na kaflu z Kwadratu zilustrowana musi być inna para akcji, niż ta na kaflu z ręki! Gracz decyduje, która ze stron kafla z ręki będzie stroną wierzchnią, kiedy położy go w Kwadracie. Ilustracje na kaflach graczy muszą być przez cały czas widoczne dla przeciwników, aby widzieli oni, jakie akcje wykonywane będą w następnej turze. Uwaga: Jeśli gracz na początku swej tury nie ma żadnych klocków na Kwadracie, może on tylko położyć 3 klocki na jakimkolwiek wolnym kaflu, a następnie wymienić kafel z ręki na kafel z Kwadratu. Koniec gry Gra kończy się: 1. Natychmiast, kiedy gracz na koniec tury nie może wymienić swego kafla, ponieważ nie ma więcej wolnych kafli na Kwadracie, albo pozostałe wolne kafle są identyczne jak ten na ręku. 2. Kiedy gracz buduje piąty, ostatni Ziggurat, gra trwa do końca tury ostatniego gracza (gracz po prawej stronie od gracza startującego). Zwycięzca Na koniec gry, gracze zliczają swe punkty zwycięstwa. Punkty zwycięstwa pochodzą tylko z posiadanych kafli na Kwadracie (klocki same w sobie nie posiadają żadnej
wartości). Gracze zdejmują z Kwadratu kafle, które posiadają i układają je przed sobą (proszę uważać, aby żaden ze zdejmowanych kafli nie przekręcił się nie zmienił swej strony wierzchniej; tylko ona się liczy). Następnie gracze układają ze swych kafli Zestawy. Nie więcej niż 5 kafli może składać się na Zestaw i wierzchnia strona każdego z nich musi być inna. Gracze mogą też użyć kafla Cywilizacji, który został im na ręku na koniec gry; gracz decyduje, która z jego stron jest wierzchnią. Kafel spod Zigguratu jest specjalny: gracz może dołożyć go do któregokolwiek ze swoich Zestawów. Poprzez dołożenie kafla spod Zigguratu można tworzyć także 6-kaflowe Zestawy. Zestawy przynoszą punkty według tej tabelki: Liczba kafli Punkty zwycięstwa Zwycięża gracz, który ma najwięcej punktów. Jupi! Przykład: Gracz na koniec gry posiada 9 kafli na planszy: 3 Rolnictwa, 2 Handle, 2 Wojny, 1 Politykę i 1 Kulturę. Posiada też 1 Ziggurat i kafel na ręku Wojna/Polityka. Z takimi kaflami może on ułożyć jeden 5-kaflowy Zestaw (po 1 kaflu każdego rodzaju), jeden 4-kaflowy Zestaw (Rolnictwo, Handel, Wojna i Polityka z kafla z ręki), jeden 1-kaflowy Zestaw (Rolnictwo). Może on dołożyć swój Ziggurat do pierwszego Zestawu, tworząc w ten sposób 6-kaflowy Zestaw. Jego punkty wyglądają zatem następująco: 21+10+1=32.
Rolnictwo 1. Zdejmij jeden klocek z każdego kafla, który posiadasz, który sąsiaduje po skosie z twoimi kaflami Rolnictwa. 2. Połóż do dwóch klocków na każdym kaflu Rolnictwa, które posiadasz. Handel Na każdym kaflu Handlu, który posiadasz, połóż po jednym klocku za każdy jego bok, który sąsiaduje (nie po skosie): z kaflem posiadanym przez przeciwnika, lub z żadnym kaflem z Kwadratu (jest na zewnętrznym boku Kwadratu). Kultura Na każdym nie-wolnym kaflu sąsiadującym (nie po skosie) z twoim kaflem Kultury, połóż klocek w kolorze właściciela danego kafla. W ten sposób skorzystać z tej akcji mogą też twoi przeciwnicy. Polityka Rozłóż ponownie swoje klocki na swoich kaflach zmień rozkład sił na swych kaflach.
Wojna Oznacz jeden ze swych kafli jako Atakujący, a inny, który jest wolny, lub w posiadaniu przeciwnika, jako Atakowany. Po tym następuje Wojna: 1. Usuń wszystkie klocki z kafla Atakowanego. 2. Usuń taką samą ilość klocków z kafla Atakującego. 3. Jeśli ilustracje na kaflach Atakowanym i Atakującym się różnią, usuń z kafla Atakującego 1 dodatkowy klocek. 4. Przesuń ile chcesz klocków (co najmniej 1!) z kafla Atakującego, na Atakowany. Uwaga: Wszystkie powyższe cztery fazy muszą zostać zrealizowane. Oznacza to, że Atakowany kafel musi znaleźć się w posiadaniu gracza atakującego, przynajmniej przez jeden klocek. Nie ma ograniczenia ilości ataków, które można przeprowadzić grając jedną akcję Wojny. Podpowiedzi z zakresu strategii! W początkowej fazie gry zagranie skombinowanych akcji Rolnictwa i Handlu owocuje znaczącym rozwojem Cywilizacji. Podczas wyboru kafla Cywilizacji, na który wymieniasz kafel z ręki, kieruj się tym, czego potrzebuje twoja cywilizacja. Sprawdź też jednak jakimi akcjami dysponują twoi przeciwnicy! Zigguraty są bardzo ważne, natomiast skupienie swej uwagi na wybudowaniu ich za wcześnie, może obrócić się przeciwko tobie rozwój twej cywilizacji zostanie bowiem spowolniony (wszak kafli pod Zigguratami nie obowiązują efekty granych akcji!) Autor: Paolo Mori Ilustracje: Marianno Ianelli Redakcja: Alessandro Lanvissi Przekład: Wojciech Tremiszewski Skład: Tomasz Z. Majkowski REBEL.pl największy sklep z grami. Strona dla odbiorców hurtowych http://hurt.rebel.pl REBEL Centrum gier ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk tel. (058) 347 02 04 Sprzedaż hurtowa: tel. 0502 352 454