Lekcja 2 W poszukiwaniu wyliczenia

Podobne dokumenty
N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

Lekcja 3 Echa licytacji

Lekcja 4 Wnioski z przebiegu gry

Pierwszy krok, 26 lutego 2018

Pierwszy krok, 26 marca 2018

Lekcja 1 Magiczne liczby

Władysław Izdebski Roman Krzemień WSZYSTKO O WIŚCIE poszerzona wersja książki Wist od A do Z

SPIS TREŚCI. Część pierwsza: SOWA

DAVID BIRD MARC SMITH CZYTANIE RĄK

ANALIZA ROZDAŃ W TURNIEJU IMPY 3F, Góra Kalwaria r.

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych

4 H. Kelsey, Logiczny brydż WSTĘP

MANEWR MORTONA FORKA

Starachowice, lutego 2015 EGZAMIN

52 Wspólny Język ćwiczenia z licytacji

2.6. ROSNĄCA I MALEJĄCA WARTOŚĆ RĘKI

Kolory młodsze po otwarciu 1BA

A K W A W D W K 5 2 D K K 2 D W D 4 A A 8 6 4

Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice 25 lutego Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2012 EGZAMIN

15. Przymus podwójny

Pierwszy krok, 22 stycznia 2018

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny

Pierwszy krok, 25 września 2017

SUSPENSOR 3W1 autor: Longin Bartnik

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Brydż u pani Zuli Kącik przeciętnego brydżysty

Pierwszy krok, 27 listopada 2017

System Licytacyjny. Wspólny Język Opis skrócony. Krzysztof Jassem

Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2011 EGZAMIN

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

SYSTEM LICYTACYJNY WSPÓLNY JĘZYK wersja mini(mum)

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016

ANALIZA ROZDAŃ 24 ROZDANIOWEGO MECZU TRANSMITOWANEGO PRZEZ BBO W DNIU

W. Izdebski, Licytacja obrońców. Licytacja obrońców. Poniższy artykuł oparty jest na propozycji Michel`a Bessis`a zaprezentowanej W N E S W N E S

TEST WSTĘPNY. W pytaniach od 1 do 20 oprócz odpowiedzi należy podać nr przepisu. Czas na rozwiązanie 60 min.

Ostenda, 26 czerwca. Turniej teamów półfinał

Pierwszy krok, 28 sierpnia 2017

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016 KONSULTACJE. Opracowanie: Jacek Marciniak

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

System Licytacyjny Wspólny Język 2005

WSPÓLNY JĘZYK Otwarcie PC, układ zrównoważony, a także z singletonem karo i słaba. piątka trefli w układzie

ZABÓJCZA OBRONA W BRYDŻU

Opisana poniżej konwencja przydatna jest przede wszystkim w systemach pełnostrefowych. W E

KMP 4/ analiza rozdań Rozdanie 1; rozdawał N, obie przed partią.

5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WSZYSTKIE SEKWENCJE Z KONTRĄ WYWOŁAWCZĄ

Egzamin. Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca 2018

2) Dziadek ma prawo zwrócić uwagę rozgrywającemu, że wyszedł ze złej ręki.

Pekin, 12 października

Coraz większa liczba czołowych par polskich dostrzega, iż klasyczna

REGULAMINU III EDYCJI LETNIEGO GRAND PRIX W SPORTOWEJ GRZE W KOPA OŚRODEK WYPOCZYNKOWY MIERZYN K/MIĘDZYCHODU

Licytacja w sekwencji 1-2 //?

ANALIZA ROZDAŃ Z TURNIEJU NA UKŁADANE KARTY ROZEGRANYM W DNIU W TARNOWIE

BRIDGEFORUM Wspólne Forum 2.01a

ROZGRYWKA I WIST. Podstawy

Brydż na zamku czyli bezcenna pomoc skrzydłowych

MICHAŁ GULCZYŃSKI. Analiza Turnieju Świątecznego

Lekcja 5. Zaczynam licytowaæ

Włodzimierz Krysztofczyk Ring wolny! Pierwsze starcie!

PRZYMUSY W TEORII I PRAKTYCE

PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, lutego 2013

System licytacyjny Just Bridge


Karta konwencyjna - Adam & Jacek (wersja 1.1)

System pary Jassem + TVK, paździenik 2003

Test Decyzje ON, MBP2017

SKAT (na podstawie:

Władysław Izdebski TRANSFEROWE ODPOWIEDZI PO OTWARCIU 1

Standard licytacyjny WJ-2006

Pierwszy krok, 25 marca 2019

Licytacje towarzyszące Licytacja po inwicie odpowiadającego Licytacja po uzgodnieniu koloru... 4

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Zadanie 2. Wiadomo, że A, B i C są trzema zdarzeniami losowymi takimi, że P (A) = 2/5, P (B A) = 1/4, P (C A B) = 0.5, P (A B) = 6/10, P (C B) = 1/3.

Priorytet częstotliwości nad dokładnością

SPIS TREŚCI 3 SPIS TREŚCI

Egzamin. Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca 2019

Symulacje Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, lutego 2012

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

Joanna Kluczenko 1. Spotkania z matematyka

Wspólny Język Mini. Zestaw otwarć. Omówienie otwarć

Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie

WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY

Prawdopodobieństwo Warunkowe Prawdopodobieństwo Całkowite Niezależność Stochastyczna Zdarzeń

Finał GPPPP 3 czyli trening przed ligą

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA


Kursokonferencja Sędziowska Symulacje. Przygotował Stanisław Mączka

ALTERNATYWA DLA 2 WILKOSZA. Marek Wójcicki

Poniżej przedstawię własne opracowanie po otwarciu 1

D a i l y B u l l e t i n

Ryszard Kiełczewski. Marian Szulc BRYDŻ DLA KAŻDEGO. Podstawowe wiadomości o licytacji, rozgrywce i obronie

2BA(!) (Jacoby 2NT) 13+ PC, układ zrównoważony z co najmniej 3-kartowym fitem kierowym; 3 ręka bardzo silna, 18+ PC bez krótkości; 3 /3 /3 (bez przezk

c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

Marek Wójcicki - opublikowane Brydż 02/2002 Strona 1 z 12

Mistrzowska majówka>16 27 Boński triumf Polaków>28 30 Pogranicze w ogniu >46

Memoriał Irka Nowaka 2001

Gazzilli po polsku. Opracował: Łukasz Gębalski

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Władysław Izdebski TRANSFEROWE ODPOWIEDZI PO OTWARCIU 1

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry

Transkrypt:

Hugh Kelsey Lekcja 2 poszukiwaniu wyliczenia

3

4 H. Kelsey, Logiczny brydż 2. poszukiwaniu wyliczenia Liczba trzynaście jest dla gracza ważna ale tylko w jednej sytuacji. idzieliśmy już jej znaczenie w powiązaniu z PC Miliona orka, a teraz zbadamy rolę, jaką spełnia w odczytywaniu rozkładów. Trzynaście to nie tylko ilość kart w każdym z kolorów, lecz również ilość kart przydzielona każdemu z grających. Te bliźniacze fakty; stanowią podstawę wiedzy o wyliczaniu rąk, przez co rozumie się czynność odczytywania rozkładu wszystkich czterech kolorów w zakrytych rękach. Zdolność wyliczanie składu rąk powoduje tak znaczne podniesienie klasy gry, że nie przypadkowo uważa się ją za podstawową cechę wybitnego gracza. Byłoby pewną przesadą stwierdzenie, że jest to zdolność powszechna, ale wielu prawdziwych graczy odkryło, że nie jest to w końcu takie trudne dodawać lub odejmować od trzynastu i, że wyniki tych działań mogą być bardzo opłacalna. yliczanie jest niezbędnym wstępem do prawidłowego przeprowadzenia trudniejszych rozgrywek, jak parady, eliminacje czy przymusy. Równie przydatne może się ono Okazać w sytuacjach prostszych, pozwalając na przykład na wykonanie imu jawnego zamiast trafiania palcówki. rzeczywistości wyliczenie jest jednym wspólnym składnikiem wszystkich rozgrywek zakończonych powodzeniem. łusznie jest ono określane Jako droga do krainy mistrzostwa. Jeśli działanie to rozłożymy na terminy proste, stwierdzimy, że jest wyliczenie jeszcze jednym przykładam zastosowania logiki przy stoliku brydżowym. Gdy na przykład jeden z obrońców nie doda do drugiej lewy pikowej, możemy postawić tezę w postaci sylogizmu. Przesłanka główna w talii Jest trzynaście pików. Przesłanka drugorzędna i mają po trzy piki a jednego. niosek ma więc sześć pików. niosek ten sam w sobie może mieć ograniczoną wartość, lecz po zagraniu kilka następnych lew może zaistnieć możliwość dopełnienia łańcuszka logicznych działań końcowym sylogizmem.

2. poszukiwaniu wyliczenia 5 Przesłanka główna miał trzynaście kart. Przesłanka drugorzędna wiadome jest, że ma dokładnie sześć pików, dwa kiery i jedno karo. niosek - wobec tego ma cztery trefle. tym momencie posiadamy całkowity obraz rozkładu rąk przeciwników, a wiadomość, że ma cztery trefle może wystarczać do pewnej realizacji kontraktu. samych działaniach arytmetycznych nie ma nic trudnego, ale wyliczanie wymaga starannej obserwacji i pamięci wyćwiczonej w zbieraniu i przechowywaniu danych dla przesłanek drugorzędnych. ie wolno na przykład pominąć zrzutki do drugiej lewy pikowej i konieczne jest odnotowanie w pamięci, że dodał dwa razy do kierów i raz do kara przed niedodaniem do tych kolorów. Złe wyliczenie całości rozkładów będzie częste, gdy pozwolimy sobie na niezauważenie wcześniejszej zrzutki, Śledzenie zrzutek wymaga stałego natężenia uwagi, co dla wielu grających jest trudne do wytrzymania. Jednym z kilku pewników brydżowych jest ten, że kto nie jest gotowy do podjęcia tego wysiłku, nie zostanie wielkim graczem.

6 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 8 po, rozd.. AK4 74 732 KD63... 1 3 3 BA 10 5 3 A 10 3 KD5 A954 wyszedł ósemką kier a dołożył waleta. Przepuściłeś, powtórzył kiery królem, zrzucił karo do położonego asa. Zbadałeś podział kar grając królem, wziął asem i odwrócił waletem karo, któremu pozwoliłeś wziąć lewę. astępne karo wziąłeś damą, przy czym trzykrotnie do kar dołożył. Zagrałaś trefla do damy i zgrałeś asa pik. Obaj obrońcy dołożyli do obu kolorów małe blotki, lecz gdy odwróciłeś trefla do asa w ręce, zrzucił kiera. Jak zamierzasz kontynuować? Przedstawiony ci został kompletny materiał dowodowy, czy zadałeś więc sobie trud wyliczania rąk? ujawnił posiadanie siedmiu kierów, trzech kar, jednego pika i jednego trefla, wiesz przy tym, że jego trzynastą kartą jest pik. Im pikowy może się udać, lecz jeśli tak jest, nie wygrasz swego kontraktu. Mając tylko trzy lewy treflowe i po jednej w kolorach czerwonych musisz, by wygrać 3BA, wziąć cztery lewy pikowe, ie można ich wziąć dzięki udanemu imowi, gdyż wiemy o podziale pików 4-2. Jedyną możliwością wzięcia czterech lew w pikach jest zagranie małym i położenie króla w nadziei zastania drugiej damy. próbuj teraz przeprowadzić w kolejnym rozdaniu proste wyliczenie rąk w oparciu o dostępne ci dane.

2. poszukiwaniu wyliczenia 7 PROBLM 9 Obie po po, rozd.. 762 D653 10 8 3 1 2 AD5... 1 4 K84 AK42 AK5 82 wyszedł dziesiątką kier, dołożył siódemkę a ty wziąłeś w ręce waletem. Do asa i króla atutowego zrzucił czwórkę trefl i dwójkę karo. ykonałaś udany im treflowy, ściągnąłeś asa trefl i przebiłeś blotkę trefl w ręce, dołożył kolejno trójkę, dziewiątkę i króla trefl. Gdy zgrywałeś asa i króla karo, dodał szóstkę i dziewiątkę a czwórkę i siódemkę. Co dalej? Jeśli miałeś zamiar wyjść trzecim karem, spodziewając się, że utrzyma się, nie wykazałeś się. dotychczas pokazał trzy atuty i trzy trefle, a na swą popartyjną interwencję na pewno ma pięć pików. Pozostawia to miejsce tylko dla dwóch kar, i ty widziałeś już oba. yjście w karo mogłoby dać korzystny wynik tylko, gdy będzie miał w pikach AD109, ale wtedy wyjście w małego pika jest równie dobre. Przy rozsądnym założeniu, że ma asa pik, najlepszym jednakże zagraniem, dającym pewność wygrania kontraktu, będzie wyjście królem pik. yjście to będzie miało zabójczy skutek dla komunikacji obrońców. zależności od tego, który z nich weźmie drugą lewę pikową, odbiorą trzy piki lub dwa piki i jedno karo, by w końcówce być zmuszonym do wyjścia w podwójny renons.

8 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 10 Turniej; obie przed, rozd.. K83 10 5 D643 1 BA 62... 2 1 2 10 9 4 AKD4 5 AD93 zagrał króla karo i po wzięciu lewy wyszedł daną pik, którą pobiłeś królem. wziął asem i zagrał dziesiątkę karo. ie mając do zrobienia żadnej użytecznej zrzutki zabiłeś dużym kierem a zrzucił czwórkę trefl. Po ściągnięciu atutów, które podzieliły się 3-3, wyszedłeś dziesiątką pik. wziął waletem i odwrócił pikiem do twej dziewiątki. szyscy dołożyli. Jak należy grać dalej? Kontrakt wygląda dość pewnie, gdyż masz sześć lew w kolorach starszych i co najmniej dwie treflowe, ale naturalnym dążeniem gracza w turnieju na zapis maksymalny jest robienie nadróbek. Co wiesz o rozkładach? wykazał się sześcioma karami oraz trzema kartami w pikach i w kierach. ie masz pewności, kto ma ostatniego pika, ale wiesz, że może mieć najwyżej jednego trefla. Prawdopodobieństwo przemawia za tym, że nie jest to król, toteż najlepszym zagraniem jest wyjście blotką do waleta. Jeśli nie dołoży do tej lewy, będzie to znaczyć, że ma same trefle i znajdzie się na wpuście po odwróceniu w trefle i położeniu dziewiątki, Gdy natomiast do trefla dołoży, będzie to znaczyć, że ma same kara i zagranie damy karo, na którą wyrzucisz trefla, zapewni ci znów dodatkową lewę. Zauważ, że błędem byłoby zabezpieczenie się przed singlowym królem trefl przez zgranie asa. Pozwoliłoby to na zablokowanie koloru przez wskoczenie królem na drugiego trefla i spędzenie pikiem ostatniego twego atuta.

2. poszukiwaniu wyliczenia 9 PROBLM 11 Turniej; po, rozd.. K987 KD93 8643 3 A 6... AD5 A75 AD5 K 10 9 5 2 BA ktr. 6 wyszedł damą trefl i, gdy ukazał.się dziadek, stwierdziłeś, że w swych licytacjach wykazuje wesołość i poczucie humoru. Obaj obrońcy dołożyli da koloru, gdy przeszedłeś do ręki waletem pik w drugiej lewie. a dziesiątkę trefl zrzucił siódemkę kara. Przebiłeś w stole i zagrałeś trzy razy atu, wyrzucił trzykrotnie trefla, z dziadka jedno karo. Do króla trefl zrzucił dziewiątkę karo a ty kolejne karo z dziadka. Zagrałeś teraz asa kier i kiera do króla, do drugiej lewy kierowej dołożył dziesiątkę. Co teraz? ujawnił osiem trefli, jednego pika, dwa kiery i jeszcze dwie karty w kolorach czerwonych. Chociaż masz tylko jedenaście górnych lew, w świetle powyższego kontrakt jest całkiem pewny, przypuśćmy, że ściągniesz damę kier i nie doda do koloru. ie ma zmartwienia, bo czwartym kierem możesz wpuścić, wymuszając wyjście karowe. Gdyby do damy kier nie dołożył, musiałby mieć renons karo i zagranie kara przy dołożeniu blotki z ręki zapewni dwunastą lewę. A gdy kiery dzielą się 3-3 weźmiesz nadróbkę jeśli singleton karo u jest królem. Zadowala cię ta linia gry, czy taż dostrzegasz jakąś lukę w analizie? rzeczywistości powyższy plan jest nie dość ambitny, gdyż nie ściągając damy kier zachowujemy możliwość zupełnie bezpiecznego zagrania na nadróbkę. ajlepszym mianowicie zagraniem jest karo ze stołu. Jeśli nie dołoży, przepuścimy małym, realizując kontrakt. Jeśli natomiast doda do kara, wykonamy im damą. Jeśli będzie on udany, znaczy to, że kara się już dzielą i piątka karo da nam trzy-

10 H. Kelsey, Logiczny brydż nastą lewę. Jeśli wreszcie im karo nie uda się, nie stanie się nic złego, gdyż jeden z czerwonych kolorów musi się dzielić, dając nam trzynastą lewę. Hipotetyczne obliczenie rąk w tym rozdaniu mogło być trudne, gdyż wnioski są wyciągane ze zbyt dużej liczby możliwości. Redukując argumentację do najprostszych terminów zagranie w karo jest bezpieczne gdyż (a) jeśli ma renons możemy puścić do, (b) jeśli ma singletona kiery muszą się dzielić 3-3, i (e) jeśli ma dubletona piątka karo jest lewą. Całość rozdania: K987 KD93 8643 A 10 6 4 3 862 10 9 7 D 2 10 4 K2 8765432 AD5 A75 AD5 K 10 9 To fascynujące rozdanie pochodzi z pierwszych Mistrzostw Świata Par w Canaes w roku 1962 i zostało opisane w Bridge Magazine przez Harrisona Graya. kilku następnych rozdaniach nie wystarczy bierne oczekiwanie na informacje o rozkładach rąk przeciwników. Potrzebny będzie świadomy wysiłek dla uzyskania niezbędnych danych.

2. poszukiwaniu wyliczenia 11 PROBLM 12 Obie przed, rozd.. A82 A5 K 10 7 4 652 3 BA... 1 BA D74 863 AD3 KD4 wyszedł waletem pik, a położył króla gdy ze stołu dołożyłeś blotkę. Odwrót dziesiątką trefl i zabił twego króla asem. Teraz spróbował trzeciego koloru grając (po pewnym namyśle) dziesiątkę kier. alet z dziadka został pobity damą i odwrócił w dziewiątkę trefl do twej damy. zrzucił pika do drugiej lewy treflowej, a gdy ściągnąłeś damę pik zrzucił trefla. Co dalej? Mając tylko osiem lew górnych, musisz spodziewać się dziewiątej w karach. Co wiesz o rozdaniu w tym momencie? Jedynie, że miał sześć pików i jednego trefla, pięć trefli i jednego pika. Obaj raz dołożyli do kiera, ale dystrybucja czerwonych kolorów jest nieznana. Potrzebna jest większa ilość informacji. Zamiast postanawiać jak rozegrasz kara musisz najpierw zbadać dystrybucje, kierową. tym celu musisz oddać teraz obrońcom czwartą lewę grając z obu rąk blotkę kier. Po dojściu do ręki zgrasz asa kier, odkrywając tajemnicą podziału kar. Jeśli ujawni posiadanie nie więcej niż dwóch kierów, będziesz wiedział, że ma cztery kara, co pozwala na wygranie kontraktu dzięki imowi w trzeciej rundzie kar. Jeśli dołoży trzy razy do kierów, może mieć najwyżej trzy kara. ówczas wygrasz albo aa podziale kar 3-3 albo dzięki przymusowi w jakiś stanie ze swymi kolorami młodszymi, gdy rozpoczniesz dalszą rozgrywkę od zgrania asa pik.

12 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 13 po, rozd.. A5 AK4 D53 K732 3 6 BA... 1 BA K 73 A 10 9 6 AD95 wyszedł dziesiątką pik i policzyłeś, że weźmiesz dwanaście lew, jeśli powiedzie się wszystko w kolorach młodszych. ziąłeś w stole asem i zagrałeś damę karo, biorąc lewę. Powtórzyłeś kara blotką do dziewiątki i następnie ściągnąłeś asem króla, zrzucił pika. Obaj obrońcy dodali blotki, gdy zagrałeś do asa kier w dziadku. Co grasz w następnej lewie? Mam nadzieję, że nie kusiło cię zbadania podziału trefli w tej właśnie chwili. Zgoda, jeśli będzie miał zatrzymacie treflowe, będziesz mógł, po odegraniu króla trefl, wpuścić go treflem, wymuszając wyjście spod damy kier. Ale nie ma żadnej gwarancji, że właśnie on ma tę damę. ie ma potrzeby oddawać się hazardowi, skoro przy założeniu, że ma co najmniej siedem pików, kontrakt jest pewny. pokazał już trzy karty czerwone, może więc mieć najwyżej trzy trefla. Ponieważ potrzebujesz precyzyjnie określić posiadaną przez niego ilość kart w tym kolorze, winieneś zbadać, ile ma kierów. Poprawnym zagraniem będzie wyjście czwórką kier w tej lewie. Po ponownym dojściu do ręki ściągniesz króla kier. Jeśli nie dołoży do drugiej lub trzeciej lewy kierowej, będziesz wiedział, że trefle dzielą się 3-2. Jeśli dołoży trzykrotnie, będzie mógł mieć tylko jednego trefla. Teraz zgrasz króla trefl i wykonasz głęboki im dziewiątką. a wypadek, gdyby podłożył honor treflowy masz dojście do stołu waletem karo dla ponowienia imu.

2. poszukiwaniu wyliczenia 13 PROBLM 14 Obie po, rozd.. 76 10 9 3 1 A865 2 A9 4... 2 82 AKD64 93 D72 zagrał trzy razy piki z góry a zrzucił trefla, gdy trzeciego pika przebiłeś waletem kier. Jak zamierzasz kontynuować? Oczywiście musisz zastać korzystny układ w treflach, albo singlowego czy drugiego króla, albo króla z dziesiątką u. By przekonać się jak należy trefle rozegrać, musisz zbadać rozkład pozostałych kolorów, toteż najwłaściwszym zagraniem jest as i blotka karo. Przypuśćmy, że lewę weźmie i zagra w atu, do którego dokłada. ziąłeś w stole dziewiątką, przebijasz karo figurą atu, obaj obrońcy dokładają i grasz kiera do dziesiątki, na co zrzuca pika. Teraz przebicie ostatniego kara daje kompletny obraz sytuacji. Jeśli nie dołoży jasne jest, że ma trzy trefle, musisz więc wykonać głęboki im dziewiątką trefl, a gdy się powiedzie, wrócić do ręki ostatnim atutem i ponowić im treflowy. Jeśli doda do czwartego kara, oznacza to, że ma tylko dwa trefle. Po ściągnięciu atu trzeba zaimować waletem trefl i zagrać asa. Zauważ, że nie będziesz w stanie dokładnie wyliczyć rozkłady, jeśli w czwartej lewie zagrasz atu.

14 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 15 Obie po, rozd.. K5 763 A862 2 93... 2 1 4 A D 10 9 8 4 K3 A 10 7 2 wziął pierwszą lewę damą kier i złośliwie zagrał w atu. ziąłeś w ręce i wyszedłeś dwójką trefl, lecz po wzięciu lewy królem zagrał atu po raz drugi. ziąłeś królem a dołożył do kiera, którego przebiłeś, natomiast nie dołożył do pika, zrzucając karo. Jak należy grać dalej? Jest rozsądnie przydzielić sześć kierów na popartyjną interwencję. dołożył trzy razy do pika, raz do trefla. Musisz dowiedzieć się czegoś więcej o rozkładzie kolorów młodszych a droga do tego prowadź przez ponowne zagranie małego trefla. Zagranie to może być przydatne i z innego powodu, jako zredukowanie lewy do ewentualnego przymusu przeciw. cokolwiek nastąpi odwrót ściągniesz asa trefl i obraz rozdania nabierze wyrazistości. Jeśli dołowy trzeciego trefla może nieć najwyżej singletona karo i kontrakt możesz wygrać zarówno na imie karo, który jest pewny, jak i zgrywając atuty stawiając w przymusie. Jeśli do trzeciego trefla nie dołoży, będzie miał dwa kara. Teraz im karo byłby zarówno niebezpieczny jak i zbyteczny. Możesz bez jakiegokolwiek ryzyka zgrać swe pozostałe atuty? co zmusi, trzymającego stopera treflowego, do redukcji posiadanych kar do dwóch a dama karo spadnie do asa bez względu na to, kto ją posiadał. Zaporowe otwarcie jednego z przeciwników często ułatwi twą pracę, pozwalając na sprawne i dokładne wyliczenie rąk.

2. poszukiwaniu wyliczenia 15 PROBLM 16 po, rozd.. AD AKD7 64 A K 10 7 K 10 9 5 2 10 8 6 K7 54 ktr. 4 5... 3 3 4 6 wyszedł waletem karo do asa u partnera, odwrócił dama karo i dołożył dwójkę. Obaj przeciwnicy dołożyli do asa i króla atu, a zrzucił karo gdy zagrałeś siódemkę kier do dziesiątki. Co dalej? pokazał siedem kar i dwa atuty. Zostawia to miejsce na cztery czarne karty, przy czym możesz mieć pewność, że nie może on mieć renonsu trefl, gdyż ale dał kontry wyjściowej. zóstka jest pewna, jeśli właściwie ułożysz kolejność swych zagrań. Czy widzisz, jak te należy zrobić? Badanie dystrybucji powinieneś rozpocząć od ściągnięcia asa i króla trefl. Jeśli nie dołoży do drugiego trefla, nie ma już problemu, gdyż piki muczą dzielić się 3-3. Gdy dołoży, zagrasz asa pik. mało prawdopodobnym przypadku, gdy będzie miał renons, wiedząc, że musi mieć cztery trefle zagrasz waletem trefl na im. Jeśli dołoży do asa. pik zagrasz damę. iedołożenie przez będzie oznaczać, że trefle dzielą się 3-3 i wyrobisz je jedną przebitką. reszcie, gdy dołoży pika do damy, będzie to jego ostatnia czarna karta i bezpiecznie przejmiesz damę królem, by wyjściem w dziesiątkę wyrobić ten kolor i zrealizować szlemika.

16 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 17 po, rozd.. 842 K82 A 10 7 D82 2 3... 1 3 4 AK A765 D642 10 7 wyszedł czwórką trefl, z dziadka dołożyłeś małe i wziął waletem. Zagrał króla trefl, do którego zrzucił trójkę pik i asa trefl, którego przebiłeś piątką a nadbił dziewiątką atu. Zagranego teraz pika wziąłeś królem i ściągnąłeś pozostałe atuty asem i królem kier, dołożył dziesiątkę i dane. Jak zamierzasz grać dalej? Ponieważ oddałeś już trzy lewy, musi wyjść im króla karo, a układ blotek karowych w dziadku jest taki, że można uniknąć oddania w tym kolorze lewy nawet, gdy ma cztery karty w tym kolorze. Ale gdy twa dama karo zostanie zabita królem a dołoży blotkę, nie będziesz wiedział oo zrobić po powrocie do ręki asem pik. może mieć zarówno skład 2-2-2-7 jak i 3-2-1-7. Celem otrzymania szczegółowego obrazu rąk musisz ściągnąć asa pik przed wyjściem w damę karo. Pozwoli ci to po zabiciu króla karo asem wrócić do ręki przebitką pik. Jeśli doda trzeci raz do pików, głęboki im karo będzie całkowicie pewny. nie jest w stanie cię położyć przez podłożenie w drugiej lewie karowej ósemki czy dziewiątki, gdyż zachowałeś jeszcze dojście do ręki atutem.

2. poszukiwaniu wyliczenia 17 PROBLM 18 Obie po, rozd.. A D 10 7 3 5 A8742 1 D5 4 5 6... AK762 KD5 K2 1 2 4 BA 6 Przeciwko sześciu karom wystartował w asa i blotkę trefl. ziąłeś królem i zagrałeś króla i damę karo, z niezadowoleniem stwierdzając, że do drugiego kara zrzucił pika. Ściągnąłeś waleta trefl zrzucając ze stołu pika a znów dołożył blotkę pik. Co teraz? Mając dziewięć kart w kolorach młodszych może nieć w starszych tylko cztery. ie wolno ci oczywiście ściągnąć pozostałego atuta, ale musisz zabezpieczyć się przed nadbitką. Przy założeniu, że ma dwa dubletony w starszych możesz wygrać grając asa pik, przebijając pika małym atutem, ściągając dwie forty kier i biorąc resztę lew na obustronne przebitki. Jednakże plan ten zawiedzie, gdy będzie miał singletona pik i należy się rozglądać za pewniejszą linią rozgrywki. Tak naprawdę, to wygrasz przy każdym podziale z wyjątkiem renonsu. kier u, zaczynając od asa i króla kier. Jeśli nie dołoży do króla kier i nie przebije, zagrasz asa pik i blotkę pik przebijesz małym atutem, po czym dwustronne przebitki. Gdy króla kier przebije atutem, nadbijesz i wyrobisz piki dwa razy przebijając w ręce. Jeśli dołoży dwa razy do kierów, przebijesz trzeciego w dziadku. I znów, gdy nie dołoży do trzeciego kiera, wrócisz do ręki waletem karo stawiając w przymusie zrzucenia karty w jednym z kolorów starszych, a ty jesteś w stanie wyrobić przebitką ten kolor, który zrzuci. reszcie, jeśli doda trzy razy do kiera wrócisz waletem karo i przebitką wyrobisz kiera.

18 H. Kelsey, Logiczny brydż PROBLM 19 Obie po, rozd.. 754 AK65 10 4 2 1 872 4... AK6 10 4 5 A K D 10 6 5 2 1 3 5 wyszedł dziewiątką karo, wziął damą, ściągnął króla i zagrał asa. Przebiłeś asem trefl a zrzucił pika. Teraz zagrałeś króla trefl i dołożył trójkę a czwórkę. Jak zamierzasz grać dalej? iewiele wiesz o rozkładach przeciwników poza tym, że miał sześć kar a dwa. Trudno przypuszczać, że może nieć trzy atuty, lecz jeśli wybiegniesz myślami nieco w przyszłość i odrobisz zadane lekcje stwierdzisz, że nigdy nie wygrasz tego kontraktu przy podziale trefli 2-2. Rzecz w tym, że masz tylko dziesięć lew z góry nawet gdy uda ci się uniknąć oddania lewy atutowej. Jedenastą lewę możesz wziąć jedynie na przymusie pikowo-kierowym, a to jest możliwe tylko, gdy będzie miał po pięć kart w kolorach starszych. Musisz zagrać na ten hipotetyczny układ, a ponieważ dwa kara u już widziałeś, musisz założyć, że pokazana przez niego trójka trefl była singletonem. Dając sobie samemu szansę wygrania kontraktu powinieneś wejść do stołu kierem i zagrać trefla imując dziesiątką.

2. poszukiwaniu wyliczenia 19 PROBLM 20 Obie przed, rozd.. A3 KD74 D642 Q 10 9 2 4... 1 BA 2 72 A93 K 10 5 A764 wyszedł waletem pik, którego przepuściłeś. Do zabitej asem dziesiątki pik dołożył damę. Obaj obrońcy dodali do koloru, gdy zagrałeś czwórkę kier do asa, lecz zrzucił pika gdy odwróciłeś trójką kier do damy. Zagrałeś teraz waleta trefl puszczając w ręce a wziął damą i odwrócił blotką trefl. Dziewiątka w dziadku wzięła lewę, zagraną następnie dziesiątkę pobił królem, ty asem, a zrzucił następnego pika. Co dalej? Jest to pora na przegląd sytuacji i dokonanie drobnego obliczenia. pokazał po cztery karty w kierach i treflach, a sądząc z dołożenia dany pik wydaje się mieć trzy piki. Pozostawia to w jego ręce miejsce na dwa tylko kara, wobec czego musisz porzucić wszelkie myśli o wykonaniu imu dziesiątką karo. iezbędne dla wygrania kontraktu dwie lewy karowe możesz -wziąć tylko wtedy, gdy w dubletonie karowym ma asa. Zagranie w ten kolor musi być wykonane ze stołu, musisz więc najpierw przebić swego przegrywającego trefla. Kryje się tu jednak pewna pułapka. Gdybyś przebił trefla siódemką atu i zagrał w karo, będzie w stanie położyć cię wskakując asem i odwracając w karo lub biorąc drugą lewę karową i wychodząc w atu. obu przypadkach nie będziesz miał powrotu do ręki by ściągnąć ostatniego atuta i weźmie przebitkę jako czwartą lewę obrony. Musisz wobec tego odblokować atuty przebijając trefla królem kier. Teraz małe karo ze stołu odbierze możliwości kąsania. Jeśli wskoczy asem i odwróci w karo, weźmiesz damą i wykonasz im kierowy. Jeśli wskoczy asem i wyjdzie w pika, zrzucisz króla karo,

20 H. Kelsey, Logiczny brydż przebijesz w stole, ściągniesz damę karo i atuty przeciwnika znajdą się na paradzie. ic też nie pomoże mu puszczenie kara, gdyż odwrócisz w ten kolor kładąc w dziadku blotkę. Oto pełny diagram rozdania. A3 KD74 D642 10 9 10 9 8 6 5 5 873 D3 KD4 10 8 6 2 A9 K852 72 A93 K 10 5 A764 Jasne, że obrona mogła tu być lepsza. Kontrakt kładło zagranie w drugiej lewie w karo. nie może wziąć dziesięciu lew bez przebicia jednego trefla, a po dojściu damą trefl zdąży podać partnerowi przebitkę, tę linię obrony łatwiej jest chyba zauważyć z drugiej strony stołu i mógł przejąć waleta pik w pierwszej lewie, by zagrać as karo, karo. Mimo kontynuowania pika w drugiej lewie, kontrakt w dalszym ciągu był do położenia. po dojściu damą trefl powinien zagrać karo do asa partnera, a po odwrocie karowym i dołożeniu w drugiej lewie króla tref nie jest w stanie dokonać przebitki treflowej.