C++ - szablony. C++ - szablony. C++ - szablony. C++ - szablony. C++ - szablony. C++ - szablony

Podobne dokumenty
C++ - szablony. C++ - szablony. C++ - szablony. C++ - szablony SZABLONY SZABLONY FUNKCJI

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) { zdefiniuje. Integer::operator=(ri);

C++ - strumienie. C++ - strumienie. C++ - strumienie. C++ - strumienie. C++ - strumienie STRUMIENIE

C++ - strumienie. C++ - strumienie. C++ - strumienie. C++ - strumienie. C++ - strumienie STRUMIENIE

Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 21 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 24

C++ - szablony. C++ - szablony. C++ - strumienie. C++ - strumienie. C++ - strumienie STRUMIENIE

Wejście wyjście strumieniowe

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki

Pliki wykład 2 -przekazywanie strumieni do funkcji -funkcje get(char &) i getline(string)

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika

Szablony. Szablony funkcji

Pliki wykład. Dorota Pylak

C++ - [3-5] Pliki i strumienie w C++

Pliki wykład. Dorota Pylak

Wstęp do programowania obiektowego. Przekazywanie parametrów do funkcji w C++ Metody i funkcje operatorowe Strumienie: standardowe, plikowe, napisowe

Część 4 życie programu

Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Podstawy programowania skrót z wykładów:

PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec

C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów

jest mocny, skoro da się w nim wyrazić nowe pojęcia; łatwiej przenieść go na nową platformę jest mniejszy.

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++

Język C++ Różnice między C a C++

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza

Język C++ wykład VIII

Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30

Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32

4. Wyrzuć wyjątek jeśli zmienna ist nie istnieje bloki: try, catch i wyrzucanie wyjątku

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40

Wykład 2 Operacje wejściawyjścia. Ewa Gajda

1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy WSKAŹNIKI KLASOWE

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Pliki wykład 2. Dorota Pylak

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

Programowanie Obiektowe i C++

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

I - Microsoft Visual Studio C++

Podstawy Programowania

Szablony funkcji i szablony klas

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27

utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,

Dziedziczenie & W slajdach są materiały zapożyczone z

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

1 Podstawy c++ w pigułce.

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Struktury, unie, formatowanie, wskaźniki

Abstrakcyjny typ danych

Języki programowania. Przetwarzanie tablic znaków. Część druga. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3

Podstawy programowania

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.

Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne

Programowanie w języku C++

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++

MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II

1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C

Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26

Operacje na plikach. Informatyka. Standardowe strumienie wejścia i wyjścia

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Wykład :37 PP2_W9

Język C++ zajęcia nr 1

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

1 Wskaźniki. 1.1 Główne zastosowania wskaźników

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Referencje. Zasady zaliczeń. Zasady zaliczeń. Zasady zaliczeń. Zasady zaliczeń. Zaawansowane Programowanie Obiektowe. Informacje organizacyjne:

Programowanie obiektowe

Podstawy programowania w języku C++

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41

OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA. wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout)

Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Wstęp do programowania obiektowego

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 5

Wstęp do programowania. Wykład 1

4. Funkcje. Przykłady

Ok. Rozbijmy to na czynniki pierwsze, pomijając fragmenty, które już znamy:

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30

Transkrypt:

Słowo kluczowe class w linii: template <class T1, class T2> nie oznacza, że T1 i T2 mogą być tylko klasami (jak widać na przykładzie); mogą to być dowolne typy (wbudowane lub definiowane przez użytkownika) Dla czytelności w późniejszych wersjach kompilatorów zastąpiono to słowo słowem typename template < typename T1, typename T2> Przeciążanie szablonów funkcji: template <typename T> T wiekszy(const T& k1, const T& k2) return k1 < k2? k2 : k1 ; double wiekszy(const double& d1, const double& d2) return d1 < d2? d2 : d1 ; int main(int argc, char *argv[]) int a, b=0, c=1; a = wiekszy(b,c); // która wersja funkcji zostanie użyta? // Istnieje standardowa konwersja int na double, ale // istnieje też szablon wg którego można utworzyć // właściwą funkcję double x, y=0.3, z=2.14; x = wiekszy(y,z); // która wersja funkcji zostanie użyta? 278 279 Wskazywanie wartości parametru szablonu class Integer int i; public: Integer(int ii): i(ii) bool operator<( const Integer& rv) const return i < rv.i; bool operator>( const Integer& rv) const return i > rv.i; template <typename T> T wiekszy(const T& k1, const T& k2) return k1 < k2? k2 : k1 ; int main(int argc, char *argv[]) Integer I1(0), I2(1), I3(2); I1 = wiekszy<integer>(i2, I3); Jeżeli nie ma jednoznacznej interpretacji, można za nazwą szablonu w nawiasach kątowych podać listę typów, które należy w tym miejscu zastosować Informacja o typie zmiennej Testując szablony czasem niezbędne jest sprawdzenie, jakiego typu są zmienne, których szablon używa (czy np. kompilator sam podjął decyzję o konwersji zmiennej na podobny typ, etc) Do sprawdzenia służy operator typeid Operator zwraca obiekt typu const std::type_info Klasa ta ma pożyteczną metodę name() 280 281 Chciałoby się napisać: std::type_info typ = typeid(a); printf("%s\n",typ.name()); Jednak autorzy biblioteki sprytnie zastrzegli konstruktor kopiujący oraz operator przypisania jako private uniemożliwiając de facto tworzenie w programie własnych obiektów tego typu z obiektów zwracanych przez operator typeid: private: /// Assigning type_info is not supported. Made private. type_info& operator=(const type_info&); type_info(const type_info&); Dlatego aby wywołać metodę name można wyłącznie napisać tak: printf("%s\n",typeid(k1).name()); Porada programistyczna Na etapie testowania programu można w szablonie funkcji i w funkcji dodać instrukcje ujawniające typ danych, które są przetwarzane: template <typename T> T wiekszy(const T& k1, const T& k2) printf("szablon dla: %s\n",typeid(k1).name()); return k1 < k2? k2 : k1 ; double wiekszy(const double& d1, const double& d2) printf("dla double: %s\n",typeid(d1).name()); return d1 < d2? d2 : d1 ; 282 283 1

część 2: SZABLONY KLAS Szablony klas Na tej samej zasadzie co szablony funkcji można tworzyć szablony klas Składnia jest analogiczna: template <typename T, typename M> class Klasa // tu używamy typów T i M Aby utworzyć obiekt nie możemy napisać: Klasa K; bo nie wiadomo, jakie typy przypisać parametrom M i T, a kompilator nie ma szansy domyślić się. Wskazanie wartości parametrów jest konieczne. 285 Szablony klas Deklaracja obiektów: template <typename T, typename M> class Klasa // tu używamy typów T i M Klasa<double, int> K; Klasa<int, Integer> I; Szablony klas Jeżeli chcemy, żeby metody tej klasy zostały definiowane poza szablonem klasy, to musimy tam prawidłowo napisać nazwę szablonu: Klasa::Klasa(); // konstruktor domyślny Źle! template <typename T, typename M> Klasa<T, M>::Klasa(); // kontruktor domyślny Dobrze! 286 287 Parametry szablonu klasy mogą być też wartościami określonego typu, np. : template <typename T, int rozmiar > class Klasa // tu używamy typu T i zmiennej rozmiar Klasa<int, 100> Tab; Klasa<double, 2000> *Tab2; Klasa<double, 3000> *Tab3; Projekt składający się z pliku main.cpp i biblioteki (para plików:.cpp i.h) wyklad13b.h template <typename T, int rozmiar> class Tablica wyklad13b.cpp #include wyklad13b.h" Tab, Tab2 i Tab3 są obiektami różnych typów, dlatego kompilator nie zaakceptuje takich instrukcji jak przepisanie wartości między wskaźnikami, itp. 288 main.cpp #include wyklad13b.h" Tablica<int, 100> Tab1; 289 2

Szablony vs. pliki nagłówkowe Zasada: deklaracje i kompletne definicje szablonów funkcji i klas umieszczamy w pliku nagłówkowym (i tylko tam). Uzasadnienie: Skoro szablony są wykorzystywane do generowania kodu tylko gdy w kodzie wystąpi wykorzystanie szablonu, to: 1. Umieszczenie kodu metod i funkcji w pliku cpp sprawi, że będzie on kompilowany oddzielnie nie będzie w tym pliku instrukcji wykorzystujących szablon, które należą do innych funkcji i metod, a więc kompilator nie będzie wiedział jakich konkretyzacji dokonać 2. Tam, gdzie będą próby wykorzystania szablonu, kompilator będzie miał same nagłówki klas i funkcji, ale bez definicji, więc nie będzie potrafił skonkretyzować żądanych wersji szablonu STRUMIENIE Efekt uboczny: kod szablonów jest jawny dla każdego użytkownika naszej biblioteki (pliki nagłówkowe są dostarczane zawsze w postaci źródłowej) 290 Motywacja wprowadzenia nowej biblioteki strumieni: W języku C istnieje intepreter odpowiedzialny za analizę łańcucha formatującego podczas wykonywania programu oraz pobierający zmienną liczbę argumentów. Wady interpretera formatowanego we/wy: 1. wystarczy użyć choćby niewielką część możliwości intepretera, a cały interpreter zostaje dołączony do nowego programu 2. interpretacja wykonuje się w trakcie wykonywania programu dlatego w tym momencie zawsze następuje pewne spowolnienie jego działania 3. interpretacja wykonuje się w trakcie wykonywania programu, dlatego dopiero wtedy okazuje się, czy w łańcuchu formatującym nie było błędów 4. funkcje z rodziny printf nie są rozszerzalne operują tylko na typach wbudowanych W C++ operacje we/wy realizuje się za pomocą strumieni. Strumień może mieć kierunek do i od naszego programu strumień wyjściowy informacja płynie od naszego programu do ujścia. Ujściem może być terminal, plik, gniazdko internetowe, obszar w pamięci, nazwany potok, systemowa kolejka FIFO, modem, itp. strumień wejściowy informacja płynie do naszego programu ze źródła. Źródłem może być terminal, plik, itp. 292 293 Klasy reprezentujące strumienie wejściowe istream podstawowa klasa reprezentująca strumienie wejściowe, w niej zdefiniowany jest przeciążony operator >>. Dziedziczą z tej klasy: istringstream źródłem jest obiekt klasy string, czyli napis. Udostępniana po dołączeniu biblioteki sstream istrstream źródłem jest C-napis (czyli tablica znaków ze znakiem \0 jako ostatnim). Udostępniana po dołączeniu biblioteki strstream ifstream źródłem jest plik. Udostępniana po dołączeniu biblioteki fstream Klasy reprezentujące strumienie wyjściowe ostream podstawowa klasa reprezentująca strumienie wyjściowe, w niej zdefiniowany jest przeciążony operator <<. Dziedziczą z tej klasy: ostringstream ujściem jest obiekt klasy string, czyli napis. Udostępniana po dołączeniu biblioteki sstream ostrstream ujściem jest C-napis (czyli tablica znaków ze znakiem \0 jako ostatnim). Udostępniana po dołączeniu biblioteki strstream ofstream ujściem jest plik. Udostępniana po dołączeniu biblioteki fstream 294 295 3

Uwaga na marginesie: W C++ utworzono klasę string aby łatwiej operować na łańcuchach tekstowych: string napis1; napis1 = "text1"; string napis2( "text2" ); napis1 = napis1 + napis2; if (napis1 == napis2) cout << "takie same\n"; if (napis1 > napis2) cout << "napis1 jest wiekszy\n"; else cout << "napis2 nie jest wiekszy\n"; Uwaga na marginesie c.d.: Porównanie: C : C++: strcpy(a,b) a = b strcmp(a,b) a == b strcat(a,b) a += b strlen(a) a.size() strstr(a,b) a.find(b).. koniec uwagi na marginesie. 296 297 Klasa iostream dziedziczy zarówno z istream jak i ostream (dołączamy tylko plik nagłówkowy <iostream>) fstream dziedziczy z iostream (dołączamy plik nagłówkowy <fstream> i mamy przy okazji dostęp do całej biblioteki <iostream>) stringstream również dziedziczy z iostream (dołączamy plik nagłówkowy <sstream> i również dostajemy dostęp do całej biblioteki <iostream>) Wszystkie te klasy mają jeden interfejs, niezależnie od tego, czy masz do czynienia z plikiem, terminalem, obszarem pamięci czy obiektem string. Przykładowo klasa istream deklarowana jest jako: typedef basic_istream<char> istream; 298 299 Wszystkie te klasy są specjalizacjami szablonu Hierarchia szablonów: Wszystkie pozostałe klasy są deklarowane analogicznie. Istnieją też definicje typów dla wszystkich strumieni klas wykorzystujące zamiast char typ wchar_t, który reprezentuje znaki wielobajtowe (ten temat nie będzie rozwijany na tym wykładzie) Strumienie predefiniowane Po dołączeniu któregoś z plików nagłówkowych iostream, fstream lub sstream, mamy do dyspozycji cztery już otwarte strumienie: jeden wejściowy cin standardowy strumień wejściowy przydzielony procesowi wykonującemu program, zwykle - klawiatura trzy wyjściowe cout standardowy strumień wyjściowy przydzielony procesowi wykonującemu program, zwykle ekran terminala. Strumień jest buforowany, dlatego znaki mogą pojawiać się tam z opóźnieniem cerr standardowy strumień komunikatów o błędach przydzielony procesowi wykonującemu program, zwykle ekran terminala. Strumień nie jest buforowany clog strumień komunikatów (rzadko używany), jest buforowany 300 301 4

Operatory << i >> Aby wysłać dane do strumienia należy użyć operatora << rezultatem działania przeciążonego operatora jest odniesienie do tego samego obiektu/strumienia. Kolejność realizacji działań jest następująca (nawiasy są zbędne tutaj umieszczone tylko dla ujawnienia kolejności): ((cout << x) << y) << z; OPERATORY WE/WY: << >> Aby odczytać dane ze strumienia należy użyć operatora >> rezultatem działania również tego przeciążonego operatora jest odniesienie do tego samego obiektu/strumienia: ((cin >> x) >> y) >> z; 303 Domyślne formatowanie wartości: przy wypisywaniu: wartości całościowe (int, short, itd.) w systemie dziesiątkowym wartości znakowe jako pojedyncze znaki wartości zmiennoprzecinkowe (float, double, itd.) w systemie dziesiątkowym z precyzją 6 cyfr znaczących (np.. 200.0/3 daje 66.6667, 1.129995 zostanie najpierw zaokrąglone do 1.13000 a potem wypisane jako 1.13, ale 1.129994 jako 1.12999) wartości wskaźnikowe (adresy) jako dodatnie liczby całkowite reprezentujące adres w systemie szesnastkowym z prefiksem 0x wartości wskaźnikowe typu char* jako C-napisy wartości logiczne bool jako 0 lub 1 Domyślne formatowanie wartości: przy wczytywaniu: wiodące białe znaki są pomijane każda następna niepusta sekwencja białych znaków jest interpretowana jako koniec danych. Znaki te pozostają w buforze i będą pominięte, jako wiodące przy następnym czytaniu liczby całkowite są wczytywane w postaci dziesiętnej aż do napotkania odstępu lub znaku nie będącego cyfrą ten znak jest pozostawiany w buforze i będzie pierwszym znakiem wczytanym przy następnej operacji wczytania (napis 128-25 zostanie wczytany jako dwie liczby: 128 i -25) liczby zmiennoprzecinkowe są wczytywane w formacie liczb całkowitych bez kropki, w formacie z kropką dziesiętną i w notacji naukowej, tj. 1e-1 lub 1.20e+2, co oznacza odpowiednio: 0.1 lub 120.1) wartości logiczne bool mają postać literałów 0 i 1 304 305 Dla każdego wbudowanego typu danych istnieje przeciążona funkcja operator>> i operator<< Można też przeciążać ten operator na własne potrzeby W przypadku przeciążania należy zachować następujące wymagania: pierwszym parametrem musi być niestała referencja do strumienia (istream dla wejścia lub ostream dla wyjścia); strumień nie może być const, gdyż przetwarzanie danych strumienia powoduje zmianę jego stanu wykonane musi być wstawienie bądź pobranie danych do lub ze strumienia zwrócić trzeba referencję do strumienia, tak aby można było łączyć sekwencje operacji na strumieniu w jedną instrukcję Przykład przeciążanie operatora << : class Integer int i; public: Integer(int v): i(v) friend ostream& operator<< (ostream & b, const Integer & p); ostream& operator << (ostream & b, const Integer & p) return b << p.i; 306 307 5

Obsługa błędów strumieni Klasa ios_base zawiera cztery flagi, których można użyć do badania stanu strumienia: badbit pojawił się jakiś poważny błąd (być może związany ze sprzętem) eofbit pojawił się koniec danych wejściowych (albo fizyczny koniec pliku odpowiadającego strumieniowi, albo użytkownik zakończył strumień konsoli, np. znakiem Ctrl-Z albo Ctrl-D) failbit wystąpił błąd operacji we/wy, najprawdopodobniej wskutek nieprawidłowych danych (np. podczas odczytu liczby pojawiły się litery). Strumień nadal może być używany. Flaga ta ustawiana jest także w przypadku końca danych wejściowych goodbit wszystko w porządku, nie wystąpiły żadne błędy. Jeszcze nie pojawił się sygnał końca danych wejściowych ustawienia tych bitów sprawdzamy za pomocą odpowiednich funkcji: if (s.bad()): stan strumienia nieustalony, nie należy go więcej używać (ustawiony badbit) if (s.eof()): rozpoznano koniec pliku (ustawiony eofbit) if (s.fail()): ostatnia z wykonanych operacji nie powiodła się (ustawiony albo failbit albo badbit) if (s.good()): wszystko OK. Aby wyzerować flagi należy to zrobić ręcznie wywołując: s.clear(); 308 309 Zwykle nie interesuje nas sprawdzenie w kodzie programu poszczególnych flag ale po prostu sprawdzenie, czy wszystko jest w porządku. Wtedy zwykle w wyrażeniu logicznym wywoływany jest operator konwersji ze wskaźnika na strumień do wartości logicznej ios_base::operator void*() Np..: if (s) Metoda operator void*()wywołuje na rzecz strumienia metodę good() i zwraca jej wynik wskaźnik void*, który przyjmuje NULL, kiedy wystąpił jakikolwiek błąd lub inną wartość (nie-null) kiedy jest OK. int i; while (mystream >> i) cout << i << endl; 310 6