Problemy i zastosowania informatyki M.Szwoch, K.Dziubich dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 1
Problemy i Zastosowania Informatyki Sem. 2 Magisterskich Studiów Uzupełniających Wymiar wykład 18 h laboratorium 12 h (4 3h) Prowadzący wykład i laboratorium dr inż. Mariusz Szwoch szwoch@pg.gda.pl mgr inż. Krystyna Dziubich dziubkry@eti.pg.gda.pl Strona przedmiotu http://eti.pg.edu.pl/katedra-inteligentnych-systemowinteraktywnych/problemy-i-zastosowania-informatyki1 Kurs na platformie enauczanie PiZI dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 2
Cel przedmiotu (1) Zapoznanie z: rodzajami danych multimedialnych oraz metodami ich pozyskiwania metodami reprezentowania i kompresji danych multimedialnych obraz, dźwięk, wideo metodami przetwarzania i rozpoznawania obrazów dwu i trójwymiarowych studia przypadku zaawansowanymi interfejsami użytkownika i urządzeniami we/wy silnikami i projektowaniem gier komputerowych dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 3
Cel przedmiotu (2) Zapoznanie z: systemami informacyjnymi X2Y oraz ich rolą w dzisiejszym świecie architektura silników przepływu pracy (ang. workflow) systemami przepływu pracy (workflow - geneza, standardy, wielopłaszczyznowość) modelowaniem workflow sposobami opisu workflow analizą workflow trendami rozwojowymi systemów przepływu pracy dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 4
Zasady zaliczania Wykład Laboratorium Egzamin 40 pkt (testy, krótkie pytania i zadania) zadanie 1 10 pkt zadanie 2 10 pkt zadanie 3 10 pkt zadanie 4 10 pkt Minimum - 21 pkt Minimum - 21 pkt Do zaliczenia przedmiotu konieczne jest uzyskanie min. 21 punktów z wykładu i min. 21 punktów z laboratorium! Tworzenie i oddawanie zadań wyłącznie na zajęciach. Zaliczenie laboratorium odbywa się wyłącznie w trakcie semestru. dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 5
Skala ocen Ocena z wykładu i laboratorium jest wspólna Punkty Ocena 73-80 bdb 65-72 db+ 57-64 db 49-56 dst+ 42-48 dst 0-41 ndst dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 6
Laboratorium - zadania Tematy zadań: 1. Przetwarzanie i rozpoznawanie obrazów (OpenCV) 2. Badanie systemu modelowania przepływu pracy (WorkFlow) 3. Gra wideo w Unity (Arkanoid lub Pinball) 4. Modelowanie poziomu gry (Unreal Engine) Godziny zajęć laboratoryjnych: 8:15-10:30 10:45-13:00 14:15-16:30 16:45-19:00 dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 7
Materiały oraz informacje Strona przedmiotu Literatura + czasopisma + help + SDK +... Sposób komunikacji z prowadzącym: 1. Zajęcia 2. Konsultacje 3. E-mail tytuł e-maila: PiZI Nazwisko Imię - tytuł Obecność wykład: obowiązkowa laboratorium: obowiązkowa dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 8
Literatura (1) B.SteinBrink: Multimedia u progu technologii XXI wieku, Wydawnictwo Robomatic, Wrocław 1993. R.Tadeusiewicz, P.Korohoda: Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Kraków 1997. R.Tadeusiewicz, M.Flasiński: Rozpoznawanie obrazów, PWN, W-wa, 1991. W.Malina, M.Smiatacz: Podstawy cyfrowego przetwarzania obrazów, Warszawa 2002. A.Czyżewski: Dźwięk cyfrowy, Akademicka Oficyna Wydawnicza, Warszawa 1998. K.Skarbek (red.): Multimedia Algorytmy i standardy kompresji, Akademicka Oficyna Wydawnicza, Warszawa 1998 dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 9
Literatura (2) W.Skarbek: Metody reprezentacji obrazów cyfrowych, Akademicka Oficyna Wydawnicza, W-wa, 1993. E.Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion 2010. F.Sapio: Unity. Przepisy na interfejs gry, Helion 2016. M.Smith, C.Queiroz: Unity 5.x Cookbook, PACKT Publishing, 2015. J.Lee: Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych, Helion 2016. N. Valcasara: Unreal Engine Game Development Blueprints, PACKT Publishing, 2015. dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 10
Literatura (3) D.M. Bridgeland, R. Zahavi: Business Modeling A Practical Guide to Realizing Business Value 2009 isbn: 978-0-12-374151-6 J.Freund, B.Rucker, Real-Life BPMN, 2012 camunda, isbn:978-1480034983 /wycinki w sieci N.Kolban, Kolban s Book on IBM Business Process, April 2014, http://neilkolban.com/ibm/ The State of the BPM Market 2016 http://www.bptrends.com/bpt/wp-content/uploads/2015-bpt-survey- Report.pdf BPM Basics for dummies, ISBN: 978-0-470-28571-8 http://www.softwareag.com/corporate/images/bpm_for_dummies_sag_tcm 16-38185.pdf Workflow Magement Coalition, http://www.wfmc.org Wofkflow Patterns, http://www.workflowpatterns.com dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 11
Zakres materiału cz.i 1. Multimedia - wprowadzenie 2. Cyfrowa reprezentacja danych multimedialnych Nośniki informacji i percepcja człowieka Akwizycja danych multimedialnych Formaty danych multimedialnych 3. Kompresja danych multimedialnych 4. Przetwarzanie obrazów 5. Rozpoznawanie obrazów 6. Projektowanie gier komputerowych dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 12