Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Podobne dokumenty
Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Technologia informacyjna

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

INP002018W, INP002018L

Plan wykładu. 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6.

Działanie komputera i sieci komputerowej.

Sieci komputerowe. Wstęp

Technologie sieciowe

Podstawy sieci komputerowych. Technologia Informacyjna Lekcja 19

MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP

MASKI SIECIOWE W IPv4

PODSTAWOWE PODZIAŁY SIECI KOMPUTEROWYCH

SIECI KOMPUTEROWE. Podstawowe wiadomości

Podstawowe pojęcia dotyczące sieci komputerowych

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Sieci komputerowe. Wykład dla studentów Informatyki Stosowanej i Fizyki Komputerowej UJ 2007/2008. Michał Cieśla

3. Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności i kompetencji społecznych Wiedza

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

KARTA PRZEDMIOTU. Integracja sieci komputerowych D1_4. The integration of computer networks

Wykład 3 / Wykład 4. Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak

Wykład I. Administrowanie szkolną siecią komputerową. dr Artur Bartoszewski

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Protokoły sieciowe D1_7

Sieci komputerowe. Informatyka Poziom rozszerzony

Adresy w sieciach komputerowych

Wykład Nr Sieci bezprzewodowe 2. Monitorowanie sieci - polecenia

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ITE s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Programowanie sieciowe Network programming PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

Sieci komputerowe - opis przedmiotu

Temat: Budowa i działanie sieci komputerowych. Internet jako sieć globalna.

Aplikacje internetowe - opis przedmiotu

Język Java i technologie Web - opis przedmiotu

Programowanie sieciowe

7. zainstalowane oprogramowanie zarządzane stacje robocze

5R]G]LDï %LEOLRJUDğD Skorowidz

Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP

Technologie sieciowe i użytkowanie sieci

Dr Michał Tanaś(

Dwa lub więcej komputerów połączonych ze sobą z określonymi zasadami komunikacji (protokołem komunikacyjnym).

ABC systemu Windows 2016 PL / Danuta Mendrala, Marcin Szeliga. Gliwice, cop Spis treści

TCP/IP. Warstwa aplikacji. mgr inż. Krzysztof Szałajko

KARTA PRZEDMIOTU. Management of networks and ICT resources

Architektury usług internetowych. Tomasz Boiński Mariusz Matuszek

Sieci komputerowe Wykład dla studentów Informatyki Stosowanej studia niestacjonarne

Podstawy Transmisji Danych. Wykład IV. Protokół IPV4. Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN


Instrukcja konfiguracji funkcji skanowania

"Administrowanie Sieciami Komputerowymi"

Zadania z sieci Rozwiązanie

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2011/2012. Programowanie usług sieciowych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Karta (sylabus) modułu/przedmiotu Mechanika i Budowa Maszyn Studia I stopnia

Programowanie Sieciowe 1

KARTA KURSU. Administracja i integracja systemów operacyjnych

Wspomaganie pracy w terenie za pomocą technologii BlackBerry MDS. (c) 2008 Grupa SPOT SJ

"Administrowanie Sieciami Komputerowymi"

Wykład 2: Budowanie sieci lokalnych. A. Kisiel, Budowanie sieci lokalnych

ZiMSK. Charakterystyka urządzeń sieciowych: Switch, Router, Firewall (v.2012) 1

Protokoły sieciowe - TCP/IP

Wprowadzenie SYSTEMY SIECIOWE. Michał Simiński

KARTA KURSU. Systemy operacyjne

Typy przetwarzania. Przetwarzanie zcentralizowane. Przetwarzanie rozproszone

ZiMSK dr inż. Łukasz Sturgulewski, DHCP

Role serwera. Po skonfigurowaniu roli serwera plików można wykonywać następujące czynności:

KARTA PRZEDMIOTU. Sieci komputerowe C6. stacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 30 h niestacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

E-3IZ1-03-s5. Sieci komputerowe

Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle

E.13.1 Projektowanie i wykonywanie lokalnej sieci komputerowej / Piotr Malak, Michał Szymczak. Warszawa, Spis treści

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 13 Topologie sieci i urządzenia

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń: - zna rodzaje sieci - zna topologie sieciowe sieci

Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Sieci Komputerowe. Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet

KARTA KURSU. Administracja serwerami WWW

Temat: Sieci komputerowe.

Systemy Wymiany Informacji

Zagadnienia na egzamin dyplomowy

System komputerowy. Sprzęt. System komputerowy. Oprogramowanie

KARTA PRZEDMIOTU. Forma prowadzenia zajęć

1. Sieć komputerowa to medium umożliwiające połączenie dwóch lub więcej komputerów w celu wzajemnego komunikowania się.

KARTA PRZEDMIOTU. Zastosowanie sieci komputerowych D1_6

Spis treści. Wstęp Rozdział 1. Zasady pracy z komputerem Rozdział 2. Budowa komputera... 20

WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Sieci komputerowe

Sieci komputerowe. Dr inż. Dariusz Skibicki

Bazy Danych i Usługi Sieciowe

System operacyjny UNIX Internet. mgr Michał Popławski, WFAiIS

Sieci komputerowe. Dr inż. Robert Banasiak. Sieci Komputerowe 2010/2011 Studia niestacjonarne

Wprowadzenie do sieciowych systemów operacyjnych. Moduł 1

Administrowanie systemami informatycznymi Kod przedmiotu

SIECI KOMPUTEROWE. Dariusz CHAŁADYNIAK Józef WACNIK

Politechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej

Sieci Komputerowe i Technologie Internetowe (SKiTI)

Program szkolenia KURS SPD i PD Administrator szkolnej pracowni internetowej Kurs MD1 Kurs MD2 Kurs MD3 (dla szkół ponadgimnazjalnych)

Rok szkolny 2014/15 Sylwester Gieszczyk. Wymagania edukacyjne w technikum. SIECI KOMPUTEROWE kl. 2c

Inżynieria systemów mobilnych

ASEM UBIQUITY PRZEGLĄD FUNKCJONALNOŚCI

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

System Kancelaris. Zdalny dostęp do danych

Transkrypt:

Wybrane działy Informatyki Stosowanej Dr inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki 2017

Sprawy organizacyjne Harmonogram zajęć Regulamin przedmiotu Treści programowe Efekty kształcenia (KRK) 2

Harmonogram Studia stacjonarne Wykład: 8-14 tydzień, zaliczenie 15 tydzień Laboratoria: 8-15 tydzień (wstęp, 5 zajęć, 1 kol., 1 popr.) Studia niestacjonarne: Wykład: zjazdy 1 4 Zaliczenie: zjazd 10 Laboratorium: zjazdy 5 8 Zaliczenie: zjazd 9 Poprawa: zjazd 10 3

Regulamin przedmiotu http://www.simt.wt.pw.edu.pl/dydaktyka/?wybranedzialy-informatyki-stosowanej,16 Wykłady: ob. nieobowiązkowa Laboratoria: ob. obowiązkowa Zaliczenie wg tabeli (min 50 pkt. ze 100) Zaliczenie wykładów: test na komputerze Zaliczenie lab.: rozwiązanie zadania (HTML + aplikacja serwerowa) Ocena końcowa = średnia arytmetyczna W + LAB (pod warunkiem że obydwie oceny są przynajmniej dostateczne) 4

Cel przedmiotu WDIS Opanowanie podstaw programowania sieciowego z wykorzystaniem języka Java na platformie J2EE w zakresie tworzenia aplikacji serwerowych oraz usług WWW z wykorzystaniem protokołów HTTP, TCP/IP oraz standardów HTML, XML 5

Treści programowe Wykłady Wstęp do technologii internetowych. Architektura klient-serwer oraz trójwarstwowa. Sieć Internet. Protokół HTTP. Elementy języka HTML oraz XML. Skrypty wykonywane po stronie klienta oraz serwera. Przetwarzanie danych po stronie serwera. Metody programowania dynamicznych aplikacji WWW. Aplikacje typu serwlet. Podstawy komunikowania się z wykorzystaniem protokołu TCP/IP. Usługi WebServices. Rozproszone aplikacje sieciowe. Laboratoria Konfigurowanie serwera usług WWW oraz napisanie prostych aplikacji testowych. Zasady umieszczania serwletów na serwerze. Programowanie aplikacji typu serwlet. Odczyt parametrów przekazywanych przez przeglądarkę. Rozwiązanie równania kwadratowego za pomocą aplikacji serwerowej. Wykorzystanie usług sieciowych w aplikacjach typu aplet oraz Swing. Programowanie aplikacji do wymiany wiadomości tekstowych za pośrednictwem protokołu TCP/IP. 6

Efekty kształcenia - wiedza (Student, który zaliczył przedmiot.) Ma wiedzę o standardach platformy J2EE oraz mechanizmach tworzenia programów wykorzystujących język Java i języki skryptowe Zna zasady budowy programowych standardów platformy J2EE, JSP i tworzenia serwletów programowych w środowisku protokołu HTTP Rozumie zasady i metody programowania sieciowego w zakresie obsługi gniazd wysyłania i odbioru pakietów, adresowania i buforów danych Zna standardy usług sieciowych WebService wykorzystujących stos protokołów SOAP, WSDL i UDDI Zna zasady tworzenia aplikacji w architekturze SOA adresowanej do określonego zakresu usług 7

Efekty kształcenia - umiejętności (Student, który zaliczył przedmiot.) Potrafi zaprojektować stronę internetową lub usługę WWW po stronie serwera z wykorzystaniem języka Java oraz języków skryptowych Potrafi wykorzystać zdobytą wiedzę do tworzenia oraz integracji usług WWW 8

Efekty kształcenia kompetencje społeczne (Student, który zaliczył przedmiot.) Potrafi identyfikować potrzeby wspomagania informatycznego poprzez programowanie zaawansowanych usług w środowisku WWW Potrafi poprzez zdobyte umiejętności integrować usługi adresowane do różnych, profesjonalnych zastosowań 9

Treść wykładów Technologie sieciowe. Pojęcie adresu IP, sieć, Internet, etc. Architektura klient-serwer. Globalna sieć Internet oraz usługa WWW. Protokół HTTP. Format HTML. Strony dynamiczne JSP. Programowanie serwletów. Aplikacje TCP/IP. Usługi webowe. Standard XML. Aplikacje rozproszone. Chmura obliczeniowa. Bezpieczeństwo w sieci. Szyfrowanie danych. Podpis elektroniczny. 10

Wymagania wstępne Przedmiot wymaga wiedzy oraz umiejętności z zakresu: Podstaw programowania Java, w szczególności aplikacji konsolowych Posługiwania się środowiskiem NetBeans Osoby które na studiach inżynierskich nie miały podstaw programowania Java, są proszone o zapoznanie się z treścią ćwiczeń 1-4 z przedmiotu Informatyka 1 http://www2.wt.pw.edu.pl/~mse 11

Czego potrzebujemy do pracy JRE JDK Środowisko uruchomieniowe (zależy od sprzętu oraz systemu operacyjnego) http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/download s/jre8-downloads-2133155.html Komponenty programistyczne Java SE 8u151 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html Środowisko programowania NetBeans 8.2 (wersja All dla wybranego systemu operacyjnego) https://netbeans.org/downloads/ Serwer WWW - środowisko uruchomienia aplikacji 12

Materiały pomocnicze http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki Źródła uzupełniające (wykłady): http://wazniak.mimuw.edu.pl/index.php?title=zaa wansowane_aplikacje_internetowe Programowanie w Java: C.S. Horstmann, G. Cornell, Core Java 2 podstawy, Helion, Gliwice, 2003 M.Lis, Java ćwiczenia praktyczne, wyd.ii, Gliwice 2006 13

Wykład 1. Wstęp do Wybranych Działów Informatyki Stosowanej. Sieci komputerowe. Adresy IP. Architektury sieciowe. Globalna sieć Internet. 14

Informatyka Stosowana Wybrane Działy Informatyki Stosowanej Wytwarzanie Aplikacje typu desktop Aplikacje mobilne Informatyka I, II Programowanie Administrowanie Usługi sieciowe Strony WWW WDIS Grafika. Sieci Bezpieczeństwo Informatyka (ang. Computer Science) nauka o metodach oraz technologiach pozyskania, przechowywania oraz przetwarzania informacji 15

Sieci komputerowe architektura, protokoły, komunikacja 16

Sieć komputerowa Sieć komputerowa grupa komputerów połączonych przez kanały komunikacyjne oraz współpracujących między sobą w celu: zwiększenia wydajności przetwarzania danych zwiększenia niezawodności całego systemu zwiększenia bezpieczeństwa przechowania danych, wspólnej oraz zdalnej pracy nad obiektami ułatwienia komunikacji pomiędzy użytkownikami 17

Elementy sieci komputerowej Media sieciowej transmisji danych (łącza fizyczne) Urządzenia Protokoły Oprogramowanie

Media sieciowej transmisji danych Kabel koncentryczny Skrętka WiFi Światłowód 19

Topologie sieci komputerowych Sposób połączenia komputerów w sieć na poziomie fizycznym (łącza danych) Magistrala Pierścień Gwiazda 20

Klasyfikacja sieci wg zasięgu PAN (ang. Personal Area Network) sieć personalna LAN (ang. Local Area Network) sieć lokalna CAN (ang. Campus Area Network) WAN (ang. Wide Area Network) sieć rozległa MAN (ang. Metropolitan Area Network) sieć miejska VPN (ang. Virtual Private Network) sieć wirtualna Klasyfikacja jest przybliżona, np. sieci lokalne mogą mieć duży fizyczny zasięg (np. sieć osiedlowa) 21

Klasyfikacja sieci wg sposobu komunikacji pomiędzy węzłami Peer-to-peer Network (P2P) Serwer-based network 22

Warstwy komunikacji sieciowej Użytkownik A Użytkownik B Hello! Warstwa aplikacji > A: Hello! Aplikacja Aplikacja Warstwa transportowa (protokołu) Komputer Komputer łącze łącze Karta sieciowa Warstwa łącza danych (fizyczna) Karta sieciowa 23

Warstwy komunikacji sieciowej Warstwa fizyczna: zapewnia połączenie pomiędzy odbiorcą a nadawcą w sieci (łącza danych) Warstwa transportowa: zapewnia przekazywanie pakietów informacji pomiędzy komputerami użytkowników (nadawca-odbiorca) Warstwa aplikacji: zapewnia sposób oraz interfejs komunikowania się użytkowników (usługa, strona WWW, dialog, pobieranie plików etc.) 24

Warstwa łącza danych Karta sieciowa (NIC Network Interface Card) zamienia sygnały logiczne z komputera na sygnały elektryczne przekazywane przez łącza danych, i odwrotnie Karta sieciowa w komputerze stacjonarnym na złączu PCI Karta sieciowa bezprzewodowa USB 25

Adres MAC karty sieciowej Adres fizyczny karty sieciowej służy do jednoznacznej identyfikacji nadawcy/odbiorcy na poziomie łącza sieciowego Każda karta sieciowa na świecie powinna posiadać swój własny niepowtarzalny adres Struktura adresu MAC: [producent] [rodzaj i numer karty sieciowej] Przykład: E8-2A-EA-04-2F-AF producent numer seryjny 26

Warstwa transportowa Problem adresacji w sieci Problem dostarczenia danych Protokół TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol / Internet Protocol) - bazowy protokół współczesnych sieci komputerowych TCP (warstwa transportowa) odpowiada za dialog pomiędzy nadawcą a odbiorcą w trakcie wymiany informacją (połączenie nawiązane może być w każdej chwili przerwane, zadaniem TCP jest ciągłe odpytywanie obu stron w celu zapewnienia dostarczenia danych) IP (warstwa Internetu) organizuje wymianę danych poprzez sieć Internet 27?

Adres IP Adres IP = Adres sieci + Adres urządzenia Protokół IPv4 (klasyczna wersja) wykorzystuje 4 bajty w celu przechowania adresu IP Protokół IPv6 (rozszerzona wersja) wykorzystuje 6 bajtów 1100 0000 1010 000 0000 1010 0000 0001 192. 168. 10. 1 Adres w formacie IPv4

Adres sieci IP Pierwsze 1, 2 lub 3 bajty w adresie IP przechowują adres sieci Liczba bajtów przeznaczonych na adres sieci, określa tzw. klasę sieci: A, B lub C

Maska sieci IP Jak określić podział adresu IP na adres sieci a adres urządzenia? Maska sieci = liczba wskazująca ile bajtów w adresie IP zajmuje adres sieci Adres sieci (3 bajty) Adres urządzenia w sieci (1 bajt) 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000 0000 255. 255. 255. 0

Maska sieci (c.d.) Klasa sieci Maska sieci Adres sieci Zakres adresów Liczba bitów w adresie sieci Liczba sieci Liczba bitów w adresie hosta Liczba hostów w sieci A B C 255.0.0.0 X.0.0.0 0 127 8 127 24 2^24 2 255.255. 0.0 255.255. 255.0 X.X.0.0 128 191 16 16384 16 2 ^ 16 2 X.X.X.0 192-223 24 2097152 8 2 ^ 8 2 = 254

Adres IP przykład prostej sieci Maska sieci: 255.255.255.0 Adres routera: 192.168.1.1 Adres komputera stacjonarnego: 192.168.1.2 Adres laptopa: 192.168.1.3 Adres drukarki sieciowej: 192.168.1.4 Router 192.168.1.1 Komp. stac. 192.168.1.2 Laptop 192.168.1.3 Sieć WiFi Adres sieci: 192.168.1.0 Drukarka 192.168.1.4

Przydzielanie adresów IP Adresy IP w ramach jednej sieci nie mogą się powtarzać każde urządzenie powinno mieć własny adres Metody nadawania adresów IP: Statyczna do każdego hosta jest przydzielany stały adres IP (np. przez administratora sieci) Prosta metoda dla małych sieci Szybkość działania Dynamiczna adres jest nadawany automatycznie przy podłączeniu się hosta do sieci Wymaga dodatkowego urządzenia w sieci: serwera adresów Host otrzymuje za każdym razem adres IP z puli wolnych adresów Protokół DHCP

Protokół DHCP ang. Dynamic Host Configuration Protokol protokół sieciowy do konfiguracji adresów komputerów w sieci DHCP Server komputer na którym zainstalowano oprogramowanie świadczące usługi DHCP DHCP Client komputer lub inne urządzenie sieciowe korzystające z usług serwera DHCP Protokół nie zależy od platformy (!)

Translacja adresów IP Adresacja komputerów poprzez liczby (adresy IP) jest zorientowana na komputer Człowiek posługuje się mnemonicznymi nazwami komputerów (hostów) DNS (ang. Domain Name System) protokół translacji nazw hostów w sieci na adresy IP (i odwrotnie)

Statyczna translacja adresów Każde urządzenie w sieci ma stały adres IP Na każdym komputerze jest przechowywany plik z adresami oraz nazwami pozostałych hostów Przy każdej zmianie konfiguracji sieci należy zmienić wszystkie pliki Własna nazwa komputera: localhost = 127.0.0.1 Adres IP Hostname 192.168.1.1 RouterWiFi 192.168.1.2 LaptopT440 192.168.1.3 DrukarkaSCX4300

Protokół DNS dynamiczna translacja adresów Serwer DNS: dodatkowe urządzenie którego celem jest: Zbieranie danych o adresach oraz IP hostów w sieci Przechowywanie tych danych Udostępnianie danych na żądanie: Wyszukiwanie IP po nazwie hosta Wyszukiwanie nazwy hosta po adresie IP (rzadziej) Rejestracja komputera na serwerze DNS

Zasoby sieciowe Urządzenia sieciowe Komputery, drukarki, streamery, plotery, skanery, kamery, itp. Foldery plików udostępnione w sieci Usługi świadczone przez serwery HTTP, FTP, DNS, DHCP, SMTP, itp. Usługi katalogowe Konta logowania użytkowników, dane użytkowników, wyszukiwarki zasobów, itp. Uprawnienia do zasobów sieciowych

Usługi sieciowe Udostępnianie plików Drukowanie sieciowe Uruchomienie aplikacji sieciowych Dostęp do Internet Poczta elektroniczna Komunikacja Zdalna praca Usługi katalogowe Etc. 39

Porty usług sieciowych Port wirtualny numer usługi świadczonej przez komputer Porty rozwiązują problem współdziałania wielu usług na jednym adresie IP Liczba całkowita 16-bitowa (2 bajty) = 0 65535 Standardowe porty: od 0 do 1024 (ang. well know ports) 21 transfer plików FTP 80 usługa WWW 143 poczta IMAP, 110 poczta POP3 443 HTTPS 1433 SQL Server Etc. 40

Porty usług sieciowych (c.d.) Port 21 Port 80 Aplikacja klienta Serwer IP 41

Sieciowy (serwerowy) system operacyjny Funkcjonalność: Zarządzanie różnorodnymi zasobami oraz urządzeniami w sieci za pomocą protokołów Zarządzanie użytkownikami oraz ich uprawnieniami Zapewnienie bezpieczeństwa sieci (uprawnienia + kopie bezpieczeństwa + kontrola dostępu) Zarządzanie aplikacjami sieciowymi Sieciowy OS tworzy dla użytkownika wirtualne stanowisko pracy udostępniając mu aplikacje oraz usługi zdalne (w odróżnieniu od programów uruchamianych lokalnie) 42

Rodziny sieciowych OS Microsoft Windows Server 2003, 2008, 2012, 2016,. Linux / Unix Istnieje wiele odmian (dystrybucji) SUSE Linux Enterprise Server Ubuntu Server Red Hat Enterprise Linux Oracle Linux Server Etc. Nowell Network Lata 90. XX wieku, obecnie działa w połączeniu z Linux jako Open Enterprise Server 43

Wymagania stawiane sieciowym OS Niezawodność Praca przez dłuższy czas bez restartów systemu Odporność na błędy aplikacji oraz użytkownika Bezobsługowa praca Bezpieczeństwo Nadawanie uprawnień, audyt, uwierzytelnianie użytkowników Rozszerzalność Dostosowanie się do zmieniającego się otoczenia (nowe urządzenia, protokoły, sprzęt, standardy i aplikacje) Kompatybilność Obsługa wielu systemów klienckich (Windows, Linux, etc.) oraz różnych wersji tego samego systemu Wysoka wydajność oraz możliwość rozbudowy 44

Popularność sieciowych OS * Wg stanu z roku 2012 45

Aplikacja sieciowa Aplikacja sieciowa rodzaj oprogramowania działającego w sieci, umożliwiające użytkownikowi wykorzystanie z wybranych usług sieciowych Aplikacja sieciowa korzysta z określonego protokołu W zależności od architektury współdziałania z innymi komputerami w sieci, wyróżniają architekturę aplikacji sieciowych 46

Architektury aplikacji sieciowych Architektura określa sposób współdziałania aplikacji sieciowych, sposób oferowania oraz korzystania z usług Architektura Peer-to-Peer Architektura Klient-Serwer Architektura wielowarstwowa 47

Architektura Peer-to-Peer Nie ma elementu centralnego Każdy z komputerów może świadczyć usługi oraz z nich korzystać Ta sama usługa może być świadczona przez wiele komputerów (lub wcale) Odporna na błędy pojedynczego komputera Problemy z zarządzaniem Kwestie bezpieczeństwa 48

Architektura klient-serwer Polega na podziale zadań przetwarzania informacji pomiędzy dostawcami usług (serwery) oraz konsumentami usług (klienci) Klienci oraz serwery mogą być zarówno urządzeniami fizycznymi tak i oprogramowaniem Sposób komunikowania się pomiędzy serwerem a klientem określa protokół 49

Architektura klient-serwer (c.d.) Scentralizowane zarządzanie usługami w sieci Zmiany konfiguracji serwera nie wymagają wprowadzania zmian na stacjach roboczych Scentralizowane udostępnianie i obróbka danych Wspólny dostęp wielu użytkowników do zasobów sieciowych Zarządzanie konfiguracją sieci z poziomu serwera Bezpieczeństwo Dane na serwerze są lepiej zabezpieczone niż na stacjach roboczych Możliwość przechowania danych użytkowników na serwerze wraz z regularnym wykonaniem kopii zapasowych Możliwość centralnej autentykacji użytkowników sieci Łączy wiele platform i systemów operacyjnych Awaria serwera może unieruchomić cała sieć Zarządzanie serwerem wymaga wysokich kwalifikacji Wysoka wydajność serwera skutkuje wysokimi kosztami jego zakupu oraz utrzymania 50

Architektury wielowarstwowe Architektura wielowarstwowa jest rozwinięciem architektury klient-serwer, w której przetwarzanie danych odbywa się na wydzielonych serwerach (warstwach). Najczęściej stosowaną architekturą jest architektura trójwarstwowa 51

Architektura wielowarstwowa (c.d.) Warstwa prezentacji interfejs aplikacji dla użytkownika końcowego Autoryzacja użytkowników Walidacja danych wprowadzanych przez klienta Prezentacja danych otrzymanych z serwera oraz ich obróbka nie wymagająca ponownego sięgania po dane do serwera (proste sortowanie, wyszukiwanie, podsumowanie itp.) Warstwa logiki biznesowej Przekształcenie danych wprowadzonych przez użytkownika, na zapytania skierowane do bazy danych Przekazanie danych uzyskanych z BD, do warstwy prezentacji Realizacja złożonych algorytmy przekształcania danych Warstwa danych Przechowanie danych oraz ich przetwarzanie Odbywa się po stronie serwera bazy danych 52

Architektura wielowarstwowa (c.d.) Zalety architektury trójwarstwowej Skalowalność Niezależność konfiguracji komponentów poszczególnych warstw Wysokie bezpieczeństwo Wysoka niezawodność Niskie wymagania w stosunku do klientów Wady architektury trójwarstwowej Wyższy koszt opracowania aplikacji Bardziej skomplikowana instalacji oraz konfiguracja aplikacji Wysoki koszt sprzętu oraz oprogramowania 53