Regulamin Serwera 1 Postanowienia Ogólne 1. Gracz w momencie wejścia na serwer akceptuje niniejszy regulamin w całości, oraz oświadcza, że zapoznał się z jego treścią. 2. Niniejszy Regulamin obowiązuje od dnia 15.11.2017 roku. 3. Aby dołączyć do serwera osoba powinna mieć ukończony 16 rok życia. W przypadku osób młodszych powinny korzystać z serwera pod nadzorem rodziców lub opiekunów prawnych. 4. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za rozgrywkę innych graczy. 5. Dodatkowymi dokumentami stanowiącymi, w jaki sposób powinna być prowadzona rozgrywka są: a. Kodeks Prawa Karnego. b. Kodeks Wykroczeń. 2 Zasady Ogólne 1. Zakaz używania niedozwolonych modyfikacji, które zmieniają założony tryb rozgrywki. 2. Transakcje poza serwerem między graczami nie są akceptowalne, a administracja serwera nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty materialne wynikające z w/w działań. 3. Gracz jest zobowiązany do przestrzegania i wykonywania poleceń Administratora w czasie rozgrywki. 4. Administracja zastrzega sobie prawo do ostatecznego podejmowania decyzji w sprawach spornych. 5. Zakazane są czynności mające na celu powielanie posiadanego ekwipunku, oraz wszystkich przedmiotów znajdujących się na serwerze. 6. Zabronione jest opuszczanie serwera, gdy: a. Inicjacja rozpoczęła się b. Wezwano medyka po utracie przytomności c. Gracz chce uniknąć celowo akcji RolePlay 7. W przypadku opuszczenia serwera nie z winy gracza, gracz powinien posiadać dowody potwierdzające brak jego ingerencji w opuszczeniu. 8. Zabrania się nadmiernego zakłócania rozgrywki innym graczom. Muzyka powinna być wyłączona, jeżeli inni gracze nie życzą sobie słuchania. 9. Zabrania się wykorzystywania informacji uzyskanych poza serwerem w celu prowadzenia rozgrywki ( Meta Gaming ). 10. Zabrania się celowego uśmiercania innych graczy bez wcześniej inicjacji lub bez wyraźnego powodu ( Random Death Match ). 11. Zabrania się celowego uśmiercania graczy używając do tego pojazdów ( Vehicle Death Match ). 12. Zabrania się prowadzenia rozgrywki, która będzie uciążliwa dla innych graczy. 13. Zabrania się korzystać w nadmiernej ilości z programów modulujących barwę głosu. 14. Zabronione jest wykazywanie skłonności seksualnych w stosunku do innych graczy. 15. Zabronione jest propagowanie nazizmu, faszyzmu oraz narzucania innym swoich poglądów religijnych oraz politycznych. Info@
3 Nowe Życie 1. W przypadku odrodzenia po śmierci: a. Nie pamiętasz, co działo się przez ostatnie 30 minut przed Twoją śmiercią. b. Nie możesz kontynuować sytuacji RolePlay, w której brałeś udział przed śmiercią. c. Nie możesz pamiętać graczy, z którymi prowadziłeś sytuację RolePlay przed śmiercią. d. Nie możesz powrócić na miejsce swojej śmierci przez 30 minut od odrodzenia. e. Dozwolone jest zapamiętanie przyjaciół podczas prowadzonej sytuacji RolePlay przed śmiercią. 2. W przypadku utraty przytomności: a. Nie pamiętasz, co działo się przez ostatnie 10 minut przed Twoją utratą przytomności. b. Nie możesz kontynuować sytuacji RolePlay, w której straciłeś przytomność. Jedynym wyjątkiem dobrowolnego powrotu przez Ciebie jest wprowadzenie przez innego gracza, który bierze udział w tej samej sytuacji. c. Policja ma prawo wprowadzić Twoją postać do akcji, jeżeli będzie chciała Ci postawić zarzuty lub będziesz ważnym świadkiem dla prowadzonego śledztwa. W takim przypadku możesz przypomnieć sobie sytuacje z przed utraty przytomności w celu obrony prawnej swojej postaci. 3. Reanimacja przez innego gracza może nastąpić tylko w przypadku stwierdzenia braku Ratownika Medycznego lub Strażaka na serwerze. 4 Inicjacja 1. Aby inicjacja w stosunku do innego gracza była skuteczna musi zostać przeprowadzona w sposób głosowy. 2. Nie możesz dołączyć do sytuacji RolePlay, jeżeli nie brałeś w niej udziału od samego początku. Wyjątkiem jest funkcjonariusz Policji. 3. W przypadku braku aktywności prowadzonej sytuacji w przeciągu 20 minut od jej rozpoczęcia zostaje ona automatycznie zakończona, a chęć jej kontynuacji musi poprzedzać ponowna inicjacja. 4. Zasady wykonywania czynności nielegalnych: a. Prace nielegalne można wykonywać, gdy na serwerze jest minimum 2 policjantów. b. Odbicie zatrzymanego można wykonać, gdy na serwerze jest minimum 4 policjantów. c. Napad na sklep można wykonać, gdy na serwerze jest minimum 4 policjantów. d. Napadać, porywać cywila można wykonać, gdy na serwerze jest minimum 4 policjantów. e. Napadać, porywać policjanta można wykonać, gdy na serwerze jest minimum 6 policjantów. W przypadku, kiedy jesteś poszukiwany lub policjant rozpoczął inicjację poprzez np. mierzenie do Ciebie z broni palnej, ta zasada nie obowiązuje. f. Napad na bank można wykonać, gdy na serwerze jest minimum 6 policjantów. g. Odbicie z więzienia można wykonać, gdy na serwerze jest minimum 8 policjantów. 5. Nie można wykonywać czynności ujętych w punkcie 4 f oraz 4 g w przypadku czasu do restartu serwera mniejszego niż 30 minut. 6. Podczas rozpoczęcia czynności ujętych w punkcie 4 f oraz 4 c osoby postronne znajdujące się na terenie obiektów, w których dochodzi do rozpoczęcia inicjacji stają się zakładnikami. 5 Szacunek do życia i wolności 1. Nie możesz narażać swojej postaci na celową utratę życia lub zdrowia. 2. Jako obywatel powinieneś szanować prawo do wolności. Nie możesz narażać swojej postaci na konsekwencje karne bez wyraźnego powodu. 3. Reanimacja podczas prowadzonej sytuacji RolePlay jest zabroniona. 4. W przypadku zauważenia sytuacji RP, w której nie bierzesz udziału, a wejście na teren jej prowadzenia może skutkować narażeniem życia Twojej postaci powinieneś oddalić się na bezpieczną odległość. Info@
6 Napady i Rabunki 1. Podczas napadu na bank wszystkie osoby napadające muszą znajdować się na terenie banku, wyjątkiem jest informator, który może informować o położeniu funkcjonariuszy Policji. 2. Podczas napadu na bank w przypadku wyznaczenia strefy zagrożonej przez policję każdy obywatel, który nie bierze udziału w sytuacji powinien dostosować się do poleceń funkcjonariuszy policji oraz wyjść poza teren zagrożony. 3. Jeśli nie byłeś bezpośrednio powiązany z sytuacją RolePlay od samego jej początku, nie możesz się do niej dołączyć. Jeśli nie jesteś członkiem grupy biorącej udział w akcji, nie możesz przeprowadzić żadnej inicjacji w tej sytuacji. 4. Nie można rabować banku, podczas gdy przeprowadzane jest odbicie z więzienia ( oraz odwrotnie ). 5. Rozpoczęty napad należy przeprowadzić do końca. 7 Restart Serwera 1. Restart to cyklicznie powtarzająca się czynność mająca na celu usprawnienia pracy serwera oraz możliwość wprowadzania niezbędnych aktualizacji. 2. Gracze są informowani o zbliżającym się restarcie. 3. Restart serwera jest wykonywany o 6: 00, 12: 00, 18: 00 oraz 24: 00 każdego dnia. 4. W przypadku aresztowania postaci, powinny zostać dokończone czynności służbowe przez policję po restarcie. Wyjątkiem jest, jeżeli funkcjonariusz, który prowadzi czynności stwierdzi inaczej. 8 Obywatel 1. Obywatel nie może posiadać ekwipunku należącego do policji: a. Kolczatki b. Barierki c. Granaty d. Radary e. Skanery odcisków palców 2. Obywatele nienależący do gangu mogą prowadzić wspólną akcję zbrojną np. napad na bank w nie więcej niż 8 osób 3. Grupa jest to (chwilowy) zespół, niezarejestrowany, jako gang. 4. Gang jest to zarejestrowana grupa przestępcza. 5. Obywatel może wykonywać prace legalne oraz nielegalne. 9 Policja 1. Policja jest to organizacja porządku publicznego, składająca się z Obywateli. 2. Niedozwolone jest sprzedawanie ekwipunku policji. Wyjątek stanowi sytuacja uzgodniona z administracją serwera. 3. Zabrania się używania paralizatora w stosunku do osób, które pozostają w pojazdach całkowicie zamkniętych. 4. Policjant nie może uczestniczyć w pracach oraz czynnościach nielegalnych. 5. Policjant ma prawo powrócić na miejsce sytuacji RolePlay przed upływem 30 minut, jeżeli na serwerze jest mniej niż 5 policjantów. 6. Policjant to osoba zaufania publicznego nie może wprowadzać w błąd obywatela. Info@
10 Ratownictwo Medyczne i Straż Pożarna 1. Ratownik Medyczny oraz Strażak zwany dalej, jako Ratownik jest osobą zaufania publicznego i powinien być bezstronny. 2. Ratownik podczas ujawnienia przestępstwa może zgłosić ten fakt policji. 3. Obywatel po przeprowadzonej reanimacji powinien wykonywać polecenia ratownika. 4. Zakaz porywania, okradania, zabijania, przetrzymywania Ratowników. 5. Ratownik nie może sprzedawać oraz udostępniać swojego ekwipunku obywatelom. 6. W przypadku agresywnego zachowania przez ratownika punkt 4 przestaje obowiązywać. 7. Ratownik nie może wykonywać swoich czynności w momencie trwania akcji z użyciem borni palnej. 8. Ratownik może odmówić udzielenia pomocy, jeżeli stwierdzi, że takie zachowanie zagrażałoby jego bezpieczeństwu. 9. Ratownik może odmówić udzielenia pomocy, jeżeli stwierdzi, że obywatel przejawia w stosunku do niego agresywne zachowanie. 10. Ratownik może zabrać osobę poszkodowaną do szpitala. 11. Ratownika dotyczą takie same prawa jak obywatela w zakresie Prawa. 12. W przypadku, gdy zakładnik zostanie poszkodowany w czasie sytuacji RolePlay, ratownik ma obowiązek nie udzielania pomocy. 13. Ratownik podczas pełnienia obowiązków służbowych nie może popełniać czynności nielegalnych. 11 Sąd i Prokuratura 1. Sędziowie i Prokuratorzy są osobami zaufania publicznego, nie mogą wykonywać prac nielegalnych oraz popełniać przestępstw. 2. Sędziowie oraz Prokuratorzy powinni zawsze przestrzegać wszelkie kodeksy, oraz postępować zgodnie z prawem. 3. Sędzia oraz Prokurator powinni współpracować z policją. 4. Sędziego oraz Prokuratora chroni immunitet tylko w sprawach związanych z Kodeksem Karnym. 12 Kancelarie Adwokackie 1. Kancelaria Adwokacka może być założona tylko przez Adwokata, którego uprawnienia są konsekwencją zdania egzaminu publicznego organizowanego przez Sąd Okręgowy. 2. Kancelaria Adwokacka musi się składać przynajmniej z dwóch adwokatów. 3. Adwokat jest to osoba, która oficjalnie nie może być członkiem Gangu. 4. Adwokat powinien kierować się dobrem swojego klienta. 5. Kancelaria nie może reprezentować obu stron w przypadku sprawy cywilnej. 13 Praca Legalna 1. Podejmując pracę, zobowiązujesz się do wykonywania zadań związanych z pracą. 2. Pracując nie możesz wykonywać czynności zabronionych i nielegalnych. 3. Pracując, jako mechanik nie możesz odholować obywatelom pojazdu bez wyraźnego powodu. 4. Pracując nie możesz rozdawać i sprzedawać ekwipunku udzielonego Tobie na potrzeby wykonywania pracy. Info@
14 Gangi 1. Współpraca pomiędzy gangami może zostać nawiązana tylko w przypadku napadu na bank lub odbicia więźnia i ilość osób biorących udział nie może przekroczyć 12. 2. Gang nie może przekraczać 12 osób. 3. Wszyscy członkowie gangu powinni nosić ten sam styl ubrania lub poruszać się takimi samymi lub podobnymi pojazdami podczas wszystkich akcji. 4. Prokurator, Adwokat, Sędzia, Policjant nie może należeć do gangu, grupy przestępczej. 15 Ostrzeżenia i Kary 1. W przypadku rażących naruszeń ze strony gracza, administracja może nałożyć na gracza karę w postaci: a. Upomnienie ( maksymalna ilość upomnień to 3, po otrzymaniu trzeciego upomnienia zostaje nałożona kara w postaci blokady wejścia na serwer tymczasowej lub stałej ). b. Tymczasowa blokada wejścia na serwer. c. Stała blokada wejścia na serwer. d. Wyzerowanie konta postaci do stanu początkowego. 2. Blokadę wejścia na serwer może usunąć tylko osoba, która nałożyła karę. 3. Odwołanie od kary może nastąpić, tylko w przypadku posiadania dowodów na niewinność osoby ukaranej. 4. Blokada stała jest blokadą ostateczną, która nie podlega możliwości odwołania się od kary. 5. W przypadku nałożenia blokady stałej na wejście administrator może także nałożyć karę na komunikator TeamSpeak, ale nie musi. 6. W przypadku, gdy słuszność nałożonej kary podlega wątpliwości, ten fakt należy zgłosić osobie wyższej rangą od osoby, która nałożyła karę. Info@