ZAWARTOŚĆ CEL GRY. v v v v. v w. u v. w Budynek ukończony Budynek w budowie. 40 monet. Przykład karty Robotnika:

Podobne dokumenty
CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

ELEMENTY GRY. 80 kart pytań 24 karty odpowiedzi (o wartości 0, 1, 2, 3) Raczej nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej.

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

WZORY, KOLORY, MEMORY

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Dobble? Co to takiego?

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Przedstawienie elementów gry

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Cel Gry. Elementy gry

Zadania z gwiazdką - seria I, szkice rozwiązań

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

Jacques Zeimet /3

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

instrukcja gry miejskiej porwanie dymskiego

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Zawartość opakowania

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

160 kart: 111 liter 49 zadań

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Gnometalism Instrukcja

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

W skrócie... Zawartość

INSTRUKCJA

KARTA POMOCNICZA DO HIGH BOHN

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 graczy od 12 lat czas 90 minut

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Stefan Dorra. zasady gry

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Autorzy gry: Wolfgang Kramer, Hartmut Witt. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

ZASADY GRY. Zawartość:

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Zawartość pudełka. Cel gry x 3-9 7x x x x x. Gra dla 2 6 graczy stworzona przez Dirka Henna.

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Regulamin uczestnictwa w projekcie Szkolenia i staże zawodowe dla osób niepełnosprawnych II edycja

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ZAWARTOŚĆ GRY. gra planszowa. ilość: 1

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Cel gry. Liczba graczy: 2-5 Wiek: 10+ Czas: min.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii

Transkrypt:

Celem gry jest zdobycie jak najiększej liczby pnktó zycięsta poprzez znoszenie starożytnych bdoli. 37 prostokątnych kart ( tym 18 Robotnikó, 6 Więźnió, 4 Narzędzia, 4 Pożyczki, 4 Uniersytety i 1 karta pierszego gracza) Przykład karty Robotnika: Koszt ( Sestercjach) ysłania Robotnika do pracy Zapeniane materiały (Kamienie, Dreno, Elementy architektoniczne, Dekoracje) Informacja: liczba Sestercji oraz Materiałó na karcie Robotnika 33 karty Bdynkó ( tym 4 Maszyny) Liczba Sestercji, jakie gracz zarobi po kończeni Bdynk. Pnkty zycięsta, jakie gracz otrzyma po kończeni Bdynk. Materiały ymagane do bdoy (Kamienie, Dreno, Elementy architektoniczne, Dekoracje). CEL GRY ZAWARTOŚĆ 40 monet W tym 23 srebrne monety i 17 złotych monet. Srebrna moneta jest arta 1 Sestercję, a złota moneta 5 Sestercji. Bdynek kończony Bdynek bdoie

PRZYGOTOWANIE 1 Potasjcie karty Bdynkó i połóżcie na stole formie stos stroną bdoie k górze. Obok stos yłóżcie rzędzie pięć ierzchnich kart. Oddzielcie karty Ucznió od reszty kart Robotnikó. Losoo rozdajcie każdem z graczy po 1 Uczni. Jeśli nie szyscy Ucznioie zostaną ykorzystani, resztę 2tasjcie do stos kart Robotnikó. Połóżcie potasoany stos kart Robotnikó obok stos kart Bdynkó. Odkryjcie 3pięć ierzchnich kart i łóżcie rzędzie poniżej rzęd kart Bdynkó. 4Poyżej rzęd Bdynkó tórzcie rząd Inestycji złożony z czterech stosó: stos 6 kart Więźnió, 4 kart Narzędzi, 4 kart Pożyczek i 4 kart Uniersytetó. 5Połóżcie monety pośrodk stoł, torząc bank. 6Każdy gracz otrzymje 10 Sestercji (1 złotą i 5 srebrnych monet). 7Losoo ybierzcie pierszego gracza. Otrzymje on kartę pierszego gracza, którą kładzie przed sobą.

4 1 3 7 2 6 5 2 6 6 2

W sojej trze gracz może ykonać 3 darmoe akcje. Ponadto może dopłacić, aby ykonać doolną liczbę akcji dodatkoych. Każda dodatkoa akcja kosztje 5 Sestercji. Gracz może ykorzystać każdą akcję do jednego z następjących działań: Rozpoczęcie bdoy Najęcie Robotnika Podjęcie inestycji Wysłanie Robotnika do pracy Pobranie Sestercji Rozpoczęcie bdoy Rozpoczęcie bdoy kosztje 1 akcję. Gracz ybiera jedną z pięci yłożonych kart Bdynkó i kładzie ją przed sobą. Natychmiast zpełnia rząd noą kartą ze stos Bdynkó. Gracz może posiadać doolną liczbę Bdynkó bdoie. Gracz może potórzyć to działanie sojej trze tyle razy, ile chce, jeśli posiada dostępne akcje. Najęcie Robotnika Przebieg gry Najęcie Robotnika kosztje 1 akcję. Gracz bierze jedną z pięci yłożonych kart Robotnikó i kładzie przed sobą. Natychmiast zpełnia rząd noą kartą ze stos Robotnikó. Gracz może potórzyć to działanie tyle razy, ile chce, jeśli posiada dostępne akcje.

Podjęcie Inestycji Podjęcie Inestycji Raz na trę gracz może ziąć jedną z kart rzędzie Inestycji. Oprócz koszt jednej akcji za zięcie karty, iększość Inestycji posiada stalony koszt Sestercjach przedstaiony na karcie obok symbol. Zakp Więźnia Za 7 Sestercji gracz może zakpić jednego z dostępnych Więźnió i dołączyć go do grpy soich Robotnikó. Więźnioie pracją jak Robotnicy, ale nie ymagają opłaty Sestercjach za ysłanie ich do pracy. Na koniec gry (a dokładniej, na koniec podliczania pnktó) każdy Więzień, którego gracz nie olni, poodje tratę 1 pnkt zycięsta. Dopóki Więzień nie stanie się Obyatelem (nie zostanie olniony), nie może być szkolony ani yposażony Narzędzia. i jego olnienie W doolnym momencie sojej try oraz podczas końcoego podliczania pnktó gracz może olnić jednego lb ięcej soich Więźnió. Koszt olnienia ynosi 1 akcję za każdego Więźnia. Podczas końcoego podliczania pnktó olnienie każdego Więźnia kosztje zatem 5 Sestercji (koszt dodatkoej akcji). Tylko Więzień niepracjący przy znoszeni Bdynk może zostać olniony. Kartę takiego Więźnia należy obrócić na stronę Obyatela. Od tej chili jest on traktoany jak pełnoprany Robotnik i gracz msi opłacać standardoy koszt ysłania go do pracy przy znoszeni Bdynk. Ponadto Obyatel może zostać yszkolony oraz yposażony Narzędzia. - 1 akcja Koszt ( Sestercjach) zakp Więźnia. Liczba pnktó zycięsta, jakie gracz traci, jeśli nie olni Więźnia. Materiały zapeniane przez Więźnia. Koszt ( Sestercjach) ysłania Obyatela do pracy przy znoszeni Bdynk. Materiały zapeniane przez Obyatela.

Zakp Narzędzi Za 2 Sestercje gracz może ybrać jedną z dostępnych kart Narzędzi i położyć przed sobą. Od tej chili, gdy gracz ysyła Robotnika do pracy, może yposażyć go Narzędzie. Nie ponosi żadnych dodatkoych kosztó ziązanych z yposażaniem. Narzędzie zapenia Robotnikoi dodatkoe Materiały przy znoszeni bdynk. Koszt Sestercjach za zakp Narzędzia. Materiały zapeniane przez Narzędzie. Wysłanie tego Robotnika yposażonego Pobijak do pracy przy bdoie Latarni Aleksandrii kosztje 1 akcję i 4 Sestercje. Gracz ydał jż przednio 2 Sestercje na zakp Pobijaka. +

Uaga! Tylko Robotnik i Obyatel mogą zostać yposażeni Narzędzia. Więźnia nie można yposażyć Narzędzie. Zaróno Robotnik, jak i Obyatel mogą zostać yposażeni jedno Narzędzie naraz. Po kończeni Bdynk Narzędzie oraz Robotnik, który go żyał, racają do pli dostępnych Robotnikó gracza. Gracz może ykorzystać to Narzędzie do następnej bdoy, yposażając nie Robotnika lb Obyatela. Zaciągnięcie Pożyczki... Gracz może ziąć jedną z dostępnych kart Pożyczki i położyć przed sobą. Następnie pobiera z bank 10 Sestercji. Liczba Sestercji, które gracz pobiera z bank podczas zaciągania Pożyczki. Liczba pnktó zycięsta, jaką gracz traci, jeśli nie spłaci Pożyczki. i jej zrot. Podczas końcoego podliczania pnktó gracz msi zrócić do bank 15 Sestercji za każdą ziętą Pożyczkę. Jeśli tego nie zrobi, za każdą niespłaconą Pożyczkę odejmje od sego ynik 2 pnkty zycięsta. Zrot Pożyczki nie jest akcją. Liczba Sestercji, jaką gracz msi oddać do bank przy spłacie Pożyczki.

Szkolenie Robotnika Za 7 Sestercji gracz może yszkolić jednego ze soich dostępnych Robotnikó (tj. takich, którzy nie pracją aktalnie przy znoszeni żadnego Bdynk). W tym cel bierze jedną z dostępnych kart Uniersytet i kładzie na karcie Robotnika. Noe Materiały zastępją stare Materiały na karcie Robotnika. Nie zrasta natomiast koszt ysłania Robotnika do pracy. Karta Uniersytet pozostaje na karcie Robotnika jż do końca gry. Po yszkoleni tego Robotnika kosztem 1 akcji i 7 Sestercji, ysłanie go do pracy przy bdoie Latarni Aleksandrii kosztje gracza 1 akcję i 4 Sestercje. + = Uaga! Gracz może szkolić tylko Robotnika i Obyatela. Nie może yszkolić Więźnia. Zaróno Robotnik, jak i Obyatel mogą zostać yszkoleni tylko raz.

Wysłanie Robotnika do pracy Wysłanie Robotnika do pracy posiada zróżnicoany koszt (zob. następna strona). Gracz mieszcza jednego ze soich Robotnikó obok jednego ze soich Bdynkó bdoie taki sposób, aby Materiały zapeniane przez Robotnika leżały bezpośrednio obok ymaganych Materiałó na karcie Bdynk. Gdy gracz mieszcza Robotnika, msi iścić do bank opłatę Sestercjach skazaną praym górnym rog karty Robotnika. Robotnik nie może zostać odsnięty od pracy ani przesnięty do pracy gdzie indziej, dopóki Bdynek nie zostanie kończony. Za każdym razem, gdy gracz ysyła noego Robotnika do pracy przy Bdynk, mieszcza jego kartę taki sposób, aby prodkoane przez niego Materiały znalazły się jednej linii z tymi samymi Materiałami prodkoanymi przez innych Robotnikó. = Wysłanie Robotnika do pracy przy bdoie Latarni Aleksandrii kosztje gracza 1 akcję i 4 Sestercje.

Koszt: ÛJeśli gracz ysyła sojej trze tylko jednego Robotnika do pracy przy danym Bdynk, zżya tylko jedną akcję (bez zględ na liczbę Robotnikó, którzy jż pracją przy tym Bdynk). ÛJeśli tej samej trze gracz ysyła drgiego Robotnika do pracy przy tym samym Bdynk, koszt ynosi kolejne 2 akcje. ÛJeśli tej samej trze gracz ysyła trzeciego Robotnika do pracy przy tym samym Bdynk, koszt ynosi kolejne 3 akcje i tak dalej. Wysłanie trzech Robotnikó jednej trze do pracy przy tym samym Bdynk kosztje zatem sześć akcji! ÛJeśli gracz yśle jednej trze dóch Robotnikó do dóch różnych Bdynkó, koszt ynosi tylko jedną akcję na Robotnika, czyli smie 2 akcje. Pobranie Sestercji Pobranie Sestercji posiada zróżnicoany koszt. Gracz może ydać soje akcje na pobranie Sestercji z bank: za jedną akcję może ziąć 1 Sestercję, za die akcje może ziąć 3 Sestercje, za trzy akcje może ziąć 6 Sestercji. Gdy gracz ykona szystkie soje akcje, rozpoczyna się tra kolejnego gracza. Ukończenie Bdynk Ukończenie Bdynk nie jest akcją. Gdy gracz ysyła Robotnika do pracy, a sma Materiałó zapenionych przez szystkich Robotnikó zatrdnionych przy znoszeni Bdynk jest róna lb iększa od koszt jego znoszenia (dla każdego Materiał z osobna), to Bdynek zostaje kończony.

Uaga! Należy pamiętać o płyie Narzędzi i Maszyn na smę zapenianych materiałó. Robotnicy pracjący przy kończonym Bdynk poracają do pli gracza, tak jak i szelkie Narzędzia, które mieli ze sobą (gracz mieszcza ich przed sobą, obok innych dostępnych Robotnikó). Gracz otrzymje z bank liczbę Sestercji skazaną na karcie Bdynk, a następnie obraca kartę na drgą stronę i kładzie obok innych soich kończonych Bdynkó (to łati podliczanie pnktó zycięsta). Po ysłani Czeladnika do pracy przy znoszeni Latarni Aleksandrii (za 3 Sestercje) gracz kończył jej bdoę. Latarnia ymagała 2 Kamieni, 4 Dreien, 1 Element architektonicznego i 3 Dekoracji. Dodanie Czeladnika do ekipy bdolanej zapeniło brakjące 1 Dreno i 2 Dekoracje, co pomogło kończyć Latarnię. Gracz otrzymje z bank 14 Sestercji idniejących na karcie Latarni, po czym odraca kartę i kładzie obok innych soich kończonych Bdynkó zapeniając sobie 5 pnktó zycięsta.

MASZYNY Maszyny to specjalny rodzaj Bdynkó. Gdy gracz kończy bdoę Maszyny, działa ona jak Robotnik nieymagający zapłaty za pracę (koszt ysłania Maszyny do pracy ynosi 0). Maszynę bdje się tak samo jak zykły Bdynek i tak samo po kończeni bdoy przynosi ona pnkty zycięsta. Ale zamiast odłożyć ją obok innych kończonych Bdynkó, gracz odraca jej kartę i kładzie pli obok soich dostępnych Robotnikó. KONIEC GRY Jeśli któryś z graczy na koniec sojej try posiada co najmniej 17 pnktó zycięsta (licząc tylko Bdynki i Maszyny, z yłączeniem Sestercji, Więźnió i Pożyczek), gra dobiega końca. Gracze, którzy bieżącej rndzie nie rozegrali jeszcze sojej try, rozgryają soją ostatnią trę (tak, aby szyscy ykonali róną liczbę tr, przy czym jako ostatni rozgrya soją trę gracz siedzący na prao od pierszego gracza). Jeśli to pierszy gracz zdobędzie 17 pnktó raz z końcem sojej try, szyscy pozostali gracze rozgryają soje ostatnie try. Lecz, gdy będzie to ostatni gracz, to raz z końcem jego try kończy się rnda, a zarazem cała rozgryka dobiega końca. Każdy gracz podlicza teraz soje pnkty zycięsta: 1. Każdy gracz może, jeśli jeszcze tego nie zrobił, olnić soich Więźnió i spłacić Pożyczki. Każdy nieolniony Więzień oznacza tratę 1 pnkt zycięsta, a każda niespłacona Pożyczka to trata 2 pnktó zycięsta (patrz akapit o alniani ięźnia). 2. Następnie każdy gracz podlicza pnkty za kończone Bdynki i Maszyny. Dodatkoo otrzymje 0,1 pnkt za każdą 1 Sestercję, którą posiada. Gracz z najiększą liczbą pnktó ygrya! W przypadk remis gracze dzielą się zycięstem.