8. Opis poszczególnych działań w zakresie realizacji zadania publicznego 12) Działania wychowawcze oraz dbanie o zdrowie i bezpieczeństwo dzieci: przegląd lekarski i systematyczna kontrola zdrowia; konkurs czystości - kształtowanie nawyku dbałości o czystość i porządek, pogadanki na temat czystości w pokojach (rzeczy ułożone w szafkach, ścielenie łóżek, przechowywanie jedzenia, cisza poobiednia), porządek na terenie kolonii (termin realizacji - przez cały okres kolonii); codzienna dbałość o higienę osobistą; integrowanie grup wychowawczych; zapoznanie z przepisami BHP, p. poż.; regulaminem kolonisty (pierwszy dzień pobytu); zapoznanie z zasadami bezpiecznego korzystania z kąpieli (termin realizacji - drugi dzień kolonii); kształtowanie odpowiedzialności za własne postępowanie (termin realizacji - przez cały okres kolonii). Działalność turystyczno sportowa: wycieczki turystyczno-krajoznawcze nad jeziora Pojezierza Łęczyńsko-Włodawskiego: Piaseczno, Zagłębocze, Białka, Krasne, Gumienko, Czarne; 2 całodniowe wycieczki autokarowe: a. Kazimierz Dolny rejs statkiem po Wiśle; zwiedzanie: Starówki, zamku, baszty, Góry Trzech Krzyży, Korzeniowego Dołu przejście ścieżką dydaktyczną (wąwóz lessowy) 8
2. Kozłówka zwiedzanie zespołu pałacowego - Muzeum Zamoyskich, galerii sztuki socrealizmu, powozowni, wystawy czasowej oraz parku przypałacowego z pieczeniem kiełbasek. 1. Poleski Park Narodowy: ścieżka przyrodnicza "Perehod" i torfowiska 9
kąpiel nauka i doskonalenie pływania, plażowanie, budowanie zamków z piasku; kąpiel pływanie Bananem i na motorówce 10
kąpiel pływanie rowerami wodnymi; pływanie łodzią żaglową MAK i jachtem kabinowym ORION zabawa w żeglarstwo szkolenie przygotowujące do kursu żeglarskiego; 11
gry i zabawy na świeżym powietrzu (podczas pozostawania na terenie obiektu); podchody; współzawodnictwo sportowe: - piłka nożna; - piłka siatkowa i plażowa; - dwa ognie; - tenis ziemny lub stołowy; - badminton; - konkursy dla najmłodszych; - turniej sprawnościowy 3 x R 12
dla wszystkich; - wycieczki rowerowe z opracowywaniem ścieżek rowerowych (w tym zadaniu pragniemy poszerzyć ofertę o wycieczki rowerowe po okolicach Ostrowa Lubelskiego / po Pojezierzu Łęczyńsko-Włodawskim. Będą one połączone z opracowywaniem przewodnika rowerowego, którego twórcami będą uczestnicy kolonii oraz poznawaniem zasad i przepisów ruchu drogowego) olimpiada sportowa (finały sportów indywidualnych, gier zespołowych oraz podsumowanie wyników rywalizacji na najlepszą grupę); Zwiedzanie sztolni górniczej szkoleniowych wyrobisk górniczych. 13
korzystanie z kąpieliska (podczas wycieczek turystyczno-krajoznawczych). Działania kulturalno estetyczne: zwracanie szczególnej uwagi na zachowanie i kulturę osobistą; zaangażowanie dzieci w organizację wspólnych zabaw i ognisk; konkursy plastyczne o tematyce kolonijnej i higienicznej; ognisko (programowo 2 3 razy w turnusie); dyskoteka (2 4 razy w turnusie); konkurs rysunkowy; Randka w ciemno ; budowle piaskowe; konkurs geograficzno historyczny TV i gry świetlicowe (w przypadku niepogody); imprezy zawody i konkursy zaproponowane przez Samorząd Kolonijny i Wychowawców; wybór Miss i Mistera (pokaz mody); bal przebierańców; konkurs fryzur; chrzest kolonijny. 14
karaoke; Działania edukacyjne rozwijanie umiejętności obsługi komputera, rozwijanie umiejętności surfowania po Internecie, poznawanie historii regionu i Zespołu Szkół, spotkanie ze strażakami prelekcja dotycząca bezpieczeństwa połączona z pokazem sprzętu ratunkowego zapoznanie ze ścieżką ekologiczną i zwiedzanie pilotażowo szkoleniowej plantacji wierzby energetycznej jako odnawialnego źródła energii; 15
Doskonalenie umiejętności językowych (j. angielski) poprzez udział w grach językowych oraz praca z komputerowymi programami językowymi w pracowni komputerowej. Edukacja finansowa i ekonomiczna w oparciu o grę Cashflow 101 Pragniemy również ofertę powiększyć o edukację finansową, gdzie dzieci nauczą się zasad operowania, inwestowania pieniędzmi. Jest to dziedzina zaniedbywana i niedoceniana. Pozwolimy sobie przytoczyć krótką informację o grze. Dane pochodzą w encyklopedii Wikipedia http://pl.wikipedia.org/wiki/cashflow_101. Najwięcej będzie ona wykorzystywana w dni deszczowe jednak chcielibyśmy aby wszyscy mogli zmierzyć się Cashflow 101 - gra planszowa wymyślona przez Roberta Kiyosaki, której celem jest nauczenie graczy koncepcji inwestowania i zarabiania pieniędzy. Na starcie każdy gracz otrzymuje z przydziału zawód, status rodzinny, wysokość zarobków i zobowiązania finansowe (kredyty, pożyczki, rachunki). Pierwszym etapem jest wyścig szczurów, którego celem jest podniesienie przychodów pasywnych gracza do poziomu, na którym będą przekraczały wydatki. Gracz porusza się po planszy pionkiem w kształcie szczura, który ścigając się po zamkniętym kręgu bieżących wydatków, symbolizuje pogoń za materialną niezależnością. Pionek może zatrzymać się na jednym z trzech rodzajów pól: transakcyjnym, losowym lub rynkowym. Dopiero jednak po zrealizowaniu etapu pierwszego gracz przechodzi do fazy szybkiego toru, której przedmiotem jest realizacja założonego przed rozpoczęciem gry celu (marzenia) bądź zwiększenie miesięcznego cash flow o 50 tys. dolarów, poprzez umiejętne inwestowanie i pomnażanie pieniędzy. Robert Kiyosaki opracował również następcę gry Cashflow 101, przeznaczoną dla bardziej zaawansowanych graczy, o nazwie Cashflow 202. 16