Wymagania z informatyki dla klasy siódmej

Podobne dokumenty
INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny - klasa 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny w klasie 7 szkoły podstawowej

Ocena. Stopień dopuszczający Uczeń: Stopień dostateczny Uczeń: Stopień dobry Uczeń: Stopień bardzo dobry Uczeń:

Wymagania na poszczególne oceny

Informatyka klasa 7 - wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VII w roku szkolnym 2018/2019

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VII

Wymagania na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyka w klasie 7

Załącznik_kl7. Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie 7

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki klasa 7

Klasa 7 - wymagania na poszczególne oceny

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VII

Ocena Stopień dostateczny Uczeń: Stopień bardzo dobry Uczeń: wymienia osiem dziedzin,

Kryteria oceniania na zajęciach informatyki w klasie 7.

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny w kl. VII

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka klasa VII

Kryteria ocen z informatyki w klasie VII Uczeń musi umieć:

Wymagania na poszczególne oceny KLASA 7

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny dla klasy VII

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny-klasa 7

Ocena Stopień dobry Uczeń: wymienia sześć dziedzin,

Wymagania na poszczególne oceny kl. VII

Stopień dobry Uczeń: wymienia sześć dziedzin, Stopień bardzo dobry Uczeń: wymienia osiem dziedzin,

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY

Ocena dopuszczająca Uczeń: wymienia dwie dziedziny, w których wykorzystuje się komputer identyfikuje elementy podstawowego zestawu komputerowego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z informatyki klasa VII

INFORMATYKA klasa VII wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Program komputerowy i przepisy prawa

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VII.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY 7 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY VII ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki dla klasy VII

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie VII

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 7 zgodne z podręcznikiem Lubię to

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7. Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE VII; podręcznik: Lubię to!, wyd. Nowa Era

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE. INFORMATYKA Klasa 7. Program nauczania informatyki w szkole podstawowej Lubię to!. Nowa Era

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Plan wynikowy klasa VII, realizujący: Artur Kłysz, Joanna Nowakowska

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 7 szkoły podstawowej na podstawie podręcznika Lubi ę to wyd. Nowa Era

KRYTERIA WYMAGAŃ NA OCENY W KLASIE VII

Informatyka klasa VII. Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie spełnia wymagań na ocenę dopuszczającą.

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 7

WYMAGANIA EDUKACYJNE. INFORMATYKA Klasa 7

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA VII DOBRY. DZIAŁ 1. KOMPUTER 4 godziny

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VII rok szkolny 2017/2018

i odwrotnie. wymienia i opisuje mniej w komputerze. samodzielnie instaluje programy komputerowe wstawia do dokumentu znaki, korzystając z kodów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Kryteria wymagań na poszczególne stopnie szkolne z informatyki wrzesień 2017r. KRYTERIA WYMAGAŃ NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE SZKOLNE Z INFORMATYKI KLASA 7

Przedmiotowe zasady oceniania na zajęciach komputerowych i informatyki dla klas IV VII

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 7

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VII

Ocena Tematyka Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry. Przestrzega przepisów BHP pracowni komputerowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

INFORMATYKA KL. VII Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 7

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 7

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl VII SP

Przedmiotowy system oceniania z INFORMATKI w klasie VII

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu informatyka w klasie VII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VII

Wymagania na poszczególne oceny klasa 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VII szkoły podstawowej

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania w klasie 7 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 7

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Informatyka - klasa VII

Informatyka klasa VII, Agata Gibas (wg. Nowa Era) Numer i temat lekcji Uczeń:

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA (PZO) Z INFORMATYKI KLASA 7

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Transkrypt:

Wymagania z informatyki dla klasy siódmej Tytuł w podręczniku 1.1. Komputer i urządzenia cyfrowe 1.2. Program komputerowy i przepisy prawa Numer i temat lekcji 1. i 2. Komputer i urządzenia cyfrowe 3. Program komputerowy i przepisy prawa Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) wymienia dwie dziedziny, w których wykorzystuje się komputer identyfikuje elementy podstawowego zestawu komputerowego program komputerowy system operacyjny uruchamia Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) 1. KOMPUTER wymienia cztery dziedziny, w których wykorzystuje się komputery opisuje cztery najpopularniejsze rodzaje komputerów: komputer stacjonarny, laptop, tablet, smartfon nazywa i omawia przeznaczenie popularnych urządzeń peryferyjnych przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze. wymienia rodzaje programów komputerowych popularne systemy operacyjne dla Wymagania rozszerzające (ocena dobra) wymienia sześć dziedzin, w których wykorzystuje się komputery opisuje rodzaje pamięci masowej omawia jednostki pamięci masowej wstawia do znaki, korzystając z kodów ASCII przyporządkowuje program komputerowy do odpowiedniej kategorii Wymagania dopełniające (ocena bardzo dobra) wymienia osiem dziedzin, w których wykorzystuje się komputery jest system binarny (dwójkowy) i dlaczego jest używany do zapisywania danych w komputerze instaluje programy komputerowe wymienia i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie Wymagania wykraczające (ocena celująca) zamienia liczby z systemu dziesiętnego na dwójkowy i odwrotnie wymienia i opisuje mniej popularne systemy operacyjne

1.3. Porządkowanie i ochrona dokumentów 2.1. Dokument komputerowy w edytorze grafiki 4. Porządkowanie i ochrona dokumentów 5. Podstawy grafiki komputerowej programy komputerowe kopiuje, przenosi oraz usuwa pliki i foldery, wykorzystując schowek złośliwe oprogramowanie otwiera dokument ze wskazanego miejsca zapisuje dokument we wskazanym miejscu komputerów. kopiuje, przenosi oraz usuwa pliki i foldery, wykorzystując metodę przeciągnij i upuść wyjaśnia, dlaczego należy robić kopie bezpieczeństwa danych wymienia rodzaje złośliwego oprogramowania 2. GRAFIKA KOMPUTEROWA wymienia rodzaje grafiki komputerowej opisuje zasady tworzenia popularne systemy operacyjne dla urządzeń mobilnych przestrzega zasad etycznych podczas pracy z komputerem. kompresuje i dekompresuje pliki i foldery, wykorzystując popularne programy do archiwizacji (np. winrar, winzip) oraz funkcje systemu operacyjnego sprawdza, ile miejsca na dysku zajmują pliki i foldery zabezpiecza komputer przed wirusami, instalując program antywirusowy formaty plików graficznych tworzy kompozycje stosuje skróty klawiszowe do kopiowania, przenoszenia oraz usuwania plików i folderów zabezpiecza komputer zagrożeniami innymi niż wirusy komputerowe charakteryzuje rodzaje grafiki komputerowej zapisuje obrazy w różnych formatach ustawia automatyczne tworzenie kopii bezpieczeństwa danych według harmonogramu. wyszukuje narzędzia programu graficznego i odpowiednio ich

2.1. Dokument komputerowy w edytorze grafiki 2.2. Kompozycje graficzne 6. Obróbka zdjęć, skanowanie i drukowanie grafik 7. Przekształcanie obrazów i praca na warstwach tworzy nowy dokument sposoby pozyskiwania obrazów cyfrowych otwiera obraz ze wskazanego pliku zapisuje zmiany wprowadzone w obrazie stosuje filtry tworzy rysunek za pomocą podstawowych narzędzi programy i zapisuje ten rysunek w pliku zaznacza fragmenty wykorzystuje schowek do kopiowania i wklejania fragmentów. komputerowego zmienia ustawienia narzędzi programu wymienia etapy skanowania i drukowania wymienia operacje dotyczące koloru możliwe do wykonania zapisuje obraz w wybranym formacie drukuje obraz z pliku. wyjaśnia różnice między kopiowaniem a wycinaniem fragmentu omawia znaczenie warstw tworzy i usuwa warstwy umieszcza napisy na obrazie z figur geometrycznych sprawdza rozmiar pliku. ustawia parametry skanowania i drukowania wykonuje operacje dotyczące koloru korzysta z podglądu wydruku. jest i do czego służy schowek używa skrótów klawiszowych do wycinania, kopiowania i wklejania fragmentów używa narzędzi selekcji dostępnych zmienia kolejność warstw jest plik jest ścieżka dostępu do pliku. jest rozdzielczość charakteryzuje parametry skanowania i drukowania poprawia jakość zdjęcia. wyjaśnia różnice pomiędzy ukrywaniem a usuwaniem warstwy łączy warstwy w obrazach tworzonych wskazuje różnice między warstwą tło a innymi warstwami obrazów używa charakteryzuje formaty graficzne i omawia różnice pomiędzy nimi. wyszukuje różne narzędzia i poznaje możliwości programu graficznego. wykorzystuje możliwości warstw podczas tworzenia rysunków.

2.2. Kompozycje graficzne 3.1. Internet jako źródło informacji 8. Narzędzia selekcji i animacja 9. i 10. Internet jako źródło informacji zaznacza, kopiuje i wkleja fragmenty tworzy animacje z zastosowaniem filtra są sieć komputerowa i internet przestrzega przepisów prawa, korzystając z internetu. stosuje podstawowe narzędzia selekcji tworzy proste animacje używa narzędzia inteligentne nożyce programu podczas tworzenia fotomontaży. 3. INTERNET sprawnie posługuje się przeglądarką internetową wymienia rodzaje sieci komputerowych omawia budowę prostej sieci komputerowej wyszukuje informacje w internecie przestrzega zasad bezpieczeństwa podczas korzystania z sieci i internetu. jest selekcja w edytorze graficznym charakteryzuje narzędzia selekcji dostępne używa narzędzi selekcji podczas tworzenia fotomontaży kopiuje teksty znalezione w interneciei wkleja do innych programów komputerowych zapamiętuje znalezione strony internetowe w pamięci przeglądarki (w Ulubionych lub w Zakładkach). pracuje na warstwach podczas tworzenia animacji korzysta z przekształceń wyjaśnia różnice pomiędzy klasami sieci komputerowych dopasowuje przeglądarkę internetową do swoich potrzeb. tworzy animacje i fotomontaże według własnego pomysłu korzysta z możliwości dodawania i usuwania obszarów do zaznaczenia. wykorzystuje podczas pracy zaawansowane możliwości przeglądarek internetowych (tłumacz, kalkulator, przelicznik miar i walut).

3.2. Sposoby komunikowania się i wymiany informacji za pomocą Internetu 4.1. Sposoby przedstawiania algorytmów 4.2. i techniki algorytmiczne 11. Sposoby komunikowania się i wymiany informacji za pomocą internetu 12. Sposoby przedstawiania algorytmów 13. i 14. i techniki algorytmiczne przestrzega netykiety w trakcie komunikacji przez sieć i internet odbiera i wysyła pocztę elektroniczną. algorytm. programowanie program komputerowy. pobiera pliki różnego rodzaju z internetu dodaje załączniki do wiadomości elektronicznych przestrzega postanowień licencji, którymi objęte są materiały pobrane z internetu unika zagrożeń związanych z komunikacją internetową. korzysta z komunikatorów internetowych do porozumiewania się ze znajomymi wkleja pobrane z internetu obrazy do edytora. 4. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE wymienia etapy rozwiązywania problemów opisuje algorytm w postaci listy kroków. omawia różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym tłumaczy, czym jest środowisko programistyczne tłumaczy, do czego używa się zmiennych w programach przedstawia algorytm w postaci opisuje algorytm w postaci schematu blokowego. wymienia przykładowe środowiska programistyczne stosuje podprogramy w budowanych algorytmach wykorzystuje sytuacje warunkowe w budowanych algorytmach. korzysta z chmury obliczeniowej podczas tworzenia projektów grupowych. buduje złożone schematy blokowe do przedstawiania różnych algorytmów. buduje złożone schematy blokowego służące do przedstawiania skomplikowanych algorytmów konstruuje złożone sytuacje warunkowe (wiele warunków) w algorytmach. konfiguruje program do obsługi poczty elektronicznej. wymienia i opisuje inne sposoby reprezentowania algorytmów (np. drzewo algorytmiczne). zamienia algorytm na kod źródłowy w dowolnym języku programowania.

4.3. 4.4. Tworzenie gry projekt 4.5. w języku Logo 15 18. w języku Scratch 19. Tworzenie gry projekt 20-22. w języku Logo buduje proste skrypty w języku Scratch. buduje proste skrypty w języku Scratch. używa podstawowych poleceń języka Logo do tworzenia schematu blokowego. omawia budowę okna programu Scratch skrypt w języku Scratch stosuje powtarzanie poleceń (iterację) w budowanych skryptach. dodaje nowe duszki Scratch dodaje nowe tła Scratch. omawia budowę okna programu Logomocja tworzy pętlę używa zmiennych w skryptach budowanych wykorzystuje sytuacje warunkowe w skryptach konstruuje procedury bez parametrów. używa sytuacji warunkowych w skryptach budowanych korzysta ze zmiennych w skryptach budowanych wykonuje pętle Powtórzeniowe (iteracyjne) w skryptach budowanych wykorzystuje sytuacje warunkowe w języku Logo konstruuje procedury z parametrami. dodaje do gry tworzonej nowe (trudniejsze) poziomy. tworzy procedury z parametrami i bez parametrów w języku Logo tworzy skomplikowane skrypty do rozwiązywania określonych problemów. buduje w języku Scratch grę według samodzielnie wymyślonego scenariusza i ustalonych przez siebie zasad. steruje więcej niż jedną postacią Logomocja.

5.1. Tworzenie 5.2. Opracowywanie 5.2. Opracowywanie 23. Tworzenie 24. Słowniki i zasady redagowania dokumentów tekstowych 25. Formatowanie prostych rysunków. dokument tekstowy pisze tekst w edytorze. włącza podgląd znaków niedrukowanych w edytorze wymienia dwie zasady redagowania wymienia dwie zasady doboru parametrów formatowania zna rodzaje słowników w edytorze. wstawia obraz do w języku Logo, używając polecenia Powtórz. używa zmiennych w języku Logo. 5. PRACA Z DOKUMENTEM TEKSTOWYM wyjaśnia pojęcia: akapit, wcięcie, margines tworzy nowe akapity stosuje podstawowe opcje formatowania. korzysta ze słownika ortograficznego w edytorze korzysta ze słownika synonimów w edytorze tekstów zasady redagowania zasady doboru parametrów formatowania. stosuje różne sposoby otaczania otwiera dokument utworzony w innym edytorze zapisuje dokument tekstowy w dowolnym formacie kopiuje parametry formatowania. wymienia kroje pisma wymienia cztery zasady redagowania wymienia cztery zasady doboru formatowania stosuje zasady redagowania. przycina obraz wstawiony do zmienia domyślną postać Logomocja. ustala interlinię pomiędzy wierszami oraz odległości pomiędzy akapitami. wymienia i stosuje wszystkie omówione zasady redagowania wymienia i stosuje wszystkie omówione zasady doboru parametrów formatowania rozumie różne zastosowania krojów pisma. zna i charakteryzuje formatuje tekst w sposób estetyczny według własnego pomysłu. przy rozwiązywaniu zadań samodzielnie wyszukuje dodatkowe opcje narzędzi edytora dokładnie redaguje i formatuje tekst według przyjętych zasad. przy rozwiązywaniu

5.3. Więcej o wstawianiu obrazów i innych obiektów do 5.3. Więcej o wstawianiu obrazów i innych obiektów do obrazów i stosowanie szablonów 26. Osadzanie i wstawianie obrazów 27. Edytor równań i zrzuty ekranu (tzw. printscreeny) wykonuje operacje na fragmentach. wstawia w dowolny sposób obraz do. wstawia proste równania do wykonuje zrzut ekranu i wstawia go do. obrazów tekstem korzysta z gotowych szablonów podczas tworzenia przemieszcza obiekty. osadza obraz modyfikuje obraz osadzony wstawia i modyfikuje obraz jako nowy obiekt. wstawia indeksy dolny i górny wstawia do równania o średnim stopniu trudności formatuje obraz z wykorzystaniem narzędzi z grupy Dopasowanie zna co najmniej trzy układy względem. wyjaśnia zasadę działania mechanizmu OLE wymienia dwa rodzaje obiektów, które można osadzić. wykonuje zrzut aktywnego okna i wstawia go do wszystkie układy względem grupuje obiekty w edytorze. wymienia wady i zalety różnych technik umieszczania i stosuje te techniki rodzaje obiektów, które można osadzić, oraz ich aplikacje źródłowe. formatuje zrzut ekranu wstawiony do wstawia równania o wyższym stopniu trudności do zadań samodzielnie wyszukuje dodatkowe opcje narzędzi edytora. wstawia różne obiekty do i je modyfikuje, uwzględniając przeznaczenie. zapisuje dowolnie skomplikowane równania z wykorzystaniem edytora równań.

5.4. Więcej o opracowywaniu 5.4. Więcej o opracowywaniu 5.5. Praca z dokumentem wielostronicowym 5.5. Praca z dokumentem wielostronicowym 28. Tabulatory i spacje nierozdzielające 29. Listy oraz tabele 30. Wstawianie stopki i nagłówka, wyszukiwanie słów i znaków 31. Tworzenie przypisów, podział na kolumny i statystyka korzysta z domyślnego tabulatora w edytorze. drukuje dokument tekstowy wstawia do prostą tabelę wstawia do listę numerowaną lub wypunktowaną. wstawia nagłówek do wstawia stopkę do wyszukuje słowa. wstawia przypisy dolne dzieli cały tekst na kolumny odczytuje wymienia zastosowania tabulatorów stosuje spację nierozdzielającą. stosuje style tabeli stosuje różne formaty numeracji i wypunktowania we wstawianych listach. wstawia numer strony w stopce zmienia wyszukane słowa za pomocą opcji zamień. dzieli fragmenty na kolumny. zna rodzaje tabulatorów specjalnych wymienia zalety stosowania tabulatorów. formatuje komórki tabeli zmienia szerokość kolumn i wierszy. modyfikuje nagłówek modyfikuje stopkę. modyfikuje parametry podziału na kolumny. zna zasady stosowania spacji nierozdzielających w tekście stosuje tabulatory specjalne. tworzy listy wielopoziomowe stosuje ręczny podział wiersza w listach. wyszukuje i zamienia znaki różnicuje treść nagłówka i stopki dla stron parzystych i nieparzystych. wyjaśnia, na czym polega podział na sekcje. modyfikuje ustawienia tabulatorów specjalnych. modyfikuje parametry list według wytycznych o dowolnym stopniu trudności definiuje nowe formaty numeracji w listach. wstawia dodatkowe obiekty w nagłówku i stopce. stosuje znaki podziału w celu porządkowania.

5.6. Projekty grupowe 32. Projekty grupowe statystyki z dolnego paska okna. pisze tekst w edytorze. przygotowuje harmonogram w edytorze przygotowuje kosztorys w edytorze. opracowuje projekt graficzny e-gazetki łączy ze sobą kilka dokumentów współpracuje z innymi podczas tworzenia projektu grupowego. zapisuje dokument tekstowy w formacie pdf. przygotowuje zaawansowane projekty w edytorze.