Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 7

Podobne dokumenty
INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny - klasa 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny w klasie 7 szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny

Informatyka klasa 7 - wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VII w roku szkolnym 2018/2019

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VII

Wymagania na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyka w klasie 7

Załącznik_kl7. Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie 7

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki klasa 7

Klasa 7 - wymagania na poszczególne oceny

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VII

Ocena Stopień dostateczny Uczeń: Stopień bardzo dobry Uczeń: wymienia osiem dziedzin,

Kryteria oceniania na zajęciach informatyki w klasie 7.

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny w kl. VII

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka klasa VII

Wymagania na poszczególne oceny KLASA 7

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny dla klasy VII

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny-klasa 7

Ocena Stopień dobry Uczeń: wymienia sześć dziedzin,

Ocena. Stopień dopuszczający Uczeń: Stopień dostateczny Uczeń: Stopień dobry Uczeń: Stopień bardzo dobry Uczeń:

Wymagania na poszczególne oceny kl. VII

Stopień dobry Uczeń: wymienia sześć dziedzin, Stopień bardzo dobry Uczeń: wymienia osiem dziedzin,

Kryteria ocen z informatyki w klasie VII Uczeń musi umieć:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z informatyki klasa VII

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki dla klasy VII

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY

Ocena dopuszczająca Uczeń: wymienia dwie dziedziny, w których wykorzystuje się komputer identyfikuje elementy podstawowego zestawu komputerowego

INFORMATYKA klasa VII wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY VII ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie VII

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VII.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY 7 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Program komputerowy i przepisy prawa

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 7 szkoły podstawowej na podstawie podręcznika Lubi ę to wyd. Nowa Era

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 7 zgodne z podręcznikiem Lubię to

KRYTERIA WYMAGAŃ NA OCENY W KLASIE VII

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7. Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE VII; podręcznik: Lubię to!, wyd. Nowa Era

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania z informatyki dla klasy siódmej

WYMAGANIA EDUKACYJNE. INFORMATYKA Klasa 7. Program nauczania informatyki w szkole podstawowej Lubię to!. Nowa Era

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Informatyka klasa VII. Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie spełnia wymagań na ocenę dopuszczającą.

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA VII DOBRY. DZIAŁ 1. KOMPUTER 4 godziny

Plan wynikowy klasa VII, realizujący: Artur Kłysz, Joanna Nowakowska

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VII rok szkolny 2017/2018

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE. INFORMATYKA Klasa 7

i odwrotnie. wymienia i opisuje mniej w komputerze. samodzielnie instaluje programy komputerowe wstawia do dokumentu znaki, korzystając z kodów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Kryteria wymagań na poszczególne stopnie szkolne z informatyki wrzesień 2017r. KRYTERIA WYMAGAŃ NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE SZKOLNE Z INFORMATYKI KLASA 7

Przedmiotowe zasady oceniania na zajęciach komputerowych i informatyki dla klas IV VII

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 7

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VII

Ocena Tematyka Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry. Przestrzega przepisów BHP pracowni komputerowej

INFORMATYKA KL. VII Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 7

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl VII SP

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 7

Przedmiotowy system oceniania z INFORMATKI w klasie VII

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu informatyka w klasie VII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VII szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny klasa 4

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania w klasie 7 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Informatyka - klasa VII

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 7

Informatyka klasa VII, Agata Gibas (wg. Nowa Era) Numer i temat lekcji Uczeń:

5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA (PZO) Z INFORMATYKI KLASA 7

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Przedmiotowy system oceniania z informatyki (klasa 7) Nowa Era

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 7 Tytuł w podręczniku 1.1. Komputer i urządzenia cyfrowe Numer i temat lekcji 1. i 2. Komputer i urządzenia cyfrowe Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) dwie dziedziny, w których wykorzystuje się komputer identyfikuje elementy podstawowego zestawu komputerowego Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) 1. KOMPUTER cztery dziedziny, w których wykorzystuje się komputery opisuje cztery najpopularniejsze rodzaje komputerów: komputer stacjonarny, laptop, tablet, smartfon nazywa i omawia przeznaczenie popularnych urządzeń peryferyjnych przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) sześć dziedzin, w których wykorzystuje się komputery opisuje rodzaje pamięci masowej omawia jednostki pamięci masowej wstawia do znaki, korzystając z kodów ASCII Wymagania dopełniające (ocena bardzo dobra) osiem dziedzin, w których wykorzystuje się komputery jest system binarny (dwójkowy) i dlaczego jest używany do zapisywania danych w komputerze Wymagania wykraczające (ocena celująca) zamienia liczby z systemu dziesiętnego na dwójkowy i odwrotnie

1.2. Program komputerowy i przepisy prawa 1.3. Porządkowanie i ochrona dokumentów 3. Program komputerowy i przepisy prawa 4. Porządkowanie i ochrona dokumentów jest program komputerowy jest system operacyjny uruchamia programy komputerowe kopiuje, przenosi oraz usuwa pliki i foldery, wykorzystując schowek jest złośliwe oprogramowanie rodzaje programów komputerowych popularne systemy operacyjne dla komputerów. kopiuje, przenosi oraz usuwa pliki i foldery, wykorzystując metodę przeciągnij i upuść wyjaśnia, dlaczego należy robić kopie bezpieczeństwa danych rodzaje złośliwego oprogramowania przyporządkowuje program komputerowy do odpowiedniej kategorii popularne systemy operacyjne dla urządzeń mobilnych przestrzega zasad etycznych podczas pracy z komputerem. kompresuje i dekompresuje pliki i foldery, wykorzystując popularne programy do archiwizacji (np. winrar, winzip) oraz funkcje systemu operacyjnego sprawdza, ile miejsca na dysku zajmują pliki i foldery zabezpiecza komputer przed instaluje programy komputerowe i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie stosuje skróty klawiszowe do kopiowania, przenoszenia oraz usuwania plików i folderów zabezpiecza komputer zagrożeniami innymi niż wirusy komputerowe i opisuje mniej popularne systemy operacyjne ustawia automatyczne tworzenie kopii bezpieczeństwa danych według harmonogramu.

wirusami, instalując program antywirusowy 2.1. Dokument komputerowy w edytorze grafiki 2.1. Dokument komputerowy w edytorze grafiki 5. Podstawy grafiki komputerowej 6. Obróbka zdjęć, skanowanie i drukowanie grafik otwiera dokument ze wskazanego miejsca zapisuje dokument we wskazanym miejscu tworzy nowy dokument w. sposoby pozyskiwania obrazów cyfrowych otwiera obraz ze wskazanego pliku zapisuje zmiany wprowadzone w obrazie stosuje filtry w. 2. GRAFIKA KOMPUTEROWA rodzaje grafiki komputerowej opisuje zasady komputerowego zmienia ustawienia narzędzi programu. etapy skanowania i drukowania obrazu operacje dotyczące koloru możliwe do wykonania w zapisuje obraz w wybranym formacie drukuje obraz z pliku. formaty plików graficznych tworzy w kompozycje z figur geometrycznych sprawdza rozmiar pliku. ustawia parametry skanowania i drukowania obrazu wykonuje w operacje dotyczące koloru korzysta podglądu wydruku. z charakteryzuje rodzaje grafiki komputerowej zapisuje obrazy w różnych formatach jest plik jest ścieżka dostępu do pliku. jest rozdzielczość obrazu charakteryzuje parametry skanowania i drukowania obrazu poprawia jakość zdjęcia. wyszukuje narzędzia programu graficznego i odpowiednio ich używa charakteryzuje formaty graficzne i omawia różnice pomiędzy nimi. wyszukuje różne narzędzia i poznaje możliwości programu graficznego.

2.2. Kompozycje graficzne w 2.2. Kompozycje graficzne w 7. Przekształcanie obrazów i praca na warstwach 8. Narzędzia selekcji i animacja w tworzy rysunek za pomocą podstawowych narzędzi programy i zapisuje ten rysunek w pliku zaznacza fragmenty obrazu wykorzystuje schowek do kopiowania i wklejania fragmentów obrazu. zaznacza, kopiuje i wkleja fragmenty obrazu tworzy animacje z zastosowaniem filtra w. wyjaśnia różnice między kopiowaniem a wycinaniem fragmentu obrazu omawia znaczenie warstw obrazu w tworzy i usuwa warstwy w umieszcza napisy na obrazie w. stosuje podstawowe narzędzia selekcji tworzy proste animacje w używa narzędzia inteligentne nożyce programu podczas jest i do czego służy schowek używa skrótów klawiszowych do wycinania, kopiowania i wklejania fragmentów obrazu używa narzędzi selekcji dostępnych w zmienia kolejność warstw obrazu w. jest selekcja w edytorze graficznym charakteryzuje narzędzia selekcji dostępne w używa narzędzi selekcji podczas wyjaśnia różnice pomiędzy ukrywaniem a usuwaniem warstwy łączy warstwy w obrazach tworzonych w wskazuje różnice między warstwą tło a innymi warstwami obrazów w. pracuje na warstwach podczas animacji w korzysta z przekształceń obrazu w. wykorzystuje możliwości warstw podczas rysunków. tworzy animacje i fotomontaże według własnego pomysłu korzysta z możliwości dodawania i usuwania obszarów do zaznaczenia.

3.1. Internet jako źródło informacji 3.2. Sposoby komunikowania się i wymiany informacji za pomocą Internetu 9. i 10. Internet jako źródło informacji 11. Sposoby komunikowania się i wymiany informacji za pomocą internetu są sieć komputerowa i internet przestrzega przepisów prawa, korzystając z internetu. przestrzega netykiety w trakcie komunikacji przez sieć i internet odbiera i wysyła pocztę elektroniczną. fotomontaży. 3. INTERNET sprawnie posługuje się przeglądarką internetową rodzaje sieci komputerowych omawia budowę prostej sieci komputerowej wyszukuje informacje w internecie przestrzega zasad bezpieczeństwa podczas korzystania z sieci i internetu. pobiera pliki różnego rodzaju z internetu dodaje załączniki do wiadomości elektronicznych przestrzega postanowień licencji, którymi fotomontaży. w kopiuje teksty znalezione w internecie i wkleja do innych programów komputerowych zapamiętuje znalezione strony internetowe w pamięci przeglądarki (w Ulubionych lub w Zakładkach). korzysta z komunikatorów internetowych do porozumiewania się ze znajomymi wkleja pobrane z internetu obrazy wyjaśnia różnice pomiędzy klasami sieci komputerowych dopasowuje przeglądarkę internetową do swoich potrzeb. korzysta z chmury obliczeniowej podczas projektów grupowych. wykorzystuje podczas pracy zaawansowane możliwości przeglądarek internetowych (tłumacz, kalkulator, przelicznik miar i walut). konfiguruje program do obsługi poczty elektronicznej.

4.1. Sposoby przedstawiania algorytmów 4.2. Programowanie i techniki algorytmiczne 12. Sposoby przedstawiania algorytmów 13. i 14. Programowanie i techniki algorytmiczne jest algorytm. objęte są materiały pobrane z internetu unika zagrożeń związanych z komunikacją internetową. do edytora. 4. ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE etapy rozwiązywania problemów opisuje algorytm w postaci listy kroków. jest programowanie jest program komputerowy. omawia różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym tłumaczy, czym jest środowisko programistyczne tłumaczy, do czego używa się zmiennych w programach przedstawia algorytm w postaci schematu blokowego. opisuje algorytm w postaci schematu blokowego. przykładowe środowiska programistyczne stosuje podprogramy w budowanych algorytmach wykorzystuje sytuacje warunkowe w budowanych algorytmach. buduje złożone schematy blokowe do przedstawiania różnych algorytmów. buduje złożone schematy blokowego służące do przedstawiania skomplikowanyc h algorytmów konstruuje złożone sytuacje warunkowe (wiele warunków) w algorytmach. i opisuje inne sposoby reprezentowania algorytmów (np. drzewo algorytmiczne). zamienia algorytm na kod źródłowy w dowolnym języku programowania. 4.3. 15 18. buduje proste omawia budowę używa konstruuje tworzy

Programowanie w języku 4.4. Tworzenie gry projekt Programowanie w języku 19. Tworzenie gry projekt skrypty w języku. buduje proste skrypty w języku. okna programu jest skrypt w języku stosuje powtarzanie poleceń (iterację) w budowanych skryptach. dodaje nowe duszki w dodaje nowe tła w. zmiennych w skryptach budowanych w języku wykorzystuje sytuacje warunkowe w skryptach w języku konstruuje procedury bez parametrów w języku. używa sytuacji warunkowych w skryptach budowanych w języku korzysta ze zmiennych w skryptach budowanych w języku wykonuje pętle Powtórzeniowe (iteracyjne) w skryptach budowanych w języku procedury z parametrami w języku. dodaje do gry tworzonej w języku nowe (trudniejsze) poziomy. skomplikowane skrypty do rozwiązywania określonych problemów. buduje w języku grę według samodzielnie wymyślonego scenariusza i ustalonych przez siebie zasad.

4.5. Programowanie w języku Logo 5.1. Tworzenie 5.2. Opracowywanie 20-22. Programowanie w języku Logo 23. Tworzenie 24. Słowniki i zasady redagowania dokumentów tekstowych używa podstawowych poleceń języka Logo do prostych rysunków. jest dokument tekstowy pisze tekst w edytorze. omawia budowę okna programu Logomocja tworzy pętlę w języku Logo, używając polecenia Powtórz. wykorzystuje sytuacje warunkowe w języku Logo używa zmiennych w języku Logo. 5. PRACA Z DOKUMENTEM TEKSTOWYM wyjaśnia pojęcia: akapit, wcięcie, margines tworzy nowe akapity stosuje podstawowe opcje formatowania. włącza podgląd znaków niedrukowanych w edytorze dwie zasady redagowania korzysta ze słownika ortograficznego w edytorze korzysta ze słownika synonimów w edytorze tekstów otwiera dokument utworzony w innym edytorze zapisuje dokument tekstowy w dowolnym formacie kopiuje parametry formatowania. kroje pisma cztery zasady redagowania cztery tworzy procedury z parametrami i bez parametrów w języku Logo zmienia domyślną postać w Logomocja. ustala interlinię pomiędzy wierszami oraz odległości pomiędzy akapitami. Wymienia i stosuje wszystkie omówione zasady redagowania steruje więcej niż jedną postacią w Logomocja. formatuje tekst w sposób estetyczny według własnego pomysłu. przy rozwiązywaniu zadań samodzielnie wyszukuje dodatkowe opcje narzędzi edytora

5.2. Opracowywanie 5.3. Więcej o wstawianiu obrazów i innych obiektów do 25. Formatowanie obrazów i stosowanie szablonów 26. Osadzanie i wstawianie obrazów dwie zasady doboru parametrów formatowania zna rodzaje słowników w edytorze. wstawia obraz do wykonuje operacje na fragmentach. wstawia w dowolny sposób obraz do. zasady redagowania zasady doboru parametrów formatowania. stosuje różne sposoby otaczania obrazów tekstem korzysta z gotowych szablonów podczas przemieszcza obiekty. osadza obraz modyfikuje obraz osadzony wstawia i zasady doboru formatowania stosuje zasady redagowania. przycina obraz wstawiony do formatuje obraz z wykorzystaniem narzędzi z grupy Dopasowanie zna co najmniej trzy układy obrazu względem. wyjaśnia zasadę działania mechanizmu OLE dwa rodzaje obiektów, które można osadzić i stosuje wszystkie omówione zasady doboru parametrów formatowania rozumie różne zastosowania krojów pisma. zna i charakteryzuje wszystkie układy obrazu względem grupuje obiekty w edytorze. wady i zalety różnych technik umieszczania obrazu w dokumencie i stosuje te dokładnie redaguje i formatuje tekst według przyjętych zasad. przy rozwiązywaniu zadań samodzielnie wyszukuje dodatkowe opcje narzędzi edytora. wstawia różne obiekty do i je modyfikuje, uwzględniając przeznaczenie

5.3. Więcej o wstawianiu obrazów i innych obiektów do 5.4. Więcej o opracowywaniu 5.4. Więcej o opracowywaniu 27. Edytor równań i zrzuty ekranu (tzw. printscreeny) 28. Tabulatory i spacje nierozdzielające 29. Listy oraz tabele w dokumencie wstawia proste równania do wykonuje zrzut ekranu i wstawia go do. korzysta z domyślnego tabulatora w edytorze. drukuje dokument tekstowy wstawia do prostą tabelę modyfikuje obraz jako nowy obiekt. wstawia indeksy dolny i górny wstawia do równania o średnim stopniu trudności zastosowania tabulatorów stosuje spację nierozdzielającą. stosuje style tabeli stosuje różne formaty numeracji i wy-punktowania we wstawianych. wykonuje zrzut aktywnego okna i wstawia go do zna rodzaje tabulatorów specjalnych zalety stosowania tabulatorów. formatuje komórki tabeli zmienia szerokość kolumn i wierszy. techniki rodzaje obiektów, które można osadzić, oraz ich aplikacje źródłowe. formatuje zrzut ekranu wstawiony do wstawia równania o wyższym stopniu trudności do zna zasady stosowania spacji nierozdzielającyc h w tekście stosuje tabulatory specjalne. tworzy listy wielopoziomowe stosuje ręczny podział wiersza w listach.. zapisuje dowolnie skomplikowane równania z wykorzystaniem edytora równań. modyfikuje ustawienia tabulatorów specjalnych. modyfikuje parametry list według wytycznych o dowolnym stopniu trudności

5.5. Praca z dokumentem wielostronicowym 5.5. Praca z dokumentem wielostronicowym 5.6. Projekty grupowe 30. Wstawianie stopki i nagłówka, wyszukiwanie słów i znaków 31. Tworzenie przypisów, podział na kolumny i statystyka 32. Projekty grupowe wstawia do listę numerowaną lub wypunktowaną. wstawia nagłówek do wstawia stopkę do wyszukuje słowa. wstawia przypisy dolne w dokumencie dzieli cały tekst na kolumny odczytuje statystyki z dolnego paska okna. pisze tekst w edytorze. listach. wstawia numer strony w stopce zmienia wyszukane słowa za pomocą opcji zamień. dzieli fragmenty na kolumny. przygotowuje harmonogram w edytorze przygotowuje kosztorys w edytorze. modyfikuje nagłówek modyfikuje stopkę. modyfikuje parametry podziału na kolumny. opracowuje projekt graficzny e- gazetki łączy ze sobą kilka wyszukuje i zamienia znaki różnicuje treść nagłówka i stopki dla stron parzystych i nieparzystych. wyjaśnia, na czym polega podział na sekcje. zapisuje dokument tekstowy w formacie pdf. definiuje nowe formaty numeracji w listach. wstawia dodatkowe obiekty w nagłówku i stopce. stosuje znaki podziału w celu porządkowania. przygotowuje zaawansowane projekty w edytorze.

dokumentów współpracuje z innymi podczas projektu grupowego.