Szczegółowy opis przedmiotu konkursu na opracowanie koncepcji interpretacji graficznej działu Portalu Wirtualne Muzea Małopolski



Podobne dokumenty
I. 1) NAZWA I ADRES: Małopolski Instytut Kultury, ul. Karmelicka 27, Kraków, woj. małopolskie, tel , faks

Spis treści. 1 Moduł Mapy 2

Regulamin serwisu internetowego List w przyszłość

Wirtualne Muzea Małopolski. Kinga Kołodziejska, Marcin Wójcik

Regulamin. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN ORAZ POLITYKA PRYWATNOŚCI PORTALU ebelchatow.pl

REGULAMIN I MIĘDZYNARODOWEGO KONKURSU KASZUBSKIEJ SZTUKI WIZUALNEJ CASSUBIA VISUALES

OPIS FORM REKLAMOWYCH

Instrukcja do I edycji Konkursu Systemu Informacji Przestrzennej Powiatu Cieszyńskiego pod hasłem "Znane i nieznane miejsca Ziemi Cieszyńskiej"

OPIS PROCEDURY TESTOWANIA PRÓBKI

TAK, WYMAGA NIE WYMAGA

Dodawanie grafiki i obiektów

Regulamin konkursu na stworzenie koncepcji części tematycznych numerów kwartalnika Kultura Współczesna na rok 2017 i rok Postanowienia ogólne

Monitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

REGULAMIN III MIĘDZYNARODOWEGO KONKURSU KASZUBSKIEJ SZTUKI WIZUALNEJ CASSUBIA VISUALES

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

2. Portal Internetowy irg działa na zasadach określonych w niniejszym Regulaminie.

Regulamin Konkursu na opracowanie projektu znaku marketingowego Uniwersytetu Jagiellońskiego

ZAPYTANIE OFERTOWE nr 1/VIII/2014

Specyfikacja techniczna

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Regulamin Serwisu Internetowego Demaskator24

Szkoła Główna Handlowa w Warszawie, dnia 1 marca 2017 r.

1 WSTĘP 1. Niniejszy Regulamin określa zasady korzystania z aplikacji internetowej o nazwie Kalendarz Adwentowy M&M s, za pośrednictwem którego

REGULAMIN KONKURSU. Gramatyka na warsztacie

System Wymiany Informacji. Instrukcja obsługi mapy

Ośrodek Rozwoju Edukacji w Warszawie poszukuje dwóch wykonawców do realizacji poniższego zadania:

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Regulamin udzielania Patronatu Green Velo

Festival of Art and Independent Games LAG

specyfikacja techniczna form reklamowych

Przedszkole 154 Pod Wesołą Truskaweczką w Warszawie. jest organizatorem

Cennik serwisu e-harmonogram

REGULAMIN KONKURSU Polska Cyfrowa Edycja II

- musi zawierać informację umożliwiającą określenie, kto jest jego twórcą Długość filmu/prezentacji nie może przekraczać 5 minut.

Regulamin konkursu zainkbookuj Nadodrze

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

REGULAMIN KONKURSU Persol historia w stylu vintage na blogu mrvintage.pl. 1. Konkurs

Specyfikacja techniczna

Specyfikacja profili na portalu GoldenLine.pl

REGULAMIN KONKURSU. na zaprojektowanie Statuetki BURMISTRZA MIASTA ŁAŃCUTA. ul. Plac Sobieskiego 18, Łańcut. Łańcut, luty 2017 r.

Instrukcja obsługi platformy PROMEDIO Transmisje. wersja dla nauczyciela

Instrukcja obsługi platformy PROMEDIO Transmisje. wersja dla ucznia

I. Struktura poziomów narracji

Instrukcja obsługi Systemu Sterowania Crestron UG Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki

Niemiecki ma KLASĘ. Projekt Goethe-Institut NIEMIECKI MA KLASĘ/DEUTSCH HAT KLASSE

Regulamin likepage Pięknie mieszkać

Polska-Kraków: Usługi opracowywania oprogramowania multimedialnego 2015/S Ogłoszenie o konkursie

specyfikacja techniczna form reklamowych

MODUŁ AM6: GRAFIKA MENEDŻERSKA

REGULAMIN KONKURSU Nadanie imienia i napisanie opowiadania dla wybranej figurki Stolema

Specyfikacja mikrobloga na portalu GoldenLine.pl

Rozmieszczenie form reklamowych

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

ogłoszonego w grudniu 2012 przez Narodowe Centrum Kultury

Pytania i odpowiedzi dotyczące konkursu na opracowanie koncepcji zagospodarowania Rynku w Ostrowcu Świętokrzyskim.

INFORMATYKA KLASA IV

Reklama w serwisie muno.pl formy, warunki emisji BPM Media Sp. z o.o.

APLIKACJE - MULTIMEDIALNE

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Jak tworzyć dobre wizualizacje? Porady do wykorzystania w programie KD Max. MTpartner s.c.

Poprowadzimy Twój fanpage na trzech portalach społecznościowych: Facebooku, Linkedin oraz Twitterze Dbamy zarówno o stronę wizualną, jak i

OPIS PRODUKTÓW REKLAMOWYCH. O.pl Polski Portal Kultury. Ostatnia aktualizacja:

BRIEF DLA TWÓRCÓW. O nas słów kilka

ROZDZIAŁ II. DEFINICJE. Wyrażenia użyte w treści Regulaminu, pisane z dużej litery posiadać będą następujące znaczenie:

Prezydent Miasta Gdańska Paweł Adamowicz oraz Dyrektor Pałacu Młodzieży w Gdańsku Maria Pawłowska zapraszają do udziału w Projekcie:

Punkt Informacji Europejskiej Europe Direct - Poznań przy Wielkopolskiej Izbie Rzemieślniczej w Poznaniu

REGULAMIN KONKURSU na zaprojektowanie Statuetki GRYFONA BIZNESU

REKLAMA INTERNETOWA WYMAGANIA TECHNICZNE

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO Logotyp Wielkiego Turnieju Tenorów

Zapytanie ofertowe na przygotowanie reklamy graficzno - multimedialnej

Instrukcja użytkownika

1) Regulamin określa warunki i zasady konkursu na esej na jeden z wybranych tematów:

NA KONCEPCJĘ plastyczno- -przestrzenną ekspozycji SALA 1 EKSPONATU. W Muzeum WOLI, o/mhw ZAŁĄCZNIK NR 1 REGULAMIN. Warszawa 2014

Zapytanie ofertowe. Warszawa, 10 marca 2015r.

Zdrowo i radośnie w ciąży - Regulamin konkursu fotograficznego

Sposób odwzorowania wymiarów w wypadku eksportowania z programu Revit do programu AutoCAD

Specyfikacja reklamy tekstowej i bannerowej na portalu GazetaPraca.pl

Kartografia multimedialna krótki opis projektu. Paweł J. Kowalski

SmartContext System reklamy kontekstowej / Agata Makowska

Oznaczenie sprawy: DIK-KS. 271/6/2018 Zubrzyca Górna, dn r.

UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI

REGULAMIN GMINNEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO na opracowanie znaku graficznego logo Programu pn. Gmina Ostrów Mazowiecka Przyjazna Rodzinie.

Młodzieżowy Dom Kultury

3. Administratorem danych osobowych udostępnianych przez Uczestników Konkursu jest Organizator.

Podręcznik użytkownika Obieg dokumentów

Ikona aplikacji. Ikona aplikacji to grafika wyświetlająca się na ekranie ipada. Służy do uruchomienia aplikacji Salesbook.

Dotyczy konkursu pod nazwą Nowy logotyp Kraków Airport.

Cennik Specyfikacja techniczna Regulamin emisji reklam

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Koncepcję interpretacji graficznej działu portalu Wirtualne Muzea Małopolski

Platforma e-learningowa

Prezydent Miasta Gdańska Paweł Adamowicz oraz Dyrektor Pałacu Młodzieży w Gdańsku Maria Pawłowska zapraszają do udziału w Projekcie:

ZAPYTANIE OFERTOWE. Kryteria wyboru najkorzystniejszej oferty

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV


Transkrypt:

Załącznik nr 1 - Szczegółowy opis przedmiotu konkursu na opracowanie koncepcji interpretacji graficznej działu Portalu Wirtualne Muzea Małopolski Znak sprawy: ZPA-271-9-1/13 Szczegółowy opis przedmiotu konkursu na opracowanie koncepcji interpretacji graficznej działu Portalu Wirtualne Muzea Małopolski I. INFORMACJE WPROWADZAJĄCE 1. Wirtualne Muzea Małopolski to innowacyjny projekt, którego celem jest digitalizacja zbiorów muzealnych przez utworzoną w ramach projektu Regionalną Pracownię Digitalizacji, a także utworzenie Portalu Wirtualne Muzea Małopolski (Portalu WMM), na którym zaprezentowane zostaną m.in. zdigitalizowane obiekty wybrane przez Radę Ekspertów projektu z kolekcji 35 muzeów z terenu Małopolski. Jednym z działów Portalu WMM jest dział pt. Interpretacje, na który składać się będzie 36 Prezentacji tematycznych. 2. Na każdą Prezentację tematyczną składa się: 1) tekst autorska interpretacja jednego z 36 tematów. Teksty powstały w oparciu o indywidualny dobór eksponatów i utrzymane są w różnej konwencji, zróżnicowane zarówno pod względem stylu (np. eseje, komentarze do obiektów) jak i objętości (od kilku tysięcy znaków do kilkudziesięciu tysięcy znaków). Teksty dostarcza Organizator Konkursu. Skrótowe teksty do Prezentacji tematycznych wraz z przypisaną do nich przewidywaną listą zdigitalizowanych obiektów z kolekcji WMM znajdują się w Załączniku A do niniejszego dokumentu. 2) obiekty w każdej z Prezentacji tematycznych wykorzystanych zostanie od 5 do 50 zdigitalizowanych obiektów z kolekcji WMM (Załącznik A), powiązanych z danym tematem, dostarczonych przez Organizatora Konkursu (obiekty w 3D i 2D). 3) dodatkowe materiały materiały multimedialne (ilustracje, audio, video etc.), towarzyszące wybranym tematom, mogą stanowić inspiracje, można do nich odsyłać (linki zewnętrzne) lub mogą być zamieszczane w prezentacji zależenie od pozyskanych/posiadanych przez Organizatora lub Uczestnika Konkursu praw autorskich. 4) Scena 3D interpretacje graficzne wykonane w oparciu o poszczególne teksty i towarzyszące im zdigitalizowane obiekty stanowią przedmiot zamówienia w trybie z wolnej ręki udzielonego Zwycięzcy niniejszego Konkursu. II. OPIS PRZEDMIOTU KONKURSU 1. Przedmiotem niniejszego Konkursu jest opracowanie koncepcji interpretacji graficznej dla działu Portalu WMM pt. Interpretacje, w tym opracowanie przykładowych dwóch koncepcji graficznych dla poniższych Prezentacji tematycznych: 1) 3. Muzealny plac zabaw tekst wraz z przewidywaną listą obiektów w Załączniku B do niniejszego dokumentu. 2) 27. Ceremonie żałobne tekst wraz z przewidywaną listą obiektów w Załączniku B do niniejszego dokumentu. 2. Praca konkursowa powinna składać się z dwóch elementów: 1) Część opisowa zawierająca całościową koncepcję interpretacji graficznej dla działu Portalu WMM pt. Interpretacje zgodna z wytycznymi Zamawiającego i przygotowana zgodnie z formularzem stanowiącym Załącznik C do niniejszego dokumentu. Opis całościowej koncepcji portalu musi być zgodny z niniejszym załącznikiem. Objętość części opisowej nie powinna przekraczać 5400 znaków ze spacjami (ok. 3 stron). Strona 1 z 5

2) Część graficzna zawierająca koncepcje graficzne dla dwóch wskazanych powyżej Prezentacji tematycznych. 3. Zamawiający udostępni przykładowy layout grafiki Portalu WMM Uczestnikom Konkursu wraz z zaproszeniem do składania prac konkursowych. Uczestnik Konkursu zobowiązuje się do nierozpowszechniania przekazanych materiałów i korzystania z nich jedynie na potrzeby niniejszego Konkursu. 4. Praca konkursowa powinna spełniać łącznie następujące warunki: 1) nawiązywać do przedmiotu Konkursu, 2) być autorskim dziełem Uczestnika Konkursu, 3) Praca konkursowa nie może zawierać wulgaryzmów, treści obraźliwych, sprzecznych z obowiązującymi przepisami prawa, dobrymi obyczajami, szczególnie poprzez treści naruszające wolność wyznania czy pochodzenie etniczne. O tym, które prace konkursowe naruszają powyższe zasady decyduje Organizator, 4) nie może naruszać jakichkolwiek praw osób trzecich, w szczególności praw autorskich, dóbr osobistych lub prawa do ochrony wizerunku, 5) część graficzna dostarczona w formacie zgodnym z Wytycznymi technicznymi określonymi w niniejszym dokumencie, 6) spełniać wymogi określone w Regulaminie Konkursu. 5. Prace konkursowe złożone przez Uczestników Konkursu będą oceniane przez Sąd Konkursowy zgodnie z Regulaminem Konkursu i Regulaminem Sądu Konkursowego. 6. Nagrodą w konkursie jest zaproszenie do negocjacji w trybie zamówienia z wolnej ręki Zwycięzcy Konkursu. 7. Opis przedmiotu zamówienia, które zostanie udzielone w trybie z wolnej ręki Zwycięzcy Konkursu ujęto z załączniku nr 2 do Regulaminu Konkursu. III. WYTYCZNE ORGANIZATORA DLA UCZESTNIKÓW KONKURSU: 1. Dział Portalu WMM pt. Interpretacje musi wpisywać się w koncepcję Portalu WMM (Załącznik D do niniejszego dokumentu). 2. Obiekty występujące w Prezentacjach tematycznych zostały wyjęte z kontekstu muzealnego, autorska interpretacja graficzna w 3D nie powinna odzwierciedlać realnego pomieszczenia muzealnego, a przywoływać szeroko rozumianą przestrzeń dającą wrażenie głębi, może to być dowolny rodzaj przestrzeni zgodny z Wytycznymi technicznymi Organizatora Konkursu. 3. Narracja wizualna stanowić powinna rodzaj scenografii dla obiektu/ów, podkreślającej i interpretującej dany temat, powinna być spójna z charakterem obiektu/ów i opisujących je tekstów; nie powinna być dominująca wobec obiektów. 4. Scena 3D może zawierać jeden, klika lub wszystkie obiekty z danego tematu jeżeli będzie to uzasadnione przyjętą przez Uczestnika konkursu konwencją / interpretacją. 5. Tekst w Scenie 3D może stanowić jej integralny element. Tam, gdzie będzie to uzasadnione przyjętą konwencją można wmontować całość, fragmenty tekstu lub słowa klucze w przestrzeń Sceny 3D. Tekst może być też czytany równolegle do przeglądanej Sceny 3D (o ile nie jest włączony tryb pełnoekranowy). 6. Na jedną Prezentację tematyczną może składać się jedna lub więcej Scen 3D. 7. Zwiedzając daną Prezentację tematyczną będzie istniała możliwość, przejścia do innego wirtualnego pomieszczenia (Prezentacji tematycznej). IV. WYTYCZNE TECHNICZNE, SCENY 3D A. WYTYCZNE TECHNICZNE 1. Zwycięzcy konkursu na etapie realizacji zamówienia z wolnej ręki zostanie udostępniony Kreator Prezentacji tematycznych, który będzie jednym z narządzi wspierających tworzenie scen 3D. Strona 2 z 5

Prototyp kreatora zostanie udostępniony do wglądu wraz z zaproszeniem do złożenia prac konkursowych. 2. Podstrona działu Portalu WMM pt. Interpretacje będzie składała się z następujących elementów: 1) Scena 3D możliwość trybu pełnoekranowego 2) Cały tekst Prezentacji tematycznej możliwość trybu pełnoekranowego 3) Obiekty z danej prezentacji tematycznej 3. Tekst w Scenie 3D może stanowić jej integralny element. Tam, gdzie będzie to uzasadnione przyjętą konwencją można wmontować całość, fragmenty tekstu lub słowa klucze w przestrzeń Sceny 3D. Tekst może być też czytany równolegle do przeglądanej Sceny 3D (o ile nie jest włączony tryb pełnoekranowy). 4. Maksymalny rozmiar sumy plików graficznych (nie wliczając obiektów) dla jednej Sceny 3D dowolnego typu wynosi 2MB. 5. Punkt widzenia w Scenie 3D (Kamera Sceny 3D): 1) W kreatorze prezentacji występują dwa typy scen: zewnętrzne i wewnętrzne 2) Wirtualna kamera typu perspektywicznego umieszczona jest w taki sposób, że widoczne jest pomieszczenie a Plan 1 jest kaszetowany do formatu 4:3. Przegląd sceny typu wewnętrze przedstawiony jest na Ilustracji 1, przegląd sceny typu zewnętrzne na Ilustracji 2 Ilustracja 1. Przegląd sceny typu wewnętrznego. Wszystkie tekstury są tylko przykładowe. Oprac. MobileMS Strona 3 z 5

Ilustracja 2. Przegląd sceny typu zewnętrznego Oprac. MobileMS 6. Obiekty muzealne 1) W Scenie 3D użyte zostaną obiekty z Projektu WMM. Osadzenie obiektów w przestrzeni Sceny 3D określa się nadając im pozycję, orientację i skalę. 2) Obsługiwany format obiektów 3D to FBX. 3) Obsługiwany format obiektów 2D to PNG. 4) Stworzone modele powinny być zaimportowane do środowiska Unity i zweryfikowane pod względem poprawności wyświetlania. 5) Razem z kreatorem dostarczony zostanie skrypt, który zrobi asset bundle z przygotowanych FBX'ów. 7. Sposoby oświetlenia Sceny 3D dla każdej należy wybrać jedną z następujących konfiguracji oświetlenia: 1) Światło punktowe 2) Światło kierunkowe 3) Tryb bez światła (informacje o kolorze tylko z tekstury). W tym trybie nie jest wykorzystywana informacja o powierzchni obiektów pochodząca z normalmapy. 8. Poruszanie kamery Podczas poruszania kursorem w obszarze Sceny 3D, kamera delikatnie podążać będzie za kierunkiem jaki wskazuje kursor (orbit). Ruch ten będzie odbywał się w zakresie kilku stopni widzenia kamery. 9. Dodatkowe materiały 1) Wszystkie materiały multimedialne (audio, video etc.) na potrzeby użycia w Scenach 3D muszą być przygotowane w formacie OGV i OGG dla materiałów audio (Theora Ogg). Więcej na ten temat na: http://docs.unity3d.com/documentation/scriptreference/www-movie.html 2) W Scenach 3D dodatkowe materiały multimedialne dostępne będą poprzez mechanizm stref klikalnych mogących realizować następujące akcje: przejście do do innego pomieszczenia/strony/obiektu, zbliżenie/oddalenie, uruchomienie pliku multimedialnego (np. filmu bądź ścieżki dźwiękowej), przedstawienie dodatkowych informacji/komentarzy, uruchomić stronę lub osadzoną w niej aplikację (np. Flash), przedstawienie wersji alternatywnej obiektu (np. z przezroczystością pozwalającą ujrzeć wnętrze). Strona 4 z 5

B. SCENY 3D Przewidziane są dwa rozdaje Scen 3D: I. Scena 3D typu pierwszego - Wnętrza Ułatwiająca wizualizację wnętrza lub pomieszczenia, nawiązująca do konwencji sceny teatralnej. 1. Na konstrukcję Sceny 3D typu pierwszego Wnętrza składają się następujące tekstury (warstwy): 1) Sufit (tekstura, nieprzeźroczysta) 2) Ściany: 2.1) PRAWA (tekstura, nieprzeźroczysta) 2.2) LEWA (tekstura, nieprzeźroczysta) 3) Podłoga (tekstura, nieprzeźroczysta) 4) Warstwy planów: 4.1) Plan 1 (najbliższy stanowiący tło; tekstura, przeźroczysta) 4.2) Plan 2 (środkowy stanowiący tło; tekstura, przeźroczysta) 4.3) Plan 3 (najdalszy stanowiący tło; tekstura, nieprzeźroczysta). 2. Parametry techniczne plików graficznych: 1) 1024x1024 png 24bit z przezroczystością, dla Planu 1 i 2 2) 1024x1024 png 24bit bez przezroczystości, dla sufitu, ścian, podłogi, i Planu 3 czyli najdalszego, stanowiącego tło. 3. Plan 1 ma być przezroczysty musi zostać tak przygotowywany, żeby na kwadratowej teksturze wyświetlał się poprawnie. Będzie musiał być kaszetowany z góry i dołu aby dostosować się do aspektu 4:3. 4. W miejscach pozbawionych tekstury lub grafiki, jak i w przypadku niemożliwości wyświetlenia grafiki warstwy, w miejscach tych zostanie wyświetlony kolor #808080. 5. W celu uniknięcia problemów przy zmianie Scen 3D w Prezentacji tematycznej, nawigowanie między dwoma rodzajami Scen 3D, z których choć jedna jest Zewnętrzna odbywać będzie się przez przejście przez czerń. II. Scena 3D typu drugiego - Zewnętrzna Ułatwiająca wizualizację krajobrazów i otwartych przestrzeni. 1. Scena typu drugiego nie będzie miała ścian, podłogi i sufitu. Będzie tylko jedno tło umieszczone bardzo daleko od kamery. Co pozwoli na uzyskanie lepszej symulacji efektu horyzontu i otwartej przestrzeni. 2. Na konstrukcję Sceny 3D typu drugiego Zewnętrzna składają się następujące tekstury/warstwy planów: 1) Plan 1 (najbliższy stanowiący tło; tekstura, przeźroczysta) 2) Plan 2 (środkowy stanowiący tło; tekstura, przeźroczysta) 3) Plan 3 (najdalszy stanowiący tło; tekstura, nieprzeźroczysta). 3. Plany 1 i 2 mają być przezroczyste muszą zostać tak przygotowywane tak, żeby na kwadratowej teksturze, wyświetlały się poprawnie. Będą musiały być kaszetowane z góry i dołu aby dostosować się do aspektu 4:3. 4. Reszta parametrów technicznych i cech scen typu Zewnętrza pozostaje taka sama jak w scenie typu pierwszego Wnętrza. 5. W celu uniknięcia problemów przy zmianie Scen 3D w Prezentacji tematycznej, nawigowanie między dwoma rodzajami Scen 3D, z których choć jedna jest Zewnętrzna odbywać będzie się przez przejście przez czerń. Załączniki do Załącznika nr 1 Szczegółowy opis przedmiotu konkursu na opracowanie koncepcji interpretacji graficznej działu Portalu Wirtualne Muzea Małopolski: 1. Załącznik A skrótowe teksty do Prezentacji tematycznych wraz z przewidywaną listą obiektów muzealnych z kolekcji WMM. 2. Załącznik B Prezentacje tematyczne pt. Ceremonie żałobne i Muzealny plac zabaw teksty wraz z przewidywaną listą obiektów. 3. Załącznik C Formularz do części opisowej pracy konkursowej. 4. Załącznik D Koncepcja Portalu WMM. Strona 5 z 5